Ghost077
Ghost077
About
- Username
- Ghost077
- Joined
- Visits
- 1,359
- Last Active
Comments
-
@Maricoprazniy said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2425052#Comment_2425052
Ты же сам говорил что такой Немезис с тентаклями тебе и нужен, разве нет?
Спросим себя честно, нужен ли нам такой Немезис? Да, именно такой Немесис мне и нужен в ДБД.
Или ты до конца не понимал что Немезис ну априоре не вписывается в баланс дбд. Его нынешний потенциал раскрыт лишь на 1/4 максимум от его персонажа.
Имхо игре нужны выше-средние убийцы а не вторые Нюрсы. Нынешний Немезис и есть выше-средний убийца из-за зомбей, которые могут иногда так зарешать игру, что мама не горюй. Но из-за сырости и рандомности они немного слабы.
(П.С.: перефразирую свою мысль чтобы никто из контекста не вырывал, Немезис благодаря Тентаклям, которые могут пробивать через низкие текстуры и кушать паллетки и зомби, которые могут доставить неприятности, является выше-средним маном)
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2424285#Comment_2424285
Типичные игры на нём
Типичные игры за любого маньяка кроме Нюрсы и Мора, с Рин 50\50.
>Имхо игре нужны выше-средние убийцы а не вторые Нюрсы. Нынешний Немезис и есть выше-средний убийца из-за зомбей
Он был бы таким, если бы не давал перетяжку.
>Типичные игры за любого маньяка кроме Нюрсы и Мора, с Рин 50\50.
На многих пеших я имел результат лучше, чем на нём.
-
@_ZZlaya_ said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2422575#Comment_2422575
Дать побольше зомби и сделать им нормальные алгоритмы ходьбы, чтобы в угол карты не шли.
Честно, сейчас это вообще не похоже на AI, скорее обычный рандомайзер с несколькими условиями типа "шум в радиусе 10 метров"
На закрытых картах больше 2 зомби было бы имбово. Даже двое зачастую сильно мешают.
-
@MikeKorner said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2423372#Comment_2423372
Я мейнил его около месяца и бросил лишь где-то неделю назад, т.к. почти разучился играть на других маньяках.) Было это на красных рангах, до новой неоднозначной системы подбора.
Немезис очень быстро тратит палеты, быстрее всех остальных (кроме бензопильщиков, но их ещё забайтить нужно) и с минимальным ущербом для себя. Т-образки, проходы на закрытых картах, низкие места для мансов пробиваются тентаклями на раз-два уже на второй стадии (при умении). Опытный сурв, получив вирус, будет перетягиваться на ускорении, но практика показывает, что таких в нынешних катках 1-2 от силы, не считая пати. Что имеем в итоге? В минус уходил где-то раз в 7-8 игр, и не потому, что я киберспортсмен. Это, конечно, не мифические нормальные сурвы, но тогда где мне их взять? На турнирах?
Главная слабость маньяка - необходимость быстро набрать стадию, и тут уже от игрока зависит. Про ускорение - неприятно, конечно, но не критично. По крайней мере, для меня.
>Опытный сурв, получив вирус, будет перетягиваться на ускорении, но практика показывает, что таких в нынешних катках 1-2 от силы, не считая пати.
Это элементарно и в моих играх это делали большинство. Периодически проигрывал даже пепегам, которые кидали каждую палету и бежали дальше (смотреть назад им ума хватало, чтобы не пропустить обход без ломания), потому что сэйвовых палет на Ферме для этого было достаточно.
Против, сколько на сурвах попадался - ни разу проблем не представлял, если сами серьёзно не ошибались. Даже Коля иногда больше проблем создавал.
Типичные игры на нём
>Можно сделать, например, чтобы зараженные сурвы медленнее чинили генераторы или медленнее передвигались (типа сурвы начинают превращаться в зомби, из-за чего им думать и/или передвигаться становится труднее).
Не будет такого. Второго Фредди_до_нерфа они не сделают, а то "слишком эффективен" станет. Так что сделали бы хотя бы абилку без 2 перетяжек.
-
@MikeKorner said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2422531#Comment_2422531
А что, собсна, нужно баффнуть Немезису? Зомби разве что. Сам по себе он не так плох, когда наберёт 2 стадию (а с одним жёлтым аддоном это делается за 2 хита).
Убрать ускорение после заражения, как с Чумой, или хотя бы уменьшить его.
Неплох да. Пока не попадутся сурвы, которые играть умеют. Его абилка не сильнее того же Палача или Стрелка, но её ещё настакать надо и позаражать, удлинняя тем самым любую возможную погоню, из-за ускорения. В результате потенциала положить быстро первого сурва - нет вообще и тебе легко за это время дают 3 гена или 1-2 и выпиливают руин с несмертью.
>(а с одним жёлтым аддоном это делается за 2 хита)
Только после этих 2 хитов у тебя 2 даже не раненых ещё сурва, разорвавших дистанцию, которые гарантированно добегут до сильного лупа. А потом ещё вакцину примут, и ты подаришь им ещё лишний разрыв дистанции.
С пепегами, которые в панике после ускорения в дерево утыкаются - он конечно сильный. Но как-то только встречаешь нормальных... Зомби приносят больше всего профита только на закрытых картах. Собственно поиграй сам, лучше один раз увидеть (пара-тройка игр разумеется представления не даст, для полного понимания нужно много).
-
@Maricoprazniy said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2422201#Comment_2422201
Трюкача того же баффнули и в некоторых ситуациях он стал весьма неприятным и практически небегающимся. Потому что видать раскупали плохо. А резидент хайповый, его и так раскупили.
Трюкачу понадобилось 3+ месяца на бафф, да и без этого баффа он очень хорошо распродался. Не на уровне Резидента конечно, но достойно. Это если судить по количеству отзывов.
https://us.v-cdn.net/6030815/uploads/4WZGAJ0443B8/1234568909843.png
Кол-во отзывов не показательно.
>Трюкачу понадобилось 3+ месяца на бафф
Это не значит, что столько нужно ждать каждый раз.
-
@jokere98 said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2421855#Comment_2421855
на каком сайте это смотрите? на dbd playerstats не могу найти этого
нажми колонку "Perfect Games"
-
@Seregius said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2421112#Comment_2421112
в которого кучей времени и БП вложился, и который, сука, 2 перетяжки даёт за погоню
Дак а с самого начала не было понятно, что он дает 2 перетяжки за погоню? Ну типа мог и не тратить на такого мана кучу времени и бп или не покупать его вообще.
Пока ман свежий и его не распробуешь, обычно непонятно, сильный он или нет. Плюс были надежды на бафф в патчах, они обещали это, пока не решили, что убирать перетяжку "слишком имбово". Трюкача того же баффнули и в некоторых ситуациях он стал весьма неприятным и практически небегающимся. Потому что видать раскупали плохо. А резидент хайповый, его и так раскупили.
Ну и главу я покупал ещё ради неплохих перков и сурвов.
@SHYHERIST said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2421112#Comment_2421112
Было время, горько плакал. Одного из моих самых любимых персонажей выкатили в ДБД. Сколько надежд, счастья и огня у меня тогда было. А потом они плюнули мне в душу и все отобрали.
Собственно я и предполагал до его выхода, что так будет.
-
Вот как-то вообще похрен и на нового мана, и на новое длц. Немезис последней каплей был, в которого кучей времени и БП вложился, и который, сука, 2 перетяжки даёт за погоню. Сколько нужно времени, чтобы сурва вообще догнать после ускорений? Вы хоть представляете какое расстояние он пробежит до падения? Там гарантированно будет безопасный луп, где любой, умеющий бегать, кучу времени отнимет. И это ещё 2 стадию набить надо для полноценной абилки. По итогу просто очередной пеший инвалид.
Я ни одной главы больше не куплю, кроме как за осколки, до тех пор пока в этой игре такой конченый баланс.
Ну есть хотя бы красивая Джилл, как приятная моделька,а вот хрен, купил ты одно, а через пару недель из неё щекастого хомяка сделали. -
Просто ковбой принял верное решение и спилил мушку)
-
Уговоришь @zumer играть только в стаках? )
-
@AHuko said:
Я считаю что выживших сильно урезали в своих провах, они стали намного хуже, а маньяков с помощью этих урезак, подняли до богов. Сейчас очень трудно победить обычного Траппера, я уже не говорю о Свинье, и других моньяках. Одни безшумны, вторые летают через всю карту, третьи бегают быстрее чем флеш, а выжившие (крюки не спиливаются, только на время, а это полный бред, сделали бы как в оригинале, спилил и все, только подвал, а так ты спилил и они через 5 секунд уже как новенькие,отпечатки они быстро тратятся и также лот боксы.
+Когда маньяк за тобой гонится и ты прыгаеш через окно чтобы хоть как-то спастись, маньяки и так сильно дизболанцные, так ещё и окно не вечное, оно блокируется на время. Повторюсь, маньяки и так слишком сильны против выживших так ещё и выживших продолжают урезать делая из них тряпок которые ничего не могут. Маньяк просто вырезает всю тиму за пару минут, и так делает каждый маньяк. Надеюсь меня услышат и исправят эти ошибки!
Это рофл такой?
Поучись играть на сурве.
-
Да, прошлое лицо было мягче, более округлое, губы полные, тени на глазах. Только кого это волнует, разрабам же виднее. Видимо взяли пример с биоваре, которая масс эффект андромеду делала. Нет дискриминации в пользу красивых, будем делать страшные лица, любите их!
-
@gxthbitch said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2384445#Comment_2384445
не делай из дбд, казуальную пара*у, зачем эти тупые режимы нужны в игре? Найди себе тимейтов чтобы не было так скучно играть, не придумывай больше эти глупые режимы, не позорься
Держи в курсе.
Тиммейты есть.
-
@Humperdinker said:
Сраным Мором.:3
Механика и принципы игры всегда строились исходя из дистанции между убийцей и выжившим.Нюрс?
Возможность с рандомным шансом "влюбиться" в другого выжившего с невозможностью сбежать из матча, пока он живЭйс+Дэвид, Фенг+Мэг.
Вариант - добавить счётчик "уровня страха", при высоком его показании сурв не может заводить, либо имеет постоянно выскакивающие сложнейшие скиллчеки. Сделать так, чтобы доведение с низкого уровня до высокого - вознаграждалось, это было бы антитуннельной механикой, т.к. ману было бы выгодно оставлять в покое уже висевшего сурва, чтобы его уровень страха упал и поднять его позже, а не держать постоянно в высоком, преследуя до смерти.Вот это прикольно, мне по нраву. Доработать только нужно, чтобы в обе стороны работало - например, сурв с высоким уровнем страха от прилива адреналина может сопротивляться на крюке х2 тайминга, тогда туннелить такого точно будет невыгодно.
Но мы прекрасно знаем, что ничего этого в помойке не будет )
-
Бесконечные баги, отвратительный баланс, при заявленном хорроре отсутствие его по факту, однообразность игрового процесса за выживших.
Как исправить?
Перестать выпускать е***ые длц с новым маном каждые 3 месяца и е***ые скины и сосредоточить усилия/финансы на написании нормального кода игры. Выпускать новый контент не в сыром
сука, а только в готовом виде, после тщательного тестирования. После исправления всех багов заняться новым режимом игры. Вариант - "восстание зомби", с большим кол-вом зомби на карте, без мана, или с маном, берущим зомби под контроль.Перестать слушать нытиков мэинсурвов, понерфить генраш и мета-перки, ввести дополнительное усложняющее условие при игре в swf. Вариант - когда террор слышит любой участник пати, его слышат и остальные, чтобы дезориентировать их.
Переработать баланс так, чтобы выжившему в большинстве случаев было невыгодно долго быть на глазах у киллера. Чтобы победа определялась не только лупом и заводкой, а также осторожной игрой. Пример - при старом руине (пока он активен) и старом мори, было гораздо меньше желающих с начала игры специально попасться ману на глаза. Вариант - добавить счётчик "уровня страха", при высоком его показании сурв не может заводить, либо имеет постоянно выскакивающие сложнейшие скиллчеки. Сделать так, чтобы доведение с низкого уровня до высокого - вознаграждалось, это было бы антитуннельной механикой, т.к. ману было бы выгодно оставлять в покое уже висевшего сурва, чтобы его уровень страха упал и поднять его позже, а не держать постоянно в высоком, преследуя до смерти.
Добавить погодные эффекты (дождь, гроза, снежная буря). Добавить рандомное событие "погасание света", при котором карта на время погружается в темноту с отключением террора у мана, либо фэйковым слышанием его у всех. Добавить больше рандомных скримеров на карту. Уделить больше внимания реалистичности озвучки эмоций страха выживших и их анимаций. Добавить возможность пощадить сурва как механику, с соответствующими анимациями и наградой в БП. Возможность с рандомным шансом "влюбиться" в другого выжившего с невозможностью сбежать из матча, пока он жив, экстранаградами за его спасение и спецэффектами при его смерти. И т.п.
Или, есть решение гораздо проще. Переименовать выживших в садистов и дать голосовую связь по дефолту. А манов в выживших и добавить им озвучку эмоций плача и ужаса.
-
Цитирую себя же.
"Им когда-то мама рассказала, что они особенные и самые лучшие, и они поверили. Поэтому ты обязана играть так, как удобно им, а не тебе. Или ты плохая. Большинство аудитории - незрелые физически или ментально молодые люди с неустойчивой психикой. При проигрыше у них обычно горит жопа, а так как психика нестабильна, они не могут обвинить в этом себя, ЧСВ не выдержит. Поэтому виноват кто-то другой. Чаще всего киллер. Добро пожаловать в помойку." (с)
-
Нет такого. Кто-то из модеров мне вообще говорил, что разглашать инфу о чьём-то бане "неэтично".
-
@AlexandroLegendoriys said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2374047#Comment_2374047
Сколько людей, столько и мнений. Рад что ты выигрываешь, маны имба против соло, и обычных игроков, но в то же время слабые против хорошего стака пати, я уже какой раз это говорю? Что бы сурвам играть правильно они должны точно знать что происходит и делать одно дело. Просто так не выйдет играть, и выигрывать, то что ты говоришь это просто слова, поиграй на сурве вечером на красном ранге, и поймёшь что я имею ввиду, и узнаешь и силу, и слабость всех сторон, а то когда сидишь на одной стороне, и тебя имеют во все дырки, то потом м говоришь какие сурвы сильные и им достаточно просто нормально играть, а ты попробуй просто нормально играть за них, тут не все так просто. Я не говорю что манам может быть легче, но у них хотя бы навыки есть которые могут помочь в погоне, у сурвов только фонарь и то от которого можно увернутся, взять Франклина или Дитя света. Я ещё раз скажу, если бы все так было легко я бы не говорил как сложно играется. Вот допустим, поза вчера была игра, был дух, он повесил одного и тот ливнул, потом другого нашёл, повесил, надо спасать, потом опять, и опять, каждый раз кого-то этот дух вешал в течении 30 секунд, а ведь надо чинить ещё как-то, бегаешь, генераторы не заводятся ибо того сурва спасли полечили, а только потом начали заводить, в конце концов меня догоняют, а никакого генератора ещё не заведено, и тут я узнаю что дух ещё и ваншот тотем имеет, шансов нет(разве что спилить его, но его найти ещё успеть надо), найти люк только остаётся последнему сурву, но вот не задача, маньяк и его нашёл раньше всех, и как только я умер, он закрыл люк, ворота появились на одной половине карты, маньяк может туда сюда бегать и видеть кто будет открывать ворота, единственный шанс на побег это ключ, которого нет, ни в сундуках, не в матче в целом. Вот такие у меня игры в основном, без выходные, от того и чувствуется вся справедливость игры. А потом маньяк ещё и начал писать всякие гадости, типо какой он молодец, и что изи игра была. Вот не знаю, если бы у меня когда я играю за убийцу сурв ливал, то мне бы тоже игралось легче, не уж то этого такие люди не понимают?
>поиграй на сурве вечером на красном ранге
Я играю. Чаще в пати, но и в соло немало, кучу скринов кидал месяцом-двумя раньше, как из таких игр сбегал. Одна простая вещь. Игры в соло - это всегда ЛОТЕРЕЯ. В плане тиммейтов и мана. А учитывая низкий уровень среднего сурва в паблике, лотерея с плохим шансом. Так что если иду в соло, я прекрасно отдаю себе отчёт в том, что множественные сливы тут - абсолютно нормально. Потому что мои тиммейты скорее всего не будут уметь играть. Вот как бы и всё. Это ЕДИНСТВЕННАЯ причина сложности таких игр. Если хочу нормальных игр на сурве - я иду в пати. Желательно как минимум трое. И даже не потому, что там войс-чат, а потому что сурвы, что умеют не падать за 30 сек, гены заводить и не сливаться с первого крюка, потому что жопа сгорела. Что тебе мешает? Ты хочешь всегда в лотерею выигрывать, где бОльшая часть твоих шансов на рандоме замешана? Это абсурдно по определению.
>Я не говорю что манам может быть легче, но у них хотя бы навыки есть которые могут помочь в погоне
Это всего-лишь костыли, которые позволят уменьшить потери времени от умеющих бегать, с "катастрофически больших" до "тяжёлых". Ценой отсутствия костылей от генраша. И без которых некоторые маны (Свинка, старый Призрак, Майкл, Билли, Легион) против умеющих лУпить почти беспомощны. Причём ни те ни другие костыли, могут вообще не помочь ни разу, за весь матч.
>Вот и всё, без отказной тактики и что бы всегда делать -4 нет, и не будет.
Верно. А вот тактика, чтобы обеспечить примерно 80-90% винрейт на сурве (как минимум трое сбежавших), если вы в пати - есть.
@MikeKorner said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2374047#Comment_2374047
...на клоуне с чумой ты пати вертел? 2 года назад, со старыми окнами и абузными точками? 🤔
Да. В каждой второй игре. Ты же полностью прочитал? Я не просто так оппонировал пару лет назад на этом же форуме Варпу и ещё некоторым, говоря что пати (не киберспортивные, но умеющие играть куда лучше чем средний сурв по нынешним меркам) можно даже на пеших обыгрывать. А опираясь на личный опыт. Такие игры естественно часто выходили потными, но в среднем, в каждой 2-й выигрывал. Единственное аддоны нужны были не ниже зелёных.
@The_Deathslinger said:
Бессмысленный срач, от которого ничего толком не поменяется, как мы все раньше без него жили! Если бы вы также активно продвигали идеи по улучшению ДБД на английском форуме, возможно, игра бы уже давно была другой...
Разрабам плевать на идеи, их волнует только собственная прибыль. Мой мэин-ман сломан, его абилка не работает уже больше месяца. И Немезис, судя по их словам, тоже, его абилка работает не так, как должна была. Зато донатные скинчики стабильны как всегда. Какое тут может быть улучшение дбд с таким отношением? Им плевать на мнение опытных игроков, они слушают нытиков, что делают им продажи. А неугодные темы и вовсе удаляются. В т.ч. и с английского форума.
@AlexandroLegendoriys said:
Ех.. Ну что это такое? Чем я не угодил этому человеку? Я не приседал, и не токсичил, я просто играл, он всю тиму закемпил и затунелил, играл в соло, делал что мог а под конец такое, емае... Ну как это обьяснить? Смысл так себя вести, повесил бы уже что ли, но нет. Как же часто я это вижу, уже просто задолбало. За сьёмку плохую извиняюсь, нет програм для записи с экрана, пришлось так делать. Началось такое как только я упал, но начал записывать позже. Ладно бы он сразу повесил, ну как это охарактеризовать? Я бы понял если бы поделу, но я клянусь что ничего ему не сделал, максимум что сделал спили порчу на последнем генераторе.
Мне похер на ситуацию вообщем, но очевидно что не только со мной такое происходит?
https://drive.google.com/file/d/1Tn9gtH_UbgSxjLqH0pJXg0aMQzKnyc83/view?usp=sharing
Мне такие тоже вполне себе попадаются. Обычные реалии комьюнити, никто не застрахован. Только манов таких я раз в 100-200 игр вижу, а вот таких шизиков
может быть с десяток за вечер. Я уж не говорю о каждом втором тибэгающем и кликающем в конце игры и в воротах, даже если ты по "фэйрплею" играл.
-
@AlexandroLegendoriys said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2373785#Comment_2373785
Я уже устал спорить, ситуацию я человеку уже в другой теме написал, которую закрыли, я не попугай повторять не буду. Я играл в основном на пеших манах, и знаю какого бывает сложно им, против хард пати. Я играю сурвом на красных рангах уже так год, ибо все понизить не могут меня, и я прекрасно понимаю как там живётся, мне по сути и не Кемп так важен как игра выживших, все зависит от действий команды, не будь умником, таких как ты здесь очень много. И опять возвращаемся к тому, что я уже все писал в другой теме по этому вопросу, и указал уже давно что главное команда, но конечно кемперы и тунельщики тоже соль в рану сыпят, но в меньшей мере. Я уже писал, что умираю я под конец, как раз потому, что помогаю команде своей, то спасу с помощью паллеты, то фонарём, то генераторы надо ещё успеть починить, а под конец беру маньяка дабы успели открыть ворота, но так как тимейты слоупоки, ворота дают спустя 1-2 минуты, и сразу бегут. И кто вообще сказал что маны имба? Я же указал, что против обычных сурвов, которые рандомы, они нормальные, и сильные, против хард пати, они слабые, и будут слабыми, так как сурвы будут хорошо отыгрываться. Всё. Надеюсь я твой пыл унял.
>Я играл в основном на пеших манах, и знаю какого бывает сложно им, против хард пати.
Маловато играл.
>И кто вообще сказал что маны имба?
"Может потому что стоит хотя бы играть, а не просто чай пить во время погони?"
"может повезти как сурву, так и ману, но чаще везёт именно ману"
"Играть надо, а не чай за компом пить и думать что такой властелин мира в дбд."
"Очень удобно играется сурвам, особенно когда их кемпят и тунелят за ключ, который не даёт 100% побег"
Очень удобно играется манам, особенно когда их генрашат за мори, которое не давало 100% победу, а его взяли и понерфили :( Щас, чашку с чаем поставлю и попрёт у меня игра, вот оно в чём проблема оказывается была.
>По поводу писанины я уже ответил, я не любитель много читать, лучше коротко но ясно.
Чукча не читатель, чукча писатель, я заметил, да)
>мне по сути и не Кемп так важен как игра выживших, все зависит от действий команды
Так в чём смысл на силу манов и кемп с туннелем жаловаться, если проигрываешь из-за слабой команды? Я вот лотерейные билеты покупаю, но почему-то не выигрываю! Какого хрена, это нечестно :(
>Я же указал, что против обычных сурвов, которые рандомы, они нормальные, и сильные, против хард пати, они слабые, и будут слабыми, так как сурвы будут хорошо отыгрываться
2 года назад я на своих мэйнах, 2 из которых пешие, вертел и пати в каждой второй игре. Пока не наныли на кучу нерфов, с которыми теперь генрашить может любая пепега с 300 часами. Никаким "необычным" игроком тут быть не нужно, нужно 4 сурва, делающие элементарные действия, такие хорошо отыграть могут хоть в соло, хоть в swf. Тебе любые сурвы покажутся хард-пати, если они умеют м1 у генов зажимать, шифт + W кидая каждую палету и имеют хоть немного извилин, чтобы видеть на какой стороне карты гены даются.
Когда я собираюсь в пати с хорошей командой, мы как раз и выигрываем большинство игр "попивая чай за компом", и вообще не напрягаясь. Всё, что нужно сурвам, чтобы выигрывать - играть правильно. Играя правильно на мане - ты получишь только шанс на победу. За который в каждой игре с теми, кто умеет играть, без разницы в пати они или нет - на пешем мане с тебя 7 потов сойдёт. Я могу на сурве 5 раз ошибиться и живым сбежать, на мане достаточно одной ошибки для проигрыша. Или даже ни одной. Играй на манах половину своих игр - ты бы это прекрасно понимал.
-
@Toky0_Gh0ul said:
Терпеть то, что сейчас происходит уже почти сил не хватает.
Фулл пати с железной волей, их вообще не слышно, с часами которые никак не контрятся, и орехами которые вообще непонятно как работают, то хитуешь под конец анимации, то нет.
Это еще не говоря про тотальнейший генраш, при котором первый ген дается за 20 секунд после начала игры, при действующей порче.
Я все понимаю, удобство все дела, но это уже слишком, фул пати таких людей просто не оставляют шансов на нормальную игру хотя бы в -2 сурва. Сурвы сейчас просто дисбалансят за счет этой пачки поломанных перков
Зато стридора нерфанем, чтобы еще лучше сурвам жилось. Маны потерпят, им комфортно играть не надо
Разработчики не читают русскую часть форума. А на английской твоя тема потонет среди тысяч других.
Эта игра сделана под казуалов, чтобы даже среднестатистическая пепега имела шансы сбежать из матча. А её мнение важнее, чем твоё, потому что их больше и денег разрабу они приносят больше. Поэтому опытные сурвы всегда будут вертеть тебя без особых проблем. Либо ты выбираешь одного или нескольких манов (желательно сильных) и мэйнишь их сотни и тысячи часов, и тогда будешь иметь шансы (если конечно твоего мана однажды не понерфят или сломают очередным каличным новым патчем), либо ты клоун, который развлекает выживших. И которому иногда матчмэйкинг будет закидывать совсем уж слабое мясо, которое можно раскидать на любом мане без перков и аддонов, чтобы совсем уж не горел и не уходил из игры. Такие реалии в этой игре. Принимай их, либо уходи отсюда, пока не потратил на неё слишком много времени, денег и нервов, другого здесь не будет. Разве что если кол-во манов не упадёт настолько, что поиск игры станет совсем уж долгим и игра начнёт загибаться.
@MikeKorner said:
Пати не понерфишь никак кроме уменьшения числа сурвов в стаке (максимум 2, к примеру), чего не будет под разными предлогами. Все остальные изменения бьют исключительно по рандомам, которые и без того очень слабы.
Рандомы слабы не потому, что имеют меньше инфы о ситуации в матче, а потому что большинство из них играет крайне слабо. Если бы ММ кидал мне в тиммейты таких, с которыми играю в пати - я бы и в соло в большинстве игр сбегал (либо выигрывала бы команда сурвов, если лично я не выжил). Я на мане встречал сольников, которые вполне себе меня уделывали, только потому, что все 4 там понимали и умели то, что в этой игре нужно делать.
@AlexandroLegendoriys said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2372664#Comment_2372664
Уже тему закрыли, оф топ. Я уже ничего не буду говорить, но и молчать не стану. Пиши в следующий раз кратко, а не письма. Я не собираюсь тебе что-то доказывать, скачивать программы для записи видео, заливать их куда-то, я не хочу, тебе придется поверить на слово, не веришь? Твое дело, если бы игра имело точное разделение на начало и конец, это был бы другой разговор, а так, я уже понял что ты сидишь не красных рангах, и не надо мне доставать давние видео, ситуация меняется каждый день. Если бы так все было просто, стал бы я утверждать что в игре за сурва все не так просто? Конечно же нет, я человек справедливый, потому и кемплю тех людей которые не уважают манов, не всех, я всегда кемпил людей которые ведут себя токсично, и пытаются привлечь мое внимание, вместо того что бы заниматься делом, это моё право и мнение, если у тебя другое слава богу, но я считаю если чел кемпит всех подряд то он для меня очень слабый игрок в плане тактики, я уважаю и ту сторону экрана, и эту, но если не уважают меня, приходиться быть мразью для тех, твою грань по поводу мнения о Кемпе я уже потерял, я вообще не понимаю что ты там говоришь, слишком много воды. Я тебе высказал свое мнение, более повторять ничего не стану, это другая тема, мне уже надоело спорить с каждым на этом форуме, людей много и у каждого есть свое мнение, все. Более отвечать тебе не буду, надеюсь ты меня услышал. Если хочешь изучить ситуацию подробно, особенно мою, поиграй вечером на красных рангах 1-2 ранг, и посмотри какие люди там сидят, а потом ты поймёшь почему я тебе говорил все это.
"Я расписал всё по полочкам, а ты не смог ответить!"
*когда ему расписали по полочкам*
"Ты пишешь слишком много, я не собираюсь тебе ничего доказывать!"
🤣
Ну я играю на красных за обе стороны, и часов в два раза больше твоих имею, и что?
Мэин-сурв с 4 на 3 рассказывает офигительные истории о имбовых манах. Поиграй на пеших манах на красных рангах 50% своего времени в дбд. Справедливый ты наш. Если хочешь "изучить ситуацию подробно".
Если ты играешь в рандоме с 2-3 овощами и подыхаешь раз за разом, убиваясь об кемп - это не имба-маны. Это внезапно у тебя слабая команда. И твоя собственная глупость, если идёшь убиваться об крюк вместо того, чтобы завести гены. Эта игра внезапно КОМАНДНАЯ. И её баланс можно оценивать адекватно только при нормальной команде. Если сурвы сливают одну игру за другой, потому что не заводят, не спасают, и ложатся за 20 сек - проблема явно не в сильных манах. Почему-то до этой простой мысли многим очень сложно додуматься. Бытие определяет сознание. Не видел что-то с другой перспективы - значит этого не существует.
@_ZZlaya_ said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2372889#Comment_2372889
Итак, что касается соло сурвов. Я не понимаю, чего так все жалуются, что соло играть прямо ультра попаболь. Я играю за сурва примерно в таком соотношении: 50% соло, 40% дуо, 10% фулл-пати (обычно с целью фарма, все берём гирлянды и торты). В соло иногда сгорает, не без того. Бывают неудачные игровые сессии. Бывают лютые трайхардеры, бывают союзники двадцатки. Тем не менее, я вполне довольна своим общим винрейтом и побегами.
НУЖНО ОЦЕНИВАТЬ СИТУАЦИЮ И ДЕЛАТЬ ОПТИМАЛЬНЫЕ ДЕЙСТВИЯ ДЛЯ КОМАНДЫ, а не лично для себя.
Пример: мейты плохо бегают, но чинят. Ну так пойди выжми из своей беготни максимум. Забайти специально. Бегай где тебе удобно, используй ресурсы как тебе выгодно, не экономь палеты слишком сильно (если твои мейты на уровне "забежал в лачугу здоровый и скинул палету"). Старайся их при первой безопасной возможности снять и отпустить на генчики.
Другой пример: мейты не чинят, вяло передвигаются по карте в поисках сундуков. Тогда чини при каждом удобно случае и не бегай. Лучше отстелси 15 секунд и вернись на ген, ведь твоя погоня не даст прогресса к починке. Если попал на крюк - отследи потенциально подзаведённые гены и дочини их все по очереди. Не дочинивай лицом, если это не последний ген. И так далее.
Для меня не проблема пойти и разменяться в подвал на двух сурвов, остаться лежать там и встать дедом, или повисеть (даже вторую стадию), пока спасённые похилятся. Если того требует ситуация, и это оптимальное решение. Даже если я могу бегать 3 минуты от этого мана, но сейчас от меня нужно буквально отдаться ему в обмен на что-то - я сделаю это.
Мне кажется, что многие соло сурвы играют изначально с мыслями о поражении. Столько тильтов, столько продаж на крюках, столько афк после снятия. Всегда играй на свой максимум и на командный прогресс, и начнутся матчи с невероятной починкой 2х последних генов в 2 сурва против Нюрсы. Или побег против трайхардного Мора, который жадно искал люк, положив предпоследнего сурва, а ты дочиниваешь последний ген и поднимаешь мейта, выхиливаешь, сбегаете в воротки. Обе ситуации не выдуманные, были в последний месяц примерно.
Примерно так же в соло и играю. Только всё проще - по дефолту стелс в начале и заводка, по необходимости и возможности сэйв, если понимаю что я ближе или больше некому. Нужно всего-лишь верно оценить ситуацию, когда лучше спасать, а когда пожертвовать стадией или сурвом. И надеяться что он не окажется пусси, который заруинит игру оставшимся, потому что его не сняли от кемпящего мана, хнык-хнык.
@kepmut said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2372955#Comment_2372955
с какой стати нормальный игрок должен тащить нубам катку? раки должны
а. играть с себе подобными
б. заслуженно сдохнуть, если не умеют играть
Если я вижу 3 дурачков в команде, я всегда сразу сливаюсь, потому что играть попросту неинтересно, ибо тут возможны 2 исхода.
- Ман 20-ка, тогда можно уйти вдвоем-втроем, но мне неинтересно играть против слабого мана
- Ман опытный, играет на победку - 99% что будет -3. Тут тем более неинтересно всю катку просто бегать снимать с крюков овощей и лечить их.
Ты когда-то тоже был нубом, и тебе тащили катки. У людей может быть мало часов в игре, они играют как умеют. А "тащить" идя на сэйв есть смысл хотя бы потому, что игра командная, и чем раньше умрёт один, тем меньше шансов у всех оставшихся, если ты изначально в крысу играть на люк не планируешь. У меня было много игр, где кроме меня засэйвить нормально некому (не сидя в кустах рядом и без часов), я это понимал и делал, и этого хватало для командной победы. А сиди я дальше на гене, был бы минус сурв и на одного заводчика меньше, что скорее всего привело бы к поражению.
@_ZZlaya_ said:
Ну а самое главное, я никак не пойму, зачем все соло сурвы, которых не устраивают нынешние реалии паблика, продолжают играть в дбд? Пойди за мана побегай, пойди в другую игру поиграй, пойди на улицу погуляй. Тебе нравится страдать?
Плакали, кололись, но продолжали жрать кактус, одним словом...
...или найди себе нормальное пати и посмотри, какой игра может быть с нормальной командой )
-
@zumer said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2365003#Comment_2365003
Зная, как играют игроки на киллерах, быстропадающий выживший будет затунелен, как слабое звено, поэтому, кто то попросту не видит смысла продолжать играть после быстрого падения. Ну а справелдивость должна быть заложена в ранговую систему, что бы слабые играли со слабыми, сильные с сильными, дабы минимизировать такие ситуации. Ливы, это просчеты в ранговой системе, проще, наказывать за лив, и просить наказывать за лив, чем разбираться в причинах. Это мое имхо, могу ошибаться.
Давай киллеры будут ливать каждый раз, как им 2-3 гена на 1 крюк дадут? Или Руин с Несмертью выпилят. Зная как играют игроки на сурвах, после первых 3 генов, скоро быстро заведут 4 и 5-й, и у меня будет 3 крюка за игру. Не ну а чо, кто-то просто не видит смысл продолжать без 2 перков, с 2 оставшимися генами на первое повешение и т.д. Это ж тоже нисправедлиииииииво :(
Всё гораздо проще. Ливы - для пусси. И тут только одно из двух. Либо ты пусси, либо нет)
-
@Dito175 said:
https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/2366594#Comment_2366594
It wouldn't be fear for me, more annoyance. And for the other question it would be killers that can end the chase early like ph, nemesis and etc since I'm not a great looper and stealth killers.
But from the point of view of killer, at least it would look more realistic and not destroy the atmosphere.
-
@Eye66 said:
Maybe fix that a little by making NOED a base kit mechanic and not a hex perk? It'd make the end game pretty scary, right?
Let's better nerf Rin, Nurse, Blight, Canniball, Executioner, Huntress, Deathslinger. Playing against them is sometimes not as fun and fair as against the rest. And add to each killer bug that the Clown has now. And dress all killers in clown costumes and replace chase music with music from the Benny Hill show. With offscreen laughter after each stun, blinding, gen done. To make this game look and sound exactly as it really is, and not ridiculously claim to be horror.
@TheGorgon said:
I don’t think it’s for the reasons you gave. I think it’s entirely based on the player, just like a good number of other games.
So what do I mean? I remember my first DBD match. It was against a Doctor. I thought about DC’ing when I saw him walk past and it scared me. When he came close to me, found me, I DC’d.
Wow, scary! What do I do as a survivor now? Chase the killer, Flashlight click, and screw around while being altruistic. It’s not the developers fault, it’s that dead by daylight is a Tom & Jerry game.
The killer is more afraid of the survivors than the survivors are afraid of him 🤣
This is exactly the devs fault. They made a balance where you don't have to be careful to survive.
@Dito175 said:
In my opinion it's normal just like everyone said about it losing the fear factor overtime, i started playing when clown came out and 2 or 3 weeks later i stopped getting scared from everything. Once you learn how the game works you start seeing the killer as just your opponent instead of the "scary killer".
Even seeing the killer as just an opponent, you may be afraid that your character will die early, which will cause the match to end too early for you. That will be quite authentic and real for the horror component as well. Because it will make you avoid him and not play dumb game of "hey, I'm here, catch me ahahaha". Which killer are you usually more careful with and less catching his eye. Spirit or Pig? Executioner or Billy? Certainly some are much more feared.
-
You answered the invisible survivor at beginning of the topic. Do you really need so much to fight with someone about this?
-
Are you fighting with invisible survivors?
-
@PigMainBigBrain said:
https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/2361956#Comment_2361956
Resident Evil is full of NPC's they repeat the same actions over and over again, the result is the same, over and over again. This game's horror element has the luxury of being controlled by a real person. The results and actions....are not the same over and over again. Every match is different, every killer is different, you can't expect whats going to happen from match to match....
BUT ONE PROBLEM....You lose unsureness in this game not from playing it 100 times...but from the course of that 300 hours the game patch by patch becoming easier and more of an E-sport. You teabag the killer because you're sure you can escape, and you're sure that that doing that you will suffer no real consequence. You have tons of second chance perks, tons of perks to start the chase huge distances away from the killer, perks to instantly end a chase and pop across a map, perks to see the killer coming via auras, perks to see everybody on your team, perks to heal yourself, perks to get back up from being practically dead, perks to escape hooks on your own, perks to stop a killer from hooking you, perks to blind and stun killers, perks to end the game in minutes, items to end the game in minutes, items to stun the killer, items to find a key and get out of the match early, perks to find items to do all of the above, and a game design team who's idea of a threat is making a counter to the same threat thus turning the game into a MOBA.....and everything I mentioned above is multiplied by 4 in a game that can be finished in under 5 minutes...
I've heard the same excuse about why this game isn't scary for the past 3 years and everybody skips over the most basic part of why survivors don't hide in games anymore and neon bright skins became the best selling costumes in the game...ITS OBVIOUS....
It was one of the most disappointing things for me about this game. Game has become just a sports catch-up.
@Gwinty said:
The problem is that you complain about the game not being scary and Killers not being blood thirsty monsters while other people complain about Killers being OP and too oppressive. Those arguments go into different directions as making the Killer more dangerous would make him more oppressive.
Take Moris as an example. It is quiet scary when you go against a Killer with 5 stacks Devoure Hope, right? You can die any moment, one mistake and its over. Not just to the hook but over. You see you chacter die and...well, I guess you get it.
The problem is that people were complaining about Moris all day. The old Ebony Mori was a scary think. You got one hook as a warning and after that you were in for the death scentence. Yet people complained about the old Mori as it gave the Killer to much power.
You see the complains about Spirit, Bubba, Deathslinger and other Killers, all asking for them to be less powerful.
But how are you going to be afraid of something that has little to no power?
>while other people complain about Killers being OP and too oppressive. Those arguments go into different directions as making the Killer more dangerous would make him more oppressive.
So maybe don't need to listen to them so much? This is an asymmetrical game and players' voices must also have an asymmetrical weight. These players are already deformed, they see the game as a sport that they want to win easily. Now every second survivor is toxic, that is, he takes pleasure in laughing at the enemy's failures. Of course, they don't want to see killers strong, because then they will not be able to stick out before their eyes whole match. When I started playing survivor, I had 95 deaths in 100 matches. But I didn't go to complain about killers' OP, but adapted and tried to learn how to survive. Isn't that what survival is all about?
I'm not even talking about Mori. Ask killer players what is one of the most frustrating things about this game? That you are playing as a killer. But no one is afraid of you. Not even real players, but even the characters they control. Game is so structured that survivor can run away from killer for almost the entire match, making a click click and tbag, and stay alive all the time. Can you imagine this in real life? Any horror movie other than parodies? Have you seen in at least one serious film an idiot who specially dresses up in a bright clown costume and calls killer? Yes, it happened. Only there they died first. Because people with idiotic behavior must die. Those who are afraid must survive. Because fear forces you to be careful. And that's one of things that ruins horror atmosphere the most. Because playing as a killer, you can still be immersed in the atmosphere. But idiotic behavior destroys it. Because it’s unrealistic.
There should definitely be chases in this game. But they should not be so crucial that they determine entire outcome of match. Players should be afraid to be found early. And pay more attention to stealth. This will make them be more careful and benefit atmosphere. Most of the time I still play survivors this way. You shouldn't be sure that if you can run well, that's enough. Survival must be ensured by stealth + running skills + using brains for caution. Now it is 90% loop-to-loop skill and press m1 on gens.
2 years ago, most clown-acting players died quickly in my killer games. Therefore, I have seen much less of this than now. Their number has increased two times. After nerf Ruin. And after nerf Mori. And no, I haven't used mori often. 265 in 3280 hours. Some of which are from perks and yellow. 90% used offerings if I saw toxic blacklisted players in lobby.
Also, a greater realism of emotions could remove the atmosphere of idiocy. Because even if you're a tbag and click, but your character really screams in horror, it won't look so stupid.
>so you're saying that this game being balanced and fair is a bad thing?
Game is not balanced right now. Most of the time, if survivors know how to play it and all four of them are like that, match is ridiculously easy.
>i can guarantee you, even if they buffed every Killer to be ridiculously OP and unbeatable, people wont be scared of them. They will be annoyed at best and just quit the game at worst.
I've played a streak of matches on almost every killer in this game. And I came to the conclusion that I'm not interested in buying new killers. I bought last 3 chapters with Iridescent Shards. Because some killers are weak in principle. For the rest, you need a lot of experience just to compete with normal survivors. In reality, this means that you need to select one or some main-charasters. And play only on them. Otherwise, you will be just a clown who entertains survivors and acts as a whipping boy. Except when matchmaking throws weak survivors on you so that you sometimes win and don't feel butthurt so much. But I am not happy with victories over pseudo-green ranks. But even on your Mains, you will periodically be a powerless clown who will be bullied for most a part of match. You can make them pay only at the end by killing one or two. It just will happen less often.
Do not misunderstand me. I don't want -4 in every game. I want to see characters trying to survive, not brazen presumptuous hooligans who need to be put in their place.
Many other players I know have made the same conclusions. Just do a survey of those who quit playing killers and why. So as you can see, many are already annoyed and just quit the game.
>that is literally in the game already.
>you just grew dull to it eventually for the exact same reason as to why you no longer find it scary: you've simply seen it too many times now.
No, it’s not like that. Emotions and animations of fear are pretty poor in this game. They are very far from realistic. Just compare with a chase scene in a movie or game like "Until Dawn" for example. Many details could be added to voiceovers and animations. The phrase at the first meeting "oh my god" or otherwise, short whoop at start of chase, "help me" when meeting another survivor in chasing. A random animation of a nervous peek back. Random run stumbling animation. Etc.
There are a million things can think of and do. Different weather, let's say rain with a thunderstorm. Or imagine a sudden, random blackout on a map. Everything plunges into darkness for a while and the terror of killer disappears. This will definitely cause anxiety. Sometimes killers spare survivors. Why not add this as a mechanic? Survivor can beg for mercy and killer can accept this, receiving a stun for 5 seconds and additional BP. Can add BP-category "artistry" for emotional actions from survivors like this. Let survivor characters have a random chance to fall in love with another in a match. With an extra reward for saving her/him. Or inability to escape without a partner while he is alive, and in the event of his death, an unmasking cry occurs. Or rage, which allows you to stun killer once. In a word, can add more drama. All this can be measured out in a not too big dose, so that it does not become annoying.
One of few things that still little scares me in this game is Myers. Why? Due to unexpected discovery that he is watching at you for tier up or a sudden appearance in your face. It's done really well. And also because of music of chase, it sounds like a siren, which causes alarm at the subconscious level. Because that's what works for atmosphere. Atmosphere is exactly what this game needs to add at least some horror to it.
-
@Screamer said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2361111#Comment_2361111
Ну если уж доходить до абсурда, то законтрить стридор можно. Железка + Без сожаления) Заодно и следов крови не будет еще.
Вместо Без сожаления можно взять Без огласки. И 2 раза на 80 сек слышимости не будет. Совсем. Но это ж 2 слот тратить, в который можно метовый стоячок засунуть.
@[Deleted User] said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2361437#Comment_2361437
Тогда почему при всех этих изменениях за выживших игра до сих пор похожа на увеселительную прогулку? Расслабляет и очень успокаивает. Единственная проблема в подавляющем большинстве другие выжившие. В редких исключения Маны.
Ну и не стоит забывать про баги Манов. Вроде Клоуна и Мора что не чинят долгое время. Да и Рин со звуком раз уж тема про неё.
Что до кемпинга в невидимости, то он требует 1 идиота альтруиста что даже видя что Ман ошивается рядом. Всё равно будет пытаться спасать. Такого просто не трогаешь и даёшь делать работу за тебя.
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2361790#Comment_2361790
Есть там логика. Просто это сообщение по большей части предназначалось не Манам, а выжившим. Обычно после таких сообщений выжившие активизируются и говорят. Да, дисбалансная фигня, хотя до этого никто даже особо не возмущался. Простой пример с Мори и ключами. Как запели тогда про ключи. Что не надо их трогать и вообще это совсем другое нежели ваше Мори. К тому же у них есть движение нуубпрайд и они гордятся этим. Да и другие интересные вещи что они говорили на стримах. Как раз что они не про игроки.
Я имею в виду нормальную непредвзятую логику.
@Alex_Rainbow said:
Потому что теперь эффекты, воздействующие на звук, будут мультипликативными, а не складывающимися. Убийца не будет слышать выжившего с Железной волей, но в то же время и выживший не будет слышать (по собственным звукам), что у убийцы есть Стридор или аддоны Фредди на увеличение громкости звуков, что точно так же может сыграть на руку убийце, поскольку его перк/аддоны не будут так просто раскрыты.
Как это ману на руку сыграет, если его перк при наличии Железки будет бесполезен? )
-
@_ZZlaya_ said:
Собственно, меня интересует такой вопрос: зачем нерфить перк, который единственный в игре даёт возможность законтрить железку (а это метовый перк сурвов, между прочим) ?
Из-за того, что он хорошо работает на Рин? Ну по такой логике надо нерфить:
1) Преследователь-убийца для Нюрсы, Деревенщины
2) Зов медсестры для стелс киллеров
3) СБФЛ для Стрелка
4) Тинкерер для Мора
5) Заразку для Они
6) Танатку, Отзвук крови для Чумы и Легиона
7) и так далее (!) , это лишь первые примеры, что пришли в голову
Логика и разрабы - вещи плохо совместимые. Просто перечитай обоснование нерфа Руина и примени к любому метовому перку выживших
https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/117488/designer-notes-doctor-gatekeeper-hex-ruin
-
@Kasamsky said:
I don't think DbD was ever meant to be "scary"? I mean it's just a "hide and seek" game with a horror theme.
The only thing i don't like is the lack of respect or fear for a killer, so most people rather finish that one gen right in the killers face because Gens > Hooks. But honestly i don't think there is a way to fix that without changing the identity of the game.
A couple of years ago, gens finish in face of killer less often. Genrush not was so simple.
@Mister_xD said:
i mean, go play any horror game for like 2.000 hours and i guarantee you it wont be able to scare you anymore either.
we are usually scared of the unknown, so once that factor is ruled out there isnt a whole lot left to scare us anymore, which is exactly why DbD cant maintain the scare factor it had on us when we never heard of it before and just played it for the first time.
You can be afraid of at least in-game death, that the match will be over for you. This can make at least behave more adequately and realistically in game. It could also have been provided by more amount of visual emotion of fear among survivors. Like rapid and intermittent breathing, thrill, crying, screams of horror. But devs may simply be afraid to give the game a too realistic touch.
-
Do you know why this game stopped being scary? Let's turn to the description of the game. "The procedural levels and real human reactions to pure horror makes each game session an unexpected scenario. You will never be able to tell how it’s going to turn out. Ambience, music, and chilling environments combine into a terrifying experience."
Terrifying experience, huh? What is in reality? In every second match, now survivor is a clown with behavior of an idiot-suicide. Who does everything to show "hey, look how much I'm not afraid of you." Hide from killer? What for? If game balance allows you to run in front of his eyes entire match from the very start and remain alive at the same time for at least most of the match. Game does not encourage cautious behavior. A huge number of second chances provoke impudent behavior from very beginning of match. Many of the experienced killers still can punish for this, but very fact that a huge number of survivors behave this way shows that killer is not perceived by them as a threat. This behavior goes unpunished. Otherwise, if players died quickly in such matches, they would not behave like that. This means that many killers cannot even instill in them a sense of fear of in-game death in a match.
When I played this game two years ago, there was much less such behavior. Because the killer could take mori. Because the Ruin could stand for a long time and it was not known how quickly gens would be done. This means that early meeting to killer could mean quick death. As a consequence, many more survivors were cautious at least in the first half of the match.
Remember your feelings when Myers moves towards you with a tombstone. Would you like to show yourself in front of him one more time? And compare when you knock 10 pallets on Pig's head, knowing that your SWF will do all the gens in 5 minutes. And then you will be saved with BT. And if you screw up, you have DS. And DH. And Unbreakable. And Soul Guard. Etc. Are you going to have a sense of danger and fear with all of these things? Not. It will be just an easy walk.
This game is too easy overall for any survivor who has more than 100-300 hours and understands what needs to be done in it to win. And survivor is too difficult to kill in it. Therefore, they do not even feel a sense of gaming danger. And when they rarely finally do meet an experienced killer who does not forgive them a single mistake and kills them, they ... They just go to complain. On his perks, on his playstyle, and on the fact that he's too OP. Long time ago, in this game side that afraid is killers, not survivors.
-
DH was not a problem for me before. But then they nerfed a lot of antigenrush perks. And now, a simple push of a button can extend chase by another half a minute. That with current speed of gens repairing can be critical. Thus, its importance has increased greatly. And yes, I totally agree, it's very silly that all mind games and survivor mistakes can be fixed with a simple push of a button.
-
The Riddle by Jacques Fresco.
Why this dirty killers camp and tunnel?
-
@BrokenSouI said:
https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/2342209#Comment_2342209
That's a false assumption. A GOOD survivor is a GOOD survivor regardless of SWF or not. If you get 4 survivors who know how to run tiles. You're ######### as a killer. Unless you're spirit or nurse.
People not being good survivors does NOT make maps any less survivor sided. People not being good does not make the game any less survivor sided. The tools are there for them to succeed. They just fail to use them.
Most maps are a total nightmare and each rework for the most part. They get worse and worse
Agree. Only with Nurse and Spirit too. Just a little less. And this is largely because many are simply not used to often playing against them.
-
@Kira4Evr said:
I only defend tunneling when it's the killers only/last option. Otherwise, it's pathetic xd
When someone doesn't play the way I want, it's pathetic 😆
-
Why are survivors camping and tunneling my gens? I kicked a hot gen - go and get another one. Why are you standing right in front of my eyes and running up to touch him as soon as I move away a little? Dirty campers and tunnelers. I want a perk similar to DS. Which destroy hot gen and spawns a new cold one in its place if survivor touches him within a minute after I kicked it.
Sounds stupid, don't you? Survivors genrush to win faster. Killers camp and tunnel to win faster. Suddenly.
-
@Itslat3ncy said:
I believe most killers who complain about gen speeds are the ones who either face camp or proxy camp you instead of actually trying to pressure gens early on in the match. Of course gens arent gonna pop when you dont even try to pressure them.
Thats why they think it's ok to use the excuse I only camped becuz of the gens. Not saying everyone does this, but I feel most do.
Just my opinion though.
Are you playing for killers?
-
@Hannacia said:
I think the toxic survivors are destroying more. I'm tired of getting EZ EZ EZ you are bad after games where i dont happen to kill everyone.
Also kiddos when you type ez i hope you know you arent speaking english at that point? Its wrong learn to type.
Sometimes I deliberately only play "fairplay" and pretend to be a weak killer, letting everyone escape. Every second survivor is toxic in such games. One such typical match
3 out of 4 were toxic in the match. Green laughs because he used DS in the gate zone.
-
@Ink_Eyes said:
https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/2338119#Comment_2338119
Since you didn't present an argument I didn't bother presenting one either, all I see from you is constant complaining filled with salty tears so far, but I have no more quesstions for you either, you are dismissed...
I have presented you with at least proof of my game on both sides and a huge gaming experience. Thanks to which I understand all these things. You apparently have nothing to show.
Yes, and I will clarify. Salty tears here from the author of the topic and from people like you. As I said, I just rely on my skill and take everything I can from matches. Without requiring someone to follow the mythical rules for me. All I did here was to explain why killers play "unfairly". Complaints imply that someone is demanding something from others. I do not demand. I rely only on myself.
I see potatoes like this in 50-80% of my solo matches. I wouldn't be surprised if you are one of them. This is reason for your defeats on survivors. Not "OP killers".
They just decided to fall three of them in the dead zone, where all pallets were spent. Saved them several times. Downed at the end trying to save another one. At the very least, potatoes were grateful and unhook me. Without BT. Survived only thanks to DS.
@Sypherpathic said:
https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/2338119#Comment_2338119
Do you change up your build much? Seems boring to me but maybe this was just one day or something.
Are you talking about my perks in the screenshots? This is an assembly for "chill" playing. I listen to music and play without straining. Lightborn just because of this, an experienced killer does not need him. I will not hear steps of the running up survivor due to music and may skip flashlight save.
I don't always play sweating for a win. Sometimes relaxed, sometimes with fun assemblies.
-
@Ink_Eyes said:
https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/2338101#Comment_2338101
Or maybe you are just extremely self centered and vain.
Lol. Powerful argument. You just bombarded me with facts. I have no more questions for you.
-
@Ink_Eyes said:
https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/2337034#Comment_2337034
I knew you would have an incredible hypocritical double standard.
Maybe I just know more about this game and/or am more honest than you? I play for both sides approximately equally. Here are my stats for this game:
https://dbd.onteh.net.au/playerstats/76561198123408293
What about you?
@Sypherpathic said:
https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/2337034#Comment_2337034
Sorry, my main point wasn't about 'just standing there' in a hook situation. I was addressing your complaint about gen-rushing. Survivors that just do gens then leave (as an extreme example, the killer does nothing; I've seen this with AFK killers), end up with a ######### match. Sure they escape (throw some confetti, I guess), but they achieved almost nothing toward any measureable goal like scoring bloodpoints, increasing rank, etc.
I suppose you're right, we shouldn't expect anyone to be anything but selfish and these forums should be used for discussing other matters. Sorry to waste your time with an opinion that is not your own.
>I was addressing your complaint about gen-rushing.
I'm not complaining. I'm just explaining reasons for this behavior in most killers. I just, as it is customary to say here sometimes *adapted* and take as much fun from the game as I can take. Hoping for this only on myself and my skill. And on my trusted teammates. If I go to play solo, I’m not surprised if 8 matches out of 10 fail (which by the way does not always happen). Because in such games, most often at least 2 teammates are completed potatoes.
Most killers are forced to play hard because this is reality of balance. Not because they are eager to ruin someone's gaming experience.
>Survivors that just do gens then leave, end up with a ######### match. Sure they escape, but they achieved almost nothing toward any measureable goal
They too, like a killer, simply do their task in any way possible. They escape and are alive and they won. It's enough. They just turned out to be too strong for this killer. Maybe this is not the best implementation of gameplay, but this is a question for devs, not for survivors or killers. They all just take whatever they can from the matches.
I'll give a few examples in hot pursuit. My last matches for killer during the event.
Sometimes matches go like this
Survivor was downed again of his own stupidity (just stayed near the same hot gen, near which it was hooked, and farm his teammate right in front of my nose, after which I sawed both), decided that he would be tunnelled and DC. Although I was even going to leave him on the ground and follow the others. Others follow him and leaved too (3 SWF here). Fully ragequit.
Sometimes like this
Higher screen. Toxic brazently SWF made clicky-clicky and generally behaved like owners, in every possible way demonstrating to me how they are not afraid of me at all. I selected 4 gens on one side and just camped them in this area. Then slug three remaining ones.
Bottom. Sweaty guys making most of every pallet. And trying to deprive me of my killer ability by not drinking. 1 hook for 3 gens. Then I just forced them to drink, because without this they would not be able to safely approach the hook and save. Then hooked next one near the red fountain. And then I used these red fountains to maximum when they try to save. You see result. When survivors abuse everything they can and try to rob me of my ability, it's okay. When I force them to play according to my rules, I am bad, I am Russian, and they wish me death from cancer. Just because I'm not playing the game the way they want. Someone was talking about double standards here, huh?
And sometimes like this
This is a full-SWF. But I downed them much faster than gens were done. So I managed to hooked everyone twice and still had enough time. I could have just killed them all, but instead just down them a few times and let them raise each other. For farm the entire category. Then I let them all go. I saw them in my next lobby. And even pulled a cake from bloodweb for them.
So if I, as a killer, got everything I needed from a match and didn't see BM (Bad Manners), as you can see, I don't mind giving them a good game. But if gens fly quickly and I see that it is difficult to catch them or if they play toxic, then I play hard. Because otherwise they will leave me with nothing. Tough guys don't need indulgences. And I'm not a medium to know in advance what each specific survivor will be like. Therefore, I usually start hard. Otherwise, later, I won't have time. Strong survivors will not forgive you even 10 extra seconds. Each counts. These are the realities of killer game. Only then, if I see that I'm doing well, I can slow down and think about someone else's fun from the match. But even in this case, I am not obliged to do this and no one has the right to demand it. Because as far as I can see, no one of survivors almost ever does me any favors.
And this is not a question of killer's skill. Potentially, every survivor could just rush killer and leave him with nothing. This does not require anything supernatural. I myself have done this many times, playing in SWF. When I'm with 3 good survivors, we destroy 80-95% of killers in one evening. And it's not even because we have voice coordination. Simply because we know how to play this game. Even playing together, but without voice chat, we will not play much worse. And most survivors can do it. The whole problem, as I said, is only that now there is a huge number of weak survivors in the game. Who constantly make the wrong decisions in matches and don't know how to hold on for a long time in chase.
-
@Sypherpathic said:
https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/2336623#Comment_2336623
You're a strange guy, honestly. I have the right to demand anything I want. People can decide to do whatever they will. That's fine. My point may have gone over your head. I think everyone should be trying to make the game fun. I'm really not competing with a survivor when I play and I'm not competing with a killer when I play the other side. I'm sitting on my couch or at my desk doing something I find entertaining. When it stops being entertaining, I find something else to entertain myself with. I DO play more survivor than killer but when I play either side, I try to figure out how to make the game fun. The fact that the game has no real win condition makes that easier for me. I'm sure that there are times that survivors don't like my style as killer but I certainly don't want to be hooking someone out of a match without doing anything else just because I'm not creative enough to find a better way to play.
You can demand, but nobody cares about it. Nobody in this world owes anything to anyone. From strangers at least.
>I think everyone should be trying to make the game fun.
This could only work if everyone, or at least most, wanted it. But in reality, being an altruist in the world of egoists, only you will lose. Also, there is always a winner and a loser in the game. You are unlikely to make both happy. Some people just need to learn to accept defeat.
>I try to figure out how to make the game fun.
I don't want to figure out how to make the game fun for everyone, while my opponents want to make it fun only for themselves. In reality, the majority behave this way.
>I certainly don't want to be hooking someone out of a match without doing anything else just because I'm not creative enough to find a better way to play.
It's not a question of creativity. It's a question of balance. And you would have understood this if you don't play more survivor than killer.
>without doing anything else
Btw, nobody said "stand there and do nothing more." For many survivors, it is enough to see you return to the hook to complain. Even if you gave enough chances to save for others. Actually 50-80% of my "camp and tunnel" is caused by survivors' mistakes. For example, sitting on gen to the last, missing the moment when it was possible to save. Their teammates just traded them for gens. But, of course, the killer is to blame, who should not have come near the hook at all, so that they could invest as much time as possible in gens, and then save by the end of the stage. As a survivor, I always think about how and when to do it better. But they don't want to use their brains. They prefer to simply demand that killer play in a way that suits them. It is your task to beat him and think about how best to do it. If killer just stands at hook and does nothing, he will lose with smart survivors. And if he is smart, then he also understands it. So your task is to make him want to get away from hook. Make to think him what stand there will be unprofitable. And smart survivors will find how to do it. Or just two will come running and unhooked him. Or he gets his one kill and other three flee. I have verified this personally, many times. But most simply cannot turn on their heads and evaluate the match globally. They just hear terror and immediately call it camp and tunneling, they do not understand at all what the killer is doing at the moment.
@Ink_Eyes said:
https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/2336623#Comment_2336623
Can I flip it around and say that a good killer can beat any killer or are you gonna have a double standard? because if that s the case then we need to nerf some killers...
Beat any survivor, you mean? Not. The balance in this game is on the side of the survivors. 4 smart survivors - have a chance to beat any killer much more than 50%. And if the killer plays on "fairplay" - much more. I am far from always play "non-fairplay" killer. But only because in a public now has a huge number of weak survivors.
-
@fr0sty1223 said:
https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/2336355#Comment_2336355
Yeah when killers stop tunneling and camping
I stop tunneling and camping, when I stop seeing toxicity from survivors and time to gens done will be increased.
@Ink_Eyes said:
https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/2336172#Comment_2336172
I am rank 1 and I see nurses every day slug the entire team, almost every match I go against a nurse or spirit, but I'll take a spirit any day over a nurse...a good nurse can slug the entire team in a minute...
Good survivors can beat any killer.
>I think killers should be looking at how to make the match fun for everyone playing.
Oh my goodness. People still think that someone else should provide them with fun instead. Superegocentric position. Most survivors will not make gifts to killer in this game. They use every possible means to win, no matter how "unfair" they seem. (remember at least the "antitunnel" DS, which was abused until he was nerfed. Or those who were unhooked with "anti-tunnel" BT just deliberately run right in the face of killer, so that he just wasted his time. And not even in a situation when a wounded teammate is nearby. Just think about it - survivor runs straight into the killer's face, not away from him, and then complains about tunneling. I've seen this many times. ) So why should killers do this gifts? Grow up at last and stop thinking that other people owe you something. You will get just as much fun as you earn with your own efforts. Yes, you can get a gift. But only if they themselves want it. But you DO NOT HAVE the RIGHT to demand this from others.
I play 50/50 on both sides for over 3000 hours. And I never require gens to do slower, or anything else. I play as well as I can without hoping that any of them will make the game easier for me. Because it's just plain stupid. Everyone wants pleasure for themselves first.
This is while I know playing a killer against competent survivors is much more difficult. The killers winrate is now provided only by the total unskilled of most of survivors. However, I never cry in the chat that the gens were turned on too quickly, that I got 4 DH, Unbreakable, Adrenaline, etc. And I never cry for a survivor if I lose. But if I play well on killer, I see whining in every second match. Simply because most of the players are children who cannot take responsibility for their own defeat and prefer to blame someone else for it.
@Hermit said:
https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/2336299#Comment_2336299
Exactly! People behave like camping/tunneling killers only play killer and "toxic" survivors never play killer.
Actually, if you have a really "toxic" survivor in your lobby, take the time and check their steam profile. Quite often you will find it full of "Camping/tunneling/trash killer comments".
This also works the other way, checking a killer's profile and seeing a lot of "useless/trolling/toxic" teammate comments.
The problem are the people themself, not the side they play. A "toxic" person will play "toxic" on both sides.
>Quite often you will find it full of "Camping/tunneling/trash killer comments".
Most good killer players will have comments like this. For the reason described above.
-
@Mandy said:
This happened earlier and I was discussing with another user - it seems quite random though to when you are slowed as a survivor and when you are not - stairs did seem to be an issue as my character clearly yelled out, but didn't get the hindered effect.
This problem is much more serious than you think. I am a main Clown. I tested this in a custom game with a teammate. And I asked him what happens when I throw a bottle at him. EVERY TIME when bottle hit his body directly, while he was running forward, he did not slow down. Clown's ability has simply been broken since the release of the new chapter.
-
Everyone has it. The killer's entire ability is simply BROKEN since the release of the new chapter. And they didn't even fix it in the last fix patch. The archives are started, the event is coming soon, and I just can't play them with my main killer. Thank you very much, bhvr, pretty good job, as always.
-
@Dead4242 said:
у меня зрение плохое не заметил
Вот и купил себе урок внимательности за 494 рубля.
Там же внизу и в рублях написано было, сколько спишут. С деньгами стоит быть внимательным.
-
If survivor is hit by a bottle, he actually runs further without slowing down. The ability just doesn't work.
Devs, fix the Clown!
-
I found the reason. Created a topic here
@Ghost077 said:
PC
The ability DOES NOT slow down a survivor if a bottle of tonic is hitting directly in his body. Slow only works if survivor runs through the gas cloud. I tested this in a custom game without addons.
-
I have my own remedy for this. I just send in steam blacklist anyone who has been toxic in the match or chat. And look before start, who got to me in the lobby. This way innocent will not suffer and I always know who deserves dirtiest play possible.
Of course, this does not mean that I will "fairplay" with the others. I play the way it is most effective at the moment. But with others, sometimes I let them get more fun out of the match, if it doesn't interfere with my tasks. Blacklisted people - never. They always get worst possible out of me, if there is a choice.
It used to be easier. But then dear devs blocked the ability to change killer in lobby. And nerf Mori. And if earlier I could easily deal with bad players for a strong killer in my hands, and give normal game for others. Now i must play tryhard with everyone who will be teammates of these players. Because they will probably try to help him or just do gens too fast. Otherwise, it's just too difficult to kill whoever I want, if it's not potatoes.
Therefore, if I have a weak killer selected, now I just dodge this lobby. Which is also not bad - these people will wait longer for the match. The search for killer at this time is still instant for me. I think if everyone did this, there already would be no toxicity in the game. Because all such players would have a bad gaming experience or a very long wait in lobby.
Unfortunately, this only works for one side, from killer to survivors. So toxic killers cannot be avoided in this way.
There are a lot of toxic players in this game now. So if you want to go this way, be prepared that your blacklist will be very big over time :D
-
@KolbyKolbyKolby said:
I have 4,600 hours in this damn game. Not too much by some standards, a lot by others.
Sometimes you get a group of survivors that like to teabag and click flashlights, and do all sorts of things that amount to being extremely annoying.
But I'll say, which my thousands of hours, spent playing every killer, every survivor, every perk in the game on every map with every combination of items and situations...
No survivor has ever made me have as bad of a time as some killers seem determined to do. I honestly cannot understand why so many people feel like they are genuinely bullied because they get blinded or someone teabags after a pallet stun. These are always just annoyances to me, ones that make downing that survivor feel even better when the moment comes, because if you are determined, you will down them.
I have never had a survivor put me on the floor and bleed me out for four straight minutes because I hooked another survivor. It's simply impossible, survivors don't have anything more than the ability to be annoying.
But damn if I didn't just get bled out 3 games in a row for getting flashlight saves. I've been blinded as a killer, sometimes even seemingly through walls, but I've never felt the need to down someone and just waste 4 minutes of my time to prove some kind of point. I simply do not enjoy doing something that is intentionally making sure someone is miserable, that's sociopathic stuff.
Sometimes I wish I could force a killer to sit there in timeout for 4 minutes until their game forcibly ended or make them DC. Seems like it might be fair, something to actually live up to the bullying everyone seems to think exists.
I've never felt the need to do that in my thousands of hours as killer, maybe except when the 'hook tech' exploit was in the game for a while, but honestly an exploit that forces you to camp someone out is in your own hands.
I've just never, ever had a game as killer feel so bad that it makes me stop playing, when it seems to exist in abundance when playing survivor. Especially when for 3 games in a row you wait 10 minutes for a game to get bled out on the floor for... using an item?
>I honestly cannot understand why so many people feel like they are genuinely bullied because they get blinded or someone teabags after a pallet stun
>or someone teabags after a pallet stun
So, then you did it?
At first you just talk about using the item, but then you mention tbag.
I am okay with using an items for game mechanics, even if it's a flashlight blindness. But tbag or clicking is not a game mechanic. So if you play like a clown, be ready to die like a clown :D
-
Её уже понерфили как бы.
















