Ghost077
Ghost077
About
- Username
- Ghost077
- Joined
- Visits
- 1,359
- Last Active
Comments
-
@Ghost077 said:
Have they said anywhere when they are going to fix this? Character unplayable for a month.
Can you answer please? This has been going on since the release of the Alien chapter. Pinhead's ability is broken due to a camera bug. Many people have now completely given up on playing this killer and are waiting for a fix. But information about whether it is planned is nowhere to be seen. Do the devs at least know about this?
-
Have they said anywhere when they are going to fix this? Character unplayable for a month.
-
@Dorguro said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/3287866#Comment_3287866
В своём поищи, оно тебе мешает слезам вытекать.
>Вот интересно, наверное, бегать за одним игроком, выпиливать его, бежать за следующим
>Это просто бот, который идет за одним человеком
>Следовательно, в следующей игре они поступят так же. Ещё кому-то испортят игру.
>Вы не в порядке, ребята, если не можете хотя бы в конце игры сыграть адекватно.
>Маны, прекращайте вымещать детские травмы в игре
>А манам могу сказать только то, что я ради них покупаю скирны. Чтобы им было на что посмотреть, пока они лицом в крюк стоят.
Маны, вы уроды, паиграть нидаёте, хнык-хнык, да не плачу я, не плачу, не плачу! Это ты проецируешь всё, понял?!!!11111
-
@Dorguro said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/3286607#Comment_3286607
Что с тобой не так? Где ты нытьё нашел? Ты на меня проецируешь своё желание поныть? Чел, я ману килл отдаю, если он мне нравится. Даже если он убил двоих или троих.
Пожалуйста, хватит пускать на меня свои слезы и сопли. Дай мне с нормальными людьми пообщаться.
Не видно бревна в своём глазу, как обычно.
-
@7Write7 said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/3285567#Comment_3285567
Всю эту базу легко убрать двумя патчами нормальных правок от силы. Игра такая потому что разрабы хотят её такой видеть, jeркуя на общую статистику. Дело не в игре а в разрабах которые не хотят подталкивать игроков к изучению нового и росту в этой игре. Камень преткновения огромного количества подобных проектов.
Бхвр есть бхвр, что сказать.
@Dorguro said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/3285955#Comment_3285955
Я не хочу играть в пати. Максимум - дуо. В моём окружении нет игроков, которые хотели бы побеждать. Обычно, когда люди собираются в пати со мной (близкие друзья), то они играют "по фану". Всякие тупые билды делают себе. И т.к. я не хочу их обидеть, то мои пати - это два игрока и два фанера. Весело им.
Так что, да, у меня нет киберспортивных друзей. Я привыкла к игре в соло. НО! Это не значит, что я должна страдать. Или значит?
Это обсуждение. Не нытье, не наставление, и не просьба. Я просто делюсь своим дейли экспириансом. И надеюсь, что сурвы, которые это прочтут, на что-то посмотрят с другой стороны.
А манам могу сказать только то, что я ради них покупаю скирны. Чтобы им было на что посмотреть, пока они лицом в крюк стоят.
>Я не хочу играть в пати. Максимум - дуо. В моём окружении нет игроков, которые хотели бы побеждать. Обычно, когда люди собираются в пати со мной (близкие друзья), то они играют "по фану". Всякие тупые билды делают себе. И т.к. я не хочу их обидеть, то мои пати - это два игрока и два фанера. Весело им.
Так определись, не хочешь или не с кем, потому что нет тиммейтов, хотящих играть всерьёз. Если второе - их вполне можно найти. Кто ищет, тот найдет.
>Чтобы им было на что посмотреть, пока они лицом в крюк стоят.
Совсем не нытьё)
-
Да вся тема твоя - типичные жалобы мэин-сурва. Всё те же вопросы. Всё то же непонимание. Я тебе советовал год назад поиграть на манах всерьёз. И не на Рин, и не Море с Нюрсой. И все вопросы и возмущения бы уже 100 раз отпали. Ты можешь сколько угодно возмущаться, что люди от огня руки отдёргивают, а можешь поднести руку сама и попробовать. Из своего недавного опыта игры на разных ММРах - лучше всего вечером, когда на сурвах играет большинство пати. В другое время суток часто сурвы слабее.
Я не советую страдать. Я советую не жаловаться, что дождь мокрый и привыкнуть, что мокро. Или уйти туда, где сухо (в другую игру). Любишь игру? НУ тогда не жалуйся, что мокро. Возмущаться, что идёт дождь - бессмысленно. Это его естественное состояние. В дбд всё так же. Маны будут кемпить и туннелить. Сурвы будут генрашить, БМить, абузить всё, что абузится. Большая часть рандомов будут слабыми и глупыми. Это база.
-
@Dorguro said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/3284374#Comment_3284374
Чтоб сурвы читанули.
Маны не перестанут такими быть. Но помимо них есть ещё три человека в игре. Вдруг они увидят это и начнут думать.
Ну вдруг.
Не читанут. Я в дбд с осени 2018 и за все эти годы всё это не то что не прошло, стало больше на порядок. На форум заходят единицы, прочтут то, что ты написала - ещё меньше. Кому надо, сами научатся, кому нет, те и читать не станут.
А к чему это?
>Вы что, боты? Вы реально не умеете вообще играть и думать?
Тоже к сурвам? :)
Перечитай свою старую тему. Всё одно и то же. Ман не обязан развлекать тебя, как и сурвы не горят желанием развлекать его.
Хочешь нормальной игры на сурвах - найди себе пати. Или привыкай, что страдать в соло - норма.
@LordHeXaGoN said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/356968/vsyo-o-tom-zhe
Как раз наоборот, разрабы слегка бафнули манов, и появился прекрасный без огласки, а значит, что теперь все УЧАТЬСЯ обижать манов.
Я был на хай ммр в азии, и мид ммр там ещё цветочки. (Мид ммр там, это хай на европе.) Ловишь первого чела -3 гена вне зависимости от мана.
Я когда вернулся в европпу. Понял, какие слабаки играют в пати. (Одна ошибка и игра овер, в азии челы НЕ ошибаются, а значит поймать их КУДА сложнее.)
И смотря из этого сделал вывод. Если в целом смотреть на игру, то если забаланьсят дальше под манов, то игра станет БОЛЕЕ недружилюбной к соло игрокам. А если бафнут соло игроков, то П!ЗДЕЦ манам. Потому что пати БУДУТ их гнобить с ещё большим рвением!😥
Сильная Азия? Это где с самохилом играют? Кул стори. Дорасти до хай ммра на Европе, и поиграй вечерком, когда играет большинство пати. Тебе быстро покажут, какие там "слабаки" ) Если не мэйнишь метовых манов.
-
Oh sh1t, here we go again.
Хотела то что? Выговориться? :)
-
@MikeKorner said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/3282923#Comment_3282923
Вот пока она работает криво, контрить рыцаря даже опытного можно без проблем. За исключением редких мёртвых зон для мансов, но их ещё нужно создать.
Потому что маньяк активирует способность – секунда (это ещё у опытных), ещё секунду бот стоит афк и сканирует местность вокруг себя. В итоге если сурв сразу же побежал в другое место, бот стоит на месте ещё неопределённо долго, а маньяк загоняет выжившего уже без абилки. Со всеми вытекающими из этого.
>Потому что маньяк активирует способность – секунда (это ещё у опытных), ещё секунду бот стоит афк и сканирует местность вокруг себя. В итоге если сурв сразу же побежал в другое место, бот стоит на месте ещё неопределённо долго
Опытные заранее пускают абилку наперёд в тот луп, через который сурв пробежит. Чтобы в течении этих 2 секунд сурв там оказался. Если же изменить направление в это время - часто окажется так, что ты выбежал в голое поле и он тебя пешком догонит. Это ещё если смог избежать агра опричника, скорость "бега" то абилки много выше, чем скорость сурва.
Ну если я прав, скоро их в пабе станет больше и на них пойдут массовые жалобы и дисконнекты, как были с Легионом. Посмотрим.
-
@MikeKorner said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/3282701#Comment_3282701
У ботов очень стрёмная механика обнаружения, так что в 3/4 случаев получается уйти, пока маньяк их спавнит, он ведь ещё и останавливается при этом на секунду/несколько. Плюс из всех трёх миньонов гарантированный хит может дать только палач за счёт длительности охоты, если у сурва нет ускоряющего перка.
Они не видят за стенами, правда работает это криво и иногда всё-таки видят.
>так что в 3/4 случаев получается уйти, пока маньяк их спавнит, он ведь ещё и останавливается при этом на секунду/несколько
Ну я рассказываю как по факту было, когда бегал в пабе. Ставит абилку - перетягиваюсь, как с Артисткой или Дрэджем, не успеваю - хит. У тиммейтов так же.
Если ты на сурвах играл против него, возможно тебе попадались те, кто не умеет правильно его абилку юзать. Правильно закрывать наперёд, в ближайший к сурву луп, на ход его движения.
>Плюс из всех трёх миньонов гарантированный хит может дать только палач за счёт длительности охоты
Любой из трёх может. Из задача просто выгнать сурва из лупа, вынуждая постоянно бежать, ставя в безвыходную ситуцию. Перестанешь бежать - хит от опричника, продолжишь - тебе выйдет Рыцарь навстречу, кинешь палету - опричник пройдёт сквозь неё и хитнёт.
Примерно так. Я мало играл на нём, в пабе уже есть такие, что могут это гораздо лучше, здесь показан сам принцип. Когда я за другим сурвом шёл во всех остальных чейзах, кроме 1-го - Эйса при желании мог бы гарантированно ложить:
https://www.youtube.com/watch?v=XjsEJVbkin8 -
@MikeKorner said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/3282164#Comment_3282164
А им и не нужно быть, чтобы регулярно перетягиваться. Как и до этого делали все более-менее опытные сурвы.
Он ставит абилку - я пытаюсь перетянуться и не успеваю, т.к. палет на большинстве карт не на каждом углу насыпано. Если же тебя цепляет в чейз его опричник, это гарантированный хит, т.к. они бегут сквозь палеты и окна, и закрывают тебя вместе с маном с двух сторон. Слышал, что его нужно мансить вдвоём, один отвлекает опричника. Только на практике я пока не видел, чтобы это работало. Опричник ещё и переагриваться умеет, так что ман может просто пойти за другим. И на такую командную игру большинство не стаков не способны.
Всё вышеописанное если ман умеет абилку правильно юзать, что пока может далеко не каждый. Для паба пока ман выглядит душным, как Легион на момент выхода. Так что вангую скорый нерф.
-
@MikeKorner said:
Подходил к концу 2022 год, кто-то до сих пор с упорством пытается контрить генраш перками.)
Не получится этого сделать, равно как и занерфить его, равно как и занерфить/убрать кемперов с туннелерами. Потому что политика бездарей на разработчиках, с их постоянными нерфами и в 80% случаев бесполезными переработками, что сурвов, что манов поставила перед выбором – либо в терпилы, либо в генраш-пати на сурвах и в кемперы-туннелеры на маньяках. Теперь это стандарт, естественные реалии игры, и ни одна из сторон ныне просто физически не может результативно без них играть.)
Лайфхак - играешь на мане вполсилы, и твой ммр постепенно опустится на комфортное тебе значение, где можешь играть в том темпе, в каком вздумается, хоть по фэйрплею и с любыми фановыми перками, не получая при этом быстрого генраша. Я ставлю музыку и иду тренить абилку, с полным пофигизмом к количеству киллов, в итоге если мне надо, делаю киллы чуть ли не зевая. Если же попадаются оппоненты поскилловее, я всегда могу прибавить и сыграть на полную. Нужно всего-лишь усвоить простое правило - некоторые игры ты ДОЛЖЕН сливать. Так или иначе. Либо ты сделаешь это сам, сознательно, подготовившись заранее (не беря ценные аддоны и подношения например) и не тратя лишние нервы и силы, пытаясь выцарапать лишний килл. Либо тебе кинет задротов, которые сделают это с тобой сами. Отдельные матчи могут выбиться из этого правила, может кинуть слабее или сильнее, чем должно было, но в целом это работает.
Если же ты весь из себя турнирный и тебе интересно всегда обыгрывать самых сильных, будь готов к этому самому генрашу и не жалуйся на него. Это оппоненты твоего уровня, ибо кошмарить пепег ты не должен (это я не тебе конкретно, а в целом).
На сурве всё сложнее, и с падением ммра падает скилл и у тиммейтов-рандомов. Но по крайней мере тебе будет проще обыгрывать мана 1 в 1.
-
@7Write7 said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/3280899#Comment_3280899
Ghost а ты думаешь я с позиции мана об этом всём рассказываю? Читай один из первых моих постов я играю соло на сурве 80% своего времени от игры на них вообще, и соотношение моих игр маны к сурва 60% на 40% (5,300 часов). Дык я и засекаю, я играю с тремя таймерами поверх экрана, ты думаешь откуда все эти цифры, не говоря о том что прописано в ттх игры, dbd вики в помощь если не веришь мне и считаешь что все эти цифры мною выдуманы. Так вот откисают люди тогда, когда играют овощи которые не двигаются или попадается про ман на первом (оочень редко втором тире). Хочешь подняться и реально посмотреть что такое средний геймплей, сделай за сессию в плюс 20 побегов через ворота на сурве, 20 -3/4 на манах и тогда ты осознаешь тот уровень о котором я говорю, и что реально по факту из себя представляют 80% манов в этой игре без кемпа, тунеля и удачи а-ля хороший треугольник. 5 ген в среднем дается на 6 ой минуте, на этом матч для мана окончен.
Я говорю что твои цифры НЕ УЧИТЫВАЮТ БЭК-ТРЭКИНГА. Что берёшь сферически идеальную ситуацию, которая наблюдается в 2-3% от всех игр.
Не учи дедушку кашлять, я знаю и про вики, и часов за 4000 на обеих сторонах.
Ну играешь и что? Ты видишь заводку за 6 минут хотя бы в половине своих соло игр? Ещё раз, ТЫ НЕ ДОЛЖЕН ВСЕГДА ПОБЕЖДАТЬ. У тебя не должно быть таких серий ни на мане ни на сурве, а если они происходят, то, что тебе кидает задротов, с максимально потным геймплеем - норма.
-
@7Write7 said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/3278126#Comment_3278126
Это не моя арифметика это арифметика игры и при осознании сурвами что такое ген она работает безотказно. Скорость заводки сурва 1*400%, скорость отката гена при пинании без учета перков 1*200% плюс бафы. Хоть ты оббегайся по карте и отпинайся 50 раз по генам, а пока ты будешь бегать и пинать один ген тебе сурвы дадут полтора. Сурвов четверо, они могут допускать лишние движения для них это не критично в абсолютном большинстве случаев. Одно правильное примение навыков на уход это 2 гена с нормальной тимой. Это механика игры, признаешь ты это или нет. А если овощи играют которые пешком или на кортах ходят ну тогда да...
Касательно стаков, сделай минус -4 20 раз подряд, тебе даже стаки будут не нужны, рандомные челы все покажут в плане арифметики.
Это твоя. И ты не учёл в ней бэк-трекинг. Поиграй в соло на сурве и засеки на практике, как быстро ты сможешь заводить гены и как часто, чтобы твоя команда при этом не откисала. Да и в пати вышеописанные проблемы бывают, просто в куда меньшем количестве.
Бегать не обязательно, за тебя это сделают перки.
А не жирно будет 20 раз подряд -4? Много подряд ты выигрывать не должен. Б-баланс.
-
@7Write7 said:
Ну давайте прикинем, формула заводки гена есть 90 сек / кол-во выживших, что означает что 2 сурва заводят ген за 45 сек. Погоня с выжившим который знает как сделать два круга вокруг обстакла и скинуть доску в среднем занимает 30-40 секунд. Окей, предположим что он лег за 20, НО его надо поднять, донести повесить (10 секунд) и дойти до гена который вот вот взорвется. А теперь представим что сурв ещё и орех прожал (который по моему мнению апнули а не понерфили, потому что если сурва раньше можно все таки было пробить то теперь он железобетонно не упадет если все сделал вовремя.) А это ещё погоня сек на 30 уже два генератора. Не надо нести чушь что генраша нет. Вот приблизительно с такими расценками происходит игра на +/- среднем или высоком ммр. Только туннель и только кемп или half camp дают ману хоть какой то шанс сделать - 2/3 и если очень повезет - 4. Вот посчитайте в скольких матчах вы делали первый повес без потери гена или двух? Вся игра сводится к кемпу так или иначе , вы либо дро**е на треугольник (кемп генов) либо кемпите сурва, а чаще всего делайте и то и другое. Если у сурвов нет мозга и понимания что и когда надо заводить. Вот посчитайте скорость по формуле заводки, вкиньте сюда кооператив, перки, тулбоксы и все прочее сопутствующее на более менее средний геймплей. Вот какие у мана шансы сделать 10 повешений с тремя смертями? Сурвы и топ иностранные стримеры настолько наныли, что разрабы превратили игру в симулятор заводки и сурвам которые понимают элементарные вещи НИ-ЧЕ-ГО не надо делать для победы над маном. Команды которые знают что такое ген и скилл чек и помнят про это в течении всего матча уже имеют шанс выйти в троем на процентов так 70%. Про лечение, тотемы и прочие ништяки я вообще молчу. Кемп возникает по той причине, что тайминги сурвов и манов это просто несоизмеримые вещи и маны снизу во всех смыслах. У мана есть 5-6 минут что бы вывести из равновесия сурвов. А это означает что каждая погоня без учета от крюка и до гена должна идти не более 15 секунд, какие маны у нас способны выдерживать такие сроки думаю все знают. Пока не будет нормального баланса с точки зрения времени будет и туннелинг и кемп, причем как халф кемп от Ани на топорах так и в фейс кемп в лицо от Буббы. И ничего вы с этим не сделайте потому что 80% манов просто не способны добиться хоть какого нибудь результата по другому чисто технически. Не вписываются в тайминги вот и все. Зато все ноют на нюрсу которая кладет всех за 10 секунд.... Так что проблема как раз таки не в кемперах, а в генераторах.
Сурвы чаще всего спавнятся вместе. Маны чаще всего примерно знают места спавнов и сразу их чекают. Как проходит начало большинства игр - сурвы толпой садятся за ближайший ген, на который через 10-20 сек приходит ман и всех сгоняет/расхитовывает. Сурв садится чинить новый - через 10 сек туда прибегает раненый сурв, которого чейзит ман и сгоняет его, починка останавливается. Другой сурв выжидает, потому что не может пробежать к своему гену, т.к. его маршрут будет пролегать через мана и чейзимого сурва. Потом все хилятся и снимают друг друга. Пока сурв отвлекался от своего гена и бегал снимать сурва, ман пнул его ген, сам или дистанционно, через перки, и он отрегрессился. Или ещё хуже, единственный сурв выдвинулся на сэйв, и оказалось, что ман у крюка стоит. Снять невозможно, потому что оно потеет будто квартиру на победу поставило и готовится от крюка отхватывать. Остальные хилятся/заводят. Из-за чего минус стадия у сурва, и минус время заводки другого сурва, потому что он к крюку бегал.
В итоге ни хрена не работает твоя арифметика. Потому как по ходу матча у сурвов частенько много вышеописанного вынужденного бэк-трэкинга, беганья туда-сюда. И обычная картина в пабе 3-6 повесов при 3,4 и даже 5 генах. А 3 повеса уже могут равняться одному убитому сурву. Один убитый сурв, если завести нужно больше 2 генов = 95% проигрыш. И если раньше, можно было даже личными усилиями завести ген при нулёвой команде, то сейчас этих +10 сек на каждый ген не хватает. Ман приходит раньше и всё откатывает, а дочинивать потом некому по вышеописанным причинам.
Играя в пати, всё конечно становится проще. Но не настолько, как ты тут расписываешь. Сильных стаков не так уж и много, да и играть им приходится со столь же душными турнирными Чморами и Нюрсами без вменяемой контригры. Остальных, после нерфа сурвовской меты и +10 к заводке - на своих мэйнах обыгрывать периодически можно. Кроме откровенно дисбалансных карт, навроде Фермы или Гнездовья.
Добавление доп активностей сурвам было бы хорошим решением, потому что чем увеличивать время заводки, которое можно полностью обнулить (и которое попросту уныло) - лучше добавить больше более мелких задач, которые сделал и уже не заруинятся. Тогда все усилия команды не будут так легко обнулены парой метовых перков, если часть сурвов явно уступают по скиллу остальным. Но это ж надо не эксплуатировать годами заезженную тему с новыми главами, при всё том же унылом геймплее. А работать на совесть. А работа на совесть и бхвр, вещи несовместимые :D
-
@0nlik said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/3262195#Comment_3262195
но я не умею, не получается, руки из жопы, или еще что мешает, мб высокий пинг или малый фпс, много факторов, это обсолютли не важно, что мне делать как среднему игроку, который не может отыграть лучше, и играет он 1, а не в пати примейдов, что мне, такому, среднему, игроку, подпивасу, который пришел развеется делать, если маньяк кемпит и тунелит?
Найти пати/играть лучше/молиться, чтобы попались не слабые тиммейты/перестать думать, что ты должен часто сбегать, играя в соло, не в зависимости от скилла твоих тиммейтов/найти другую игру
-
>Я считаю в игру нужно ввести систему наказаний, за злоупотребление кемперством, только это отучит их кемпить
Влажные мечты сурвомэйнера, которые никогда не сбудутся.
Все подобные темы от мэйнеров одной стороны бессмысленны, по причине предвзятости и непонимания ощущения игрового опыта другой стороны.
@0nlik said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/3239116#Comment_3239116
По моему не равносильное сравнение, ибо маньяк волен делать все что он хочет, а сурв которого кемпят и тунелят нет, маньяк может отыграть 10 минутную катку без единого убийства но с повесами и получить удовольствие, а сурв нет, маньяк может заработать 30к бп без повесов, а сурв которого тунелят и кемпят нет
Это взгляд дилетанта, не понимающего желаний и возможностей игрока за киллера. Доведи 50% своего опыта в ДБД, на игру за киллеров. И все твои идеи и вопросы отпадут сами собой.
-
ты ж вроде прощался уже?
>Увидимся в другой игре
@surv43 said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/3086931#Comment_3086931
Всем здрасте, год больше наверное не заходил, что в игру что в форум, но всё же...
Я решил добавить, я как то уже предлагал сделать слабже тех кто в пати для баланса в сторону соло выживших и культ "соло выжившие имба" счас опять проснутся и начнут говорить нужно лишь уметь играть и тд)))
В общем игра рассчитана на глумление маломальски не первый раз зашедшего в игру маньяка над всеми соло выжившими и не важно какие у них часы в игре. А с введением минимальных -2 для маньяка против пати игра превратилась в развлеки маньяка.
Политика разрабов судя по обновлениям всегда была нерф выживших и для вида нерф маньяков мол их тоже нерфят.
История про столь нужные навыки для выживших в противовес маньяков тоже смешная история))
Поэтому мне надоело так играть
Поэтому я перестал заходить
А оказывается это было не дно и выживших нерфят и дальше(баф манов считаю тоже за нерф)
Ах да мне кто то что то писал, уведомления померли и при открытии они просто стерлись видимо по срокам давности.
Увидимся в другой игре, просто пришел поздороваться)))
Зачем ты с фриком споришь? Не помнишь его что ли? )
-
@Djent_Lady said:
https://us.v-cdn.net/6030815/uploads/V4FXRTOROMS1/620-d1-80-d0-b5-d0-bb-d0-b8-d0-b7.png
Содержание
Новый Убийца - Кукловод
- Новый Навык: Лучшая Анатомия
- Когда Выживший быстро перепрыгивает через окно/доски в 8 метрах от вас, ваша скорость перепрыгивания увеличена на 30%/35%/40%. Навык отключается после перепрыгивания окна. Перерыв между использованиями навыка 30 секунд.
- Новый Навык: Развитая Внимательность
- Неся выжившего, вы видите ауры других выживших в пределах 16/18/20 м от себя.
- Новый Навык: Последний этап
- Этот навык активируется, когда ворота получают питание. Раненые, смертельно раненые и повешенные на крюк выжившие подвергаются эффекту «Ослабление» до тех пор, пока ворота не откроются. Когда ворота открываются, выжившие остаются ослабленными еще 20/25/30 секунд.
Новая Выжившая - Ада Вонг
- Новый Навык: Жучок
- Этот навык срабатывает после починки генераторов в общей сложности на 33%. После починки генератора в течение хотя бы 3 секунд нажмите кнопку способности, чтобы установить жучок, продолжающий работать в течение 60/70/80 сек. Ауры прослушиваемых генераторов подсвечиваются желтым для всех выживших. Когда убийца подходит на 14 м к прослушиваемому генератору, его аура подсвечивается для всех выживших. Повреждение генератора уничтожает жучок.
- Новый Навык: Поспешное лечение
- Когда вы ранены, а другой выживший в пределах 32 м от вас теряет уровень здоровья, ваш прогресс лечения сразу же увеличивается на 40%/45%/50% от оставшегося.
- Новый Навык: Ниже Травы
- Этот навык активируется, когда вы остаетесь последним выжившим на ногах. Ваши следы-трещины, лужи крови и стоны боли исчезают на 70/80/90 секунд.
Новая Выжившая - Ребекка Чемберс
- Новый Навык: Как новенький
- Закончив лечить другого выжившего, вы даете ему бонус в 12%/14%/16% скорости лечения, открывания сундуков, очищения и благословления тотемов. Бонус действует до следующего ранения.
- Новый Навык: Ободрение
- Находясь в пределах 6 м от выжившего на крюке, нажмите кнопку 2-й активной способности, чтобы приостановить прогресс его сопротивления на 20/25/30 секунд. Если он сейчас на этапе сопротивления, приостанавливаются и проверки реакции сопротивления. Ободрение можно использовать только один раз для выжившего за повешение.
- Новый Навык: Полная сосредоточенность
- Пройдя проверку реакции на отлично, вы получаете 1 жетон навыка, вплоть до максимума в 6 жетонов. Каждый жетон повышает шанс проверки реакции на 4%, скорость указателя при проверке реакции на 4%, а бонус за отличные проверки реакции увеличивается на 10%/20%/30% от базового значения. Навык теряет все жетоны при обычном прохождении проверки реакции, провале проверки реакции или при прерывании действия по любой причине.
Новые функции: Опции для Стримеров (только ПК)
Эти настройки приватности доступны в секции Приватность вкладки Общее в меню настроек, и были сделаны для того, чтобы помочь снизить целенаправленные издевательства над игроками, стримящими игру.
- Анонимный режим
- Заменяет имя вашего аккаунта вашим выбранным именем персонажа для других игроков. Игроки в вашей группе все еще будут видеть имя вашего аккаунта.
- Скрывать свое имя
- Заменяет ваше имя аккаунта на выбранное вами имя персонажа на вашем собственном экране. В любом другом месте меню ваше имя будет заменено на “Вы” и будет скрыто в вашем списке друзей.
- Скрывать имена других игроков
- Заменяет имена других игроков на имена выбранных ими персонажей.
- Скрытая задержка при подборе игроков
- Добавляет короткую случайную задержку при запуске подбора матчей для предотвращения нацеленных издевательств.
- Улучшенная функция: Индикаторы соединения во внутриигровом интерфейсе
- Внутриигровой индикатор соединения был улучшен для отображения более детальной информации во время проблем с соединением, связанных с пингом и потерей пакетов.
- Пинг отображается вертикальной шкалой:
- Желтый = Пинг больше 100 мс
- Красный = Пинг больше 200 мс
- Потеря пакетов отображается иконкой двойного ромба:
- Желтый = потеря 2%-5% пакетов
- Красный = потеря больше 5% пакетов
- Ваши собственные иконки Пинга / Потери пакетов отображены над списком Выживших.
- Игроков оповещают, когда у другого игрока случаются серьезные проблемы с соединением (Красный для Пинга / Потери пакетов):
- Для проблем у Убийцы: Уникальная красная иконка появляется для Выживших над списком Выживших
- Для проблем у Выживших: Красная полоска появляется рядом с их именем в списке Выживших.
- Будут активны поощрения для матчмейкинга.
- Предупреждение о фоточувствительности было добавлено в загрузочную часть игры.
https://us.v-cdn.net/6030815/uploads/BFRPRBOAUNTZ/patchnotesdividersmolwhite.png
Навыки
- Проверка на прочность
- Возвращен к эффекту до обновления 6.1.2
- Проверка на прочность активируется после того, как вы взяли на себя 3 защитных удара. После активации следующая смертельная атака будет проигнорирована. В следующий раз, когда вы полностью вылечитесь, ваша аура будет раскрыта Убийце, когда вы дальше 12/14/16 м. от него. Проверка на прочность деактивируется в следующий раз, когда вас смертельно ранят. Увеличивает ваши шансы стать Одержимостью.
- Убрана иконка Стойкости с отображения статус-эффектов, так как навык не использует Стойкость.
- Фугасная мина
- Изменено поведение по истечению таймера фугасной мины.
- Если таймер мины истекает без активации, навык отключается, и Выжившему нужно чинить генератор, чтобы снова заработать использование навыка (раньше истекший таймер мины позволял тут же установить новую).
https://us.v-cdn.net/6030815/uploads/NT2WIRRF9XOV/patchnotesdividersmolwhite.png
Контент
- Обновление Полицейского участка Раккун-сити:
- Полицейский участок Раккун-сити - Восточное крыло & Полицейский участок Раккун-сити - Западное крыло
- Изменения баланса: Каждый снятый с крюка выживший получает бонус Спешки в 10% и Стойность на 10 секунд.
https://us.v-cdn.net/6030815/uploads/0YBDYC2DNX9F/patchnotesdivider.png
Исправления ошибок
- Предварительно исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что у некоторых игроков появлялось сообщение о “Неизвестной ошибке” после матчей.
- Предварительно исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что для игроков с большим списком друзей падала производительность игры.
- Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что c Выживших выпадало слишком много кровавых сфер при игре против Они после выполнения некоторых действий.
- Исправлена ошибка, которая иногда могла привести к тому, что Убийца появлялся в слоте Выжившего в лобби своей игры.
- Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что костюмы Атаки Титанов для Духа и Они показывались на главной странице магазина как косметические предметы только для тела.
- Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что игра не запускалась при принятии приглашения в игру. (только Windows store)
- Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что у некоторых игроков были некорректные уровни навыков после переработки престижа.
- Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что экипированные косметические предметы менялись на дефолтные после предпросмотра другого косметического предмета.
- Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что Выживший летал перед Убийцей, если был схвачен во время выполнения различных действий.
- Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что Выжившие некорректно появлялись перед Охотницей во время прерывания при перепрыгивании окон/досок в сторону Убийцы.
- Исправлена ошибка, которая могла привести к поломанной анимации при починке генератора.
- Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что можно было намеренно отсрочить загрузку в матч, что приводило к более позднему срабатыванию Вмешательства скверны.
- Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что эффект скрытия аур навыка Нокаут применялся к выжившим, смертельно раненым не базовой атакой.
- Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что Убийца все еще мог убивать Выживших самостоятельно после того, как тотем Порча: Пожирание надежды был очищен, если был использован вместе с Порча: Не-смерть.
- Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что аддон Ведьмы Обезображенное Ухо снижал звуки для всех, а не только того Выжившего, который наступил на ловушку.
- Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что иконка статус эффектов отображала таймер дважды вместо источника эффекта.
- Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что Конфигурация Плача становилась невидимой после того, как ее подбирал Сенобит.
- Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что на карте Сад Счастья Конфигурация плача появлялась на кусте и ее было невозможно достать.
- Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что Выжившие больше не могли разгадать Конфигурацию плача, если подбирали ее одновременно с Сенобитом.
- Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что можно было взаимодействовать с символами, держа Конфигурацию Плача.
- Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что при Возвращении к оболочке Грязи при использовании аддона Освежитель воздуха, все токены не поглощались.
- Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что Онрё могла дематериализоваться в повешенного Выжившего, что делало невозможным его снятие с крюка.
- Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что звуковой эффект бензопилы Деревенщины продолжал бесконечно звучать после отмены заводки пилы.
- Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что Тень не мог использовать Мори от Надгробия, если выжившие использовали карту, ключ или навык Ясновидение.
- Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что Выжившие не могли взаимодействовать с белым символом после разбития зеркала.
- Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что Выжившие не получали очки после сжигания оболочки Духа фонариком.
- Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что Выжившие получали очки за сжигание после ослепления Призрака не в невидимости.
- Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что игроки не получали прогресс в достижение Медик при лечении Выживших навыком Ради людей.
- Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что Выжившие получали прогресс в достижение Молоко и Печенье открывая сундук в подвале, но не забирая предмет.
- Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что Выжившие, умершие в клетке искупления не засчитывались в прогресс испытания архивов Благоговение.
- Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что Убийцы на краткий момент оставались в анимации падения после приземления после того, как перелезли через окно на определенной высоте.
- Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что некоторые амулеты выживших отображались некорректно при починке генератора.
- Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что при выборе костюма в меню кастомизации отсутствовал звуковой эффект.
- Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что на консолях подсказки перекрывали другие элементы управления в лобби.
- Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что виртуальный курсор появлялся в центре экрана при загрузке в лобби Убийцы с контроллером.
- Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что наведение на некоторые кнопки главного меню контроллером не работало.
- Исправлена ошибка, которая могла привести к разнообразным несоответствиям между текстом подсказок в лобби.
- Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что звуковой эффект открытия заставки архивов проигрывался даже без запуска этой заставки.
- Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что фоновый звук Кровавой ярости Они продолжал проигрываться при смене костюмов.
- Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что анимация Выживших становилась некорректной после решения Конфигурации плача в раненом состоянии.
- Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что у Выживших отсутствовала лицевая анимация при прерывании цепями Сенобита во время решения Конфигурации Плача.
- Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что оружие Трюкача ломалось во время анимации разбития досок.
- Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что правая рука Выживших с женской моделькой проходила сквозь их правое бедро, если они передвигались вприсяди в раненном состоянии.
- Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что Ледяные глаза Чумы появлялись перед камерой во время рвоты.
- Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что волосы Они исчезали при исполнении Мори на выжившем, если у него были экипированы определенные косметические предметы для головы.
- Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что игрок застревал в конкретном месте рядом с лестницей главного здания карты Воронье Гнездовье.
- Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что на карте курорта Гора Ормонд появлялся камень с большей, чем обычно, текстурой, которая блокировала снаряды Убийц.
- Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что на внешней лестнице главного здания карты Обитель Матери появлялась невидимая преграда при поднятии наверх.
- Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что Выжившие могла забраться в недоступные места карты Полицейского Участка Раккун-сити, очищая или благословляя тотемы.
https://us.v-cdn.net/6030815/uploads/IHD5AP0Q7MF9/patchnotesdivider.png
Читай "Опции для стримеров"
-
I see another reason not to buy this
@Ghost077 said:
The great thing is that they can just take the game hostage and you won't be able to finish it until DC. Because of what you get a penalty to the search. You understand? YOU get banned and cannot play because someone is playing dishonestly.
If BHVR can't make a good anti-cheat system, maybe they'll at least make it possible to tag player profiles so we can dodge them from the lobby? And the system will clean itself up by the community?
Has anyone from BHVR shared plans to solve this problem recently? Not? Then the best solution is STOP PAYING THEM. Stop buying skins and DLC. And stop playing it by dropping online. This is the language that is best understood.
And here's something else. Since we do your work for you, spending a lot of time reporting to technical support, maybe we are owed auric cells for this? I think this is more than fair.
-
@zumer said:
@Ghost077 незнаю, почему мне так невезет, но все хорошие игры были только с форумчами. Когда я иду за выжившего в одиночку, то обязательно, на киллере будет, какой нибудь стример с овердофига часов или турнирный задрот, от которого только одно желание, ливнуть и тиммейты картошки. Найс игра....
Это рандом. Бывает и у меня в какие-то дни только так. Если вижу, что игра идёт к сливу, просто сливаюсь сам, чтобы быстрее пойти в следующую. Экономит время. Заодно и делает игру скучнее для мана, таким образом можно наказывать душнил, кто бы что ни говорил, чейзы - самая интересная часть игры.
-
Поиграв вчера в пати, я наконец получил полный опыт о последнем патче.
На пеших манах гораздо легче, они в кои то веки стали играбельны. Я даже снова начал играть по фэйрплею, если не вижу БМеров, чрезмерную наглость, или заводку генов явно быстрее среднего. Наконец-то можно взять фановый билд и просто поиграть, а не носиться с высунутым языком от гена к гену, дефая треуг/душа первого сурва, чтобы иметь хоть какие-то шансы. Хотя у некоторых стримеров иногда вижу всё такие же тяжёлые игры, как до патча. И почему у меня так легко, для меня загадка. То ли у меня ММР не очень, то ли они против скрытых читеров играли. Но в целом от многих слышу, что на манах стало легче. Видимо орех с железкой бустили сурвов в разы больше, чем даже понерфленные манские перки от генраша. Так что мой пессимистичный прогноз на новый патч по отношению к манам не оправдался. Впрочем ещё не вечер, и вполне возможно, из-за захлестнувшего форумы нытья, разрабы что-то сильно изменят в ближайшие месяцы.
В соло стало больнее из-за упростившегося туннелинга. Больше всего для меня чувствуется нерф Осколка, который раньше хоть иногда отбивал охоту туннелить или давал шанс перетянуться до нормального лупа и время потянуть. Потому что я не про-мансер-папка, и мансить вообще без ошибок - мне трудно. Но в целом, в соло и раньше было тяжело. Просто стало чуть похуже. Но контрмеры есть. Осколок+ускоряющий перк или Септик позволят прожить дольше, компенсировав недостаток нерфа Осколка. Вчера к примеру я выжил один раз, благодаря связке Осколок-Адреналин.
В пати, с нормальными сурвами - всё также сбегается, если серьёзно не косячим, в 2-3. В 4 редко. Тоже сложнее, пешим чаще проигрывать стали, но не критично.
@zumer said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/3142363#Comment_3142363
Тут вопрос не в этом. Неужелс с таким раскладом кому то интересно теперь играть в игру? 90% помирают в каждой катке, 10% то же врятли испытывают удовольствие, игроки за киллеров изи делают -4, не напрягаясь. Для кого эта игра?
Многие маны делают это (всё так же кемпят туннелят 1-го сурва) просто уже по привычке или озлобленности за былые обиды. И тут они допускают ошибку. Вместо того, чтобы начать как я, брать фановые билды и играть в удовольствие, абузят то, что стало делать проще. Это приведёт лишь к обратному нерфу манов, добавлению нового аналога осколка, или нерфа туннелинга в целом как явления. Потому что будут ныть и много. И разрабы прислушаются. Как сурвы абузили Осколок с Часами (прыжки в шкаф под носом, завод гена с активным осколком, бежать на мана, а не от него, чтобы бодиблочить под стойкостью, заставив на халяву время потерять) вместо того, чтобы тихо пользоваться и радоваться, и добились их нерфов, так теперь и маны идут по той же дороге. Комьюнити своей токсичностью само себе игру руинит. А потом будет плакать, что опять стало сложно.
А сбегать в соло всё ещё можно. Если играть, а не сливаться. И повезёт на таких же тиммейтов. Вот к примеру на днях сбежали трое в соло от Нюрсы с картой под себя. Ман не задрот, но и не нуб, для которого проблема не сурва поймать, а с абилкой Нюрсы управиться. Просто сам факт - если бы хоть один слился сразу, максимум один бы в люк сбежал. В половине соло-игр из-за этого и проигрывают.
Ну и можешь посмотреть записи соло-игр в моих последних видео, месяц-два назад записывал, это до патча правда, но как факт того, что в соло можно сбегать, а не 90% смертность, как в твоих рассказах)
https://www.youtube.com/channel/UCewlhUIgN6EonBla93kqkUg/videos
-
@Genad said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/3133540#Comment_3133540
Ну не знаю. Вчера играл и ничего не мог сделать на лоу рангах. Может быть у меня слишком акк старый и поэтому попадаются генрашеры и мансеры. Раньше такого точно было меньше.
Циферка у сурва на его скилл уже давно не влияет, если что. Ранги упразднены. Читай новости.
>Нюрсу можно было обмануть и выиграть, когда у неё была бесконечная способка. А вот совсем недавно(год назад) убрали аддоны нормальные для нюрсы. Щас я нормальных аддонов не наблюдаю, которые бы вернули мне данную нюрсу 2019-2020.
А кто сказал, что тебе её кто-то вообще должен возвращать? ) Твою любимую игрушку для нагиба понерфили и так как раньше уже не будет, смирись с этим, сейчас всё давно по-другому. Адаптируйся, подарков за выслугу лет тут не делают)
Тем не менее про-игроки на ней всё ещё уделывают 95% паблика. Только теперь это требует бОльшего скилла, так как на старой блинки уже не поспамишь, больше думать надо, куда блинкаться. Понаблюдай за игрой нынешних стримеров и увидишь, что для скилловых Нюрсомэйнеров результат почти не изменился.
@Genad said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/3134587#Comment_3134587
Даже Крюгер играбельным стал?)
Не знаю, не пробовал. Играю на своих пеших мэйнах (Клоун, Чума, Сенобит, Майкл), проблем не чувствую, беру манов на ритуал (Бубба, Легион, Они), на которых поигрывал раньше, проблем тоже не чувствую. Винрейт на глаз процентов 70-90. Логично, что на слабейших манах будет тяжелее, но при наличии скилла - да, много выигрывать сейчас на любом можно. Просто на тех кто слабее, будет процент чуть поменьше.
Если уж ты в игру вернулся после длительного перерыва, может у тебя навыки запылились? Выложи запись игры, мб подскажет кто, где ошибаешься.
-
Уже второй жалуется на генраш в те времена, когда пешие маны впервые за много лет стали играбельны. Это троллинг такой?
В чём Буббу испортили? Тем, что М2 больше нельзя зажимать и с заведённой пилой стоять? )
Нюрса если что всё ещё ман из топ-тира.
>Какой ман чаще играется сейчас?
Да, любой. Худший враг мана в данный момент - дисбалансные карты, навроде Фермы или Вороньего гнезда.
-
С нового патча проигрываю на пеших манах настолько редко, что даже начал снова по фэйрплею играть. Мб у меня конечно ммр плохой (а может нынешние сурвы без ореха и железки ничего не могут :D), хз, выиграл вроде уже много, чтобы был хотя бы средним. Единственное исключение - дисбалансные карты, навроде Фермы или Воронья.
Но очень много игр руинят себе сами сурвы, сливаясь после первого же падения. Видимо потому, что многие маны продолжают туннелить в мясо, как и до патча, а добрые маны теперь скорее исключение, чем регулярное явление, судя по моим соло-играм. Ну, часть конечно просто бэби-сурвы, со слабыми нервами.
Напоминает времена первого года моей игры в дбд (осень 2018-2019). Только там на пеших с фиолетовых рангов было сложно, а с красных крайне сложно. И у сурвов палет больше было, плюс абузные мэйны на многих картах. А вот ореха с железкой у многих не было. Сам орех собственно до ввода валидации был куда менее имбовым.
Так что проблема у тебя явно не в генраше. Тренируй скилл.
-
Если читеры со стримерским режимом будут частым явлением - я просто буду ливать из лобби, где такие есть.
-
По Сенобиту - я его помэйнил и впечатления сходные с игрой на Клоуне. С той разницей, что скилла для пользования абилкой требуется больше, при примерно том же результате и куда большем наказании за промах абилкой (где Клоун теряет только 1 бутылку, Сенобит теряет расстояние до сурва). Но в плюс есть пассивка, замедляющая игру, в виде куба, на который сурву периодически надо отвлекаться. Мелочь, а приятно. А уж если умеешь просчитывать как поставить сурвов в неудобную ситуацию с невозможностью добраться до куба или даже знаешь спавны куба и умеешь его находить - то в чём-то можешь быть и лучше Клоуна, и в целом немалые проблемы сурвам создавать (видел всё это на стриме у Хантера). Но чтобы это регулярно и успешно проделывать, надо его мэйнить и немало, и всё-равно это не будет удаваться в каждом матче. Так что по тиру я бы сказал он явно не в низшей лиге. Ну ты тут уже в принципе сказал об этом
@Humperdinker said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/3098110#Comment_3098110
Такой же по силе, как и все в тире 2, со своими плюсами и минусами. Даже маны в "тире 3" там находятся условно, для смеха, а так все +- одинаковые, кроме Мора и Нюрсы.
-
@fenixxdeadbd said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/3088941#Comment_3088941
я купил легиона и не сказал бы что он нуб-геймлпей, если ты вообще рак, то ты даже на нем ничего не сможешь сделать, на нем надо понимать его основную механику и чуствовать границу между ( пойду ка хитану всех ) и ( бл*ть, пизд*, 1 ген остался ). я достаточно много на нем поиграл и скажу, ман интересный в плане, что я непредсказуем, я могу пойти херачить всех на м1, а могу пойти всех хитовать под обилкой, а могу хитануть одного и захерачить м1, пока чел будет уверен, что я побегу за другими. делать фейки на нем легче легкого, но если сурвы не идиоты, то его легко законтрить, это пеший ман. на нем как я понял в основном играют дети, то ли из за того, что он типо крутой маньяк с ножом, то ли из за советов людей когда они говорили что он легкий, но я лично купил, т.к понравилась механика и музыка у него прикольная, мне лично зашла. Допустим мне иногда игры даются за него сложно ( 1 кровавый ранг, хотя в дбд по моему посрать какой у меня ранг)). Если я пойду за нюрсу, то мне впринципе тоже не составит труда за нее поиграть. Почему когда я начинаю спрашивать про легиона, то все думают, что я лютейший новичок, который не может никого замансить в палетках? куча таких было, я бы посмотрел на них, когда они начнут вместо своих советов реально показывать геймплей за реально сложный манов а именно нюрсы и рин - ( еще на некоторый сайтах сидят идиоты, которые пишут, что рин подходит для новичков и что у буббы сложность в понимании легче чем у рин, пздц какой то)
По Легиону мнение о самой абилке мана, а не игроке на нём) Ну на вкус и цвет, что сказать. Если у тебя мало часов или такие вкусы, мб тебе это скучным не покажется.
-
@OldZero said:
а игра то вроде бы командная.
Это когда осталось 2 сурва и 4 гена, начинается увлекательное соревнование кто из сурвов другого пересидит, потому что они оба внезапно конкурируют за один люк. Хотели выходить вместе? Надо было играть лучше и чинить вовремя.
Что будут делать игроки которые впервые в жизни запустили DBD?
Учиться играть, умирать и снова учиться играть, и может тогда соло сурвы поймут что надо чинить, а не бегать втроем на одном конце карте хитованные и играть в альтруизм. Хотят пусть читают гайды, хотят пусть разбираются сами.
А сквад игроки которые бегают за тобой в 2-ем ( 4-ий игрок чинит ген) пока ты бегаешь за 1-им остались и ты до сих пор не можешь ничего нормально сделать максимум -2
А вот и ответ, даже если такой сомнительный сквад может играть на -2 (что по мнению разработчиков балансная ситуация) то и соло сурвы смогу, надо всего лишь чинить пока другие тянут время своими мансами или даже пока они висят, и пока соло сурвы не поймут принципы игры, кто и когда должен идти снимать, как снимать, как действовать дальше, так и будут мясом.
Или лучше выдать им перков которые за них сами все сделают, а челы пусть катаются лицом по клаве? А тем временем связисты с этим же самыми перками вообще будут под ноедом и сбфлом с крюка снимать, и то потому что им скучно стало и они не соизволяют в открытые ворота в 3 выходить.
Лично по мне нужно выдать соло сурвам больше инфы что бы они могли конкурировать с пати, и тогда уже балансить их вместе. А пока есть связисты которые все знают, все видят, без перков, так и будет баланс туда сюда скакать.
Что будут делать игроки которые впервые в жизни запустили DBD?
>Учиться играть, умирать и снова учиться играть, и может тогда соло сурвы поймут что надо чинить, а не бегать втроем на одном конце карте хитованные и играть в альтруизм. Хотят пусть читают гайды, хотят пусть разбираются сами.
Я собственно в первые свои часы так и делал. И это было по-своему прикольно, хоть какой-то сурвайвал в начале чувствовался, сбежать в первый раз было событием и далось раза с 10-го и это только в люк. Внезапно чтобы сбегать надо что-то уметь :D И внезапно игра командная, так что что-то уметь должны все четверо. Всё как и всегда.
-
Легион скучный, нуб-геймплей для тех, кому трудно давать 1-й хит и находить сурвов.
Они силён, но абилко-зависим, а наличие твоей абилки зависит от успешности М1 хитов, с которыми против сильных сурвов будет проблема. Владение абилкой требует немалого скилла (или умения выворачивать руку с мышью на запредельные углы, которого у меня нет).
Художница хороша в контре паллетлупа, если есть понимание как закрывать сурва. А для понимания, надо хорошо представлять, как сурвы бегают.
Чума - как и Легион, легче доводит до ранения, но с нюансами, сделать это быстро требует некоторого скилла. И есть некоторое тактическое средство в виде распространения заразы на всех сурвов, и наличия красных фонтанов.
Что тебе из вышеописанного милее, того и бери. Мне больше нравятся последние два, но вкусы у всех разные.
-
>За пеших - сурвы на скилле (да, такие есть) все еще могут играть и побеждать, но 80% сурвов, весь "скилл" которых держался на вторых шансах, исправляющих любые ошибки - ливают, умирают, оскорбляют и чего-только не придумывают, чтобы показать какой ман плохой XD.
>В целом патч хорош хотя бы по той причине, что снял с сурвов розовые очки, через которые они смотрели на игру, и теперь они в полной мере кушают все то, что кушали мы эти 6 лет. Реально опытным стало играть, безусловно, сложнее, но не критично, так что ставим этому патчу 10 канистр слез сурвомейнов из 10.
Истинно так.
-
Как вам понравится игра против фулл-стака с таким билдом:
4 стояка, 4 оберега, 4 ореха, 4 без огласки? Орехи или обереги можно заменить на ВГЛФ (бывший перк Дэвида на фарм). Просто освободились слоты для несколько другого вида меты. Такие сурвы смогут совершать вопиющие ошибки, давать кучу халявных спин друг другу, несколько раз падать все вчетвером и камбэкать просто прожимая перки, даже не пытаясь прилагать значимых усилий для этого. Даже если пеший ман это вывезет, ему придётся играть безошибочно и сам матч будет жутко изматывающий.
-
Two solo games.
First (all gens are done for 4-16)
https://www.youtube.com/watch?v=C4pjfAqEnOESecond
https://www.youtube.com/watch?v=S5h5AXzfheYLook what an unfair and OP perk! He let the killer kill one whole survivor! Everyone knows that animators should not kill even one survivor. Absolutely dishonest perk.
-
You don't understand one simple thing, bro. "The killer" in this game is the animator who entertains the survivors. This is not a strong role. Just service personnel for a priority target audience. This is the policy of the bhvr. Accept it or leave this game.
-
If I play completely relaxed, I take lightborn or Infectious Fright.
If I want to embarrass the survivors, I take Franklin or Infectious Fright or both.
If I play seriously I'm just... smiling.
-
@Ghost077 said:
Я люблю трогать себя. Лучше всего для этого подходит Самохил, он позволяет делать это максимально долго, наслаждаясь процессом. Некоторые берут к нему Ботанику, но зря - она ускоряет. Вторым перком подойдёт Городской бег. Третьим - Единственный выживший, чтобы киллер не нашёл тебя, когда те, кто не так сильно любит потрогать себя в укромном уголке, улетят к сущности. Четвёртый - Оставленный позади, чтобы ты после их отлёта мог проще найти люк и написать "гг изи". Это и есть чистый, коцентрированный кайф от победы.
Кстати, за грядущий нерф Самохила отдельное спасибо, вы классные <3
-
Всё это лишний раз показывает, что разрабы не шарят за баланс в своей собственной игре и не видят корня его проблем. Сурвовская и манская мета - неравноценны в принципе.
-
@jokere98 said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/3016713#Comment_3016713
(процентаж также уменьшился до 20%, помимо изменения "общего" на "текущий")
с 80% откатится на 16+2.5
с 50% на 10+2.5 (уже, считай, в 2 раза слабее текущего черта)
с прогрессом ниже все еще грустнее. Такие гены пинать особо смысла не будет, только перк потеряешь почти без импакта
>Взрываться не будет, комбинация с аварийкой отсутствует. Ман даже не получит инфу, какой именно ген взорвался
Инфу не получит, имеется в виду что не будет крика сурва с оповещением, как от Инфекшинса. А вот сам взрыв гена, который сурва от него отбросит, что позволит гену закрыться - мб и будет, из описания это не ясно.
>с 80% откатится на 16+2.5
А да. Я невнимателен. Ну да, тогда хреново.
@unsigned_zero said:
В погоне за ослаблением SWF они просто убивают возможность соло игрокам хоть как-то выживать.
А что с сольниками? Я вот сегодня даже с Но Миттером в соло сбежал
@Ghost077 said:
https://www.youtube.com/watch?v=fg62z_wgyNo
Делал задание, взял Гидеон и Но Миттер. Даже сбежали двое
Также можешь чекнуть здесь 4 последних записи (Со словом Соло, правее от игры с Но Миттером)
https://www.youtube.com/channel/UCewlhUIgN6EonBla93kqkUg/videos
Соло игры это воля удачи и рандома. Кого закинет в команду и в противники.
-
@jokere98 said:
Чёртик в целом всё ещё будет работать
Для него, на самом деле, довольно сильный нерф. Он теперь будет иметь очень маленький эффект на генах с низким-средним прогрессом
"теперь базовое значение поднято до 90, так что у Убийц будет дополнительное время, чтобы добраться до этого генератора. " - что значит дополнительное? Если активация с 90%, то наоборот времени меньше.
Немного некорректно написали. Имелось ввиду, что теперь ген чинится 90 секунд а не 80, поэтому будет больше времени, чтобы подойти к нему, когда умелец активируется
>Для него, на самом деле, довольно сильный нерф. Он теперь будет иметь очень маленький эффект на генах с низким-средним прогрессом
Ген с 80% откатится на 20. Плюс ещё 2,5 за сам пинок, если они стакаются. Итого всего на 2,5% меньше. Плюс само увеличенное время заводки гена. С 50% - на 12,5+2,5 за пинок = 15%. На 10% меньше, чем раньше. Так что ощутимо, да, но не смертельно. Чёрт всё ещё будет рабочий.
>Имелось ввиду, что теперь ген чинится 90 секунд а не 80, поэтому будет больше времени, чтобы подойти к нему, когда умелец активируется
А, ясно. Ну одноразовый Умелец такое себе. В треуге итак между генами метаешься как ошпаренный, на 1 раз смысла не особо будет.
Вообще Орех всё ещё будет в мете наверно, задроты всё так же в момент хита будут прожимать и получать ускорение, либо этой секунды хватит, чтобы до палеты добежать.
-
>Пинок генератора будет моментально убирать 2,5% его прогресса починки.
>Генераторы также можно ломать на 10% быстрее (теперь 1,8 секунд, было 2 секунды)
Давно пора.
>Первое: Мы увеличили время, требуемое для заводки генератора до 90 секунд (было 80 секунд)
Фулл-пати против пеших не почувствуют, рандомы пепеги и полу-пепеги - хз, будет видно.
Встроенные Часы? Ожидаемо, в принципе многие маны итак их ожидают по дефолту и от них отыгрывают. Но вот сам перк Часы баффнули ещё и на ускорение сурву.
Нерф Умельца описан плохо, возможно неточный перевод
"теперь базовое значение поднято до 90, так что у Убийц будет дополнительное время, чтобы добраться до этого генератора. " - что значит дополнительное? Если активация с 90%, то наоборот времени меньше.
В целом, нерфы перков от генраша неприятны, но несмертельны. Чёртик в целом всё ещё будет работать. Умелец сильно ослаблен. Скверна - сойдёт, её главная функция не дать сурвам быстро сесть на гены и начать чейз до того, как 3 сурва в гены вцепятся (вообще тогда уж неплохо бы её сделать встроенной, как и Часы). Руин - особо на него итак не полагался, в связке с тотемным билдом разве что. Ну вот это конечно фиаско - "После того, как будет убит Выживший, Погибель автоматически деактивируется". Секущий - весь вопрос в том, будет ли взрываться ген, что позволит ему всё ещё хорошо работать с Кнопкой.
Самое гадкое - нерф ноеда, ну понятное дело, в угоду пепегам и подпивасам, которым тяжело спавны тотемов чекать.
Нерф Самохила - без комментариев, это просто смешно.
Нерф Осколка? "Без огласки - После того, как вас сняли с крюка, получите статус Стойкость на 60/70/80 секунд." Понерфили, проверяй. Осколок 2.0. Это просто гениально, привет абузам спинок через 60 сек после повеса. Сам Осколок теперь будет больнее при игре в команде с нубами, от их глупости он не сильно убережёт.
Ботаника - не будет ли опять абузов с супербыстрым хилом вдвоём?
>Чудовищный храм - Секущие крюки будут давать ускорение прогрессии Сущности в 10/15/20% - но только, если Убийца не находится в пределах 24м от крюка.
Очередная "гениальная" идея. А зачем перк на подвал вообще нужен, если ты должен быть далеко от него?
Перегрузка - неплохо, мб в новой мете будет. Подрыв - тоже приятно, иногда беру для дефа треуга, с середнячками прокатывает.
В итоге, главная дичь - нерф Ноеда и бафф Без огласки. С Без Огласки это вообще нихрена не нерф антитуннельных перков, а бафф. С другой стороны, наконец-то понерфлены одни из наимерзейших перков - Орех и Железка, приятно.
И ах да... Нерф Железки. Рин со Стридором:
https://www.youtube.com/watch?v=YkIlUjAB3v8upd
Жду массового использования СБФЛа для контра Без огласки и последующего нерфа СБФЛа за то, что он слишком метовый 🤣
-
>маньяк после заряда пилы резко получает буст к чувствительности мыши, а затем так же быстро теряет и переходит в плавные повороты
Он такой и был изначально (по крайней мере с 18-го года). Это как раз и позволяет делать на малой дистанции резкие завороты на 90 градусов, и тем самым заезжать за угол и пилить сурва, когда он бегает вокруг конструкций. Ну, в теории позволяет. На практике, после его нерфа, управление стало деревянным и положить сурва пилой теперь - всё-равно что чечётку стоя в гамаке станцевать. Теперь худо-бедно делать это могут только лютые мэйнеры, заучившие его движения и тайминги как пароль от пин-кода своей банковской карты. Так что да, если ты не такой - то пилу можешь использовать только для путешествий по карте в основном )))
-
@Argallo said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/3002787#Comment_3002787
Я про комменты, которые задублировались по 2 раза. И я сразу скрин затер, это ты сидишь мониторишь форум ежесенудно.
А в чём проблема профиль показать? Такой талант пропадает, вот уже 2 года на Трикстере раз в 40 игр проигрываешь, да ещё без нечестных перков от генраша и Ноеда. Люди тысячами часов играют и результата такого добиться не могут, а ты смог. Тебе же стримить надо, затмишь и Малдера и всех остальных. Многие хотели бы такой скилл увидеть.
-
@Argallo said:
Ноед имба, что ещё расскажешь? Мб ещё кемпить и туннелить для слабых? Аддоны брать нечестно? Чел, не все такие пепежные на сурве, как ты, и не все в соло играют, у некоторых противники в разы посильнее твоих. Либо тебе пряморукие ещё не попадались, либо ты не только часы "приукрасил" )))
Как говорится - скилл не может, ноед поможет. Да кемпи перед лицом с коварством кто не дает господи. Самоутверждение этим сделаешь и скил папки покажешь?) Все ноеды должны быть выпилены из игры или пусть с ними чисто новички катают до 15 ранга, а выше они были бы недоступны, как и "ИМБА" орехи для баланса плакс пусть. А можете тебе еще и мементо первоначальное вернуть? Хотя вы даже с ним будете плакать, что орех "ИМБА УДАЛИТЬ". Бесполезнич перк это, а не имба. Юзай подношение на школу, участок и гидеон, великие мансеры с орехом сразу ливнут с этих карт.
>Да кемпи перед лицом с коварством кто не дает господи.
Такие как ты у меня даже по фэйрплею отлетают.
-
@Argallo said:
1 чел с 2-3к игру не вывезет при команде овощей. Сыграй десяток игр с фулл-стаком с метаперками, или хотя бы с 4 грамотными рандомами, где у каждого по несколько тысяч часов - тогда и расскажешь офигительных историй.
Ну проиграешь ты стаку в 4 тела раз в 40 игр и из-за 1 игра надо нерфить сурвов? Поприсидают тебе в этой игре и надо сразу пойти плакать во паблики, что сурвы имба? Классная история. То есть если ман выносит в салат игры это нормально, а то, что собранная команда выигрывает игру это не нормально, что простите? С каждым новым маном все имбовее и имбовее станятся маны, а сурвам вообще дичь какую-то дают и вот спустя 6 лет после выхода игры сурвы юзают перки с самого старта. Ничего нормального придумать не могут и добавляют всякую дичь бесполезную.
Ты только с новичками и играл в эту игру. Твои 300-500 часов - не показатель её понимания. Ты и сам от новичка недалеко ушёл.
Чел, еще раз. Количество часов никак не влияет на подбор игроков.
>То есть если ман выносит в салат игры это нормально
Если лично ты идёшь на сурве в соло, и тебя выносят - это не значит, что маны имба. Это значит, что слабый ТЫ или твоя команда. На сурве это игра КОМАНДНАЯ, где чтобы выиграть, внезапно нужно желание и умение выиграть одновременно от всех четверых. У трёх рандомных челов, которых кинул подбор - оно далеко не всегда есть. А уж новичкам вроде тебя, изначально кидают сурвов послабее, чтобы от игры не тильтовали и купили побольше.
>Чел, еще раз. Количество часов никак не влияет на подбор игроков.
Ты рассказал охуительную историю, что играешь в эту игру уже 2 года. Наиграно у тебя на деле - 363 часа. По меркам этой игры это стаж новичка. Здесь с тобой говорят люди, у которых не одна тысяча наиграна, и твои опусы им, в силу их опыта, просто смешны. Ты ни черта не смыслишь в этой игре, но несёшь бред с умным видом.
-
@Argallo said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2998469#Comment_2998469
А играть с тотемом на ноед имея 4к часов не нубство?) Поучи меня играть еще.
Ноед имба, что ещё расскажешь? Мб ещё кемпить и туннелить для слабых? Аддоны брать нечестно? Чел, не все такие пепежные на сурве, как ты, и не все в соло играют, у некоторых противники в разы посильнее твоих. Либо тебе пряморукие ещё не попадались, либо ты не только часы "приукрасил" )))
Ну и вместо тысячи слов
https://youtu.be/Sbg3UcBOwng?t=72 -
@Argallo said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2998489#Comment_2998489
Из-за их выпендрежной игры и по поведению, не велись на фейки и сами фейковали. Вчера сброс был, поэтому и пепеги, вторая игра за мана. Работает на любых рангах и с любыми киберкотлетами.
Выпендрёж - не показатель мансера. Это в 50-90% показатель дурачка, насмотревшегося "жуке монтаже" и пытающегося повторить. Зачастую кончается их падением за 20 сек и позорным сливом или дисконнектом. С твоими кол-вом часов в дбд, ты мансеров видимо особо и не встречал ещё.
>Также попадаются челы по 2-3к часов и также помирают.
1 чел с 2-3к игру не вывезет при команде овощей. Сыграй десяток игр с фулл-стаком с метаперками, или хотя бы с 4 грамотными рандомами, где у каждого по несколько тысяч часов - тогда и расскажешь офигительных историй.
>Еще раз, вчера был сброс рангов и всегда кидает новичков первые игры
Ты только с новичками и играл в эту игру. Твои 300-500 часов - не показатель её понимания. Ты и сам от новичка недалеко ушёл.
-
@Argallo said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2998428#Comment_2998428
Вот пример из последней игры сегодня. Имеем задефаный треугольник генов и всего одно повешение
https://us.v-cdn.net/6030815/uploads/FE3KZVJOHY3O/20220614210152-1.jpg
Вроде все, сурвы опять избили несчастного слабого мана, но вот результат
https://us.v-cdn.net/6030815/uploads/DGUJ4R2SKFQQ/20220614210529-1.jpg
При том, что 2 мансера всячески пытались развести, но просто даешь хит и идешь обратно, 100% винрейт и никак не контрится.
Как ты определил что они "мансеры"? ))) Ты развалил пепег с 100-300 часами, которые и играть то скорее всего не умеют.
1 перк из восьми от туннелинга. Половина перков у сурвов - мусорные.
Вот так выглядят непепежные перки у сурвов:
-
@Argallo said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2998365#Comment_2998365
Чел, учись играть просто и все. У 80% игроков стоит тотем на ноед и перки для генов, о чем ты. Скажу секрет, но ман выигрывает даже никого не убивая. Надо повесить 4 тела по разу и 1-2 тела по 2 и все. Если для тебя сбежавший сурв с пола в люк считается проигрышем мана, то это не так. А ты киберкотлета и нагибаешь бебиманов на сурве в 100% игр, ведь сурвы же имба, да?
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2998377#Comment_2998377
Именно топ, а ты можешь дальше на бубе кемпить в подвале, а потом в конце игра написать "gg ez 4kill"
4 тысячи часов, по половине на сурвах и на манах. Поучи меня играть
>Именно топ, а ты можешь дальше на бубе кемпить в подвале, а потом в конце игра написать "gg ez 4kill"
Я Лайтборн беру, только если чилю под музыку, на результат не потея, потому что из-за музыки шаги не услышу. Если же играю всерьёз - Лайтборн это именно что минус слот, т.к. фонари скилловый ман контрит мозгом и прямыми руками. Если для тебя фонари без Лайтборна проблема - это откровенный показатель твоего нубства.
Наглядная демонстрация как контрятся фонари и сэйвы палетой:
https://youtu.be/7M_rmxo2xi8?t=208И к чему здесь вообще подвальный Бубба гг ез и я? Ты хоть одну мою игру видел?
-
@Argallo said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2998403#Comment_2998403
Ты читать походу не умеешь. При игре от треугольника "не надо" бегать за кем-то и до конца бегать за ним. Дал хит и ушел назад. Это бесконечная игра, пока сурвы не ливнут, либо не ошибутся. Такой баланс в дбд. Гены даже без перков откатываются после пинка до 0 со временем после одной обновы.
>При игре от треугольника "не надо" бегать за кем-то и до конца бегать за ним. Дал хит и ушел назад.
Второй абзац моего предыдущего сообщения перечитай.
>Дал хит и ушел назад. Это бесконечная игра, пока сурвы не ливнут, либо не ошибутся.
В треугольнике 3 гена. Заводятся два крайних одновременно. Как ты остановишь из заводку? Пока ты дал хит и пнул один ген, тебе другой уже заведут наполовину.
-
@Argallo said:
В 2022 году плакать на бесполезный перк такое себе. Может тебе просто стоить поучиться играть за мана? Хочешь секрет как выигрывать в 100% игр? Во-первых: игнорируй мансера. Не надо рейжиться на него и бегать всю игру за ним, а тем более фейскемпить, думая, что ты крутой. Как раз этим ты и доказываешь, что он сделал свою работу, а ты повелся на это. Во-вторых: сделал хит, если сурв забежал в мансозону, то просто забивай и иди чекай гены и не трать на него время, пока он там захилится и начнет чинить, ты уже в другом месте другого типа повесишь и вернешься. И в третьих: самый главный имбовый совет, который выиграет тебе 100% игр - просто в самом начале матча найди треугольник генов и играй от них не давая их завести. Когда у сурвов останется 1 ген, а ты даже ни одного не повесил, то просто играя от этого треугольника ты выиграешь игру в любом случае, главное после хита сразу идти пинать гены. Таким образом можно бесконечно душить сурвов и они просто ливнут)) Часто беру трапера с аддоном на автокапканы + рана и расставляю вокруг генов = автовин в любом случае. В одной игре душил челов почти час и они ливнули. В этой игре в любом случае выигрывает ман, просто играя от треугольника генов. Надо всех манов нерфить.
Что будешь делать, если все четыре сурва мансеры и умеют бегать?
Забил и пошёл чекать гены, ок, раненый сурв отхилился, чинящий при приближении террора втопил шифт+W в манс-зону, в это время другие 2 сурва завели тебе 2 гена. Ты не сможешь быть в трёх местах одновременнно и тебя попустит простое зажатие М1 и шифт+W при твоём приближении. В итоге гены заводятся, а повесов у тебя нет, потому что чуть что бросаешь и идёшь чекать гены.
А ну да, у тебя же есть треугольник. С 4 живыми сурвами и нулём повесов. Который четырьмя пряморукими сурвами легко раскачивается. Стратегия с треугом имеет шансы только с ТРЕМЯ живыми сурвами в большинстве случаев. И то. ШАНСЫ. Даже трое имеют шансы раскачать. А пока отойдёшь минуснуть сурва - ген в твоём треугольнике заведётся за 40-60 сек. Этого более чем достаточно, чтобы ты не успел даже 1 раз повесить сурва за это время. А умные сурвы треуги разбивают заранее, при первой возможности.




