fenixxdeadbd
fenixxdeadbd
About
- Username
- fenixxdeadbd
- Joined
- Visits
- 68
- Last Active
Comments
-
@0nlik said:
Кемперы в дбд или почему это такая же проблема как читеры
Я думаю каждому из вас попадались такие игры, где маньяк вас выпиливает в первые минуты игры, и по факту вы дольше искали матч, чем играли его,а за игру зарабатывали от силы 3-4тысячи бипишек, так как маньяк вас находил первым, кемпил, а затем при снятии с крюка еще и туннелил, знакомо? Вот об этом и поговорим сегодня.
Я считаю что кемперство такого рода, это очень токсичный подход к игре, так как это лишает одного из выживших возможности поиграть и оставляет негативные впечатления от игры, при этом маньяки такого сорта, гонятся за своей жертвой невзирая на все внешние факторы и последствия, пусть это горячий генератор, мимо которого бежит бедолага, или же сурвы которые блочат преследователя, убийца все равно гонится за одной единственной жертвой, в надежде что когда он её будет кемпить, он сделает -4, так как такой отыгрыш в основном свойственна игрокам на Каннибале и Трюкаче ибо на них легче всего убивать на подходе спасающих выживших, но и другие убийцы практикуют тот же способ.
Кемперы проблема на ровне с читерами, потому что при игре против тех и других ты испытываешь негативные эмоции и теряешь интерес к игре.
Есть относительно безобидные читеры которые генрашат за 1 сек и сбегают, а есть читеры что намеренно раздражают маньяка, бегают после конца таймера ворот, и убийце уже ни чего не остается кроме как ливнуть из игры, могут подгадить и сурвам, держа их в заложниках, ломая прогресс генераторов и затягивая игру , это все отвратительно и убивает интерес к игре, вызывая кучу негативных эмоций, кемперство работает точно так же
Как бороться с кемперами в текущих реалиях? Ну очевидно не попадаться на глаза маньяку, и как только ты понимаешь что попал именно на фейскемпера, то как можно быстрее заводить генераторы, что бы жертва была не напрасной, если же ты тот бедолага что попал на крюк против этого негодяя, то не падать духом, не выпиливаться пытаясь спрыгнуть, и не ливать из катки, а попытаться как можно больше времени выиграть команде.
Почему вообще игроки на убийцах кемпят?
Маньяки прибегают к кемперству, из за потери темпа, от них долго мансуют, и им уже нужно убить хотя бы кого то, или им ломают их стратегию например уничтожив тотем пожирание надежды,разбили треугольник генераторов, может карта не понравилась, или другие факторы.
Еще Большинство игроков на убийцах ныли что их генрашат, а так же сурвов не возможно догонять, ты тратишь больше минуты на погоню за ними, и разработчики прислушались, они выкатили обновление с переработкой некоторых механик и перков, разработчики увеличили время для заводки генераторов, уменьшили продолжительность ускорение сурва при получении урона, сократили перезарядку атаки маньяка, а так же ослабили перки сурвам, самохил, орех, осколок, и другие в общем маньяки стали сильнее, как вы думаете, они стали кемпить меньше? НЕТ, они все еще кемпят, но гонятся за сурвами им стало проще, подход разработчиков к этой проблеме явно не работает.
Моё мнение подход к кемперам должен быть жёстче, есть сильные игроки которые справляются не прибегая к кемперству и открытому туннеленгу, а значит проблема кемперов не в сложности игры против сурвов, а их простая лень, не желание изобретать и адаптироваться к игре.
Я считаю в игру нужно ввести систему наказаний, за злоупотребление кемперством, только это отучит их кемпить
В игру нужно ввести систему которая будет анализировать, разные факторы игры и выявлять кемперов в игре, или клавишу репорта что бы проще можно было выдать наказание, можно даже сделать систему как патрули в кс го или доте, что бы игроки сами могли смотреть игры и решать кемпил маньяк или нет, я думаю опытные игроки смогут оценить ситуацию при просмотре реплеея, и выдать вердикт, кемпил маньяк или же нет.
Маньяк не успел повесить на крюк, а сурвы уже как чайки летают вокруг него, или же убийца повесил сурва на крюк в аккурат между треугольником генераторов и патрулирует их, а не сам крюк таких игроков патрули трогать не будет, а вот если маньяк стоял у крюка пока все выжившие заводили генератор в 5-10 метрах от убийцы, а он даже палльцем не пошевелил, патруль отметит как кемпера.
Наказание на мой взгляд должно быть жёстким но справедливым, нужно лишать игроков злоупотребляющих кемперством возможности играть на убийцах, но при этом оставлять доступ к игре за сурвов, что бы они могли ощутить на своей шкуре, какие проблемы испытывают выжившие.
НАПРИМЕР
- Если игрок на убийце получил наказание за кемперство 1й раз, ему запрещается играть на убийцах пол часа.
- Если же он замечен в регулярном кемперстве, из игры в игру, то эти пол часа превращаются 1-2 часа.
- Если же игрок не исправим, то нужно выдавать по 6-12 часов блокировки.
При этом система штрафов к игре должна будет обновляется раз в неделю, ну то есть если ты заядлый кемпер и ты частенько получаешь запрет к игре уже по 12 часов, то через неделю, заперт на игру будет обновлен и снова составлять стартовых 30 минут, думаю такая система поможет отучить нечестных маньяков кемпить, и уменьшит токсичную атмосферу в DBD.
понимаешь, если ты не в силе убежать от мана ( а если он все игнорирует, то скидывай все паллеты и просто абузь все, что можно) то это твои проблемы, я сам мейн ман и я пытаюсь слить всегда самого сильного, если игра идет по пизде, а потом играть от треугольника. то, что тебя ман кемпит, ну что поделать, тяни время, что тима сбежала, ману будет обидно сделать -1, поэтому возможно, он в скором времени изменит тактику, а лучше играй в пати за сурвов. даже бубба не сможет закемпить нормально если пати пошло спасать, они смогут подойти в любой момент на любой ошибке маньяка. сам я не кемплю, но туннелю ( тк это часть игры, это тактика, зачем бегать за 4 если можно бегать за 3))
-
Discounts on the purchase of characters (in this case, murderers)
-
@Kofey_beffmertny said:
скрин послематчевого экрана есть? Или скрин с перками?
скрины вроде отсутсвуют, но перки были чекал, ничего не было связано, была гибоксть, прояви себя, самохилл и скорость самохила
-
@fenixxdeadbd said:
В начале было подозрение на Мэг Томас и Клоддет. Играю за Легиона и попросту на 3 хите + аддон на скорость за хиты + доп 2 сек не могу догнать клоддет, такая же ситуация с мег, других легко догонял и вешал
Суть в том, что когда я догнал под ноедом Мэг, она была далеко от ворот, то Клоддет моментально ( спустя секунд 10 от подачи питания каким то образом смогла открыть ворота ( оставалось 2 чела, как раз Мэг и Клоддет) и сразу же сбежала. Начинаю идти за Мэг и тут она моментально встает ( у нее не было стояка и тотемов на стояк) и бежит к выходу. Понимаю свое поражение я встал в афк перед воротами и стою, Тем временем Мэг начинает где то 10-15 секунд приседать передо мной и я решаюсь дать хит, В итоге у нее откуда то появилась стойкость хотя ореха и аптеки у нее не было для септика. И конечно же и у Клоддет и у Мэг анонимные профили) Спасибо Бехивер!
просто вдруг бехивер опять свой супер полезный патч выпустили на навыки и я снова чего то не понимаю
-
@TheMrKaramel18 said:
Можно пожалуйста заблокировать чат в игре, поскольку я - игрок из Украины, и после игры мне много прилетает сообщений по типу "хочу что бы твою Украину разбомбили вместе с тобой" и тому подобное (при чем не только от русских, но и от иностранцев)
не надо писать, что русские по кд обсирают, я из россии, нихуя из этого не поддерживаю. Поэтому да, хочу кушать
-
@fenixxdeadbd said:
(EN)
Appearance: at your discretion, although I would suggest making a monster that looks something like a demogargon (not a person)
Mechanics: He will be very fast and agile, that when he finds Survivors, he leaves them no chance to escape. A maniac sees survivors only if they move or perform any actions (repairing generators, treating themselves or others, searching chests, and so on. If the survivors don't move, the maniac won't see them. A maniac may have the ability that if a survivor is close to a Maniac, then the survivor has a long and difficult reaction check, if he fails it, then the Survivor will scream and will not be able to walk for 1-2 seconds. (here you can do something like a very loud cry of a maniac that the Survivor will not stand this)
Skills: this question is clearly not for me because skills must be balanced.
Price: Since the Maniac will not be from any franchise, it will be sold for Rainbow Shards.
Description: again, not to me, but I can assume that the maniac has been sleeping underground for a long time, waiting for his moment until he gets hungry. Further imagination was not enough)
If anything, don't judge the idea too much, please, I'm only 13, and I'm a fierce fan of your game)
I will be happy to help if you like the mechanics of the maniac
(RU)
Внешность: на ваше усмотрение, хотя я бы предложил сделать монстра, похожего чем то на демогаргона ( не человек)
Механика: Он будет очень быстрым и ловким, что когда находит Выживших, то он им не оставляет и шанса сбежать. Маньяк видит выживших только если те двигаются или совершают какие либо действия ( починка генераторов, лечение себя или других, обыск сундуков и так далее. Если выжившие будут не двигаться, то маньяк их не увидит. У маньяка может быть способность, что если выживший находится близко к Маньяку, то у выжившего появляется долгая и сложная проверка реакции, если тот ее провалит, то Выживший закричит и не сможет ходить 1-2 секунды. ( тут можно сделать что то типо очень громкого крика маньяка, что Выживший не выдержит такого)
Навыки: вот с этим вопросом явно не ко мне потому, что навыки должны быть сбалансированными.
Цена: Так как Маньяк не будет являться из какой нибудь франшизы, то будет продаваться за Радужные осколки.
Описание: опять же не ко мне, но могу предположить, что маньяк долгое время спал под землей, ждал своего момента, пока не проголодается. Дальше фантазии не хватило)
Если что, идею особо не осуждать пожалуйста, мне всего 13, и я яростный фанат вашей игры)
Буду рад помочь, если механика маньяка вам приглянется
I just want to diversify the game a little and add new mechanics, and not just catch up with a maniac)
-
@_ZZlaya_ said:
Вот он ваш чел, похожий на Феликса с фамилией на С.
да, сегодня оказывается узнал, что у некоторых персонажей есть скины, изменяющие его голос, фото, внешность и ник, спасибо еще раз,
-
@Maricoprazniy said:
Я так понимаю звскриншотить вы тоже забыли?
мы поняли, когда уже во второй игре сидели и речь зашла о том челе. Мы же не думали, что чела в магазине нет, мб картинку поменяли у кого то, тем более игра была потная
-
5 или 6 годовщина игры хуле
-
@_ZZlaya_ said:
Каждый день в дбд - это праздник для души ♥️
да, особенно когда бегал от буббы 5 генов, а потом наши любимые тиммейты решили, что пойти всей тимой слится перед воротами отличная идея)
-
@Ghost077 said:
Легион скучный, нуб-геймплей для тех, кому трудно давать 1-й хит и находить сурвов.
Они силён, но абилко-зависим, а наличие твоей абилки зависит от успешности М1 хитов, с которыми против сильных сурвов будет проблема. Владение абилкой требует немалого скилла (или умения выворачивать руку с мышью на запредельные углы, которого у меня нет).
Художница хороша в контре паллетлупа, если есть понимание как закрывать сурва. А для понимания, надо хорошо представлять, как сурвы бегают.
Чума - как и Легион, легче доводит до ранения, но с нюансами, сделать это быстро требует некоторого скилла. И есть некоторое тактическое средство в виде распространения заразы на всех сурвов, и наличия красных фонтанов.
Что тебе из вышеописанного милее, того и бери. Мне больше нравятся последние два, но вкусы у всех разные.
еще могу сказать, легион по мне не скучный вообще, иногда приеедается его одинаковая обилка и все такое, но все же, если пойдешь за трапера, то как по мне он намного скучнее, следуйщим хочу купить художницу, потом они и уж потом возможно чуму, если не клоуна
@Ghost077 said:
Легион скучный, нуб-геймплей для тех, кому трудно давать 1-й хит и находить сурвов.
Они силён, но абилко-зависим, а наличие твоей абилки зависит от успешности М1 хитов, с которыми против сильных сурвов будет проблема. Владение абилкой требует немалого скилла (или умения выворачивать руку с мышью на запредельные углы, которого у меня нет).
Художница хороша в контре паллетлупа, если есть понимание как закрывать сурва. А для понимания, надо хорошо представлять, как сурвы бегают.
Чума - как и Легион, легче доводит до ранения, но с нюансами, сделать это быстро требует некоторого скилла. И есть некоторое тактическое средство в виде распространения заразы на всех сурвов, и наличия красных фонтанов.
Что тебе из вышеописанного милее, того и бери. Мне больше нравятся последние два, но вкусы у всех разные.
-
@Ghost077 said:
Легион скучный, нуб-геймплей для тех, кому трудно давать 1-й хит и находить сурвов.
Они силён, но абилко-зависим, а наличие твоей абилки зависит от успешности М1 хитов, с которыми против сильных сурвов будет проблема. Владение абилкой требует немалого скилла (или умения выворачивать руку с мышью на запредельные углы, которого у меня нет).
Художница хороша в контре паллетлупа, если есть понимание как закрывать сурва. А для понимания, надо хорошо представлять, как сурвы бегают.
Чума - как и Легион, легче доводит до ранения, но с нюансами, сделать это быстро требует некоторого скилла. И есть некоторое тактическое средство в виде распространения заразы на всех сурвов, и наличия красных фонтанов.
Что тебе из вышеописанного милее, того и бери. Мне больше нравятся последние два, но вкусы у всех разные.
я купил легиона и не сказал бы что он нуб-геймлпей, если ты вообще рак, то ты даже на нем ничего не сможешь сделать, на нем надо понимать его основную механику и чуствовать границу между ( пойду ка хитану всех ) и ( бл*ть, пизд*, 1 ген остался ). я достаточно много на нем поиграл и скажу, ман интересный в плане, что я непредсказуем, я могу пойти херачить всех на м1, а могу пойти всех хитовать под обилкой, а могу хитануть одного и захерачить м1, пока чел будет уверен, что я побегу за другими. делать фейки на нем легче легкого, но если сурвы не идиоты, то его легко законтрить, это пеший ман. на нем как я понял в основном играют дети, то ли из за того, что он типо крутой маньяк с ножом, то ли из за советов людей когда они говорили что он легкий, но я лично купил, т.к понравилась механика и музыка у него прикольная, мне лично зашла. Допустим мне иногда игры даются за него сложно ( 1 кровавый ранг, хотя в дбд по моему посрать какой у меня ранг)). Если я пойду за нюрсу, то мне впринципе тоже не составит труда за нее поиграть. Почему когда я начинаю спрашивать про легиона, то все думают, что я лютейший новичок, который не может никого замансить в палетках? куча таких было, я бы посмотрел на них, когда они начнут вместо своих советов реально показывать геймплей за реально сложный манов а именно нюрсы и рин - ( еще на некоторый сайтах сидят идиоты, которые пишут, что рин подходит для новичков и что у буббы сложность в понимании легче чем у рин, пздц какой то)