странная ситуация с профилями и никами

здарова, я мейню манов сколько себя помню, и после выхода нового длс происходит странная ситуация: периодически (раз в два матча или чаше) мне попадаются сурвы с именем их персонажа вместо ника. например 3 сурва с нормальными никами а 4ый с ником типа *клодетт морель 4* и цифра в конце "ника" всегда соответствует месту сурва в левой колонке. но на этом странности не заканчиваются, я попытался перейти на профиль стима такого игрока (на экране конца матча у него не было значка кроссплатформы) но кроме кнопки заблокировать других опций не появлялось. я попробовал найти этого игрока в списке предыдущих игроков в стиме но там было только 3 человека как будто мы изначально играли в троём. я пытался найти профили ещё троих таких игроков но всё было тщетно. потом в следующей игре мне попался очень наглый читер (летал, кричал, вешался и т.п.) и у него тоже отсутствовал ник и профиль в стим.

так это всё читеры или какой то баг?

Tagged: Mod

Comments

  • @Djent_Lady said:

    https://us.v-cdn.net/6030815/uploads/V4FXRTOROMS1/620-d1-80-d0-b5-d0-bb-d0-b8-d0-b7.png

    Содержание 

    Новый Убийца - Кукловод 

    • Новый Навык: Лучшая Анатомия  
    • Когда Выживший быстро перепрыгивает через окно/доски в 8 метрах от вас, ваша скорость перепрыгивания увеличена на 30%/35%/40%. Навык отключается после перепрыгивания окна. Перерыв между использованиями навыка 30 секунд.  
    • Новый Навык: Развитая Внимательность  
    • Неся выжившего, вы видите ауры других выживших в пределах 16/18/20 м от себя. 
    • Новый Навык: Последний этап  
    • Этот навык активируется, когда ворота получают питание. Раненые, смертельно раненые и повешенные на крюк выжившие подвергаются эффекту «Ослабление» до тех пор, пока ворота не откроются. Когда ворота открываются, выжившие остаются ослабленными еще 20/25/30 секунд. 

    Новая Выжившая - Ада Вонг  

    • Новый Навык: Жучок  
    • Этот навык срабатывает после починки генераторов в общей сложности на 33%. После починки генератора в течение хотя бы 3 секунд нажмите кнопку способности, чтобы установить жучок, продолжающий работать в течение 60/70/80 сек. Ауры прослушиваемых генераторов подсвечиваются желтым для всех выживших. Когда убийца подходит на 14 м к прослушиваемому генератору, его аура подсвечивается для всех выживших. Повреждение генератора уничтожает жучок.   
    • Новый Навык: Поспешное лечение  
    • Когда вы ранены, а другой выживший в пределах 32 м от вас теряет уровень здоровья, ваш прогресс лечения сразу же увеличивается на 40%/45%/50% от оставшегося.  
    • Новый Навык: Ниже Травы  
    • Этот навык активируется, когда вы остаетесь последним выжившим на ногах. Ваши следы-трещины, лужи крови и стоны боли исчезают на 70/80/90 секунд. 

    Новая Выжившая - Ребекка Чемберс   

    • Новый Навык: Как новенький  
    • Закончив лечить другого выжившего, вы даете ему бонус в 12%/14%/16% скорости лечения, открывания сундуков, очищения и благословления тотемов. Бонус действует до следующего ранения. 
    • Новый Навык: Ободрение 
    • Находясь в пределах 6 м от выжившего на крюке, нажмите кнопку 2-й активной способности, чтобы приостановить прогресс его сопротивления на 20/25/30  секунд. Если он сейчас на этапе сопротивления, приостанавливаются и проверки реакции сопротивления. Ободрение можно использовать только один раз для выжившего за повешение.  
    • Новый Навык: Полная сосредоточенность  
    • Пройдя проверку реакции на отлично, вы получаете 1 жетон навыка, вплоть до максимума в 6 жетонов. Каждый жетон повышает шанс проверки реакции на 4%, скорость указателя при проверке реакции на 4%, а бонус за отличные проверки реакции увеличивается на 10%/20%/30% от базового значения. Навык теряет все жетоны при обычном прохождении проверки реакции, провале проверки реакции или при прерывании действия по любой причине.    

    Новые функции: Опции для Стримеров (только ПК)  

    Эти настройки приватности доступны в секции Приватность вкладки Общее в меню настроек, и были сделаны для того, чтобы помочь снизить целенаправленные издевательства над игроками, стримящими игру. 

    • Анонимный режим  
    • Заменяет имя вашего аккаунта вашим выбранным именем персонажа для других игроков. Игроки в вашей группе все еще будут видеть имя вашего аккаунта.  
    • Скрывать свое имя  
    • Заменяет ваше имя аккаунта на выбранное вами имя персонажа на вашем собственном экране. В любом другом месте меню ваше имя будет заменено на “Вы” и будет скрыто в вашем списке друзей.  
    • Скрывать имена других игроков  
    • Заменяет имена других игроков на имена выбранных ими персонажей. 
    • Скрытая задержка при подборе игроков 
    • Добавляет короткую случайную задержку при запуске подбора матчей для предотвращения нацеленных издевательств. 
    • Улучшенная функция: Индикаторы соединения во внутриигровом интерфейсе  
    • Внутриигровой индикатор соединения был улучшен для отображения более детальной информации во время проблем с соединением, связанных с пингом и потерей пакетов.  
    • Пинг отображается вертикальной шкалой:  
    • Желтый = Пинг больше 100 мс 
    • Красный = Пинг больше 200 мс 
    • Потеря пакетов отображается иконкой двойного ромба: 
    • Желтый = потеря 2%-5% пакетов 
    • Красный = потеря больше 5% пакетов  
    • Ваши собственные иконки Пинга / Потери пакетов отображены над списком Выживших.   
    • Игроков оповещают, когда у другого игрока случаются серьезные проблемы с соединением (Красный для Пинга / Потери пакетов):
    • Для проблем у Убийцы: Уникальная красная иконка появляется для Выживших над списком Выживших 
    • Для проблем у Выживших: Красная полоска появляется рядом с их именем в списке Выживших. 
    • Будут активны поощрения для матчмейкинга. 
    • Предупреждение о фоточувствительности было добавлено в загрузочную часть игры.

    https://us.v-cdn.net/6030815/uploads/BFRPRBOAUNTZ/patchnotesdividersmolwhite.png

    Навыки 

    • Проверка на прочность 
    • Возвращен к эффекту до обновления 6.1.2 
    • Проверка на прочность активируется после того, как вы взяли на себя 3 защитных удара. После активации следующая смертельная атака будет проигнорирована. В следующий раз, когда вы полностью вылечитесь, ваша аура будет раскрыта Убийце, когда вы дальше 12/14/16 м. от него. Проверка на прочность деактивируется в следующий раз, когда вас смертельно ранят. Увеличивает ваши шансы стать Одержимостью. 
    • Убрана иконка Стойкости с отображения статус-эффектов, так как навык не использует Стойкость. 
    • Фугасная мина 
    • Изменено поведение по истечению таймера фугасной мины. 
    • Если таймер мины истекает без активации, навык отключается, и Выжившему нужно чинить генератор, чтобы снова заработать использование навыка (раньше истекший таймер мины позволял тут же установить новую).  

    https://us.v-cdn.net/6030815/uploads/NT2WIRRF9XOV/patchnotesdividersmolwhite.png

    Контент 

    • Обновление Полицейского участка Раккун-сити:  
    • Полицейский участок Раккун-сити - Восточное крыло &  Полицейский участок Раккун-сити - Западное крыло 
    • Изменения баланса: Каждый снятый с крюка выживший получает бонус Спешки в 10% и Стойность на 10 секунд.

    https://us.v-cdn.net/6030815/uploads/0YBDYC2DNX9F/patchnotesdivider.png

    Исправления ошибок 

    • Предварительно исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что у некоторых игроков появлялось сообщение о “Неизвестной ошибке” после матчей.  
    • Предварительно исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что для игроков с большим списком друзей падала производительность игры. 
    • Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что c Выживших выпадало слишком много кровавых сфер при игре против Они после выполнения некоторых действий. 
    • Исправлена ошибка, которая иногда могла привести к тому, что Убийца появлялся в слоте Выжившего в лобби своей игры. 
    • Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что костюмы Атаки Титанов для Духа и Они показывались на главной странице магазина как косметические предметы только для тела.  
    • Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что игра не запускалась при принятии приглашения в игру. (только Windows store) 
    • Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что у некоторых игроков были некорректные уровни навыков после переработки престижа. 
    • Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что экипированные косметические предметы менялись на дефолтные после предпросмотра другого косметического предмета. 
    • Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что Выживший летал перед Убийцей, если был схвачен во время выполнения различных действий. 
    • Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что Выжившие некорректно появлялись перед Охотницей во время прерывания при перепрыгивании окон/досок в сторону Убийцы. 
    • Исправлена ошибка, которая могла привести к поломанной анимации при починке генератора.  
    • Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что можно было намеренно отсрочить загрузку в матч, что приводило к более позднему срабатыванию Вмешательства скверны. 
    • Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что эффект скрытия аур навыка Нокаут применялся к выжившим, смертельно раненым не базовой атакой. 
    • Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что Убийца все еще мог убивать Выживших самостоятельно после того, как тотем Порча: Пожирание надежды был очищен, если был использован вместе с Порча: Не-смерть. 
    • Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что аддон Ведьмы Обезображенное Ухо снижал звуки для всех, а не только того Выжившего, который наступил на ловушку.  
    • Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что иконка статус эффектов отображала таймер дважды вместо источника эффекта.  
    • Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что Конфигурация Плача становилась невидимой после того, как ее подбирал Сенобит.  
    • Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что на карте Сад Счастья Конфигурация плача появлялась на кусте и ее было невозможно достать.  
    • Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что Выжившие больше не могли разгадать Конфигурацию плача, если подбирали ее одновременно с Сенобитом. 
    • Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что можно было взаимодействовать с символами, держа Конфигурацию Плача. 
    • Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что при Возвращении к оболочке Грязи при использовании аддона Освежитель воздуха, все токены не поглощались. 
    • Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что Онрё могла дематериализоваться в повешенного Выжившего, что делало невозможным его снятие с крюка. 
    • Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что звуковой эффект бензопилы Деревенщины продолжал бесконечно звучать после отмены заводки пилы. 
    • Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что Тень не мог использовать Мори от Надгробия, если выжившие использовали карту, ключ или навык Ясновидение. 
    • Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что Выжившие не могли взаимодействовать с белым символом после разбития зеркала. 
    • Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что Выжившие не получали очки после сжигания оболочки Духа фонариком.  
    • Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что Выжившие получали очки за сжигание после ослепления Призрака не в невидимости.  
    • Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что игроки не получали прогресс в достижение Медик при лечении Выживших навыком Ради людей.  
    • Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что Выжившие получали прогресс в достижение Молоко и Печенье открывая сундук в подвале, но не забирая предмет. 
    • Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что Выжившие, умершие в клетке искупления не засчитывались в прогресс испытания архивов Благоговение.  
    • Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что Убийцы на краткий момент оставались в анимации падения после приземления после того, как перелезли через окно на определенной высоте.  
    • Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что некоторые амулеты выживших отображались некорректно при починке генератора. 
    • Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что при выборе костюма в меню кастомизации отсутствовал звуковой эффект. 
    • Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что на консолях подсказки перекрывали другие элементы управления в лобби.  
    • Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что виртуальный курсор появлялся в центре экрана при загрузке в лобби Убийцы с контроллером. 
    • Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что наведение на некоторые кнопки главного меню контроллером не работало.  
    • Исправлена ошибка, которая могла привести к разнообразным несоответствиям между текстом подсказок в лобби. 
    • Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что звуковой эффект открытия заставки архивов проигрывался даже без запуска этой заставки. 
    • Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что фоновый звук Кровавой ярости Они продолжал проигрываться при смене костюмов. 
    • Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что анимация Выживших становилась некорректной после решения Конфигурации плача в раненом состоянии. 
    • Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что у Выживших отсутствовала лицевая анимация при прерывании цепями Сенобита во время решения Конфигурации Плача.  
    • Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что оружие Трюкача ломалось во время анимации разбития досок. 
    • Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что правая рука Выживших с женской моделькой проходила сквозь их правое бедро, если они передвигались вприсяди в раненном состоянии. 
    • Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что Ледяные глаза Чумы появлялись перед камерой во время рвоты. 
    • Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что волосы Они исчезали при исполнении Мори на выжившем, если у него были экипированы определенные косметические предметы для головы. 
    • Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что игрок застревал в конкретном месте рядом с лестницей главного здания карты Воронье Гнездовье.  
    • Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что на карте курорта Гора Ормонд появлялся камень с большей, чем обычно, текстурой, которая блокировала снаряды Убийц.  
    • Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что на внешней лестнице главного здания карты Обитель Матери появлялась невидимая преграда при поднятии наверх.  
    • Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что Выжившие могла забраться в недоступные места карты Полицейского Участка Раккун-сити, очищая или благословляя тотемы. 

    https://us.v-cdn.net/6030815/uploads/IHD5AP0Q7MF9/patchnotesdivider.png

    Читай "Опции для стримеров"

  • This content has been removed.
  • Если вы встретили в матче читера/подозрительного игрока с Анонимным режимом, вы по-прежнему можете отправить на него внутриигровой репорт и сообщить о нём в службу поддержки, даже не зная его ника, Steam 64ID или тэга. Все внутриигровые репорты обязательно обрабатываются и в данном случае являются ключевым элементом для определения такого игрока. Скриншоты и видеодоказательства тоже всегда приветствуются

    https://support.deadbydaylight.com/hc/ru/requests/new