Ghost077
Ghost077
About
- Username
- Ghost077
- Joined
- Visits
- 1,359
- Last Active
Comments
-
@levarro said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2693349#Comment_2693349
Понимаешь в текущих реалиях того что разрабы без конца апают суровов и стрелок против действительно хороших сурвов будет часто отлетать, даже от фактора неудобной карты(как и любой ман). Но этот груз дизбаланса лежит на разрабах. Я говорю лишь то что, все что ты можешь сделать на мане, а в данном случае на стрелке (если он тебе нравится как и мне) это супер сильно выдрачивать все прострелы, максимально вылаживаться каждую игру и пытаться отыгрывать в каждой из игр с минимум ошибок. Тогда ты можешь рассчитывать на стабильные победы (при условии если не каждую игру будет по 4 хэлхаунда) или -2 (а может и больше) против хороших стаков. Все же я рад, что кто бы что не говорил а на стрелке я зачастую побеждаю(и проигрываю) за счет того что зависит от МЕНЯ и моего скила а не как в случае с некоторыми манами на которых при всём своем скиле ты физически не можешь выигрывать стабильно.
>огда ты можешь рассчитывать на стабильные победы (при условии если не каждую игру будет по 4 хэлхаунда) или -2 (а может и больше) против хороших стаков.
Уже не -4, -3 почти каждую игру? ) Против ХОРОШИХ СТАКОВ? Ты вообще представляешь себе, что такое хороший стак?
>чмошные и неинтересные билды типо орешек, железка, часы, осколок(или тотемчики на хил)
Это то, против чего любой ман будет сталкиваться в паблике, не имеет значения насколько это "чмошно и неинтересно". Иди скажи это сурвам в паблике.
>потому как единственный аргумент на эту тему это видео где он с друзьями с ключиком обыграл не очень хорошего стрелка
Это просто ближайшее что было под рукой. Все гены были заведены, там бы и без ключа уходило 3, а то и 4. "Не очень хорошего"? ) У этого чела часов в разы больше твоего. Мб покажешь себя, очень хорошего? Стримчик запустишь?
>а когда я попросил нормальную аргументацию на тему в чём же он так ужасен в ответ получил что я забавный...
Я не вижу смысла раскладывать по полочкам очевидные вещи. Послушай любого опытного игрока на манах, игравшего на нём, он скажет то же самое. Но у тебя своё, уникальное видение, ты со своими 700 часами лучше знаешь. И аргументация тебе уже была приведена, личный опыт, у меня прострелов на нём столько же, сколько у тебя. Даже до нерфа он игрался середнячком, а с нынешним слоупочным прицеливанием вывод очевиден.
>Так чел, я как будто не на форум зашел а в паблик где мне после игры пишут кемпер +гнида без какого либо повода.
Что простите? Ты вообще прицепился ко мне сам, я ответил автору темы на его вопрос. У меня опыт охренительно больше твоего, и я сделал из него простой вывод - большинство манов в этой игре инвалиды, и всё, что ты испытаешь, купив и вкачав их, куча потерянного времени, потерянные деньги и тильт от чувства беспомощности. Так что если и покупать кого-то, то десять раз подумав сперва, надо ли оно тебе и получишь ли фан от этого. Тебе ман нравится - ради бога, играй, я тебе что запрещаю? Только кол-во таких ценителей при его нынешней силе - минимально. Поэтому цена твоих рекомендаций большинству с высокой вероятностью - слитые нервы, 15 палет на ебало и 3-4 приседающие жопы в воротах. За что автор темы спустя часов 300-500 скажет тебе большое спасибо. Если твоя аргуменатция "мне фаново на нём играть" это одно. А если ты рассказываешь офигительные истории про "делаю -3, -4 почти каждую игру", то опытные игроки с таких рассказов только животы надорвут.
И ещё раз для тех кто в танке:
-
@levarro said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2692974#Comment_2692974
Ага, тогда может ты по факту будешь говорить ? А не общие фразы по типу инвалид, лох, неиграбельный и тд? Или после нерфа ты на нём не играл? Если нет то пойти и сыграй хотя бы 50 игр подряд, а потом приходи со своей критикой.
Ты такой забавный
-
@Humperdinker said:
жду ответа на то как узнать текущий ммр? Есть может сайт какой-то? Или в игре? Я этот вопрос повторяю уже 3-й раз но никто так и не в состоянии ответить. Скорее всего все кто ссылаются на ммр даже свой то и не знают, потому что никто не отвечает.Датамайн показывает (только не фантазии рутуберов, а посмотри тот, на который ссылается Скотт, например), сколько конкретно ты получаешь и теряешь ммр за победу и разные варианты проигрыша. Т.к. минимальное количество 800, а максимальное 1900 узнать свой ммр на мане очень просто - нужно слить до минимума и просто играть, записывая результат каждой игры.
Лучше скажи, почему ты не пишешь со своего основного акка, я тебе в 1 сообщении еще напсиал, что ты перелогиниться забыл.
Жду ссылку на данные где показано что на евро-сегменте игроки хуже чем на руПросто зайди на стрим и посмотри, кого и в каких условиях он там побеждает. Увы, для того, чтобы верно оценить скилл сурва и мана - нужно уметь играть в эту игру, ты не умеешь, поэтому не видишь очевидных вещей.
Ты не ответил ни на один из моих вопросов, не приводишь данные, не даешь ссылок.Поц с 4 сообщениями, перелогинься и побеседуем.
PS (с)
Мама, если я чего-то не знаю, значит этого нкито не знает, мам, ну напиши ему мам, ну почему он мне ссылок не дает мам!При серии игр на одном мане, разницу по ММРу нетрудно увидеть и "на глаз", просто сливая игры (давая сурвам сбежать) и переставая это делать, играя на максимум киллов. По уровню мансов и заводке.
Только для этого нужно:
>Увы, для того, чтобы верно оценить скилл сурва и мана - нужно уметь играть в эту игру, ты не умеешь, поэтому не видишь очевидных вещей.
>Поц с 4 сообщениями, перелогинься и побеседуем.
Причём сам ни одной ссылки не кинул)
-
@levarro said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2692316#Comment_2692316
Ага, лучше слушать тебя который на нём не играл(достаточно много), не играет а в аргумент приводит пример в котором мало того что слабый стрелок, так еще и сувы с ключиком да да да...
Судя по статам, столько же, сколько и ты
-
@MikeKorner said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2692316#Comment_2692316
"Нуб с 700 часами" это скорее оксюморон.
Нисколько. Комментарии говорят сами за себя.
-
Ага, слушай лучше нуба с 700 часами, уж он то знает что к чему :D
-
Если надумаешь брать - только по фану (который быстро станет весьма сомнительным, после пары сотен часов), если нравится сам геймплей стрельбы, на хорошие результаты в матчах не рассчитывай.
Наглядная демонстрация его силы против пряморуких сурвов ещё ДО его нерфа
https://youtu.be/BeYPtBwXc48?t=6238Сейчас ты даже не сможешь мгновенно прицеливаться, как это делал стример.
P.S.
Это мнение игрока с 3700 часов в этой игре, половина из которых на манах, в т.ч. с серией игр на самом Стрелке.
-
Стрелок - инвалид. Чума - получше, но против скилловых сурвов будешь страдать, впрочем как и на почти всех остальных манах.
-
Какой кошмар. Что говорит Мэтью?
-
@levarro said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2689867#Comment_2689867
На самом деле ты это мог написать и до нерфа стрелка ничего бы не поменялось, сильные стаки как выигрывали бы стрелка так и выигрывать и будут хочешь того или нет... Я понимаю что баланс в сторону сурвов и не спорю что бывает и твоего скила не хватает что бы вытащить некоторые игры. Но ты пойми что я пишу свои впечатления о игре на стрелке в ОБЫЧНЫХ ПАБЛОСАХ не турниры не ХАЙ ММР который и так не понятно когда наступает и так будет у большей части игроков.
>И есть шансы против середнячков, которые имеют скилл меньше твоего. С ними будешь играть примерно на равных. Вот с ними твой скилл будет что-то решать.
И вот с этими твоими словами я тебе говорю что тебе будет кидать: Сурвов слабее- их ты будешь выигрывать, Cурвов сильнее - им ты будешь проигрывать, пока условно 50 на 50 да? И вот главный твой винрейт на персонаже будет строиться на СРЕДНЯЧКАХ, в играх где решает твой СКИЛЛ и будет строиться твой винрейт и твоя СТАБИЛЬНОСТЬ на маньяке. Если ты будешь слабо играть то эти определяющие СРЕДНЯЧКИ и будут тебе руинить винрейт и твою СТАБИЛЬНОСТЬ.
И я понимаю что все хотят справедливости как и я в этой асимметричной игре НО. Все же я считаю что у сурвов должно быть больше шансов на победу по причине того что маньяк пытается словить сурвов и "вставить палки в колёса" и подловить их на ошибках, но если они не допускают ошибок почему у них не должно быть шанса убежать причём в 4ром? Да и вообще тут еще есть и фактор в асимметричности получения удовольствия мол у кого в потенциале будет больше удовольствия от победы у 1 МАНА или 4 СУРВОВ? Как по мне был бы больше дизбаланс в случае если сурвы не делая ошибок будут проигрывать ''СКИЛОВОМУ'' ману просто потому что баланс в его сторону...(Ну сейчас перекос слишком в сторону сурвов и их нужно фиксить но не перебарщивая)
>Но ты пойми что я пишу свои впечатления о игре на стрелке в ОБЫЧНЫХ ПАБЛОСАХ
Я как бы тоже.
>И вот с этими твоими словами я тебе говорю что тебе будет кидать: Сурвов слабее- их ты будешь выигрывать, Cурвов сильнее - им ты будешь проигрывать, пока условно 50 на 50 да? И вот главный твой винрейт на персонаже будет строиться на СРЕДНЯЧКАХ, в играх где решает твой СКИЛЛ и будет строиться твой винрейт и твоя СТАБИЛЬНОСТЬ на маньяке.
Нет. Середнячков ты будешь ИНОГДА обыгрывать, если ты игрок высокого скилла. Вот с ними и будет 50 на 50.
>Все же я считаю что у сурвов должно быть больше шансов на победу
А я считаю не должно. Потому что жанр этой игры внезапно хоррор и выживание. Следовательно для выживания должно быть необходимо прилагать усилия, а не вести себя весь матч как кретин с дефицитом внимания, намеренно маяча перед глазами и ещё выжить после этого. Ты не будешь испытывать напряжения и страха даже ИГРОВОЙ смерти, если чтобы убить тебя, надо неимоверные усилия приложить и пробиться через десятки заслонов. Выживать должен тот, кто пытается выжить, а не ведёт себя так, как в реальности вели бы только будущие обладатели премии Дарвина.
>Да и вообще тут еще есть и фактор в асимметричности получения удовольствия мол у кого в потенциале будет больше удовольствия от победы у 1 МАНА или 4 СУРВОВ?
Только с такой логикой может так статься, что заниматься увеселением этих четырёх станет некому, потому как мало кто любит быть клоуном для другой стороны.
@AllFriend said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2689867#Comment_2689867
Какой ммр? Ты вообще о чем? Ты и свой то не знаешь, в игре нету ни данных, ни цыфр, нигде ничего нету. Ты дерешься с призраками
И что означает до нерфа руина, чертика? Типо ты силен только с откровенно сильными-имбовыми перками на мане? Тогда вообще зачем ты так много рассписываешь
Я написал очевидные вещи, которые понимает любой опытный игрок немэйнер_одной_стороны. Расписывать тебе подробнее прописные истины желания не имею. Ты скорее всего дилетант с 300 часами, ничего в этой игре не смыслящий.
-
Все вот эти ваши "винстрики Отздарвы" очень быстро закончатся на любых пряморуких сурвах. Он их записывал ещё до ммра, на европейцах, зачастую сольниках, на мусорных перках или делающих архивчик, с сундуками и пустыми тотемами, а не рашащих гены на победу. Как только ему попадались сильные сурвы вот это ваше "скилл решает" ничего не значило, и я много раз наблюдал на стримах его горение и беспомощность против таких. На пешем мане, для особо одарённых ещё раз - НИЧЕГО ТВОЙ СКИЛЛ НЕ РЕШАЕТ. Решает наличие скилла у сурвов. Если он есть - твои шансы мизерны. Как бы хорошо ты ни играл. У тебя есть шансы на победу только при их грубых ошибках, и зачастую далеко не одной. В то время как одной единственной твоей ошибки - хватит, чтобы проиграть игру. И есть шансы против середнячков, которые имеют скилл меньше твоего. С ними будешь играть примерно на равных. Вот с ними твой скилл будет что-то решать.
@levarro said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2689442#Comment_2689442
Я хочу сказать что на нём можно выигрывать СТАБИЛЬНО, то что тебе будут попадаться сильные стаки которые физически обыграть очень сложно и ты будешь проигрывать это ФАКТ может сильные стаки ты выигрывать стабильно не будешь но все равно выигрывать можно. Но стрелок ИГРАБЕЛЬНЫЙ, не убитый персонаж на котором можно выигрывать.
А сейчас ММР таков, что при серии побед, тебе очень быстро начнёт кидать пряморуких сурвов. Так что в "играю очень много и делаю -3 и -4 каждую игру на понерфленном Стрелке"... Ну, это даже смешнее, чем топовые стаки на Легионе разносить. Фантазёрством попахивает. Либо ты ещё попросту ММР не апнул. Стабильно выигрывать можно, ага. Одну выигрывать, а одну четверых отпускать. Или -2 делать. Если это стабильностью называть - то можно. Только так на любом мане делать можно, и без всякого скилла. Вопрос будет только в качестве твоих сурвов.
@AllFriend said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2688750#Comment_2688750
Недавно играешь? Хотелось бы увидеть твой профиль и количество наиграных часов. И как по твоему нужно сказать тебе винрейт за 30+ игр? Есть сайт? Или в игре возможность? Я лично тоже не веду писменный учет ( как и ты) так что хватит искать песчинку в чужом глазу, сначала в свои посмотри.
Ссылку кидают обычно в такие моменты, если ты уже начал гнать на Отзадрву то ссылку хоть с тайм-кодом кидай, а то выглядит так как будто ты просто дизы ставишь по кд.
При чем тут вообще регион? Ты что рептилоид? Почему ты считаешь что скилл зависит от региона? Тоже давай в таких случаях ссылки на данные и анализы.
И почему ты считаешь что для пешего мана против сильного пати -2 это плохо? По твоей же логике если пешие маны слабые то это хороший результат, да это не победа для простого игрока, ну и сурвы же не должны проигрывать постонно. Или вы хотите что бы пешие маны против сильного пати делали -4? В чем смысл играть тогда на сурвах если с максимум ты не можешь выжить
Ну вот моя. Со всеми его словами согласен. Дальше что?
https://dbd.onteh.net.au/playerstats/76561198123408293
>Или вы хотите что бы пешие маны против сильного пати делали -4?
Я хочу видеть, что моё умение играть и мой скилл, что-то значат. Что когда я встречаю игроков сопоставимого со мной уровня, я играю с ними с примерно РАВНЫМИ шансами на победу. Я не хочу иметь равные шансы на победу с теми, кто понимает эту игру хуже на порядок, кого я много раз предугадываю и обыгрываю в процессе принятия мелких решений в матче, но это ничего не значит, потому что все свои косяки ликвидируются ими лёгким нажатием одной кнопки ореха, использованием прочих перков 2-го шанса, войс-чата и зажатием м1 на генах. Я хочу, чтобы победа определялась скиллом, а не перекосом баланса ради покупателей донатных скинов.
P.S.
С 2019 года и до нерфа Руина, Танатки и Чёртика - так и было. Я чувствовал, что мои умения на что-то влияют.
-
https://youtu.be/BeYPtBwXc48?t=6238@levarro said:
''Даже научившись играть, ты выигрывать не будешь на слабых манах.''
Я уж чего чего а такого ответа не ожидал...Я даже спорить боюсь, мало того что я на своём опыте себе доказал что это не так.
Так еще есть ютубер Otzdarva который делает винстрики по 50 побед в том числе и на слабых (бывает и по 20 и по 30 но не так важно). Я думаю есть и другие примеры которые опровергают твои аргументы.
Даже при балансе в сторону сурвов можно выигрывать катки стабильно, но раз ты говоришь что научившись играть ты выигрывать не будешь то наверное так и есть.
А игры с читаками вообще за игры можно не считать.
С такой позицией, на манах которые сейчас и так страдают не стоит играть...
Вот тебе ютубер с 4000 часами против моего пати, на Стрелке, ещё ДО его нерфа. Хочешь сказать, ты ещё и на понерфленном будешь у таких выигрывать стабильно? )))
-
>Ну и всегда можно не ломать тотемы, а запомнить все их места (картой или перками) и потом сломать нужный.
Ты что, это сложно, это ж думать надо )
>Любой ваншотный, если мы моделируем такие идиотские ситуации, то Проклятая земля, которую приняли за ноед и сломали - поможет положить 4 сурвов на Адреналине.
Адреналин и ноед вполне себе контра друг другу, ты получаешь спид-буст на 5 сек и берёшь расстояние, за это время вполне можно добежать до лупа, где можно потянуть время, пока другие ноед найдут и сломают. Ноед также контрит адреналин, раненый сурв становится здоровым, но всё так же на 1 хит.
-
@Zickman said:
Дайте уже нормально поиграть то наконец!!!!!!!!!!!!11!!Заходишь за сурва с рандомами,и 5 из 5 каток тупо попадаются какие то Скрепыши из Магнита,которые толком не понимают игру и все твои дружбаны висят аж до 2 фазы,пока сам не побежишь их спасать,стоит пикнуть мана и тут же из 3 раз мне попадались тимплей задроты,которые кайтят и дефят друг друга и угарают сука над тобой
Да ладно, ты чё, игра хорошая, кстати купи скины, у нас тут вышли недавно :)))
-
@Tostapane said:
https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/298900/just-a-small-example-of-double-standards
just another killer main day, i even wonder why you are so surprised... i'm still playing killer, without camping and tunneling, yet they must cry everytime just because they loose or because yes... i won't reduce myself like those kind of nasty "players" (for not saying worse things) despite i claimed the contrary on this forum (i'm simply not suited/not enjoy for playing in that way). anyway, this kind of behavior should be heavily punished imo, but you know what devs think about that matter... what did you expect from people who tell you to report people ddosing you (you can't even do it cause once ddossed you'll be redirected directly to the main menu) instead of fix the problem?
I'm not surprised, I've seen it many times. It was just a prime example to demonstrate.
@Marigoria said:
All those messages are just cringe, including yours. I dont see the point of this post....
Surprised that still need to explain such obvious things, but okay. The point is that many players see toxicity as nothing bad. But exactly until they feel it on themselves. And many, even having felt for themselves, continue to think so. It's okay when they do it, but it's bad and terrible when against them. This is precisely what selfishness and double standards are. If you don't see anything wrong with toxicity (BM gestures and wasting killers time in the match), you must not react like that in chat, when get toxicity in match from killer. Their reaction proves only one thing. They KNOW that what they are doing is bad, and they themselves consider it a humiliation of the other side. But they do not see anything bad in this exactly as long as they humiliate others, not them. Some people need to be hurt so they know they are misbehaving. This is the only way they will understand. And even if they don't, pain will at least make them bully others less for fear that it will happen to them again. Therefore, I continued to taunt them in the chat. I am not a supporter of "turn the other cheek" position. I just gave them back their own attitude to the world.
@Cake141 said:
https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/298900/just-a-small-example-of-double-standards
A few things i can think of right now ive been called or told by playing killer:
I am an embarassment to humanking
I should kill myself
Im an embarassment to gay people (im not even gay and they had never met me before or talked to me)
I am bad (despite getting a 4k)
Im not including harmless smack talk like easy game or im bad since thats just become the standard after games now also theres probably comments i cant remember right now.
Im not saying killers arent as bad, but i mainly play killer so im only getting this side of the interaction, my take is the community in general is toxic and entitled. If you dont play how they want you to they feel justified to insult you as a person.
Several times they wished me and my family to die from cancer (at that time I was not even toxic for toxicity, I just played, the same survivor came out in my face several times and thought that I had tunneled him). And that was the streamer's Twitch teammate live. Neither his channel, nor this teammate itself, received any ban after reports. Not in the game, not on Twitch. Actually, I don't care about all this, I have strong nerves, but the very fact that this is not punished in any way and they continue to do it with others is disgusting.
-
@levarro said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2688003#Comment_2688003
Да тебе не обязательно играть 7к часов в игру что бы хорошо играть на манах, тебе и часов 100 на мане хватит поиграть что бы хорошо его чувствовать. И это Otz живой пример того что скилл решает, против аргумента что не решает, все решает БАЛАНС который говорит что НЕ МЕТА убийцы не выигрывают.
Отза сильные пати вертели много раз. Как и любого мана.
-
@Megmain80 said:
https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/298900/just-a-small-example-of-double-standards
You started it by calling them ‘ez clowns’. Maybe don’t be a sore winner.
Do you see the black arrow that goes counterclockwise? The first chat message was not from me. They started their whining stream before I even wrote anything. And they would have written it anyway, even if I had kept silent. And yes, when survivors play like clowns, grimacing with BM gestures, instead of trying to survive and do their job - I call them clowns. Because they are clowns by the fact of their behavior.
-
@Firellius said:
While this post-match chat is definitely crossing several lines and the lot of them deserve reports...
Where's the double standards? Because judging by the point totals, there wasn't a lot of juking happening, so it looks more like you camped and bleedout slugged to ruin the day for some random folks that really didn't do anything to you.
Oh, i am sorry, I forgot to record a video for every spam tbagging I see in every second match. And that I saw from each one of their SWF from beginning. Definitely these cute and nice guys couldn't do anything like that.
Just some swf-survivors feel so strong and so lose their sense of self-preservation after light games with inexperienced killers that they behave too self-confident, not thinking that the killer is able to quickly downed them for foolish behavior. Therefore, they quickly paid for their stupidity and did not manage to get a lot of BP.
-
@StarLost said:
https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/2684571#Comment_2684571
I sympathize.
I'm currently taking a hiatus from this game, primarily due to the trolls and griefers just...finally wearing me down.
People usually respond to this stuff in one of 3 ways.
- Disengagement (they become numb)
- Retreat (they quit)
- Assimilation (they become toxic too)
I'm very much type-2. You've gone type-3.
The major issue is that, as you'll see probably in this thread (or at least on these forums) - that people will defend this stuff as just a harmless bit of fun/just how they enjoy the game and tell you to 'get off the internet' if you don't like it.
As DbD grows from a niche game into something mainstream, BHVR's willingness to moderate their community is going to be a huge factor in whether this becomes the horror version of LoL or the horror version of Smite.
I also began to play less often, but more because of the poor balance, endless new bugs in each patch and the destroyed atmosphere of horror due to too much casualness of the game for survivors - you will not be afraid if you are too difficult to die.
I also started to get a bad experience for the survivors because of the new MMR system that only gives me super powerful Blights and Nurse, and it became like cybersport, although I just want to play. I used to at least relax for the survivors, now the bad experience is everywhere.
> I'm very much type-2. You've gone type-3.
Only with toxic people. I never do this with someone who does not deserve it.
> people will defend this stuff as just a harmless bit of fun / just how they enjoy the game and tell you to 'get off the internet' if you don't like it.
That's why I showed it. If you mirror their behavior to them, it ceases to seem harmless to most of them :)
-
@El_Gingero said:
When I get angry messages I try to think of what I’ve learnt these last few years and it puts things into perspective. A couple of quotes come to mind:
Understand learning consists of chaos-driven reactions of potentiality. Interconnectedness means a flowering of the pranic.
Although you may not realize it, you are advanced. Reality has always been electrified with spiritual brothers and sisters whose dreams are engulfed in power. Walk with those seeking insight. Run from those who think they've found faith.
When I muse on these ideas I’m reminded that although the people involved are real entities, DBD is just a game, and I’d be remiss if were to allow some scoundrel playing said game to affect me in the real deal.
Not everyone has such strong nerves as you or me. This does not affect me personally. But I don't like itself human desire to ruin other people's mood. I know human psychology well. Many of them would have done this in real life if they were not afraid of the consequences. Therefore, when I return them to their attitude to the world, I simply explain in a language they understand, through pain, the inadmissibility of their behavior. Because, unfortunately, for many, this is the only language they can understand. Requests and arguments won't stop them. But their own bad gaming experience can do this, since their spoiled mood can discourage them from angering killers, or even continue matches that day. Therefore, I continued to troll them in the chat. I never scoff at those who behaved adequately.
It is also a demonstration that such a tool cannot be taken from killers, despite all the forum complaints about it. At least until a 100% working punishment for toxicity is invented. As can be seen from their chat messages, they threaten with reports. I know that I will not get anything for this, I did not break any rules. But people like them may well go to the forum, complain about "dishonest" mechanics and demand their nerf. Only for the reasons shown in the screenshot. If need to heal the problems of the game - then all at once. Or it is better to leave it as it is. Otherwise, many will simply not want to continue playing this game.
-
In their opinion, a bad killer. Just because hit them back for trying to ruin the mood.
Survivor when he toxic: "man, just don't take this seriously, we're just having fun!"
Survivor when the killer is toxic with him - see screenshots.
-
@wimlin said:
Joined a random pug and we happened to all pick Mikela Reid because 3/4 already had her. We did not know eachother and weren't even an swf(not that it should matter). 2 Killers dodge lobby then third decides to go except he DCs during match loading. Now I have to wait in another 10 min queue while the killer gets no penalty at all for intentionally starting the match and dcing during loading. Yet I get a penalty if I dc the last hook because some killer double tunnel and camped the hook on me just to let them know how I feel about their gameplay. How does your system of fairness make any sense whatsoever? At the very least a disconnected load should give the people who didn't disconnect an instant queue.
How many matches did you dodge when you saw the hidden offering before Mori was nerfed?
-
Нет, не может. Это слабый ман.
-
Простейший способ - взять Лайтборн. Профессионалы не берут, т.к. минус полезный слот. Более полезный вариант - Инфекшинс (обучающий Чумы). Если в зоне твоего террора на момент падения кто-то будет - перк подсветит его (если только он не взял перк Джейка на минус крики, но его очень редко берут). Соответственно отгонишь его хитом. Таким образом можно обезопаситься и от сейва палетой.
Без использования перков - поднимать, отвернувшись лицом в стену (сбоку тоже могут ослепить), либо, если знаешь, где находятся остальные сурвы, отворачиваться при подъёме в дальнюю сторону, чтобы не успели подбежать и ослепить (если сурвы достаточно далеко). Фэйковать - сделал вид, что поднимаешь, в последний момент не поднял и огляделся. Многие начинают бежать заранее и их можно услышать ещё до поднятия или заметить боковым зрением. Если видел фонари в лобби, вообще ожидай таких попыток по дефолту. В крайнем случае оглядеть окрестности.
Если тебя пытаются заслепить уже в процессе поднятия сурва - как только получишь контроль над персом, максимально поднимай камеру вверх или опускай вниз. Если попали в тайминг это не поможет, но если чуть-чуть ошиблись, может спасти.
Если ман опытный, чаще всего такие попытки только выходят сурвам боком, получая лишние хиты, а то и падая вдвоём вместо одного.
Если тебя слепят в палетах, если палета несэйвовая - можешь обойти, а не ломать. Если ломаешь и ослепили, мысленно представляй предполагаемую траекторию убегания сурва и иди туда, пока изображение не вернётся. Иногда можно идти на звук дыхания или шагов сурва. Некоторые пытаются пробежать тебе навстречу, пока ослеплён, иил присесть рядом. Просто быстро оглядываешь окрестности, чтобы не потерять сурва. Опять же, зачастую сурвы себе только вредят таким образом, теряя дистанцию и получая хит из-за того, что слепили, а не убегали.
@161strateg161 said:
так я так и делаю перка нет а слепят либо когда ломаю доску либо когда поднимаю упавшего чтобы повесить и в этот момент за пол сек меня слепят так-то да нести легко просто отворачиваешся но то-что во время анимок не возможно не быть ослепленым это имбово потому-что если будут 2-3 выживших бегать да бегать вокрук а остольной(ые) будут гены ченить то фиаско и если будеш игнорить то в любом случае только положиш но взять не получится а пока фонариками уберёш другой встанет с фонариком и так по кругу просто я не могу это контрить иза того что только не давно начел играть и не могу контрить во время анимок и либо фейскемп или просто кемп чтобы вывести такого игрока если он 1 но за это время все остальные уже убегут как час вопрос в том что как догонать таких челов если дофига досок и окон и пятаков а во время анимки они тебя слепят и тупа нефига не можеш сделать хоть вешайся сам на крюк (p.s играю за призрака на мане)
Минус глаза. Ставь запятые и разделяй текст на абзацы, если хочешь чтобы его читали.
https://youtu.be/nl6xyqLF4rI?t=65
https://youtu.be/nl6xyqLF4rI?t=271
Вот собственно два тайминга фэйлового использования фонарей (Легион сила кстати). В 1-ом Фенг получила хит из-за этого, во втором легла. Как видно, перед поднятием Клодетты я фэйканул (подошёл и остановился на секунду, после чего собирался оглядеться, но вышло ещё проще - услышал шевеление травы). Так собственно и контрятся.
-
@MikeKorner said:
Если ты в качестве любимца выбрал пешего маньяка, готовься страдать. Т.к. сила таких в 70% случаев никак не мешает опытным сурвам.
Что делать в данной ситуации? В первую очередь взять либо метового мана (нюрса/мор), либо просто того, кому сила помогает непосредственно в погоне - лично мне больше всего заходят дистанционные (чисто ради рофла мейнил Трикстера с его релиза, а после последних изменений он вдруг стал весьма неплох). Пока не набьёшь руку на ком-нибудь из таких киллеров перки брать либо на замедление генраша, либо на эндгейм, либо всё вместе. Т.к. заводка генеров и контроль карты их основные слабости, что во многих случаях контрится сочетанием тех же перков и жесткой игры с минимумом ошибок - проще говоря, скилла. Но это дело наживное.
Попутно выстраивать собственный стиль игры с учётом силы мана и нормальных перков, попутно отсеивая мусорные для себя. Зачем свинье танатка? Зачем хаге чёртик? Зачем тому же трикстеру зверская сила (да и в принципе любому киллеру)? Оно конечно дело вкуса, но в половине случаев минус слоты, а наблюдаю такое в паблике довольно часто. Как пример.
Далее-далее. В принципе всё это реализуется (в теории) и на пеших манах, но их отбегать легче всего, так что в нынешних реалиях лучше брать тех, кто у сурвов вызывает дискомфорт, и выжимать из него всё что можно.
Upd: 4х-пати это не сурвы. С ними может не сработать, и скорее всего не всегда будет срабатывать.
>Зачем тому же трикстеру зверская сила (да и в принципе любому киллеру)?
Часто беру на Клоуне. Абилка направлена на более быстрое сокращение дистанции, Нога увеличивает этот эффект, позволяя терять ещё меньше дистанции в чейзе.
@The_Deathslinger said:
Я для себя решил, пускай разрабы сами играют на таких условиях. Ни копейки им больше не занесу. За убийцу играю за редким исключение и только грязными тактиками, ибо клоуном быть не хочу (хотите фриплей? доплачивайте очками крови и радужными). Вместо решения проблемы генраша для пешиков, они просто добавили навыки! Как это похоже на bEзруких, ни один вопрос нормально решить не могут. Хотя нет, один все-таки могут, даже 2: "Какую коллаборацию на этот раз запилить?"; "Какой идиотский скин на этот раз выпустить?", хммм, даже 3; "Какого убийцу на этот раз необоснованно понерфить?"
Раз в год сделал исключение и купил лицензионное длц не за осколки, в результате до сих пор матерюсь и проклинаю разрабов, тратя 120 двойных БП на беспомощном инвалиде Терпилезисе, которого имел глупость вкачать до того, как опробовал в матчах.
-
Как мэин Чумы говорю - тактика "не пить" не всегда эффективна. Как и красная жижа, если есть места мансов с высокими стенами.
Стоит избегать бегать с ослаблением всем вчетвером.
А в целом всё ситуативно, и от карты и спавна зависит.
-
@Firellius said:
https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/2601805#Comment_2601805
It takes too long time. 2 speed boosts make chase too long, survivor will run a huge distance.
If you use it point-blank, yes. But if a survivor drops a pallet and you smack him with the tentacle over it, you're gaining pressure on him when otherwise you would've lost it. Don't go for the hits you can make with M1, go for the hits you -can't- make with M1. That way you're cutting into their survivability earlier than an M1 killer could.
This is guaranteed to allow to reach a strong loop
But that's the thing: An infected survivor -has no strong loop-. Vault spots and pallets become risky when they're infected.
https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/2601822#Comment_2601822
It's not free, it makes the survivor noisy for one, and if they want to get rid of it, they have to track down a chest, open it, and inject the vaccine, thereby giving their position away and losing time.
>That way you're cutting into their survivability earlier than an M1 killer could.
In practice, it takes too long.
>But that's the thing: An infected survivor -has no strong loop-. Vault spots and pallets become risky when they're infected.
Not so risky. In the jungle gym, you can still win a lot of time, and then protect yourself by dropping pallet in advance.
This guy has said it enough:
@Steel_Eyed said:
There’s a lot of talk of his advantages that don’t exist in high level play. Yes he can hit over things, but survivors do not use resources until they are injured. So they loop then W-key to the next tile. This is normally okay but what’s going on is:
Chases that normally take forty seconds, take well over a minute at the start of the match
No resources are used so once they need to put up blocks, killer has to contend in late game
The whip is not advantaged enough to use. I think he could start at tier 3 and it does not compensate for survivor strategies.
My point is not that survivor is busted. My point is Nemesis is too disadvantaged.
-
I'm done with buying dlc in this game because of him. I waited him, made him 3-50 with all perks, got 100 Sacrificial Cakes. And now I have to play a hundred matches on a invalid.
@Firellius said:
https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/2601671#Comment_2601671
That's only if you hit a survivor once and then abandon chase. If you commit to it, the rest of the chase is really difficult for the survivor since vaults and pallets don't offer the safety they should.
It takes too long time. 2 speed boosts make chase too long, survivor will run a huge distance. This is guaranteed to allow to reach a strong loop and by the time of first hook, you will lose 3 gens or 1-2 gens and all totems. The illusion of his strength can only arise with weak and sometimes average survivors. But only until you meet those who just know how to hold M1 and Shift + W. He becomes average only on closed maps, because of zombies.
-
Just look who does it. Add him to the steam blacklist. And dodge lobby when you meet him or camp and tunnel him.
-
@remoirel said:
https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/2595968#Comment_2595968
''the words of someone who doesn't play a lot for killer'' there it is fellas the random generalization because i didn't agree with the precious camping killer player
Because your words betray that you simply did not feel experience of the other side sufficiently. You don't even understand what can be annoying when playing as a killer.
I play 50/50 on both sides and can prove it with my game statistics. So I understand problems of both sides. When I ask to show my opponent's stats, the conversation usually ends right there.
@StarLost said:
https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/2594525#Comment_2594525
This.
Holy crap this.
I won't camp you until it's gate time and I haven't downed anyone.
I won't tunnel you unless you are being BM.
That said, I get accused of both constantly. Survivors insist on playing grab-ass all the way to the hook, bodyblocking or sitting right in my vision, then trying to unhook in front of me - or flick me while I'm hooking. It's like - what do you expect to happen? I'm not going to put them down and chase you. I'm going to hook, then chase you and hook you.
What's even more annoying are the survivors who constantly try to bait you into chasing them - teabagging and flicking you constantly. Then you chase them, down them and they suicide on hook. Then yell at you in postgame for 'tunneling' them.
If you didn't want my attention, then why try so hard to get it?
Or they don't even care about their own safety. Many times I saw a situation when a unhooked survivor did not heal and just made gens next to me, within the radius of terror, and I noticed him with a peripheral vision. Then I just switch to them on purpose, because I want to see survivors who use brains and caution to survive. And not just hoping that I will not follow them because it is "unfair" and they can safely make gens right under my nose. And then they cry in chat about tunneling. If you don't want to die, why the f**k are you sitting next to me injured and not even worried that I might hear or see you? I only respect smart play, and I can even let go of such a survivor if I win. But I will never let survive an idiot without the instinct of self-preservation, no matter due to toxicity or simply unwillingness to use the brain for survival.
This is also a minus of all second chance perks. Remember how survivors saved before, when BT worked differently. This was done much more carefully. Now this is not only an anti-camp perk, but also can be a means "I won't do it carefully and wait for killer to leave, because the perk will give Endurance even if I screwed up."
-
@remoirel said:
Guys please, this 'muh gen speeds' counter argument doesn't even work.
Regardless of people doing gens, you as a killer get to move, chase, patrol, break and use your power the entire match. A hooked survivor being camped is stuck in a static position until they die. They don't get to do anything in the match they queued into. THATS why camping needs to be changed, so they can actively participate in the video game.
Besides, a lot of killers camp you out of spite, not because they're losing gens. They'll either mess up on a mind game or not try one at all, avoid pallets stuns or breaking them like it will crash their game to bloodlust you instead of reducing the effectiveness of the tile/remove it completely and then once they down you, nod at you and hit you on hook. Them being outplayed means you don't get to play at all! cool!
Also, DS does nothing to a tunneler. If they want to tunnel you, DS isn't going to stop them, and with the current popular roster its not hard to still quickly catch and down the person who DS'd you anyway.
'just don't get caught lol'
>Regardless of people doing gens, you as a killer get to move, chase, patrol, break and use your power the entire match
Wow! It's so cool! Killer can walk and suck the whole game, feeling like a helpless invalid! The words of someone who doesn't play a lot for killer.
You only describe problems of your favorite side. Do you want to take away killers camp? What will you give them in return? I don’t like speed of making gens, I don’t like duration of chase compared to making gens. I don't like toxic foolish clowns who grimace every second match and turn horror into comedy like Scary Movie or Benny Hill's show, that destroys whole atmosphere. What are you willing to give in return instead of a camp and tunnel to solve these problems?
-
50-70% of my camping and tunneling is caused by mistakes and stupidity of survivors themselves. Other 30, because I understand that I will either do it or lose the match because of genrush.
Example. Survivor was hooked 1 time, he was rescued and what is he doing? Sat close to me when I caught another survivor and hoped to blind me. Then I just switched to him. When he realized he had screwed up, he jumped into the locker in front of me. I ate his DS, hooked him a second time and tunneled him for wasting my time. He didn't think with his head. He was just hoping for my stupidity and his second chance perks.
Or the one who was rescued with BT just runs at me on purpose and bodyblock. Not to save teammate from falling, it's just so that I wasted my time. I just bide BT timer and tunnel him. Who is guilty? Of course killer, and not the one who specifically ran at me.
Or a brazen save right in front of my nose, not even waiting for me to leave. Or they make gens to the last, and come to save at the end of stage. Or they simply don't hide to save, but press shift + W to hook and they can be seen from a kilometer away. I see survivors close to the hook, no one is making gens - why would I leave?
So survivors often just don't play carefully, don't use their brains, don't try to hide from killer, be healed, instead they simply make gens wounded in 20 meters from me, right in front of my eyes. The game for survivor is so easy that they simply lost the habit of thinking with their heads and using instinct of self-preservation. How often have you seen a situation where survivors are not at all afraid to be right under the noses of killer? This plays a evil joke on them and forms bad habits of playing this way. And then they blame killer for it, not their own stupidity.
Camping is also often used as a means to lure other survivors out of their safe area to give a hit to the saver. Because giving one hit to skilled survivor in strong loops will take a lot of time and if you play only from chases in loops, killer will simply lose the match. Therefore, every opportunity to give an easy hit should be used. Hook is one of those places. So in the case of a camping nerf, the killers will be weakened in general. And if it is nerfed separately, without giving something equivalent in return, they will simply kill online for majority of killers. And then you will complain about very long search for survivor, and the fact that you see only OP killers against yourself, like a Nurse.
It's also a tool to eliminating toxic survivors. As long as it exists, killers will play. If devs remove punishment tool for such, most will not want to be whipping boy and clown entertaining other side.
-
@wxnickxw said:
https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/2586553#Comment_2586553
Interesting It seems your incredibly adverse to simply stating camping is a good strategy, even though you accidentally already said as much in your earlier post.
Tell me would you also refuse to say dead hard isna good perk, the spirit a good killer, or how about airplanes as a good way to travel long distances?
You are confusing warm with soft. And you sound like a troll.
-
@wxnickxw said:
https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/2583760#Comment_2583760
Once again you seem to be trying to disagree by your response but your words all seem to be in agreement about how it's damn near impossible to stop a camping Bubba, unless he can't actually catch a survivor in the first place I'll give you that one. You can't camp if you can't first down someone.
So I've got to ask why do you seem so adverse to just saying camping is a very good strategy and a very easy one too?
This post is in no way a criticism of the dbd devs and should not be taken as such. It is also not intended to point out any forum rules being violated both of which are understood to be against forum rules.
You're oversimplifying everything. The world is not only about black or white situations.
-
@wxnickxw said:
https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/2581942#Comment_2581942
Your best case scenario for the survivors against a camping Bubba is 2 dead. Are you trying to say that a strangey that all but guarantees a tie is nit a very good strategy?
Bubba will get 2 kills only if he quickly catches first survivor. If survivor is good at looping and lucky, there is a high probability that this will not happen.
Also, in a full SWF with a good build of perks, there is a chance not to give him more than 1 kill, even with an early fall.
Rarely we even managed to escape the four of us, bodyblocking hook, preventing him from hanging survivor at the end. Or using a combination of Unbreakable, Soul Guard, DS and BT. Or with Deliverance, if survivor is on hook close to the gate.
But in general, if killer is experienced, in most matches on camping Bubba - yes, he is guaranteed to get 2 kills. Only strong SWF will have a chance to escape in three. However, I don't play that way, because I find this style of play boring. But I'm not surprised that there are more of them. Many killers are too annoyed with unequal chances in matches between experienced players.
-
@wxnickxw said:
https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/2581717#Comment_2581717
Your response seems to indicate that you disagree and that you l don't think camping is a good strategy, but your words all seem to admit how easy it is to win with camping. Which would indicate that you agree with camping being a good strategy.
This post is in no way a criticism of the dbd devs and should not be taken as such. It is also not intended to point out any forum rules being violated both of which are understood to be against forum rules.
Camping allows to get a certain result with less effort. But this result is far from always a victory.
In general, there are several typical situations that make camping profitable or unprofitable for the overall victory. The task of smart survivors is to make the killer think that camping is not profitable and will lead to defeat. I don't want to describe these situations now (eng is not my native language, it's difficult for me to write a lot in it), any experienced players knows them. Some killers will continue to do this anyway, because they don't care about a global victory, but this will induce other killers to leave the hook.
In particular, I often use patrolling or even camping as a means to lure other survivors out of safety loops (not for Bubba). Because in strong loops - each hit against a skilled survivor can take a long time. So, unless you're a killer who can ignore loops (like Nurse) if playing only with chases on loops, you're just going to lose the match. And survivors run to them at the first opportunity. But if I have a survivor on the hook, why should I make it easier for them to play and play by their rules, in favorable conditions? I have the initiative, it is they who should think how to save survivor, not me to facilitate their task. So I am very likely to take opportunity to give a easy hit to the rescuer. This is one of the indicators of a smart killer. He tries to put survivors in a situation where a hit can be given more quickly and with less effort.
If the killer is Bubba and he only plays from camp, and survivors have enough information about it and are not foolish - he loses, unless first survivor was caught too early. If he was downed quickly, survivors still can get two escapes if they play cohesive.
-
@wxnickxw said:
https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/2581420#Comment_2581420
If you could finish all gens and leave with 3 people you may have a point but 80 seconds for the first three (assuming the survivors are playing perfectly ie all on separate gens no one tries to come save) that leaves 2 gens to go gotta spend at least 10 seconds running to find a new gen which leaves 30 seconds to finish 2 gens with 3 people so that's not happening. Since Bubba is running noed corrupt and whatever else he feels like he's got plenty of time to get one more survivor, either before or after gens finish depends on his chase skill.
So that's 2 guaranteed kills. You play against someone without kindred or not a full team or any other way a survivor makes a mistake and now it's an easy 4k.
If you think it's not a winning strategy ask yourself why it's so prevalent?
This post is in no way a criticism of the dbd devs and should not be taken as such. It is also not intended to point out any forum rules being violated both of which are understood to be against forum rules.
>If you think it's not a winning strategy ask yourself why it's so prevalent?
Because sometimes killers get tired of sweating, and they also want to play casual and easy, and still win while not even trying hard. Like survivors do it.
-
@Ghost077 said:
In my new MMR survivor games, I mostly meet Blight and Nurse. Spirit is already now an endangered species. And even in these rarely games, she most often loses in my matches.
People like you and devs don't understand a simple thing. The more you nerf one side, the worse other will play. So, wait for more complaints on the forums about camping and tunneling killers. That only facecamping Bubba, Blight and Nurse meet in matches and need to be nerfed. And that search for a match for survivors is taking too long.
I play 50/50 on both sides. My mains on killers are 3 characters. Clown, Plague and Spirit. But I stopped playing Spirit a one-two years ago, when the moans of survivors began to disappear due to a bug. I also played a series of games (at least 100 and more) on every killer except the last four (except Nemesis). I started out as a "fairplay killer" in 2018. After all this s**t, I no longer think I should be doing this. I see that if survivors can play well - balance of this game has a huge advantage on their side, apart from 1-2 meta-killers. And Devs are making EVEN MORE casual and no brain gameplay for survivors. I just no longer have the desire to be a clown for survivors and entertain them.
And I think a lot of killer players will be just choke 1 or 2 survivors, ignore others and the rest will entertain themselves by pinching m1 on gens and complain that killers are play "too boring." Well, if you want this kind of gameplay, all will come to it.
https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/2516351#Comment_2516351
You don't play on killers seriously, right?
>People like you and devs don't understand a simple thing. The more you nerf one side, the worse other will play. So, wait for more complaints on the forums about camping and tunneling killers. That only facecamping Bubba, Blight and Nurse meet in matches and need to be nerfed. And that search for a match for survivors is taking too long.
I told you
-
Three simple questions that will shed light on most topics like these.
1. How many hours do you have in this game?
2. Do you play for both sides approximately equal number of hours?
3. Can you prove the answers to the first two questions?
-
@MikeKorner said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2567903#Comment_2567903
Как уже неоднократно говорилось, игра ассиметрична и идёт 4vs1, из-за чего на 100% равными стороны так или иначе не будут. Просто потому, что ты один, а их четверо. С учётом этого, повторю вопрос: варианты выхода из ситуации?
На 100 не будут, а на 80-120% вместо 8 к 1 при желании будут. Только желания у бхвр нет. Их ЦА - казуалы, у которых 100-300 часов, и им куда важнее, чтобы они себя чувствовали комфортно, т.к. денег они принесут гораздо больше, чем опытные игроки, которые уже большинство длц пораскупали и больше врядли будут. Так что вариантов нет, нормальный баланс разрабам попросту не нужен. Соответственно предлагать что-то нет смысла, всё потонет в глубинах помойки.
-
@Maricoprazniy said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2567903#Comment_2567903
Поставить такой тотем займёт 24 секунды.
Если ставить такой тотем поверх проклятого тотема. А на пустой тотем тратится столько же времени, как и на очистку. Но да, я тоже не против, чтобы сурвы тратили на это вместо починки генов.
Хм, это я упустил из виду. Тогда пожалуй перк всё ещё останется сильным.
-
@UkilledLegion said:
@MikeKorner за то через неделю после этого релиза с тотемами посмотрим кто из манов останетсяс в живыхюЭто получается можно вообще порчи не брать.Лечение без аптечки.Действительно душевно.
Поставить такой тотем займёт 24 секунды. Похилиться потом от него - ещё 16. Анимация поломки его киллером - около секунды. Если сурвы будут тратить время на эти тотемы, я только за. Мне на мане это будет гораздо выгоднее, чем заводка генов.
@MikeKorner said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2567076#Comment_2567076
Пару минут от силы, максимум 4-5, в отдельных случаях.) Это пару месяцев назад, про данный момент не в курсе - на оффкроссе лично мне кидало в основном топовые стаки, а я часто катаю на пеших маньяках.
Только суть была не в этом, а в том, что аудитория имеет свойство при-спо-саб-ли-ва-ться. Понимаешь? Оттого, что добавили кроссплей, проблемы которые его призвали никуда не делись, но смерти игры, на которую я так рассчитывал, так пока и не увидел.(
Я не буду в несчётный раз перечислять, сколько нерфов испытали на себе сурвы с того же 2018 - кто знает, тот поймёт. Так что вопрос: если "бесконечно нерфить манов - глупость", как ты предлагаешь понерфить сурвов? Имхо, это даже звучит смешно, ибо отбирать у них (кроме новой системы тотемов) сейчас фактически нечего. Разумеется, если мы говорим о рандомах как основной массе сурвов - 4х-пати не контрится, а значит показателем быть не может. Увеличить время заводки генов, чтобы отток игроков был на сей раз со стороны выживших? Или порезать перки, которых реально полезных сейчас из всех и десяти не наберётся? Мне просто интересно.
>Увеличить время заводки генов, чтобы отток игроков был на сей раз со стороны выживших?
Так не будет оттока, аудитория же имеет свойство приспосабливаться :)
Матчмэйкинг не решение проблемы. Проблема не в разности скилла оппонентов. А в разности возможностей сторон. Разности затраченных сил на игру. Даже сильные игроки на пеших манах будут равняться со средними или даже "средненькими" сурвами. Прикладывая кучу сил, в то время как другая сторона позёвывая и толком головой не думая, будет играть с ними на равных. А сильные сурвы получат одних задротов на Морах и Нюрсах. Точнее уже получают.
-
@zumer said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2550928#Comment_2550928
Ну я же не записываю катки. Просто когда катка была сыграна, и я увидел, что со мной оказывается были, перворанговые выжившие, еще и с двумя ключами, которые априори не должны были умереть, плюс против нас был легион, которого здесь, на форуме, считают самым слабым киллером, решил заскринить и выложить сюда. Сообственно тут и видео не особо нужно. Играли на карте "мемориальный институт лери", легион очень активно юзал абилку, а так как играли против леги, то никто почти не хилился, но из-за этого быстро падали, так как никто долго не мог отбегать, плюс танатка сдерживала нехило заводку, в итоге завели 4 генератора оставив треугольник, к этому моменту уже все повисели 2 раза. Киллер не хотел отдавать люк ни при каких условиях, а выжившие очень хотели раскачать треугольник, поэтому все были всегда где то рядом, вообщем удалось ему всех заслагать, катка длились минут двадцать.
Ранг не имеет отношения к скиллу. Всего 2 осколка и 1 часы на команду - уже говорят о многом.
-
@zumer said:
https://us.v-cdn.net/6030815/uploads/ESQN9Z2A9LRX/png.png
Катка против легиона, 2 ключа, красные ранги, и все равно-4... Как же так? Сурвы же имба в этой игре, легион слаб, а ключи не контрятся....
Это ещё умудриться надо. Ты бы лучше видео выложил. Ну я с пепегами на Легионе без аддонов тоже -4 делал, я даже ссылку против твичера кидал как-то)
@zumer said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2546676#Comment_2546676
Причем тут сидеть в кустах? Ты будешь чинить раненым, зная, что к тебе приближается киллер? Все по ситуации, естественно, если все спокойно ,то я буду чинить, а вот если, киллер приближается можно и в кусты. В любом случае, киллер потратит время на поиски, что есть хорошо.
При том что ты написал, что чинить ген в терроре сложно.
-
@zumer said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2546534#Comment_2546534
Все это прекрасно и замечально, только вот есть одно НО. В пати ненужны никакие вх перки, даже следить за обстановкой не надо, тебе все скажут и подскажут, каждый шаг киллера опишут, о прогрессе генераторов и спилиных тотемах и проданых паллетах поставят в известность. Можно составить билд из одной меты. По поводу моего билда. Железка спасла миллион раз, когда раненый и надо застелсить в терроре, да и в погонях неплох, так как хорошо путает киллера. Хороший перк? Безусловно. Оставляем. Гибкость, тут понятно, расписывать нечего. Оставляем. Кровные узы, шикарный перк. Оставляем без вариантов. Прояви себя, это же соло, где ситуации с заводкой одного генератора вдвоем/втроем во всех без исключения катках, оставляем? Безусловно. Что в итоге имеем? Да ничего хорошего, плюс усугубляет это все реворкнутые карты. Игра в соло и игра в пати, две абсолютно разные игры. Иногда конечно сольникам везет и они уходят даже вчетвером, повезло с картой/киллером/справном, даже иногда решающим фактором, является то, за кем побежал киллер, и теммейт смог отбегать минуту.
При чём здесь пати? Я в соло тоже играю и немало. Внимательность никоим образом к пати не относится.
>Железка спасла миллион раз, когда раненый и надо застелсить в терроре, да и в погонях неплох, так как хорошо путает киллера
Тебя спасала да. На время. А твою команду, из-за того, что ты не чинил, а в кустах сидел, пока террор слышал? А когда твою команду минуснули из-за этого и тебя всё-равно находили, потому что заводить было уже некому?
>Прояви себя, это же соло, где ситуации с заводкой одного генератора вдвоем/втроем во всех без исключения катках, оставляем
Что мешает уходить от других сурвов и заводить одному?
-
@zumer said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2545682#Comment_2545682
На открытых картах проблем обычно меньше, но даже там часто генераторы расположены так, что ты не видишь общей картины. Безусловно можно взять перк связь, но у меня и так билд: железная воля, гибкость, кровные узы, прояви себя. Куда его пихать? Тут для меты то места нет.
У сурва камера от 3 лица, ей в большинстве случаев можно увидеть мана заранее и добежать до окна/палеты, плюс звук террора в большинстве случаев направленный, и по нему можно понять, приближается к тебе ман или нет. Или Кошку взять.
>о у меня и так билд: железная воля, гибкость, кровные узы, прояви себя. Куда его пихать?
Куда угодно, ты можешь заменить любой, кроме кровных уз. У тебя кстати ни одного перка от кемпа/туннелинга, это тебе сколько игр сливает?
-
@Maricoprazniy said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2540612#Comment_2540612
Почему не начинать? Начну) Да, именно фиксы абуза, и МОМ и осколок нуждались в нерфе.
Не буду спорить насчет "правильности" нерфов, т.к. все ну супер субъективно и лишь каждый решит для себя что А а что Б. Тем более твой посыл мне ясен:
" "вставьте любой нерф сурвов" -- это был фикс абуза, сурвы нещадно абузили это против нещасных убийц."
Как минимум в твоем тексте именно такой посыл.
Изменил. Теперь ты должен оббегать гены не имея права на сурвов отвлекаться, т.к. таймер не позволяет. И должен выбирать либо лишний хит, либо юзание чёртика. Если ты не Мор/Нюрса, это весьма ощутимо.
Почему-то мне хватает времени на использования черта, поэтому... ммм незнаю... Может для тебя 45 секунд это тоже самое что и 15 секунд, но впрочем спорить не буду, не у всех одинаковый опыт и скилл.
Если у одной стороны потенциал победы в 1000%, а у другой 500, нерф с 1000 до 990 не шибко много значит. Как и выкатывание перка, который +200 давал, после чего его опустили до адекватных значений.
>Почему-то мне хватает времени на использования черта, поэтому... ммм незнаю...
Ты проигнорировал или не уловил о чём я написал.
>Может для тебя 45 секунд это тоже самое что и 15 секунд, но впрочем спорить не буду, не у всех одинаковый опыт и скилл.
Напиши уж прямо, что я нубас)
-
@Phoenixus said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2540022#Comment_2540022
Я тебе больше скажу, шансов может не быть и в пати даже сейчас, с нынешним ключом. Не повезёт с картой - могут и 3 гена не успеть завести.
Ну не согласен, опытные тимы знающие что да и как - могут вполне загенрашить любого убийцу любого скиллаz. Учитывая что каждый ман может манситься 30 секунд + перк второго шанса
Пару дней назад, Задрот на Нюрсе на Макмиллане, который делит карту на 2 части, отчего её удобно контролировать из середины. Я в фулл-пати с ключом. Падали быстрее, чем можно было давать гены, отчего они регрессировали Руином, не помогли все мета-перки, завели в итоге 2. Один ушёл в люк.
@Maricoprazniy said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2540022#Comment_2540022
С хорошей командой сольников я и от задротов на Море сбегал.
Может против хороших Анек или Билясов? Мор в 2020 году появился. А если ты говоришь конкретно про сегодняшнее время, то слабо верится, ведь звучит как "ИЗИ НА ЛЕГИОНЕ РАЗНЕС ТОПОВОЕ ПАТИ НА 5 ГЕНАХ ДБД ДЕД БАЙ ДЕЙЛАЙТ DEAD BY DAYLIGHT". Мы в команде отсасывали против таких Моров, не думаю что у тебя в соло будет лучше, если маньяк критически не ошибется. Но если маньяк критически ошибается, то такие игры и в пати, и в соло можно вытаскивать.
Уровень скилла в паблике упал с изменением ранговой системы и нерфом Руина.
Кроссплатформа тоже виновата в этом, но это лишь одна из причин, такая же одна из причин как нерф руина.
Поэтому баффать манов можно и нужно.
Я все же придерживаюсь мнения, что нужно изменять обе стороны, ибо будет лукавством обвинять все время сурвов во всех грехах. У убийц много что понерфили/убили/отобрали, но и сурвы не обделены тем же самым. Взять тот же нерф вакуума, реворков карт, нерфов перков по типу осколка, перчатки и прочее. Но только не начинай говорить о том, насколько эти нерфы нуждались в игре/это были фиксы абуза и прочее. Это все -- нерф, нерф такой же как и нерф руина, Легиона, Рин и т.д.
Я тебе больше скажу, шансов может не быть и в пати даже сейчас, с нынешним ключом. Не повезёт с картой - могут и 3 гена не успеть завести.
Раньше был бы хотя бы шанс, а сейчас после мид патча Моры с дипиай 100500 будут побеждать в 95% играх.
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2540111#Comment_2540111
Я рад за тебя, что ты не встречал Моров с дипиай 100500.
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2540053#Comment_2540053
В том, что если ман не умственно отсталый и он создает малейшие прессинг по карте, то зачастую соло сурвы сыпятся на раз-два.
>Может против хороших Анек или Билясов? Мор в 2020 году появился. А если ты говоришь конкретно про сегодняшнее время, то слабо верится, ведь звучит как "ИЗИ НА ЛЕГИОНЕ РАЗНЕС ТОПОВОЕ ПАТИ НА 5 ГЕНАХ ДБД ДЕД БАЙ ДЕЙЛАЙТ DEAD BY DAYLIGHT"
Да, я про недавнее. Да, в команде иногда таким тоже проигрывали. Но иногда и нет. Почему слабо верится? Я ж не сказал, что у меня в соло так часто. А что было при хорошей команде сольников, пару раз.
>Взять тот же нерф вакуума, реворков карт, нерфов перков по типу осколка, перчатки и прочее. Но только не начинай говорить о том, насколько эти нерфы нуждались в игре/это были фиксы абуза и прочее. Это все -- нерф, нерф такой же как и нерф руина, Легиона, Рин и т.д.
Почему не начинать? Начну) Да, именно фиксы абуза, и МОМ и осколок нуждались в нерфе. Тут согласен с Серегиусом, это не равноценные нерфы.
>аньше был бы хотя бы шанс, а сейчас после мид патча Моры с дипиай 100500 будут побеждать в 95% играх.
Ну, пройдёт пара месяцев, продастся получше длц с Мором, понерфят и его.
>А нерф люка с ключом тоже ничего не изменит у сурвов? А нерф Чертика очень сильно изменил игру убийцам?
Ключ давно должен был нерфиться после нерфа мори. Изменил. Теперь ты должен оббегать гены не имея права на сурвов отвлекаться, т.к. таймер не позволяет. И должен выбирать либо лишний хит, либо юзание чёртика. Если ты не Мор/Нюрса, это весьма ощутимо.
-
@Screamer said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2538773#Comment_2538773
Т.е. на киллерах ты не играешь, но берешься судить о том, как изи на них играть? Ясно, диалог с тобой окончен.
Играет, он на Рин архивы делает)
@Maricoprazniy said:
Давайте будем честны, @zumer в чем то и прав. Сейчас играть в соло это ловить фейспалмы от тиммейтов, которые занимаются абсолютно чем угодно, кроме починки генераторов. И если убийца не умственно отсталый, то это зачастую смерть в матче. Конечно винрейт у меня в соло не настолько печальный, чем у зумера, но намного ниже, чем был пол года назад (хотя большинство моих побед в соло это заслуга м1 туннелеров, которые побегают за тобой 3 минуты, а потом бросят, и в итоге если повезет то поймают и закемпят последнего, после чего поноют в чате, что генраш имба не контрится).
Я даже сам начал играть в пати из 2-4 игроков, а в соло сыграю максимум одну катку и потом пойду катать за убийц, потому что если попадется нормальный убийца, который создаёт хоть малейший прессинг по карте, то зачастую рандомы сыпятся на раз-два, в дуо хотя бы можно хоть как то разыграть при наличии скилла и тактики обоих. Проблема в том что разработчики делают хорошие идеи "по своему". Взять тот же ммр, он ничего по факту не изменил и даже сделал хуже, когда достаточно нужно было просто разделить игры на рейтинговые и пабовские, и уже потом тут балансить что нужно. Тотемы дара на птб имбовые, но к релизу понерфят до неиграбельного состояния (ну или понерфят через месяцок, шобы продать сурва, как это было с Эшли). Или изменения Люка с ключом, что уже не даст уйти хотя бы в 2-м против топовой Нюрсы, если рандом(ы) посыпались/ливнули на 5 генах.
Почти любой значительный нерф сурвов режет соло игру на 300% из-за чего даже самый глупый сурв начнет понимать, что играть в соло практически невозможно, и следовательно начнет искать пати, что убийцам лишь в минус. Ноют сурвы > манов нерфят > маны ноют > сурвов нерфят и так по кругу.
Вообщем: нерф сурвов балансны лишь для пати, для соло сурвов это уже F. Изменения Люка с ключом балансны для м1 убийц, против Нюрсы и Мора с дипиай 100500 нет практически шансов выиграть или уйти хотя бы в 2-м (даже в пати), если не затупит сам маньяк.
P.S.: @zumer есть желание вдвоем поиграть? Могу даже чем то научить. Я серьезно, мне очень хочется сыграть с тобой, несмотря на твою плохую игру.
>Почти любой значительный нерф сурвов режет соло игру на 300% из-за чего даже самый глупый сурв начнет понимать, что играть в соло практически невозможно
В 2018-2019 на красных рангах как-то все играть умели, даже сольники. С хорошей командой сольников я и от задротов на Море сбегал. Единственный минус соло игры - недостаток инфы, по кемпу главным образом. Что вполне можно устранить хотя бы одним перком на инфу, по типу Связи или Кровных уз.
Уровень скилла в паблике упал с изменением ранговой системы и нерфом Руина. Наверх начало закидывать тех, кто ничего не умеет. Поэтому я по возможности и выберу пати, а не соло. Ну и банально, общаясь с другими людьми играть интереснее. В соло меня бы эта игра на столько часов не затянула. Так что по возможности пати будет всегда выбирать большинство, и не важно, насколько трудно/легко играть в соло.
Моя позиция проста - нерфы и казуальщина с сурвами плодят слабых выживших. Поэтому баффать манов можно и нужно. Сурвы лишь научатся лучше играть. Но часть казуалов отсеется, чего бхвр боится и не допустит. Пока поиск не станет слишком долгим, из-за недостатка манов.
>Изменения Люка с ключом балансны для м1 убийц, против Нюрсы и Мора с дипиай 100500 нет практически шансов выиграть или уйти хотя бы в 2-м (даже в пати)
Я тебе больше скажу, шансов может не быть и в пати даже сейчас, с нынешним ключом. Не повезёт с картой - могут и 3 гена не успеть завести.


