Avatar

The_Deathslinger

The_Deathslinger

About

Username
The_Deathslinger
Joined
Visits
0
Last Active
—

Comments

  • Чел, будем честными, ты просто "выдумал велосипед". Этот ман практически полный плагиат нашего "любимого" импотента с дикого запада.

    Навыки... 1 имба, 2 других мусор. Первый это "Хищный зверь", в плане полезности. Последний вообще похож на "Отзвук крови". Только сам факт, что еще и крюк надо особый, не говоря уже о том, что надо всех (2-3 минимум) расхитовать для хоть какого-то импакта ставит его просто в мусорное положение.

  • @waldo70 said:

    Где можно собрать предметы всех прошлых событий,которые добавлены в (Своя игра) (фонарик, ящик с инструментами, аптечка, хлопушка, стартер и другие) для тех,кто недавно купил игру?

    Никак ты их уже не получишь, только читы и накрутка (не рекомендую, выпалить чела со 100 часами у которого тортики 4-й годовщины как нехрен делать).

    Либо жди события и там фарми Эвентовые предметы. Но как тут уже до меня подметили-это просто рескин желтых предметов, которые разве что чуть дешевле оригинала и все. Хлопушка+- уникальный предмет, больше нигде он не выбивается как на "китайский новый год"

    Аддоны отдельная тема, допустим на хеллуин только сыворотка мора +- уникальный предмет, как для сурвов, так и для убийц. Остальное чистой воды халтура.

  • Армия двайтов, армия клодеток и фенг мян. Вот к чему приведет твоя идея. И будет одно-и-тоже.

    Новая система престижей теперь немного уравняет шансы, будет смысл качать и тех и других.

  • 6 лет создавать "костыли", чтобы эта убогая недо-конструкция под названием "баланс" не рухнула, а теперь их просто все выкинуть, отлично.

    Хочу посмотреть на онлайн, после выхода сея действия. Видимо пора завязывать с ДБД.

  • @Humperdinker said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2999521#Comment_2999521

    Был тут стрелок один, у которого аптечки - дизбаланс, а сам стрелок топ S ман с 99,9% винрейтом на ультра хай ммр. На предложении игры сначала согласился, а потом слился. Это если кратко.

    Да, спасибо, я помню этого типа.

  • @Argallo said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2999571#Comment_2999571

    А может тебе стоит глаза разуть? Май по твоему зима? Ты вообще считать умеешь? Вот таких как ты токсиков и должны пермаментно по железу банить.

    Ну да, действительно, декабрь 2021, потом фев, фев, фев и чел зачем-то оставил сообщение в мае (нахрена?-другой вопрос). И ты еще говоришь разуть глаза мне, хорошо стрелки перевел, одобряю. Токсик? Извините, у меня аллергия на баранов, выражается крайне агрессивным поведением.

    А ТЕПЕРЬ ЕЩЕ РАЗ. С того момента выпустили ММР 2.0, как думаешь, твои комментарии тут уместны?

  • @Argallo said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2998139#Comment_2998139

    Месяц не прошел и уже некропостинг, что? Все правильно тебе бан давали.

    Глаза разуй! Уже прошла зима, весна и началось лето. Актуальность давно сбежала. Не говоря уже о том, что они успели вторую версию ММР системы воткнуть.

    Я твоего мнения не спрашивал, вообще считаю, что тебе подобных должно банить перманентно и на месте. Чтобы дату публикации в следующий раз смотрели, умники хреновы. Лишь бы чушь написать.

  • @Maricoprazniy said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2998352#Comment_2998352

    Трикстер. Хватка, фанатение на 24 метра, как у всех и бладварден. 2 года без проигрышей.

    Чот даже комментировать не буду. Такой хуеты даже стрелок не писал.

    В общем удачи тебе там на 801 ммр.

    >Чот даже комментировать не буду. Такой хуеты даже стрелок не писал.

    В смысле?

  • @Argallo said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2709628#Comment_2709628

    Даже сквад не поможет, если ман играет от треугольника генов. Это никак не контрится и вы обречены)

    У меня вопрос к модератору: почему за то, что я назвал решения разработчиков маразмом мне тут же прилетает страйк, а некропостинги откапывать это норма? И более того, таким типам даже баны не прилетают!

  • У меня есть предложения для этого форума. Закрывать обсуждения спустя месяц автоматически, если новых сообщения не появлялось (т.е. тема не долгосрочная). И добавить авторам возможность самим решить, долгосрочная эта тема или нет. Чтобы вот такие вот ноу лайферы сюда не лезли!

  • @Argallo said:

    В 2022 году плакать на бесполезный перк такое себе. Может тебе просто стоить поучиться играть за мана? Хочешь секрет как выигрывать в 100% игр? Во-первых: игнорируй мансера. Не надо рейжиться на него и бегать всю игру за ним, а тем более фейскемпить, думая, что ты крутой. Как раз этим ты и доказываешь, что он сделал свою работу, а ты повелся на это. Во-вторых: сделал хит, если сурв забежал в мансозону, то просто забивай и иди чекай гены и не трать на него время, пока он там захилится и начнет чинить, ты уже в другом месте другого типа повесишь и вернешься. И в третьих: самый главный имбовый совет, который выиграет тебе 100% игр - просто в самом начале матча найди треугольник генов и играй от них не давая их завести. Когда у сурвов останется 1 ген, а ты даже ни одного не повесил, то просто играя от этого треугольника ты выиграешь игру в любом случае, главное после хита сразу идти пинать гены. Таким образом можно бесконечно душить сурвов и они просто ливнут)) Часто беру трапера с аддоном на автокапканы + рана и расставляю вокруг генов = автовин в любом случае. В одной игре душил челов почти час и они ливнули. В этой игре в любом случае выигрывает ман, просто играя от треугольника генов. Надо всех манов нерфить.

    В 2022 году откапывать некропостинги такое себе!

    Хочешь секрет расскажу? От того, что вы-"НОУНЭЙМЫ с 3-я сообщениями" тему откопаете НИЧЕГО НЕ ПОМЕНЯЕТСЯ.

  • 20220614070312_1.jpg

    Я уж боялся, что придется идти разбираться.

  • Видимо все-таки где-то в пределах 10:00-13:00 МСК, награды лично мне уже выдали.

  • @5DS_Greed said:

    Дали мне сейчас бп что превысило миллион, если я сыграю игру, или перезайду в игру, у меня все скинется до 1млн?

    Никто у тебя ничего не заберет. Но вот в матчах БП получать не будешь, пока у тебя не будет меньше 1 ляма.

  • @Maricoprazniy said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2990205#Comment_2990205

    Мой прогноз основан на гороскопах, картах таро и догадками иностранных форумчан. Доверять мне или нет -- решать вам.

    Гороскоп себя не оправдал :D

  • @Maricoprazniy said:

    Скорее всего придут через 5 дней после закрытия опроса.

    Есть основания полагать, что именно на 5-й день?

  • @sparrtak said:

    кому то уже пришли осколки?

    Неа

  • @Denchik228 said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2986449#Comment_2986449

    Какая же дбд тупая игра. В любой РПГ игре отдача работает так, ты стреляешь к примеру с дробовика, у тебя камера подлетает вверх но, через 1 секунду на месте, здесь же получается, если стрелять просто ножами можно просто сделать так стобы камера просто улетела вверх, потому что механика глупая

    Если ты не заметил, то тут пол игры через пятую точку сделано.

  • @Denchik228 said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2986434#Comment_2986434

    А там что-ли камера в обратно в исходное положение не возвращается? Просто она у тебя вверх ушла и в обратное положение не вернулась

    Неа-все вручную, даже отдачу держать руками.

  • @Denchik228 said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2986412#Comment_2986412

    А можно, пожалуйста, если не трудно таймкод

    Ты единственный человек на земле который не умеет проматывать...

    15:55-16:00

    16:27-16:30

    17:52-17:57

  • Для наглядности, если надо. Снимал по фану со старого акка.

    https://www.youtube.com/watch?v=lt4OwHFyoAY

  • @Denchik228 said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2986377#Comment_2986377

    У него при отдаче камера вверх уводится, или камера как-то в бок?

    И то и другое

  • @Denchik228 said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2986224#Comment_2986224

    Я понимаю что я похож на дебила, но мне хочется понимать механику. Есть ли у Трюкача какая нибудь механика отдачи?

    Вот у трюкстера она как раз такие есть. Да настолько охрененная, что в первый раз всех выбесила сразу (в марте, как он только вышел, спустя неделю поправили). Еще никогда в истории ДБД не было такого слабого мана. Даже м1 4.6 палеткоед был сильнее этого "товарища". Помню встретил одного "выпендрежника" трюкач без отдачи, даже в наглую тытуб канал вел... "Топ-1 трюкач" блин. Топ-1 ******** на читах, это больше похоже на правду. Репорт я конечно кинул, но из-за узколобой системы репортов хрен ему что сделают. Про бухой античит говорить излишне.

    У Стрелка отдачи нет и не было, у Хунтресски тоже. Если они еще и отдачу добавят-пускай сами играют. И так сквозь зубы порой стрелка беру, а когда-то любимый персонаж был! Так угробить персонажа за 1 день... Я думал так можно было только Деревенщину кастрировать!

  • @Denchik228 said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2985085#Comment_2985085

    Чел, я как понял ты шаришь за игру. Я ТОЧНО НЕ ЗНАЮ БЫЛО ЛИ КОГДА ТАКОЕ, но вроде когда-то была кнопка сопротивляться на гарпуне, или нет, также как раньше на крюке на второй стадии. А сейчас сурв как-бы автоматически пытается вырваться с гарпуна не нажимая кнопку. ЭТА ИНФОРМАЦИЯ ЕСТЬ НА ВИКИ, ТАМ ЕСТЬ ИНФОРМАЦИЯ НАСКОЛЬКО БЫСТРЕЕ ВЫРЫВАЕТСЯ, КОГДА СОПРОТИВЛЯЕТСЯ И КОГДА НЕТ

    Если и было, то только на Бэте. Опять таки, за сурва я против стрелочника не играл. Помню, что механика отличалась, на Бэте вообще можно было цепь произвольно оборвать, без всех этих фокусов с ударами. Но с момента выхода на основу-никаких кнопок не было! Были клавиши движения, ими и выкручивайся как хочш. Механика разрыва цепи вообще пассивная.

    Давишь кнопку назад-притягивание замедляется. Как и маневры. Грубо говоря работает только 1 кнопка за раз.

  • Хоспаде, нашел, че спросить, вообще делать нечего?

    По ощущениям без разницы, что ты назад пятишься, что без. Назад обычно прут, чтобы сурву было тяжелее маневрировать (видимо какой-то просчет в скриптах). Да и вообще, Я КРАЙНЕ СОМНЕВАЮСЬ, что такую мелочь, как совместное движение они прорабатывали! Скорее всего запиндили все на примитивный скрипт, который все эти переменные даже не учитывает, а в тупую замедляет модельки.

    Черт да у него даже хит боксы квадратные! Я на гидеоне сквозь стеллаж простреливал сурва! Я могу только представить, как у него горело! Ящик был с него ростом! Прострелить в пиксель!-Как тебе такое, Илон Маск?

    Скорость подтягивания +-2 м/с, данные не точные, тоже "на ощупь".

  • @unsigned_zero said:

    Незаметность это эффект убийцы, я говорю про эффект, действующий на сурва. Когда он не слышит террор он не подсвечивается инстинктом убийцы. Впервые узнал об этом, когда взял на легиона порча игрушка, а сурвы не ломали тотемы. Долго не мог понять какого никого не подсвечивает.

    НЕ ДОЛЖНО так работать, это баг.

  • @unsigned_zero said:

    https://us.v-cdn.net/6030815/uploads/KBZ9VN1NKTH5/legion.png

    В игре же есть вся инфа по персонажам.

    Но есть один ньюанс по инстинкту убийцы. Если на выжившего действует эффект забывчивость то считается, что выживший вне радиуса террора.

    "Забывчивость" не дает сурву слышать террор, а не убирает его. Вот "незаметность" убирает террор.

  • Я не обязан знать, чего тебе надо.

  • @Трюкач said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2983738#Comment_2983738

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2983738#Comment_2983738

    Да про легиона я его легионычем просто зову террор 32 м в бешенстве после удара накладывается глубокая рана и начинает работать инстинкт и вот меня интересует на какую дальность

    Излагай свои желания правильно!

  • Скорее всего ты спрашиваешь про легиона, поэтому: +-32 метра радиус. +аддоны.

  • @Трюкач said:

    Я знаю что я ужо всех затрахал но я опять искал в интернете то что мне надо и ни хрена не нашёл а нужно мне узнать на какое расстояние робит инстинкт

    Инстинкт убийцы понятие растяжимое! У палача он вообще на всю карту.

  • 5,2 м/с + по 0,2 за каждый последующий хит в бешенстве.

    С аддоном "Таблетки от сна" становится как и без бешенства: 4,6 м/с + бонусы за серию ударов в бешенстве.

  • @Denchik228 said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2973522#Comment_2973522

    Инстинкт действует когда пролетает мимо сурва, именно стая ворон "вороны которые не могут дать хит с одного попадания", или от "большой вороны", которая может хитануть с первого раз?

    Это одни и те же вороны.

  • Вороны влетели в сурва-вороны на сурве.

    Пролетели рядом в паре сантиметров от сурва-инстинкт убийцы.

  •  >Или и вовсе добавят эффект часов по дефолту

    Они вроде как хотели часы встроить по дефолту, только много времени утекло с того времени. Но зато обещали, что осколок по дефолту не сделают.

    >Я на мане чаще всего играю вполсилы, даже не стараясь, тупо на задания или ритуалы.

    Либо играешь аниматором, развлекая выживших. Либо крошишь и система "дает тебе по зубам", сквад с фулл метой. "Хорошая" игра, всегда мечтал о такой.

  • @Skarlaxion said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2912230#Comment_2912230

    Человека не волнует твое мнение насчет того, нужно донатить или нет, он просто спросил, "как донатить?", а не "нужно ли донатить?".

    Эй, "эксперт", а тебя не смущает, что записи 2 месяца? Чел бы за это время не только способ транзакции нашел, но еще и успел бы разочароваться в игре и забросить ее нахрен.

  • Когда-нибудь в следующей жизнь/параллельной вселенной.

  • @ProstoTsar said:

    По всем персонажам обязательно будет архив или том, скорее всего сделают архив по ним и в течение разрыва будет работать длс и скины, может подвезут новый контент ввиде второй части ОСД

    Для ахива по НЕ ОРИГИНАЛЬНЫМ ПЕРСОНАЖАМ НУЖНА ЛИЦЕНЗИЯ (то есть разрешения владельца прав написать 10 страниц бреда вшивой кабылы по своей франшизе). Которую у bE забрали, ввиду неплатежеспособности.

    >По всем персонажам обязательно будет архив или том

    По всем ОРИГИНАЛЬНЫМ ПЕРСОНАЖАМ, может быть и то не факт.

  • Немного о траппере, у меня в капканы ловятся от силы 2-3 сурва. Капканы постоянно щелкают по всей карте. Полагаю тут не сила мана, а скорее тупость сурвов. Ну лол, это убийца, способности которого можно напрямую противостоять. Уверен на Европе бы меня сожрали. Слишком открытие карты. Слишком мало травы.

  • @foxilll said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2945178#Comment_2945178

    Звучит здраво, но проблема в том, что мы не располагаем информацией, что всё так и есть, а именно, что подавляющее большинство игроков "сыграют 2 игры и бросают". Да, Нюрса фундаментально отличается от всех остальных убийц, тут даже спорить не о чем. Но т.к. данных нету, а есть только винрейт и пикрейт, и учитывая, насколько сложно играть за Нюрсу, намного логичнее выглядит то, что за неё просто у подавляющего большинства игроков не получается играть, а если статистика по красным рангам верна и вообще существует -- то и у сильных тоже. Вообще, если мы соглашаемся с тем, что статистика по радужным рангам есть и она верна (т.е. что разрабы не вливают дезинфу, непонятно зачем), и по этой статистике Нюрса всё равно в заднице винрейта, то тут уже точно не прокатит аргумент про "сыграл 2 игры и забросил", красные ранги -- это точно люди, которые более-менее играют, хоть по кол-ву часов, хоть по скиллу.

    Это все-равно не отменяет факта, что игрок может даже уже наигравших на других киллерах зайти на Нюрсу впервые, поплеваться и уйти (Нюрса фундаментально отличается от пеших терпил). ММР пускай и отдельный, но средний ММР дается всем убийцам. Я почти уверен, что таких достаточно. Будем надеяться, что новый данные от ММР 2.0. окажутся более убедительными. Также уверен в том, что пока игрок научится, даже на хай ММР-каток 10-15 в сухую он все-таки сделает.

    Ладно, хрен с ним, не вижу тут смысла продолжать, нужны нормальные данные ими и оперировать.

  • В этом и прикол, "самая популярная", игроки зашли, поиграли пару игр и испортили статистику. Больше они за мана не вернутся. Статистика ведется среди всех игроков, тут надо смотреть через кучу фильтров, которые разрабы не показывают. Плюс Нюрса фундаментально отличается от других убийц. Если ты знаешь, как играть на клоуне то псиной битый для тебя тоже не окажется проблемой. Но вот нюрса-это уже другое.

    Насчет аннушки, ну лол, это почти стандартный убийца, а с учетом ее хит боксов это звиздец. Все ее за этот косяк и любят. Плюс охотницу очень любят на высоких ММР. На низких она элементарными мувами делает повесы (ну например замахнуться перед палетой, неопытные игроки часто клюют).

    При этом на высоком ММР псиной битый гость редкий-поэтому и такая каша. Может просто не умеют противостоять.

    Ну я кому-то уже говорил, повторюсь, у меня вообще самый опасный убийца в арсенале это Траппер, насколько я могу судить самый незащищенный убийца в игре (против пати и подавно), душу как могу.

  • В моем понимании 250ч за сурва/убийцу (500ч глобал) ты только начинаешь понимать, что происходит. Опять таки, сурва освоить проще. На этом тоже делаем акцент.

  • @foxilll said:

    @Seregius

    "Отходишь от темы. Какой, блин, рост?))) По теме я уже сказал все, что хотел. Тут мне нечего добавить."

    Да ты просто картины в целом не видишь, тема-то одна. Ладно, если стесняешься, сразу напишу -- если у тебя рост менее 198 см, то ты "долбанный карлик", ведь 5% ходящих по Земле имеют рост выше 198 см. Не напоминает замечательную риторику про 95% калек? Или это другое, да?

    У меня вот, к слову, рост 192 см, я привык жить в условиях, когда подавляющее большинство людей ниже меня. Но мне даже и в голову не придёт называть их низкими. Если у них рост не сильно меньше среднего -- они обычные, это просто я высокий. Поэтому для меня все эти замечательные "не будем брать опыт 95% калек, ведь они не могут делать минус 4 каждую игру за Медсестру" выглядят одновременно и дикими, и глупыми.

    Некорректное сравнение.

    @foxilll said:

    @The_Deathslinger

    В смысле "субъективны"? Как данные, а в особенности -- статистика может быть субъективной? Субъективная -- это от слова субъект. Где в схеме "возьмём миллион игр, проанализируем их и отобразим сводную таблицу данных" можно увидеть субъектность?

    Объясню на "твоем примере". Я приперся на завод. Меня назначили шлифощиком, но у меня нет разряда, я ученик (я только взял например Нюрсу). Мой наставник знает, при при этих переменных использовать камень на 40 получается эффективно, что надо подстроить так и так, выставить (подобрать более-менее подходящие навыки). А я ученик, я тупой, я беру камень на 25 (Навыки типо "сумеречный шпион)". Из-за чего изделие идет хуже (навыки себя не оправдали я проиграл). Я долго подстраиваю длину в итоге я на 50% менее эффективен, чем тот, у кого уже есть разряд (это если брать равные условия, в обоих случаях сурки умеют бегать). Я выбрал неправильный абразив (я не знаю, как поступать с определенным типом игроков, они разводят меня).

    Я набрался опыта, знаю, что лучше взять камень на 40 (условно поменял "выброс" на "крюк: резонанс боли"), потому, что я знаю, что это удобнее. Я знаю что для этого материала нужен другой абразив (я вижу тип игрока и могу подстроить тактику). Я делаю теперь это быстрее. Я выдаю норму (ловлю сурвов на достаточном уровне)

    Это при условии, что мне понравится и я не уволюсь (сменю нюрсу на что-то еще, а игроки в основном раз пробуют и бросают). Надо сравнивать между теми кто хоть немного понимает и теми, кто овладел в совершенстве, это больше 5%, но смысл не меняется. Тогда мы получим средний вариант. Какой средний вариант можно получить, если 70% бросают даже не начав (при этом загубив статистику), остальные средне-хорошо этим владеют. Но даже тут у всего есть потолок.

    Лично я считаю, что только после 75-100 ч на определенном мане можно вести оценку. С поправками на глобальный опыт игры на убийцах. Когда, извините, игрока с 10ч в общем засовывают в статистику получается в среднем меньше 2-х убийств за игру это недопустимо.

  • @foxilll said:

    @The_Deathslinger

    "Опять таки, данным от разрабов я не верю. Я ни за что не поверю, что пешик эфективней мобильного мана."

    А чего не верить-то, какой им смысл врать об этом?

    Еще раз повторю данные СУБЪЕКТИВНЫ. Свежих пока нет. Те что были в силу Рангов и прочей мутотени-бред!

  • @foxilll said:

    @The_Deathslinger

    Да уж, забавно, я видел табличку, когда у Медсестры было 42%. В последних данных, что смотрел, было 49%. Ей аддоны, что ли, бафают? Она уже почти приближается к идеальному винрейту, продолжая оставаться, правда, самым слабым маном. Но с ней по соседству очень близко находятся всякие Трюкачи, Моры и Чумы, так что нормально. Вот если бы ситуация продолжала бы оставаться такой, как у тебя на скрине -- это да, вообще не годится.

    Легион тогда еще просто пеший палеткоед имеет больше 2-х килов в среднем. При этом повторюсь ман, который игнорирует механику мансов имеет меньше 2-х убийств в среднем. Это еще древнейшие данные.

    Тогда не было ММР, были ранги.

    Теперь у нас ММР 2.0 скорее всего что-то поменялось. Опять таки, данным от разрабов я не верю. Я ни за что не поверю, что пешик эфективней мобильного мана-это называется опыт.

  • Stat 1.jpg Stat 2.jpg

    Это еще древняя, помню была по новей, что-то найти не могу. Видимо я ту не сохранял... В любом случае-обе устаревшие.

  • У WarpD1e где-то была старая статистика, Они, как и клоун делают +-одинаково. Сам подумай. Пешик, который по умолчанию проигрывает еще в начале игры и гребанный танк, способный за способность делать по 2-3 нока. Если поиграть подольше, понимаешь, откуда ноги растут.

  • @foxilll said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2945065#Comment_2945065

    Вроде видел именно разделение винрейта между всеми рангами и радугой. Такого разве нет?

    Раньше-не было. Разрабы делали "средний вариант", который пытался угодить всем. Из чего вытекало что 4 убийства на Хай + 0 убийств на Лоу= Баланс. Свинья имеет самый высокий килл рейт, ни о чем не говорит? Даже понерфленный Фредос все еще сильнее какого-то Они или Хунтресски. А убийца, которая игнорирует механику мансов в среднем даже 2 убийства не делает, это наверное о чем-то говорит?

  • @Seregius said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2945056#Comment_2945056

    В контексте анализа силы Нюрсы винрейт солянки из именно РАНДОМНЫХ игроков ВООБЩЕ НИЧЕГО не показывает, да. Вот если бы тут был винрейт ТОЛЬКО игроков на топовом ММР - е, то такие данные еще можно было бы использовать.

    Внятного винрейта так и так нет. Все проводимые разрабами исследования производятся на всех ММР (ранее рангах). Что делает просто не особо объективной всю подобную информацию.

‹ 1 2 3 … 6