Denchik228
Denchik228
About
- Username
- Denchik228
- Joined
- Visits
- 105
- Last Active
Comments
-
@unsigned_zero said:
Там мотает рандомно влево-вправо-вверх, может 2-3 раза в одну сторону уводить и при этом ножи летят не четко в центр а немного по бокам цели. Поэтому на дальнем расстоянии приходится мышкой водить влево-вправо в такт, чтобы попадать.
Чел, если тебе не трудно и прочекай это пожалуйста в кастомке
-
@unsigned_zero said:
Там мотает рандомно влево-вправо-вверх, может 2-3 раза в одну сторону уводить и при этом ножи летят не четко в центр а немного по бокам цели. Поэтому на дальнем расстоянии приходится мышкой водить влево-вправо в такт, чтобы попадать.
Чел, если не трудно можешь протестить в песочнице и скинуть видео. Просто зажми кнопку стрельбы и не трогай мышку, чтобы понять как работает отдача
-
@Maricoprazniy said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2992063#Comment_2992063
Потому что в руках у нас не автоматы ак-47, а метательные ножи.
Чел, ты меня игноришь?
-
@Maricoprazniy said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2992063#Comment_2992063
Потому что в руках у нас не автоматы ак-47, а метательные ножи.
Мой вопрос сейчас в том может ли отдача увести камеру в бок, тоесть она может вверх увести, а в бок может? Если можешь, то можешь просто зайти в песочницу и потестить, просто зажать кнопку стрельбы и не трогать мышку, чтобы понять как работает отдача
-
@Maricoprazniy said:
Как и во всех шутерных играх, если непрерывно стрелять (в нашем случае метать).
В любых шутерных играх камера возращается в обратное положение, здесь же, если камеру унесло наверх её лично нужно вниз опускать
-
@The_Deathslinger said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2986444#Comment_2986444
Неа-все вручную, даже отдачу держать руками.
Какая же дбд тупая игра. В любой РПГ игре отдача работает так, ты стреляешь к примеру с дробовика, у тебя камера подлетает вверх но, через 1 секунду на месте, здесь же получается, если стрелять просто ножами можно просто сделать так стобы камера просто улетела вверх, потому что механика глупая
-
@The_Deathslinger said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2986421#Comment_2986421
Ты единственный человек на земле который не умеет проматывать...
15:55-16:00
16:27-16:30
17:52-17:57
А там что-ли камера в обратно в исходное положение не возвращается? Просто она у тебя вверх ушла и в обратное положение не вернулась
-
@The_Deathslinger said:
Для наглядности, если надо. Снимал по фану со старого акка.
А можно, пожалуйста, если не трудно таймкод
-
@The_Deathslinger said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2986356#Comment_2986356
Вот у трюкстера она как раз такие есть. Да настолько охрененная, что в первый раз всех выбесила сразу (в марте, как он только вышел, спустя неделю поправили). Еще никогда в истории ДБД не было такого слабого мана. Даже м1 4.6 палеткоед был сильнее этого "товарища". Помню встретил одного "выпендрежника" трюкач без отдачи, даже в наглую тытуб канал вел... "Топ-1 трюкач" блин. Топ-1 ******** на читах, это больше похоже на правду. Репорт я конечно кинул, но из-за узколобой системы репортов хрен ему что сделают. Про бухой античит говорить излишне.
У Стрелка отдачи нет и не было, у Хунтресски тоже. Если они еще и отдачу добавят-пускай сами играют. И так сквозь зубы порой стрелка беру, а когда-то любимый персонаж был! Так угробить персонажа за 1 день... Я думал так можно было только Деревенщину кастрировать!
У него при отдаче камера вверх уводится, или камера как-то в бок?
-
@The_Deathslinger said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2985178#Comment_2985178
Если и было, то только на Бэте. Опять таки, за сурва я против стрелочника не играл. Помню, что механика отличалась, на Бэте вообще можно было цепь произвольно оборвать, без всех этих фокусов с ударами. Но с момента выхода на основу-никаких кнопок не было! Были клавиши движения, ими и выкручивайся как хочш. Механика разрыва цепи вообще пассивная.
Давишь кнопку назад-притягивание замедляется. Как и маневры. Грубо говоря работает только 1 кнопка за раз.
Я понимаю что я похож на дебила, но мне хочется понимать механику. Есть ли у Трюкача какая нибудь механика отдачи?
-
@The_Deathslinger said:
Хоспаде, нашел, че спросить, вообще делать нечего?
По ощущениям без разницы, что ты назад пятишься, что без. Назад обычно прут, чтобы сурву было тяжелее маневрировать (видимо какой-то просчет в скриптах). Да и вообще, Я КРАЙНЕ СОМНЕВАЮСЬ, что такую мелочь, как совместное движение они прорабатывали! Скорее всего запиндили все на примитивный скрипт, который все эти переменные даже не учитывает, а в тупую замедляет модельки.
Черт да у него даже хит боксы квадратные! Я на гидеоне сквозь стеллаж простреливал сурва! Я могу только представить, как у него горело! Ящик был с него ростом! Прострелить в пиксель!-Как тебе такое, Илон Маск?
Скорость подтягивания +-2 м/с, данные не точные, тоже "на ощупь".
Чел, я как понял ты шаришь за игру. Я ТОЧНО НЕ ЗНАЮ БЫЛО ЛИ КОГДА ТАКОЕ, но вроде когда-то была кнопка сопротивляться на гарпуне, или нет, также как раньше на крюке на второй стадии. А сейчас сурв как-бы автоматически пытается вырваться с гарпуна не нажимая кнопку. ЭТА ИНФОРМАЦИЯ ЕСТЬ НА ВИКИ, ТАМ ЕСТЬ ИНФОРМАЦИЯ НАСКОЛЬКО БЫСТРЕЕ ВЫРЫВАЕТСЯ, КОГДА СОПРОТИВЛЯЕТСЯ И КОГДА НЕТ
-
@unsigned_zero said:
Вот, записал. Проверял на многих лестницах и всё работает так же. Но то что абилка не работает на лестнице в подвал для меня стало откровением, сам не знал этого. Видимо антикемп своеобразный. Хорошо, что хотя бы у крюков всё ещё работает.
Кстати, ты сейчас проверял, но на верху лестницы не работает. Потому что там как будто бы и на 3-4 ступеньки поднимается, но это визуальный еффект, когда кара атакует из неё такие железные палки торчат, вот поэтому они проходят сквозь лестнийу и кажется что вверх бьёт
-
Привет, это снова я! У меня возник вопрос, может ли Палач с помощью кары обречённых ударить по воздуху. У меня есть 3 варианта: либо она будет появлятся перед ним, тоесть на воздухе, либо она не будет вообще появлятся, потому что игра поймёт что это не материя, либо кара спустится вниз по лестнице
-
Привет, это я снова! Я столкнулся с одним вопросом может ли Палач бить карой обречённых по воздуху. Вот к примера стоит на верху лестницы и бьёт. У меня 3 варианта: либо она будет перед ним появлятся, но в воздухе, либо она не появится, либо он пойдёт вниз по лестнице
-
@unsigned_zero said:
Если бить сверху вниз, то кара пройдет по лестнице вниз на свою длину, по воздуху не работает. Если бить снизу вверх, то на пару-тройку ступенек поднимается только.
Чел, если правда такая механика есть, можешь, если не трудно прислать видос
-
@unsigned_zero said:
Если бить сверху вниз, то кара пройдет по лестнице вниз на свою длину, по воздуху не работает. Если бить снизу вверх, то на пару-тройку ступенек поднимается только.
Я что-то незаметил, или как-то Палача изменили, потому что я играл по лестнице кара не шла, думаю ты что-то перепутал. Если это правда то покажи видео, потому что у меня такого нет
-
@Maricoprazniy said:
В моем понимании у вороны условно 2 хитбокса:
Первый хитбокс (красный) обозначает попадание в сурва
Второй хитбокс (желтый) обозначает то, что сурв был в непосредственной близости от первого хитбокса.
https://us.v-cdn.net/6030815/uploads/A50TC3CCZXS1/5667.png
Если ворона попадает в сурва первым хитбоксом, то на сурва накладывается стая ворон (или дает хит поблизости).
Если ворона промахнулась и не попадает первым хитбоксом, но сурв был поблизости с этой вороной, то сурв подсветится инстинктом убийцы:
У меня такое же предположение. И одна из фишек этого жёлтого хитбокса заключается в том что инстинкт убийцы срабатывает не сразу когда жёлтый хитбокс касается сурва, а только когда он коснётся жёлтого хитбокс и выйдет из него, либо вороны полетят дальше и сурв выйдет из хитбокса. ПРИМЕР: БЕЖИТ СУРВ ПЕРПЕНДИКУЛЯРНО ХИТБОКСУ ВОРОН И ОБОИ НАХОДЯТСЯ ПАРАЛЛЕЛЬНО ДРУГ ДРУГУ. И ЕСЛИ СУРВ ЗАБЕЖИТ В ХИТБОКС ВОРОН, САМО СОБОЙ КАСАЯСЬ СНАЧАЛА ЖЁЛТОГО ХИБОКСА, А ПОТОМ И УСПЕЫАЕТ И В САМИХ ВОРОН ЗАБЕЖАТЬ "КРАСНЫЙ ХИТБОКС", НО ТОГДА НЕ ВКЛЮЧАЕТСЯ ИНСТИНКТ УБИЙЦЫ. ОН ВКЛЮЧИТСЯ ЕСЛИ ОН БУДЕТ В ЖЁЛТОМ ХИТБОКСЕ И КАКИМ ЛИБО СПОСОБОМ ВЫЙДЕТ ИЗ НЕГО НЕ ПОПАДАЯ В КРАСНЫЙ ХИТБОКС. ТАК ПРОСИХОДИТ ПОТОМУ ЧТО ИГРА ДОЛЖНА УБИДИТЬСЯ В ТОМ ЧТО ТЫ БУДЕШЬ В НЕПОСРЕДСТВЕННОЙ БЛИЗОСТИ, НО НЕ КОСНЁШЬСЯ ВОРОН, ПОТОМУ ЧТО ЕСЛИ ТЫ КОСНЁШЬСЯ ВОРОН ЗНАЧИТ ЧТО ОНИ НЕ ПРОЛЕТЕЛИ МИМО
-
@The_Deathslinger said:
Вороны влетели в сурва-вороны на сурве.
Пролетели рядом в паре сантиметров от сурва-инстинкт убийцы.
Инстинкт действует когда пролетает мимо сурва, именно стая ворон "вороны которые не могут дать хит с одного попадания", или от "большой вороны", которая может хитануть с первого раз?
-
@Denchik228 said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2910733#Comment_2910733
Да, тоже спасибо, я увидел. Но там же с самого начала ты не пугал. Там наверное ты к ней подошёл крутанулась русская рулетка и игра захотела что ты не спугнул, но это допустим действует на 10 сек. Через следующие 10 сек. Игра решила что ты спугнёшь. Как-то так наверное?
Всё, я всё полностью понял. Через каждую 1 сек. игра расчитывает спугнёшь, или нет ворону. Как я это понял. Первую ворону ты спугнул за 15 сек. Третий раз ты на 30 секунде. 3-юю ворону на 13 секунде, 4-ую на 22.
-
@Maricoprazniy said:
Наблюдения такие:
Что и требовалось доказать. С первым уровнем перка все еще можно испугать ворону (Без записи умудрился с первого раза испугать ворону, как будто и не было у меня спокойствия). Со вторым уровнем будет примерно тоже самое, но реже. Тестить со вторым уровнем не стал, ибо лень качать сурва. С третим уровнем нету смысла тестить, ибо итак там все понятно, что значит 100%.
Так что проблема скорее в том, что тебя не любит рандом. Вот и вороны не пугаются, ибо не прокаешь 20%.
Да, тоже спасибо, я увидел. Но там же с самого начала ты не пугал. Там наверное ты к ней подошёл крутанулась русская рулетка и игра захотела что ты не спугнул, но это допустим действует на 10 сек. Через следующие 10 сек. Игра решила что ты спугнёшь. Как-то так наверное?
-
@Maricoprazniy said:
В теории я вижу это так:
Без перка шанс спугнуть ворону (бегать рядом с вороной) -- 100%
С этим перком первого уровня -- 20% (Поскольку перк говорит что на первом уровне снижает вероятность на 80%)
Ну и так далее, ты понял.
Пойду на нулевой акк тестить там эту вашу вероятность, потом поделюсь наблюдениями.
Вообще игровой рандом -- жестокая сука. Ты можешь за 100 игр ни разу не спрыгнуть с крюка, но потом несколько игр подряд постоянно спрыгивать.
Утрирую, но то, что игровой рандом -- жестокая сука, это факт.
Ну как? Протестил, поделитесь своими наблюдениями. Я тестил, все вороны не спугивались, абсолютно все сидели на месте
-
@Maricoprazniy said:
Нужно читать описание перка полностью:
После активации следующее событие, которое должно перевести вас в предсмертное состояние, когда вы ранены, не причинит вреда.
При следующем восстановлении здоровья до максимума, если вы будете дальше, чем в {метров} от убийцы, ваша аура станет ему видна.
"Проверка на прочность" отключится, когда вы окажетесь в предсмертном состоянии.
То что выделено и есть причина отключения перка после того, как тебя положили (отключается негативный эффект после использования перка).
Вот наглядный пример:
https://youtu.be/iSlmcETehIA?t=241
тайминг 4:00 -- Он получает хит под перком. Перк все еще активный, поскольку после хита перк показывает убийце ауру выжившего, если сурв находится в 16 метров от убийцы.
тайминг 4:15 -- Он падает и перк отключается.
Спасибо, я об этом думал, но мне казалось что я дебил. И ты не знаешь на что влияет повышение уровня навыка "спокойствие духа". Типо в описании пишется что есть шанс не спугнуть ворону, но на всех уровнях шанс 100%, тогда в чём различие уровней перка?
-
Спасибо, ты мне помог, я об этом и думал, но думал что не правильно думаю. Если знаешь, то объясни в чём различие перка "спокойствие духа" между его трёмя уровнями. В описании пишется что изменяется шанс не спугнуть ворону, но на всех трёх уровнях он 100%. Тогда в чём различие?
-
@fzhbjkhddfvv said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2809879#Comment_2809879
Кто то с ним играет? Скорее всего, различия нет.
Я спросил это у разработчиков. Скоро должны прислать ответ
-
@jokere98 said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2808881#Comment_2808881
Не очень понимаю, о чем ты
Animals seem to trust you as they often stay calm in your presence.
- Lowers the odds of alerting nearby Crows
- by 80/90/100 %.
- Suppresses the urge to scream from pain at all times.
Смотри, объясняю. В игре пишется в описании данного навыка, что с каждым уровнем увеличивается шанс не спугнуть ворону. Но я проверял на всех трёх уровнях навыка шанс не спугнуть ворону—100%. Тоесть какой бы уровень у меня не был этого навыка, различия в вероятности не спугнуть ворону нет. Потому что все уровни одинаковые. (Не веришь, сам проверь). И вот главный вопрос — в чём тогда различие перка на разных уровнях?!
-
@jokere98 said:
на 1 лвле 80%, на 2 90%, на 3 100%
Так смысл в том что на всех трёх уровнях шанс не спугнуть ворон 100%