Avatar

Denchik228

Denchik228

About

Username
Denchik228
Joined
Visits
105
Last Active

Comments

  • @unsigned_zero said:

    Там мотает рандомно влево-вправо-вверх, может 2-3 раза в одну сторону уводить и при этом ножи летят не четко в центр а немного по бокам цели. Поэтому на дальнем расстоянии приходится мышкой водить влево-вправо в такт, чтобы попадать.

    Чел, если тебе не трудно и прочекай это пожалуйста в кастомке

  • @unsigned_zero said:

    Там мотает рандомно влево-вправо-вверх, может 2-3 раза в одну сторону уводить и при этом ножи летят не четко в центр а немного по бокам цели. Поэтому на дальнем расстоянии приходится мышкой водить влево-вправо в такт, чтобы попадать.

    Чел, если не трудно можешь протестить в песочнице и скинуть видео. Просто зажми кнопку стрельбы и не трогай мышку, чтобы понять как работает отдача

  • @Maricoprazniy said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2992063#Comment_2992063

    Потому что в руках у нас не автоматы ак-47, а метательные ножи.

    Чел, ты меня игноришь?

  • @Maricoprazniy said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2992063#Comment_2992063

    Потому что в руках у нас не автоматы ак-47, а метательные ножи.

    Мой вопрос сейчас в том может ли отдача увести камеру в бок, тоесть она может вверх увести, а в бок может? Если можешь, то можешь просто зайти в песочницу и потестить, просто зажать кнопку стрельбы и не трогать мышку, чтобы понять как работает отдача

  • @Maricoprazniy said:

    Как и во всех шутерных играх, если непрерывно стрелять (в нашем случае метать).

    В любых шутерных играх камера возращается в обратное положение, здесь же, если камеру унесло наверх её лично нужно вниз опускать

  • @The_Deathslinger said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2986444#Comment_2986444

    Неа-все вручную, даже отдачу держать руками.

    Какая же дбд тупая игра. В любой РПГ игре отдача работает так, ты стреляешь к примеру с дробовика, у тебя камера подлетает вверх но, через 1 секунду на месте, здесь же получается, если стрелять просто ножами можно просто сделать так стобы камера просто улетела вверх, потому что механика глупая

  • @The_Deathslinger said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2986421#Comment_2986421

    Ты единственный человек на земле который не умеет проматывать...

    15:55-16:00

    16:27-16:30

    17:52-17:57

    А там что-ли камера в обратно в исходное положение не возвращается? Просто она у тебя вверх ушла и в обратное положение не вернулась

  • @The_Deathslinger said:

    Для наглядности, если надо. Снимал по фану со старого акка.

    https://www.youtube.com/watch?v=lt4OwHFyoAY

    А можно, пожалуйста, если не трудно таймкод

  • @The_Deathslinger said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2986356#Comment_2986356

    Вот у трюкстера она как раз такие есть. Да настолько охрененная, что в первый раз всех выбесила сразу (в марте, как он только вышел, спустя неделю поправили). Еще никогда в истории ДБД не было такого слабого мана. Даже м1 4.6 палеткоед был сильнее этого "товарища". Помню встретил одного "выпендрежника" трюкач без отдачи, даже в наглую тытуб канал вел... "Топ-1 трюкач" блин. Топ-1 ******** на читах, это больше похоже на правду. Репорт я конечно кинул, но из-за узколобой системы репортов хрен ему что сделают. Про бухой античит говорить излишне.

    У Стрелка отдачи нет и не было, у Хунтресски тоже. Если они еще и отдачу добавят-пускай сами играют. И так сквозь зубы порой стрелка беру, а когда-то любимый персонаж был! Так угробить персонажа за 1 день... Я думал так можно было только Деревенщину кастрировать!

    У него при отдаче камера вверх уводится, или камера как-то в бок?

  • @The_Deathslinger said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2985178#Comment_2985178

    Если и было, то только на Бэте. Опять таки, за сурва я против стрелочника не играл. Помню, что механика отличалась, на Бэте вообще можно было цепь произвольно оборвать, без всех этих фокусов с ударами. Но с момента выхода на основу-никаких кнопок не было! Были клавиши движения, ими и выкручивайся как хочш. Механика разрыва цепи вообще пассивная.

    Давишь кнопку назад-притягивание замедляется. Как и маневры. Грубо говоря работает только 1 кнопка за раз.

    Я понимаю что я похож на дебила, но мне хочется понимать механику. Есть ли у Трюкача какая нибудь механика отдачи?

  • @The_Deathslinger said:

    Хоспаде, нашел, че спросить, вообще делать нечего?

    По ощущениям без разницы, что ты назад пятишься, что без. Назад обычно прут, чтобы сурву было тяжелее маневрировать (видимо какой-то просчет в скриптах). Да и вообще, Я КРАЙНЕ СОМНЕВАЮСЬ, что такую мелочь, как совместное движение они прорабатывали! Скорее всего запиндили все на примитивный скрипт, который все эти переменные даже не учитывает, а в тупую замедляет модельки.

    Черт да у него даже хит боксы квадратные! Я на гидеоне сквозь стеллаж простреливал сурва! Я могу только представить, как у него горело! Ящик был с него ростом! Прострелить в пиксель!-Как тебе такое, Илон Маск?

    Скорость подтягивания +-2 м/с, данные не точные, тоже "на ощупь".

    Чел, я как понял ты шаришь за игру. Я ТОЧНО НЕ ЗНАЮ БЫЛО ЛИ КОГДА ТАКОЕ, но вроде когда-то была кнопка сопротивляться на гарпуне, или нет, также как раньше на крюке на второй стадии. А сейчас сурв как-бы автоматически пытается вырваться с гарпуна не нажимая кнопку. ЭТА ИНФОРМАЦИЯ ЕСТЬ НА ВИКИ, ТАМ ЕСТЬ ИНФОРМАЦИЯ НАСКОЛЬКО БЫСТРЕЕ ВЫРЫВАЕТСЯ, КОГДА СОПРОТИВЛЯЕТСЯ И КОГДА НЕТ

  • @unsigned_zero said:

    https://youtu.be/-JOzNWsdoU4

    Вот, записал. Проверял на многих лестницах и всё работает так же. Но то что абилка не работает на лестнице в подвал для меня стало откровением, сам не знал этого. Видимо антикемп своеобразный. Хорошо, что хотя бы у крюков всё ещё работает.

    Кстати, ты сейчас проверял, но на верху лестницы не работает. Потому что там как будто бы и на 3-4 ступеньки поднимается, но это визуальный еффект, когда кара атакует из неё такие железные палки торчат, вот поэтому они проходят сквозь лестнийу и кажется что вверх бьёт

  • Привет, это снова я! У меня возник вопрос, может ли Палач с помощью кары обречённых ударить по воздуху. У меня есть 3 варианта: либо она будет появлятся перед ним, тоесть на воздухе, либо она не будет вообще появлятся, потому что игра поймёт что это не материя, либо кара спустится вниз по лестнице

  • Привет, это я снова! Я столкнулся с одним вопросом может ли Палач бить карой обречённых по воздуху. Вот к примера стоит на верху лестницы и бьёт. У меня 3 варианта: либо она будет перед ним появлятся, но в воздухе, либо она не появится, либо он пойдёт вниз по лестнице

  • @unsigned_zero said:

    Если бить сверху вниз, то кара пройдет по лестнице вниз на свою длину, по воздуху не работает. Если бить снизу вверх, то на пару-тройку ступенек поднимается только.

    Чел, если правда такая механика есть, можешь, если не трудно прислать видос

  • @unsigned_zero said:

    Если бить сверху вниз, то кара пройдет по лестнице вниз на свою длину, по воздуху не работает. Если бить снизу вверх, то на пару-тройку ступенек поднимается только.

    Я что-то незаметил, или как-то Палача изменили, потому что я играл по лестнице кара не шла, думаю ты что-то перепутал. Если это правда то покажи видео, потому что у меня такого нет

  • @Maricoprazniy said:

    В моем понимании у вороны условно 2 хитбокса:

    Первый хитбокс (красный) обозначает попадание в сурва

    Второй хитбокс (желтый) обозначает то, что сурв был в непосредственной близости от первого хитбокса.

    https://us.v-cdn.net/6030815/uploads/A50TC3CCZXS1/5667.png

    Если ворона попадает в сурва первым хитбоксом, то на сурва накладывается стая ворон (или дает хит поблизости).

    Если ворона промахнулась и не попадает первым хитбоксом, но сурв был поблизости с этой вороной, то сурв подсветится инстинктом убийцы:

    https://us.v-cdn.net/6030815/uploads/ENLMGLP4OTXE/455.png

    У меня такое же предположение. И одна из фишек этого жёлтого хитбокса заключается в том что инстинкт убийцы срабатывает не сразу когда жёлтый хитбокс касается сурва, а только когда он коснётся жёлтого хитбокс и выйдет из него, либо вороны полетят дальше и сурв выйдет из хитбокса. ПРИМЕР: БЕЖИТ СУРВ ПЕРПЕНДИКУЛЯРНО ХИТБОКСУ ВОРОН И ОБОИ НАХОДЯТСЯ ПАРАЛЛЕЛЬНО ДРУГ ДРУГУ. И ЕСЛИ СУРВ ЗАБЕЖИТ В ХИТБОКС ВОРОН, САМО СОБОЙ КАСАЯСЬ СНАЧАЛА ЖЁЛТОГО ХИБОКСА, А ПОТОМ И УСПЕЫАЕТ И В САМИХ ВОРОН ЗАБЕЖАТЬ "КРАСНЫЙ ХИТБОКС", НО ТОГДА НЕ ВКЛЮЧАЕТСЯ ИНСТИНКТ УБИЙЦЫ. ОН ВКЛЮЧИТСЯ ЕСЛИ ОН БУДЕТ В ЖЁЛТОМ ХИТБОКСЕ И КАКИМ ЛИБО СПОСОБОМ ВЫЙДЕТ ИЗ НЕГО НЕ ПОПАДАЯ В КРАСНЫЙ ХИТБОКС. ТАК ПРОСИХОДИТ ПОТОМУ ЧТО ИГРА ДОЛЖНА УБИДИТЬСЯ В ТОМ ЧТО ТЫ БУДЕШЬ В НЕПОСРЕДСТВЕННОЙ БЛИЗОСТИ, НО НЕ КОСНЁШЬСЯ ВОРОН, ПОТОМУ ЧТО ЕСЛИ ТЫ КОСНЁШЬСЯ ВОРОН ЗНАЧИТ ЧТО ОНИ НЕ ПРОЛЕТЕЛИ МИМО

  • @The_Deathslinger said:

    Вороны влетели в сурва-вороны на сурве.

    Пролетели рядом в паре сантиметров от сурва-инстинкт убийцы.

    Инстинкт действует когда пролетает мимо сурва, именно стая ворон "вороны которые не могут дать хит с одного попадания", или от "большой вороны", которая может хитануть с первого раз?

  • @Denchik228 said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2910733#Comment_2910733

    Да, тоже спасибо, я увидел. Но там же с самого начала ты не пугал. Там наверное ты к ней подошёл крутанулась русская рулетка и игра захотела что ты не спугнул, но это допустим действует на 10 сек. Через следующие 10 сек. Игра решила что ты спугнёшь. Как-то так наверное?

    Всё, я всё полностью понял. Через каждую 1 сек. игра расчитывает спугнёшь, или нет ворону. Как я это понял. Первую ворону ты спугнул за 15 сек. Третий раз ты на 30 секунде. 3-юю ворону на 13 секунде, 4-ую на 22.

  • @Maricoprazniy said:

    Наблюдения такие:

    https://youtu.be/NEoto2Hl0Zk

    Что и требовалось доказать. С первым уровнем перка все еще можно испугать ворону (Без записи умудрился с первого раза испугать ворону, как будто и не было у меня спокойствия). Со вторым уровнем будет примерно тоже самое, но реже. Тестить со вторым уровнем не стал, ибо лень качать сурва. С третим уровнем нету смысла тестить, ибо итак там все понятно, что значит 100%.

    Так что проблема скорее в том, что тебя не любит рандом. Вот и вороны не пугаются, ибо не прокаешь 20%.

    Да, тоже спасибо, я увидел. Но там же с самого начала ты не пугал. Там наверное ты к ней подошёл крутанулась русская рулетка и игра захотела что ты не спугнул, но это допустим действует на 10 сек. Через следующие 10 сек. Игра решила что ты спугнёшь. Как-то так наверное?

  • @Maricoprazniy said:

    В теории я вижу это так:

    Без перка шанс спугнуть ворону (бегать рядом с вороной) -- 100%

    С этим перком первого уровня -- 20% (Поскольку перк говорит что на первом уровне снижает вероятность на 80%)

    Ну и так далее, ты понял.

    Пойду на нулевой акк тестить там эту вашу вероятность, потом поделюсь наблюдениями.

    Вообще игровой рандом -- жестокая сука. Ты можешь за 100 игр ни разу не спрыгнуть с крюка, но потом несколько игр подряд постоянно спрыгивать.

    Утрирую, но то, что игровой рандом -- жестокая сука, это факт.

    Ну как? Протестил, поделитесь своими наблюдениями. Я тестил, все вороны не спугивались, абсолютно все сидели на месте

  • @Maricoprazniy said:

    Нужно читать описание перка полностью:

    После активации следующее событие, которое должно перевести вас в предсмертное состояние, когда вы ранены, не причинит вреда.

    При следующем восстановлении здоровья до максимума, если вы будете дальше, чем в {метров} от убийцы, ваша аура станет ему видна.

    "Проверка на прочность" отключится, когда вы окажетесь в предсмертном состоянии.

    То что выделено и есть причина отключения перка после того, как тебя положили (отключается негативный эффект после использования перка).

    Вот наглядный пример:

    https://youtu.be/iSlmcETehIA?t=241

    тайминг 4:00 -- Он получает хит под перком. Перк все еще активный, поскольку после хита перк показывает убийце ауру выжившего, если сурв находится в 16 метров от убийцы.

    тайминг 4:15 -- Он падает и перк отключается.

    Спасибо, я об этом думал, но мне казалось что я дебил. И ты не знаешь на что влияет повышение уровня навыка "спокойствие духа". Типо в описании пишется что есть шанс не спугнуть ворону, но на всех уровнях шанс 100%, тогда в чём различие уровней перка?

  • Спасибо, ты мне помог, я об этом и думал, но думал что не правильно думаю. Если знаешь, то объясни в чём различие перка "спокойствие духа" между его трёмя уровнями. В описании пишется что изменяется шанс не спугнуть ворону, но на всех трёх уровнях он 100%. Тогда в чём различие?

  • @fzhbjkhddfvv said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2809879#Comment_2809879

    Кто то с ним играет? Скорее всего, различия нет.

    Я спросил это у разработчиков. Скоро должны прислать ответ

  • @jokere98 said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2808881#Comment_2808881

    Не очень понимаю, о чем ты

    Animals seem to trust you as they often stay calm in your presence.

    • Lowers the odds of alerting nearby Crows
    •  by 80/90/100 %.
    • Suppresses the urge to scream from pain at all times.

    Смотри, объясняю. В игре пишется в описании данного навыка, что с каждым уровнем увеличивается шанс не спугнуть ворону. Но я проверял на всех трёх уровнях навыка шанс не спугнуть ворону—100%. Тоесть какой бы уровень у меня не был этого навыка, различия в вероятности не спугнуть ворону нет. Потому что все уровни одинаковые. (Не веришь, сам проверь). И вот главный вопрос — в чём тогда различие перка на разных уровнях?!