Вопрос по навыку выжившего "проверка на прочность"

Вот пишется в описании что когда ты падаешь(оказываешься в предсмертном состоянии), то навык отключается, что это значит? Жетоны перка не исчезают, да и сам он продолжает работать, когда падаешь. В чём смысл?

Comments

  • This content has been removed.
  • Спасибо, ты мне помог, я об этом и думал, но думал что не правильно думаю. Если знаешь, то объясни в чём различие перка "спокойствие духа" между его трёмя уровнями. В описании пишется что изменяется шанс не спугнуть ворону, но на всех трёх уровнях он 100%. Тогда в чём различие?

  • @Maricoprazniy said:

    Нужно читать описание перка полностью:

    После активации следующее событие, которое должно перевести вас в предсмертное состояние, когда вы ранены, не причинит вреда.

    При следующем восстановлении здоровья до максимума, если вы будете дальше, чем в {метров} от убийцы, ваша аура станет ему видна.

    "Проверка на прочность" отключится, когда вы окажетесь в предсмертном состоянии.

    То что выделено и есть причина отключения перка после того, как тебя положили (отключается негативный эффект после использования перка).

    Вот наглядный пример:

    https://youtu.be/iSlmcETehIA?t=241

    тайминг 4:00 -- Он получает хит под перком. Перк все еще активный, поскольку после хита перк показывает убийце ауру выжившего, если сурв находится в 16 метров от убийцы.

    тайминг 4:15 -- Он падает и перк отключается.

    Спасибо, я об этом думал, но мне казалось что я дебил. И ты не знаешь на что влияет повышение уровня навыка "спокойствие духа". Типо в описании пишется что есть шанс не спугнуть ворону, но на всех уровнях шанс 100%, тогда в чём различие уровней перка?

  • This content has been removed.
  • @Maricoprazniy said:

    В теории я вижу это так:

    Без перка шанс спугнуть ворону (бегать рядом с вороной) -- 100%

    С этим перком первого уровня -- 20% (Поскольку перк говорит что на первом уровне снижает вероятность на 80%)

    Ну и так далее, ты понял.

    Пойду на нулевой акк тестить там эту вашу вероятность, потом поделюсь наблюдениями.

    Вообще игровой рандом -- жестокая сука. Ты можешь за 100 игр ни разу не спрыгнуть с крюка, но потом несколько игр подряд постоянно спрыгивать.

    Утрирую, но то, что игровой рандом -- жестокая сука, это факт.

    Ну как? Протестил, поделитесь своими наблюдениями. Я тестил, все вороны не спугивались, абсолютно все сидели на месте

  • This content has been removed.
  • @Maricoprazniy said:

    Наблюдения такие:

    https://youtu.be/NEoto2Hl0Zk

    Что и требовалось доказать. С первым уровнем перка все еще можно испугать ворону (Без записи умудрился с первого раза испугать ворону, как будто и не было у меня спокойствия). Со вторым уровнем будет примерно тоже самое, но реже. Тестить со вторым уровнем не стал, ибо лень качать сурва. С третим уровнем нету смысла тестить, ибо итак там все понятно, что значит 100%.

    Так что проблема скорее в том, что тебя не любит рандом. Вот и вороны не пугаются, ибо не прокаешь 20%.

    Да, тоже спасибо, я увидел. Но там же с самого начала ты не пугал. Там наверное ты к ней подошёл крутанулась русская рулетка и игра захотела что ты не спугнул, но это допустим действует на 10 сек. Через следующие 10 сек. Игра решила что ты спугнёшь. Как-то так наверное?

  • @Denchik228 said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2910733#Comment_2910733

    Да, тоже спасибо, я увидел. Но там же с самого начала ты не пугал. Там наверное ты к ней подошёл крутанулась русская рулетка и игра захотела что ты не спугнул, но это допустим действует на 10 сек. Через следующие 10 сек. Игра решила что ты спугнёшь. Как-то так наверное?

    Всё, я всё полностью понял. Через каждую 1 сек. игра расчитывает спугнёшь, или нет ворону. Как я это понял. Первую ворону ты спугнул за 15 сек. Третий раз ты на 30 секунде. 3-юю ворону на 13 секунде, 4-ую на 22.