The_Deathslinger
The_Deathslinger
About
- Username
- The_Deathslinger
- Joined
- Visits
- 0
- Last Active
- —
Comments
-
@Alex_Rainbow said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2256176#Comment_2256176
Прочитайте, пожалуйста, правила полностью, в них весьма доступно расписано, за что банят, а за что нет.
Для бана за грифинг необходимы видеодоказательства и обращение в службу поддержки, просто так банить никого не будут.
>Прочитайте, пожалуйста, правила полностью, в них весьма доступно расписано, за что банят, а за что нет.
Для бана за грифинг необходимы видеодоказательства и обращение в службу поддержки, просто так банить никого не будут.
Все, что может хоть как-то относиться к данной проблеме, я вывел комментарием чуть выше, только тут одна проблема-НИКАКОЙ конкретики. Раз уж взялся отвечать-договаривай. Может я куда-то не туда смотрю?
-
@The_Deathslinger said:
ДОМОГАТЕЛЬСТВА: ЗЛОУПОТРЕБЛЕНИЕ КОММУНИКАЦИЯМИ
- Оскорбления, запугивания, агрессия в разговоре / ненавистническая риторика, повторяющееся преследование
ГРИФИНГ: НАМЕРЕННОЕ ЗЛОУПОТРЕБЛЕНИЕ ГЕЙМПЛЕЙНЫМИ ЭЛЕМЕНТАМИ
- Объединение с противоположной стороной для получения преимущества или грифинга союзников;
- Постоянное преследование одних и тех же игроков с целью испортить им игру;
- Удержание игры "в заложниках".
Хорошее определение, значит что угодно, от игровой механики, до стрим снайпинга, который канул в лету и как это понимать? Типо туннелить вроде как можно, но игроки с брелочком получают особые права в этом плане? По каким критериям отсевают?
-
ДОМОГАТЕЛЬСТВА: ЗЛОУПОТРЕБЛЕНИЕ КОММУНИКАЦИЯМИ
- Оскорбления, запугивания, агрессия в разговоре / ненавистническая риторика, повторяющееся преследование
ГРИФИНГ: НАМЕРЕННОЕ ЗЛОУПОТРЕБЛЕНИЕ ГЕЙМПЛЕЙНЫМИ ЭЛЕМЕНТАМИ
- Объединение с противоположной стороной для получения преимущества или грифинга союзников;
- Постоянное преследование одних и тех же игроков с целью испортить им игру;
- Удержание игры "в заложниках".
-
Типо это идиотизм, туннелинг, как заявляли сами разработчики-игровая механика, но стоит так сделать с чуваком имеющим данный брелок-все НАРУШЕНИЕ ПРАВИЛ, БААААН, ГОМОФОБ, так получается? Типо, это такое принижение всех остальных? Мы будем защищать ЛГБТ, но при этом забьем хер на все остальное? Двойные стандарты!
-
@GordienkoKirill500 said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2240432#Comment_2240432
А я и не оправдываюсь, умник, только коментарии диваные писать и можешь, хейтер чи шо?
А ты умнее, как я вижу, не стал, досадно. Впрочем чего я ждал от человека, который не знает слова "анализ"? Риторический вопрос, полагаю.
7й батальон диванных войск, конец связи :)
Диванные_Войска_РФ.jpg -
Как скажешь, чел, очень важно было знать твое мнение (нет). Пойду поиграю, пока ты опять не начал оправдываться.
-
>Насчет "Слабого места" не скажу что он руина, я специально указал, что скорость регресса не может превышать 200% - это как раз максимальная скорость регресса погибели 3 уровня. Но в остальном да - чертик, перегрузка, притеснение - это все наложится.
Это руин 2.0. с одним условием, что ген тебе надо бить самому. Ну пускай 100%, знаешь что творится на высоких рангах? BBQ+RUIN+чертик, иногда Undying, просто это превратит типичную сборку в BBQ+ruin+чертик+ (новый навык) и рандомам будет в принципе не выиграть, ибо ты пробегаешь пол карты за руином, а окажется, что есть второй руин, который уже не демонтировать, а если так посмотреть, он даже +- по эффективности чертиком будет. И страдать от всего этого будут прежде всего рандомы. Рандомы это почти 70% комьюнити, нельзя про них забывать.
>"Профессионал" - это не "Техник". "Техник" маскирует взрывы, а "Профессионал" саму работу гена, то есть если ман будет ориентироваться по звуку (например, если ген за стеной в Лэри), то он посчитает, что ген никто не трогает и уйдет дальше.
Техник приглушает звук заводки и только ПОТОМ дает иммунитет к взрывам, а если бы не недавний реворк так бы и был 50% шанс НЕ ВЗРЫВА.
>По поводу "Помех" - по сути, даже до солоигроков дойдет, что лучше не чинить больше 2 генов сразу. Можно, опять же, подкрутить проценты, но сам перк имеет право на жизнь.
Ты плохо знаешь людей, рашили, рашат и будут рашить. Опять же ТЫ МЕНЯ НЕ УСЛЫШАЛ, это та же самая цепочка Фёдора от которой мы только избавились, которая давала незаслуженное преимущество, просто потому, что была! Навык пойдет максимум только если в виде порчи, но никак не обычного навыка. И не важно какие там будут проценты. Но опять же, не хотелось бы.
>"Место для удара", как я уже писал, не более чем анти-ноед, анти-пожирание надежды, анти-Майкл и т. д. Для того, чтобы положить сурва по прежнему нужно будет два удара, так как в раненом состоянии "Стойкость" отключится. А так как способность достаточно сильная, перезаряжается она только если выживший не ранен, то есть, слегка переработанная механика усталости.
Ты предлагаешь и без того не слишком популярных и сильных в отлове манов вроде Майкла и ГФ загнать в еще большую жопу? Позволить сурвак к чертовой матери забыть про тотемы? Твое предложение просто сделает сурвов еще более наглыми и лишит ЦЕЛЫЙ ряд навыков на ван шот смысла, ибо этот навык будет у всех и не важно какая там "усталость 2.0". Причем один навык, решает сразу кучу проблем для выживших со стороны манов. И заметь, это я еще про орешек не заикнулся, а стоило бы. Честно очень хочу посмотреть, как ты сам против этого навыка поиграешь, против людей, которые в этой игре шарят.
Насчет коллапса. Это просто механика введенная, чтобы сурвы после открытия ворот по кустам не сидели, вот и все. 3 минуты +бонус если кто-то лежит к времени я считаю и без того слишком жирной форой для спасения тиммейта. В любом случае не думаю, что навык будет кому-то интересен.
-
@Inner_voice1992 said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2224949#Comment_2224949
Тут есть один человек, зовут Горденко Кирилл. Мне просто интересно, то, что придумано мной, более жизнеспособно, чем у него или нет? Я же не могу оценивать свою работу, это будет необъективно.
То, что он там рисует, не знаю как это назвать... Мысли человека, который хочет превратить DBD в GMOD, к тому же в балансе не смысли от слова совсем. Тут даже это смотрится как бестселлер на его фоне, хоть и много логических косяков.
-
Способность не помогает в отлове, это просто доктор 2.0. с более неудобным геймплеем. К тому же, имеет проблему всех ловушечников, на ловушки уходит драгоценное время, а ловушки толком ничего не делают. Доработай пагубные эффекты или придумай новые, а про ауры фигня полная, инстинкта убийцы секунд на 5-7 вполне хватит + аддоны.
Кровожадность.
А типо глубокая рана не предусматривает, что игрок будет ранен, нет? Ну ладно, глупости говорю :) Можно попробовать, но тут нужен тест в боевых условиях, чтобы подогнать навык под нормы, считаю буст 100% слишком жирным.
Слабое место.
Перегнул, 1) слишком имбалансен; 2) нарушает основную механику игры; 3) будет стакаться с погибелью; 4) клон руина.
Помехи.
Я думал про похожий навык, который будет накладывать дебафф, но потом спомнил, что есть еще и соло игроки, для которых такой навык будет слишком большой проблемой+ это те же самые волшебные веревочик Феди Крюкова, от которых мы только недавно наконец избавились! В игру не пойдет, только доработка.
Сурвы.
Место для удара.
Буду абузить вышившие, еще один навык дающий преимущество, не надо, их и так достаточно. Можно рассмотреть вариант либо на жетонах, либо как с перчаткой-надо неимоверно вывернуться.
Профессионал.
Ну... ладно... может быть, но уже есть механик игрозадротки, которая снижает на 8 м +гены не взрываются.
Острота эмоций.
Опять противоречит основной механике игры, к тому же, слишком имбовый, 20% потолок.
-
@Inner_voice1992 said:
А уж про постоянные мини мементо даже говорить не стоит - это настолько глупо (ибо имбалансно) что тут даже нечего обсуждать. Переработай идею, она нежизнеспособна.
Как и 90% того, что он тут постит.
-
...
-
А типо вторые шансы, которые всегда могут подсейвить жопу хоррору никак не мешают? Ошибка механики в виде лупинга тоже? Целый набор напрямую помогающих выживать навыков тоже? Токсичные яркие скины тоже хоррору не мешают? Смирись, хоррор в этой игре уже не спасти! А предложенные меры разрабы не одобрят, даже если на них со всех сторон давить будут! Да и они компенсируют лишь милипNздричEскую часть проблемы. Дырки в навыках надо чем-то заполнить, проблемы механик тоже, проблемы рандома и происходящего в игре, а без скинов и без того пустой кошель-опустеет. Максимум можно создать альтернативный режим игры, где всего этого г###а не будет и то цитирую: "не планируем" (с) bE
-
@PsyVers said:
Хорошо, что такая система появилась в игре, но можно ли сделать, так что бы когда тебя вешаю в третий раз, можно было сразу выйти, а не ждать 10 секунд анимацию взлета в космос?
Размести свою идею на Английской части форума, возможно всея боги ДБД обратят внимание.
-
Подозреваю, что ажиотаж вокруг охотницы связан с ее доработкой, подожди какое-то время, скорее всего она людям поднадоест.
-
@PsyVers said:
Ну это не возможно терпеть, мало того что против одного и того же маньяка играть скучно, так еще и сам по себе маньяк сломанный. Я вообще не понимаю, как регает эти сраные топоры. Проблема в рассинхроне или у них хитбокс в 4 раза больше моделька?
Знаешь что такое пинг?-Отлично! Понимаешь, регистрация попаданий идет со стороны мана (уже пытались править, получили только лаги в квадрате и отказались). Если смотреть со стороны мана-все норм, но опять же пинг и ощущается как удвоенный хит бокс, вот и весь прикол. Даже не говори про уменьшение основного хит бокса, с текущими ограничениями она просто превратится в трюкача 2.0. только еще более беспомощного.
-
...
-
@terania said:
Уже год в интернете ходят концепты персонажа springtrap из игры five nights at Freddy's 3. Так в чём вопрос? Вы их видели хоть раз или может даже думали о сотрудничестве сл Скотом Коутоном.
https://us.v-cdn.net/6030815/uploads/MZTAP5DPSOK0/screenshot-2021-0421-195059.png
https://us.v-cdn.net/6030815/uploads/IHL7HB1DLJ82/screenshot-2021-0421-194951.png
Пишу для "сверхразумов" разработчики НЕ ЧИТАЮТ РУССКУЮ ЧАСТЬ ФОРУМА. А если и делают это, то в специально отведенных темах со СВОИМИ вопросами! Пускай и дальше витают эти концепты, хоть до моей старости, нефиг ДБД всяким мусором заполнять!
-
...
-
...
-
@Ilovin said:
Молодец, мне кажется, разрабам всегда приятно, когда среди коммтюнити встречаются активные участники, а не только те, что пытаются всем наговн ить. Не обращай внимание на троллей, если их игнорить, то их это бесит. У таких людей нет личной жизни, в детстве на них не обращали внимания, поэтому они так боятся, что кто то лучше них в чем то
Чувак, поменьше читай бабских цитат. От них мозг разлагается. Ну ладно, ладно, деградирует, мозг деградирует. Надеюсь не тупой, додумаешься до смысла.
-
@GordienkoKirill500 said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/1877968#Comment_1877968
Нет это не мой брат, а рандомный чел.
А теперь давай по чесноку если тебе что то не нравится, то вали отсюда и всë, зачем мне слушать твой словесный помёт?
Лучше бы ты промолчал. В этом было бы больше смысла, чем вот в этом. Аргументы кончались, сразу на старую пластинку переключился. Ну ладно, ладно, засирай форум мусором-не мешаю :) Что хотел-то я сделал. А то это уже становится скучно.
-
@Ilovin said:
Молодец, мне кажется, разрабам всегда приятно, когда среди коммтюнити встречаются активные участники, а не только те, что пытаются всем наговн ить. Не обращай внимание на троллей, если их игнорить, то их это бесит. У таких людей нет личной жизни, в детстве на них не обращали внимания, поэтому они так боятся, что кто то лучше них в чем то
Брата своего позвал небось. Ну да, ну да. Как скажешь, чел.
@GordienkoKirill500 said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/1875928#Comment_1875928
Ну у меня хотя бы есть фантазия, в отличии от тебя, а ты только и можешь диваными фразочками раскидыватся.
Я хотя бы главы пишу, а чего добился ты?
Чел, давай по чесноку, если бы мое мнение было не важно... Как ты там сказал? "ДИВАННЫЙ ЭКСПЕРТ"?-Ты бы не ответил! Ловушка Джоппера! Ну ок, диванный так диванный :) Где там мои погоны диванных войск? :D
Давно так не упивался с чьего-то самовосхваления! Это так забавно выглядит! Сейчас слезу пущу! :)
u4csGwrNT0s.jpg -
@GordienkoKirill500 said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/1871090#Comment_1871090
Не ной, Я просто отправляю главы на форум, в надежде что что нибудь да произойдёт.
Если тебе что то не нравится, то что ты вообще здесь делаешь?
На обработку плевать, мне самое главное это написать лор и абилку
Если бы тебе было по-настоящему насрать на мою идею, то ты бы никакие коменты не писал.
И вы мне еще про время пытаетесь затирать, что мол я трачу время на написанием главы, ну Во-первых придумывать идем про главы это полезно, фантазия развивается, а во вторых когда мне нехрен делать, я пишу главы. Ещё вопросы имеются?
И вообще это ты сейчас Выделываешся, а не я, по вылезают всякие диваные аналитики, потом начинают затирать вещи о которых я могу прекрасно знать
Ну вот и развивай фантазию в цифровом блокноте на компе или Microsoft World! :D Сюда то ты зачем лезешь? :D Хотя, судя по работам, у тебя как фантазия была на одном уровне, так и осталась, каких-то улучшений я чет не увидел. Ну вот и найди себе занятие по-полезней, маме помоги например!
Ну если как я сказал ранее, "у тебя как фантазия была на одном уровне, так и осталась, каких-то улучшений я чет не увидел", видимо не знаешь. Впрочем, своей цели я добился, горит дальше!
Даже отредактировал комментарий ради меня, я польщен! :D
-
@GordienkoKirill500 said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/1867968#Comment_1867968
Во первых я не выделываюсь, а во вторых понятие хобби тебе знакомо?
Ну выделываться на публику-вот твое хобби, одно другому не мешает. Значит найди себе другой хобби, физика например, маску слепи из говна и палок, займись WEB-программированием. Всяко полезнее будет, чем интернет забивать, а в частности этот форум. Тем более идеи ты сразу с пылу с жару выдаешь судя по качеству. Обработки 0, логики 0, полезности 0, просто конвеер бесполезной информации, даже кайф толком не словишь, впрочем ты все-равно воспримешь все это как "НЕ ОБОСНОВАННУЮ КРИТИКУ ОТ ДОЛБАЕБА" и пойдешь заниматься этим дальше, бывай.
-
@shitman said:
Тебе собственного времени не жалко на эти идеи? Разработчики эти темы не смотрят, если хочешь чтобы заметили иди на английский форум.
Просто дай ему повыделываться, видимо, других дел у него нет, как и личной жизни, уже со счета сбился которая "гениальная" идея. Будь я разрабом, трезвым даже бы смотреть не стал, а вводить тем более. Даже за не хилое финансирование.
По-любому когда-нибудь надоест.
-
Знаток техники. Ну да, забавно, навыку стрелка, который никто не использует прикрутить нерф, гениально! Ты еще предложи умельца в тотем перевести, вместе с ББК и разладом!
Про хищника вообще молчу, может вообще запретим выжившим прятаться? Чего эти сурки по кустам ныкаются, давайте им ауры светить, если ман ближе 8 метров! Сеющий страх туда же!
Жестокая изоляция... Вот с такими свойствами ей как раз в разряд порчи!
-
Ищейка то тебе чем не нравится? Хороший навык если ты умеешь раздавать люли, особенно на травянистых картах. Фактически убирает необходимость в следах трещинах если игрок ранен. То что ты предлагаешь это Смертельные узы 2.0. и это СЛИШКОМ ЖИРНО.
Согласен, что их надо менять, но разрабы этим уже заняты и некоторые идеи прям слишком имбалансные.
-
Only solo.
-
Хреновый пример, пати всего 20% в игре и то половина из этого просто зашли вечером поиграть-не более (можешь спросить у наших любимых bE о том, сколько сейчас пати в игре, возможно данные устарели). Остальные-рандомы, нех3р им жизнь усложнять, если ты и им уже не в состоянии сломать лицо-это уже твои проблемы.
Способка ибина, хотя ТОЛКОМ не указано НИЧЕГО! Какой к/д у стрел?! Как восполняются?! Какой будет негативный эффект?! Какие негативные стороны во время использования обилки?!-Вот только не надо гнать, что они ему не нужны, всем нужны, убери их у нюрсы например-на следующий день она будет 100% пик, ибо скорость 4.6, стана нет-винрейт 100% у всех убийц.
Может вообще дадим ему априори радужные стрелы и скорострельность циркулярки гитлера? А что, идея мне нравится! И еще, чтобы стрелы считались базовым ударом и могли сделать 4 одержимости! ИШШШ ПАТИ БУСУРМАНСИЕ НА КОГО НАПАЛИ! (сарказм)
-
@Seregius said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/1703764#Comment_1703764
2) Вообще, там сами разрабы говорили где-то, что на эту статистику не стоит опираться. В принципе, даже если она, действительно, правдивая, то она мало что значит т.к. она охватывает все ранги. Понятно, что на низких рангах слабо играющие сурвы будут сливаться очень жестко и часто. Чтобы статистика была более объективной, нужно рассматривать только красные и фиолетовые ранги, думаю.
Все, что ты говоришь про тиммейтов, скорее всего, вина системы подбора. Видимо, с ней нужно что-то делать, если раньше тиммейты попадались, действительно, сильнее.
3) Почему попадается много сборок через Руин + Не-смерть? Дело не в том, что Руин - прямо супер сильный перк. Это не так. Дело в отсутствии адекватной альтернативы. Из всех перков на антигенраш у манов еще есть только Чертик, которого еще и нерфанули в последнем обновлении, и все. Все остальные антигенраш перки - мусор. На Барбекю вообще грех жаловаться, т.к. это тот самый перк, который стимулирует мана играть менее кемперски. Да и, кстати, Руин + Не-смерть, вообще-то, тоже способствуют некемперскому геймплею, т.к. если ман просто стоит, а сурвы чинят, то эти 2 перка ничего ему не дадут.
Если тебе попались слабые тиммейты или новички, то вас развалит ман с ЛЮБЫМИ перками, если он в этой игре хоть что-то понимает.
2) Ну хорошо, навскидку спилим половину-это условно новички 25 к 6 лямам, неплохо? Ну пускай 25% это нормальные игроки т.е. 12,5 лямов, не в счет добрых манов и тех, кто отпускает в люк. Это все-равно 1 к 2, а должно быть 1 к 1.
Вина не только системы рангов, но и криворукости разрабов, которые не понимают, что создав благо в одном месте, они сделали дыру в другом, ибо играть на кренделе и на клавишах-большая разница.
3) BBQ сам использую не отрицаю, качать по пол года убийц мне не в кайф, а так хоть какие-то двойные очки. Но был бы он как предлагал ранее на этом форуме все было бы по-другому. Сильно он от кемперства не спасает-идиоты все-равно пойдут спасать под кемпера, а таких много, если бы он за кемперство жетоны срезал-окей, но так это просто подсветка и играй как хочешь, крутись рядом проверяя соседние генераторы и никто тебе ничего не скажет, кемпи в подвале-бонус все-равно твой!
Чертик дает 45 секунд, может первый уровень и говно, НО они бафнули умельца. На докторе я играл на умельце, разладе, черте и оставьте лучшее напоследок, из 10 каток только в 1 был четвертый генератор и то мне надо было встать в АФК по делам, а потом хрен с ними-отпустил. Красные ранги вашу мать! А я не умею играть на докторе, я половину таймингов не знаю! На днях гасил за доктора, первая катка задроты давшие 5 генов и погибшие втроем, потом как обычно.
На убийцах по сравнению с тем, что было раньше играть в разы проще, даже казалось бы Бубба, который раньше порос у меня пылью теперь в пятерке юзабельных на ровне с клоуном, стрелком и Аней. Бубба слабый? Тут 50/50 с одной стороны ему дали возможность догонять на палетах, с другой-его недостатки никуда не делись, он также боится окон.
ДА ВОТ В ТОМ И ПРИКОЛ, что НЕ ДОЛЖНО на красных рангах быть такой дичи! На то они и красные ранги! Они играют как 14-е, а системе похер, кидает мне напарников часов по 100, а убийца минимум 500 хотя из-за мультиплатформы не могу сказать точно.
-
@Seregius said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/1703588#Comment_1703588
1) 5 минут на первый бан - это не долго. А если у тебя постоянно вылетает игра из-за интернета или электричества, может быть, лучше вообще не играть, пока не исправишь эти проблемы?
2) Ну вот недавно эта система не работала какое-то время, и знаешь что? Чуть ли не через катку сурв ливал только из-за того, что он упал, и все. Его еще никто не начал кемпить, туннелить, слагать или кивать головой. Ему просто не понравилось, что вот он планировал отбегать 5 генераторов, а упал за 10 секунд. Ладно бы это случалось иногда, дак такое было постоянно. Поэтому, без каких-либо обсуждений, система банов за лив нужна в игре в том или ином виде, чтобы такие вот ливуны тысячу раз подумали, прежде чем ливнуть.
По поводу статистики: насколько я понял, эта статистика относится только к заданиям из архивов.
По поводу мана-кемпера: во-первых, ман как хочет, так и играет, и сурвы тоже, во-вторых, если в катке лютый кемпер подеждает, то это вина, В ПЕРВУЮ ОЧЕРЕДЬ, сурвов. Кто мешает просто сидеть и афк чинить генераторы, пока кемпер кемпит? Но нет, надо втроем перед крюком побегать. Кто мешает научиться хоть немного бегать от мана, чтобы на первое повешение давалось или почти давалось 2-3 генератора? Кто мешает понять, что сурвам надо с самого начала катки не по суднукам лутаться или тотемы чистить, а чинить генераторы? У сурвов есть все, чтобы оказать на мана колоссальное давление, но они предпочитают гнать на манов, что якобы маны что-то там должны сурвам.
3) Послушай. Лично я как мейн ман не поддерживаю слаг предпоследнего на земле, т.к. считаю это крайне скучным занятием. Но, повторюсь, вполне можно эти 4 минуты подождать, да и можешь стелсить тоже начать. Вдруг ман найдет не тебя, а другого сурва? А если ман нашел другого сурва и ты не хочешь ждать, можешь просто сам прийти к нему и слиться, нет? Еще можно попытаться подставить тиммейта, обнаружив его при помощи перка "Связь". Видишь? Варианты-то есть.
По поводу сборок вообще смешно: мне тоже, может быть, не нравятся всякие Осколки, Часы, Орехи, Адреналины, Самовстатия каждую катку. Еще мне не нравится постоянно против стаков играть, против которых нужно потеть в сто раз сильнее, чем против соло игроков. И что дальше? Что эффективно, то игроки и используют.
По поводу тотемов: ты понимаешь, что ман связкой Руин + Не-смерть тратит целых ДВА слота из ЧЕТЫРЕХ за то, чтобы задефить один единственный Руин? А ты понимаешь, что Руин тебе в катке помешает только в той ситуации, когда ман очень сильно доминирует в катке и очень быстро ловит сурвов, что требует серьезного скилла. А если ман играет просто "средне", то Руин ему вообще ничего не даст, т.к. он не замедляет генраш. В целом, на Руин можно просто забить и вообще тотемы не трогать. Сидишь и генрашишь всю катку, и этого тебе более, чем хватит.
2) это статистика за год, которой разработчики решили поделиться, если помнишь именно осенью год назад вышел архив, вместе с той злосчастной сывороткой.
А я и не спорю, что вина сурвов. Да только им это попытайся объяснить, после добавления мультиплатформера осколок, не говоря уже про адреналин и часы-редкость, могу скринов тебе накидать, если хочешь, как я играю. Или VPN скачай и поставь где-нибудь на Японии, красные ранги не поверишь, мой винрейт меньше 5%, можешь даже поделиться своими впечатлениями, лично у меня так.
Поправочка НЕ "У свурвов есть все, чтобы оказать колоссальное давление", а у задротов/команд есть все, чтобы оказать колоссальное давление, но опять же, когда 1 взял все убер перки-а три других ничего-это такое себе сравнение. Знаешь, раньше я под сурвов кидался, чтобы какого-нибудь Двайта тупо довести до ворот, не отдать убийце или даже сделать размен его на себя, потому, что ОН ИГРАЛ. Сейчас если мы дожили до ворот я тупо стою в воротах, ибо идти рисковать жопой ради идиота нет никакого желания, ляжет-ухожу.
3) чел, если бы кто-то занимался победой, я бы тоже начал стелсить, не поверишь, когда я подрубил престиж на Квентина Смита я мечта только об одной сборке: железная воля, городской бег, спокойствие духа и решающий удар, да вот незадача, вышел мультиплатформер без которого катки ищет по пол дня, кто-то должен обеспечить катку, бегать спасать как мои идиоты тиммейты я не хочу. Уберешь часы-их ни у кого нет, уберешь осколок-затуннелят, уберешь мелкую дичь-а тиммейты то под порчей любят чинить зачем искать тотемы?
По поводу генраша, ну иди и генраш, тиммейты овощи которые бегать на красных рангах то не могут, чинишь один ты, чтобы законтрить BBQ надо залезть в шкаф, а это время, половина генератора в ноль и потом еще и твой тиммейт его к тебе приведет, поздравляю полторы минуты в унитаз. Не отойдешь-BBQ спалит, придет убийца и сгонит, вот и все.
Тогда объясни мне пожалуйста одно, почему 90% сборок против меня это именно не смерть, руин и BBQ, если как ты выразился они "А если ман играет просто "средне", то Руин ему вообще ничего не даст, т.к. он не замедляет генраш"? Тогда надо убирать их из игры! Зачем гнобить новичков?-Чтобы вызывать презрение уже на старте? Сократить онлайн в игре и не давать новым игрокам возможность осваиваться? Получается что порчи направленны именно на неопытных игроков, раз для опытных они не проблема!
Не обязательно, чтобы ман доминировал, достаточно иметь тупых напарников и убийцу который даже на базе элентарных принципов знает что делать, вот и все, а благодаря текущей системе рангов это более, чем реально. Ну да потрать ЦЕЛЫХ 2 слота, это верх добродетели, снимаю шляпу.
Еще может год назад я бы согласился, сейчас-нет, все сказанное это "как оно должно быть", но не как оно есть. Опять же, считаешь, что это гон можешь скачать VPN, поиграть на Японии, будет винрейт больше 50% сообщи, если на твоем родном регионе Россия все норм.
Кстати об орехе, я его тоже ненавижу, за обе стороны, но моему мейн киллеру он не сильно мешает.
-
@Seregius said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/1703267#Comment_1703267
1) Да там первый бан всего на 5 минут. Даже если из-за отключения электричества, то ты его даже не заметишь.
2) В том-то и проблема, что без бана сурвы слишком часто ливают из-за того, что им что-то не понравилось. СЛИШКОМ ЧАСТО и ПО ЛЮБОМУ МАЛЕЙШЕМУ ПОВОДУ, даже по крайне незначительному. Тем более, ты же сам видишь, что можешь просто слиться на крюке - дак иди и сливайся на крюке.
3) На самом деле, не стоит гнать именно на манов за затягивание катки. Сурвы тоже этим грешат. Бывают ситуации, когда в катке остаются 2 сурва и начинают абсолютно стелсить, из-за чего ману приходится за каждый камень/дерево и в каждый шкаф заглядывать. Только дело в том, что когда ман затягивает катку, слагая предпоследнего, сурв, все равно, умрет на земле за 4 минуты, а вот когда сурвы стелсят, катка может затянуться на ГОРАЗДО БОЛЬШЕЕ время.
Да и 4 минуты - это тоже не так уж и долго. Да, совсем не интересно, но подождать вполне себе можно. Даже на 1 минуту меньше, чем бан за дисконнект. Тем более, не все маны так делают, да и не в каждой катке происходит такая ситуация.
1)Тогда надо давать бан за повторные ливы, 3 раза ливнул-бан 10 минут, 5 раз ливнул-30 минут и т.д. А не давать бан с каждого выхода, это более правильно!
2) Последний раз у меня чел ливнул из катки-вчера и то по-моему это сервер виноват ибо 2 отключения были уж слишком подозрительными. В остальное время они играют. Херово, но до конца (РГ Азия). Знаешь, я иногда просто принципиально не хочу отдавать кемперу BBQ, тем более он его не заслужил, а это чучело в конце еще и нафармит, хотя по хорошему должен уходить с минусом БП и минусом 2 капли это справедливо я считаю. С полной аннуляцией жетонов BBQ и штрафом на кровавые очки. С учетом недавней выкатившейся статы разрабов сбежало/убито. (Убито 50 лямов, сбежало 6 лямов, это даже не половина и не треть!). https://deadbydaylight.com/en/news/state-of-the-archives можешь глянуть. Суть не в том, что можно слиться на крюке, суть в том, что зачем вводить баны за лив, если есть такое же по факту средство, но оно узаконено! Может тогда еще и баны тем, кто первую стадию пытался соскочить? Звучит как бред, не находишь? Вроде разница всего в паре движений, а смысл один.
3) последний раз у меня сурвы затягивали катку... эммм... дай подумать... никогда! Максимум, что они делали-круги вокруг меня наворачивали когда я АФК стоял. Ну окей, давайте тогда еще и ману дадим возможность сдаться, если сурвы такие противные! В остальное время они тупо на Клодах старались меня избегать и все, хоть мне это и не нравится, но это законно.
Вот как раз такие вот тянущие на земле не хорошие люди попадаются волнами. Иногда может ни одного не попасться, а может и раз по 10 подряд идти ибо "гениям" мало нубских сурвов, которые играть не могут, ОНИ ХАТЯТ НА ФУЛЛЛЛ!! (Мой рекорд лежания на земле 11 раз, побьешь, позови, оценю). И вообще я бы не бомбил с этого, но я прихожу с работы злой и прихожу поиграть. А не сыграть в симулятор игры на ФУЛЛ, потому, что какой-то школьник на той стороне купил себе DBD и ХАЧУ ИГРАТБ КАК ХАЧУ ИБА Я ЗАПЛОТИЛ БАПКИ!!! Когда со странным стечение обстоятельств 6 манам подряд в катке нужен именно -4, а прикол в том, что их можно ушатать без этого, но мансы и фейки ведь это слишком сложно, не правда ли?
Я еще молчу про эти дебильные сборки у манов: руин, не смерть, BBQ! У ВСЕХ! Как будто других навыков НЕТ. Зачем учиться играть когда можно тотемов понаставить? Помню еще год-полтора назад их ставить боялись, ибо тотемы ломали все, налево-направо, а сейчас походу это только мое бремя. Тотемы это прикольно конечно, но не когда ты в одно рыло ищешь 5 тотемов все катки подряд в течении вечера, я скоро их наизусть выучу! "Мелкую дичь" со времен выхода Мора вообще не выкладываю, раньше она была ситуативной, брал только если испытания в архивах или повеселиться, а сейчас без нее не играю!
-
Я против блокировки после отключения.
1) Отключиться могу не по своей воле (Отключили электроснабжение. Кто-то из родственников решил пошутить.). Но собственно систему это не волнует. Отключился-значит злостный нарушитель!-Так выходит?
2) Опустим отключение в приступах ярости, когда игрок после неудачных попыток убежать попался очень быстро и рассмотрим ситуацию. Один твой напарник попал в подвал. За ним пошел второй и оказался там же, притом по своей глупости. Убийца стоит на входе, ибо ему незачем оттуда уходить, два в подвале, остальные 2 ничего не сделают. Обычно такая ситуация выходит разменом (себя на напарника). Вдвоем починить 5 генераторов не реально! Допустим я вышел, чтобы хотя бы у одного из нас был шанс на побег и мне дали BAN. Причем можно сделать это же самое действие но уже через крюк и уйти с 2 тысячами кровавых очков и потерей ранга, что в одном и во втором случае обеспечено. Тогда в чем логика данной системы? Мы дали BAN просто за то, что я отдал жетон навыка BBQ&С убийце? Так выходит? Я должен ждать пока пройдет блокировка? А с какой стати, если я могу сделать то же самое на крюке?
3) Следующая ситуация, убийца не хочет отпускать 1 в люк. То есть он играет от земли и ты вынужден ждать по 4 минуты чтобы просто умереть на земле. Потом убийца пойдет и закроет люк. Отсюда вытекает проблема, ворота не всегда на нормальном расстоянии друг от друга и открыть их он просто не успеет. Допустим я могу отключиться из матча тем самым дав игроку уйти в люк жертвуя своими очками крови и в конце я получаю BAN. Хотя если по справедливости, то я должен получить жетон навыка "мы будем жить вечно" и уйти на покой героем. Я не зря поднял эту ситуацию, когда по такой логике играет 1 убийца это не сильно страшно, но когда тебя 11 раз подряд оставляют на земле такие вот любитель убить четырех это расстраивает. Навыки против этого есть, но они не сильно исправляют ситуацию и в основном они не сильно полезные и по большей части ситуативные. Может ввести уже функцию сдаться для последних оставшихся в матче двух игроков, если убийца не хочет поднимать одного из двух и вешать его на крюк?