Avatar

The_Deathslinger

The_Deathslinger

About

Username
The_Deathslinger
Joined
Visits
0
Last Active
—

Comments

  • @pro100Smoke said:

    что будет если предложить главу и разработчикам она понравиться и они их добавят, может кто знает?

    Скорее всего разберут по кусочкам и слепят что-то свое, из твоих наработок, даже намека на оригинал не будет. Если хотя бы процентов 20 позаимствуют...

    Только зная, какие главы вы обычно предлагаете-забудь. Либо все супер-имба, либо супер-мусор.

  • Хрень. Чую мой кошелек радужных никогда не опустеет! Платить за это не буду из принципа. Очередная лицензия!

    Когда-то с типами срался из-за Резика, которые мне доказывали, что сейчас все норм и количество лицензий в игре в разумным пределах. Нате вам, пожалуйста, снова половина игры непонятно в чем! Хайпожоры bEзрукие. Даешь оригинальный контент!

  • @Humperdinker said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2696458#Comment_2696458

    Насколько я помню, ты с момента выхода на нем играешь? Как оценить силу стрелка на хай ммр, можно делать там постоянно -3 -4?

    Старый стрелок мог дать по голове, при наличии СБФЛ и даже средним по силе сурвам устроить вьетнамский концлагерь. Старая танатофобия в купе с СБФЛ и Мясником позволяла играть фриплейно и тащить, но даже там давали по 2 гена и 3-й надо было уже идти обламывать в начале и стоило затупить/промазать/не повезло с картой-все, одного заберешь и то кое как. Конструкции для него проблемой не были, а карты типо свалки-были победными.

    После нерфа танатофобии ТОЛЬКО ОДНА ТАКТИКА позволяла давать стабильные -3 и -4. Это крысинг треугольника с тушкой повешенной в центре, под выброс. Тут те же условия-промах, и тебя раскачают, и ты проиграешь. 8/10 где-то была стабильно победа. Никакого фриплея-ибо это просто принесения себя в жертву сурвам. Конструкции все также не проблема. Расхитовка могла выиграть время.

    То что сейчас даже -2 от треуга едва сделает! Надо быть просто мастером! 500ч нон стопом, не меньше! Расхитовка не поможет, тотемы. Целится он теперь пол дня, сурв себе какао сварит за это время!

    Аддоны что тогда, что сейчас особо не помогали.

  • Стата.png

    Решил глянуть свою стату, по приколу. Но мнение мое прежнее-стрелок мусор, который уже против средних начинает жестко буксовать. А против задротов склеится, как и любой другой ман.

  • Субов нет, в английском не шарю.

    А эти "попробуйте сыграть в сурвов или там в эволюцию". По-моему это уже все знают.


  • @Kadzukimaro said:

    Скажу честно,ожидал от игры большего чем есть сейчас,то что происходит в катках это откровенно полный фарс,играя за убийцу я чувствую себя каким-то дурачком,баланса в игре нет вообще никакого,о подборе игроков так вообще молчу,я в игре новичок,а кидает меня к слишком прокаченным игрокам это вообще нормально? и способов хоть как-то себе очки крови добыть почти нет,ну разве только кемперить жертву,но и там после матча пишут что фу кемпер и бла-бла-бла,так вот где БАЛАНС вопрос?

    Баланса тут нет и никогда не будет. В моей "молодости" считалось нормальным, что у тебя "Желтого" в противниках "Красные" и "Фиолетовые". Новый ММР ничего не поменял! Он просто перевел стрелки с ранга на скрытый ММР, который еще и посмотреть нельзя. У манов просто -3 и -4 +ММР, у сурвов выжил+10 минут игры тоже + ММР, а толку нет! В принципе, можешь слить ММР и включать дурачка, выпуская по 3-4 игрока и в теории, все будет норм, разве что, за ранг награды не будешь получать.

    Либо пытайся как-то обучаться. Либо забей и иди за сурвов, или еще лучше-в другую игру. Хуже чем сейчас за манов подбора еще не было никогда! Но учти, за убийц надо будет неимоверно много навыков, чтобы выбрать нужную стратегию так что, если не деньгами, так временем придется закидывать в игру! Я уже, только временем закидываю, пошли они нахрен, не заслужили!

  • @Humperdinker said:

    Обоснованный?-Может быть

    Не особо обоснованный. При быстрой поимке он все еще имел проблемы с контролем карты, скорость 4.4 и вариант промазать выстрелом.

    Именно, я конечно признаю, что быстрая поимка была не слишком балансной. Но на фоне остальных проблем она не сильно выделялась. Но у разрабов видимо сильно глаз мозолила.

  • @AllFriend said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2692135#Comment_2692135

    Я солидарен с levarro. Всегда на первом месте для мана( за невероятно редким исключением) стоит простое умение играть и внимательность, без этого пусть ты хоть будешь даже на 10-й раз апнутом духе ты будешь проигрывать даже серебру. Нерф духа он понятен и логичен, раньше это был один из самых анскиловых и при этом сильных манов. Что касается стрелка, то в чем-то его понерфили в чем-то апнули, не понимаю почему это называют нерфом, по мне это небольшой реворк. Он и старый против сильных пати проигрывал бы( если будете на это ссылаться), а против пепла он сильных. Я бы сказал что они его сделали более сложным и скилозависимым, теперь не каждый приколист сможет на нем поиграть.

    Джокер по сути говорит. Его просто сделали супер скиловым, при этом смертоносности ему ни капли не добавили, а в некоторых моментах даже уменьшили. Аддоны все такое же говно, преимущества они дают 0,0001% в случшем случае. Да и из полезных все также не более 10%. Смазка, ключи, зуб и аналогичные коричневые, ВСЕ больше ставить НЕЧЕГО. Монетку конечно бафнули, но она не сильно спасает ситуацию. Ну ладно, теперь клеймо не такой мусор.

    И в результате ни годного реворка, ни нормальных аддонов, еще и порезали прилично. По факту-нерф, самый натуральный. Обоснованный?-Может быть. Дали что-то взамен?-НИ-ЧЕ-ГО.

  • Как еблан, который играл стрелка ввесь март, апрель и май 2020 года говорю. Даже старому приходилось неимоверно носиться по карте как долбанутый. Механика перезарядки в купе со скоростью 4.4 делало контроль генераторов крайне сложным занятием. Либо кемпинг от треугольника, либо поражение. На фриплей этот товарищ ну никак не тянет.

    Сбфл-обязательно, дальше навыки, которые позволят тебе не отрывая от любимого дела будут помогать "чинить" генераторы сурвов. Ну тут уже целый список навыков. Даже не думай играть от чертика, чем умнее противники, тем меньше у тебя времени в принципе. Экспериментируй. Либо от взрывных навыков, типа разряда и секущих крюков, либо от ваншоток или замедления. Впрочем про замедление забудь, теперь буны на каждом углу.

    А как задрот старого стрелка говорю: Брось нахрен это гнилое занятие! Его тупо подогнали под реалии Анны, где Анна раз в 10 опаснее. Со времен нерфа, я этого персонажа НИ РАЗУ НЕ ВИДЕЛ. Даже свинку берут чаще! Пускай разрабы сами за него играют. Все его шишки начнут жестко давить где-то на середине ММР, а хай ММР у тебя будет болевой шок.

  • @Seregius said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2689101#Comment_2689101

    а люди продолжают играть на манах

    Вообще, по моим наблюдениям, время ожидания игры за мана уменьшается, а это означает, что на манах прекращают играть все больше и больше игроков.

    Ищет игру за мана, за пару секунд. В скваде ждем по 5-10 минут игру. Причем иногда даже одни и те же озлобленные маны попадаются, уже с радужными аддонами :D

    За убийц так вообще может по К/Д к одному и тому же пати по 3-4 раза закинуть.

  • 30, 35, 40 уровни отрываются для разблокировки обучаемые навыки. Разблокировал-они появляются у других манов в кровавой паутине случайным образом. Если какой-то навык не нужен, например, ты можешь остановиться на 30 уровне прокачки или не забирать его в кровавой паутине. Например "невыносимое присутствие", навык максимально бесполезный и он тебе не нужен, просто не берешь соответствующий "Обучаемый навык" в паутине и все. Этот навык не будет беспокоить тебя у других маньяков.

  • >мобильных манах по типу нюрсы или мора

    Они и без этого билда всем табло сломают, это тебе не пешие инвалиды.

    Но вот пешим манам, при условии, что их хватит мозгов их сломать, а не благословить, вполне может быть. Можно сделать проще, порча: игрушка, это будет веселее. Игрушку + пертименто и пару навыков на подстраховку, если все пойдет не по плану.

  • Заполучить "обучаемые навыки", которые можно забрать в кровавой паутине прокачав персонажей на 30,35 и 40 уровни. Каждый персонаж имеет свой уникальный набор обучаемых навыков и каждого персонажа надо прокачать до минимум 40 уровня, чтобы получить все уникальные навыки конкретного персонажа. Либо купив в "Храме тайн" интересующие "обучаемые навыки" во внутриигровом магазине за Радужные осколки (2000 обычные или 2700 новые).

  • @levarro said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2688003#Comment_2688003

    Да тебе не обязательно играть 7к часов в игру что бы хорошо играть на манах, тебе и часов 100 на мане хватит поиграть что бы хорошо его чувствовать. И это Otz живой пример того что скилл решает, против аргумента что не решает, все решает БАЛАНС который говорит что НЕ МЕТА убийцы не выигрывают.

    Ну давай еще отзарву, с его "актерами" вспомним. Пускай у него там сколько часов, факт есть факт, на пешеходе против более-менее знающих сурвов хрен че сделаешь, просто задавят числом. Только зонить треугольник с ваншотками (и то не факт). А про отзарву вообще молчу, через катку какие-то пеньки, которые игру впервые видят, вот это скилл я понимаю! Сам так раньше думал, когда на близнецах игру за игрой делал -3 и -4, а потом мне наглядно показали всю "силушку и скилл". Про старого стрелка отдельная история, приходилось крысить треугольник, после того, как Танатообию понерили и то не факт. Промажешь-они отхилятся и по новой. Начнешь подходить-иди догоняй, так теперь еще интереснее, перманентный хилл на тотемах. Лечись-не хочу!

    >Для интереса посмотри как именно он считал победу (у него там и +2 считалось победой) и каких животных с самохилом ему дают на его регионе. По такой логике у меня на всех манах 90+ винрейт, по факту же 4 сильных соло сурва обоссывают любого пешего мана и максимум что он может это -2.

    Кстати да, подписываюсь под каждым словом. Победа это -3 и -4. 2/2 это ничья

  • @Joker13452 said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2683333#Comment_2683333

    5 ловушек в инвентаре и слегка покрашенный. Двух деталей достаточно, по-моему мнению. А вот аддон охотничий мешок можно переработать на дополнительные трапы в инвентаре (2 дополнительные ловушки)

    Может еще и радужную пружину по умолчанию? И радужный камень? И сурвов сразу из капкана на крюк автоматически? Много хочешь.

    Может я и не мейн траппер, но этот товарищ способен доставить определенные проблемы, особенно сольникам. Делать из него безбашенный пылесос, который на похуях забирает сквад из 4х-жирно. 3ю трапу максимум и слегка подкрутить установку капканов, чтобы он меньше терял времени.

  • >Но это же не сразу даётся, а спустя огромное время прокачки убийцы, которая хоть как то будет оправдана

    Кровавая охота+ немного подношений и BBQ, вполне можно за вечер-два закрыть.

    >3 слот

    Знаешь, я тебе так скажу. Ты под чем был, когда это придумывал?

    >Навскидку вспоминается только Анна (будет имба), да мб траппер со свинкой, хотя я плохо помню что сейчас с её аддонами.

    >А, ещё легион с кнопкой-грязью-кассетой. Легион вперёд.

    Кстати да, верно товарищ говорит. Тут убийцы делятся на 2 лагеря: "мистер бесполезные аддоны" и "-4 в каждой катке БЛАГОДАРЯ аддонам". В текущем виде-***** полная, а не идея, половину аддонов надо перешить.

  • @Killer_M21 said:

    Не ну было бы логично, если например против тебя пати, но увеличить время заводки генераторов, если все соло, одно время, если пати 3 человека ил 2 по 2 или 4 другое время. По сути что не хватает киллеру - тупо время. (Всё равно данные идеи не донести до разработчиков).

    Но было подмечено ранее, что игра для сурвов.

    Благодаря таким умникам, как ты, они сделали заводку на грани реальности для соло сурвов, при этом потным сквадам все также пофиг. Пытались угодить всем. Специально пати они ущемлять не будут, это удар по кошельку, да и как они там говорили... "Не видим смысла усложнять баланс для заранее собранных групп"... Где-то в теме "Вопрос-ответ/ответы" было или пол года назад или год...

    Плюсом не все пати суперкотлеты.

    Смысл не в том, чтобы сделать заводку невозможной! Смысл в том, чтобы дать сурвам другую работу, помимо заводки, но тут уже не проблема придумать "+механику", тут уже проблема в консервативности разрабов, которые "не хотят отклоняться от изначальной задумки игры", хотя эта фраза и так противоречит всему, что они тут натворили.

  • Я для себя решил, пускай разрабы сами играют на таких условиях. Ни копейки им больше не занесу. За убийцу играю за редким исключение и только грязными тактиками, ибо клоуном быть не хочу (хотите фриплей? доплачивайте очками крови и радужными). Вместо решения проблемы генраша для пешиков, они просто добавили навыки! Как это похоже на bEзруких, ни один вопрос нормально решить не могут. Хотя нет, один все-таки могут, даже 2: "Какую коллаборацию на этот раз запилить?"; "Какой идиотский скин на этот раз выпустить?", хммм, даже 3; "Какого убийцу на этот раз необоснованно понерфить?"

  • @Killer_M21 said:

    Какая то дичь твориться в игре. В начале катки ищешь сурва 30 секунд, положил его за 1-1,5 минуты, вешаешь его и у тебя -3 гена. Ну и чё остаётся делать. Или кемпинг или туннелинг. И в том и в другом случает 2-3 повешения, 5 генов. Ноед спасает иногда.

    Был один ман который тормозил ген раш, это Фредди, но у него перки полное говно сделали (его конечно не вернуть).

    Разработчики хотят что то с этим делать или только костюмчики бесполезные делать???

    Сменить убийцу на более сильного/отыгрывать от треугольника, параллельно кемпя. Способность, которая тебе в этом поможет будет кстати. Даже занерфленный в храмину стрелок +- справится с этой задачей, но я не мазохист, мой выбор Майкл.

    Бери убийцу с быстрым отловом и туннель, до посинения, -2 в игре будет.

    Бери тир-1 убийцу и играй фриплейно, Они, Медсестра, Мор, вполне подойдут, мне лично раньше Аннушка нравилась, но ее конские хит боксы меня до сих пор бесят.

    Используй (попытайся использовать) навыки: мертвая хватка (Deadlock псиной битый) или что-то из новых навыков художницы (крюки: резонанс боли + чертик, мрачные объятия, в теории объятья должны помочь, но реализовать их крайне сложно и на обычном м1 киллере врят ли удастся.)

    Ну или самый просто, забей на игру за киллеров и играй за сурвов, это намного проще. Что надо сурву? Орешек, стояк, осколок, часы. Знать где тотемы и где заводить. Что надо ману? С десятки навыков, постоянная калибровка стратегии и навыков с целой кучей аддонов. Оно тебе надо?

  • >Будет ли убран перегрев пилы в будущем потому что сейчас трудно использовать пилу потому что она перегревается

    Серьезно? Ее специально такой сделали, раньше была без перегрева. Фейскемперы им не нравятся, дилетанты... И видите ли дизбалансно по всей карте летать без ограничений. Согласен только частично. И все-равно считаю, что надо калибровать перегрев. То что сейчас-хрень.

    >будут ли убраны невидимые текстуры у объектов?

    Игре 5 лет, сам то как думаешь? Додумаются-решат, только что-то мне подсказывает, что им пофиг.

  • @SHYHERIST said:

    BHVR молодцы. Штампуют главы, привлекают фанатов RE, открывают бесплатный DBD в Эпике, короче делают все, чтобы удержать высокий онлайн.

    Они уже словили золотую жилу! На школьников теперь будут ориентироваться, которые не могут не обкончаться о очередную колаборацию. После нового года сразу же будет лицензия на ПБТ (данные не подтверждены).

    И для азиатов всякие идиотские скины лепить, типо того клоунского халата на стрелка.

  • Чисто мое мнение, я удивлен, что тебе игроки не показывают каждую палету и окно на карте, с такими билдами.

    ББК в принципе не реализует себя как навык, если у игроков хотя бы 1 извилина. Тропа терзаний, особенно на открытых картах почти бесполезна, можно с драконьей хваткой закомбинировать и пофаниться). Нокаут?-Ладно хрен с ним, если реализует себя в принципе неплохо, но против пати я бы такое не взял, толку 0, слага не будет от слова совсем. Выхода нет тоже неплохой навык, правда на Легионе не испытывал.

    Слежка&Наказание... Мммм, знаешь, это 50/50.-Ну да ладно, первый хит сделать позволяет, тестировал, вроде прикольно. Яркое пламя?-Им кто-то еще пользуется?-Розыгрыш будет лучше, заодно отучишь сурвов окошками пользоваться. Зов?-Ок, на нем неплохой навык. Лампа?-Ну и ставил бы тогда танатофобию, мне кажется от нее, тем более на легионе это лучше.-Но на как говорится на вкус только фломастеры одинаковые, смотри что тебе удобнее.

    Билды я бы серьезно изменил, но это похвально, что пробуешь что-то новое, а не как очередной "про" использует один и тот же заежженый, абсолютно бесполезный против задротов набор навыков.

  • Первую неделю туда лучше не соваться. Буду надеяться, что разрабы извлекут урок и что-то да сделают с системой репортов, под натиском сообщества. Хотя кого я обманываю? Хоть 20 раз об одни и те же грабли убьются, а ничему не научатся!

  • Будет баланс, тогда можно пересмотреть работу Hex:N.O.E.D. На фоне полудохлого стрелка и прочих пеших "инвалидов" с полный набором "скила" у сурвов это уже будет выглядеть как насмешка.

  • Клоун/Близнецы, для игры против средних. Также не составляет проблем освоить. Клоун к тому же имеет 2 полезных навыка.

    Если крошить сурвов в пух и прах, тогда Мор. Но лично мне нравится Они, пускай в списке его и нет. Однако тут уже скилл нужен и гемороя при освоении будет много.

  • Самого начала где-то 50 уровней преданности. Смотря какой диапазон. Там чем больше уровень, тем больше дают. Ну... по крайне мере до сброса на первый престиж преданности (не путать с престижами персонажей).

  • @StefanBlaze said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2345407#Comment_2345407

    Ты наверное глупенький, да? В нашу dbd добавили выжевшего из l4d(коперативного зомби экшена) добавили главу с резиком( Экшен-хоррора)

    DooM 3 это экшен хоррор в Франшизе DooM.

    А если бы добавили бы главу по Чужому 2, ты бы тоже плевался?

    Топлю за оригинальный контент.

    >Их добавили с расчётом срубить хорошего бабла.

    Кстати да, одна из причин почему топлю. Ведь рубить бабло на балбесах, передергивающих на франшизу намного проще, чем придумать что-то оригинальное!

    А еще вы дяденька некромант! Такой пост откопать! Вот вам делать нечего!

  • >Что за нафиг и когда это исправят?

    Боюсь, что никогда!

    Проблемы с ММР тут были еще задолго до твоего прихода и в ближайшее время улучшения ситуации не предвидится. Не хватает игроков на всех уровнях, вот и система за твой счет решает проблему.

    >То чуваки с бесконечной скоростью как при спринте.

    Ну чувак, это уже читаки. И античиту тут на них мягко говоря фиолетов. Надо поймать зашкварник, на блюдечке передать видео доказательства, все это через 2-х этапную систему репортов, конечно же. И может быть, через месяц забанят.

    >А в каждом 4м матче мне попадаются чуваки с прожекторами вместо фонариков.

    Ну тогда бери LightBorn. Не вижу больше способов дать сдачи, если они у тебя даже со стороны жопы ослепить умудряются.

  • >Какое длс купить за риал мани?

    Купи за осколки Они или Мора и нечего бездарей кормить, не заслужили!

  • >в течение 5 секунд после активации навыка «Предчувствие»

    Надо сурва найти и рядом с ним потыкать, если не работает-значит не работает.

    >"Ударьте выжившего 1 раз во время «Рывка демона», который продлился хотя бы 10 секунд

    Ну если во время дрифта, который продлился не менее 10 секунд умудрился долбануть сурва дубиной-тогда не работает.

  • @Frostian said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2612449#Comment_2612449

    Не вкурил, что не так на пикче?

    Лиловый капкан тарппера тебя не смущает?

  • >Еще иногда при попадании топориком звук урона прошедшего и так за других убийц так же бывает иногда и звук предсмертного состояния

    Это называется валидация удара, чтобы игрок с самым низким пингом всегда имел преимущество, ведь орешек это такая хреновая вещь, ну почему бы его еще не баффнуть, а? Плевать, что он не дает пешим убийцам спокойно жить! Да и вообще, вернем палет вакуум!

    >осколок и хит не проходит.... как чит работает.

    Орех* Крепкий орех* Насколько я помню это макросс, подробности не знаю, считаю, что пора банить обладателей сего "великолепия". Как не ударь, хоть всю катку за ним пробегай, а нажмет в тайминг. Типы вообще не палятся!

  • Опять что-то сломалось? Оф.инфы не было, молись что починят к следующему Багфиксу, они обычно по средам.

  • Нахрен эти тотемы! Лучше бы игру в порядок привели! Уже которую карту из-за них вырубают, это ненормально! Болоту бы уже наконец в пору ребаланс сделать.

  • @Raime said:

    Вопрос к разработчикам. На чем основывается поиск в вашей новой системе матчмейкинга? У меня 400 часов, я сыграл на море всего лишь игр 20-30, следовательно, все еще учусь. Когда мне перестанет давать игроков с 3к+ часов, а игроков хотя бы более-менее моего уровня? Мне не очень весело порой по 4-5 игр подряд не давать ни одного килла в игре. Люди с 2к+ часов легко читают мою абилку, так как я новичок, тем более на море.

    И разрабы конечно же бросят все дела и пойдут на форум, языка которого они не знают, чтобы ответить очередному недовольному, который бабла им не занесет.

    Система ММР теперь, по неподтвержденным данным строится на убийствах/побегах. Прежде чем понять, кого тебе надо, система тебя оценивает, матчей 10-15 в начале всрать это нормально, ну а если имел опыт игры на других манах, то извините, средний ММР ты уже заработал. Ну, а если и после этого будет полная жопа, значит никого слабее для тебя нет, либо играй так, либо съезжай куда-нибудь еще.

    Помню в 2018 такая же хрень была и никто не жаловался, шли и учились, тем более ман не слабый и достаточно мобильный, это тебе не на клоуне 4 ореха гонять!

  • >Помнится, пирамидой на релизе было очень легко и эффективно фейковать, втыкая нож в землю и вынимая для хита, чем многие пользовались. Прошло время, порезали, все как всегда предрекали, что ман убит и играть за него никто не будет. Что имеем в итоге?

    Пирамиду в последний раз вдел пол года назад :D Вот что имеем. И то это был не какой-нибудь там красный задрот, а просто обычный игрок.

    >но довольно неплохой для пешего мана результат (те, что реально опытные). Со стрелком будет примерно так же.

    Не будет, знаешь почему? Пирамида это ГАРАНТИРОВАННЫЙ ХИТ сквозь почти любые препятствия (при условии, что прямые руки), не говоря про скорость 4.6 и пассивка, которая позволяет эффективно туннелить, если игроку хватило или не хватило мозгов нырнуть в проволоку. Что из этого есть у стрелка?-Ну ВОЗМОЖНОСТЬ дать хит (которая тоже требует прямых рук). Это еще догнать, встать на расстояние выстрела, прицелиться и может быть попадешь.

    Хотя в принципе считаю сравнение некорректным, это разного поля ягоды и все что их "роднило" это как раз таки возможность фейка, все. Ну теперь их еще радиус террора роднит.

  • А можно перманентно банить "некромантов" на форумах? Это уже не дело, плеть не работает, надо брать ружье!

  • Если ты из далекого прошлого, то все понятно. Теперь надо ослепить ровно, как кончится анимация. Специально так сделали, чтобы лоу скилы на изи жертв не спасали.

  • "сделать режим игры так, чтобы и люди с мозгами не имбовали и раки от этого особо не страдали"

    >Вводим новые механики, еще больше усложняем жизнь сольникам, теряем онлайн

    Что еще раз доказывает, что слушаешь ты меня жопой, но вернемся к этому позже.

    >Забалансить такую игру сложнее, чем кажется.

    Никто и не говорит, об абсолютном балансе, это ассиметрия! Тут баланс по опредлению невозможен! Где-то затупили игроки-победил убийца, где-то оступился убийца-победили сурвы, это нормально.

    >Скорее потому что разработчики не позиционируют игру, как киберспортивную, а как фановую (имеют на это полное право, так как являются разработчиками).

    Ну и оставили бы тогда туман, луну, генераторы по 60 и атмосферу, а то ишь, урезали в угоду киберпорту, акоянные! Это же фановая игра!

    Игра должна приносить удовольствие, но тут проблема не в игре, в игроках и тут ничего не поделаешь, надо делать игру ПОД ИГРОКОВ. А не ради казуалов, которые зашли на сотню-другу часов поиграть по фану. Хотите фана? Без проблем, своя игра всегда рада, даже правила можно сделать под себя! Само слово ФАН в мультиплеерах в ЛЮБЫХ публичных матчах не применимо, человеческий фактор.

    >Варианты

    Ты сам там не запутался, стратег? Исходя из всего этого, чтобы ты не делал, онлайн падает, а он наоборот растет, что-то несостыковка. Ведь разрабы с одной стороны делают дичь, а с другой что-то нормальное.

    6 пункт ты прямо описал поднятие заводки генераторов, суть не в том, чтобы сделать невозможным заводку (особенно для сольников), а в том, чтобы дать другое задание, если игроки слишком увлеклись починкой, ведь проблема генраша не в заводке, а в 3-х игроках, которые чинят параллельно! Что делают разрабы: тотемы, архив, символы, цветочки... Чушь! Между победой и фаном игроки выберут первое! Ведь какая тут справедливость, если фактор изначально категорически против одной из сторон. Убрать этот фактор и можно пересматривать навыки, обеих сторон, НО ТАК ЧТОБЫ ОН НЕ БИЛ ПО КАЗУАЛАМ, НО ОЧЕНЬ СИЛЬНО МЕШАЛ РАШЕРАМ.

    Убить эту, "главную" проблему и можно на всех парах пересматривать навыки, подгонять убийц (пускай даже нерфить), карты!

    Сейчас я не знаю, как назвать эту "балансировку", но у меня насчет нее мнооооого вопросов.

    >Это бесшовное разделение режимов, когда генерация объектов и их количество генерятся в зависимости от того кто стоит в очереди

    Это не реализуемо по одной простой причине, НЕТ НОРМЫ, которая определяет игроков! Ее тут в принципе нельзя поставить на автомат! Связь 4-м додикам не поможет, но 4-м задротам и без связи норм. P.S. И снова все недовольны и онлайн падает.

    Возможно только новый режим игры всех устроит.

  • @zumer said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2563845#Comment_2563845

    Проблема игры не в слабости киллеров, а в том, что разработчики никак не хотят разделять соло/пати выживших. Выживших уже много понерфили, до состояния, что в соло на хайммр сбегать стало очень тяжело, зато пати с войсом эти изменения побоку. Думаете эти выжившие, которые на хайммр гоняют в пати, лучше сольников? Да они так же будут отлетать в соло, если не быстрее. Когда вы пишите свои посты будьте добры разделять выживших на пати/соло, ибо это абсолютно разные игры. По поводу нерфов, вы не правы, примерно поровну, но вот общая концепция нерфов не в пользу выживших. Просто еще раз повторюсь, пати с войсом, побоку на все нерфы. Опять же, тотемы. Для кого они? Будут ли их брать соло игроки? Я соглашусь с вашим постом на 50%, так как не стоит равнять всех выживших под одну гребенку.

    Поправлю, не пати с войсом, а людям с мозгами, которые чаще всего и составляют пати с войсом. Потому, что надо не в тупую нерфить/баффать, а сделать режим игры так, чтобы и люди с мозгами не имбовали и раки от этого особо не страдали. Но вместо дополнительных механик и пересмотра режима игры разрабы смотрят на вторых и считают что "баланс есть". Из чего и вытекают все проблемы, разрабы играют как 20-и, балансы/нерфы наугад, зато скинов вагон.

  • Школьник Вася купивший ДБД вчера делает 4 кила на лоу ММР, на Свинке. А студент Пентя на хай ММР, проигравший уже пол года проигрывает на свинье игру за игру, в тщетной попытке понять, как выиграть и с чем это едят этот бекон. А в среднем у них по 2 кила. Это так, к слову, о субъективности статистики.

    Может прикол не в убийствах, а возможностях? Так то я могу спокойно делать -2 на буббе, кемпом и это тоже считается выходит!

  • @Goldenmoon said:

    Господа!

    У меня вопрос, в рамках грядущего обновления с кем собираются играть сурки? К слову два стримера уже сообщили, что более не собираются играть за маньяков... Даже при нынешнем "балансе" маньяки в своём большинстве сливают катки, о каких тотемах может идти речь? Мне не понятна логика разработчикам, если вы так ненавидите своё детище (про маньяков), может пора бы их вывести из игры? Может пусть сурки соревнуются, кто быстрее заведет генератор? А весь хоррор будет в страшной музыке? Я честно не удивлюсь, когда выйдет патч, где сурки смогут подвешивать маньяков на крюк.... Я провёл аналитику и сообщу, что маньяков , их способности, перки нерфят гораздо чаще. Что бы сразу остановить классическое затыкание рта сурвов, я задам лишь один вопрос, на который не получу вразумительного ответа, но этот вопрос докажет о безнадёжном положении маньяков: какая была необходимость нерфить танатафобию? Так как ответа не будет, спешу вас заверить господа разработчики:

    1. За манов играть большинство перестанет;
    2. Почему бы вам не ввести огнестрельное оружие, способное уничтожать маньяков сходу?
    3. Я предостерегаю, что многие мои знакомые грозятся отправить игру в помойку, если вы введёте новую механику.

    В общем не жду объяснений, просто информация к размышлению.

    З.Ы. уже сейчас появилась целая прослойка бунтарей-маньяков, которые тупо стоят с самого начала катки и не бегают за сурками. Как вы это прокомментируете?

    Если ты собирался докопаться до bEзруких, то огорчу, им глубоко наплевать на русскую часть форума, ибо язык не их родной (да и на английском все, что не звучит как "слава великим разработчикам" им по боку).

    Им глубоко наплевать на хай ММР, как все уже давно поняли, для тех нубов, под которых они прогибаются-все эти нерфы необходимость.

    Они уже думают о введении ИИ, вместо убийц, ну и славненько, ни кемпит, ни туннелит, еще и за всеми побегает и палетки половит! Ни порчу не возьмет, ни BBQ, ни какое-нибудь Фанатение! Все отпустит! Еще и извинится в конце матча за доставленные неудобства! Чудо, а не игрок! Еще и претензии не высказывает!

    Лично мои наблюдения, Азиаты стали вести себя неестественно (да, я не с Европой играю), часть из них тупо стоят АФК, некоторые вообще ливают. Даже для этих "товарищей" это странно.

  • @NilexBTW said:

    Не попадается совсем, уже использовал больше десяти подношений, уже все сгорели, но карту ни разу и не поставили. У меня у одного такая проблема или нет? Ее выключили насовсем?😑

    В ремонте, второму по счету, после того, как нашли багнутый тотем, после обновления должны вернуть.

  •  >Единственный выход, который я вижу, исходя из твоих слов - перетерпеть все это безобразие, и наконец-то отправиться в нынешнюю голду, точить там игру

    Поверь, после следующей обновы у тебя будет серьезные причины задумать о дальнейшей перспективе игры на убийцах. Она обещает быть максимально "пристукнутой".

  • >красных рангов в каждой игре?

    Видимо ты услышал меня 5-й точкой, повторяю, ранг теперь отвечает ТОЛЬКО за количество наигранных часов ЗА МЕСЯЦ, но больше НЕ ПОКАЗЫВАЕТ СКИЛЛ и НЕ УЧАВСТВУЕТ В ФОРМИРОВАНИИ МАТЧА.

    А новой ММР системе глубоко плевать как ты играешь, выигрываешь-значит умеешь.

  • >ЕСТЬ ЛИ В ИГРЕ СКРЫТЫЙ ММ?

    Проснулся? Молодец. А теперь коротко и понятно. ММР систему переписали с рангов на "уровень игры". Система видит, что ты про и вообще справляешься-получай спингрызов помощней. Теперь ранги выполняют исключительно "наградную" функцию (да, да, наш любимый гринд), поощряя очками крови в конце месяца и сбрасывая его на 20 каждый раз.

    Особенности этой ММР уже слили, но не буду говорить подробности, а то модеры опять комментарий удалят, захочешь-найдешь, секретная информация, сам понимаешь.

  • >Мда, тогда не знаю какая у них каша в голове. У них своя игра, у нас своя.

    У них игра на лужайке с радугой, пони и единорогами, с применением экстази. А у нас... Не знаю, какая игра, но точно не на лужайке с единорогами, иначе я не могу объяснить ту хрень, что они вытворяют.

  • >Мне кажется что по большей части, нам нужен другой режим. Что бы единственной целью сбежать была не только заводка генераторов, но что-то ещё, нам надо убрать проблему генераша, Кемпа и тунела, и сделать так, что бы матч длился дольше, и у всех был шанс выйти победителем, даже против киберкотлет. 

    Снимок экрана (26).png

    Это так к слову, зеленым помечен мой вопрос.

  • @STILERS said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2520103#Comment_2520103

    Игра не забита, они её юзают только для выкачивания денег за скины и это хорошо работает, люди покупают, тем более за новое дополнение они получат много профита

    Механики игры СЕБЯ ИСЧЕРПАЛИ, убеди меня в обратном. Бесконечный простор для всякой мусорной мишуры-это другая тема.

  • @hlorka_666 said:

    За какую валюту можно будет купить нового выжившего?

    9к радужных осколок или 500 золотых клеток, стандартная цена для всех оригинальных персонажей, если конечно сами bEзрукие ничего не поменяют. Или 139 рублей в магазине Steam, как вариант.

1 2 3 4 5 6