Screamer
Screamer
About
- Username
- Screamer
- Joined
- Visits
- 667
- Last Active
Comments
-
@fzhbjkhddfvv said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2794926#Comment_2794926
Может быть. Если норм сурвы, да открытая карта. Майкл будет страдать. Я за него так много не играю, чтобы это оценить, больше за рин или сестру например
Я на Майкле отыграл кучу игр, все три его ачивки у меня взяты. Играл на всяких разных билдах. Так вот играть на нем против более-менее сурвов это нередко боль.
-
@fzhbjkhddfvv said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2794681#Comment_2794681
Дополню, это не против нормальных, это против фул стака 1 ранга. Там может и 0 быть
Это против и хороших соло сурвов, которые мало мальски умеют бегать и быстро чинят.
-
@fzhbjkhddfvv said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2794453#Comment_2794453
Смотря как играть. Вчера несколько раз подряд -4 сделал с него
Против нормальных сурвов катка на Майкле с бесконечкой проходит примерно так. Накапливаешь на 3 стадию, когда дали уже 2 гена. А дальше кушаешь доски, пока другие заводят гены. Но -1 ты сделаешь, это да. Так как достаточно повесить сурва в лейте на крюк и просто кемпить его.
-
До ввода ММР я тоже более чем в 50% игр делал -3 или -4, даже играя на слабейших киллерах вроде Свинки, Легиона или Майкла. Сейчас, с вводом ММР мне слабых, да даже средненьких, сурвов почти никогда не закидывает. Большинство игр у меня проходят против сурвов, которые не только быстро все чинят, но и ломают тотемы в первые 30 секунд игры, а также очень хорошо бегают.
-
@Seregius said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2689101#Comment_2689101
а люди продолжают играть на манах
Вообще, по моим наблюдениям, время ожидания игры за мана уменьшается, а это означает, что на манах прекращают играть все больше и больше игроков.
Если взять самых популярных стримеров ру коммьюнити, то среди них уже, по-моему, вообще ни одного киллермейнера не осталось. К кому на стрим ни зайди, с вероятностью 99% будет играть на сурвах. Тот же Кемпер стал играть на сурвах гораздо чаще.
-
А еще снеговики контрят силы некоторых убийц. Майкл, Гоуст Фейс не могут копить стадию на сурве в снеговике. Витя не может атаковать сурва в снеговике (если я не ошибаюсь).
И последнее. Почему после удара по снеговику, в котором находится сурв, скорость перезарядки оружия у киллера такая же как после успешного хита?
-
@Hunter_Main_322 said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2573019#Comment_2573019
есть идеи которые принесут баланс а если ты радуешься тому что хиты идут через палеты или ман который туннелит тебя 5 генов норма то мне тебя жаль
Если ман туннелит тебя 5 генов, то можешь радоваться: ты смог отбегать его всю игру, хоть и умерев после этого на крюке, а остальные сурвы успешно сбегут. Ну а киллер сделал лишь -1.
-
@MikeKorner said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2570761#Comment_2570761
На ком, если не секрет, ты играешь, раз умудряешься регулярно иметь топовых противников (для чего нужен винрейт на маньяке), но при этом плохо получается им противостоять?
Крик, Майкл, Доктор, Клоун, Траппер, Призрак, Хага. Это те, на ком я чаще всего играю.
Среди стримеров я тоже замечаю, что им гораздо чаще стали попадаться хорошие сурвы. Падло, Малдер, например. У них катки на -1 и -2 уже не являются редкостью.
-
Правда недавно в одной катке закинуло сурвов, которые ничего не заводили, можно сказать и постоянно всей оравой бегали рядом с лежачим или повешенным, даже толком не поднимая и не спасая. Но после ввода ММР мне раза 2 только такие сурвы попадались. Да и играть против таких тоже неитересно.
-
@MikeKorner said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2568259#Comment_2568259
Против "более-менее опытных игроков" с такой логикой вообще ничего не поможет.) А что? Скверна как выяснилось бесполезна, руин и все остальные порчи спаунятся прямо на сурвах, ноед выпиливается до активации, чёртик уже не такой длительный, барбекю контрится расстоянием, а ведь сурва потом ещё и догнать надо будет... Жуть во мраке, не иначе. Только умудряются же как-то играть и выигрывать с переменным успехом.
Полноценного баланса в этой игре быть не может, выше уже писал почему. Можно лишь раскачивать чашу весов туда-сюда, разбавляя изменениями то одну, то другую сторону. Из-за чего опять же игроки требуют всё больше подачек.
>А кроме этих двух манов других манов в игре нету, конечно-же.
Есть, почему. Только они пешие, и вновь повторюсь - от замедления генраша пешими быть не перестанут. Если игрок плохо играет на пешем киллере, ты его противникам хоть все генераторы заблочь, лучше играть он не станет, по крайней мере сразу же.
>Любые сурвы на высоком ММР теперь это делают.
Это из личного опыта? Лично мне такие же сурвы, что и сейчас, стабильно встречались на хай-рангах и до новой системы, может чуть реже. Да и у стримеров из тех, кто катает на результат, винрейт не особо поубавился. Так что не знаю, не знаю.
>Новички пусть играть учатся.
Можно точно так же сказать про нынешнее поколение маньяков.))
Как я уже говорил, с вводом ММР против меня в 90% матчей играют сурвы, которые знают, как играть: отлично бегают, быстро заводят, зачастую постоянно разные гены, на фейки в 99% случаев не ведутся как бы я ни фейковал. Плюс грамотно подставляются, спасают, знают все тайминги. Расскажи как играть против таких сурвов? Или же играть только на Нюрсе? Остальные киллеры тогда отправляются в мусорный бак?
-
@Seregius said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2567942#Comment_2567942
игра ассиметрична и идёт 4vs1, из-за чего на 100% равными стороны так или иначе не будут
Что теперь, раз игра ассиметричная, то абсолютно нормально, что одна из сторон должна исполнять роль шута на потеху второй стороне? То, что в ассиметричной игре не будет 100% баланса сторон - это правда, но к какому-то ПОДОБИЮ баланса стремиться вполне себе можно.
варианты выхода из ситуации?
Я уже кучу раз писал, что одна из главнейших проблем при игре за мана в игре сейчас состоит в том, что он СЛИШКОМ много может потерять за первое повешение (2-3 генератора), даже если поймает сурва объективно быстро. На мой взгляд, ман должен лишаться 2-3 генераторов за первое повешение только если либо ну очень слабо сыграл сам, либо если сурвы бегают ну очень сильно, а сейчас сурвам достаточно еле-еле кое-как середнячково уметь бегать, и если при этом другие сурвы нажимают М1, то ману будет нанесен колоссальный урон уже с самого начала катки. Как это исправить? Например, можно сделать так, чтобы генераторы заводились значительно медленнее до тех пор, пока ман не совершит первое повешение в игре. На самом деле, против сурвов-фанатиков это особо не поможет, но ман хотя бы не будет находиться в критически проигрышной ситуации уже с самых первых секунд игры.
Гидеон - отличный пример. Можно просто бегать, скидывая все сейвовые паллеты на своем пути и изи отбегаешь 2 гена точно.
-
@MikeKorner said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2565995#Comment_2565995
Если у тебя реально в половине каток была полная победа (4 килла), то ты - топ-ман, которому должно кидать топ-сурвов. По мнению новой системы, да и просто логики.
Да не топ-ман я. Просто раньше вафелек частенько закидывало, ну либо таких, против которых приходилось сильно потеть, но -4 удавалось все-таки сделать.
-
До ввода ММР я минимум в 50% матчей делал -4 или -3 (при условии, что не все гены были заведены). Сейчас у меня в большинстве игр результат - минус два или минус один. Бывает вообще никого не убиваю. При этом далеко не всегда фулл стаки играют. Зачастую рандомов кидает таких, будто они еще в утробе матери научились играть в дбд. Бешеная заводка, зачастую разных генов одновременно, при этом и бегать умеют, знают все сейвовые места на карте постоянно бегут от одной палетке к другой, от одной коробки к другой, от одного сейва к другому, на фейки ведутся крайне редко.
-
@zumer said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2564072#Comment_2564072
Онлайн растет, только по одной причине, возможность любой картошке, сбегать по кд, играя в пати.
При условии, что остальное трое в его команде хотя бы более-менее умеют играть. А если они такие же картошки, не заводящие гены и падающие быстро, то плевать, SWF это или нет. И так, и так проиграют.
-
@AlexandroLegendoriys said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/287211/vyvod-manyakov-iz-igry-k-edrene-fene
З.Ы. уже сейчас появилась целая прослойка бунтарей-маньяков, которые тупо стоят с самого начала катки и не бегают за сурками. Как вы это прокомментируете?
Хорошая новость, ниразу таких не попадалось, одни кемперы и тунельщики соло сурвов, которые и так слабенько играют, держи в курсе пожалуйста что там ещё вычюдят некоторые повстанцы.
Ой ну началось! Кемпинг, туннелинг, как это плохо...
А что, соло сурвы все по определению нубы?
-
@Hellow said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2539215#Comment_2539215
Верно, верно, соло или пати еще не означает сразу, что будет легко или тяжело. Но средняя температура по больнице такова, что выиграть против стаков в среднем сложнее, чем у рандомов, по одной простой причине: наличие коммуникации, чего нет и у опытных сольников.
И да, увы, играть соло-сурвом бывает боль еще та. Никогда не знаешь, чем будут страдать сурвы.
Ну я имел в виду ситуацию, когда 4 соло сурва играют хорошо.
-
@Hellow said:
Ну тык весь дисбаланс и исходит из того, как играют соло сурвы и как стаки со связью. Это две разные игры.
Мне попадались как задроты соло сурвы, так и слабые пати. В первом случае выиграть было почти нереально, а во втором - изи.
-
@Maricoprazniy said:
Давайте будем честны, @zumer в чем то и прав. Сейчас играть в соло это ловить фейспалмы от тиммейтов, которые занимаются абсолютно чем угодно, кроме починки генераторов. И если убийца не умственно отсталый, то это зачастую смерть в матче. Конечно винрейт у меня в соло не настолько печальный, чем у зумера, но намного ниже, чем был пол года назад (хотя большинство моих побед в соло это заслуга м1 туннелеров, которые побегают за тобой 3 минуты, а потом бросят, и в итоге если повезет то поймают и закемпят последнего, после чего поноют в чате, что генраш имба не контрится).
Я даже сам начал играть в пати из 2-4 игроков, а в соло сыграю максимум одну катку и потом пойду катать за убийц, потому что если попадется нормальный убийца, который создаёт хоть малейший прессинг по карте, то зачастую рандомы сыпятся на раз-два, в дуо хотя бы можно хоть как то разыграть при наличии скилла и тактики обоих. Проблема в том что разработчики делают хорошие идеи "по своему". Взять тот же ммр, он ничего по факту не изменил и даже сделал хуже, когда достаточно нужно было просто разделить игры на рейтинговые и пабовские, и уже потом тут балансить что нужно. Тотемы дара на птб имбовые, но к релизу понерфят до неиграбельного состояния (ну или понерфят через месяцок, шобы продать сурва, как это было с Эшли). Или изменения Люка с ключом, что уже не даст уйти хотя бы в 2-м против топовой Нюрсы, если рандом(ы) посыпались/ливнули на 5 генах.
Почти любой значительный нерф сурвов режет соло игру на 300% из-за чего даже самый глупый сурв начнет понимать, что играть в соло практически невозможно, и следовательно начнет искать пати, что убийцам лишь в минус. Ноют сурвы > манов нерфят > маны ноют > сурвов нерфят и так по кругу.
Вообщем: нерф сурвов балансны лишь для пати, для соло сурвов это уже F. Изменения Люка с ключом балансны для м1 убийц, против Нюрсы и Мора с дипиай 100500 нет практически шансов выиграть или уйти хотя бы в 2-м (даже в пати), если не затупит сам маньяк.
P.S.: @zumer есть желание вдвоем поиграть? Могу даже чем то научить. Я серьезно, мне очень хочется сыграть с тобой, несмотря на твою плохую игру.
Ну у меня аналогичная проблема. Когда я играю с рандомами, они не только не заводят, но еще и такую дичь исполняют, что ужас. И у большинства немного часов. Только вот когда я иду играть на киллерах, рандомы в последнее время зачастую рашат с бешеной скоростью, да еще умеют грамотно спасать, подставляться и у каждого в среднем по 2к часов.
-
@zumer said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2538882#Comment_2538882
Приятно видеть действительно адекватный комментарий понимающего о чем я говорю. Проблема игры в соло даже не в том, что не заводят, а в дезоринтированности, и отсутствии ролей, и отсутствии координации, поэтому заводка страдает, потому она часто останавливается, в противовес пати, когда они заводят не останавливаясь ни на секунду, поэтому самый большой реворк 2018 года и последующие нерфы так сильно бьют по соловыжившим. Просто когда киллермейнеры заходят на форум они просят ослаблять выживших или бафать киллеров еще сильнее, абсолютно не понимая, что по сольникам и так сильно ударили, и такими призывами можно добить окончательно. В отсутствии разделения игры, разработчики ориентируются на цифры и стараются приблизить киллрейт киллеров к 50%. У меня нет оснований не доверять цифрам разработчиков, тем более я и сам вижу, что не все так хорошо у выживших в целом по игре, как тут пытаются выгородить, у кого то получше, у кого то похуже.
ps Я не против поиграть, тем более я не считаю себя плохим выжившим, скорее средний, и которого волею судьбы ммр кидает к киллерам которые очень хорошо понимают игру.
Хорошие сурвы и в соло умеют рашить генчики.
-
@zumer said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2538760#Comment_2538760
Зачем мне идти играть на киллерах, если я играю против этих самых киллеров и отлетаю от них по кд? Мало того я попадаюсь против стримеров, а так же с тиммейтами стриммерами, у которых много килочасов, так что я со своей стороны никаких изменений, с точки зрения правильно работающего ммр, не вижу.
Т.е. на киллерах ты не играешь, но берешься судить о том, как изи на них играть? Ясно, диалог с тобой окончен.
-
@zumer said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2538731#Comment_2538731
Я сужу о ситуации со стороны, которая есть на данный момент. Что выжившим дали за последные 3 года? Или под высказыванием "программа лояльности" ты имеешь ввиду, что выживших надо было урезать еще сильнее, чем это есть на данный момент? Безусловно надо разделить выживших на пати/соло и от этого плясать, но пока этого нет, то еще большее ослабление бессмысленно, скажу больше оно и на том уровне что есть, бессмысленно, потому что играют все вместе, а ммр работает не так как должен. Разработчики оперируют средними цифрами. Понятно, что это полный бред, но к чему приведет еще большее ослабление? Процент побегов и так вытягивается по большей степени за счет стаков. Если ты будешь сбегать в 100% каток, а я в 0% каток, в среднем у нас будет 50% побегов. Справедливо? Думаю нет. Здесь нужен другой подход, а не требовать только бафать киллеров и нерфить выживших.
Чел, сходи поиграй на киллерах. После ввода системы ММР многие опытные игроки на киллерах стали буквально сосать, т.к. почти каждый матч им кидает задротов или хотя бы просто нормальных сурвов.
-
@Demiurg said:
Тут дело не в войне, а в том что нормальный киллер vs нормальное пати сурвов это на данный момент, без ожидаемых изменений - поражение с 1-2 убийствами в большинстве игр и 3-4 повешениями за игру. какие доп цели на карте для киллера, ему заняться нечем? или нормально ухудшать баланс там где и так все плохо, понятно что уже скоро не топовые сурвы начнут буллить топовых киллеров, почему нет? игра же фановая, одни потеют как сучки ради одного килла, другие нажимая m1 получают тонну положительных эмоций.
Я бы сказал по-другому. Нормальный киллер vs нормальные 4 сурва, даже если это рандомы, это уже боль для киллера в большинстве игр. Пока ты бегаешь за одним паллетлупером, особенно на каком-нибудь Гидеоне с миллиардом сейвовых досок, тебе спокойно заводят гены три других сурва.
-
@night_ph said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2533999#Comment_2533999
нет, а что должен был? Может потому что я на маньяках не так часто играю? Ой да, сурвомейнер не имеющий права на свое мнение. Проходили, знаем...
Ок, спасибо, что сказал)
-
@night_ph said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2533993#Comment_2533993
Настоящий детектив рассекретил то что никто не скрывал. Выше я написал что за ранг я говорил в контексте сурва, на сообщение что для того что бы дойти до первого ранга нужно просто чинить гены. 😂
Т.е. за 1К часов ты реально не взял ачивку на 1000 жертвоприношений?
-
@SHYHERIST said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2533876#Comment_2533876
Ну снятых с крюка челиков, которые садятся за ген у мана перед носом, даже Осколок не спасет. А грамотный сурв в такой ситуации побежит на другой конец карты и там уже начнет выполнять действия, отменяющие Осколок.
Вчера помню был случай у меня, когда снятый с крюка сурв побежал к гену. И как только он прибежал к нему вплотную, ген перестал искрить. Я решил вернуться и еще раз повесить сурва, но получил Осколок. Захожу на стрим к этим челам и оказывается, что там за геном прятался еще один сурок. Актеры забайтили меня на дизактивацию Осколка. Я потерял кучу времени, пока другие 2 чела спокойно рашили гены. Такое на стримах Padlo ты видел?
Это не ты с авой кота на Стим форуме давно говорил, что за 1к часов не апнулся выше 3 ранга на манах?
Не смотрел его ачивки? Что-то мне подсказывает, что там даже нет ачивки на 1000 жертвоприношений.
-
@night_ph said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2533890#Comment_2533890
Что сказал? Высказал сарказм? О чем говорить если для тебя перк который раньше позволял чинить генеры, чистить тотемы, хилить выживших или снимать под носоми и не боятся за безопасность потому что осколок не включался и сейчас когда делая все эти действия он выключается - сильный перк? Сейчас когда у сурва выбор или минуту ничего полезного не делать или делать но утратить осколок - сильный перк? Ну ок. Если сурва не тунелить и не кемпить - минус первк в билде. Я еще в теме про нерф говорил - что сколько не нерфи все равно будут жаловаться.
Твой сарказм здесь неуместен ибо я ни разу не говорил о том, что осколок нужно еще сильнее ослаблять.
Минуту ничего полезного не делать? Тебя сняли с крюка, прохилили сразу, ушло на это от силы секунд 20. Что тебе мешает сразу сесть за ген? Ну а если не прохилили, но киллер ходит рядом, что мешает тебе убежать в более безопасное место и чинить ген там? Осколок был и остается сильным перком, т.к. отлично спасает от туннелинга. Даже банально когда ты кемпишь в лейте сурва, его снимают, после этого кладешь его недалеко от открытых ворот, то все, ты ничего не сможешь сделать, ибо сурв либо уползет в ворота, либо ты его поднимешь и он прожмет осколок. Вот именно этим этот перк и силен, а не тем, что при старом осколке можно было внаглую садиться чинить ген прямо перед лицом киллера, когда тебя только что сняли с крюка и не прохилили.
-
@night_ph said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2533881#Comment_2533881
Я понял - бесполезно спорить. Лучше его вообще удалить что бы в каждой катке был кемп и тунелинг. Ото заживем!
Заметь, это ты сам сейчас сказал, не я.
-
@night_ph said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2533851#Comment_2533851
мне в рекомендациях выпал некий Padlo. Посмотри его ролики, она там прямым текстом говори "Ее только сняли и она тронула ген, значит осколка уже нет, можно спокойно поднимать".
Ну так а кто спорит с этим? Если сурв глупый и сразу тронул ген после того как его сняли и не прохилили, то это вина исключительно его. Если играть безопасно, то осколок все такой же сильный перк.
-
@WillRock said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2533785#Comment_2533785
Учился, играть за этого персонажа больно даже после обучения. Даже после того как научился делать нормальные прыжки куда хочу, все еще не до конца могу отыгрывать мансы, набрал чуть больше силы в руку - и вот ты уже улетаешь вообще не туда, пока выживший меняет траекторию и нарочно приближается к тебе. Задержка до второго прыжка пару секунд прежде стана, даже не успеть оглядеться, головой в пол смотреть еще пару секунд, пока смотришь - выжившие и спрятаться могут успеть и подсветить глаза. Внутри узких помещений вообще нет шансов на хит, а при попытках прыгнуть на второй этаж я часто улетаю просто вперед, но не наверх. С подвалом так же. А каждый плохо данный скачок - 10 секунд минус. Плюс не забываем про баги-лаги и делаем простой вывод - персонаж очень не для всех, и даже понимая его и умея играть на нем, ты все равно рискуешь улететь куда-то за тридевять земель. Либо нужно сверхскилл иметь (что возвращает нас к словам о том, что среднячки и ниже не будут убивать), либо играть на ком попроще.
Понимаю. Я тоже не смог освоить Нюрсу, хотя попыток научиться у меня было мало. Просто забил на нее. Но реалии таковы, что она сейчас по сути единственная, кто может что-то противопоставить задротам. Поэтому либо учиться играть на ней, либо страдать на других киллерах.
-
@SHYHERIST said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2533826#Comment_2533826
Как сказал один человек, Осколку не нужно юзаться, чтобы приносить импакт. Одного только его существования в ДБД достаточно, чтобы заставить мана отыгрывать от этого перка, даже если его нет у жертвы. Почти никогда не поднимаю, уже висевшего сурка, т.к. пусть он лучше поваляется и заставит стянуться спасателя, чем отдать это в надежде не получить Осколок.
Плюс к этому сейчас одержимость есть в абсолютно каждом матче, даже если нет ни одного перка на одержимость. Раньше хоть в такой ситуации одержимости не было и киллер прекрасно понимал, что можно спокойно туннелить, т.к. осколков нет.
-
@night_ph said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2533838#Comment_2533838
ты разницы не заметил, а киллеры заметили. Опять же ссылаясь на тех же ютаберов, они часто следят за тем кого сняли и что снятый делает. Если сделал действие которое выключает осколок, они его спокойно кладут не опасаясь осколка.
Как следят? После снятия сурва с крюка сразу начинают выслеживать его, что ль, пока он не коснется гена или не начнет кого-то хилить? Любой адекватный сурв с осколком после своего снятия не будет кого-то хилить или садиться за ген, когда киллер рядом. Он или убежить подальше или подождет, пока его похилит кто-то другой. Ну а если сурв глупый и после своего снятия сразу начинает чинить ген рядом с крюком будучи раненым, когда киллер рядом, ну что поделать, видать, ничему человека жизнь не учит.
-
@night_ph said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2533826#Comment_2533826
Уже выше описали причину - тунелинг. Поскольку я сейчас реже играю то соотвественно реже наблюдаю ситуации с кемпом и тунелингом.
Он и раньше работал как антитуннельный перк. Если киллер не бежал сразу за снятым сурвом, то до того, как он встретит этого сурва вновь и положит его на землю, как правило, минута уже проходила. Лично я разницы особо не заметил. Просто я перестал теперь после своего снятия с крюка сразу садиться за ген, когда киллер рядом.
-
@night_ph said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2526884#Comment_2526884
С каких пор ДС стал сильным перком? После его нерфа чкел либо ничего минуту не делает, а если делает то перк выключается. После нерфа его стали в разы меньше брать, а убийцы перестали от него отыгрывать.
А, да? Что-то я не заметил, чтобы его стали реже брать. Почти в каждой катке минимум 2 осколка. Я и сам брать его не перестал и юзаю его не так уж редко.
-
Таков баланс в этой игре. Хочешь чаще выигрывать - учись играть на Нюрсе. Она сейчас единственная, кто хоть как-то может противостоять лютым задротам на сурвах. Кто-то сейчас спросит у меня, а куда я дел Рин. Ответ очевиден: в связи с предстоящим ее реворком она теперь против хороших сурвов будет практически бесполезна. Ее и сейчас хорошие сурвы могут отбегать и загенрашить, а в том виде, в котором она будет скоро, тем более.
Но вообще да, с вводом ММР я тоже стал проигрывать на киллерах чаще. Вафелек на сурвах я перестал видеть, хотя раньше они попадались гораздо чаще.
-
Что-то я вообще ничего не понял)) Где баг-то?
-
@zumer said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2376302#Comment_2376302
Если это адресованно мне, то скажу, что я не ливаю, но и в то же время мне все равно на то что ливают другие. Почему я уже объяснил чуть выше. И потом, я как солоигрок, так и так помираю в 9 из 10 каток, поэтому, как то все равно, полный был состав или неполный, если суть особо не меняется. Да и массовых ливов я не наблюдаю, что бы это было для меня проблемой.
Это адресовано не именно тебе, а ливерам. А я вот наблюдаю массовые ливы сурвов как при игре на сурвах, так и при игре на киллерах. Порой мы идем играть в пати втроем, а нам дают рандома, который ливает уже в начале матча из-за того, что упал. Как итог: матч в 90% случаев слит.
-
@zumer said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2372684#Comment_2372684
Мне как то все равно на ливы. Потому что если ливнувший падает через 15 секунд от начала катки, то шансов на победу 0 вне зависимости от его лива.
Как бы быстро ни падал этот ливнувший, он отнимает у киллера время. Ему еще 2 раза придется потом побегать за этим ливером. Плюс ливер может заводить гены, пока киллер гоняется за каким-нибудь мансером.
И хватит уже оправдывать ливы. Горит очко - вали из дбд на фиг. Я бы это всем ливерам сказал.
-
@zumer said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2365319#Comment_2365319
А должны играть скиллованные и лоускильные вместе? В дбд отсутствует система рангов по скилу. Циферка ранга всего лишь показатель фарма. Именно отсутствие ранга и есть причина токсичности в игре и ливов . Не должен новичек или лоускильный игрок, быть пушечным мясом. К ранимости это не имеет никакого отношения. Пусть лоускилы учятся и набираются опыта с равными и постепенно растут в своем скиле. Это касается всех, и киллеров, и выживших. Я не сторонник ливов, но я прекрасно понимаю, почему это происходит.
Какое глупое оправдание ливам. Боишься играть против норм киллеров? Не заходи в игру вообще. Нечего руинить катки своим тиммейтам.
-
@zumer said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2365003#Comment_2365003
Зная, как играют игроки на киллерах, быстропадающий выживший будет затунелен, как слабое звено, поэтому, кто то попросту не видит смысла продолжать играть после быстрого падения. Ну а справелдивость должна быть заложена в ранговую систему, что бы слабые играли со слабыми, сильные с сильными, дабы минимизировать такие ситуации. Ливы, это просчеты в ранговой системе, проще, наказывать за лив, и просить наказывать за лив, чем разбираться в причинах. Это мое имхо, могу ошибаться.
Бред какой-то. Оправдания ливам никакого быть не может в принципе. Единственные уважительные причины для лива - это какой-нибудь очень серьезный баг либо читер в катке. За все остальное надо наказывать. В том числе и новичков. Иначе если новичок будет постоянно ливать, то как он научится играть? Вот серьезно, дбд - первая игра в моей жизни, где как-то оправдывают ливы. Везде "ранимых, с тонкой душевной организацией" игроков наказывают за дисконнекты. Горит задница? Боишься опять упасть? Не заходи в игру. Все просто. А руинить тиммейтам катки из-за своих горьких слезок - мерзко.
-
@zumer said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2364779#Comment_2364779
Не того просите. Просите систему рангов построенную на винрейте, а не на эмблемах. Я уверен, что большинство ливов из-за несправедливости, и невозможности сбежать. Если у выжившего уже десятая катка подряд в которой он помирает, нервы могут сдать.
Какой несправедливости? Чела нашел киллер в начале матча и положил его в течение 15 секунд. Все, надо ливать?
-
Когда вернут наказания за дисконнекты? Я уже устал каждую вторую катку играть с сурвами, у которых "нежная и ранимая душа", которые ливают сразу после падения в начала матча.
-
@kepmut said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2362187#Comment_2362187
Классная идея, законтрить Стридор и подарить ману бесконечный неломаемый ноед на всю катку.
Ты спросил, как законтрить стридор, я ответил. А какие проблемы такая сборка может предоставить, это уже другой вопрос.
-
@kepmut said:
Для всех озвученных перков есть способы их законтрить. А как законтрить Стридор? Теперь это будет делать Железная воля.
Ну если уж доходить до абсурда, то законтрить стридор можно. Железка + Без сожаления) Заодно и следов крови не будет еще.
-
@Humperdinker said:
К чему вот эти EZ, noob(-s) и прочие оскорбления в послеигровом чате? По-твоему, зачем нормальному вежливому человеку подобное писатьТак речь шла про бм в игре, нет? Оскорбления в постчате не рассматриваю вообще, ибо незачем. Если речь именно о них - да, незачем.
А вот представь, что завтра отменят все законы, которые запрещают убийства и изнасилованияДешевая софистика и подмена понятий в некорректном сравнении.
Конкретно в моем сообщении было написано, что БМ может использоваться как тактика. Единственное, что считаю действительно плохим, это БМ в воротах, когда все оставшиеся сурвы в них. Я речь вел по большей части именно про оскорбления в послеигровом чате.
-
@Humperdinker said:
А я все ждал, когда в чате появится крепкий мужчина.
Как это работает? Вот токсик очень хочет ходить и оскорблять всех в реальной жизни, но не может, т.к. крепкий мужчина его изобьет (и поедет отдыхать, но это уже другой вопрос), и поэтому он свою неполноценность выплескивает в игре, кивая и приседая, так чтоль? А почему рассматривается ситуация, где токсик просто ходит по улицам и оскорбляет, если в примем приводится катка в игре, где приседание и кивание никак не запрещены? Может лучше провести такую аналогию - при игре в условный воллейбол игроки другой команды кричат соперникам - что они девочки и их сейчас на кукан натянут, как и их мамулек, м?
Ты не понял. Я написал, что БМ спокойно может рассматриваться как тактика. Это нормально, хоть и не очень приятно. Можем даже опустить БМ в воротах. Речь о другом. К чему вот эти EZ, noob(-s) и прочие оскорбления в послеигровом чате? По-твоему, зачем нормальному вежливому человеку подобное писать? Я делаю вывод, что если человек подобное пишет в чате, то и в реальной жизни он ведет себя примерно так же, но только, возможно, более спокойно, боясь получить по морде.
-
Тут все просто. БМ в катке можно расценивать как обычную тактику - с целью заагрить убийцу на себя, чтобы он тратил время на тебя. Вот БМ всех оставшихся в живых сурвов в воротах - это уже 100% проявление неуважения. Ибо какой смысл в БМе, если киллера агрить на себя уже не надо, так как все сбегают?. Ну а про EZ и оскорбления в послеигровом чате я промолчу. Токсики просто знают, что им за подобные высказывания в чате ничего не будет, так как репорты в этой игре почти не работают, а в реальной жизни с тем, кого оскорбил, крайне мало вероятно, что придется встретиться, поэтому можно не бояться за состояние своего лица и своих зубов. Большинство таких токсиков в реальной жизни никому бы ничего такого не сказали, так как боялись бы отхватить по щам. Так что да, я согласен с тем, что такие вещи как БМ в воротах и оскорбления в послеигровом чате делают только наглые и невоспитанные люди. К тому же еще и трусы с наибольшей вероятностью, т.к. в реальной жизни они бы побоялись подобные оскорбления произнести незнакомому человеку, особенно если этим незнакомым человеком является крепкий мужчина.
-
@Seregius said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2123650#Comment_2123650
А, ну да, еще баг с ключами сейчас существует. Хотя не удивлюсь, если это не баг. Суть в том, что даже если какие-то баги случаются, разрабы их стараются фиксить.
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2123890#Comment_2123890
Против топового стака ты на своих Свинках, Легионах и Призраках ничего не сделаешь. В лучшем случае -2, и то маловероятно.
Я говорил про шансы. Шансы небольшие, но есть против любых сурвов у любого мана. А против топового стака в большинстве каток ЛЮБОЙ ман (кроме Нюрсы и Рин) не будет показывать какой-то значительный результат, а не только Легион, Призрак и Свинья. Вообще, я бы даже сказал, что Свинья имеет чуть ли не самые большие шансы против сильных стаков среди всех манов, кроме Нюрсы и Рин, поскольку капканы могут очень зарешать игру в ее пользу.
Ты же сам недавно писал про то, что тебе регулярно кидает сурвов, которые люто рашат гены.
Я говорю про то, что мне часто кидает сурвов, которые СТАРАЮТСЯ. В частности, чинить генераторы, да. Но СТАРАТЬСЯ - это не то же самое, что ТОПОВО играть. Топовые стаки тоже кидает, да, но далеко не каждую катку.
Вообще, я бы даже сказал, что Свинья имеет чуть ли не самые большие шансы против сильных стаков среди всех манов, кроме Нюрсы и Рин, поскольку капканы могут очень зарешать игру в ее пользу.Ключевое слово "могут". Ее капканы полнейший рандом, даже с ТОП аддонами. У меня вон в последней катке на Свинье эти капканы все сурвы снимали в 1-2 коробке. Что были они, что их не было, разницы никакой.
ЗЫ Даже задроту на Рин или Нюрсе придется сильно запотеть против 4 задротов (особенно если они в пати), и не факт, что выйдет -4.
-
@Seregius said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2122303#Comment_2122303
В ТЕОРИИ и 4 топовых соло сурва должны доставлять серьезные проблемы. НА ПРАКТИКЕ, думаю, крайне маловероятно, что в катку рандомным образом залетят 4 прямо топовых соло сурва. Плюс, даже против топовых стаков у манов есть шансы что-то сделать, а против пускай топовых, но соло сурвов шансы будут намного больше.
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2122345#Comment_2122345
Ну, может быть, такой баг и есть в игре, и его, конечно, нужно фиксить, однако, не думаю, что он прямо часто на что-то будет влиять.
Против топового стака ты на своих Свинках, Легионах и Призраках ничего не сделаешь. В лучшем случае -2, и то маловероятно.
Да и странно от тебя слышать сейчас про то, что 4 топовых соло сурвов увидеть совсем небольшая вероятность. Ты же сам недавно писал про то, что тебе регулярно кидает сурвов, которые люто рашат гены. Собственно, мне самому не так уж редко кидает хороших сольников, которые, как минимум, заводят постоянно разные гены, и генраш ощущается нехилый такой.
-
@Seregius said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2120998#Comment_2120998
Эти условности сойдут для пародии на фильмы ужасов
Ничего подобного. Это не фильм ужасов, не жизнь, а ИГРА, причем ОНЛАЙН ИГРА. Стороны должны иметь возможности как-то воздействовать друг на друга, иначе в такую игру будет не интересно играть. И в ДБД, на самом деле, эти воздействия реализованы достаточно адекватно, на мой взгляд. Или как ты хочешь? Чтобы сурвы только прятались, а ман их ложил за несколько секунд после обнаружения?
Вот ты выше писал о неком унижении манов. Никакого унижения тут нету. В этой игре единственные, кто могут доставить серьезные сложности манам - это сыгранные стаки, и все. В катках против всех остальных сурвов все маны в этой игре могут показывать в большинстве случаев достойный результат.
Если ты считаешь, что в ДБД сурвы слишком сильно могут воздействовать на манов, то я тебе очень рекомендую посмотреть стримы по игре "Home Sweet Home" (HSH). Там у тебя вообще, наверное, сердце остановится от того, каким огромным количеством способов сурвы могут стопить мана почти всю игру и, в принципе, убегать от него и избегать урона, да еще и убить его могут в конце катки.
Вот, например, стрим. Посмотри и ужаснись:
https://www.youtube.com/watch?v=Mknj5unhuso
На том канале есть видео и за других манов. И там видно, что если сурвы хоть что-то в игре понимают, то за мана большую часть каток вообще ничего им сделать не сможешь.
Думаю, если ты посмотришь несколько каток из этого видео, ты поймешь, что ДБД вообще чуть ли не идеально сбалансирована в плане погонь и способов взаимодействия манов и сурвов.
А кто? Рядовой зомби?
Вообще, вот, например, в трейлере рядом с крюком были зомби. Возможно, ман будет как-то призывать зомби или управлять ими. Вот Тиран или Немезис могли так делать? Плюс, я уже выше озвучивал, что, судя по положению камеры, это может быть Лизун, как в первом фильме.
В этой игре единственные, кто могут доставить серьезные сложности манам - это сыгранные стаки, и все. В катках против всех остальных сурвов все маны в этой игре могут показывать в большинстве случаев достойный результат.Против 4 соло задротов я, так понимаю, ты по КД делаешь -4 на Свинках, Легионах и Призраках?
-
Разработчики DBD решили всех культовых персонажей хорроров сделать клоунами? :D
Мне хватило того, что в эту игру добавили Пирамидоголового, который в оригинальной игре и фильме был воплощением страха, ну а тут он и близко таким не является, как и любой другой убийца)