Avatar

Hellow

Hellow

About

Username
Hellow
Joined
Visits
985
Last Active

Comments

  • После патча 6.1.0 действительно стало играть легче за манов, выигрываешь за пеших в ~ 80% случаев и т.д. и т.п. Играл до 3 августа, потом уехал в отпуск, вернулся на днях, и знаете что-то совсем не изи стало, вот хз почему. То ли сурвы научились играть в новой мете, хорошо мансить и генрашить, то ли по-тихому в ммр что-то подкрутили, а, скорее всего, просто из-за тех изичных побед мне и подняли ммр существенно (полагаю, на всех манах, ибо ммр между ними коррелируется) и игра снова стремится к балансу -2 килла за матч.

    Вот в одной из игр, которую я записал даже ради любопытства, чтобы узнать, за сколько завели гены. За 7 минут. Подкемпивал только ближе к концу, чтобы наверняка одного сурва минусовать.

  • Нюрсе, мору, духу, как по мне вообще нужно секунд на 5-7 отключать абилку (причем начиная отсчет с того момента, когда оглушение закончится и ман может уже двигаться), после того как их оглушили тем или иным способом, кроме как досками (то бишь любые перки на оглушение, недонос сурва до крюка). Пускай пешком пока это время нагоняют жертву.

    Мору удалить аддон кольцо алхимика (то есть поменять эффект). Его не должно быть в игре в принципе. Нюрсе аддоны на дальность блинка. Насчет духа хз.

  • I am getting tryhard SWFs relatively often that I can't deal with and have to enjoy with around 2-3 hooks per match of course 0 kills. These matches are so frustrating. Even high-skilled killer (especially if they play as feet-walking killers without map pressure) in most cases loses if they facing really good SWFs. I don't think matchmaking system thinks that I can win battles like these. I suppose System tries to keep average kill-rate around 2 per match. So it gives matches that almost guarantees 0 or in good case 1 kill.

    Well, I have around of 1500 hrs, of course I understand why this problem even exists but c'mon. Almost one year after SBMM release. Why they don't fix this? Well I know: this game is survivor-sided, not for solo/duo tho but for full stacks. Killer is the clown to entertain them.

    With new balance on 6.1.0 killers will get considerable buffs, but this will not affects on SWFs alot, but solo will be suffering even more.

  • ММР, очень на то похоже, работает отнюдь не по принципу "двое сбежали - двое погибли". В смысле, я вообще не понимаю, как он работает, и работает ли. После задротов может кинуть средняков (бывает даже около-нубов), а после того как ты их раскатал, снова кинут задров. Узнать хотя бы свой примерный рейтинг ты также не можешь, что полностью развязывает BE-зруким руки. Система периодически (я бы сказал, часто) специально будет подкидывать тебе в оппоненты таких персонажей, которых при обычных условиях ты не обыграешь на данном убийце. Только, быть может, удачное стечение обст-в, зарешает какой-нибудь ситуативный перк, либо банально совершенные сурвами грубые ошибки, которые обычно они не делают. А так, это будет почти гарантированное -0 или -1. Попотеешь, иной раз даже -2 сделать удастся. Ты не знаешь, какой рейтинг у этих оппонентов и у тебя самого собсна. Не можешь и пожаловаться, что тебе кидают сурвов гораздо высшего ммр, так как откуда ты знаешь так оно или нет.

    Также, я не могу ответить самому себе, а хорошо ли я играю в принципе. Раньше, при рангах, можно было хотя бы относительно определить себя в какую-то категорию. Если ты достиг 1 ранга, то ты играешь как минимум неплохо. Будь ранги отдельно для каждого киллера, ответить на вопрос, как хорошо ты играешь на том или ином мане, и насколько вообще он эффективен на высоком уровне игры, не составило бы труда. Да, красные ранги далеко не всегда были отражателем высокого (или выше среднего) уровня скилла, но бол-во скилловых игроков были именно там (какая-то часть на низких рангах, которые спецом сливались, особенно это касается сурвов, которые глумились над новичками).

  • Чем меньше возможностей задонатить в эту помойку, тем лучше. Последний раз вливал в дбд, купив главу с RE во время релиза, больше не собираюсь, смотря на то, каких убийц стали выпускать, а затем и новый ммр ввели, который убил игру за мана, заставляя всякий раз потеть на -2. Сурвам дали тотемы дара, которые особенно хорошо раскрывают себя в пати (хорошо что скорость исцеления снова режут). Теперь еще и ограничения (как со стороны стим, так и bhvr). Слежу за изменениями в дбд и периодически возвращаюсь, чтобы ощутить на своей шкуре, что как, никаких изменений к лучшему не предвидится, я так вижу. За сурвов в принципе играть норм, даже в соло.

  • Шоковая терапия бьет током на небольшое расстояние перед собой, нужна чтобы находить сурвов, если примерно знаешь где он может прятаться, в погонях - чтобы отключить ему возможность на 2-3 секунды сбрасывать доски и прыгать в окна/доски, также отменять любые другие действия вроде поломки тотема. Когда есть возможность нанести удар базовой атакой - стоит делать это, а не бить шоком. Просто гоняться за сурвом и специально повышать его безумие до 3 уровня не эффективно, так как она легко сбрасывается потом.

    Разряд бьет током в радиусе террора и повышает сразу на одну стадию безумия. Если поблизости могут быть сурвы, надо бить разрядом.

    Шкафы полностью контрят и то и другое, поэтому иногда стоит заглядывать в них.

  • @Humperdinker said:

    Первую неделю туда лучше не соваться. 

    Куда - туда? Сервера одни, оффкрос закинет всех юзеров ЭГС в твое лобби.

    Игроки с ЭГС скорее всего будут отображаться с планетками, как те кто в Microsoft Store купил дбд.

  • Когда стрелок только вышел, я посчитал его слабым по сравнению с той же Анькой из-за маленького хитбокса, необходимости перезарядки после каждого выстрела, небольшой дальности полета гарпуна (в меньшей степени, ведь у него нет колыбельки), при этом скорость 4,4. Но, поняв в чем его главная фишка (фейки и быстрые выстрелы), он стал средним по силе маньяком. С низкой скоростью, без какого-либо контроля карты, но могущим довольно быстро ловить сурвов и нормально отыгрывать против среднестатистических сурвов в паблике. А сейчас он лишился своего козыря. И теперь... он в этой игре не нужен вообще. Нынешний трюкач и то посильнее будет. А если сравнивать с Анной, то как не посмотри, то топоры практически в каждом аспекте будут выигрышнее смотреться.

  • @SHYHERIST said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2558030#Comment_2558030

    Возможно это сделано для того, чтобы ты не искал катку по 40 минут. Лично я вижу работу ммр в своих матчах.

    Возможно. Плюс в дбд результат матча наполовину зависит от множества рандомных факторов. Так что... хоть при старой системе, что при новой, от тебя зависит не так уж много. Захотят загенрашить, загенрашат, и ничего ты не сделаешь. Просто времени не хватит, даже если ты довольно быстро ловишь. Это в симметричных играх как CS или Valorant даже если команда противника играет лучше (или остался 1 против 4-5), ты все еще можешь победить, если отыграешь реально сильно. Победить все еще возможно, хоть это и заведомо проигрышная ситуация. В дбд только если сурвы (аналогично киллер) будут делать ошибки.

  • @SHYHERIST said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2556244#Comment_2556244

    В чем ммр провинился? Он лишь сортирует игроков. Слабые играют со слабыми, а сильные с сильными. Ммр это одно из лучших нововведений в ДБД. И да, этот рейтинг не имеет никакого отношения к тому, что самые топовые киллеры не могут обыграть равнозначно сильных сурков.

    Ага, сортирует. Через раз. Тогда почему мне на траппере вчера, на котором я практически не играю, завели все гены за 5 минут?

  • MMR параша полная, иногда настолько, что я бы сказал, но за такое и бан на форуме могут дать.

  • @Screamer said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2539208#Comment_2539208

    Мне попадались как задроты соло сурвы, так и слабые пати. В первом случае выиграть было почти нереально, а во втором - изи.

    Верно, верно, соло или пати еще не означает сразу, что будет легко или тяжело. Но средняя температура по больнице такова, что выиграть против стаков в среднем сложнее, чем у рандомов, по одной простой причине: наличие коммуникации, чего нет и у опытных сольников.

    И да, увы, играть соло-сурвом бывает боль еще та. Никогда не знаешь, чем будут страдать сурвы.

  • Ну тык весь дисбаланс и исходит из того, как играют соло сурвы и как стаки со связью. Это две разные игры.

  • И снова понерфили балансного мана, поздравляю!

  • Также ему пофиксить набор стадии. Когда отпускаешь ПКМ, накопленное зло немного откатывается. Особенно неприятно когда копишь 99%, а в итоге получается 95. Проблема появилась еще с вводом серверов.

  • Мне кажется, что кровавую паутину нужно сделать общей для всех выживших, ибо все они по факту одинаковые и различаются лишь модельками. Мне хотелось бы играть за разных сурвов, но вынужден играть как правило на Фенге (где всё вкачано) и парочке других персонажей (где более-менее есть нужные перки).

  • Иногда по скиллу закидывает (можно их одолеть, если постараешься и при удачном раскладе), а иногда потных (чтобы ты максимум -1 смог сделать), а картошки редко залетают, и то это один сурв может быть, другие нормальные.

  • Surv expeirence as usual, killer's one is fking hell.

  • @olonxoykt said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2491055#Comment_2491055

    это ажиотаж. все кинулись тестить нового мана. через месяц или меньше ажиотаж спадет

    С выходом Немезиса почти в каждой катке поначалу попадался Немезис, а сейчас новый ман Сенобит почему-то почти не встречается.

  • Не успел поиграть много, но по ощущениям так:

    При игре за выживших - может кидать как слабых так и сильных маньяков. Сурвы тоже разные когда как.

    За маньяка - есть ощущение, что игра хочет чтобы в среднем ты делал -2. Например, в одной катке за Рин (за которую я играю иногда и не очень) я сделал с трудом -1, в следующей -3.

    Надо будет провести эксперимент, выберу одного убийцу и буду на нем только играть и записывать результаты матча. Будет ли средний -2 за матч или нет?

  • Кто-то воспользовался решающим ударом или другим перком, позволяющим менять объект одержимости. Если ты не объект, то навык будет работать если у мана есть какие-то перки на чтение ауры (зов, барбекю) либо аддоны. В ином случае перк становится пустышкой.

  • @PsyVers said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2194569#Comment_2194569

    Я не спорю, маньяк клевый, за него играть интересно... Да что уж там и против него интересно играть, но есть одно "но". Топоры охотницы, если смотреть со стороны сурва сломаны. Каждый раз когда по мне регает топор в метре от меня, мне становится так противно, что хочется ливнуть из игры и не заходить в неё больше. и это при том что в целом мне игра очень нравится.

    Кст, что не так с нюрсой? Она все еще очень сильный ман, просто сложный, каким в принципе и должна быть.

    У нее реально полезных аддонов немного. Радужные аддоны её - полный трэш, который делает только хуже. Аддон на пешую нюрсу, на сокращение дистанции скачка, выпада удара после скачка, может еще что-то. Остальные аддоны малополезные. По факту из хороших у нее это все аддоны на увеличение дальности скачка, уменьшение усталости, ускорение восстановления скачков. Из фиолетовых парочка неплохих. Остальное говно.

    P.s. После реворка я за нюрсу редко очень сажусь, допускаю, что могу быть не совсем прав.

  • Охотница сейчас как по мне одна из самых балансных убийц в игре. Да и раньше она была более-менее нормальной, кроме некоторых моментов вроде связки радужных топоров и пояса. Когда объявили об изменении аддонов, я испугался сначала, что сделают из нее нюрсу 2.0, у которой добрая половина аддонов неиграбельная - делает только хуже или просто мусор.

    Вообще, мне нравится её (я про Анну) способность: она проста для понимания и использования, но сложна в полноценном освоении, и вполне можно раздавать люлей, но есть против нее и контрмеры. Это не рин со стридором, которая тупо всегда знает где ты находишься.

  • @Humperdinker said:

     но всё же пробиваю почти все паллеты, даже заранее скинутые

    Если сурв стоит в палете и ждет твой хит, чтобы скинуть доски на лицо - его можно было пробить почти всегда.

    Думаю не стоит объяснять что в сочетании с другими перками на мобильных манах это просто жиза.

    Имбово только на нюре с ажитацией, остальным никак не помогает (ну то есть ничего имбового не дает).

    Если нюрса жесткая и редко ошибается, то имба.

    На призраке тоже должно быть норм (желательно со стремительной охотой), потому что он сейчас сокращает дистанцию очень быстро (6 м/с это не шутки), да и на расстоянии более 20 метров его не видно. Имхо, первый хит базовой атакой лучше всего делает именно призрак (легион не в счет - не базовая атака).

  • @Салахаддин said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/1579122#Comment_1579122

    Они же

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/1579122#Comment_1579122

    Ну они типо как люди и по силе не смогли бы ломать каменные стены

    Тебя не смущает, что тот же легион, Рин или ведьма способны поднять крупного Дэвида или Джеффа, при этом передвигаясь относительно быстро? Объясняется это вроде бы тем, что Сущность многократно увеличила физическую силу всех убийц. Такие маньяки как медсестра с пакетом на голове и пирамида по идее не должны ничего видеть, но все они контролируются опять-таки сущностью (на что указывает красное свечение) и просто бездумно выполняют свою работу, а именно кормят Сущность, вешая людей на крюки.

  • Почему террор 25 м? Есть же стандарт 32 м при скорости 4.6, 24 м при 4.4. Округлил бы.

    Я бы ограничивать по времени такую способность не стал, лучше уж как с криком, чтобы она перезаряжалась после того как ты вышел из абилки и ходишь только пешком некоторое время. Пусть умеет прыгать не только с дерева на дерева, но и со стены на стену. А то реально на закрытых картах будет потруднее, ну хотя бы без террора ходить на Лэри - это классно. Кстати, все это очень на Человека-Паука похоже.

  • @kin said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/1534156#Comment_1534156

    спасибо,за то что всё расписал

    Посмотри пожалуйста идею по поводу эффекта "Скрытность":

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/1534809#Comment_1534809

  • Ну в общем, я считаю чуму самой слабой, не в последнюю очередь из-за траектории блевоты, которая не поддается никакому объяснению (лично мне). А из предложенных вариантов думаю можно выбрать крика. Он не настолько слабый сам по себе (против слабых и средних сурвов), но увы, его способность почти бесполезна против опытных сурвов (кроме закрытых карт), метку хрен поставишь, а хрюша и то может замедлить матч капканом, иногда это переворачивает ход матча.

    Димон требует подготовки порталов, на что тратит уйму времени, а прыжок слабоват, ибо ты не можешь менять как-то его траекторию, а для быстрой поломки досок лучше биляс, а еще лучше новый Бубба и доктор.

    Легион не настолько слаб, как я думал немногим раньше, но - его способность большую часть времени даже не используешь, она нужна только для того, чтобы держать всех ранеными, то есть легион не особо-то и интересен. До средняка естественно не дотягивает, но и не самое дно.

    Клоун - бутылки слабовато замедляют, ему бы баффнуть замедление чуть-чуть.

    Фредди - да, ему нужно что-нибудь необычное.

    Билли - согласен.

    Нюрса - согласен. Добавление одного скачка с уменьшением максимальной дальности было бы нормально, аддон такой раньше был. Желтый. А тут аж ультраредкий, и ты сейчас с ним даже не можешь проходить через стены, что очень бредово.

    Призрак - не дотягивает до средняка. Слегка увеличить скорость в инвизе и скорость выхода из него, а также сделать силуэт полностью невидимым на расстоянии более 32 м - тогда норм будет.

    Майкл - бафф нужен небольшой. Можно немного увеличить скорость накопления зла.

  • Выбирать несколько вариантов ответов невозможно?

  • Не ожидал, что глава "Искра безумия" основана на реальных событиях.

  • Остается только ждать новой системы матчмейкинга, которая фиг знает когда еще выйдет, они в грядущем обновлении меняют Буббу и Билли, их перки и чего-то там еще по мелочи. Хуже точно не будет (я про матчмейкинг), потому что текущая система рангов исчерпала себя и практически не работает с нерфа погибели (какой-то там перк, а сколько последствий).

  • Я считаю, что баланс - это когда убийца убивает в среднем 2-3 выживших, при этом игра идет в меру долго (минут 10, не меньше), а у последнего оставшегося должно быть немного больше шансов на побег чем есть сейчас.

    Когда сурвов остается двое, а генераторов не меньше двух-трех, то нередко может начаться так называемый этап стелса, который может длится очень долго, если сурвы не делают ничего, а просто прячутся где-нибудь в подвале или на краю карты. А когда ман кладет одного, то часто ищет другого, чтобы не дать уйти в люк. Лично у меня нет идей, но было бы неплохо, если бы этот момент был продуман и добавили какие-нибудь особые цели для оставшихся в живых двух сурвов. Да даже банальное ускорение заводки генераторов, но можно и поинтереснее что-нибудь придумать.

    Это ненормально, когда какой-нибудь обычный пеший ман пока поймает одного сурва, заведут 2-3 гена, а пока поймат второго, могут и завести всё полностью. И генраш ведь нельзя просто так законтрить только лишь благодаря своему умению. Да, есть соответствующие перки, да, можно и нужно отгонять их как мух от... Но против действительно грамотных сурвов, которые и хорошо мансят и правильно заводят гены, не оставляют треугольники и т.д. сделать что-то за пешего маньяка очень и очень сложно. Тупо нет времени.

  • @surv43 said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/1340076#Comment_1340076

    то же могу сказать про того кто пользуется чили у него в 4 раза больше очков. А что он делает? Видит выжившего догоняет сек за 5-7 и роняет, вешает и опять збс тут скил наверное нужен?

    В 4 раза? Уверен? Недавно в игре что ли? Там прирост максимальный 100%, то есть в 2 раза, и это если каждый сурв на крюке хоть раз будет, а это бывает далеко не всегда. Догоняет за 5-7 сек? Что? Это только биляс может быстро приехать за 5-7 сек, но ему нужно еще хит нанести или суметь запилить, на что может уйти уйма времени.

  • 30к очков? Если сурвы тупо генрашат, то много очков они не заработают, от силы 15к: до 8к за починку, 5к за побег и совсем чуть-чуть за мансы (зависит от того, кто больше бегал от маньяка) и стелс, пока они чинили в радиусе террора (а там вообще копейки даются). В среднем БП они получают немного при таком раскладе. Для этого им всем нужно и мансить, и альтруизмом заниматься.

  • Доктор сильный, советую его. А призрака и медсестру же не нужно покупать - они бесплатные, кроме DbD Mobile. Там все маны платные кроме траппера и биляса.

  • Система неплоха, сурвы стали реже ливать. В корне конечно проблему не искореняет, но все же.

    Лично меня напрягает наличие бана за лив убийцы. Почему? По одной простой причине. Выживший свои уходом из матча делает хуже всем своим союзникам, отчасти иногда и убийце. В то время как ман этим никому не делает хуже, только себе. Смысл блокировать его за это? Ну не получается у него катка, ну никак, нет интереса продолжать. Еще бывают случаи когда оставшиеся два сурва ничего не делают и стелсят минут 15, а ты не доктор, а какой-нибудь Бубба, и хрен кого найдешь. Смысл играть дальше? Ман же не может слиться на крючке, придется ждать окончания матча или получать бан за лив. Да и ливают маны очень редко.