Avatar

Ghost077

Ghost077

About

Username
Ghost077
Joined
Visits
1,359
Last Active

Comments

  • @zumer said:

    Мне вот интересно, вы тут устроили такой вой, что вы хотите от игры? Вы хотите, что бы киллер изи мог сделать -4, против любых выживших и противостоять ему могли только пати задротов, хотя бы в -2? Все аналоги и убицы ДБД, где был такой подход. уже мертвы. Кто захочет играть в игру, в которой шансов на выигрыш будет нулевой? В игре не такое большое количество слаженных стаков, что бы это было глобальной проблемой. БОЛЬШИНСТВО выживших отлетают по кд. Год назад был показан киллрейт по киллерам, сейчас уверен мало что изменилось.

    Чел, ты - не большинство)

    >Процент побегов и так вытягивается по большей степени за счет стаков.

    А побед киллеров - за счёт сурвов-картошек, делающих элементарные ошибки.

    >Мне вот интересно, вы тут устроили такой вой, что вы хотите от игры?

    А где вой? Я челу разложил по фактам на его высказывания. Вот и всё.

  • @Andrew_Xad said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2533294#Comment_2533294

    < Ключ - эквивалент мори. Если бы первым понерфили ключ, а не мори, был бы точно такой же вой. И нерф мори спустя ПОЧТИ ГОД после - прошёл бы гораздо тише

    В том и дело что кроме предложений убрать ключи ничего нового я не увидел ни на форуме.

    Ах да, точно. Так разве вой комьюнити знал про то что год не будет ответа нерфу мори? Фига себе Ванги. Оказывается ярость воя зависит от будущего.

    Можно говорить что угодно про альтернативные события, будь если нерф люка первым. Не хочу вступать в бесполезную демагогию.

    < Эти нерфы лишь устраняют абуз этими перками в непредназначенных для них ситуациях, нисколько не мешая их антитуннельным свойствам. Нерфы Руина, Танатки, Чёртика - напрямую ослабляют их антигенрашные свойства. Нерф Несмерти был полностью адекватен.

    Даже так? Ну тогда нерф осколка можно назвать ослаблением антитуннелерных свойств и ложью это не окажется :)

    Да тот же чертик - перк убирает 25% починки ЗА РАЗ если вы нашли правильный ген. Что делали со старым чертиком? Мы вливали т.н. "двойной чертик", рассказывать надеюсь не надо как это часто происходило из за долгого таймера. Абуз перка? Несомненно и приятно. Особенно представляю со старым Руином когда можно было эти перки стакать.

    Руин? Ох сколько споров с ним. В чем была его проблема? а) Перк слишком сильно замедлял починку с учетом того что темп самой ДБД стал совсем другим по сравнению 17 годом. Появилось куча перков на ауры, замедление починки всеми возможными способами в т ч чертиком. Привело это конечно немного в другую крайность и любимым перком стала Скверна.

    Хотя на месте разрабов и того что их новая (на тот момент) игра Deathgarden слилась как раз по причине сильных аналогов манов я бы тоже самое сделал. Да и текущий руин всегда лучше старого в треугольнике или когда надолго согнал сурва. Значит не все так просто как кажется и хочется навязать.

    Нерф танатки так беспокоит? Мейн легион что ли, соболезную :)

    <Кто сказал? Я никогда не обвинял ни одного сурва за то, что он быстро заводит гены и не говорил, что нельзя это делать быстро. Я обвинял в этом только разрабов.

    Негатив есть негатив. Вот бы я посмотрел на то как тут кто то яростно сокрушается на разрабов по поводу кемперов или туннелеров. Забавно, такого и нет. Максимум это "меня генрашат поэтому туннелю по КД". Конечно когда бегаешь за одним сурвом пол катки гены заводяться тремя другими :)

    Ты может и нет, но есть и другие, банально можно зайти почти на любой стрим, видиоролик по дбд, те же форумы и группы по игре. Да и те же срачи-обмены любезностями в чате после катки. "Уу, ДБД скатилось". Что то не видно по количеству игроков онлайн, двадцаток по КД не вижу, да и поиск всегда был на хорошем уровне последний год-два. Значит манов устраивает положение вещей, а сидящие тут меньшинство говорящие как большинство.

    <Мэинсурв детектед)

    Хе хе, мейн ман детектед :)

    Хотя интересно - со скольки процентов отвсех часов можно назвать человека мейн маном/сурвом? :)

    Ах да точно, это субьективщина. Ведь защита сурвов это значит ты и сам сурв, гениально.

    >Так разве вой комьюнити знал про то что год не будет ответа нерфу мори? Фига себе Ванги. Оказывается ярость воя зависит от будущего.

    Понерфили только мори. Ключи не тронули. По факту этого и было недовольство.

    >Ну тогда нерф осколка можно назвать ослаблением антитуннелерных свойств и ложью это не окажется :)

    Он как работал так и работает. Если у тебя есть время заводить, значит тебя не туннелят.

    >Да тот же чертик - перк убирает 25% починки ЗА РАЗ если вы нашли правильный ген. Что делали со старым чертиком? Мы вливали т.н. "двойной чертик", рассказывать надеюсь не надо как это часто происходило из за долгого таймера. Абуз перка?

    Что мешает видеть наличие чёртика и не трогать ген, как только его пнули? Никакого абуза, 2 повешения - 2 применения.

    >Руин? Ох сколько споров с ним. В чем была его проблема? а) Перк слишком сильно замедлял починку с учетом того что темп самой ДБД стал совсем другим по сравнению 17 годом.

    У скилловых сурвов - проблем с ним не было. И я лишь привёл его как пример настоящего нерфа, действительно ослаблявшего перк.

    >Негатив есть негатив. Вот бы я посмотрел на то как тут кто то яростно сокрушается на разрабов по поводу кемперов или туннелеров. Забавно, такого и нет. Максимум это "меня генрашат поэтому туннелю по КД". Конечно когда бегаешь за одним сурвом пол катки гены заводяться тремя другими :)

    >Ты может и нет, но есть и другие, банально можно зайти почти на любой стрим, видиоролик по дбд, те же форумы и группы по игре. Да и те же срачи-обмены любезностями в чате после катки. "Уу, ДБД скатилось". Что то не видно по количеству игроков онлайн, двадцаток по КД не вижу, да и поиск всегда был на хорошем уровне последний год-два. Значит манов устраивает положение вещей, а сидящие тут меньшинство говорящие как большинство.

    Только ты сказал обращаясь ко всем. Так я тебе ответил - я на сурвов не ною за то, что они в игру играют пользуясь всеми её условиями. Они делают для победы всё, что могут. Как и я. Нытьё я вижу от других.

    >Хе хе, мейн ман детектед :)

    https://dbd.onteh.net.au/playerstats/76561198123408293

    Моя статистка игр. Здесь можно получить примерное представление о количестве игр за обе стороны. Маномэйнерством там и не пахнет. Свою покажешь?

  • @Andrew_Xad said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2533280#Comment_2533280

    На все всегда есть ответ.

    1) Перки на антитуннелинг.

    Комментарий был не о том мало их или много, цитирую оригинал ""разрабы часто дают анти-туннелинг элементы выжившим, а убийцам почти что ничего не даётся"". Часто дают? Когда часто? Осколок был сто лет назад, как и часы, а говорит про то что якобы каждый патч их дают. Аналоги перкам второго шанса сурва? Ноед, Смотритель, Выхода нет, Помни меня. Тоже есть и немало. Тоже дает вторые шансы и вытаскивает проигрышную катку? Дает.

    2) <Скажи спасибо сурвам, которые его абузили, чиня у манов перед носом.

    В том то и дело, чинили. Чинили еще раз повторю. Когда сурв чинит он считает себя в безопасности. Никто не против этого элемента. А тотемы (банально прохилиться)? Есть спорные моменты с порчами, но с пустыми? А самохил который убирает осколок? Это перебор. Или напомнить определение то такое туннелинг? От прохила он не зависит.

    3) <Скажи спасибо сурвам, которые его абузили, начиная бежать НА КИЛЛЕРА после снятия

    Вопрос такой - как починить 4-5 генераторов и сбежать выжившему если ман фейкемпит висячего (молчу про ваншотных). Размен на границе фазы? А ман будет ждать хватания за задницу (мы же не говорим про новичка), значит минимум двое нужны. То есть одна сторона ничего в катке не делает (кроме первой поимки), а вторая ничего не может сделать либо продать тиммейта(ов). И ман побеждает от скила. Таже старые часы не спасут от такого. Проблема очевидна.

    Сурвы абузят часы ради подставления? Так давайте любой перк мана будем так обсуждать.Сбфл не сбивающийся на альтернативной атаке по одержимости. Абуз перка? Да. Механика не работает как надо (полный игнор одержимости).

    4)  < И ты действительно думаешь, что маны часто берут Зов ради этого? Всё обычно забито перками от генраша или паллетлупа.

    Играю на сурвах и извините маны далеко не все забиты руином+несмертью+тинкером. Ваш пример не = все. Банально сыграйте 10 каток на красных и посчитайте сколько каких.

    Включать мозг и внимательность? Так это можно в любой ситуации с маном и нерфом сказать :)

    5) <А если не вспоминаешь? Если не было такого? Если сделал всё правильно, только всё бесполезно? А если ты не должен проигрывать матч из-за одной ошибки? Если тебе тоже хочется казуальной игры на мане и победить при этом?

    Хорошо, делаем аналогию на выжившем, расписываем если так сложно понять. Ищешь катку, залетаешь в рандоме и делаешь одну ошибку/фризанула игра, пробили в окне/паллете. Провисел секунд 15-20, тебя сняли плевать с часами или без, ман затуннелил рано или поздно. Ты потерял каплю, предметы, задание, получил 4-5 к бп и очень рад катке. И тебе абсолютно плевать было это +3 или -4. Напомню ОДНА ОШИБКА СУРВА и ты мертв. А пока ман занимался одним сурвом якобы по тактике 3 остальных делали что хотели. Генраш? Нет, это следствие фокуса на одном.

    Но маны только страдают, точно.

    6) <А я понимаю. Потому что играю за обе стороны и примерно поровну. И не одну тысячу часов. И с этой непредвзятой позиции мне прекрасно видно, за какую сторону играть тяжелее.

    Конечно за манов тяжелее, это игра 4х1 это очевидно. Небо голубое и т д. Каждый выбирает что ему нравиться - зависит катка только от вас играя за мана, либо также от тиммейтов играя за сурва.

    Чинить ген или бегать ума не надо, как и за мана только ловить мало. ДБД тем и хороша что нужно уметь и контрить карту, и когда надо от земли отыграть и задрючить себя так что ты и без чили знаешь кто что делает и чинит. Просто поймать этого мало. Многие это не понимают и удивляются почему безошибочная поимка не дает -4. Да, на быстром и хорошем мане можно это сделать, но так как такие маны сложны и их мало на фоне всех я не говорю про эти случаи.

    Кста предвзятой позиции не бывает. Все мы подвержены чужому мнению так или иначе. Поэтому мы называем выживших сурвиками, а манов манами, не мы это придумали. Например я не воспринимаю Хагу за нормального мана. Делает это ее слабой и бесполезной? Нет конечно. Также и с позиции т.н. "баланса" который физически невозможен в ассиметричной игре.

    То что над манами издеваются сурвы чаще чем ман оставляет всех от земли или пинает висячего делает баф манов всегда хорошим а нерф плохим? Нет конечно. Ваш личный опыт за манов делает этот вывод? Нет.

    ...

    Всегда все в этом мире сложно и поэтому я и написал в конце что ПОПРОБУЙТЕ ПОНЯТЬ ОБЕ СТОРОНЫ. Не надо переходить в крайности что и происходит на форуме.

    1) Тык зачем каждый патч? Того что есть, вполне достаточно.

    >Аналоги перкам второго шанса сурва? Ноед, Смотритель, Выхода нет, Помни меня. Тоже есть и немало. Тоже дает вторые шансы и вытаскивает проигрышную катку? Дает.

    До сурвовской меты этому весьма далеко.

    2) Ты точно так же можешь ломать проклятый тотем у мана под носом, байтя его на юзание своего осколка. С пустыми и самохилом - ну это бхвр, как умеют, так и сделали. Если ты похилился полностью, значит вполне можешь получить 2 хита и упасть на 50-й секунде, а сделать так, чтобы он отключался только после окончания прохила они не додумались/поленились. Опять же, это не мешает быть более внимательным и осторожным, и не отключать себе осколок раньше времени.

    3) С фэйками и серверами зачастую и одного хватает. В крайнем случае двое ближе к концу фазы. Всё остальное время можно чинить. С сильными пати у нас крайне редко такая проблема была, 8-9 игр из 10 против пеших манов выигрывались, хоть с кемпом хоть без кемпа. Грамотные сурвы могут проиграть из-за кемпа только от недостатка информации о нём. И то не всегда. Для соло игры есть перки на такую инфу. Собственно киллеры стали делать это гораздо чаще (включая меня, в прошлом вообще игравшего исключительно "фэйрплейно") потому, что альтернативы нет, все остальные тактики теперь гораздо чаще дают очевидное поражение в матче. Пока есть генраш - будет и кемп с туннелем.

    >Сурвы абузят часы ради подставления? Так давайте любой перк мана будем так обсуждать.Сбфл не сбивающийся на альтернативной атаке по одержимости. Абуз перка? Да. Механика не работает как надо (полный игнор одержимости).

    Не факт, что сбфл таким и задумывался, иначе его уже 1000 раз понерфить можно было. Жетоны Паука за заражение Чумы тоже тогда не должны тратиться, базовой атаки нет. Но это убрали из соображений баланса. А то, что можно тупо бежать убийце в лицо - сама ситуация идиотская и логике игры противоречит, в игре не должна поощряться ситуация с отсутствием страха у выжившего бежать киллеру в лицо без последствий. Когда разрабы меняли эффект часов им в голову не приходило, что сурв может не убегать, потому что со старыми часами бежать нужно было и как можно дальше. Абуз это явное злоупотребление свойствами, которые не задумывались. Я к тому, что глупые сурвы сами себе могилу роют - сидели бы тихо и пользовались, никто бы время действия убирать не стал. Но многие намеренно действовали максимально раздражающе. Как и с осколком. И вот результат. А сбфлом себе пользуются и всё, баланс он не ломает, ман часто и лишнее время тратит, пытаясь одержимость абилкой ранить.

    И ты ещё забыл про маленькую деталь - вместе с этим "нерфом" был охренительный бафф на срабатывание не от террора, а от расстояния, что нивелировало все перки/абилки манов на отсутствие террора.

    4) Играю. Считал.

    5) Это вопрос нормальных тиммейтов, игра на сурве как бы командная. После одной ошибки ты ещё жив и можешь бегать после снятия. Когда тебя продают без часов и не добегаешь ни до одной палеты и тебя так туннелят без шансов - с опытом такие игры бывают раз в 100-200 матчей. И даже здесь у тебя может быть второй шанс в виде осколка и прочего. На мане такая игра может быть каждой второй и больше.

    >ДБД тем и хороша что нужно уметь и контрить карту, и когда надо от земли отыграть и задрючить себя так что ты и без чили знаешь кто что делает и чинит. Просто поймать этого мало. Многие это не понимают и удивляются почему безошибочная поимка не дает -4.

    Кэп.

    >То что над манами издеваются сурвы чаще чем ман оставляет всех от земли или пинает висячего делает баф манов всегда хорошим а нерф плохим? Нет конечно

    Хорошим или плохим делает баланс или его отсутствие в тех вещах, которые баффнуты/понерфлены.

  • @WillRock said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2529879#Comment_2529879

    И снова я повторюсь, я говорил про страх не сделать минус 4 в играх, где кровью и потом я уже сделал минус 3. В остальном - я не хочу в каждой игре делать минус 4 гарантировано, я хочу лишь понимать, что при хорошей игре у меня всегда будет такая возможность. Сейчас я понимаю, что такой возможности у меня нет, а сверху понимаю, что даже после кучи ошибок выживших последний из плохо сыгравших сурвов все равно будет иметь огромный шанс на побег. И это меня не устраивает.

    У тебя не должно быть всегда такой возможности. У последнего всегда должен быть шанс. Я как игрок и на сурвах и манах, хочу чтобы так было. Для того вообще люк и добавили. Чтобы была интрига и мотивация играть до конца даже в уже проигранной игре.

    И я не сказал бы, что шанс сильно высокий. Многие маны в принципе куда быстрее карту пробегут и найдут люк раньше/легко законтрят ворота.

    Ну и если тебе шибко надо, ты всегда, как истинный трайхард, можешь слагать предпоследнего, пока не найдёшь последнего или люк. Многие маны так и делают. Пока сурвам это не надоест и они не наноют на возможность суицида предпоследнего или что-то в этом роде.

    А что до твоей темы в целом, я бы сказал это гораздо короче. Игра на мане - более стрессовая. Потому что ты всегда начинаешь в роли догоняющей стороны. Не в том смысле, что догоняешь жертву. А в том, что ты проигрываешь начиная со стартовых условий. Они уже не в твою пользу с первой секунды. И тебе нужно догонять, навёрстывать. Если на сурвах нубы, ты легко догонишь их и начнёшь чувствовать себя комфортно, понимая, что контролируешь матч. Но если нет - будешь чувствовать это бОльшую часть матча, если не весь. Будешь постоянно чувствовать, что не успеваешь. Потому что пока сурвов 4, они здоровы и все могут заводить - ситуация не в твою пользу. И когда находишь первого и чейзишь - тоже. И даже когда ложишь и вешаешь, она всё ещё не в твою пользу, если тебе дают 3 гена за это время. Или даже 2 если были закрывашки. Или 1, если вместе с ними отлетают антигенрашные руин/руин+несмерть. И это ощущение догоняющего возможно пройдёт только к середине игры, когда заведут 2-3 гена, а у тебя будет достаточно повешенных и расхитованных за это время. Тогда почувствуешь, что хотя бы догнал и теперь на равных. Причём это ощущение приходит с опытом, когда понимаешь временные тайминги для тех или иных действий у пряморуких сурвов, и примерно знаешь, сколько времени у тебя осталось, как тает оно и твои шансы с каждым неудачным хитом, с каждым нажатым орехом, каждым не успеванием чёртиком ген откатить.

    На сурве - у меня такого ощущения нет. Особенно при игре в сильном пати. Оно может придти, если игра будет складываться неудачно, но в целом - чувствуется гораздо меньше, чем на манах. Потому что стартовые условия выигрышные для сурвов, как для более сильной стороны. Ман лишь может попробовать переломить их.

    Игры против турнирных Моров и Нюрс конечно отдельное "удовольствие" и тут ситуация несколько другая, но это пришло лишь недавно, с новым ММРом, и к счастью бывает далеко не в каждом мачте.

  • @Andrew_Xad said:

    В том и суть комьюнити ДБД. Помню тот ужасный вой насчет нерфа мементо. Когда ключ нерфанули в той же силе то ответ "ну норм спасибо". Тоже самое когда было насчет нерфа несмерти или чертика, а почти сразу после этого был нерф осколка, часов и молчание в защиту.

    Сомневаюсь что тут все поголовно мейн маны и за сурва играют катку раз в месяц. Значит выходит в данном форуме (да и на стримах или ютуб каналах) озвучивается только мнение одной стороны геймплея, геймплея за манов. Значит это "модно" хейтить разрабов буквально каждое обновление, из патчноута выискивать только баффы сурва и забывать про манов. Говорить что в дбд токсики это только сурвы, в каждой катке фул пати красноранговых. Называть сурвов генрашерами в негативном ключе это нормально, а когда ману пишут "туннелер или кемпер" и прочий бред так это тактика.

    Можно ответить "так так и есть, маны обделены". И сразу вспоминаю реальный мир и защиту тех кто обделен, т.н. "повесточку". Слова и действительное может быть разными вещами, перегибать можно легко. А потом все переходит в оскорбления и пену у рта кто школьник а кто нет.

    Зачем обсуждать все равно не рабочий матчмейкинг который все равно насильно ввели где условному 20-ке ману (по скилу) залетят 4к часов сурвы, или наоборот 4 консольщика что не умеют даже подлатываться, если можно опять поговорить про обделенных манов.

    Знаю что это бесполезно, но хоть попробую. Будьте хоть немного умеренны в словах и выводах.

    P.S. Не мейн сурв, а то сча начнутся ярлыки.

    Ключ - эквивалент мори. Если бы первым понерфили ключ, а не мори, был бы точно такой же вой. И нерф мори спустя ПОЧТИ ГОД после - прошёл бы гораздо тише.

    >а почти сразу после этого был нерф осколка, часов

    Эти нерфы лишь устраняют абуз этими перками в непредназначенных для них ситуациях, нисколько не мешая их антитуннельным свойствам. Нерфы Руина, Танатки, Чёртика - напрямую ослабляют их антигенрашные свойства. Нерф Несмерти был полностью адекватен.

    >Называть сурвов генрашерами в негативном ключе это нормально

    Кто сказал? Я никогда не обвинял ни одного сурва за то, что он быстро заводит гены и не говорил, что нельзя это делать быстро. Я обвинял в этом только разрабов.

    >P.S. Не мейн сурв, а то сча начнутся ярлыки.

    Мэинсурв детектед)

  • @Andrew_Xad said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2532101#Comment_2532101

    Разрабы дают антитуннельные элементы выжившим? Какие интересно знать? Последний перк хоть немного походящий на это определение - "Ради людей" Зарины. Бог знает сколько времени назад. И то реализовать крайне сложно и в пати.

    Осколок понерфлен (особенно кто помнит его первую сумасшедшую версию), часы заканчиваються гораздо быстрее и их проще законтрить. Где тут помощь сурвам в том чтобы они не были затуннелены? Зов медстестры показал снятого? Нет осколка. Изи убил.

    Из геймплея единственное что дало + сурвам за последний год (минимум) - это постоянная одержимость в матче.

    Да, Нянька (или как там теперь его назовут) дает возможность спрятать сурва в новом патче и ты даже снимающего не увидишь. Только вот как был перк используемым раз в 1000 матчей так и будет и после патча. Тут даже Вангой не надо быть.

    Из нового патча что не читаешь баф/нерф вполне идет один за другим, что то убрали а что то добавили.

    ...

    Я понимаю почему это выходит у комьюнити, сам себя ловил на этом. Играешь ночью катку-другую, ничего не выходит, то еще токсики зашли. И сразу хочется сказать "все для сурвов, как мне все надоело, спасибо разрабы, опять не пробил" и т п. А после каток и чайку с печенькой ты вспоминаешь эти матчи. Где то на фейк повелся, где то не чекнул порчу, где то не влил чертик в нужный ген и т п. Не умеешь на конкретном мане, карта не очень или банально не прокачен. Вина в т ч моя, и называть других проще всего.

    Я не прошу переходить в другую крайность просто нужно понять две стороны игры. И человек на другой стороне экрана такой же как вы а не враг на другой стороне фронта.

    >Разрабы дают антитуннельные элементы выжившим? Какие интересно знать?

    Осколок, Часы, стояк, Оберег, Септик. Мало? Зачем давать ещё, если они уже есть?

    >Осколок понерфлен (особенно кто помнит его первую сумасшедшую версию)

    Скажи спасибо сурвам, которые его абузили, чиня у манов перед носом.

    >часы заканчиваються гораздо быстрее и их проще законтрить

    Скажи спасибо сурвам, которые его абузили, начиная бежать НА КИЛЛЕРА после снятия, и не для того, чтобы раненого тиммейта от падения спасти. И продолжают пытаться абузить, после чего умные киллеры таймер часов выжидают и туннелят кретинов.

    >Зов медстестры показал снятого? Нет осколка. Изи убил.

    Ну да, тяжело, нужно теперь включать мозг и внимательность, убеждаться сначала, что киллер не бежит тебя туннелить, и только потом хилиться. И ты действительно думаешь, что маны часто берут Зов ради этого? Всё обычно забито перками от генраша или паллетлупа.

    >Играешь ночью катку-другую, ничего не выходит, то еще токсики зашли. И сразу хочется сказать "все для сурвов, как мне все надоело, спасибо разрабы, опять не пробил" и т п. А после каток и чайку с печенькой ты вспоминаешь эти матчи. Где то на фейк повелся, где то не чекнул порчу, где то не влил чертик в нужный ген и т п. Не умеешь на конкретном мане, карта не очень или банально не прокачен.

    А если не вспоминаешь? Если не было такого? Если сделал всё правильно, только всё бесполезно? А если ты не должен проигрывать матч из-за одной ошибки? Если тебе тоже хочется казуальной игры на мане и победить при этом?

    >Я не прошу переходить в другую крайность просто нужно понять две стороны игры. И человек на другой стороне экрана такой же как вы а не враг на другой стороне фронта.

    А я понимаю. Потому что играю за обе стороны и примерно поровну. И не одну тысячу часов. И с этой непредвзятой позиции мне прекрасно видно, за какую сторону играть тяжелее.

  • @zumer said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2527111#Comment_2527111

    После урезания паллет и объектов на картах беляс действительно нуждался в переработке. Не надо сравнивать игру за беляся до и после 2018 года. Одно дело когда овер дофига во что врезатся можно, другое дело почти по чистому полю кататься. Дух действительно требует нерфа, ибо это не требующий никакого скила, черезвычайно сильный киллер. Знаю, потому что сам беру ее ради выполнения заданий в архивах. Нюрса с 5-7 блинками тоже была анскилом, за что и была порезана. Про перки вообще смешно, бафы/нерфы перков выживших/киллеров вообще косметика, не в этом проблема игры.

    >Знаю, потому что сам беру ее ради выполнения заданий в архивах

    🤣

    Легион имба и нуждается в нерфе. Знаю это, потому что беру его без аддонов и делаю -4, дефая треугольник всю игру.

    Бубба имба и нуждается в нерфе. Знаю это, потому что беру его раз в неделю, ловлю сурва и кемплю с Инсидиусом, прибегают снимать, всех распиливаю и делаю -4.

    Маны имба и нуждаются в нерфе. Знаю это, потому что на свежем аккаунте играю против 20-ок и на любом киллере без перков делаю -4.

  • @WillRock said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2527634#Comment_2527634

    Я на единственно правильное мнение и не претендую. Я высказал свое мнение, вы свое. Если вы считаете что игра в текущем своем состоянии сбалансирована и мои аргументы вам не кажутся убедительными, то и переубеждать вас не буду.

    Не считаю. Мне давным давно не нравится, что из мана делают клоуна для выживших, и я хотел бы больше хоррор-составляющей в этой игре. Меня лишь позабавил "страх -4 не сделать". Сродни страху, что бриллианты слишком мелкие.

  • @FarFacer said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2527558#Comment_2527558

    Я не говорю что колокол сложен, но реализовать его хит после абилки объективно сложнее чем у Рин + есть фонарь, есть флешка что бы обыграть. А на счёт звука в её абилке, он разве не как обычный( без абилки) только ты ещё и окружение не слышишь? просто говорят, что на звук задры берут, я лично не играл ни разу вот и интересно. Ну ещё для глухих есть ещё движение травы для определения, если она есть конечно

    Хит дать сложнее, потому что у сурва всё ещё есть палеты и окна, но действуешь на нём довольно прямолинейно и ресурс (палеты) выбиваешь довольно легко, на Рин же нужны действия менее тривиальные, нужно мысленно представлять, как и куда сурв будет двигаться, пока его не будешь видеть. Ты просто о казуальности говоришь.

    >А на счёт звука в её абилке, он разве не как обычный( без абилки) только ты ещё и окружение не слышишь? просто говорят, что на звук задры берут, я лично не играл ни разу вот и интересно.

    Ни разу не играл на ней? А о простоте рассказываешь) Говорят да. Что звук выкрутил и изи хиты даёшь. На деле всё посложнее. Звук такой же, но если сурв не ранен, слышишь ты его только совсем впритык. А скорость полёта в абилке высокая и пока ты услышал, уже дальше пролетел и чтобы появиться сразу возле сурва, тебе ещё нужно понять в какую сторону он двигается и долететь туда. Времени на принятие решения мало, потому что пока ты летишь и думаешь, абилка тратится. Звук не даёт точного местоположения. Только примерное. И даже с раненым сурвом ты спокойно можешь пролететь мимо и выйти из фазы когда он в 5-10 метрах за тобой и успеет в окно/палету. А то и потерять. А скилловые сурвы часто ещё и железку берут и их не слышно. После патча сделали громче звук шагов, но не везде его хорошо слышно.

    В целом, у неё очень высокий потенциал хита, поэтому и сильна, но реализовать его - весьма непросто. Если сурвы не пепеги конечно и заводить умеют. И до метовых Мора с Нюрсой она не дотягивает. Её в паблике я уже практически не вижу, а если вижу, редко выигрывает. Я давно уже перестал играть на ней всерьёз, ещё года полтора назад, потому что звук стонов стал багаться и сурва даже раненого периодически было вообще не слышно даже в упор.

    Отз тот ещё дилетант на самом деле) В той его серии 50 побед была куча пепег, играть не умеющих. Так что ценность тех видео весьма сомнительна.

  • @WillRock said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2527416#Comment_2527416

    Начинаю уставать повторять одно и то же.

    Как вы не поймете, дело-то не в том, что я не убил конкретно этого приседальщика, а в том, что если бы я убил его, сбежать смог бы второй. Убил бы второго, сбежал бы третий. Понимаете? Я говорю про баланс в целом, который увеличивает шансы сурва сбежать, когда тот остается последним живым игроком. Так быть не должно, ну не должно у последнего выжившего, как бы отлично он не сыграл, таких процентных шансов сбежать. Потеющий всю игру маньяк не должен после тяжелейших минус трех уповать на рандом и на удачу в поиске люка и надеяться на маленькое расстояние от ворот и до ворот.

    Тем более чаще всего последние сурвы вообще не заслуживают шанса на побег, очень часто последние игроки - это крысы, которые не заводят генераторы и жмутся по стенкам карты, пока их нормальных тиммейтов убивает маньяк за ремонтом генераторов, или изначально играющие на то, чтобы остаться последним живым. У меня лично была не раз ситуация, когда последний оставшийся со мной выживший нарочно меня подставлял под маньяка, скидывая возле меня паллеты или даже используя для этого перк "диверсия", специально взятый для подстав.

    Есть справедливость в том, что более сильные игроки получают более сильных противников, это верно. Но вы либо не понимаете как работает новый подбор игры (теперь ничего от ваших умений не зависит), либо это я не понимаю вашу логику мышления. То что у меня на бронзе за маньяка заходят 3 из 4 красных выживших, даже если я в прошлой катке успешно, хотя и с большим трудом вынес всех четверых - это не баланс. На мой взгляд куда более сбалансированной была предыдущая схема, где за довольно короткое время по рангам отсеивались и играли раздельно профи и новички, а так же середнячки с примерно равными силами.

    А по перку "выхода нет" вы и сами понимать должны, что под этот перк слота у маньяка никогда нет и не будет, очень редко кто играет с этой способностью, тем более теперь, когда генраш позволяет выжившим заканчивать игру за пять минут. Я бы намного сильнее бы обрадовался, если бы ввели перк аля "Не стой на месте" - чтобы удар по любому выжившему, который не находится в состоянии бега или перепрыгивания, сразу доводил до предсмертного состояния. Тогда снизится и число блокирования маньяка телом, и выжившие, внаглую чинящие генераторы перед приближающимся маньяком, станут более пугливыми, радиус террора снова начнет пугать выживших и стелс маньяков станет опаснее, а найденных в стелсе возле генератора сурвов можно будет справедливо наказывать, если те вовремя не побегут.

    Ааа, один из 4 приседальщиков сбежать может... Ну трагедия, да.

    >Так быть не должно, ну не должно у последнего выжившего, как бы отлично он не сыграл, таких процентных шансов сбежать. Потеющий всю игру маньяк не должен после тяжелейших минус трех уповать на рандом и на удачу в поиске люка и надеяться на маленькое расстояние от ворот и до ворот.

    Это только твоё мнение. В мире есть ещё и другие люди.

    >А по перку "выхода нет" вы и сами понимать должны, что под этот перк слота у маньяка никогда нет и не будет, очень редко кто играет с этой способностью, тем более теперь, когда генраш позволяет выжившим заканчивать игру за пять минут.

    Когда мне надо, я играю. Вполне полезный перк. Ах да, он же реализуется под конец игры... Когда нет гарантии что -4 сделаешь. А тратить слот, чтобы последнего убить, расточительно. Ну как бы или шашечки или ехать.

    1224.jpg


  • @FarFacer said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2525100#Comment_2525100

    Ну объективно Дух - это убийца для казуалов и для фансервиса, начинаю от неё внешность заканчивая ещё силой. Просто в сравнении, есть Колокол, который похож своей абилкой, мобильность, отыгрыш от лупов, но только у него полно слабых мест, слишком полно по сравнению с Рин. Легион, тоже приближен к ней, я думаю о их сравнении и говорить не чего. Да даже Нюрса, ты видишь направления её тп при касте, а вот что Рин юзанула абилку нет, только фонарем проверить. По факту, все убийцы имеют слабые места, у кого они больше, у кого то меньше, но они ещё и ими можно манипулировать, а Рин кроме не видимости крови и модели сурвов( при том что они её тоже не видят) я что-то не припомню. Кто-то не может бить, когда подошёл к сурву в абилке, кто-то не может повалить в абилке, кого то можно закрутить на ровном месте(привет мор, билли, они), а кто-то Рин, внезапно подошёл и ударил ¯\_(ツ)_/¯

    Колокол такой не казуальный, в инвиз вошёл и лети за сурвом на спидах, догнал, нашёл палету - зажимай м2 и заставляй сурва сразу кидать её или хит получить из-за ускорения. Такой майндгейм, такой полёт мысли.

    По поводу Рин, чтобы не повторяться:

    @Ghost077 said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2376709#Comment_2376709

    Она и была скиллозависимой. Просто награда за скилл выше, чем у многих. Её хейтили и хейтят те, кто привык гарантированно пеших манов вертеть. Ты весь такой крутой мансер, батя игры, а тут ман, который лишает тебя привычного чувства неуязвимости. Потрудились бы 100 игр подряд против неё сыграть и самим на неё сесть, абилку изучить - и бегали бы от неё гораздо лучше. А так в пабе попадается раз в 20 игр, мозги заточены круги наворачивать, новому мозг учиться не хочет, проще имбой назвать.

    Один из любимых манов кстати в чейзе, когда летит в абилке и пытаешься прочитать её, решение нужно очень быстро принимать и адреналин несоизмеримо больший, чем от пеших, с унылыми наворачиваниями кругов. Как и Майкл, но он за счёт музыки погони, похожей на сирену, она инстинктивно какую-то тревогу внутри вызывает. Хоть какое-то подобие хоррора чувствуешь.

    Так же и на Фредди ныли, как только вышел, потому что непонятно как обыгрывать. Так же и на новую карту сейчас ноют, Ракун-сити, я весь такой батя-мансер, а на ней легко загенрашить и в 10 палетах 3 круга навернуть не могу, потому что не знаю где они, фу, плохая карта. Кто-нибудь помнит вообще, что жанр вроде как "сурвайвал хоррор", а не п***ани клоуна 10 палетами и поприседай в воротах? Лишь бы свести всё к унылым спортивным побегушкам.

    По факту почти всегда есть как минимум 4 попытки - 1-ый хит, 2-ой, и ещё два пока тебя туннелят (плюс 5-ый за возможный осколок). И у меня крайне редко было так, что за эти 4 попытки ни разу не мог дольше, чем полминуты пробегать. А за это время можно все гены дать. С Нюрсой вот - было и много раз. Особенно до её нерфа. И потенциал всех переслагать и закончить этим игру, несоизмеримо выше.

    @Ghost077 said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2379704#Comment_2379704

    Я на ней играл и до реворка и после. Коллизия работала по большей части с теми, кто в палетах стоял, а стоять в палете против Рин - затея изначально глупая, если не собираешься её кинуть заранее. В остальных случаях часто даже не успеваешь среагировать, пока поймёшь, что об сурва зацепился, успел вперёд пролететь и его уже на том месте нет. Когда это понерфили - вообще не почувствовал. Единственное от генов отхватывать сложно стало, но не считая чёток - это было вполне честно, если этого опасаться и не жать м1 при шипении или в терроре, тебя не отхватят.

    Чётки были имбой, но их понерфили. Но такого и у других манов хватало. В пати Рин и с чётками прекрасно обыгрывалась.

    Как заметил Варп, Нюрсу хейтили и очень даже (включая меня), и ещё посильнее чем Рин. До её (Нюрсы) нерфа. Я ни от одного мана не видел, чтобы столько ливали. Даже наблюдал ливы только от того, что первый блинк услышали. Сейчас её сильных мэйнеров очень мало осталось, поэтому большинство в ней не видит угрозы. К тому же это один из самых сложных манов в освоении, если не самый. В пати зачастую достаточно Шифт+W прожимать, бегая за препятствиями, и орехом 1 хит задоджить, уже времени потянешь достаточно для заводки. Т.е. особо думать и стараться не надо, а редкие проигрыши от задротов можно списать на их скилл. Раньше, с быстрым откатом абилки, это не было так критично, "пристреляться" блинками и скомпенсировать орех можно было с гораздо меньшей потерей времени. Сейчас же на это единицы способны. Т.е. она тоже теперь в какой-то степени предсказуема, как и пешие маны, если сурв знает, как её абилка работает.

    А что Рин? Часто ты лютых мэйнеров встречаешь, которые почти каждой фазой хитуют? Я за последний год - двоих. И один был очень похож на читера. От остальных пробегать до средней заводки всех генов - вполне реально. Не получилось? Значит либо плохо заводили, либо слишком прямолинейно мансили, либо просто не повезло. Либо ты играл в соло и пригорел с того, что пешего Колю водил по нескольку минут, отчего даже пепеги смогли все гены дать, а с Рин так не получилось, потому что риска в игре против неё всегда больше и в этот раз не повезло. И даже если ман хорошо читал тебя, ты можешь с горения сказать, что он просто звук выкрутил. Поди докажи, что это не так. Так вот чтоб доказать - и нужно самому на ней поиграть, и много. Чтобы наглядно на своём опыте прочувствовать, насколько ненадёжно только на звук ориентироваться и как ты можешь игру слить не хуже любого другого пешего инвалида.

    >Тут оговорюсь, что я делаю акцент не на том, что они стримеры, а на том, что они опытные игроки.

    Да, я о них в курсе прекрасно, я и полемизировал с некоторыми. Это и есть "гордыня опытного игрока". Чем больше опыта, тем больше чувство, что ты крутой папка и падать быстро в принципе не должен, а если упал, значит ман неправильный. Поэтому таким игрокам как я на это плевать - для меня трагедией не будет лишний раз упасть, я знаю, что в других не упаду, а "папка" и от одного раза возмущён будет. Почему не будет с Нюрсой или Они? Потому что это можно предсказать. Ну тут я от трудного в освоении мана упал, блинковаться же трудно уметь... (раз в 1000 лет мэйнера Нюрсы встретил) Ну тут нубасы Они абилку дали... А вот этот просто звук выкрутил, у него всего 500 часов, он не заслужил положить меня. Что, у меня 2 стадии ещё, в другие 2 раза могу не упасть так быстро? Да ну - ливну сразу или на крюке убьюсь, ман нечестный.

    >Чтобы стабильно быстро заканчивать погоню против типичного паблика времени в обучении на Рин нужно в разы меньше, чем на любом другом киллере.

    Как я уже говорил - только потому, что большинство не умеет бегать от Рин. Это слабость сурвов, а не сила мана. Достаточно простейшие вещи сделать, такие как по своим следам назад побежать - и уже многих из них запутаешь. Мне бывало даже раненым без Железки так удавалось обмануть Рин с красным аддоном на видимую кровь. Интересно, нынешний средний сурв хоть о таком трюке в курсе вообще? Ты ж даже если раненого сурва в абилке слышишь - этого недостаточно. Надо ещё понять в какую сторону он бежит, летя за ним в абилке и слушая стоны. А абилка не бесконечная. И чуть неугадал или завтыкал - спокойно можешь момент упустить и дальше пролететь настолько, что если он где свернул по-тихому или назад по следам побежал или присел - ты его просто потеряешь. А если и не потеряешь, то появишься не близко и будешь чейзить с 4.4 до отката.

    >Если экстраполировать эту ситуацию в степень, то мы получим, что в среднем (средняя игра в паблике против средних сурвов на среднем по силе игроке на манах) результат на Рин = не скиллозависим.

    Разве слово "не скиллозависим" не предполагает, что для побед скилл вообще не нужен, либо нужен в ничтожно минимальном количестве? Как по мне Бубба под это слово куда больше подходит. Заводи себе пилу да при вперёд, выбивай палеты и пили не успевших. Мне так же легко как на нём, только на Клоуне игралось, и то, потому что мэйню его тысячи часов. Вот уверен, по твоим "средним" условиям у мэйнера Буббы результат куда выше будет, чем Рин.

    Или может игра на сурве от пеших манов сильно скиллозависима? Идём в пати, кидаем каждую палету, жмём м1 у генов - так трудно, так трудно, аж 8-9 игр из 10 выигрываем ) Ни на одном мане у меня никогда такого винрейта не было. Если и скиллозависима, то явно не больше, чем на Рин. И пока баланс такой - никто меня в этом не переубедит.


  • @WillRock said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2525618#Comment_2525618

    Да, мне страшно, что я не сделаю минус 4 в той игре, где я ЗАСЛУЖИЛ сделать минус 4, мне не хочется отпускать последнего, например, красного выжившего, который всю игру бегал за мной с фонариком и приседал передо мной, подставлял спину и прочее, из-за которого я дважды ронял подобранных выживших. Почему я должен отпускать подобного игрока, и почему я должен бояться, что он все равно уйдет от меня, даже если ворота не открыты? А если я и закрою люк, то почему такому игроку еще дается шанс открыть ворота, на которых нет питания? Отсутствие возможности гарантированно сделать минус 4 при любой игре на маньяке - это "баланс"?

    Сделать минус два в игре нет никакой сложности. Абсолютно. Рецепт такой - берешь маньяка бубу, сторожишь в подвале первого выжившего все время пока он висит, к тому моменту как он улетит у выживших будет сделано уже 3-5 генераторов. Затем идешь и ищешь еще одного выжившего, для верности бери перк noed, повторяешь процесс повешения с ним. Остальные двое убегают 100%, а двое повешены 100%. Всю игру выжившие зажимают м1 и отдыхают, а маньяк стоит и считает ворон. Отличный геймплей, игра сейчас в него и скатывается. Если вас это устраивает, то отлично. Меня и других игроков такой баланс 2 к 2 мало интересует, все адекватные маньяки играют на полную победу и при полной отдаче заслуживают делать минус 4 пусть не в каждой, но в подавляющем числе игр.

    >мне не хочется отпускать последнего, например, красного выжившего, который всю игру бегал за мной с фонариком и приседал передо мной

    Если он всю игру бегал за тобой, то не заводил, а значит тебе же игру облегчил, если у тебя хватило ума этим пользоваться. Убивай его когда останутся двое, в чём проблема?

    >все адекватные маньяки играют на полную победу и при полной отдаче заслуживают делать минус 4 пусть не в каждой, но в подавляющем числе игр.

    Есть некая кармическая справедливость в том, что душные задроты, фапающие на -4 и затягивающие игру слагом предпоследнего ради этого, поднимают тем самым свой ММР и получат больше таких же задротов на сурвах, с которыми они эти -4 врядли сделают.

    Есть такой перк, "Выхода нет" называется. С ним, если ты люк закрыл и у сурва ключа нет - он практически гарантированно не сбежит.

  • >Мне страшно, когда я титаническим трудом делаю минус три и не могу найти люк на карте. Мне страшно когда я нахожу люк, но ворота слишком далеко друг от друга и мне тяжело их контролировать

    "Мне страшно, что я не сделаю -4" )

    >Да, раньше маньяк часто и легко делал минус четыре, и это было нормально. Это и был смысл игры.

    Балансом, если что, по мнению разрабов считается, когда в среднем двое сбегают, а не -4. С утверждением, что маны по большей части слабее, а делают их ещё смехотворно слабее, я согласен, но перечисление среди фобий, что -4 не сделал - позабавило.

  • @Hunter_Main_322 said:

    Почему духа не порезали !!!! так и осталось имбой !! хорошая была ведь идея с пылью

    Не плачь, скоро порежут.

  • Насколько я слышал, обоснование большого террора манам с дальней атакой в том, что может издали прилететь выстрел. Только у Стрелка дальность выстрела довольно невысокая. Он итак страдает от медлительности и не может контролить карту из-за 4.4.

    Насчёт анимации прицеливания непонятно, смотря каким сделают это время. Но минус в том, что в отличии от Анны, при прицеливании происходит приближение экрана, что затрудняет долгое прицеливание. В общем, исходя из опыта, ничего хорошего для мана в этом не будет. Бхвр как обычно слушает сурвов-казуалов. Длц распродали, теперь можно и понерфить.

    @Something_2020 said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2523554#Comment_2523554

    можно 2к за сурвов наиграть. Постримьте игру за Стрелка, 10 игр к примеру. Посмотрим какая он имба

    Охладись, она не разработчик, а просто модер на форуме.

  • @Seregius said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2516492#Comment_2516492

    Соответственно лучше те маны, у которых на победу больше влияют твои собственные усилия, а не ошибки оппонента.

    Это, по большей части, относится к "топовым" манам. Да, "топовые" маны лучше остальных. Остальные же маны целиком зависят от того, насколько сильно играют сурвы в катке, поскольку способности ЛЮБОГО из таких манов можно так или иначе контрить. У таких манов скилл игрока на мане всегда играет ЗНАЧИТЕЛЬНО меньшую роль, чем скилл игроков на сурвах. Именно поэтому всех "фановых" манов я считаю, в целом, равными друг другу.

    >Остальные же маны целиком зависят от того, насколько сильно играют сурвы в катке, поскольку способности ЛЮБОГО из таких манов можно так или иначе контрить.

    Сильное заявление.

    @Ansha_Abdul said:

    На самом деле seregius в чем то прав на счет «фановых», как он говорит, манов. Против топовых стаков не сосут только 2-3 маньяка, и эти маны могут дать им неплохой отпор, но против средних стаков или просто хороших соло сурвов какая нибудь охотница и тд. будет показывать результаты на голову вышем чем какой нибудь легион и подобные ему маны(мусор)

    >но против средних стаков или просто хороших соло сурвов какая нибудь охотница и тд. будет показывать результаты на голову вышем чем какой нибудь легион и подобные ему маны(мусор)

    Только он говорит ровно об обратном, что результат должен быть одинаков.

  • @LecsoREP said:

    Вжух. Это именно тот LecsoR , которого боялись всё комьюнити и Clyde в том числе ) У меня вопрос: Мне тут подписчик прислал скриншот аккаунта, с которым он играл со мной ещё 5 лет назад, и у него вот такой прикол. Конечно, комьюнити 2к21 сейчас вообще не поняли как это произошло, но ОЛДЫ то в теме xD

    Вопрос собственно вот в чём: Учитывая помойность комьюнити, будет ли ожидать человека бан за то, что он 5 лет не играл, а теперь решил вернуться? )))

    https://us.v-cdn.net/6030815/uploads/HH2XGN2NQXSC/unknown.png

    >Это именно тот LecsoR , которого боялись всё комьюнити и Clyde в том числе

    Я тебя разочарую, но таких не знаем. За что тебя боялись? За ЧСВ?

  • @Seregius said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2517241#Comment_2517241

    Я говорю про то, что при должных навыках игрока на мане винрейт на всех этих манах будет, примерно, одинаковый.

    Винрейт с новым ММРом может и будет одинаковый. А вот качество побеждаемых сурвов на этих манах - разное. Мэйнерам Легиона и Свинки будет больше хлебушков кидать.

    @Seregius said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2517581#Comment_2517581

    После нерфа Рин, может быть, и не будет в топ манах, но прямо сейчас она, определенно, там находится. А Близнецов я считаю достаточно недооцененными, но даже если и не считать их именно топ маном, то они находятся очень близко к нему. В любом случае, это только мое мнение.

    Близнецы неудобны в мансах, но генрашатся. Рин уже давно не в топе, в моих играх на сурве с новым ММРом я в основном встречаю Моров да Нюрс. Рин если и встречается, то чаще всего проигрывает. Её УЖЕ в пабе видно довольно редко, после нерфа Стридора. Так что "топовых" мана по твоей классификации, только два. Но к примеру Палачу и Они доводилось создать проблемы нашему пати, Легион и Свинка - не выигрывали ни разу.

  • @WexlerWendigo said:

    https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/2516779#Comment_2516779

    I do, but less than I used to as they’re either dreadfully dull and easy, or awful to control on console.

    Are you a console player? They're usually not good at killers. It turns out as I thought.

  • In my new MMR survivor games, I mostly meet Blight and Nurse. Spirit is already now an endangered species. And even in these rarely games, she most often loses in my matches.

    People like you and devs don't understand a simple thing. The more you nerf one side, the worse other will play. So, wait for more complaints on the forums about camping and tunneling killers. That only facecamping Bubba, Blight and Nurse meet in matches and need to be nerfed. And that search for a match for survivors is taking too long.

    I play 50/50 on both sides. My mains on killers are 3 characters. Clown, Plague and Spirit. But I stopped playing Spirit a one-two years ago, when the moans of survivors began to disappear due to a bug. I also played a series of games (at least 100 and more) on every killer except the last four (except Nemesis). I started out as a "fairplay killer" in 2018. After all this s**t, I no longer think I should be doing this. I see that if survivors can play well - balance of this game has a huge advantage on their side, apart from 1-2 meta-killers. And Devs are making EVEN MORE casual and no brain gameplay for survivors. I just no longer have the desire to be a clown for survivors and entertain them.

    And I think a lot of killer players will be just choke 1 or 2 survivors, ignore others and the rest will entertain themselves by pinching m1 on gens and complain that killers are play "too boring." Well, if you want this kind of gameplay, all will come to it.

    @WexlerWendigo said:

    https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/2516349#Comment_2516349

    And killers relying on an easy killer, old Freddy, spirit lose. If they’d put a shred of effort into a killer that takes skill that won’t be changed, they wouldn’t have this issue, but they couldn’t possibly do that. They’re all switching from spirit to cannibal/wraith now since they are the only killers they can play.

    You don't play on killers seriously, right?

  • @The_Deathslinger said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2516483#Comment_2516483

    Скорее всего спилят надгробие, ведь это же так токсично! (Они давно об этом говорили.) Как и старое мементо! А 3 гена за полторы минуты не токсично -_-

    Если дадут что-то в замен я не против, если просто так-bEзрукие, идите в ****.

    Кусок надгробия - моя единственная оставшаяся радость на манах в этой игре. Так что я охренеть как против.

  • @Seregius said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2515614#Comment_2515614

    Давай я получше объясню свою позицию. Для меня существует лишь ОДИН СУЩЕСТВЕННЫЙ критерий силы манов - винрейт. Винрейт я определяю "на глаз" путем своих игр на манах и путем просмотра игр от стримеров. А поскольку опыта и того, и другого у меня предостаточно, я могу считать свои подсчеты, в целом, близкими к настоящему показателю винрейта. И я наблюдаю, что ВСЕ маны, которые не являются топовыми, имеют, примерно одинаково высокий винрейт против "не топовых" сурвов, и одинаково низкий винрейт против "топовых" сурвов. Вот давай возьмем, например, Майкла и Палача: думаю, "все" сойдутся во мнении, что Майкл намного слабее Палача, да и вообще, что Майкл - ман очень слабый. В реальности ничего подобного. Оба этих мана будут иметь, примерно, одинаковый винрейт, и не имеет значение, что у Палача ТЕОРЕТИЧЕСКИ способность сильнее, чем у Майкла. А против топовых сурвов Майкл даже сильнее будет, т.к. он может зафейскемпить с 3 стадией, из-за чего даже в разгромной катке может выйти на какой-то счет, а Палач нет. Т.е. по ЕДИНСТВЕННОМУ СУЩЕСТВЕННОМУ критерию силы Майкл и Палач, примерно, РАВНЫ между собой и точно так же можно сказать про любых других манов, которые не являются топовыми.

    Я тоже сужу по винрейту, только с той разницей, что вижу и непосредственно от лица сурва, как такие игры происходят. И если вижу явную глупость у сурвов - в счёт винрейта это не считаю. Так как не хочу надеяться на победу рассчитывая на то, что это окажутся сурвы, которые будут например самохилиться против Легиона. Победа определится их глупостью, а не моими усилиями. Соответственно лучше те маны, у которых на победу больше влияют твои собственные усилия, а не ошибки оппонента.

  • Судя по новостям его не то что не баффнуть, а некоторые аддоны и понерфить могут.

  • @Seregius said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2514100#Comment_2514100

    Повторю то, о чем я уже 100 раз говорил: если сурвов делить на условных "топовых" и "не топовых", то манов тогда можно разделить на "топовых" и "фановых". И ВСЕ "фановые" маны СУПЕР слабы против "топовых" сурвов. И не имеет значение, что ТЕОРЕТИЧЕСКИ у кого-то там из них способность посильнее, а у кого-то - послабее, поскольку, по моим наблюдениям, ВСЕ "фановые" маны сливаются "топовым" сурвам, примерно, одинаково разгромно, точно так же, как и на, примерно, одинаковом уровне разносят "не топовых" сурвов. Т.е. можно сказать, что ВСЕ "фановые" маны, примерно, РАВНЫ между собой. Это моя позиция. Поэтому БЕССМЫСЛЕННО мне доказывать, что какой-то там из "фановых" манов слабее или сильнее, или самый слабый, или самый сильный. Если ман может стабильно разносить среднестатистических сурвов - значит, на мой взгляд, "не слабый", "нормальный".

    Только чтобы обыграть Легиона, не нужно быть топовым стаком) Это так же как с кемпящим Буббой. Можно быть миллион раз топовым стаком и убиться о крюк. А можно сделать правильное действие - сесть и завести. Только действий с Легионом чуть больше.

    >Если ман может стабильно разносить среднестатистических сурвов - значит, на мой взгляд, "не слабый", "нормальный".

    Но нынешних я так понимаю он не разносит. Потому что нынешние средние это "топовые стаки".

    >Поэтому БЕССМЫСЛЕННО мне доказывать, что какой-то там из "фановых" манов слабее или сильнее, или самый слабый, или самый сильный

    Ок)

  • @Ghost077 said:

    https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/2506440#Comment_2506440

    Because a lot of baby survivors are complaining about her. And devs love baby survivors, and don't like when matches become "unfun" for them.

    https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/2507517#Comment_2507517

    Maybe you can prove it personally and play a series of games on her? On stream or in recording of a series of matches, where it will be seen that nothing is cut there. And of course it would be nice if you first raised your MMR on her so that you come across competent survivors.

    What did I say? Lol

  • @Seregius said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2513342#Comment_2513342

    Я уже говорил, что в моем понимании "нормальные" сурвы - это среднестатистические сурвы, а не идеально играющие фулл стаки. Я скидывал еще тогда катки на Легионе - вот там "нормальные" сурвы были. А то, что против топовых стаков почти все маны толком ничего не могут сделать - это я всегда говорил, и никогда не спорил с этим фактом.

    Когда Легион только вышел, и средние сурвы в пабе были поумнее, все довольно быстро научились играть против него. 2 простых правила - не толпиться, не давая лёгкой расхитовки, и не тратить палеты впустую, а юзать их когда уже ранен. Аптечка приберегается на необходимость снятия сурва в случае кемпа. Те же самые сурвы понимают простую вещь, что под руином нужно заводить либо в соло разные, либо сначала выломать тотемы. Элементарно и просто. Для этого даже не нужно быть идеально играющим стаком. На красных рангах это знали все. Каждый раз, когда встречал таких сурвов - я ничего не мог сделать. Потому что Легион слабый, если против него играть правильно. И это знают все, кто играл тогда и видел это всё. Отсюда и мнение о его слабости. На Клоуне - мог, потому что его абилка позволяет не только легко ранить, но и легко ложить и вешать. Как и на некоторых других пеших, с бОльшим потенциалом.

    Потом произошла массовая деградация и оказуаливание, и пабы наводнили куча нубов, которые не могут даже эти элементарные вещи сделать. Таких сурвов - нормальными я никогда не считал.

    https://www.twitch.tv/videos/1150340805?t=02h21m34s

    Всё что я делал здесь - это дефал треуг всю игру. Даже аддоны не брал. Я даже не собирался выигрывать, просто фармил радужку для задания, не желая потеть. Но сделал -4.

    Мб это и не идеальные стаки, а просто те самые нормальные? Я бы проверил это, подняв ММР пока таких кидать не начнёт на моём мэйне, но так потеть уже влом... Куча часов уйдёт. Меня эта игра уже не привлекает настолько.

    @mysterion_1408 said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2513342#Comment_2513342

    проблема не в сильных сурвах )... а в том, что мне как не сильному ману, закидывает задротов с котороми у меня даже -1 сделать очень проблематично )). Бонусом ко всему неважно, играю ли я за условных рин/фредос, на которых яхоть что то могу, или за нюрсу/анушку, на которых я как маерс, сосу (ну он то хотя бы стадию абилки)... всё равно в независимости от мана мне залетают реально очень хорошие скрвы, по скиллу явно выше чем я

    Мб слишком много пепег задушил в предыдущие месяцы. Попробуй проиграть с 10-50 игр. Мб станет проще)

  • Можно ссылку на точную инфу?

    Не удивлён, как я недавно писал на английском форуме:

    "почему ты думаешь, что Духа понерфят?"

    "Потому что много бэби-сурвов жалуются на неё. А бхвр любят бэби-сурвов, и не любят, когда матчи становятся "нефановыми" для них".

    Они понерфили Нюрсу и Билли, и Фредди, так что очевидно, что поток нытья в адрес Рин когда-нибудь выльется в нерф очередного мана. Собственно один нерф уже был, и он был более-менее справедливым. А потом был бафф итак имбовой железки, которую большинство скилловых сурвов итак берёт, так что Рин на высоких рангах (ммре) давно уже не проблема. Я среди задротов в основном Мора вижу и Нюрсу, Рин раз в 10 реже, да и те сильные стаки обыграть не могут. Она уже итак вымирающий вид.

    Политика бхвр - слушать казуалов-нытиков. Я в последний год уже просто в большинстве игр на манах даже не стараюсь всерьёз. Нет интереса играть в неравных шансах. Единственное, что фан иногда доставляет - выписать пилюлей очередным оборзевшим клоунам, ошибочно почувствовавшим себя всесильными. Это кончится нытьём казуалов на то, что поиск матча идёт слишком долго.

  • @Seregius said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2513291#Comment_2513291

    Нет смысла сейчас обсуждать результативность каких-то отдельных манов, кроме самых топовых, поскольку сейчас часто идут катки против абсолютно сыгранных стаков, а в катках против таких сурвов результат игры от мана почти не зависит. Правда, и сейчас бывают катки и против соло сурвов (хорошо играющих), и против стаков послабее - вот против таких противников можно показывать неплохой результат.

    Ну, помнится ты хотел, чтобы я показал "нормальных сурвов". Выходит вот они) Или они слишком нормальные? )

    Я бы сказал, что на моём мэйне у меня с ними результативность больше Легиона будет, но - у меня ММР не такой сейчас) А трайхардить всерьёз игру за игрой у меня уже нет желания.

  • @Seregius said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2512312#Comment_2512312

    Я за Легиона не так уж и много играл в новом матчмейкинге. Но в тех катках, в которых играл через Руин + Не-смерть, то да, нормально стояли. Не хуже, чем раньше. Для сильных сурвов Руин - не проблема. Тупорыло генрашить он не мешает, а топовые стаки стараются именно тупорыло генрашить. Поэтому даже если Руин всю катку стоит, часто это мало что дает при том уровне генраша, с которым я сталкиваюсь на данный момент.

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2512926#Comment_2512926

    Ага, ман должен потеть в то время, когда сурвы будут весело М1 зажимать, да? Самое главное в любой игре - это фан. Все остальное - второстепенно. Если игрок не получает от игры фана, то смысл в такой игре? Я тут не на турнире выступать в катки захожу, а просто поиграть. Но даже если считать эту игру "потной", то справедливо, если сильные сурвы тоже будут потеть, но этого не происходит.

    Т.е. ты на нём всё ещё выигрываешь?

  • На манах для меня ничего не изменилось, скорее всего по причине множества специально плохо отыгранных игр вполсилы.

    На сурвах в пати - лютые задроты на Нюрсах и Морах (с Руин-Андаинг-Тинкерным билдом чаще всего), зачастую с максимальным кемпом/туннелингом. Иногда они же и не с сильными пати, и в соло. Играть на сурвах желание отбивает.

    @Seregius said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2511870#Comment_2511870

    я вместо по чиллу поиграть по фану потею как дурачок на турнире. Интересно ли мне? Нет. Я люблю поиграть против сильных, но не каждую игру подряд.

    Вот то же самое. Если при старом матчмейкинге хоть в какой-то части каток при игре за мана можно было просто расслабиться и получить удовольствие от игры, то при нынешнем нужно максимально потеть практически КАЖДУЮ катку. Бывает, сыграешь всего одну единственную катку за день, и сразу выходишь из игры из-за того, насколько эта катка была изматывающей.

    С другой стороны, может быть, разрабы посмотрят на весь этот ужас, и, все таки, начнут нормально балансировать игру.

    Как Легион? Всё ещё тащит? Руин с Несмертью долго живут?

  • @Aneurysm said:

    https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/2507751#Comment_2507751

    those baby survivors have been screaming about spirit for years (including me, I'm the biggest baby of them all) while the devs stick to nerfing pig, billy and demo instead.

    Balance decisions aren't made because of angry survivors, those decisions are reached via a combination of statistics, whatever happened to Almo in his last game and a magic 8 ball.

    The Pig was nerfed by the EGC. There was also a Nurse. Spirit may simply be reached later, as a newer one.

  • @WexlerWendigo said:

    https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/2507751#Comment_2507751

    You don’t even know how MMR works for killers, so let’s start there. MMR is not based just on individual killer performance as promised. It’s based on overall killer + performance, although seems to be heavily biased towards the former. I’ve almost never played blight, and recently decided to give him a go, and all my games were high MMR SWF players bodyblocking and sabotaging.

    Also, not sure why I need to become a streamer for to prove a killer in a video game is easy. You can be the judge of it!

    >I’ve almost never played blight, and recently decided to give him a go, and all my games were high MMR SWF players bodyblocking and sabotaging.

    So even better. So you will immediately meet competent survivors.

    But actually, sabotage and body blocking (and many attempts flashlight saves) are not a sign of strong survivors. In most cases, this is make dilettantes, who hope to bully an inexperienced killer. Any experienced killer would simply destroy them. A sign of strong survivors - medkits, map-item, keys, meta perks, competent genrush and saves, looping/chasing/mindgames skill.

    >Also, not sure why I need to become a streamer for to prove a killer in a video game is easy. You can be the judge of it!

    Words without actions and personal experience mean a little, you know. You will not have a real picture of the world until you personally try the experience that you think about. And video recording will not allow you to deceive others by saying that you had a lot of matches on her and won easily.

  • @Klavatoo said:

    Completely despise the system, there hasn't been much variety in my games on NA servers. Most games are either blight with ruin undyingtink//blighted crow/alchemist ring or nurse with range and cooldown with the good old ruin undying tink. The lack of variety is really making me dislike the game. I don't particularly mind this build it's just problematic when its on a killer that can get across the map in like a good 5 seconds while also running top tier everything.

    EU. All the same. Sometimes also Huntress and Executioner. With super sweaty camping and tunneling.

    On the killers, nothing has changed. I still have sometimes strong, sometimes medium and weak survivors, and can get some fun from matches. But there is a simple explanation for this. I have played a lot of matches in the past in half-strength, relaxed and not worried about winning. This must have lowered my rating a lot.

  • Because a lot of baby survivors are complaining about her. And devs love baby survivors, and don't like when matches become "unfun" for them.

    @WexlerWendigo said:

    Anyone who says spirit is hard to play is instantly discredited, any experienced player knows that’s complete and utter bull

    Maybe you can prove it personally and play a series of games on her? On stream or in recording of a series of matches, where it will be seen that nothing is cut there. And of course it would be nice if you first raised your MMR on her so that you come across competent survivors.

  • Первая игра на сурве на новом ММР. 3 или 4 крюка за матч. 250 часов у мана, но явный смурф. Пытался часы выждать и меня затуннелить, но таймер подвёл, после чего бросил. Другие сурвы сольники. Играть все умели.

    1.jpg

    На мане сыграл одну на Коле, на котором редко играю, сурвы слабые. Но у меня рейтинг так понимаю испорчен многочисленными сливами, от игр на манах вполсилы.

  • @Gestahl said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2461488#Comment_2461488

    что не запрещено, то разрешено, да знаем мы эту быдляцкую истину, живи по ней дальше, ок. Все сурвы - токсики, все маны - страдальцы и превозмогаторы, я понял позицию. Сурваы фонариком чиркают, тибэгают и в чате оскорбляют - токсики, хоть правилами и не запрещено. Маны кладут троих на землю не развешивая и бегают за третьим, или оставляют последнего валяться, пока самы ищут люк, чтобы закрыть и только потом вешают - это норм, тактика такая, правилами не запрещено. Ок, уровень лицемерия "опытных" игроков понял.

    >что не запрещено, то разрешено, да знаем мы эту быдляцкую истину, живи по ней дальше, ок

    Ты можешь выдумывать сколько угодно правил у себя в голове, но если что-то не запрещено - оно ОБЯЗАТЕЛЬНО БУДЕТ ИСПОЛЬЗОВАТЬСЯ, в т.ч. и против тебя. И тут одно из двух, либо ты бросаешь игру, либо меняешь свой стиль игры, будучи готовым к такому поведению противника. Можешь сколько угодно ярлыков вешать этой истине, но имя ей всего-лишь - РЕАЛЬНОСТЬ. Что касается кемпа и туннелинга, он даже разработчиками признан "легальной" тактикой. Видеопруф есть у @warp1die

    >Все сурвы - токсики

    Каждый второй как минимум. Это опять же реальность, по числу увиденных в матчах. Я сыграл множество игр на киллерах "фэйрплейно" и специально давая выжить всем 4-ым, но чтобы не было понятно, что сделал это специально, притворяясь маном слабее. Даже в таких играх был токсичен в среднем каждый второй.

    >все маны - страдальцы и превозмогаторы

    Баланс в этой игре на стороне выживших. Я играю на обеих сторонах в примерно равном количестве, поэтому имею достаточно знания и непредвзятости, чтобы утверждать это. То, что множество выживших не умеют и не хотят учиться играть лучше, чтобы пользоваться своим преимуществом - не проблема манов.

    >Сурваы фонариком чиркают, тибэгают и в чате оскорбляют - токсики, хоть правилами и не запрещено

    Оскорблять в чате - правилами запрещено. Щёлкать фонарём и тибэгать - нет, щёлкай сколько угодно, если тебе хочется, я не против. Только не удивляйся и не плачь, когда тебя за это задушат. Разница в том, что с нормальными сурвами я могу сыграть на победу, а могу и не сыграть, а с токсичными - я задушу, и именно тебя, и не для того, чтобы выиграть, а чтобы лично тебе игру испортить.

    >Маны кладут троих на землю не развешивая и бегают за третьим, или оставляют последнего валяться, пока самы ищут люк, чтобы закрыть и только потом вешают - это норм, тактика такая

    Ну как бы да. Эта тактика называется слаг и в некоторых случаях это даже единственный способ обеспечить себе победу. Почему ты сравниваешь тактику игры, являющую игровой механикой (под неё даже перки есть, Инфекшинс, Нокаут, Охотник на оленей, тотем на слепоту) с токсичностью на выживших? Тактика игры используется для победы. Приседания, щёлканья и оскорбления в чате никак не помогают ей. Токсичность на мане - это бить тебя на крюке, кивать тебе и оставлять на земле специально не вешая, чтобы ты ползал пока не откинешься, даже несмотря на то, что игра выиграна и есть возможность тебя повесить.

    Так что лицемерие ты себе выдумал, как обычно. Если что-то не нравится лично тебе, это ещё не значит, что оно нечестно и токсично.

    Если я ген горячий пнул и ушёл - большинство сурвов обязательно подбегут к нему и потрогают, ещё даже до того как террор стихнет, и даже возможно на глазах у меня. И мне как киллеру это очень мешает, и не кажется "честным", потому что в силу механики я ничего не смогу с этим сделать. Но я почему-то в чате не плачу, не оскорбляю и сурвов в ЧС не добавляю просто за то, что они гены заводят. И не говорю, что они мои гены кемпят и туннелят, и что как я ген пнул, им нужно бежать другой с нуля заводить, а не возвращаться к этому.

    А ещё есть много сурвов, что "антитуннельные" перки абузят в ситуациях, где туннелинга нет. До нерфа осколка просто садились на ген внаглую перед лицом у киллера. Либо трать своё время и получай осколок, либо уходи и позволяй безнаказанно ген завести. Многие и сейчас, после нерфа, на киллера бегут, рассчитывая что он неумный и поднимет. Каждый осколок - это стан на 5 сек., за эти 5 сек 4 сурва много полезных вещей сделают. Сурва с часами снимают - он не убегает от киллера. Он бежит НА КИЛЛЕРА. И не для того, чтобы раненого сурва рядом защитить. Чтобы киллер его ударил на рефлексе, до того как подумал, и потерял зря своё время на стан после хита. Мне это не нравится. Эти перки не предназначены, чтобы сурв на киллера бежал. Они должны работать только если он туннелит тебя, а не игнорирует, но ты специально бежить к нему, бодиблочишь и не даёшь пройти, пока удар не получишь. Но знаешь что я делаю? Я не ною на это. Я просто использую мозг и либо игнорирую их, либо выжидаю таймеры осколка/часов и туннелю их. После чего получаю всё то же нытьё в чате за туннелинг. От того, кто САМ, СУКА, НА МЕНЯ БЕЖАЛ :D

    В общем они делают для победы всё, что могут, пользуясь всеми возможностями. Так почему киллер не должен? Потому что лично ты особенный и тебе нужно больше поиграть дать? А сурвы киллеру дадут поиграть? Не поабузят всё, что смогут, из того, что не запрещено? Не заведут все гены и оставят с 3 крюками за игру и с мизером БП? Он что, Ванга, чтобы знать заранее, что если не затуннелит не проиграет игру за 5 минут? Дружок, поиграй на киллере побольше. Наешься всей этих прелестей баланса. А потом рассказывай что честно, а что нет. Тебе же объяснять это всё бесполезно, всё-равно только на своей шкуре поймёшь. А пока ты мэин-сурв у тебя всегда киллеры плохие будут.

    Я на сурве по дефолту предполагаю, что киллер может кемпить и туннелить, поэтому как только меня сняли, позицию меняю, ожидая что сейчас на крюк вернётся. И снимать бегу не под конец стадии, ожидая, что киллер вернётся и стадию закроет. И гены завожу как могу, понимая, что как только первого сурва минуснут, времени на это не будет. А не жду, что киллер мне подарков сделает. И если ты всего этого не делаешь, это не потому, что киллер плохой, а потому что это ТВОИ ОШИБКИ как сурва или твоих тиммейтов. Затуннелили тебя в первую очередь потому, что ты плохо бегал. Или тиммейты плохо заводили/спасали/бегали. Если у тебя хоть немного мозгов есть и ты хочешь лучше стать, научись в таком ключе думать. Думать что тебе должны другие - слабая позиция. И не только в играх. А если кого и нужно винить, что матч в ДБД может кончиться тильтом, кроме себя, так это разрабов. Это они такой баланс сделали, который заставляет играть так.

  • @Gestahl said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2458696#Comment_2458696

    Что ты по лобби, блять понимаешь? я вообще никогда не пишу в лобби ничего и всякое говно типа ez, noob. dolboeb тоже. Но не раз и не два маны написали, что мы токсики, хотя я всю игру заводил гены и снимал с крюка, без фонарика даже и не в пати, и другие тоже не в пати, но да, сырвы говно все, а маны прям превозмагают. Стримеры - это вообще народ конченный, с двумя зрителями сидит, пришел -4 сделал, всем игру обломал и пошел дальше, да, достойно уважения.

    Что ты там по лобби понимаешь, я вообще не знаю, так как там вообще очень редко кто то что то пишет. Ты телепат, видимо, мысли читаешь через экран. А еще просто сверх разум и оплот нравственности. Пришел в тему, где высказываются, что кому не нравится и доебался до чужого коммента. Других обиженками называешь, а у самого пердак горит, и не оспаривай, иначе не писал бы ничего, мимо прошел. Мое мнение - говно, а вот ТВОЕ то, оно вес имеет и оправданно, ты то по фактам все раскладываешь, не то что другие! А хотя нет, ты такой же нонейм горящий и поборник сомнительной морали, никому не нужной, но разосрался, аж что на полземли воняет. Понятно.

    >Пришел в тему, где высказываются, что кому не нравится и доебался до чужого коммента.

    Добавил немножко реальности в твой выдуманный мир. Опыт травмирующий, понимаю, ты не пережил.

    >Мое мнение - говно, а вот ТВОЕ то, оно вес имеет и оправданно, ты то по фактам все раскладываешь, не то что другие!

    Да ну, куда уж мне до твоей аргументации. "Сам дурак!" - факт куда помощнее)

    Моё мнение - общеизвестное мнение любого опытного игрока, который на обеих сторонах играет. Но ты можешь дальше репортить за незапрещённые разработчиками тактики и надеяться, что они накажут плохих дядь на манах, которые тебя развлекать не хотят)

  • @Humperdinker said:

    да, зачем сложные матчи играть, лучше лобби послабее подобрать

    Когда я играл за всех манов подряд, я ливал из лобби, если иду на какой-нибудь свинке сделать дейлик без топ аддонов против стака стримера, который еще и онлайн. Математику игру за слабых киллеров без аддонов довольно сложно переиграть, поэтому зачем терять время. Сейчас само собой, так не делаю, особенно когда ждешь игру по 10+ минут.

    Опять же, смотри контекст, я написал это в свете того, что персонаж не выкупает, почему киллеры играют не "фэйрплэйно". Рассказывать что это плохо, но в то же время избегать сложных матчей - лицемерие.

    @The_Deathslinger said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2459034#Comment_2459034

    Дисклеймер: "никого не защищаю и не оправдываю, просто делюсь личным опытом, ЗА ВСЕХ ни коем образом не говорю".

    Регион азия, свыше 70% поражения-если в соло, ребята чем-то не тем заняты, даже на высоких рангах. Сборки тупые, максимально бесполезные с точки зрения "опытной арены". Гены чиню практически в соло, исключение: "если стоят 'кровные узы' вроде чет делают". Система то ли по приколу, то ли от жалости раз в 3 матча кидает мне нулевого киллера, которого я могу водить хоть целый день, но ребята не живут и 20 секунд -_- и тут 50/50, если будут рассматривать 5-ю точку, то поражение. (Внизу один из примеров, играл по фану сборкой "крыса", ибо в конец доканали, оба тотема выпилил я, чувак бегал за мной всю игру и так ни разу и не повесил, поняв, что крюков рядом нет и он меня тупо не донесет, решил оставить умирать на земле).

    https://us.v-cdn.net/6030815/uploads/XXK0A8KW81UH/20210822154443-1.jpg

    https://us.v-cdn.net/6030815/uploads/BPFF2UF67S9U/20210822154503-1.jpg

    https://us.v-cdn.net/6030815/uploads/ZCOM3ESX37T1/20210822154559-1.jpg

    >ребята чем-то не тем заняты, даже на высоких рангах. Сборки тупые, максимально бесполезные с точки зрения "опытной арены"

    Не забывай, что сейчас активны Архивы, а значит в пабе куча сурвов, которые играют на свои задания, а не победу.

    @kepmut said:

    А еще на ключи нынешние маны очень негативно реагируют. Года 2-3 назад я такого не наблюдал. Если поставишь ключ с самого начала в лобби, 100% жди Франклин и жесткий туннелинг.

    Ключ есть смысл брать в дуо, один ставит поднос на люк, второй поднос на карту. Тогда точно хоть один да сбежит.

    Не точно. Ключ контрится слагом.

    @Seregius said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2460865#Comment_2460865

    Ну дак естественно, ведь Ключ же резко повышает вероятность массового побега сурвов. Тебе стоит радоваться хотя бы тому, что ман вообще регнул катку в такой ситуации. По моему, против Ключа разумнее всего просто ливать с лобби, чтобы ключники как можно дольше ждали своей катки. Пускай посидят и подумают над своим бессовестным поведением.

    В последнее время так и делаю. Я знаю, что у меня есть шансы законтрить его, но просто не имею желания усложнять себе игру и играть в ещё более несправедливых условиях. От мори сколько раз ливали с экрана загрузки, так почему я не могу отплатить той же монетой? А с умниками, что в последнюю секунду меняют, закрываю игру через диспетчер. Бан за это не назначается, а новая игра на киллере вечером моментально найдётся. А они пусть ждут пока прогрузится отмена матча и новое лобби найдётся, что по вечерам на сурве не быстро :D

  • @Seregius said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2458696#Comment_2458696

    Я не хочу никак оправдывать товарищей сверху, просто отвечу на конкретную фразу.

    да, зачем сложные матчи играть, лучше лобби послабее подобрать

    Вообще-то да. Не все играют ради хардкора. Некоторые просто хотят получить удовольствие от игры. Причем еще ладно бы в этой игре сильный стак по силам равнялся сильному игроку на мане, но нет, если ты даже играешь на 100% идеально за мана (не учитываю топовых манов), ты, все равно, будешь НАМНОГО слабее, чем сильный стак. Хоть лично я обычно и не ливаю из лобби, но если бы мне игра сразу показывала, стак против меня или нет, то я бы ливал, как минимум, против фуловых стаков, всегда. Мне не интересны катки, в которых сурвы за 3-4 минуты все генераторы вычинивают, и в которых мне надо "из штанов выпрыгивать" в то время, когда сурвы весело проводят время, и вообще не напрягаются, делая наипростейшие действия.

    Ну ты контекст общий смотри, к чему была фраза. Тут товарищ рассказывает, что маны такие сволочи эгоистичные, душат, поиграть не дают. При этом сам наивеселейшую часть экспириенса игры за манов вкушать не торопится, я уж не говорю до красных рангов при этом подняться. Ту самую, которая и открывает глаза, и даёт понимание на своей шкуре, почему маны играют именно так.

  • @Gestahl said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2457381#Comment_2457381

    Ахаха, делая что-то в отместку, ты становишься таким же имбицилом, каким считаешь другого, запомни, это тебя никак не обеляет, всегда с таких "учителей" ржу. Такой же токсик, каким и меня считаешь, стрелочка повернулась. А на ЧС твой всем насрать - ну, ссышь после игры побазарить, дело твое конечно. За мана мне тоже на капли плевать, если вижу дискорд стак - сразу ливаю, зачем мне эти умники с фонариками вечными, мансеры киберкотлетные)

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2457411#Comment_2457411

    Именно так, ты прав полностью)

    Обеляет? Зачем? Меня не волнует, что обо мне думают ноунэймы из интернета. Мне лишь нравится возвращать вам ваше же отношение к миру. Я всего-лишь ваше зеркало.

    Твоё ржание не более, чем попытка вытащить прищемлённые яйца с хорошей миной, типа не больно было.

    По ЧС ты не понял - всё так, как jokere98 написал. Только без "конкретно насолил", для меня все равны, кто поведение животного демонстрирует. Учить таких бесполезно, даю лишь то, что животные лучше всего понимают - пи**юли. Нормальному игроку, если всё что от матча хотел получил, я всегда поиграть дам. Если же себя как человек вести не умеешь, я увижу кто ты ещё в лобби, и получишь худшее при любом раскладе.

    Вообще изначально это всё затевалось именно чтобы под раздачу нормальные игроки не попадали. Только нормальных сейчас единицы, одни нытики с 300 часами, которые ни хрена в игре не понимают, но им уже все должны. Большинство делает гораздо проще, просто ложит болт на всех в принципе и играет на мане только в своё удовольствие.

    "Побазарить"? Да о чём с такими "базарить"? Сколько пробовал - бесполезно, что ты дураку с горящей жопой объяснишь? Он же в логику не может, попоболь работу мозга перекрывает. И мамка с папой рассказали когда-то, что он самый лучший и он до сих пор верит, что весь мир вокруг его желаний крутиться должен. Эгоистичные твари какие, а! Не хотят играть как мне удобно! Вон и репорты вместо жалоб маме с папой. Какое там ржание, по факту одно и то же нытьё в чате и "а нас то за шо?"

    >если вижу дискорд стак - сразу ливаю, зачем мне эти умники с фонариками вечными, мансеры киберкотлетные)

    Ну это конечно мощно, да, зачем сложные матчи играть, лучше лобби послабее подобрать и на форуме офигительные истории рассказывать, как двоих 20-ок каждую игру отпускаешь.

    >Понятно, что никто никому ничего не обязан. Но и удивляться определенному отношению тоже не стоит. Твое право делать, что хочешь в пределах правил. Мое - презирать тебя, оскорблять и репортить, не запрещено же)

    Никто никому не обязан, но ты мудак, потому что должен был поддаваться мне! Моё удовольствие от игры важнее, чем твоё! Ну и что, что ты в другой игре поддавался и проиграл, учись играть нубас! Или ливай от пати как я! Презирать он будет. Вы действительно думаете, что кому-то не покласть на ваши жалобы, оскорбления и презрение? О нет! Обо мне плохо отозвался Вася из Барнаула! Как же жить то теперь??? Это от всё той же святой уверенности, что ты самый лучший, потому что мама с папой сказали, и твоё мнение очень важно для того, кто тебя знать не знает? Я не устаю удивляться этой поразительной уверенности, что кого-то *эротически интересует* ваше мнение :D

  • @Gestahl said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2453616#Comment_2453616

    Если что, я тоже за манов поигрываю, хоть и меньше чем за сурвов. Мамкиных мансеров я просто игнорирую и иду на гены. В конце всегда одного-двух отпускаю, предварительно взаимно пофармив. Да и если дать понять сурвам свои намерения, мало кто отказывается от сотрудничества. Я в итоге в плюсе, они в плюсе, всем весело. Да и потом даже просто за кем то бегая, очень сложно на мане в минус уйти по итогу(ну, на 10-15 рангах по крайней мере).. А вот сурвом - запросто, если не повезет.

    Понятно, что никто никому ничего не обязан. Но и удивляться определенному отношению тоже не стоит. Твое право делать, что хочешь в пределах правил. Мое - презирать тебя, оскорблять и репортить, не запрещено же) Раз у тебя свое видение, то и у меня свое. Надеюсь, понятно, что не про тебя лично писал.

    "Поигрываю" ничего не значит. Ты ман с мышлением выжившего, мысленно на его стороне. И с мизерным опытом, о реалиях игры ничего ещё не знающий. Отпускать ты можешь на 10 рангах, а как доберёшься до красных, у тебя и возможность такая будет в разы реже.

    >Да и потом даже просто за кем то бегая, очень сложно на мане в минус уйти по итогу

    Мне на капли уже два с половиной года как плевать в этой игре. Чего ради я должен волноваться о их набирании? Или что их наберут мои противники? Твоё "всем весело" работает, пока на мане играешь против нубов, которые боятся террора и в кустиках сидят, а не знают как бегать и заводить. Тогда ты можешь управлять процессом и не убивать их всех 4 за 5 минут. А когда обе стороны играть умеют - баланс на стороне выживших. И там или ты или тебя, и никто тебе поблажек не сделает. Соответственно поэтому киллеры их и не ждут, и не дают. Как я уже 1000 раз говорил - прежде чем делать выводы о чём-то, вкуси опыт обеих сторон, и не по 100 часов, а по 500-1000.

    >Мое - презирать тебя, оскорблять и репортить, не запрещено же)

    Ложные репорты вполне себе запрещены. Мало того, что ты создаёшь им лишнюю пустую работу, т.к. ложно зарепорченному - НИЧЕГО ВООБЩЕ за твой репорт не будет. Ты ещё и заставляешь их тратить время на это, вместо того, чтобы обработать репорт от реального читера, который действительно вредит всем в этой игре.

    А на твои презрения и оскорбления ну вот как-то плевать вообще, таких нытиков пол комьюнити, одним больше одним меньше. В тебе просто увидят очередного неадеквата и истеричку. А в моём случае ещё и в ЧС улетишь, чтобы я тебе при второй встрече гарантированно "фановый экспириенс" обеспечил (потому что неадекваты должны страдать) и по ошибке в люк не отпустил того, кто не заслуживает.

  • >Как думаете, нужно ли его нерфить или нет?

    Нет.

  • @jokere98 said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2434509#Comment_2434509

    сам недавно увидел в рекомендованных эту игру. геймплей выглядит довольно интересно, но цена... это полный п.... ровал

    Ну это цена вместе с синглом. Нужно было просто разделить их и продавать отдельно.

  • Я был готов в RE Resistance если не уйти, то отдать хотя бы половину времени, которое тратил на дбд. Но Капком не сделал цену на него доступной, отчего онлайн не взлетел.

  • @jokere98 said:

    но конечно вот этот "ответ" на вопрос меня просто убил...

    Почему контент «Очень странных дел» станет недоступен для покупки после 17 ноября 21:00 МСК?

    Все игры с активной поддержкой регулярно обновляются и дополняются. В них что-то меняется, и это нормально. В случае «Очень странных дел» мы собираемся сохранить соответствующих персонажей в нашей игре. Они останутся у поклонников сериала, купивших или планирующих купить соответствующий контент до 17 ноября 21:00 МСК. За исключением «Национальной лаборатории Хоукинса» весь контент «Очень странных дел», связанный с Нэнси, Стивом и Демогоргоном, полностью и навсегда останется частью Dead by Daylight. 

    Ок.. А ОТВЕТ ТО ГДЕ?! Где ответ конкретно на вопрос "почему контент станет недоступен"

    Ну как где. Вот :D

    >Все игры с активной поддержкой регулярно обновляются и дополняются. В них что-то меняется, и это нормально

  • Немезис лучшее пати, с которым я играю, не разнёс ни разу. Мб раз на грубых ошибках было, и я не запомнил. Док и Крюгер тоже. Анна, Стрелок, Они, Пирамид - поопаснее, да.

    @Seregius said:

    На мой взгляд, критическая проблема нынешней системы ММР в том, что она не учитывает то, что против топовых стаков (или топовых сурвов в принципе) могут эффективно выступать лишь несколько манов, а все остальные маны будут массово сливать таким противникам катки одну за другой. Т.е. при этой системе если игрок хорошо и результативно играл на условном Трюкаче против большинства сурвов, эта система будет давать Трюкачу таких же противников, как и результативной Нюрсе. Я думаю, всех манов (не путать с игроками на манах) в игре нужно разделить на "топовых" и "не топовых" (можно ввести еще дополнительные уровни силы типа "средний", "выше среднего" и т.д.) сделать так, чтобы "не топовым" манам, даже обладающим топовым ММР, не попадались в катках топовые сурвы вообще никогда или почти никогда. Пусть с топовыми сурвами играют топовые Нюрсы и Рин. Ну или пусть игру балансят так, как будто ман каждую катку играет против турнирного фулл стака, а потом такую систему вводят.

    >Пусть с топовыми сурвами играют топовые Нюрсы и Рин.

    Можешь туда Мора добавить. Мне кажется, на все такие пати топовых манов не хватит. Потому что быть таким пати проще.

  • @The_Deathslinger said:

    Если ты не ман из 1го тира или не SWF команда (минимум 3-е), то скорее всего 1й первый вариант.

    Ведь не важно насколько ты эффективно сыграешь на каком-нибудь стрелке, если у тебя не будет хватать времени ходить по генераторам (а у тебя его и так нет), ты проиграл и если сурвы "сами не отдадут тебе победу" ты можешь только пойти и попить чай AFK, пока игра не завершится. Но при этом какого-нибудь Они без труда с полна отобьет ген раш при умелом использовании, даже 3 гена в начале для него не сильно большая потеря, но для пешего мана это означает поражение.

    Про соло сурва нет, это пипздец. наберется просто 3 овоща, которые будут с самохилами сидеть и лечиться, тотемы искать всю игру, а спасать без часов! Либо тупо безмозглые рашеры, где ты даже игру почувствовать не успеешь, даже под погибелью. Азия место гиблое, откуда только эти кабачки берутся?

    Даже трое не гарантия. Одного рандома зачастую достаточно, чтобы всё заруинить. Если быстро выпилится/умрёт или зафармит тиммейта без часов.

  • @Asuz said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2425052#Comment_2425052

    Ответ на вопрос: "Почему Немезис получился таким простым в плане возможностей?"

    – Ответ таков: разработчикам нельзя было провалится с выходом этой главы, по этому они пошли по пути меньшего сопротивления и не стали особо экспериментировать с механиками, а просто сделали хорошего убийцу, чтобы новые игроки не посчитали это бессмысленной и ужасной главой, что в итоге могло бы ухудшить отношения не только с игроками, а ещё и с Capcom, что они бездарно воспользовались правами и только этим оскорбляют серию игр и не приносят прибыль компании(и это могло бы перерасти в более серьёзные последствия). А сейчас большинство в принципе довольны главой: Behaviour расширила свои ресурсы; Сapcom получает временный пиар и частично сообщество Dead by Daylight; Простые игроки в принципе довольны неплохой главой. Я думаю что разработчики понимали и чувствовали всю эту ответственность при разработке.

    Чего вы(@Maricoprazniy @MikeKorner) взъелись, он просто высказал своё мнение по поводу Немезиса, да оно не идеально и что.

    Я так думаю, вы(@Maricoprazniy @SHYHERIST) потеряли первичный смысл и просто пытаетесь доказать друг другу что-то, без попыток прийти к взаимному согласию, а просто продолжаете друг друга провоцировать.

    Я бы хотел(но не заставляю), чтобы вы перестали вести эту текстовую войну, по крайней мере в этой дискуссии.

    Примечание: Этот комментарий писался и редактировалась: около 2,5 часа.

    >чтобы новые игроки не посчитали это бессмысленной и ужасной главой, что в итоге могло бы ухудшить отношения не только с игроками

    >что они бездарно воспользовались правами и только этим оскорбляют серию игр

    Собственно для меня они именно этого и добились. Не на 100% но "скорее да, чем нет". Но я не простой игрок конечно, простой так понимаю это Вася, у которого 50-100 часов наиграно, и он может раскидать 20-ок и такой "ух ты, я сильный, я Немезис, ыыыыы".

    >Примечание: Этот комментарий писался и редактировалась: около 2,5 часа.

    Оно того не стоит)

  • @kepmut said:

    Классно, если Восставший из ада. Один из любимых ужастиков детства))

    Ты всегда мечтал унизить персонажа своего любимого ужастика и видеть его беспомощным инвалидом? )

1 2 3 4 5 6 … 9