Asuz
Asuz
About
- Username
- Asuz
- Joined
- Visits
- 4,032
- Last Active
Comments
-
@player901 said:
- 2 раза не проходил урон
- На протяжении игры не заводилась пила
- Удары происходили по выжившему на крюке, помому-что его hitbox(зона считывания удара) ближе, чем hitbox другого выжившего.
На счёт второго нечего не скажу, так как мне неизвестно о куда и как взялся этот баг, и какие факторы влияют на работу пилы.
-
@Saphiiria said:
Привет! Как сделать задание в Книге 2, главе 1 - "Юркий орешек"? Я более, чем один раз уклонялась с помощью орешка за игру, но прогресс все равно не засчитывается.
Цитата из списка изменений – 5.5.0 | Публичный Бета Тест:
"Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что испытание Юркий Орешек не засчитывало прогресс."
Из чего следует вывод: что выполнить это испытание скорее всего получится только после обновления 5.5.0.
-
@pro100Smoke said:
что будет если предложить главу и разработчикам она понравиться и они их добавят, может кто знает?
Если этот вопрос можно перефразировать так: "Если кому-то из "важной части"(
большинству) разработчиков понравится концепт главы, они могут добавить его в игру?".Ответ: Неизвестно, так как подобных прецедентов не было. Но я думаю это очень маловероятно, так как это увеличивает количество проблем из-за авторских прав(в том плане что: подписание договора; запрете использования и/или продажи этого концепта; выплате процентов от проданных копий или об отсутствие выплат), и им скорее всего проще заключить договор с одним человеком об работе над этим, чем каждый раз дополнительно подписывать договоры.
-
@hemlock said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/294971/bagi-ili-fichi-ot-razrabov
2) Я сомневаюсь что это вообще возможно. Если это было когда все генераторы были заведены, то сущевствует навык "ненависть", последний вариант - пожирание надежды. Больше ничего для убийства для доктора быть не может.
А как же Кипарисовое Memento Mori, с ним можно вообще не вешать на крюк?
@Daykirifox said:
Во первых, в последние три дня щелчка по ярлыку полочка загрузки игры под картинкой слишком уж медленно увеличивается, то есть вместо секунд 10 нужно полминуты ждать, притом что игра на SSD, то есть Easy-Anty Cheat долго грузится что ли?
И второе - сегодня доктор убил Mori после первого же повешения, притом что нигде описание Mori не изменилось и на форуме об этом нигде не писалось. Баг али нет?
1) Я не знаю.
2) Может быть, его в первую долю секунду второй стадии сняли, что ему засчитали что он был на второй стадии, но визуально переход между стадиями – не отобразился. Я точно не скажу, слишком мало подробностей чтобы что-то конкретное сказать.
-
@Questsyki said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2610988#Comment_2610988
"Что в итоге и занимает такое длительное время и здесь нет никакого желания снизить загрузку с серверов(к тому же скачивание происходит через сервера Steam, а не Behaviour Interactive, они лишь дают цифровую копию игры сотрудникам Steam, а они в свою очередь занимаются дистрибьюцией)." - речь шла об игровых серверах ДБД, которые разумеется разгружаются во время столь длительных установок патча, а не о серверах загрузки Valve.
В Стиме несколько десятков тысяч игр, из них достоверно известно о двух, установка патчей к которым занимает в несколько раз больше времени, чем удаление игры и полная установка с нуля. Фраза "Да, ты можешь винить их за неудобную систему установки(которая повышает производительность в игре), но не мешай факты с грязью." неуместна, файловая структура игры и способы патчевания контрпродуктивны, несовременны и говорят о крайне низкой квалификации технического персонала разработчика.
Что касается системы, то это не самый новый I5 на 3,4+Ггц, 32 Гб ОЗУ и незамедленный HDD со скоростями порядка 100Мб/с. Кстати, совет поставить ДБД на системный SSD для сокращения времени установки микропатчей до 1 часа я пожалуй проигнорирую.
"Фраза "Да, ты можешь винить их за неудобную систему установки(которая повышает производительность в игре), но не мешай факты с грязью." неуместна, файловая структура игры и способы патчевания контрпродуктивны, несовременны и говорят о крайне низкой квалификации технического персонала разработчика."
– Может быть ты прав(о низкой квалификации технического персонала), но мне без разниц на это, так как я изначально по фразой: "мешать факты с грязью." – имел ввиду вот это высказывание: "Чего только эти разработчики не сделают, лишь бы сервера разгрузить."
-
@Questsyki said:
Интересно, у меня это говно сверх патча качает ещё 14 Гигов непонятно чего. Чего только эти разработчики не сделают, лишь бы сервера разгрузить. Хотя с их уровнем знаний вряд ли это было сделано намеренно.
Скачивание Dead by Daylight, происходит по такому сценарию:
- Steam скачивает обновление, которое задевает несколько файлов, общим размеров допустив в "14 гигов".
- После этого скаченные файлы компилируются со старыми файлами, которые они задели.
- После проверяют всё ли правильно, ли установилось, чтобы в случае чего сразу решить проблему с неправильной компиляцией.
Что в итоге и занимает такое длительное время и здесь нет никакого желания снизить загрузку с серверов(к тому же скачивание происходит через сервера Steam, а не Behaviour Interactive, они лишь дают цифровую копию игры сотрудникам Steam, а они в свою очередь занимаются дистрибьюцией).
Да, ты можешь винить их за неудобную систему установки(которая повышает производительность в игре), но не мешай факты с грязью.
-
@Sadboy said:
1.Можно спросить,когда пофиксят пробитие,мне очень не приятно играть,когда меня пробивают в окнах,воздух на прямую,хоть стало поменьше в пробитиях полетах,но все равно есть,также как у палет,аналогично с орешком.Я отчётливо помню версию 1.9.4 это самая лучшая версия игры,где хиты работали идеально.Что сейчас стало ? Вы понимаете,что сервера это не самая лучшая синхронализация,верните p2p(хост ман).Дайте ответ модераторы на этот вопрос и примите какие-то меры.У вашей игры огромный потенциал,но почему-то показываете обратное.2.Маньяк Трюкач,значит играю за выжившего попался мне этот маньяк даже без аддонов и я просто офигел,как он кладёт за 8 сек из-за своих ножичков это явно дисбаланс,многие игроки думаю требуют нерф.Против него не возможно играть,сами попробуйте разработчики или модераторы поиграть против него,вот тогда вы поймёте.На этом у меня все.
Расскажу по поводу Трюкача, да, он может положить за это время. Но может ещё за меньшее время, но при условии: что он под шквалом и выживший бежит по одной траектории. Также при таких условиях можно забрать двоих за 12 сек при возможности, но шанс такого исход примерно равен 1 раз на 3-6 матча(но это зависит от случайностей).
Я думаю что Трюкача надо воспринимать как Охотницу, которая имеет право на ошибки, но при этом с меньшем количество окон для идеального момента для нанесения удара своей способностью.
Если говорить сколько можно нанести ударов ножечками, то где-то в среднем 3 удара(без шквала), после надо их восполнить. Но если где-то половина попадёт не туда, то может быть 0-1 удар сможешь нанести.
От Трюкача спасают высокие стены и тактический подход против него(которому как по мне можно научится где-то после 25 матчей против него).
Этот убийца зависит от случайностей, и тут преимущество уходит в ту сторону, у которой более выгодная случайность, но если против него играет выживший, который встретился с ним впервые или в третий раз, то преимущество может уйти в сторону убийцы.
P.S. Я не хочу сказать что ты не умеешь играть, я хочу сказать что, этот убийца выкидывает из зоны комфорта и заставляет учится по-другому играть против него. И мало кто понимает это, так как я вижу одни и те же ошибки у выживших когда я играю за убийцу. И когда я играю за выжившего, бывает я совершаю те же самые ошибки. Но при этом я видел игроков, которые адаптировались к этому убийце и могут убегать от него без особых потерь.
-
@Malinka said:
Всем привет, вопрос - я играю на пс4, друг хочет купить на пк дбд, сможем ли мы вместе играть? В одной команде ?
В интернете особо не чего конкретного не нашла(
Находясь в лобби надо выбрать кнопку друзья, рядом с кнопкой настроек, или выбрать кнопку в виде плюса – пригласить друга.
Откроется вкладка со списком нынешних друзей, и справа от имя пользователя и индикационного номера(пример: #ffff), находится кнопка в виде человека с плюсом, нажав на неё откроется поиск друзей.
Поиск друзей: В поиск можно вписать – имя пользователя(индикационный номер – поможет найти нужного игрока, но можно и без него). Cправа от найденных или найденного имени пользователя будет кнопка Добавить друга или Посмотреть профиль(На примере нет кнопки, так как нельзя добавить самого себя).
А также, в настройках можно выбрать параметры для Автоматическое отклонение запросов в друзья и Способы приглашение игроков в лобби.
-
@Malinka said:
Всем привет, вопрос - я играю на пс4, друг хочет купить на пк дбд, сможем ли мы вместе играть? В одной команде ?
В интернете особо не чего конкретного не нашла(
Можно через специальный код игрока, он находится где приглашать друзей в лобби. Точно сейчас не смогу сказать как и где, но вроде бы есть такая возможность.
-
@Demiurg said:
"Кто "они", кому "им"? Определись к кому или к чему ты больше испытываешь негатива"
Где в моем посте написано что я испытываю негатив?
"То есть, ты имеешь претензию к тому, сколько руководители получают денег, при этом не обращая внимания на то, сколько они тратят денег на этот проект."
Как из моих слов следует то, что ты пишешь? Или важно написать много букв, потому что настроение хорошее? Почему ты цитируешь мой пост, но разговариваешь сам с собой?
"Кто "они", кому "им"? Определись к кому или к чему ты больше испытываешь негатива"
– Я хотел добиться больше пояснения, о твоём высказывание.
"Где в моем посте написано что я испытываю негатив?"
– В тексте может и нет, а в твоей позиции из текста.
"То есть, ты имеешь претензию к тому, сколько руководители получают денег, при этом не обращая внимания на то, сколько они тратят денег на этот проект."
– Я предположил, основываясь на фразе: "...выжить из игры максимум бабла...".
"Как из моих слов следует то, что ты пишешь? Или важно написать много букв, потому что настроение хорошее? Почему ты цитируешь мой пост, но разговариваешь сам с собой?"
– Из моих предположений(так как я не знаю тебя хорошо, чтобы понимать тебя на 80 или более процентов), и попытках объяснить почему смысл фразы: "выжить из игры максимум бабла, пока она еще дышит." является заблуждающимся высказыванием.
-
@Demiurg said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2559792#Comment_2559792
Политика конфиденциальности)) звучит громко, но на деле болт они клали на репорты, им важно выжить из игры максимум бабла, пока она еще дышит.
"Политика конфиденциальности)) звучит громко, но на деле болт они клали на репорты, им важно выжить из игры максимум бабла, пока она еще дышит."
– Кто "они", кому "им"? Определись к кому или к чему ты больше испытываешь негатива:
- К "руководителям" – которые составили Политику конфиденциальности из нормированных правил, чтобы люди знали, на что подписываются. И от которых зависит будет ли жить проект или нет;
- К "разработчикам" – которые стараются на ежесезонной основе выпускать обновления(я как программист, скажу: это ни капельки не просто);
- К "группе поддержки" – которые просто следуют правилам за отход от которых, максимум который они могут получить – это увольнение, а не поощрение;
Или может быть к "игре" – которую ты возможно устал прощать за её огрехи?
"...им важно выжить из игры максимум бабла..."
– То есть, ты имеешь претензию к тому, сколько руководители получают денег, при этом не обращая внимания на то, сколько они тратят денег на этот проект.
Как минимум им надо оплачивать:
- Аренду помешенный;
- Аренду серверов и их поддержку;
- Продление лицензий(программного обеспечения, индивидуальную собственность, сторонние лицензии(пример: лицензирование главы));
- Оплату труда(игрового дизайнера, арт-деректора, дизайнера уровней, художников, сценаристов, программистов, PR-менеджеров, отдела сообщества(группа поддержки, модераторов) и других менее важных как по мне, но по факту не так).
И возникает вопрос: "А зачем каждый месяц платить за всё это, если проект можно закрыть и оставить все деньги себе?" – "А может быть, есть кто-то, кто яро горит этим проектом что готов кожу рвать, чтобы этот проект продолжали финансировать?".
-
@DanyaTC said:
Ошибки с ПТБ:
В описании улучшения "Кожаный коленный бандаж" отсутствует пункт, связанный с обезвреживанием Медвежьего капкана:
https://us.v-cdn.net/6030815/uploads/4Z1Y705Q6GDW/screenshot-31.png
Не обновлено описание улучшения "Смоляная бутылка":
https://us.v-cdn.net/6030815/uploads/AEA1Z0YQS4OZ/screenshot-1.png
Улучшение ""Гоуст Фейс" - сажа" содержит неправильное название. Оригинальное название переводится как ""Призрак" - сажа":
https://us.v-cdn.net/6030815/uploads/AH2RVSW9QTBM/screenshot-2.png
https://us.v-cdn.net/6030815/uploads/R0GDG4PTG91U/screenshot-4.png
Улучшение "Обмотанный язычок" ДО СИХ ПОР (!!!) имеет устаревшее описание:
https://us.v-cdn.net/6030815/uploads/HDS3GC2CZRJE/screenshot-3.png
Не обновлено описание улучшения "Сапоги с шипами":
https://us.v-cdn.net/6030815/uploads/JQ6R5UPCO67I/screenshot-4.png
Улучшение "Облегченные цепи" содержит описание улучшения "Перчатки из свинарника":
https://us.v-cdn.net/6030815/uploads/GNRTFYY3FHZ8/screenshot-5.png
Здесь пропущена буква "с":
https://us.v-cdn.net/6030815/uploads/5NBX92T3TCCY/screenshot-6.png
В описании улучшения "Поцарапанное зеркало" категорию "Зверство" нужно заменить на категорию "Жестокость":
https://us.v-cdn.net/6030815/uploads/PPEXQL47J0X0/screenshot-7.png
Не обновлено описание улучшения "Крылья стрекозы":
https://us.v-cdn.net/6030815/uploads/I7V3KH8KDEBA/screenshot-8.png
Улучшение "Татуированный средний палец" содержит описание улучшения "Мизинец рыжей девушки":
https://us.v-cdn.net/6030815/uploads/FNUBHEC8EQXO/screenshot-9.png
Все пять новых улучшений Духа имеют названия удаленных улучшений. Также улучшения "Высушенный цветок вишни" и "Очки матери" (бывшая "Кровавая заколка") не содержат пункт "Следы-трещины более не видны при использовании Преследования Ямаоки.":
https://us.v-cdn.net/6030815/uploads/8TUFSFALDGTC/screenshot-33.png
https://us.v-cdn.net/6030815/uploads/L37N4YRLNXQP/screenshot-32.png
https://us.v-cdn.net/6030815/uploads/HXS2LTHY9CWK/screenshot-34.png
https://us.v-cdn.net/6030815/uploads/AKT6WSJRR50Q/screenshot-35.png
https://us.v-cdn.net/6030815/uploads/L149CXCARSCE/screenshot-36.png
https://us.v-cdn.net/6030815/uploads/WTGTOV727NX6/screenshot-10.png
Улучшения "Кассета Джули", "Кассета Джо" и "Холодная грязь" ускоряют не восстановление, а перезарядку "Дикого бешенства":
https://us.v-cdn.net/6030815/uploads/Z6T8UHSEVUI2/screenshot-11.png
https://us.v-cdn.net/6030815/uploads/Y6SO11FQLDRG/screenshot-12.png
https://us.v-cdn.net/6030815/uploads/U8HA7659BB7B/screenshot-13.png
В улучшении "Радужная монета" уменьшено значение расстояния с 15 до 12 метров:
https://us.v-cdn.net/6030815/uploads/PTHXJUJDP9WS/screenshot-15.png
Улучшение "Сборник "Предсмертные муки"" имеет пункт, которого нет в оригинале:
https://us.v-cdn.net/6030815/uploads/4JV0CC7PLJC4/screenshot-16.png
https://us.v-cdn.net/6030815/uploads/IEMQDJIHERPS/screenshot-17.png
Не обновлены описания изменённых навыков:
https://us.v-cdn.net/6030815/uploads/9LH5WCXJE0MB/screenshot-17.png
https://us.v-cdn.net/6030815/uploads/U850NUCXYFO6/screenshot-18.png
https://us.v-cdn.net/6030815/uploads/4ECSQ2QWHJLS/screenshot-19.png
https://us.v-cdn.net/6030815/uploads/PDQLA4FNV2JT/screenshot-20.png
https://us.v-cdn.net/6030815/uploads/WBBDWR9TLGSL/screenshot-21.png
https://us.v-cdn.net/6030815/uploads/FF9A8GYXOAAE/screenshot-22.png
https://us.v-cdn.net/6030815/uploads/H6CIWB15B9M1/screenshot-23.png
Навык "Дар: Целительница душ" содержит описание навыка "Дар: Круг исцеления":
https://us.v-cdn.net/6030815/uploads/KW5NZWDCQGBA/screenshot-24.png
В описаниях "Потертого ключа" и "Матового стекла" нужно заменить "черный замок" на "люк":
https://us.v-cdn.net/6030815/uploads/9QYRTNDT4YEK/screenshot-26.png
https://us.v-cdn.net/6030815/uploads/JL3P0XXQAW9V/screenshot-28.png
"ИЗВЕСТНЫЕ ПРОБЛЕМЫ"
"Описания аддонов в отличной от английской локализации переведены/обновлены не полностью."
Из текста: 5.3.0 | Публичный Бета Тест — Dead By Daylight, в разделе: Списки изменений - Публичный Бета Тест.
Так что скорее всего лучше после ПТБ, показать где неправильно переведено.
-
@hlorka_666 said:
За какую валюту можно будет купить нового выжившего?
Скорее всего за Радужные осколки и Золотые клетки.
-
@Assassin212212131 said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2502558#Comment_2502558
Понял, всё же какие шансы что подряд меня кидало против пати генрашеров ну или как ты сказал я просто выигрывал много и игра меня считает как какого нибудь 5 6 ранга замаскировав его под серебро 1
"...игра меня считает как какого нибудь 5 6 ранга замаскировав его под серебро 1"
– Текст из новости Тест матчмейкинга по уровню навыка | Август 2021:
"...Это новый тип подбора матчей, который вместо рангов использует скрытый рейтинг навыка, чтобы создать более честный подбор матчей. Этот рейтинг увеличивается, если вы проявляете себя хорошо и уменьшается, если не лучшим образом...";
"...То, каким образом рассчитывается рейтинг, гораздо ближе к уровню навыка самого игрока, чем к рангу. Хоть между рангом и навыком есть определенная корреляция, время, проведенное в игре за месяц, является одним из главнейших факторов старой ранговой системы...";
"...В будущем, когда мы официально перейдем на матчмейкинг по рейтингу навыка, ранги останутся как месячная система прогрессии. Каждый месяц ваш ранг будет сброшен до 20, а вы получите Очки Крови, количество которых будет зависеть от того, насколько высоко вы поднялись по рангу...".
Если коротко пересказать, то разработчики подразумевают что:
- Ранг это ежемесячная система прогрессе c поощрением, которая показывает, то на сколько ты часто играешь в эту игру, а не то насколько хорошо.
- При подборе игроков – ранг не учитывается.
И по итогу, можно сказать что, считать что ранг показывает твой уровень мастерства – это ложно. Но неудивительно, что может показаться иначе, так как система эмблем показывает, то на сколько ты эффективно провёл матч и засчитывает тебе "плюсик" или "минусик" в ранг, но ранг не является показателем твоего познания игры, а является показателем суммы "уровня эффективности" в случайных матчах. Что по итогу не устроило разработчиков, им хотелось чтобы подбор происходил не по сумме удачных стечений обстоятельств, а по фактору освоенности игрока в механике.
И по итогу, нет смысла удивляется, если ты много наиграл на одном персонаже и освоился на нём, тем что тебе попадаются игроки, которые тоже освоились играть на своих персонажах.
-
@Assassin212212131 said:
Ребята помогите пж, после обновления пинхеда добавили SBMM (Skill based matchmaking) и как бы все довольны все счастливы только 1 вопрос, почему на аккаунте с 1 серебром попадаются челы у которых 60 часов но играют они уже как боги, c обновления прошло неделя а я уже жду обнуления ранга тк на манов невозможно играть ни помогает ни чёртик, ни выброс ни вмешательство скверны ни танатка ни угасающий свет ни погибель ничего! Тоесть я понимаю мм по скилу но почему игра считает что я какой то уберспортсмен и кидает меня каждый рас против пати? Систему рангов ещё не полностью убрали а играть уже невозможно скажите как с этим справиться может пару каток как бот сыграть чтобы хотя бы играбельно было?
1."...после обновления пинхеда добавили SBMM (Skill based matchmaking) и как бы все довольны все счастливы..."
– Я не слышал особых хвалебных отзывов по поводу новой системы подборов. Её скорее приняли с недоверием, чем с распростёртыми объятиями.
2."...только 1 вопрос, почему на аккаунте с 1 серебром попадаются челы у которых 60 часов но играют они уже как боги..."
– Сложно сказать, так как вопрос вполне конкретный, хотя самой конкретики маловато, чтобы дать точный ответ на этот вопрос. Из этого вопроса можно понять что:
- Ты играешь частенько, с 13 числа этого месяца.
- В каком-то матче, какие-то игроки с 60 часами, повлияли на матч в не твою сторону.
Вывод таков: Слишком мало информации, чтобы сказать, что конкретно повлияло на этот неблагоприятный исход. Так как неизвестно твоё познание этой игры, что за обстановка происходила в матче и в каком ты был состоянии.
Так что ответы варьируются:
- От: Разработчики сделали всё не правильно или Твои абоненты были нечестно сильны;
- До: Ты плохой игрок в Dead by Daylight.
.
Я могу дать наиболее точный ответ на этот вопрос, но он явно тебя не удовлетворит: "Это случайность".
(Моё представление случайности такое: это события которые имеют логическую закономерность, но которую нельзя практически предсказать до самого события)
3."...c обновления прошло неделя а я уже жду обнуления ранга тк на манов невозможно играть ни помогает ни чёртик, ни выброс ни вмешательство скверны ни танатка ни угасающий свет ни погибель ничего!"
– Тем что ты возможно пытаешься "победить", ты тем самым наоборот усугубляешь ситуацию. Так как чем больше у тебя "побед", тем сильнее будут твои противники.
4."Тоесть я понимаю мм по скилу но почему игра считает что я какой то уберспортсмен и кидает меня каждый рас против пати?"
– Как я уже говорил это случайность, но она завесить от 3-х возможных факторов это:
- На каком ты сервере;
- Кто и как долго, в очереди на поиск матча;
- Какой "уровень подбора" твоего персонажа.
5."Систему рангов ещё не полностью убрали а играть уже невозможно..."
– Что ты именно, имеешь ввиду под: "...ещё не полностью..."?
6."...скажите как с этим справиться может пару каток как бот сыграть чтобы хотя бы играбельно было?"
– Играй как хочешь, просто знай о последствиях и думай какое из последствий для тебя лучше.
-
@Jackich said:
Есть ритуал: Начало => Обряд жертвоприношения (Принесите несколько жертв(3)).
Как его можно выполнить? Я вешал на крюк всех выживших и их забирала сущность, но ритуал не выполняется. Что нужно сделать, чтобы его выполнить?
Обычно ритуалы выдаются на какого-то персонажа и за него надо принести в жертву, использовать его способность или убить своими руками. Если в тексте не написано за кого, то попробуй поменять игру на английский, так как перевод в ритуаловах часто ломаный.
-
@Dileas said:
Я не играл в игру около 5-ти лет и мне хотелось бы сбросить весь прогресс, начать с чистого листа, но перекупить игру не получается - ровно как и удалить (повторюсь) прогресс в игре, а новый аккаунт в стиме мне создавать ненужно, видел в интернете пару способов но очень засомневался, вопрос можно ли как-то сбросить прогресс официальным способом?
Обратись с этим вопросом в тех. поддержку(https://support.deadbydaylight.com/hc/en-us), так как нельзя просто взять и сбросить прогресс.
-
@LNKMT said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2435901#Comment_2435901
Ты сравниваешь скинчик, который не влияет ни на что, с частью контента, в который играть можно.
Он скорее всего имел ввиду что: "Он бы не отказался бы от него, если можно было бы получить, но в данном случаи нечего не поделаешь, он не управляет этой ситуацией.", чем попытка сказать что ты в корне не прав. Хотя я не знаю что он точно имел ввиду, ему в этом плане виднее.
-
@kepmut said:
Запилить конкурента дбд это все равно что запилить конкурента фифы. Слишком специфичный жанр, а монополист на нем уже собаку сьел. Высок риск прогореть, надо кучу вложений, а онлайна большого все равно не наберешь и т.д.
Почему можно, если найти правильного издателя(в долгосрочной перспективе), уникальную идею и команду разработчиков с энтузиазмом, то вполне возможно, правда шанс собрать 3 этих туза – мал. Объяснять почему и как, я не собираюсь, так что то-что я сказал можно считать пустым
звуком(текстом). -
@Nekro said:
А ещё других способов нет? (мне припоминается, что я так уже пробовал, но не вышло)
Других я не знаю, так что ничем помочь не могу.
-
@Nekro said:
Здравствуйте. У меня возник очень глупый вопрос, который я не могу убрать из головы. Когда я захожу играть за убийц их можно спокойно покрутить(рассмотреть с разных сторон), но когда я нахожу лобби, у меня не получается это сделать, хотя другие спокой это делают(те же самые стримеры, где наглядно видно, как они это делают). Если кто-нибудь знает с чем это связано или это у меня такая проблема? Помогите советом.
Его можно крутить в "Убить своих друзей", либо если осталась ошибка, которая позволяет это сделать.
Ошибка заключается в том что: надо при поиске матча, крутить убийцу и при подключении к лобби, можно даже не держа ЛКМ поворачивать убийцу.
upd: Ошибка вроде бы была исправлена, так как я не смог её повторить.
-
@SHYHERIST said:
По канону Немесис быстро сближается с жертвой и начинает ее разминать. В ДБД он же спамит щупальцем и полагается на каких-то ботов. Благодаря еще камере у манов, с которой видны только кулаки, ощущение, что я играю за Немесиса отпадает вовсе. Они гораздо больше похож на Тирана по механике, чем новый ман. По мне так киллер создавался чисто для сурвов. Тут тебе и декоративные зомби для атмосферы и ман со скином Немесиса, как в RE, который тебя либо 2 раза с м1 ударит, либо подарит 1 ускорение. Я один из самых больших фанатов RE, ОСОБЕННО НЕМЕСИСА(RE3 NEMESIS моя любимая игра)!!!!! И если бы новый ман был действительно хорош, как утверждают многие сурвомейнеры или далекие от хайлайтов люди, то я бы в обязательном порядке пересел бы на Немесиса. Но нет, такого не случилось.
Ответ на вопрос: "Почему Немезис получился таким простым в плане возможностей?"
– Ответ таков: разработчикам нельзя было провалится с выходом этой главы, по этому они пошли по пути меньшего сопротивления и не стали особо экспериментировать с механиками, а просто сделали хорошего убийцу, чтобы новые игроки не посчитали это бессмысленной и ужасной главой, что в итоге могло бы ухудшить отношения не только с игроками, а ещё и с Capcom, что они бездарно воспользовались правами и только этим оскорбляют серию игр и не приносят прибыль компании(и это могло бы перерасти в более серьёзные последствия). А сейчас большинство в принципе довольны главой: Behaviour расширила свои ресурсы; Сapcom получает временный пиар и частично сообщество Dead by Daylight; Простые игроки в принципе довольны неплохой главой. Я думаю что разработчики понимали и чувствовали всю эту ответственность при разработке.
Чего вы(@Maricoprazniy @MikeKorner) взъелись, он просто высказал своё мнение по поводу Немезиса, да оно не идеально и что.
Я так думаю, вы(@Maricoprazniy @SHYHERIST) потеряли первичный смысл и просто пытаетесь доказать друг другу что-то, без попыток прийти к взаимному согласию, а просто продолжаете друг друга провоцировать.
Я бы хотел(но не заставляю), чтобы вы перестали вести эту текстовую войну, по крайней мере в этой дискуссии.
Примечание: Этот комментарий писался и редактировалась: около 2,5 часа.
-
@Qqufr said:
Решил вернуться в игру и обнаружил архивы. Начал выполнять задания и застрял на этом - "Замки и ключи". Само задание на картинке.
https://us.v-cdn.net/6030815/uploads/M6IOC8LT8CUD/screenshot-10.png
Что я только не пробовал... Тратил красные ключи пкмом и сбегал, тратил и не сбегал, оставлял на земле, открывал люк, пкмил зелёные ключи... Вопрос к знатокам - как его выполнить-то?😎
В переводе с оригинала, надо: "Полностью исчерпать 3 ключа", что означает – что надо полностью использовать все заряды ключа, сбегать не обязательно, главное довести ключ до отсутствие зарядов. Это здание можно выполнить за один матч, если из сундука выпадут ключи.
upd: Если ключи были самостоятельно истрачены, а задание не выполнилось, то наверно стоит обратится в тех. поддержку по этому поводу.
-
@kirsosi4ka said:
У кого ещё, кроме меня, в начале или середине матча полностью отключается объект одержимости? Ни подсветки, ни буста, просто пустой перк😕
Навык Объект одержимости, не работает если ты не имеешь статуса одержимости.
-
@Bohdan36 said:
Добрый вечер! А как понять цена на манов и выживших в радужных осколках и возм. клетках??
Во время распродажи вроде были по 6 000 радужных, а сейчас 9 000. Клоун сейчас почти 6к, с чем это связано и надолго?
1. Как наблюдать за изменениями цен и как они проходят?
2. В клетках маны/выжившие тоже могут дешеветь?
3. Если купить навык в Храме тайн, мне потом для каждого персонажа отдельно в паутине его ещё надо искать чтобы получить? но на каком лвле или это рандом?
4.Почему в сообщениях группы в ВК перестали отвечать на вопросы?
"Во время распродажи вроде были по 6 000 радужных, а сейчас 9 000. Клоун сейчас почти 6к, с чем это связано и надолго?"
– Я не знаю точно и не могу это проверить, правда ли это(то что ты говоришь), но я могу предположить что это как то связана с Архивами. Но вроде бы цены на персонажей никогда не менялись.
"Если купить навык в Храме тайн, мне потом для каждого персонажа отдельно в паутине его ещё надо искать чтобы получить? но на каком лвле или это рандом?"
–Да; И навыки появляются случайным образом в кровавой паутине.
-
@The_Deathslinger said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/269918/kto-igral-v-novye-obucheniya
По сравнению с тем, чтобы это великолепно. Но мне, как человеку наигравшему, обучение не очень.
Убийца мажет в упор, помимо этого не умеет контрить 360. Я дважды прошел обучение за выживших без единого подвеса за жопу. Но для людей, которые вообще не видели игру до этого-самое оно. ИИ киллера как ни крути, а доработать надо.
При этом ИИ сурвов, если сравнивать с ИИ убийцей просто сверх-разумы, еще бы решить проблему из-за которой они вдоль границы карты идут и норм.
Вот единственное, что я бы еще добавил-возможность тестировать убийцу перед покупкой, даже на уровне этих ботов, я не думаю, что это прям большая проблема.
Я имел ввиду новое обучение для выжившего и убийцу, которое ввели в меж-сезоном патче(5.1.0), а не про игру с искусственным интеллектом.
На скриншотах может не особо понятно это, но в обучение есть постановочная камера, которая показывает нужный ракурс(для обучения), а после возвращается обратно в глаза игроку. И маркеры, которые видно на 3-х последних скриншотах.
-
Я абсолютно не понимаю. Кто-то сможет объяснить в чём она плоха, кроме того что она не похоже на старую Кейт?
Единственные претензии, которые я могу подчерпнуть из своего субъективного мнения, это то-что она странно приоткрывает рот(upd: хотя эта претензия к аниматорам, чем к художникам или арт-дизайнеру) и то-что нос не в моём вкусе.
@Ghost077 said:
Да, прошлое лицо было мягче, более округлое, губы полные, тени на глазах. Только кого это волнует, разрабам же виднее. Видимо взяли пример с биоваре, которая масс эффект андромеду делала. Нет дискриминации в пользу красивых, будем делать страшные лица, любите их!
"...лицо было мягче, более округлое, губы полные, тени на глазах."
– А разве этих характеристик у неё, нет?
-
Меня больше всего расстраивает, то что разработчики загоняют себя в рамки из-за которых они не могут от полировать некоторые фундаментальные вещи, хотя у них есть потенциал сделать игру массовой. Пример "рамки": Каждый сезон одна глава.
Все могут догадается, для чего им нужно выпускать главы, для того чтобы оплачивать труд: программистов, художников, дизайнеров-уровней, игровый-дизайнеров, арт-дизайнеров, модераторов-сообщества и других менее значимых должностей. Из-за того что у них нет издателя, который оплачивал все расходы, они никак не могут отказаться от этой парадигмы(каждый сезон одна глава). Из-за чего весомые улучшения игры происходит лишь в меж-сезонии, хотя даже эти улучшения – мелочи, по сравнению с тем, что им предстоит улучшить.
И в каком-то смысле, меня удручает этот темп улучшения игры, из-за этой парадигмы. И то что всей этой ненависть на игру и сообщество, могло бы не быть, если они занялись улучшением игры и её фундамента для дальнейшего использования, а не тратили время на создание новых глав, но это вряд ли бы произошло, так что имеем что имеем(что в принципе не так уж и плохо).
-
@_ZZlaya_ said:
Собственно, меня интересует такой вопрос: зачем нерфить перк, который единственный в игре даёт возможность законтрить железку (а это метовый перк сурвов, между прочим) ?
Из-за того, что он хорошо работает на Рин? Ну по такой логике надо нерфить:
1) Преследователь-убийца для Нюрсы, Деревенщины
2) Зов медсестры для стелс киллеров
3) СБФЛ для Стрелка
4) Тинкерер для Мора
5) Заразку для Они
6) Танатку, Отзвук крови для Чумы и Легиона
7) и так далее (!) , это лишь первые примеры, что пришли в голову
Стридор так изменили потому-что это простой способ избавится от ошибки – которая увеличивает громкость дыхания и стонов играя за выжившего. А то что это заденет Духа это так постфактум. Я так полагаю.
-
@Sad_ness61 said:
Dear devs! Almost a year has passed sice the end of this rift. I'm ready to spend at least $100, just ask - return this Meg skin to the store, please!!! Community, please support this post! Please devs! I cant wait anymore xD
You wrote this post in Russian-Language forum, here very few people who good understand English. I will advise you go to English-Language forum(Link: https://forum.deadbydaylight.com/en) or write your posts in Russian so that the majority can understand.
-
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/257022/budete-testirovat-funkciyu-s-botami
В каком смысле, тестировать функцию с ботами?
-
@[Deleted User] said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2255765#Comment_2255765
В этой теме я выкладывал 2 сообщения с твитера. Собственно угрозу и последующее опровержение.
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2224772#Comment_2224772
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2224997#Comment_2224997
Если коротко. Поосторожней в после игровом чате. Не потверждайте что делали что-то из-за брелка.
Тема про авто баны. С мобильного не хочет ссылку давать.
Спасибо
-
@deviledelweiss said:
Я всё понимаю, все мы люди и я ничего не имею против ЛГБТ.
но появился вопрос насчёт этого ~
~ Разработчики в своём Twitter сделали предостережение для всех игроков, что намеренное использование радужного амулета или намеренное преследование людей с ним может грозить игровой блокировкой.
~ а если данный игрок специально выводит маньяка из себя? приседает ,щёлкает фонарём и т.д а новый игрок за маньяка будет его туннелить? новый игрок не будет знать об этом и некоторые игроки не заходят на форумы и т.д а зайдут тогда когда получат бан..
- это чисто вопрос ,ибо может любой игрок кинуть жалобу просто так?
Я так полагаю будут банить лишь, если подтвердится, что специально делаешь это.
Кстати, можешь скинуть этот пост из Twitter(-а), а то я что-то не смог найти.
-
Что если, выдавать блокировку на поиска – за выход, только после того, как на игрока подадут соответствующею жалобу, другие игроки. Чтобы пресекать тех, кто испортил кому-то игру, чем всем подряд. Да, идея так себе, но если её отполировать, то может быть что-то, да получится.
-
@Humperdinker said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2210596#Comment_2210596
Я описал это максимально кратко. Если развернуто, то к твоему посту еще нужно добавить "Если на криках рядом есть другой сурв - летим за ним и кладем тоже, если нет - то вешаем" и другие аспекты игры от земли. По сути же это:
Быстро положить всех четверых на землю.Но необязательно, быстро.
upd: Я изначально мог ответит так, но человек попросил пояснить что значит "игра от земли". И к тому же ему плюс, что ты добавил ещё один аспект этой тактики, к пояснению.
-
@Humperdinker said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2209816#Comment_2209816
Быстро положить всех четверых на землю.
@Azazel1814 said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2208879#Comment_2208879
Поясни,что значит "игра от земли"?
Ну... не совсем так.
Это значит что: когда убийца положит выжившего на землю, он заместо того чтобы поднять и повершить на крюк – выжившего, он оставляет его лежать на земле. И так пока не положит всех на землю, а потом развесит... или нет.
-
@Kowa4ui_korm said:
Конструктив будет?
А то как-то странно, обидеть каждый может, но предложить свою помощь - единицы.
Данный комментарий, скорее всего изначально не был продуман как конструктивная критика(хотя её долька виднеется), он по большей части предназначается, как сброс груза негодований о игре, и высказыванием своих видений перспектив игры.
А если говорить про посыл, то он такой: Я устал от ошибок игры, если кому-то игра не понравилась – не прогоняйте его, иначе это плохо кончится. И решайте свои проблемы, без меня.
-
@mysterion_1408 said:
Ну вот, даже после баг фикса, в котором заверили что эту проблему исправили, всё ещё тайминги с паллетами сломаны, причём что странно, некоторые маны ловят станы как и раньше, а некоторые по сути не станятся, напоминает ситуацию с забагованым осколком, когда он не на всех манах правильно срабатывал по времени стана... вообщем печально для сурвов.
А вот сыграл пару каток за мана, интернет норм, пинг тоже, но всё же пробиваю почти все паллеты, даже заранее скинутые, это же кошмар просто...
И кст перк трюкача на уязвимость который собираются нерфить ? Думаю не стоит объяснять что в сочетании с другими перками на мобильных манах это просто жиза.
@VitalikDrobak said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2137529#Comment_2137529
Докопался молодец
Спасибо что подметил. (сарказм)
Хотя, я изначально хотел докапывается(потому что я подумал что он пытается критиковать игры используя сомнительные доводы), но после его ответа, я понял что он просто не может привести достойный пример в качестве довода, но пытается, поэтому я передумал продолжать критиковать его высказывание.
"Ну вот, даже после баг фикса, в котором заверили что эту проблему исправили, всё ещё тайминги с паллетами сломаны, причём что странно, некоторые маны ловят станы как и раньше, а некоторые по сути не станятся, напоминает ситуацию с забагованым осколком, когда он не на всех манах правильно срабатывал по времени стана... вообщем печально для сурвов."
– Здесь меня смутило, что он сравнивает ошибку навыка Решающий удар(о каком примерном промежутки времени была речь, я так и не узнал, просто я мог не играть в этом промежутке времени и не застать конкретно эту ошибку, о корой идёт речь) с тем что пробиваются доски после обновления. Хотя как по мне в данном случаи разные уровни взаимодействия систем, так как скорее всего проблема с досками вонзила из-за того что эффект оглушение от досок перевели на серверные мощности(но это не точно), а с Решающим ударом из-за прерывании – эффекта оглушения на программном уровне(но это тоже не точно). И то что лишь на конкретных убийцах происходит эта ошибка – это конечно возможно, но маловероятно(так как hitbox убийц одинаковый, если не ошибаюсь).
"И кст перк трюкача на уязвимость который собираются нерфить ? Думаю не стоит объяснять что в сочетании с другими перками на мобильных манах это просто жиза."
– Здесь меня смутила предложение: "И кст перк трюкача на уязвимость который собираются нерфить ?" – я честно старался понять что здесь написано, но к моменту написания первого комментария, я так и не понял. И от комментария Humperdinker, я вспомнил что от навыка Фанатение остаётся эффект уязвимости и понял что имелось ввиду под: "Думаю не стоит объяснять что в сочетании с другими перками на мобильных манах это просто жиза.". И лишь сейчас, я понял, как надо читать первое предложение: "И кстати навык Трюкача, на уязвимость, который, собираются нерфить?".
P.S. mysterion_1408 прости что докопался, просто ты странно написал своё описания в обсуждение, что я подумал что ты неграмотный ненавистник игры, который пытается доказать что он прав используя не аргументированные факты, потому что хочешь быть правым в этой несправедливости.
-
@mysterion_1408 said:
Ну вот, даже после баг фикса, в котором заверили что эту проблему исправили, всё ещё тайминги с паллетами сломаны, причём что странно, некоторые маны ловят станы как и раньше, а некоторые по сути не станятся, напоминает ситуацию с забагованым осколком, когда он не на всех манах правильно срабатывал по времени стана... вообщем печально для сурвов.
А вот сыграл пару каток за мана, интернет норм, пинг тоже, но всё же пробиваю почти все паллеты, даже заранее скинутые, это же кошмар просто...
И кст перк трюкача на уязвимость который собираются нерфить ? Думаю не стоит объяснять что в сочетании с другими перками на мобильных манах это просто жиза.
Можешь пояснить некоторые моменты, которые можно понять неоднозначно:
"...всё ещё тайминги с паллетами сломаны..."
– Что имеется ввиду под таймингами
"...напоминает ситуацию с забагованым осколком..."
– Какой именно момент с навыком Решающий удар, имеешь ввиду.
"И кст перк трюкача на уязвимость который собираются нерфить ? Думаю не стоит объяснять что в сочетании с другими перками на мобильных манах это просто жиза."
– Что ты хотел этим сказать.
-
@Jaeger said:
Как часто вы сталкиваетесь с токсичностью в игре? Вопрос риторический, ибо, вероятно, достаточно часто. Будь то сурв, доблестно приседающий в воротах(хотя сам весь матч ползал в углу карты и ничего не делал), Ман, бьющий тебя на крюке(при этом бегавший за тобой три генератора) или кто-либо из них написавший жирные EZ в послематчевом чате. Если вас это совсем не задевает, могу за вас только порадоваться. Лично я, например, по вышеперечисленным причинам не играю на манах. Я не люблю когда меня могут осуждать за какие-то мелкие ошибки или вообще за то что играл расслабленно, а вид четырёх тибагающих в воротах сурвов до сих пор вызывает у меня Вьетнамские флэшбеки.
Ну так вот, к чему это я? Я считаю что нужно как-то бороться с токсичностью. Нет, я понимаю что свинью, которая плевала на чувства других никакими патчами и функциями не изменишь, я про другой аспект. Я бы предложил добавить пару вещей которые помогут добрым игрокам делиться своей добротой. Как? Давайте возьмём пару примеров из других игр.
Overwatch. Часть политики близзард является борьба с токсичностью игроков в комьюнити. Иногда это доходит до крайностей, но в данном случае нас интересует другой момент. А именно - система репутации. В конце матча любой игрок может отправить похвалу любому другому игроку. Эта похвала конвертируется в очки репутации, которые повышают твой уровень репутации, где 1 - токсичный ливер, а 4 - прилежный брат/сестра по оружию. Что дают уровни репутации? Во первых, игроки с высокой репутацией время от времени получают лутбоксы(ресурсы), во вторых, матчмейкинг подбирается в соответствии с репутацией. То-есть добропорядочные игроки играют друг с другом, а токсичный скам брызжят ядом только между собой. В дбд уже можно кидать похвалу в конце матча, так почему бы не пойти дальше? Почему бы не добавить подобное? Матчмейкинг затянется? Возможно. Тогда можно просто оставить дополнительные награды за репутацию. Разработчики сами планировали уменьшить количество гринда, а тут прям двух зайцев одним выстрелом. Всё ещё не походит? Хорошо, пробуем другой вариант.
Gwent. Тут всё значительно проще. В конце матча у игрока прям посреди финального экрана стоит огромная кнопка GG. Если её нажать - противник получит уведомление что тебе понравился матч, а вместе с ним символическое ресурсное вознаграждение. По своему опыту скажу - получать такие уведомления действительно приятно, ровно как и отсылать их. Это лишний раз показывает, что не смотря на страшный жанр и жестокие внутриигровые события, за мониторами сидят обычные люди которые просто зашли поиграть. Опять таки, система похвалы в дбд есть. Если привязать к ней вот такие сообщения с вознаграждениями, я уверен - это убережёт не одного игрока от нервного срыва в конце матча. Я считаю что это будет прекрасным нововведением, которое улучшит игровой опыт абсолютно всем, при этом не заняв много ресурсов у разработчиков.
А теперь, тяжёлая артиллерия.
Mortal Kombat 11. Разрешите автору статьи немного помечтать. Итак, при чём тут MK11? В нём есть такая вещь как Fatality. Это, своего рода мементо мори, которое игрок активирует над побеждённым соперником, для того чтобы особо красочно превратить его в фарш. Однако, при помощи особой комбинации кнопок, игрок может превратить Fatality во FRIENDSHIPS. То есть вместо кровавого добивания, персонаж сделает какую-то милую ерунду, словно показывая что дерущиеся - это просто друзья и никакой ненависти между ними нет. Просто представьте, что было бы если бы в мементо мори существовала такая альтернативная функция? Призрак даёт выжившему постучать в колокол, Медсестра осматривает и интересуется не ушибся ли тот при падении, а Демогоргон ласково трётся о руки. Если одна из самых брутальных игр про ультимативно жестокий мордобой смогла себе позволить себе такую милую ерунду, так почему не может позволить BHVR? Эх, мечты, мечты...
В любом случае, для того чтобы это ввели нужна гласность. Если вам понравилась какая-либо из идей - распространяйте её, доносите разработчикам, рассказывайте в соцсетях. Оставляйте здесь комментарии и предлагайте исправления или свои идеи, потому что всё это так или иначе поможет сделать игру лучше. Даёшь позитивный дбд!
Я конечно, за более дружелюбную атмосферу, но тут дела немного в другом. Dead by Daylight эта игра про жестокость, боль и страдания, которое поощряется сущностью. И на чём тут обосновывать дружбу, разработчикам наоборот в каком-то смысле надо сорить выживших и убийц(чтобы не процветал фарм и безделье убийц) чтобы в игре появлялась грань между тобой и твоим противником.
Overwatch - это самая правильная онлайн игра, которую я встретил. И в этой игре приоритет идёт не на том, что именно ты противопоставишь оппонентам, а на том что вы командой противопоставите оппонентам, и основная цель игрока в этой игре – добиться взаимопомощи друг друга.
А главная цель Dead by Daylight не в том, чтобы добиться взаимопомощи(к тому же она усложняет игру убийце этим), а в достижении единственной цели и неважно каким методом.
Тут нужна совершено другая система, поощряющая страдания(как компенсация) и жестокость(как заслуга).
P.S. Мне нечего написать по поводу Гвинта, так как я в него особо не играл и не знаю как фактически работает эта система "GG".
P.P.S. Как по мне разработчикам куда нужнее, добавить поощрение за страдания(так как сейчас, ты просто страдаешь и ненавидишь игру) и оптимизировать процесс модификации игры(чтобы повысить производительность и минимизировать количество новых ошибок), чем искоренять или как либо отделять одних игроков от других.
-
@Ghost077 said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2119471#Comment_2119471
>Но не как ни страх. Это вполне нормальное явление, если перепроходить, одну и туже игру, много раз(спидранеры подтвердят(возможно частично или полностью, но подтвердят)).
Просто представил себе Тирана, выламывающего бетонные стены руками, остановленного скидыванием на него деревянной доски. И в страхе утыкающегося лицом в стену при поднятии сурва, а то ж не дай бог фонарём ослепят. Вся эта игра сама по себе клоунада. И существо, способное в секунды десятки людей убить, в неё не вписывается. Всё тот же хайп на брэнде для лёгких денег. Который принесёт десять новых багов, ломающих даже то, что ещё работает. И устаревшая механика палет и генов. Уверен, управлять Тираном в Резистансе - будет в разы веселее, чем играть новым маном в дбд.
И насчёт отсутствия страха у спидранеров - его не видно только в удачных попытках. У них всё так же есть по крайней мере страх игровой смерти.
Пример (с таймингом, осторожно, много матов):
"И насчёт отсутствия страха у спидранеров - его не видно только в удачных попытках. У них всё так же есть по крайней мере страх игровой смерти."
– По этому я и написал что: возможно частично или полностью. Но это не значит что спидраннер от страха задержится в одном месте потому-что боится, он скорее всего при первом прохождении испытает этот страх и задержится, а после осознания что как можно противопоставить, он не будет медлить при следующем прохождении.
-
@Screamer said:
Разработчики DBD решили всех культовых персонажей хорроров сделать клоунами? :D
Мне хватило того, что в эту игру добавили Пирамидоголового, который в оригинальной игре и фильме был воплощением страха, ну а тут он и близко таким не является, как и любой другой убийца)
У разработчиков была 3 пути по которому они могли пойти:
- Так как сейчас
- Груша для битья
- Ненависть игроков
Но не как ни страх. Это вполне нормальное явление, если перепроходить, одну и туже игру, много раз(спидранеры подтвердят(возможно частично или полностью, но подтвердят)).
Это не придирка.
-
На будущие, в основном весь развлекательный медиа контент размешается в разделе - Медиа(https://forum.deadbydaylight.com/ru/categories/media-ru - это ссылка на раздел), а в этом разделе(Ваши работы) в основном находится творчество сделанное своими рукам или придуманные идеи.
-
@lefort87 said:
Доброго времени суток. Я как и наверное многие игроки хотят появление ранговой системы. Я играю в DBD уже 4 года и на данный момент имею свыше 7500 часов в игре. Я не хвастаюсь, но всё то, что я хотел добавить в игре добавлялось спустя долгое время. Это значит что я всё таки немного понимаю чего этой игре не хватает. Недавняя новость о тестировании нового подбора меня взбодрила на изменение рангов. Раз уж 1-е ранги ничего не показывают по факту, следует с этим что то придумать. Я думаю многие люди знают игру "Apex Legend" и сделать систему рангов следует схожей именно с этой игрой. Продублирую... Схожей, а не такой же. К примеру: есть несколько рангов, назовём их "a","b","c","d". В каждом ранге есть "подкласс". "d4", "d3", "d2", "d1". За участие в игре с игрока снимается энное количество поинтов. За действия в игре (снятие с крюка, оглушение, чистка тотема, лечение, побег дают игроку поинты. К примеру стоимость игры 40 поинтов, максимальное количество поинтов в игре за победу плюс все действия 190. В итоге мы имеем 190-40=150. Переход с класса в класс с "d4" на "d3" стоит 2000 накопленных поинтов. В итоге когда выживший поднимает класс "a1" Он переходит на высший ранг. Название можно придумать любое. В этом ранге будет присутствовать картинка ранга и в этом ранге будет присутствовать топ 500. Т.е. на картинке прямо будет показывать что игрок находится в топ 500 лучших игроков DBD, или 348 к примеру и т. д.. К примеру: топ 500 игрок должен иметь 12000 поинтов, соответсвенно у 501 игрока будет меньше поинтов, но если он догонит топ 500 по поинтам, он его обгонит и сбросит с топ 500 своего конкурента. И так собсвтенно до топ 1. Если игрок умирает быстро (не совершает действий которые должны преодолеть стоимость игры) он теряет свои 40 поинтов и его отбрасывает назад. Чем выше ранг, тем дороже стоит игра. К примеру на "d" рангах стоит 40, на "a" ранге будет стоить к примеру уже 90. За преждевременный выход из игры, игрок теряет х2 стоимость. Такая система поднимет интерес к игре, игроки будут стремиться быть лучшими, соответственно + онлайн и ваши же доходы. Раз в 1 архив система рангов будет отбрасывать игроков на 2 ранга назад и все игроки будут зарабатывать свой ранг снова. Добавить в архивы действительно эксклюзивные скины, которые игроки с радостью хотят заполучить, а не этот непонятый ширпотреб (извиняюсь за выражение, но это общее мнение).
Итог:
- Мы имеем систему подбора от разработчиков с анализом игры опыта каждого игрока.
- Система рангов вышеописанная.
- Прирост интереса и собственно онлайна
- Эксклюзив архивов.
Все цифры, обозначения, названия можно придумать как вам угодно. Главное правильно подсчитать математику. Собственно и всё... Надеюсь комьюнити поддержит эту идею и информация дойдёт до разработчиков и они всерьез задумаются о таких доработках. Всего вам хорошего и увидимся в тумане :)
Я понял, путём своего аналитического мнения, почему ты решили не оставить мой комментарий в покое, а пытался маневрировать между слов.
Потому-что, я являюсь "клеймом" твоей идеи(в том смысле что выставляю тебя в ней, не в лучшем свете) и ты хочешь облагородить её честь(путём унижения, чтоб показать что: не я плох, а он не прав). Я приношу своё личное извинение за это(чтобы облегчить твою ношу)!
И я хочу добавить, что это нормально, что люди ошибаются и из-за этого особо стыдится не надо, так как наша жизнь переполнена ошибками. (Лучше пытатся не совершать ошибки, если на кону жизнь человека(не только если она на грани смерти, но и повседневная жизнь, потому как это может иметь огромные последствия(либо для тебя, либо для других))).
Я показывал твои ошибки не для того чтобы тебя унизить, а для того чтобы ты стал лучше(учился на своих ошибках и не повторял их в будущем). Каждый человек заслуживает второй шанс, ты не исключение(Ты сам поймёшь).
-
@Asuz said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/1520423#Comment_1520423
И мне тоже надоели эти разговоры, я не считаю что ты "слился"(я понимания что писать и читать столбы текста очень утомительно, и это вполне нормально). По поводу продолжения в Дискорде, я и так занял приличную часть твоего времени, своей персоной и я не хочу чтобы мир узнал об моём существовании в нём, так что я пойду в свою тень небытия( можешь считать что я слился) ).
А ещё немного не красиво оскорблять человека за то что кто-то не всё читает: "...это боты или сообщники или вторые аккаунты..." - В данном случаи это сообщники, а не "боты", и теперь ты ответил на этот вопрос(А не заявлении):
"P.S. У меня возник вопрос, об комментаторах этой идеи, это боты или сообщники или вторые аккаунты, ведь 4-ро из них написали свои первые комментарии здесь(а не в тех.поддержку как это обычно и бывает), и к тому же у троих, кроме scorpius аккаунты созданы в день создания этой темы(30 июля)."
Дополнение к "Не рой другому яму, сам в неё попадёшь"
-
@lefort87 said:
С товарищем с ником "Asuz", вести диалог уже не хочется. Не то что я слился, это просто глупости. Если хочешь поговорить со мной на такие темы, я могу дать тебе дискорд и я тебе все по полочкам разложу как и что работает. Не трать свое время на эти 2 часовые посты. Я читаю уже тебя через слово... Увы, но ты сам этого добился.
Уважаемый warp1die. Я никогда не говорил добейся, а потом говори. Я всегда пропагандирую только адекватные мысли. Не нужно токсичить, играй как хочешь. Почему я должен слушать какие то вымышленные правила в игре, если я её купил, я трачу своё время, нервы, силы, средства и т. д.. Почему я должен выслушивать какое я говно, если я затунелил сурва? Я хочу победить, я хочу выключить быстро игрока. Заводить быстро генераторы можно, а тунелить и кемпить нельзя? Юзать НОЕД тоже. Бить раненного сурва тоже... Что за бред? Я всегда только за позитивный геймлей. Хочешь ругаться, сиди ругайся, но не пиши это человеку. У меня 130+ страниц в стиме хейта, какой я плохой. И оскорбляли мать, и девушку, и сестру, и даже КОТААА!!!! И такое мне писали только русскоговорящие. Я не просто так говорю это всё. Про очидо я знал что он извращенец, который домогается до малолетних еще до того, как его забанили. Потому что у меня есть знакомая из Испании, которая знает его лично и рассказала мне про него много чего. Общение людей в чатах стрима это одно, общение стримеров между собой это другое. И порой люди рассказывают ой как много чего про разных личностей. Ребят, я очень вас прошу. Хватит выписывать негатив и говорить как я не прав. У каждого свои мысли и правда. Каждый остался при своем мнении, спасибо!!!! Больше я не буду обсуждать темы которые не касаются главной мысли топика.
А, и еще... Asuz, те люди которых ты назвал ботами, это люди которые заходят и интересуются моей идеей. Немного не красиво с твоей стороны так было начинать свою писанину.
И мне тоже надоели эти разговоры, я не считаю что ты "слился"(я понимания что писать и читать столбы текста очень утомительно, и это вполне нормально). По поводу продолжения в Дискорде, я и так занял приличную часть твоего времени, своей персоной и я не хочу чтобы мир узнал об моём существовании в нём, так что я пойду в свою тень небытия( можешь считать что я слился) ).
А ещё немного не красиво оскорблять человека за то что кто-то не всё читает: "...это боты или сообщники или вторые аккаунты..." - В данном случаи это сообщники, а не "боты", и теперь ты ответил на этот вопрос(А не заявлении):
"P.S. У меня возник вопрос, об комментаторах этой идеи, это боты или сообщники или вторые аккаунты, ведь 4-ро из них написали свои первые комментарии здесь(а не в тех.поддержку как это обычно и бывает), и к тому же у троих, кроме scorpius аккаунты созданы в день создания этой темы(30 июля)."
-
@lefort87 said:
Везде есть исключение. Я не говорю что все плохие, не путай. Я говорю что у нас оно самое токсичное. Ты говоришь о зарубежных стримерах. Ок, ты в курсе что каждый стример создает свое комьюнити и эти единомышленники присоединяются к стримеру который им по душе? Зарубежное комьюнити более дружелюбное и контент делает в основном комьюнити для стримера. Стример всего лишь дополняет эту картину так сказать вишенкой. Ребят, я не хейчу вас, но, вы стримили? Вы знаете как работает это всё? Человек пишет выше про Майкла, про Колю... Ну я не воспринимаю это всерьез вообще. Я вижу там у человека 600 часов в игре максимум, половина из них на сурвах. Пишу на русскоязычном форуме, чтобы собрать массу людей для поддержки и продвижения идеи от РУССКОЯЗЫЧНОГО комьюнити. Я тебе скажу так, разрабам немного плевать на нас, тут я не буду расписывать, ибо это остается фактом того, какой я имел опыт работы с ними. Эту уже отдельная тема.
Ну чтож погнали снова. "Ну чтож погнали!(Мне всё равно делать нечего, поэтому мне только в удовольствие, пояснять тебе некоторые вещи(например: наши не до понимания друг друга))"
"Я не говорю что все плохие, не путай."
-Да, ты не сказал что все плохие, и не сказал что не все плохие. И тогда вопрос что ты хотел тогда сказать этим: "И я знаю какое где комьюнити. К сожалению самое убогое - СНГ комьюнити."(Я не про то что ты сожалеешь об этом, я про то что ты утверждаешь что оно(сообщество) самое "убогое")?
"Ты говоришь о зарубежных стримерах."
-Нет, я говорю о людях.
"Ок, ты в курсе что каждый стример создает свое комьюнити и эти единомышленники присоединяются к стримеру который им по душе?"
-Согласен, кроме "единомышленники", не обязательно что они шли одной идей, вполне достаточность того стример ему нравился(и может и наоборот(но я не представляю таких людей, хотя они могут быть)).
"Зарубежное комьюнити более дружелюбное и контент делает в основном комьюнити для стримера. Стример всего лишь дополняет эту картину так сказать вишенкой."
-Мне хочется от этого заявления про ржать в голосину. Ты серьёзно так думаешь что они живут в такой утопии? Ты наверно не думал на сколько люди могут быть лицемерами и скрывать свои истинное мнение, но это(лицемерие) зависит от людей.
"Ребят, я не хейчу вас, но, вы стримили?"
-Нет, так как: нет средств, популярности и харизмы(чтобы развлекать людей). (xD "Ребят, я не хейчу вас...", "А вы "товарищи" обычные затычки.", не волнуйся это просто смешной факт)
"Вы знаете как работает это всё?"
-В теории да, на практике нет(теоретическая часть заключается: в том что я могу со своим техническим-программным знанием попытаться выявит проблемы потока и в том что основываясь на высказывания других стримерах понять общую суть того или иного аспекта). (Я предполагаю что ты это написал чтобы блеснуть приобретённым знанием)
"Я тебе скажу так, разрабам немного плевать на нас, тут я не буду расписывать, ибо это остается фактом того, какой я имел опыт работы с ними."
-Я тебе так скажу, разработчикам не плевать на нас, они не могут осознать весь масштаб(в том смысле что они не могут каждого человека выслушать и всё запомнить и всё сделать и снова и снова(потому-что появятся новые идеи)), разработчик - это не какой-то робот который пишет коды чтобы всё работало, это человек у которого тяжёлая работа заключается в том чтобы подобрать правильный код чтобы всё работало нормально и на это уходит огромное количество времени и при этом ему надо жить(питаться, гулять, спать, следить за здоровьем, искать партнёра по жизни и встречая с близкими ему людьми). И говорить что он просто не может уследить за всеми - это нормально, но говорить что ему плевать это тоже самое сказать что "он
м****и думает только о себе".(и в этот момент я перечитал твоё заявление)"...ибо это остается фактом того, какой я имел опыт работы с ними." Ты был разработчиком? Ты серьёзно?! Ты какой-то
м****(Извини) если ты говоришь что им певать на свою идею и на людей которые поддерживают эту идею(Да, есть такие разработчики, но это ТОЧНО не про Behaviour, те кому наплевать это фрилансеры и разработчики мобильных игр(Опс... я не имел ввиду разработчиков dbd mobile(которые работают отдельно от основной версии игры), когда писал(Но я предполагаю что у разработчиков мобильной версии, "хорошие начальники"))).P.S. Совет: Знай когда надо остановится и Не рой другому яму, сам в неё попадёшь(Не недооценивай, своих противников). (Это не упрёк)
P.P.S. Время: 1 час 55 мин.
-
@lefort87 said:
Нет слабых киллеров, есть непонимание игры. Все киллеры более менее играбельны. Только вот суть поста в добавлении интереса в игру. А вы "товарищи" обычные затычки. Везде найдете в чему передраться, вместо того, чтобы дополнить идею. Как говориться пиз..ть не мешки ворочать. Про 4 года стриминга нужно было зачем то ляпнуть. Да, я 4 года играю в игру и я знаком игрокам со всего мира. И я знаю какое где комьюнити. К сожалению самое убогое - СНГ комьюнити. А про силу легиона, продолжать тему не буду)))) Мне хватило написанного выше. Удачи вам ребят. Надеюсь вам попадется человек который умеет играть на ваших слабых киллерах и вы поменяете мнение.
"Нет слабых киллеров, есть непонимание игры."
-Возможно вы не лучшим образом сократили предложения, что одно не совсем вяжется с другим, так как вы говорите про конкретную ситуацию с "мнением об убийцах" и сравниваете её с абстрактным "пониманием игры".
"Все киллеры более менее играбельны."
-В принципе, могу согласится(если конечно, я правильно понял).
"Только вот суть поста в добавлении интереса в игру."
-Согласен.
"А вы "товарищи" обычные затычки."
-Я сочту это как оскорбление(но нечего в вашу сторону, я принимать не буду(в том смысле что жаловаться или изменять особо мнения о вас)).
"Везде найдете в чему передраться, вместо того, чтобы дополнить идею."
-Я считаю что особо нечем дополнять эту идею, так как идея хороша. Но вопрос, сходится ли эта идея с политикой направления Behaviour?
"Да, я 4 года играю в игру и я знаком игрокам со всего мира. И я знаю какое где комьюнити."
-Как-то не вяжется, то что вы знакомы игрокам со всего мира и то что вы знаете какое где сообщество(Так как одно показывает вашу популярность, а другое знание о людях).
"К сожалению самое убогое - СНГ комьюнити."
-Я так не считаю((по СНГ сообщество) и так же не считаю что другие сообщества тоже). Так как сообщество состоит из людей у которых есть свои проблемы(такие как раздражение от чего-либо, вспыльчивость), и это не значит что они "убогие", это значит что у человека(не конкретного) есть проблемы, которые он не может решить(Пример: игрока кемпят его это раздражает и от этого явления он не может избавится, тем самым он пытается избавится своими методами от этого(например: словами или действиями) - это если касаться внутренних факторов, а есть и внешние факторы: неблагополучие в семье, нехватка средств(материальных), стресс на работе)!
"Надеюсь вам попадется человек который умеет играть на ваших слабых киллерах и вы поменяете мнение."
-Я так полагаю, ты имеешь в виду меня, так как я единственный кто перечисление "слабых убийц"(на мое мнение). И я так скажу, я оценивал этот вопрос со стороны убийцы, а не выжившего(так как я оценивал себя(имеется в виду эта ситуация), в первую и в последнею очередь).
P.S. Тебе тоже удачи, я уверен что ты станешь лучше.
P.P.S. Время заняло: 1 час 35 мин.
-
@Humperdinker said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/1502265#Comment_1502265
А кто, по твоему мнению, самый слабый ман? Это бы много объяснило.
Охотник и от части Чума. Они оба медленные, сложные в исполнения и на моё субъективное мнения, не дают "импакта"(удара) положительных эмоций при игре.












