Questsyki
Questsyki
About
- Username
- Questsyki
- Joined
- Visits
- 1,291
- Last Active
Comments
-
Спасибо за ответ, попробую сформулировать вопрос очень конкретно. Останется ли после патча престижа уровень ПАУТИНЫ(от 1 до 50) низменным. Да или Нет. Скажем, свежекупленный персонаж на нулевом престиже, паутина которого была прокачана, скажем, до 21 уровня. Число перков там меньше 70, значит уровень перстижа не дадут. Был персонаж Р0-21, после патча должен остался Р0-21. Меняет ли патч престижа уровень паутины или только выдает единицы престижа в зависимости от заслуг?
-
Дар : Вечная жизнь.
Зажмите кнопку способности рядом с тусклым или проклятым тотемом, чтобы благословить его и создать дарующий тотем. Легкий звон будет слышен в пределах 24м.
В радиусе действия тотема сурвы перестают терять кровь в предсмертном состоянии. Таймер крюка замораживается. При нахождении сурва в радиусе действия тотема каждые 60 секунд его счётчик повесов откатывается на 1. Действует ещё 2/3/4 сек после ухода из радиуса действия тотема.
За раз можно благословить только один тотем. Все экипированные дарующие навыки активируются на вашем дарующем тотеме.
-
Дар : Октагон.
Зажмите кнопку способности рядом с тусклым или проклятым тотемом, чтобы благословить его и создать дарующий тотем. Легкий звон будет слышен в пределах 24м.
В радиусе действия тотема сурвы способны ударить киллера, оглушив его на 5 секунд. Ослепление будет действовать 15 секунд. Действует ещё 2/3/4 сек после ухода из радиуса действия тотема.
За раз можно благословить только один тотем. Все экипированные дарующие навыки активируются на вашем дарующем тотеме.
-
Дар : Призрачная Защита.
Зажмите кнопку способности рядом с тусклым или проклятым тотемом, чтобы благословить его и создать дарующий тотем. Легкий звон будет слышен в пределах 24м.
В радиусе действия тотема сурвы становятся невидимыми. Все звуки заглушаются на 100%. Действует ещё 2/3/4 сек после ухода из радиуса действия тотема.
За раз можно благословить только один тотем. Все экипированные дарующие навыки активируются на вашем дарующем тотеме.
-
@MikeKorner said:
А вообще, значит ли это, что Дэвид теперь неприкосновенная персона, а его убийство в процессе игр будет являться радикальной гомофобией?
Только если Дэвид будет с голым торсом и двумя радужными флагами на поясе!
Ждём переписывания лора Ли Юнчин.
-
Для начала разделить игры на классическую ДБД(все сурвы в соло или максимум команда из 2 человек плюс 2 сольника) и читерскую модификацию ДБД, где играют фул-пати либо пати-3 плюс 1 рандом. Это 2 разных режима, и ММР для киллеров также должен быть разным, для классического режима один, для читерского режима против пати другой. Баланс сейчас это подтасовка подбора, где сначала залетает фул и никто не умирает, а потом дают сольников и все дохнут на 1 заведённом гене. И кстати балансный итог игры это не -2, как хотят всех убедить разработчики, а -3 для мана и +3 для сурвов, и как это сделать???
-
Просто дайте киллеру возможность маскироваться под фальшивый генератор, и спустя 20 секунд заводки ваншотить заводящего!
-
-
@Asuz said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2609929#Comment_2609929
Скачивание Dead by Daylight, происходит по такому сценарию:
- Steam скачивает обновление, которое задевает несколько файлов, общим размеров допустив в "14 гигов".
- После этого скаченные файлы компилируются со старыми файлами, которые они задели.
- После проверяют всё ли правильно, ли установилось, чтобы в случае чего сразу решить проблему с неправильной компиляцией.
Что в итоге и занимает такое длительное время и здесь нет никакого желания снизить загрузку с серверов(к тому же скачивание происходит через сервера Steam, а не Behaviour Interactive, они лишь дают цифровую копию игры сотрудникам Steam, а они в свою очередь занимаются дистрибьюцией).
Да, ты можешь винить их за неудобную систему установки(которая повышает производительность в игре), но не мешай факты с грязью.
"Что в итоге и занимает такое длительное время и здесь нет никакого желания снизить загрузку с серверов(к тому же скачивание происходит через сервера Steam, а не Behaviour Interactive, они лишь дают цифровую копию игры сотрудникам Steam, а они в свою очередь занимаются дистрибьюцией)." - речь шла об игровых серверах ДБД, которые разумеется разгружаются во время столь длительных установок патча, а не о серверах загрузки Valve.
В Стиме несколько десятков тысяч игр, из них достоверно известно о двух, установка патчей к которым занимает в несколько раз больше времени, чем удаление игры и полная установка с нуля. Фраза "Да, ты можешь винить их за неудобную систему установки(которая повышает производительность в игре), но не мешай факты с грязью." неуместна, файловая структура игры и способы патчевания контрпродуктивны, несовременны и говорят о крайне низкой квалификации технического персонала разработчика.
Что касается системы, то это не самый новый I5 на 3,4+Ггц, 32 Гб ОЗУ и незамедленный HDD со скоростями порядка 100Мб/с. Кстати, совет поставить ДБД на системный SSD для сокращения времени установки микропатчей до 1 часа я пожалуй проигнорирую.
-
Интересно, у меня это говно сверх патча качает ещё 14 Гигов непонятно чего. Чего только эти разработчики не сделают, лишь бы сервера разгрузить. Хотя с их уровнем знаний вряд ли это было сделано намеренно.
-
@AlexandroLegendoriys said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2576324#Comment_2576324
Да, есть, обновление очень проблемное на вылеты из игры, плюс и перк отключили тотемный на Хилл, и вместе с ним и карты некоторые. Завтра ивент, а такой бардак в игре, без понятия чё они с этим делать будут.
Да всё правильно разработчики сделали, выпустив багнутое обновление перед ивентом. Теперь они смогут его(ивент) легально продлить на неделю-другую, привлекая новых игроков(наверное). А если серьёзно, то ВСЕ патчи ДБД, учитывая что их установка занимает 3-4 часа против 30 минут закачки игры с нуля, необходимо выпускать как минимум за неделю до внутриигровых праздников.
-
@zumer said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/287211/vyvod-manyakov-iz-igry-k-edrene-fene
Вместо тысячи слов. Что там у киллеров?
https://us.v-cdn.net/6030815/uploads/T3OS7CADXZ18/dkpzldvbuws.jpg
Я краем уха слышал о существовании одной достаточно крупной страны, бессменный президент которой уже несколько десятелетий набирает на выборах 70 плюс-минут 5 процентов голосов, независимо ни от чего. Винрейт киллеров в 55 плюс-минус 5 процентов получился точно так-же, через ГСЧ. Что касается жизненно необходимого нерфа SWF, то вполне достаточно запретить коллективную заводку ТОЛЬКО для пати, введя штраф 100% для 2-3-4 игрока на генераторе. Киллер мало что может сделать, когда один сурв в ярких шмотках с кошкой, устойчивостью, орехом и железкой водит его по палеткам и окнам, постоянно меняя места мансов и отбегая в угол карты полежать, а остальные члены группы рашат по 1 генератору в 2-3 рыла.
-
@MikeKorner said:
Век воли не видать.
Век Павла не видать. Используй в чате слова "Павел" вместо слова "воля", и тебя поймут.
-
Разработчики считают ВСЕХ игроков преступниками, способными только дёргать кабель в случае неудачной игры. Исключением являются Вестники тумана, которые свободны от бана при любых проблемах со связью. Все остальные игроки с точки зрения разработчика являются эмоционально неуравновешенными людьми с АБСОЛЮТНО надежным интернетом, который НИКОГДА не сбоит. Разработчик утверждает, что любой разрыв связи во время игры инициирован конечным пользователем их игры, без всяких исключений. Интересно, кто дал им такое право, или они сами себе присвоили?
-
Замечательная тупая система. Играю 10 минут, игра фризится и вылетает в "Нет соединения с интернетом". Бан на 5 минут и минус 2 капли ранга. Вторая игра, всё повторяется, бан на 15 минут и минус 2 капли ранга. Как раз с сегодняшним патчем началось. Можно конечно предположить что путинские соколы шерстят интернет, но чтоб до самой Канады?!