Что по вашему сделает баланс дбд получше?

зачистую пати сурвов умеющих хоть немного (относительно остальных) бегать и стелсить выигрывают с 1 - 2 минусами

Comments

  • Любое другое действие, которое будет нужно сделать для того, чтобы открылись ворота, но НЕ починка и НЕ доп генератор.

  • This content has been removed.
  • This content has been removed.
  • @Loki12332 said:

    зачистую пати сурвов умеющих хоть немного (относительно остальных) бегать и стелсить выигрывают с 1 - 2 минусами

    не бегать минуту за сурвом.

  • This content has been removed.
  • Для начала разделить игры на классическую ДБД(все сурвы в соло или максимум команда из 2 человек плюс 2 сольника) и читерскую модификацию ДБД, где играют фул-пати либо пати-3 плюс 1 рандом. Это 2 разных режима, и ММР для киллеров также должен быть разным, для классического режима один, для читерского режима против пати другой. Баланс сейчас это подтасовка подбора, где сначала залетает фул и никто не умирает, а потом дают сольников и все дохнут на 1 заведённом гене. И кстати балансный итог игры это не -2, как хотят всех убедить разработчики, а -3 для мана и +3 для сурвов, и как это сделать???

  • Пока в игре легальна функция swf в сочетании с дискордом, баланса нет и не будет, независимо от изменений. Так как стаки игнорируют любые нерфы соло-сурвов, за исключением глобальных (которых в планах так же нет).

  • @MikeKorner said:

    Пока в игре легальна функция swf в сочетании с дискордом, баланса нет и не будет, независимо от изменений. Так как стаки игнорируют любые нерфы соло-сурвов, за исключением глобальных (которых в планах так же нет).

    Если соберутся 4 опытных сольника - они сыграют не сильно хуже. И любого мана не из топ-типа всё так же провернут, за редкими исключениями (невезение на карту, спавн, и т.п.). А иногда и из топ-тира тоже.

  • @Ghost077 said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2762356#Comment_2762356

    Если соберутся 4 опытных сольника - они сыграют не сильно хуже. И любого мана не из топ-типа всё так же провернут, за редкими исключениями (невезение на карту, спавн, и т.п.). А иногда и из топ-тира тоже.

    4 одинаково-сильно опытных сольника - этр ситуация, которая ещё совпасть должна. А стаки от среднего уровня и выше сейчас попадаются через раз, особенно по вечерам (лично мне).

  • @MikeKorner said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2764598#Comment_2764598

    4 одинаково-сильно опытных сольника - этр ситуация, которая ещё совпасть должна. А стаки от среднего уровня и выше сейчас попадаются через раз, особенно по вечерам (лично мне).

    Верно, я просто к тому, что корень проблемы не в пати, а в самом балансе Сурвы - Маны. Просто те, кому не в кайф выхватывать с рандомами, чаще в пати и собираются. Опытные тянутся к опытным, скажем так. В соло в основном идут те, кому выхватывать норм, т.е. фановые игроки, либо отдельные ценители соло-геймплея.

  • @Ghost077 said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2764603#Comment_2764603

    Верно, я просто к тому, что корень проблемы не в пати, а в самом балансе Сурвы - Маны. Просто те, кому не в кайф выхватывать с рандомами, чаще в пати и собираются. Опытные тянутся к опытным, скажем так. В соло в основном идут те, кому выхватывать норм, т.е. фановые игроки, либо отдельные ценители соло-геймплея.

    Что из этого следует? С чего и начинали - пока есть пати, т.е. альтернатива соло-игре, изменить ничего не получится, ибо массы ищут лёгких путей. А если режим отрубить, сурвы поднимут вой, что их ущемляют.

  • Заставить разработчиков играть в Dead by daylight на условиях паблика (и вообще запретить им их любимую тепличку). Может хоть сами думать начнут.

  • @olonxoykt said:

    для пати из 4 челов думаю было бы балансно добавить к заводке гена 5-10%

    короче предложения такие:

    1. Генератор чинится вместо 80 секунд - 85 секунд. Для пати это мелочь, но с 5 генераторов ман имеет дополнительные 25 сек. Добавка больше 5 секунд приведет к тому, что слабые пати будут проигрывать чаще. А для сильных пати это в самый раз. И это кстати самый простой выход для бхвр. Пати - это лютый генраш, заводка генов по информации. Небольшое увеличение заводки как раз-таки компенсирует игру со связью
    2. Отключение перка "прояви себя" для пати из 4 человек. Стоит одному челу в пати взять 1 этот перк и без того сильный генраш приобретает еще больший размах. Соло игроки не могут настолько сильно реализовать этот перк, т.к. не общаются друг с другом и перк создавался думаю изначально для соловиков. Для группы игроков это имба
    3. Длительность чертика против пати снова 60 секунд, вместо 45. Можно предлагать много вариантов из этой серии, но на самом деле пункта 1 и 2 будет более чем достаточно

    Костыльно как-то, нет?

  • Проблему можно решить очень просто- при подборе игры у Мана показывает что сурвы в пати и ты себе со спокойной душой доджишь и идёшь дальше

  • @Majest1c said:

    Проблему можно решить очень просто- при подборе игры у Мана показывает что сурвы в пати и ты себе со спокойной душой доджишь и идёшь дальше

    И встанет половина онлайна. Это как если бы сурвам показывали в лобби маньяка, и они доджили всех кроме самых лёгких.

  • Возможно, могло бы помочь увеличение количества слотов (6-8) под перки, при игре против свф.

  • Бладласт. Кровожадность вроде по русски. Идея этой механики была в том, чтобы маньяка не бегали 5 генераторов, верно? Довести до ума эту механику будет достаточно. Погоня не должна пропадать так неадекватно, как сейчас, активироваться на большей дистанции, бладласт не пропадает при поломке палет и использования абилки, стакается всё так же за 15 сек, ускоряет на 0.2 за стак и сбрасывается только при нанесении хита. Получаем бафф пеших 4.6, бафф 4.4, которых абузят в маленьких непрострельных текстурах, но при этом Рин\Нюрса\Мор особого бафа от этого не получают. Бубба и Они корректируются под этот новый бладласт. Перки от генраша усиливаются за счёт того, что погони происходят быстрее, а значит будут применяться чаще. А чтобы избежать баффа туннелинга - бладласт не копится на сурвах, которые висели на крюке меньше минуты назад, а может и вообще работает в обратную сторону, где погоня за висящим недавно сурвом даёт бладласт этому самому сурву)

  • Добавить платные скины и выпустить DLC с Джейсоном и Фнафом

  • Полная замена штата разработчиков и руководства, эти слишком любят сурвов и каждой обновой плюют в лицо комьюнити манов.

  • Ещё можно сделать так чтоб нельзя было создать пати, просто взять и сделать абсолютно рандомный подбор, чтоб если хочешь покатать с друзьями, пусть и МАН будет ваш, а с рандомным маном и напарнички будут рандомные.

  • Это писец, токо купил стрелка, он и раньше был не очень, ведь есть хантреска, а теперь вообще говно откровенно говоря с такой скоростью зума

    вот это служит примером, как манов всегда нерфят, а сурвам токо добавляют бафов