Avatar

Majest1c

Majest1c

About

Username
Majest1c
Joined
Visits
147
Last Active

Comments

  • Клоуна бери. У него чёртик и бамбузл, как ты вообще без этих перков до сих пор. Да и сам ман достаточно силён , явно посильнее всяких свинок и гфов

  • @AlexandroLegendoriys said:

    Бесполезная тема как по мне, слаггери таких мудаков, или забивай хрен, они хотят внимание убийцы не более, как сурвы они бесполезны в команде, даже за сторону сурвов такие люди вызывают отвращение, ибо если у них получится вырваться через эти перки, он 100% запишет об этом видео, и расскажет какая классная это мета, на это ведутся совсем уж новенькие игроки. И так играть в соло сложно, а когда ещё и такое видишь за сторону сурва, то вообще ливнуть охота, тактика у недосурвов появилась новая блин, тьфу! Лучше бы бегать так умели как абузить то или иное действие.

    Я так и делал , хитовал и оставлял на земле , анивей они не чинили гены.

  • @Humperdinker said:

    А расскажи, пожалуйста, как технически выглядит подтягивание слабых игроков до уровня сильных?

    Вот пошел человеческий разговор.

    Смотри, сначала нужно решить, почему такой сильный разрыв в балансе при игре против пати и при игре против соло игроков - это наличие непредусмотренной изначально связи, которая заменяет кучу игровых перков и добавляет несколько новых.

    Пати со связью имеют встроенные перки Связь, Кровные узы, Сострадание, Уникальная возможность и прочие перки на ауры/информацию. Кроме того, у них появляются два основных скрытых перка:

    1) Перк "Не оставляй лучшую информацию напоследок". С его помощью все игроки мгновенно узнают, где стоит горящий тотем, тогда как соло игроки не знают, что один из них узнал где тотем; где Ловушечник поставил капкан; что у мана Стойкий и наверное Ярость духа и т.д.

    2) Перк "Поиграть со своим маном". Я заползу в палету, ты отвлекай фонариком и потом уходи, у меня паверстрагл; Мег чинит, Двайт чинит, оба далеко, Джейк висит, значит Клода пойдет снимать; Ого, вы чините мейн, я тогда пожалуй поймаю хит и перетянусь в другую сторону и т.д.

    Значит, чтобы слабую сторону (сурвов без таких перков) подтянуть к сильной - нужно дать им такую же информацию. Для этого можно использовать:

    1) Подсветку рядом с иконкой, что сурв делает (шестеренка - чинит, аптечка - хилит, черепушка - бегает).

    2) Расширенные жесты и игровые оповещения о действии (Я иду снимать, Я чиню, Я ищу тотем).

    3) Перк "Связь" на 8 метров в базовую игру, перк Двайта апнуть до 40 метров.

    4) Показывать перкбилд в лобби.

    Конечно, прям совсем совсем похоже 4 рандома играть не будут как пати, но и пати чаще не 4 киберспортсмена, а 4 друга зашедшие порофлить.

    А может проблема в том что не соло слабое , а пати - лютая имба . И тут нужен не ап соло, а банальный нерф пати. Такая мысля не приходила ?

  • Проблему можно решить очень просто- при подборе игры у Мана показывает что сурвы в пати и ты себе со спокойной душой доджишь и идёшь дальше

  • @Ghost077 said:

    Раньше если перк работал - то помогал. Пока стоял Руин, он генраш замедлял. Взял билд на расхитовку от раненых, и сделал ранеными троих-четверых - генраш замедлялся. Сейчас любой перк от генраша - просто костыль. Он может как сработать, так и оказаться полностью бесполезным. Руину стоять недостаточно - надо ещё и с генов сгонять, чтобы он работал. А сгоняя с генов, ты не задефаешь Руин. Танатка - понерфлена. Закрытие 3 генов - можно переждать, вынуждая киллера идти на закрытые гены. Чёртик - тебе дадут ген раньше, чем дойдёшь до него. И т.п. Единственный железно работающий перк - Дедлок, но не знаю, насколько он полезен по факту, на манах с ним не играл. Так что, ходя на костылях, не рассчитывай, что сможешь бегать. Либо играешь на мета-мане - либо ты просто инвалид.

    Та уже даже особо на мета манах играть проблемно. Та же Рин сейчас не так сильна после нерфа + на красных рангах каждый второй с железной волей , а тот же Мор реально тащит только с хорошей мышкой , которые далеко не у всех есть , за геймпад я вообще молчу

  • Да, один из самых имбовых перков , который нормально так исправляет кривые руки. Чел может сделать ошибку , но благодаря ореху добежать таки до палеты, за автоорехи от челов , которые даже назад не смотрят во время хита и все равно его прожимают я вообще молчу . И , кстати, я играю на консоли и такие попадались только когда кроссплей по приколку включал, думаю тут все говорит само за себя

  • @kepmut said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2755020#Comment_2755020

    Я советую тебе попробовать такой билд:

    Зверская сила, Стойкий, Яркое пламя, Барбекю и Чили.

    Этот билд успешно применял на ВСЕХ манах такой скилловый стример , как Первый Хоррор Канал. Билд универсальный.

    Суть Билда вроде понятна , но у меня нет перка Фредди .

  • @kepmut said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2754984#Comment_2754984

    Да, в человеке сразу видно специалиста . Скверна мусор, руин мусор, а вот Барбекю и Чили самое то для побед.

    Ну если ты не внимательный , то я написал , что на конкретно на Рин брал барбекю и на ней он хорош, потом попробую заменить его на крюк бабы с воронами , но у меня его пока что нет . А скверна и руин мусор , да . На первое всем пох , второе ломают меньше чем за минуту

  • @levarro said:

    Не понял причину и следствие. Типо, ты берешь перки от генраша и говоришь что они не эффективны, при этом не говоря почему?

    Может ты представил что они панацея, но на деле они просто инструмент который в какой-то мере помогает не терять гены слишком быстро.

    Может ты конечно думал что гены будут давать за 10 минут, но перки сами по себе в вакууме не дают импакта. От антигенраш перков нужно отыгрывать будь то погибель когда ты должен отгонять сурвов от генов или резонанс боли когда ты должен носить на крюк.

    Вот в чём логика когда тебе быстро дают гены, не довольствоваться даже минимальной возможностью замедлить игру?

    Разве 4 слота на поимку и инфу куда эффективнее замедляют игру?

    Конечно если сурвы заряженные то они тебе что с антигенраш перками 5 генов дадут что без, но если ты отказываешься от антигенраш перков то в итоге какие способы замедлить починку у тебя остаются? Пнуть ген? Или с перками на поимку и инфу постараться убить быстрее чем дадут гены? Так это не стабильно. Не факт что получится играть стабильнее без перков на антигенраш. Можешь провести эксперимент сыграй 50 игр без антигенраш перков и 50 с антигераш перками (какими угодно, с 1м или 2мя или 4рмя). И подведи итог, в каком варианте ЛИЧНО У ТЕБЯ больше винрейт. Я лично без антигенраш перков жить не могу, и помогают они часто.

    ..

  • @kepmut said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/305523/vse-perki-na-manov-protiv-genrasha-musor

    Скверна, Табакерка, Делдлок, Секущий крюк. И ман какой нибудь Мор, Пирамидка, Нюрса там.

    Просто мусор. Держи в курсе , ага

    Чёртик после

    @levarro said:

    Не понял причину и следствие. Типо, ты берешь перки от генраша и говоришь что они не эффективны, при этом не говоря почему?

    Может ты представил что они панацея, но на деле они просто инструмент который в какой-то мере помогает не терять гены слишком быстро.

    Может ты конечно думал что гены будут давать за 10 минут, но перки сами по себе в вакууме не дают импакта. От антигенраш перков нужно отыгрывать будь то погибель когда ты должен отгонять сурвов от генов или резонанс боли когда ты должен носить на крюк.

    Вот в чём логика когда тебе быстро дают гены, не довольствоваться даже минимальной возможностью замедлить игру?

    Разве 4 слота на поимку и инфу куда эффективнее замедляют игру?

    Конечно если сурвы заряженные то они тебе что с антигенраш перками 5 генов дадут что без, но если ты отказываешься от антигенраш перков то в итоге какие способы замедлить починку у тебя остаются? Пнуть ген? Или с перками на поимку и инфу постараться убить быстрее чем дадут гены? Так это не стабильно. Не факт что получится играть стабильнее без перков на антигенраш. Можешь провести эксперимент сыграй 50 игр без антигенраш перков и 50 с антигераш перками (какими угодно, с 1м или 2мя или 4рмя). И подведи итог, в каком варианте ЛИЧНО У ТЕБЯ больше винрейт. Я лично без антигенраш перков жить не могу, и помогают они часто.

    Я это не от балды написал, а наиграл перед этим достаточно игр . Скверна - абсолютный мусор , что с ней что без неё , а сурвы заводят все так же быстро , порчу ломают в 80% чуть ли не за минуту, сразу как отказался от перков на защиту генов , увидел что играть стало проще , особенно против пати , как не странно . Последних игр 50 играл только на Рин и связка бамбузла, умельца , барбекю и ноеда показала себя в разы лучше , до этого брал 2-3 пёрка на защиту геников , а мне все равно их заводили за 5 минут . Это мое имхо и личное наблюдение

  • @QualFire said:

    Пришел к тому же выводу

    Беру теперь всегда яркое пламя и ноед в любой сборке

    Согласен , НОед в нынешних реалиях чуть ли не топ 1 перк , в принципе

  • @Misha said:

    "Мы не будем терпеть действия, направленные на распространение ненависти, и продолжим делать необходимое для защиты нашего сообщества." ПРЕТТИ ГУД ЖОПА Так к чему же разжигать ненависть между консольщиками и игроками на пк? Давайте всем автоорехи, или делайте закрытые от друг друга сервера, чтобы не было никаких проблем. Делайте сервера для консолей и отдельные для пк. Сколько уже в игре этот автоорех, который даёт вторую жизнь? когда человек ну никак не мог прожать его в определённый момент, превращается в монстра дбд и жмёт орехи точь в точь. Смысл тогда играть? Когда у одних есть определённый шанс избежать критического удара, а у других нет ( не факт, что он вообще сработает, это же дбд, тут ничего нормально не работает, кроме как автоореха)

    Если играешь на консоли , то просто отключи кроссплей и наслаждай игрой . Я лично так и сделал

  • @kepmut said:

    а почему именно залупных терпил-палеткоедов рассматриваем?

    что делать с Нюрсами, Чморами и т.д.?

    А, и держу в курсе. Если ты вместо перетяжки после хита будешь тыкать себе шприц, то с высокой степенью вероятностью ты после этого упадешь, так как ты просто так просрал ускорение.

    Топовых Нюрс , которые ловят за 30 секунд крайне мало , а Мор вообще может тащить только с хорошей игровой мышкой , без который ты разворот не сделаешь . Хз о чем ты

  • Все что ты описал давно не для кого не секрет , и разработчики с этим делать ничего не будут . Т.к игра в первую очередь для сурвов, к сожалению.

  • @Евгений2022пво said:

    Здравствуйте, подскажите пожалуйста в чём может заключаться проблема, при игре за маньяка игру находит ю меньше чем за 30 секунд, а если начать игру за выжившего, то поиск идёт около 10 минут! Целостность файлов проверил. Были проблемы при установке игры, "ошибка при записе на диск" потом же я отключил антивирус "аваст" и нажал скачать, он доскачал последние мегабайты.

    +Целостность проверил,

    +у брандмауэра выбрал для этой игры "разрешить обход узлов"

    +у роутера сделал переадресацию портов (не уверен что правильно)

    !!!Проблема: долгий поиск игры за выжевшего!

    Просто маны в нынешних реалиях настолько сейчас «сильны» что все «очень хотят» за них играть . Поэтому и ищет за сурвов игры по 10 минут

  • @Futuririzm0 said:

    Всем привет.

    Наиграл порядком девять тысяч осколков. Заинтересовали Художница и Легион. Что можете посоветовать по ним? Заранее спасибо.

    Легион? Забудь за этот мусор , тотемы на хил его убили . За художницу хз , не играл на ней , но говорят , что ман сильный

  • @Seregius said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2737259#Comment_2737259

    Возможно. Но важно хотя бы стремиться к этому балансу, делать какие-то шаги. Сейчас вообще ничего хорошего не делается в этом направлении. Если разрабы попытаются хотя бы более-менее уравнять соло игроков и пати, например, если они дадут соло игрокам связь, то манов, скорее всего, тоже будут апать, а не как сейчас, когда манов мало того, что не апают (апы бесполезных перков и аддонов, которые никто не брал и брать не будет, я апами манов не считаю), дак еще и необоснованно нерфят на пустом месте.

    У соло сурвов достаточно возможностей выиграть игру у любого Мана , начиная бесконечным хилом с тотемов , заканчивая спринтами ,осколками , орехами и стояками, огромным количеством палет на карте , особенно если умеешь +- мансить и знаешь абузные места , которые есть абсолютно на любой карте . Так что я не понимаю что ты хочешь уравнивать . То что пати - главная имба в игре ,не означает , что Соло слабое . И я уже молчу о том , что любая связь просто убивает целые механики и без того слабых манов по типу Гоуст Фейса , Майкла , Трапера . Но то что ретарды на разрабах рано или поздно добавят связь в соло , в этом я не сомневаюсь , так что можешь не переживать по этому поводу . И да , любой Бафф Мана на фоне связи ничего толком не даст , ибо инфа в дбд- самое сильное , что есть , в принципе

  • @Seregius said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2737085#Comment_2737085

    Да. Дать связь соло игрокам, а потом забалансить манов или игру в целом таким образом, как будто ман каждую катку играет против пати со связью (сейчас маны не балансятся под пати со связью). От этого все выиграют.

    Против дискорда ты никак не забалансишь игру , никогда . На красных рангах через раз игра против мамкиных киберспортсменов с дискорда , ну лично у меня

  • @Humperdinker said:

    Так что делать то по итогу?

    Равнять игру под пати со связью и дать соло игрокам связь, очевидно. В ситуации, когда нужно равнять по какому-то значению - равнять нужно по сильнейшему, т.к. если равнять по слабейшему, те, кто сейчас сильны - станут еще сильнее, а слабые станут просто сильными. Если равнять по сильному, подгоняя слабых под такие же условия - то сильными останутся все.

    Дать соло игрокам связь? Может сразу ворота открытыми со старта матча ? Чего уже мелочиться-то?

  • 1) генраш 2) постоянные нерфы манов 3) куча имбовых перков у сурвов 4) дискорд пати 5) мета бунов , которые убивают целые механики некоторых манов. Выбирай , что больше нравится

  • @Master_Lee2110 said:

    Привет. Думаю тут несложно догадаться, просто стой вначале катки и бей воздух). Они все поймут). Сурвы могут согласиться с тобой фармить, а может и нет).

    Берёшь колокольщика, стаешь в центр карты и долго бьешь в колокола, должны понять

  • @wasder said:

    для покупки мне остались: свинья легион стрелок близнецы они крюгер и ведьма

    Ведьму бери , у неё порча есть сильная . Они тоже советую , сильный киллер

  • @wasder said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2727352#Comment_2727352

    У меня есть: чума клоун каннибал трюкач мор Рин доктор палач тень Немезис гоуст фейс вроде всё

    Ведьму возьми , у неё топовая порча есть

  • Орех- просто абузная имба, которая спасает даже самых криворуких сурвов, которой можно спамить всю игру . Осколок такая же имба , особенно в фулл пати. Часы - просто нормальный , сильный перк , не более

  • За 5 минут ? Ничего себе , ты жёсткий . Мне вчера киберспортсмены с дискорда за 2:40 завели

  • @_ZZlaya_ said:

    Для резких заворотов и на ПК нужно резко дёргать мышку и/или играться с dpi. На геймпаде думаю это почти невозможно, не зря консольщики не умеют играть за Они, Мора, Биляса.

    За Биляса не играю , но вот за Мора на геймпаде играю вполне нормально и никаких проблем с этим не было никогда ( не повороты на 180 , но все же ) но вот за Они просто невозможно поворачивать

  • Ого , а кто это у нас такой мамин скилловик по форуму ММрчик научился определять ?

  • Отличная идея , но я бы хотел увидеть больше Сейфоголового в игре

  • Ну смотря на каком Мане , на Палаче , Они , Море -2,3 . Если на ГФ, Буббе , Докторе то -1,2 . Объективно на красном ранге играть тяжелее стало , даже фулл Стаки сейчас через 1-2 игры .

  • @_ZZlaya_ said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2708261#Comment_2708261

    Ты нихуя не ответил по сути сообщения, зачем тогда пересылал?

    Я тебе ответил по самой сути , карой попадать в коридорах просто изи + сурвы постоянно попадают на обряды осуждения и сразу отлетают в клетки , которая экономит тебе кучу времени . Есть для тебя это не суть , то оставайся при своём мнении , мне фиолетово .

  • Не понерфят, т.к мамины мансеры, коих 80% игроков ножкой топать будут и перестанут скины покупать , очевидно

  • @_ZZlaya_ said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2708111#Comment_2708111

    >Для Палача вообще идеальна

    Что блятб

    Как ты себя чувствуешь в двух разноуровнейвых окнах возле вертолёта, где ты ман без абилки, и такими же окнами на втором этаже вокруг центра? Как ты себя чувстуешь в библиотеке с двумя окнами, куда абилку даже заранее кинуть нельзя? Как тебе микроспуск возле мейн зала?

    Я хуею, такого пиздеца я ещё не слышала, ещё скажи в прямых коридорах сурвов пробиваешь м2, потому что они ебланы, которые не могут увернуться и фейкануть в пространстве шириной х3 абилки.

    Вообще отличная карта для Палача , просто тупо прямые , очень узкие коридоры , где просто изи карой наказывать .

  • @Dramzar_Myers said:

    Поддерживаю автора. Я, как Гоуст Фейс мейнер, ненавижу эту карту. Темный гф на ней как Бильмо на глазу. И спрятаться толком негде

    Да , пару раз попадался Криком на этой Мапе. На нем особенно больно играть на этой убогой карте

  • @OldZero said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/300885/progressiya-v-igre-slomana

    Если убийства для тебя не принципиальны то можешь начать отпускать всех пока не будет кидать овощей, их и вешать будет проще, и играют они ошибкой на ошибке, только если перестараешься с убийствами то опять ммр начнет окунать в туалет.

    Я стараюсь играть максимум на 1 килл потом что попутно могут случайно умереть еще двое, а это уже +20 ммра, но 20 это не 80. а так даже если одного загасить то уже троих можно занять чем угодно кроме генов, если убить двух то это ничья и еще проще очков фармить.

    То есть прямо давать поднимать после хитов, возить на плече что бы спрыгнули те кто скоро от земли умрет, что бы делали что угодно кроме починки генов. Таким образом ты и играешь и фармишь очки и ммр в помойку не кидает. Вроде одни плюсы.

    Ну как раз я играю на килы ) Как-то за последних 2 дня уже привык , что уровень сурвов стал выше. Даже как- то легче играть стало , ну кроме фулл пати , это ничем не контрить , само собой

  • @Seregius said:

    Ормонд, конечно, далеко не самая лучшая карта для манов, но, на мой взгляд, тот же Раккун-сити намного хуже (самая худшая карта в игре для манов, на мой взгляд), Хэддонфилд тоже, психлечебница Кротус Пренн еще.

    Как по мне Ракун Сити хорошая карта для Мана. Для многих пеших убийц она играбельна . Для Палача вообще идеальна , на том же слабом Клоуне , Гоуст Фейсе , Трапере на ней можно нагибать

  • @Thekiller said:

    В этой игре три пути для маномейнера: 1)мейнить Нюрсу,Мора,Духа. 2)Быть терпилойдом. 3) Быть собакой для сурвов (подаваться,следовать законам сурвов). А четвёртого пути не дано потому что если ман спокойно ловит сурвов, то ман ИМБА, нужно нерфить как стрелка, ещё и токсики мешают получать удовольствие от игры,а на высоком ММР их много.

    А может ещё 5 путь) мейнить клоуна для полного погружения в роль?)

  • @Thekiller said:

    В этой игре три пути для маномейнера: 1)мейнить Нюрсу,Мора,Духа. 2)Быть терпилойдом. 3) Быть собакой для сурвов (подаваться,следовать законам сурвов). А четвёртого пути не дано потому что если ман спокойно ловит сурвов, то ман ИМБА, нужно нерфить как стрелка, ещё и токсики мешают получать удовольствие от игры,а на высоком ММР их много.

    Ну я грубо говоря и играл только на палаче и море(на нем чаще) на них апнул красный ранг , но сейчас уже даже на Море на котором я ещё недавно делал по -3 -4 , сейчас -2 это за счастье просто . На счёт токсиков согласен , на рангах поменьше их не встречал практически , сейчас же каждый мамкин Мансер считает своим долгом клацать фонариком у выходи и приседать

  • @Grimreych said:

    В игре сломаны не прогрессия, а баланс. Маньяк - артист для сурвов, и не более. Он нужен только для того чтобы фармить очки, а не давать килы. По мнению разрабов.

    С каждой новой каткой все больше прихожу к такому же выводу

  • @Humperdinker said:

    Очень потные Нюрса и Мор. Но только если будет норм карта, а потный стак совершит несколько ошибок. Если пати сыграет без ошибок - ни один ман не сможет дать -4 просто математически.

    Ну вот , кстати , да , за Мора хоть иногда выходит -1 дать против фулл пати. Каким нужно быть роботом , чтобы на условном гоустфейсе такие пати выносить , мне даже представить страшно

  • @The_Deathslinger said:

    30, 35, 40 уровни отрываются для разблокировки обучаемые навыки. Разблокировал-они появляются у других манов в кровавой паутине случайным образом. Если какой-то навык не нужен, например, ты можешь остановиться на 30 уровне прокачки или не забирать его в кровавой паутине. Например "невыносимое присутствие", навык максимально бесполезный и он тебе не нужен, просто не берешь соответствующий "Обучаемый навык" в паутине и все. Этот навык не будет беспокоить тебя у других маньяков.

    Все понял , огромное тебе спасибо

  • @The_Deathslinger said:

    Заполучить "обучаемые навыки", которые можно забрать в кровавой паутине прокачав персонажей на 30,35 и 40 уровни. Каждый персонаж имеет свой уникальный набор обучаемых навыков и каждого персонажа надо прокачать до минимум 40 уровня, чтобы получить все уникальные навыки конкретного персонажа. Либо купив в "Храме тайн" интересующие "обучаемые навыки" во внутриигровом магазине за Радужные осколки (2000 обычные или 2700 новые).

    То есть мне нужно прокачать клоуна до 40 уровня , чтобы использовать его перки , к примеру , на Они? Я правильно понял ?