Avatar

OldZero

OldZero

About

Username
OldZero
Joined
Visits
130
Last Active

Comments

  • так же как и раньше, никак.

  • Очень удобный гайд своевременный репорт! Теперь я знаю как не попасть в этот баг!

  • @Maricoprazniy said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/3102309#Comment_3102309

    Не вижу потенциала кемпа у трюкача, только если с аддоном на ваншоты и то если его смочь реализовать.

    Так тебе и не нужно своей дубинкой кемпить, а ножиками накидывать при подходе спасителя. Фулловый сурв упадёт против него и даже спинку не даш, т.к. покушает часы за секунды или вовсе повалит и тебя, и спасителя.

    Ну и помимо кемпа он отлично валит любого сурва в опенфилде и в низких пятаках. Против стрелка и Аньки можно замайндгеймить и увернуться, при этом потянуть ещё больше времени. Против Трюкача -- нет.

    Против Трюкача -- и майндгеймить не надо, у него такой разлет ножей что можно не попадать в чела который на месте стоит, впрочем я не собираюсь тут спорить, это мой опыт и мое мнение, трюкач имхо самый слабый ман из всех. Не согласен? Можешь подать протест в спортлото.

  • @_ZZlaya_ said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/3101649#Comment_3101649

    По факту, кроме Фредди. Его надо занести в красную книгу, их вообще в паблике больше нет. От телепорта толку 0 с таким кд (особенно при наличии садако, демофургона и дреджа), аддоны на замедление убрали, лужи в погоне #########. Вот уж он точно без абилки.

    Ну и Свинья всегда даст гарантированный килл, уж 1 раз за матч ты догонишь и оденешь ловушку, а потом засейвить никак.

    он хотя бы 4.6, трюкач слабее любого 4.6 мана потому что пеший 4.6 ман хотя бы может ходить пешком, а трюкач пока идет куда то\за кем то, просто теряет темп.

    Аня например хоть в абилке и замедляется, но может дать хит при успешном попадании, это довольно удобно в паллетах, вместо того что бы идти прямо, сурвам приходится обходить прямые проходы, а трюкач в таком проходе хит не даст, ему с его абилкой при ее нажатии нужно включать ускорение а не замедление. Не вижу потенциала кемпа у трюкача, только если с аддоном на ваншоты и то если его смочь реализовать.

    А так, ну подойдет фуловый чел, ты ему зарядишь ножей и он на ускоре после хита просто снимет чела который своей стойкостью еще хит получит и убежит с откатанной усталостью. И это если подойдет один чел, в толпу эти ножики это вообще смех.

    Мне кажется что с трюкачем по слабости может только стрелок соперничать, он после каждого попадания теряет темп на своем этом притягивании каната которое в большинстве случаев забирает время только у одного сурва пока другие чинят, это не выгодно.

  • Я бы в самых слабых записал трюкача, самый не темповый ман, теряет темп почти на всех действиях, куда то идет - теряет темп из за 4.4, в погоне - тоже самое, жмет абилку - еще больше замедляется, быстро хит в абилке дать не может, его ульта активируется сама и тоже не дает быстрого хита, все высокие конструкции это тупо смэрть абилке и ульте.

    Я после игр на нем решил попробовать аню и это просто небо и земля, там хиты чуть ли не через пол карты давать можно, на трюкаче со средней дистанции из за разброса можно за все ножи не дать хита по челу который просто за геном сидит. На трюкаче даже против актеров приходится кемпить что бы -1, -2 сделать, это вообще что.

  • @GabrielSol said:

    ну может для каких нибудь про мансеров и нормальны такие обновы, но для криворукого меня это не подходит. Теперь могу сбежать только если попадется люк. Ну или ман никакой попадется

    Значит играешь не на своем ммре, частичный фикс имбоперков несколько обнажил твои способности, умирай и теряй ммр пока не найдешь свой уровень.

  • и считай нет перка. 

    И считай ты получил ускорение после снятия, ускорение от хита, пока ты висел на тебе откатилась усталость и тебе доступен ускоряющий перк.

    Если этого тебе не достаточно что бы нарастить дистанцию и продолжить тянуть время, кто же в этом виноват?

    Учись играть, понимай тайминги, как куда откуда идти, куда хватит времени перетянуться, а куда нет. Как какие конструкции бегать, вас 4 а ман 1. Вся тактика что пока один тянет время другие чинят, не умеешь тянуть время? Учись.

    Очередное нытье что перк не тащит, перк должен дать тебе эффект стойкости, если ты его использовал (хоть встроенный) то перк задачу выполнил. Или ты хотел после снятия получить стойкость и ускорение, потом ловить хит и под ускорением от хита убежать и потом еще 80 секунд мансировать под встроенной железкой, стойкостью и искажением от телефона? Что бы еще получить хит и снова получить ускорение? Много хочешь учитывая что телефон не одноразовый.

  • а игра то вроде бы командная.

    Это когда осталось 2 сурва и 4 гена, начинается увлекательное соревнование кто из сурвов другого пересидит, потому что они оба внезапно конкурируют за один люк. Хотели выходить вместе? Надо было играть лучше и чинить вовремя.

    Что будут делать игроки которые впервые в жизни запустили DBD?

    Учиться играть, умирать и снова учиться играть, и может тогда соло сурвы поймут что надо чинить, а не бегать втроем на одном конце карте хитованные и играть в альтруизм. Хотят пусть читают гайды, хотят пусть разбираются сами.

    А сквад игроки которые бегают за тобой в 2-ем ( 4-ий игрок чинит ген) пока ты бегаешь за 1-им остались и ты до сих пор не можешь ничего нормально сделать максимум -2

    А вот и ответ, даже если такой сомнительный сквад может играть на -2 (что по мнению разработчиков балансная ситуация) то и соло сурвы смогу, надо всего лишь чинить пока другие тянут время своими мансами или даже пока они висят, и пока соло сурвы не поймут принципы игры, кто и когда должен идти снимать, как снимать, как действовать дальше, так и будут мясом.

    Или лучше выдать им перков которые за них сами все сделают, а челы пусть катаются лицом по клаве? А тем временем связисты с этим же самыми перками вообще будут под ноедом и сбфлом с крюка снимать, и то потому что им скучно стало и они не соизволяют в открытые ворота в 3 выходить.


    Лично по мне нужно выдать соло сурвам больше инфы что бы они могли конкурировать с пати, и тогда уже балансить их вместе. А пока есть связисты которые все знают, все видят, без перков, так и будет баланс туда сюда скакать.

  • для маньяка против пати игра превратилась в развлеки маньяка.

    Я думал тут тема нытья сурвов которые не могут в игру, а тут оказывается троллеры!

    Пищи исчо, лежала почти вся маршрутка.

  • @Hellow said:

    Нюрсе, мору, духу, как по мне вообще нужно секунд на 5-7 отключать абилку (причем начиная отсчет с того момента, когда оглушение закончится и ман может уже двигаться), после того как их оглушили тем или иным способом, кроме как досками (то бишь любые перки на оглушение, недонос сурва до крюка). Пускай пешком пока это время нагоняют жертву.

    Мору удалить аддон кольцо алхимика (то есть поменять эффект). Его не должно быть в игре в принципе. Нюрсе аддоны на дальность блинка. Насчет духа хз.

    можно вообще удалить абилку, а то м1 ман да еще и не пеший, возмутительно!

  • @mysterion_1408 said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/3084343#Comment_3084343

    ну ладно, давай вот так сейчас аргументирую своё нытьё )

    в игре подавляющее большинство это сурвы (из-за специфики игры) если это большинство не захочет в каждой катке подыхать, частенько вообще без шансов на победу, или уйдёт играть за манов, что тогда будет с поиском ?

    Я за баланс, нужно было что-то делать с генрашем, но это перебор

    понимаешь в чём тут беда, то что убили перки на второй шанс, а вот туннелинг и кемпинг никто не отменял, и против этого теперь ты ничего не сделаешь, то есть раньше хоть в теории боялись что может быть осколок (даже если его нет), а теперь даже если он и есть у кого-то (что маловероятно) то на него просто пофиг, клоун перед тем как поднять, кинет бутылку и посмеётся над этими 3 сек стана, когда тебя сразу же положит

    Если осколок никто не берет, зачем клоуну кидать его бутылку? Какое самому себе противоречие.

    Перки контрящие генраш понерфили, в ответ понерфили перки сурвам на часть игры после генраша.

    Таким образом разрабы показывают что воспринимают как игру ту область где заводятся гены, а там где питание уже подано это извольте в ворота выходить, а не устраивать получасовые мансы всей пати.

    Баланс это когда двое сурвов подыхают, если вы хотите в 4 выходить в ворота то хотеть не вредно.

    Весь тот вой и писк аля, я проигрываю, но я не умею мансить. но я проигрываю. Не умеете играть? Учитесь.

    Думаете у мана распечатана инструкция со всеми перками и как от них играть? Вы привыкли что за вас играют перки, теперь они играют хотя бы не всю игру, хотя по секрету перк лори последнему сурву позволяет удивительно быстро открыть ворота, но это так, к слову.

    Связисты играть умеют и вы учитесь.

  • контр перк грязи на тотемы

    Я значит на манах не играю, а вот на сурвах со вторыми шансами играл и мне нравилось, а вот вы взяли и убили эти вторые шансы, и вот знаете, мне вот нравилось, а вот теперь больше не нравится, вы там давайте, делайте так как мне будет нравиться, а на манах я не играл потому что мне не нравилось, но на манах не делайте, делайте на сурвах.

    Ставь класс если тоже мейнишь контр перк грязи на тотемы 😎👍️

  • Просто будет дальше заниматься своими делами, тотемчики ломать, стелсить от звука террора и т.д.

    В таком случае команда с таким сурвом имеет больше шансов проиграть, а что? Вместо него должны перки играть? Давать ему 24 вторых шанса? Если сурв не чинит то он проигрывает.

    На старой мете челы умудрялись под ноедом и сбфлом снимать с крюка. Это что вообще такое? Ну допустим отобьёшь ты первую атаку на крюк, они пойдут тебе ноед спилят и будешь уже без ноеда в конце игры крюк оборонять от сурвов. А потом такие сурвы будут ползти к удачно расположенным и уже открытым воротам, и все, ничего не сделать потому что у них есть осколок.

    Когда подано питание нужно открывать ворота и выходить в них, а не устраивать кибермансы всей пати со снятиями. Если вы играли не аккуратно, медленно заводили, ловили лишние хиты, зажимали паллеты и потом в них не пробегали лишний круг ведь всё-спасительного ореха уже почти нету. Кто же в этом виноват?

  • Балансная игра по мнению разрабов это -2, что уж говорить о сурвах которые втроем не хотят в ворота выходить, я например каждый день хотя бы игру играю на соло сурве, и я постоянно вижу как сурвы делают что угодно, но не чинят гены.

    Я играю на воровском билде и часто оказываюсь в ситуации когда из 4 починенных генов 2 починил я и еще в 1 я участвовал. А я даже инструменты не беру, как и перки на починку.

    цель этого нерфа - ослабить генраш

    в итоге понерфили не генраш, а перки которые этот генраш могли останавливать, нерф так нерф.

    Сейчас понерфили общую эффективность сурвов, где то далее дадут больше инфы соло сурвам и там будут смотреть что из этого вышло.

    Связисты пока что особо урона не понесли. А вот сурвы которые играют благодаря вторым шансам, вот им в лицо прилетело. Туда им и дорога.

  • вот они, слезки любителей наполучать хитов и потом еще иметь наглость подставить спину другим таким же любителям. Играйте аккуратнее, теперь перки за вас все еще играю, но уже не так активно, не играешь аккуратно? Наполучал хитов? Кто же в этом виноват?

  • чего вы тогда волнуетесь

    Не знаю о ком речь но, да я вообще никогда с дх и железкой не играл и не волнуюсь.

    А вот то что отобрали бонус очков крови и дали бонус матчейкинга который тоже отобрали, вот это уже раздражает.

    Еще больше вызывает вопросов что связистов направленно не душат, челы играют с инфой без перков, но разработчики нерфят сурвов в целом, я то не против, связисты тоже под огонь попадают, только слабовато, надеюсь когда введут помощь для соло сурвов, то еще раз пройдутся по общей эффективности, что бы связистов еще раз задело.

    За то кемпинг и туннелинг это спорные тактики. 😎👍️

  • осталось 6 дней

  • Самое недавнее дополнение к мете, Резонанс Боли, позволяет Убийцам снять приличную часть прогресса генератора с самым высоким его уровнем просто повесив Выжившего. Громкое звуковое оповещение также позволяет Убийце прервать Выжившего, прежде чем он продолжит чинить. В каком-то смысле “мастер на все руки” от мира навыков, который дает сильный эффект регрессии и важную информацию. 

    Помня об этом, мы убираем громкое звуковое оповещение. Вместо взрыва теперь генератор будет пускать искры при потере прогресса. Мы думаем, что это оставит Резонанс Боли сильным навыком, при ограничении информационного аспекта. 

    Видимо не будет инфы, взрыв тоже инфа. Они хотят что бы ген терял прогресса и начинал портиться, вот и весь навык.

    Смешнее что они убрали часть у фармильных навыков и взамен им ничего не дали. Перк сурвов вообще ахеренный получится

    При лечении находящегося при смерти выжившего ваша скорость лечения повышается на 100%.

    Нужны новые тактики что бы не давать снимать сурвов. Отыгрывать от осколка и так раздражало а теперь еще часы на 80 секунд. Хватит это терпеть, сурвам не нравится что их преследуют после снятия, так избавим их от этих мучений! Надо что бы они сдыхали на первом же повесе.

    Конечно всегда остаётся размен на буббе, но это все же не то, нужен способ закибербулить конкретного сюрва а не случайного который приперся на размен. А то получается это сурвы решают кто сдохнет, вроде мы тут маны а не они.

  • @MikeKorner said:

    Ну что же, господа и дамы, как вам зашёл тотальный нерф сразу обеих сторон, в очередной попытке сделать всех одинаково убогими ("забалансить", в представлении разработчиков)?

    Лично мне всё это дико доставило, особенно нерф самохила и +10 секунд к починке взамен нерфа ВСЕХ годных перков против генраша.

    P. S. А, ещё кошка. Хотя бы гипотетически, где её теперь использовать?

    Ты не шаришь. (или я)


    Тотем на хил лучше самохила

    @

    вой ной плач

    @

    НАКОНЕЦ ТО нерф имбы

    @

    звуки радости

    @

    нерф самохила

    @

    Тотем на хил лучше самохила

    big (2).png
  • реквестируются добровольцы которые смогут растащить сабж на цитаты и пасты, с меня ничего, но родина вас не забудет.

  • Когда я только начал играть на маньяках выжившие бегали передо мой, ставили спинки, пилили крюки, слепили фонариками, наверно это потому что я гей, меня очень оскорбляет наличие у выживших подобных предметов и способностей и я надеюсь что разработчики смогут остановить подобное преследование людей с нетрадиционной ориентацией и удалят из игры эти проявления нетерпимости!

  • @wasder said:

    что ты хочешь фармить?

    тебе не нужно объяснять, спустись на лоу ммр и навяжи сурвам свои правила, главное тебе самому знать что и как делать, за что дают поинты за что нет, стоит следить что в какой то категории поинты уже фул и тд, следить за динамикой игры, порой попадаются сурвы которые вот ну вообще никак не хотят играть и облепляют гены, с ранами с летящем на них бубой, таких просто сразу в расход что бы время не тратить.

  • @wasder said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2728989#Comment_2728989

    допустим если я бладпоинты захочу пофармить с сурвами и отпущу их то мне дадут минус или плюс (если макс будет во всех категориях кроме жертвоприношения разумеется)

    для бладпоинтов нужно набивать максимальные категории, бить сурвов, ломать объекты, использовать способность, вешать на крюки, и желательно делать это под перком бубы "барбекю и чили", проще это делать на лоускилл сурвах на которых можно попасть если почти в каждой игре отпускать всех, 4 кила это +80 ммр, 4 сбежали -80, сурв же получает от побега +20 и теряет -20 от смерти, так что ману проще себя загнать наверх и проще спустится вниз хоть за это спасибо, стрелочка поворачивается.

    Я в своем стремлении вниз уже дошел до сурвов которые полету не могут нормально сбросить, приходится их направлять к ним и все равно они порой пробегают мимо. Стараюсь в каждой игре добить все кроме повесов до 8к но если честно это иногда даже скучно.

    Ну или скучно потому что я делал это всегда на одном и том же мане, в любом случае бладпоинты фармятся каждую игру по +-50к.

  • Это скиллуха, ты еще просто не понимаешь что видишь.

  • @Majest1c said:

    Играю в дбд не больше 2 недель , 2 дня назад апнул красный ранг и осознаю , что мне стало очень трудно играть , если раньше -3 для меня было стабильностью , то сейчас это 80% игр это -1 и по 10% это -2,0 . Стали часто попадаться сильные пати , да и в целом я чувствую , что ещё слаб для этого ранга , но как игра дала мне возможность апнуть красный ранг? . Как по мне , то прогрессия в этой игре сломана полностью . Кто что думает по этому поводу ?

    Если убийства для тебя не принципиальны то можешь начать отпускать всех пока не будет кидать овощей, их и вешать будет проще, и играют они ошибкой на ошибке, только если перестараешься с убийствами то опять ммр начнет окунать в туалет.

    Я стараюсь играть максимум на 1 килл потом что попутно могут случайно умереть еще двое, а это уже +20 ммра, но 20 это не 80. а так даже если одного загасить то уже троих можно занять чем угодно кроме генов, если убить двух то это ничья и еще проще очков фармить.

    То есть прямо давать поднимать после хитов, возить на плече что бы спрыгнули те кто скоро от земли умрет, что бы делали что угодно кроме починки генов. Таким образом ты и играешь и фармишь очки и ммр в помойку не кидает. Вроде одни плюсы.

  • @Kadzukimaro said:

    Скажу честно,ожидал от игры большего чем есть сейчас,то что происходит в катках это откровенно полный фарс,играя за убийцу я чувствую себя каким-то дурачком,баланса в игре нет вообще никакого,о подборе игроков так вообще молчу,я в игре новичок,а кидает меня к слишком прокаченным игрокам это вообще нормально? и способов хоть как-то себе очки крови добыть почти нет,ну разве только кемперить жертву,но и там после матча пишут что фу кемпер и бла-бла-бла,так вот где БАЛАНС вопрос?

    По скидону можно было взять бубу за мало, добыть в нем перк и пойти всех отпускать, через какое то кол-во игр к тебе будут кидать вообще странных сурвов которых нужно еще попытаться не убить (что бы не закинуло наверх ммра).

    Тут уже сделать 4 повеса разных сурвов задача не хитрая, сверху еще можно добить все кроме повесов до 8к а то еще умрут если будешь их вешать, и все, ты за игру получаешь тыщь 25-30, под 4 стаками навыка это +-50к бладпоинтов. Если ты никого случайно не убил то тебе еще и ммр понизят, одни плюсы.

    Я это делаю на том же самом бубе, за одно если кидает каких то любителей посидеть в 3 на гене то просто кемпишь одного, не хотят они фармить их выбор.

    Я начал где то под конец раздачи в эпике, пару дней еще разбирался, сейчас уже довел 2 манов до 40 левла ради навыков и бубу до 50, уже почти добил 1кк бладпоинтов на медсестру, тоже ради навыков.

    Фактически я за эту страту заплатил 70 рублей, а результат мне нравится.

  • @AlexandroLegendoriys said:

    Никак. ПК и консоли не синхронизируются.

    а эпик и стим? Можно ли их объединить?

  • Это забавно, я все еще пытаюсь играть на бубе максимум в -2 а если могу всех отпускать то так и делаю сначала добив до 8к но иногда к 4 повесу до ворот остается один ген, сломали треугольник, еще крюки пилили. Ну раз мне не дают пофармить значит и сурвом это не нужно, повесил одного стал ждать, пришли спасать упали еще два, в итоге -3 один сбежал.

    Как бы изначально вроде хочешь просто побегать, похитовать даже без пилы, но вот надо же, сурвы порой прямо из кожи вон лезут лишь бы оказаться в подвале, кто я такой что бы мешать их стремлениям??

  • @Artifs said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2689175#Comment_2689175

    На самом деле, это далеко не очевидная информация, я думал, что тут есть скрытый рейтинг, но он напрямую отображает ранг, а оказалось, что всё работает намного страннее. Спасибо за ответ, в целом я теперь понимаю как всё работает.

    Но насчёт статистики и реплеев вообще не согласен, я бы хотел знать свой средний вклад в игре, это обычное дело в любой игре. А реплеи вообще невероятно полезная функция, учитывая как сейчас развиваются читы в игре.

    Хотеть не вредно, Мэтью тоже хотел поиграть на ведьме на твич мероприятии в Корее, хотение и действительность в этой игре как Пол Уокер и Вин Дизель в Форсаже 7, только без той части про Пола, он в сделку не входил.

  • Я не эксперт и эксперты может уточнят но ммр скрыт а работает он очень справедливо,

    Если ты ман и сделал -4 то ты получаешь +80, изначальный ммр 1100, верхний но может не конечный 1900, нижний но может не конечный 800, за 10 игр -4 на любых рангах с любыми маньяками и аддонами ты залетаешь к любимому дитю разрабов.

    -3 +20 вроде, -2 0, -1 наверно -20, люк ноль? 4 ушли -80?

    Если ты сурв то изначальный, нижний, верхний как обычно но за победу +20 за смерть -20 за люк 0.

    Конечно хотеть знать эти цифры наверняка и точно это невероятная наглость и плохие манеры, как и рабочие репорты, внутриигровая статистика, реплеи, это все не нужно в пвп игре как вообще и баланс между команд и внутри них. Так что я не имею понятия почему это у тебя возникают такие вопросы?1 Скромнее надо быть.

  • @kepmut said:

    Ну если самому не противно избивать новичков, то играй так. Можешь еще на соревнования по жиму лежа сходить с девушками посоревноваться. Или в детский садик сходить и отлупить из ясельной группы кого нибудь. Или с инвалидами стометровку наперегонки побегать. Если совесть позволяет - почему бы и нет :)

    Ну насколько я вижу игра не считает проблемой кинуть новичка который делает -4 к людям со связью и фул навыками которые уже добили первые ранги за месяц, тогда почему я должен считать проблемой кинуть себя более менее разобравшегося на лоу ранги? Как к нам так и мы.

  • @Dramzar_Myers said:

    Насколько я понимаю игра основывается на том как часто ты убиваешь всех четверых и насколько быстро это происходит. И следовательно повышает ранг игроков которых ты можешь встретииьь. И наоборот.

    Но официальных данных по ммр вроде нет и поэтому сложно сказать. Но привыкай. Раз или два в несколько игр к тебе будет залететь стак)

    Ну так а если я никого убивать не буду, дальше что? Вроде как игра посчитает что я анскил и будет мне бросать других анскилов на которых еще проще будет набить очки.

    А стаки с фонариками пусть играют сами с собой, если за убийства я буду получать фул стаки со связью то так уж ли они (убийства) мне нужны? Таблицы лидеров тут нет, ммр скрыт, с кем и ради чего я собственно соревнуюсь? Что бы в итоге дойти до читеров? До фул пати? Оно мне вроде как не надо, я переживу этих 4 сбежавших если сама игра будет расслабленной. Если это так работает то 4 убежавших анскила или 4 убежавших токсиков со связью, мне вроде понятно кто из них меньшее зло.