MikeKorner
MikeKorner
About
- Username
- MikeKorner
- Joined
- Visits
- 4,099
- Last Active
Comments
-
Шансов нет. Не вернут.
-
Гену наносится разовый урон в соответствии с перком (разряд/подрыв), а дальше прогресс остаётся на месте. Для примера, погибель вместе с блокировкой генов не работает.
-
@Dorguro said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/3284651#Comment_3284651
Стоя на крюке или 300 секунд бегая за одним выжившим - супа не сваришь. Не можешь догнать? Найди другого, в чем проблема? Тогда и с генов сможешь сгонять. Профит.
Генраш пытаться контрить бесполезно, если ты пеший маньяк. А пеших в игре большинство.
А стоя на крюке у тебя уже один гарантированный сурв – либо тот, что висит, либо тот, кто придёт его спасать и упадёт при размене.
-
@Dorguro said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/3284574#Comment_3284574
Да черт с ним с геймплеем. Нельзя научить овцу гавкать.
Но мне хочется, чтобы сурвы не профукивали время, которое несчастный игрок пытается им выбить. Правильный менеджент времени и генераторов - 50% победы.
Насилие порождает насилие, а ересь плодит ересь, помнишь? Чем активнее чинятся генеры, тем раньше начинается игра от крюка.
На результат сурвы играют в пати. Рандомы-одиночки это как правило любители архивов.
-
Чего я действительно не могу понять, так это новой волны жалоб на такой геймплей. Это после того как выжившим подсветили ноед, сделали часы дефолтной механикой, готовятся ею сделать Несокрушимый, а в перспективе ещё и полное убийство мори во всех вариациях. Хм.
-
Кемпинг – благородное искусство, требующее особого подхода и навыков. Ибо те, кто уверен, будто заниматься этим легко (на ком-то помимо буббы), вероятно, никогда не практиковал кемп против опытных игроков.)
-
@LordHeXaGoN said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/3283334#Comment_3283334
Я играл на топ 5% ммр. Буквально за день слетел с него.
От него невозможно лупать, но бегать можно и успешно.
Впринципе, если его ЧУТЬ ЧУТЬ доработать, будет конфетка.
И я не говорил, что маньяк плохой.
Он бегает хоть и не слишком, но быстрее сурва, а главное – бегает долго, с аддоном ещё дольше. В итоге по прямой догоняет так и так, а лупы и вовсе не работают.
-
Тут некоторые баги не фиксились годами, зато в каждом патчноуте +100500 фиксов проблем, с которыми никогда никто, или около того, не сталкивался. С ожидаемыми нерфами/реворками/изменениями та же история. Отсюда и отношение.
-
Бери желтый аддон на длительность охоты и спавни палача. Сурв гарантированно получит хит, сколько бы не бегал.
Помощники нужны чтобы
кемпитьдавить на сурвов, вынуждая их постоянно перетягиваться, а во многих случаях ещё и бегать от двух угроз одновременно. Играть только от них не получится естественно, но это не делает маньяка хуже.У сенобита и вороны принципиально другие цели и возможности.
-
@Ghost077 said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/3282845#Comment_3282845
Они не видят за стенами, правда работает это криво и иногда всё-таки видят.
>так что в 3/4 случаев получается уйти, пока маньяк их спавнит, он ведь ещё и останавливается при этом на секунду/несколько
Ну я рассказываю как по факту было, когда бегал в пабе. Ставит абилку - перетягиваюсь, как с Артисткой или Дрэджем, не успеваю - хит. У тиммейтов так же.
Если ты на сурвах играл против него, возможно тебе попадались те, кто не умеет правильно его абилку юзать. Правильно закрывать наперёд, в ближайший к сурву луп, на ход его движения.
>Плюс из всех трёх миньонов гарантированный хит может дать только палач за счёт длительности охоты
Любой из трёх может. Из задача просто выгнать сурва из лупа, вынуждая постоянно бежать, ставя в безвыходную ситуцию. Перестанешь бежать - хит от опричника, продолжишь - тебе выйдет Рыцарь навстречу, кинешь палету - опричник пройдёт сквозь неё и хитнёт.
Примерно так. Я мало играл на нём, в пабе уже есть такие, что могут это гораздо лучше, здесь показан сам принцип. Когда я за другим сурвом шёл во всех остальных чейзах, кроме 1-го - Эйса при желании мог бы гарантированно ложить:
Вот пока она работает криво, контрить рыцаря даже опытного можно без проблем. За исключением редких мёртвых зон для мансов, но их ещё нужно создать.
Потому что маньяк активирует способность – секунда (это ещё у опытных), ещё секунду бот стоит афк и сканирует местность вокруг себя. В итоге если сурв сразу же побежал в другое место, бот стоит на месте ещё неопределённо долго, а маньяк загоняет выжившего уже без абилки. Со всеми вытекающими из этого.
-
@Ghost077 said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/3282640#Comment_3282640
Он ставит абилку - я пытаюсь перетянуться и не успеваю, т.к. палет на большинстве карт не на каждом углу насыпано. Если же тебя цепляет в чейз его опричник, это гарантированный хит, т.к. они бегут сквозь палеты и окна, и закрывают тебя вместе с маном с двух сторон. Слышал, что его нужно мансить вдвоём, один отвлекает опричника. Только на практике я пока не видел, чтобы это работало. Опричник ещё и переагриваться умеет, так что ман может просто пойти за другим. И на такую командную игру большинство не стаков не способны.
Всё вышеописанное если ман умеет абилку правильно юзать, что пока может далеко не каждый. Для паба пока ман выглядит душным, как Легион на момент выхода. Так что вангую скорый нерф.
У ботов очень стрёмная механика обнаружения, так что в 3/4 случаев получается уйти, пока маньяк их спавнит, он ведь ещё и останавливается при этом на секунду/несколько. Плюс из всех трёх миньонов гарантированный хит может дать только палач за счёт длительности охоты, если у сурва нет ускоряющего перка.
-
@FixControl said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/3242646#Comment_3242646
Перк будет противоречить лору, персонажи игры не совершают таких магических действий с обычными объектами. Они копошатся в генераторах и соединяют там какие-то провода, поднимают скинутые доски, но не восстанавливают их из щепок.
Я бы вставил возможность ломать двери с помощью тулбокса, на что тратилась бы половина заряда.
Тотемы дара и перк на блок генератора (сурвом) ему не противоречат?
-
@dezfunn said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/3280849#Comment_3280849
а я по твоему похож на мегасупермансера с 10к часами?
А им и не нужно быть, чтобы регулярно перетягиваться. Как и до этого делали все более-менее опытные сурвы.
-
Подходил к концу 2022 год, кто-то до сих пор с упорством пытается контрить генраш перками.)
Не получится этого сделать, равно как и занерфить его, равно как и занерфить/убрать кемперов с туннелерами. Потому что политика бездарей на разработчиках, с их постоянными нерфами и в 80% случаев бесполезными переработками, что сурвов, что манов поставила перед выбором – либо в терпилы, либо в генраш-пати на сурвах и в кемперы-туннелеры на маньяках. Теперь это стандарт, естественные реалии игры, и ни одна из сторон ныне просто физически не может результативно без них играть.)
-
Не побегать теперь по 5 кругов вокруг палетки, зашто.
-
Yarr har fiddle dee dee
Being a camper is alright to be
Do what you want cause a killer is free
You are a camper!
-
@Kebabsurv said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/3256326#Comment_3256326
а что "мукле с куском" кемперят? XD ну ок, допустим ты кемперишь😃в игре 29 манов если не ошибаюсь. то есть 3,4% шанса встретить майкла. из них с куском ну пусть будет половина. итого 1.7% шанс встретить "мукле с куском". и ты конечно же решил выбрать именно этот вариант🤣. это из той же серии, что анна с радужкой кемперит. такие частные случаи никак не влияют на общую картину. да даже если ты стоишь кемперишь на майкле, остановить часики на крюке вполне себе можно, особенно если учитывать, что не все карты - открытое поле. это можно сделать за стеной, находясь на другом этаже итд. а ты стой себе дальше, пока гены чинятся. кемп без ободрения и с ним - разные вещи. если раньше он мог быть эффективным в определенных случаях (докемпить фазу), то сейчас придется либо уходить, либо стоять курить бамбук еще 30 сек.
Да любой киллер, взявший SBFL (один из самых популярных перков сейчас, или по крайней мере не редкость) может встать и кемпить в лицо, и ничего сурвы с этим не сделают.) Пока размениваешь повешенного на спасателя набираешь жетоны, потом история повторяется – итого сурв просто не успевает перетянуться оттуда, особенно если при этом снимает с крюка.
А если ещё взять ранкор, чтобы одержимость к тебе не приближалась, то и вовсе никаких проблем. :)
-
Сурвы всегда умеют поднять мне настроение.)
Кемпинг – тонкое и благородное искусство, которым в совершенстве владеют единицы. И хоть игра таким образом и лишена доблести, чтобы эффективно владеть ею, нужно учиться – как и учиться ей противодействовать.
Ну а ещё это абсолютно легальный стиль игры, что не раз подчёркивали разработчики.
-
Как завещал великий Ленин. Слушать сурвов/их движения пока ты в абилке и со временем учиться читать по ним их движения.
-
Лично я не выдержал уже на середине.
Автор, баланс подразумевает равные условия для обеих сторон. Достичь его в игре 1vs4 невозможно математически, независимо от изменений.
-
Реалии в игре поменялись, сейчас гораздо выгоднее не пытаться замедлить генраш вручную (бегать-пинать гены и шугать от них сурвов), а больше пассивными перками и собственной активной игрой. Ну, или же катки будут очень долгими и муторными, а заканчиваться почти всегда поражением.
-
Маски разве не раздали?
-
@Ghost077 said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/3002797#Comment_3002797
А в чём проблема профиль показать? Такой талант пропадает, вот уже 2 года на Трикстере раз в 40 игр проигрываешь, да ещё без нечестных перков от генраша и Ноеда. Люди тысячами часов играют и результата такого добиться не могут, а ты смог. Тебе же стримить надо, затмишь и Малдера и всех остальных. Многие хотели бы такой скилл увидеть.
Трикстер имба же, особенно со связкой "тинкер+чёртик".
-
А вообще, значит ли это, что Дэвид теперь неприкосновенная персона, а его убийство в процессе игр будет являться радикальной гомофобией?
-
Пройдёт время - и в новом архиве Дуайт вдруг осознает себя женщиной. После стольких лет колебаний и давления со стороны общества.
-
Паук хрень же сам по себе в большинстве случаев.
-
@lol111 said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2877872#Comment_2877872
Никто не спорит, что сурвы сильнее. Но речь изначально шла про перк "железная воля", который СЛИШКОМ сильный, который нужно переделывать.
Воля не сильная, а сломанная. Только чинить её до последнего не будут.
-
@lol111 said:
Тотем на лечение дает возможность спинок против пеших убийц, что решает в погоне ОЧЕНЬ даже. 1 чинит, 1 бегает и 2 лечатся и дают спины.
Ситуативная защита от туннелеров. Простите, а как делать -2 хотя бы, если у каждого орех/воля/осколок?
Разработчики ДБД сотрудничают с разработчиками Идентити. У партнеров в игре можно забанить киллера (общим голосованием выживших), показывается в ранг-матче карта, на которую вы идете играть, а также киллер может забанить выжившего (1-2) на свой вкус, тк перки зависят от сурвов, в нашем случае можно ЗАБЛОКИРОВАТЬ использование 2-3 перков, так как у сурвов суммарно перков 16, а у киллера всего 4! Выжившие могут свои тотемы благословлять СКОЛЬКО им захочется, а киллеры почему-то тот же перк Вороны могут ставить 1 раз. И руин не возвращают до бесконечности. Чувствуешь несправедливость? Или просто пусть разработчики введут ограничение на перки, потому что они там что-то переделывают, меняют, но мета все еще одинаковая.
А, да, полезные перки на киллерах: Коррапт, ноед, ранкор, бузл, доски, соленое море, чертик, руин, андаинг, земля, ноед, фанатение (ситуативно), оставь лучшее на последок и паук (ситуативно), выхода нет (блок ворот), выхода нет (блок генов), аварийная кнопка (на некоторый убийц), 50.50 секущий крюк (как повезет со спавном.
НО при этом ПЕШЕМУ УБИЙЦЕ НУЖНО БРАТЬ СТАБИЛЬНО КОРРАПТ И БАМБУЗЛ. Иначе его просто зарашат. И 2 перка на выбор. И получается, что всякие ББК и прочая чепуха обычным "смертным" недоступна. Киллер сражается НЕ ПРОТИВ СКИЛЛА, а против ПЕРКОВ!
Полезные перки выживших: Шкафстан (вдвоем можно прыгнуть в шкаф в лачуге и уйти против буббы), часы, осколок, воля, орех, гибкость, спринт, самохилл, все тотемы которые вообще есть в игре, через край, везение, быстрый и тихий, адреналин, надежда, строим на века (после обновы), ботаника (особенно под тотемом), мы будем жить вечно (теперь мы быстро можем поднимать сурва и слагг не роляет), прояви себя (кто такие ваши треугольники и чертики???), мы справимся, кошка, устойчивость, освобождение (можно залетать в подвал и руинить киллеру всю тактику), ради людей (если надо поднять сурва, который убирает, так еще и фулловым его сделать!), проснись, отчаянные меры (под тотемом, ммммм), потанцуй со мной, оставленный позади (у киллера не наблюдаю перка на ауру ЛЮКА!), родство, эмпатическая связь, возрождение, внутреннее исцеление, противодействие (кто такой ваш ноед?), преодоление (против 4,4 киллера, ммммм), скрытый союз (кто такой ваш руин?), форсаж (в пати).
Все эти перки ИГРАБЕЛЬНЫ. А вот на убийце поиграй с каким-нибудь хищным зверем. Поставь вместо бузла его и поиграй) Или с перком "сеющий страх", вот же какая имба лютая
Не шарю за идентити, но что-то мне подсказывает, что народ там чуть менее конченный, чем у нас. А теперь представляем то же самое в дбд. Как это будет выглядеть? Сурвы будут соглашаться играть только против самых слабых манов, маны - против а) рандомов и б) с немощными перками или без перков вовсе, а где-то 1/5 карт станут заброшенными. Итого онлайн упадёт, а восстанавливать его будет неоткуда.
-
@lol111 said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2876408#Comment_2876408
Так в этом и проблема, что сурвы слишком сильные. А тут еще им новую волю дали+ не ограничивают использование мета-перков в игре. Из-за чего некоторые киллеры просто ничего не могут. Духу нужно молиться, что не будет ВОЛИ. Хага просто сдохла из-за буна. Всякие там Легионы со своей способкой бесполезной и тд и тп.
Им нужно переделать ВОЛЮ обратно и ограничить использование вот этого вот всего в игре.
Как Москва и Россия есть два разных государства, так и рандомы и 4х-пати со связью - две разные диаспоры, со всеми вытекающими из этого. Тот же самый пример, когда один мансит, а двое подставляются под буном (итого заводит один, п - продуктивность), способен возникнуть только против дискорда. Я уже неоднократно говорил здесь, что 4 одинаково сильных РАНДОМА в одной игре - это редчайшее явление, особенно сейчас. В большинстве остальных случаев всё для них куда хуже.
Веду я к тому, что разрабы этой разницы между сурвами и SWF либо не понимают, либо очень специфично понимают. Поэтому все нерфы сурвов бьют исключительно по рандомам, народ с дискордом как был имбой, так до конца проекта и останется. И так будет хоть с волей, хоть без воли, хоть вообще без перков и на выбранной маньяком карте - их четверо, а ты один. Они сильнее просто поэтому, и поэтому же сбалансировать эту игру как те же доту и кс невозможно.
-
Из "слишком многих" имба-перков у сурвов только два - это орех, сломанный сам по себе, и воля, сломанная в процессе. Ибо осколок это ситуативная защита от тунеллеров, а тотем на быстрое лечение конкретно в погоне не решает никак.
Пеший киллер останется пешим даже если сурвы вообще без перков будут играть, и водить его по окнам с палетами можно будет столь же долго. С этим не сделаешь ни-че-го, т.к. делать всех убийц равняясь на мора, чтобы абилка была сильной+универсальной в любой ситуации, это глупость даже в теории.
В этой игре нет баланса, и быть не может, народ просто никак не примет эту простую мысль.
-
Чума с Буббой пешие. Палач туда же, если не мейнер, т.к. способность доджится относительно легко. Они половину игры так же бегает как пеший. Ведьма контрится постоянными перетяжками. Мор сильный, но не сбалансированный.
Так что остаётся 2 варианта.
-
@The_Deathslinger said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2845980#Comment_2845980
Да тут не просто замедление, чинить просто невозможно. Даже старая сборка через танатку и мясника не была такой жесткой.
Надо будет протестить. Сильные сборки из новых перков сейчас относительно редки.
-
О, билды на замедление ещё что-то могут. Это хорошо.
-
Спойлер, ни тот, ни другой ты уже не купишь. Скорее всего.
-
Раньше не было духа с мором, а медсестру было сложнее (чем билли) освоить. Плюс мелочи по типу старого руина и карт. Бесконечная била, чуть иные (как по мне) её анимации и тайминги, ваншот, контроль карты, закрытие почти везде при умении. Плюс тогда ещё не отрубили палетвакуум и проблема генраша была не так актуальна, как сейчас. А с ним билли справлялся куда лучше большинства манов на тот момент.
-
Выхода нет+ранкор+ноед+SBFL. ✌️
-
И выглядеть это будет как с серверами Dark Souls.
-
@[Deleted User] said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2805769#Comment_2805769
Да. По многочисленным просьбам выживших. Следуящая цель Мор и Анна.
А на самом деле (причина)?
-
Кстати там реально нюрсу отключили?
-
@night_ph said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2803391#Comment_2803391
Да, да был там в Германии один паренек - художник. Жил в начале 20 века. Вот он тоже очень любил свою истину глаголить.
Сравнил палец известно с чем.
-
...моих детей...
-
Вообще, что и кому вы опять пытаетесь доказать? А то обсуждение опять "уйдёт от изначальной темы" и закроется с лёгкой руки модеров.
-
@RUMATA said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2801970#Comment_2801970
Если суть геймплея дбд в том, чтобы закемпить 1 сурва, то тогда я топ ман дбд против любого пати😎 А если суть не в этом, я не особо понимаю в чем суть 1х1 лобби в этой игре. Я тоже могу на блодласте поймать любого сурва и дунаеву твою 1х1 поймаю лул
Суть в демонстрации своей игры и следовательно скилла. Чем быстрее ловишь сурва, тем быстрее в обычной игре можешь идти за остальными, и тем больше у тебя шансов. Как-то так.
-
Забываешь, что аудитория этой игры прогнила в основе. И такими темпами тебя начнут репортить просто за то, что ты кого-то обыграл или играл не по чьим-то надуманным правилам.
-
@Amour4ik said:
Мне вот интересно, те кто пишут что мор и нюрса тащат, играли на них?
Они же абсолютно неиграбельные и легчайше контряться.
Байт не удался.
-
Потому что без кемпа и туннелинга ты сейчас и килла не сделаешь. Если ты не нюрса/мор с многочасовым опытом.
-
Зависит от конкретного мана и особенностей его силы.
-
Ходьба и бег в игре реализованы как две разные функции, следовательно для бега какую-то клавишу зажимать таки придётся.
-
...я буду петь голосами...
-
...когда меня не станет...