MikeKorner
MikeKorner
About
- Username
- MikeKorner
- Joined
- Visits
- 4,099
- Last Active
Comments
-
Бери, вороны универсальны.
-
@_ZZlaya_ said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2784684#Comment_2784684
То, что во время пережидания корапта как раз можно очень удобно поискать порчи. А когда корапта нет, тотемы могут стоять за стенкой от сурва и он туда даже не заглянет, т.к. прилипнет к гену.
Да и в целом, по моим наблюдениям, билды на порчах не берут люди, которые хотят всерьёз потеть на результат.
Про 4.4 было сказано в разрезе полезности проклятой земли. Эту минуту все просто застелсят, а пешком она никого не найдёт. Ровно как и в абилке кататься по карте в данном случае бессмысленно. Если ты уже в погоне за сурвом - в половине случаев он уже раненый, опять же нет смысла от уязвимости.
Сейчас на результат потеют разве что моры с нюрсами, поскольку только они его и могут дать. Хохма в том, что эти перки (порча, коррапт) работают пассивно и позволяют ману заниматься поимкой и в 50% случаев (речь о рандомах) ещё и замедлять игру, по крайней мере на время.
Всяческие секущие крюки, аварийные кнопки, перки трикстера на блокировку ворот - конечно забавно и чуть разнообразно, но попадись грамотные мансеры - и воспользоваться ими получится пару раз за игру, потому как тупо загенрашат. Если ты не вышеупомянутая мета в виде нюрсы или мора.
-
@fzhbjkhddfvv said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2784648#Comment_2784648
Чувак, часть манов просто стоят всю катку. Другая часть не могут поймать вообще никого. И только небольшая часть в принципе могут ловить. Типа может попасться ман красного ранга, но это очень редко. А билд орех, часы круг и конь, вполне неплохой
Зачем тебе часы, если билд на результат (побег), а не на альтруизм.
-
@_ZZlaya_ said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2782841#Comment_2782841
>И это последний раз, когда я ответил на то, что ты мне приписываешь, и чего я не делал.
К сожалению, по факту ты так и не ответил, с каких пор хорошая идея брать корапт и тотемы в один билд)) И почему не взять более надёжные перки. Только пофыркал с заносчивым видом, типа не барское дело отвечать на мои "доёбы", ну ок. Перевёл тему, молодец
P.S. Забыла на это ответить
>И что? Это значит что ты ман-пепега, который на Рин не умеет играть?
Это значит, что показатели типа "положено в абилке, кинуто топоров" и т.д. в целом нихуя не означают, это показатель который набивается даже ботом, если записать ему зажатие м2 (сурвы сами будут подходить пофармить), если совсем уж утрировать. Было бы там соотношение - сколько абилок использовано удачно, тогда другой разговор. Типа что лучше - просто 3 000 ударов по сурву после абилки (из некого неизвестного Х), или 1000 из 1200 успешных абилок, что чётко показывает именно результативность?
А что, собсна, не так с корраптом и порчей на 4.4 мане? Или на каком-нибудь пешем, у которого могут быть сложности с быстрой поимкой.
-
Банов за фейскемп не выдают. А внутриигровые репорты не работают.
-
@Ghost077 said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2748112#Comment_2748112
На днях тут как раз поиграл с мифическими нормальными сурвами и 1 рандомом, против киберспортивного чела с 8000 часов и 85 местом в топе статы по абилке Рин.
https://us.v-cdn.net/6030815/uploads/9YIPABJI90UY/67.jpg
И лицезрел ещё одну похожую игру на твиче той, что в представлении не нуждается
https://www.twitch.tv/videos/1278637011?t=00h46m36s
В моём случае обошлось без шприца - я нечаянно потратил его, использовав на себе все заряды.
И такое случается. Но значительно чаще как всегда, а это бесполезные рандомы.
-
@fzhbjkhddfvv said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2777421#Comment_2777421
50 или нет, но у меня рин справляется намного лучше чем другие, хотя у меня нет 10500 часов в дбд
Намного лучше чем какие другие?
-
Часов 50 хватит. Ну вы понеле.
-
@kepmut said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2776941#Comment_2776941
Когда ты туннелишь снятого, особенно если сняли без часов и ты сразу кладешь на землю - ты как раз выигрываешь себе время. Вешая каждый раз спасателя, ты рискуешь повесить всех по 1-2 раза и сделать -0.
Как опять же писал выше, очень много факторов в виде орехов-осколков и прочего, и тут уже 50/50 - либо "выигрываешь себе время", либо тратишь его ещё больше.
Чтобы не сделать -0, лично я во-первых часто беру сбфл (иногда в сочетании с ранкором, смеха ради), а во-вторых в принципе начинаю кемпить лишь тогда, когда 100% не вытяну без этого. Как-то так.
-
@kepmut said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2776868#Comment_2776868
Так а в каком месте это минус перк если ты все равно от него вынужден отыгрывать?
В том месте, что его задача - выиграть время. Чего практически не происходит в случае, который я описал парой постов выше.
-
@kepmut said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2774132#Comment_2774132
Это от создателей "осколок изи еонтрится, просто не туннель", "стояк изи контрится, не оставляй на земле" ?
Давай представим гипотетические 2 катки. В одной ты заранее знаешь, что у всех часы, в другой ты заранее знаешь, что их ни у кого нет. Какую катку будет легче отыграть от кемпа?
Это из рубрики "чистая математика". Ибо туннелить снятого - это чаще всего часы+орех+какое-то время мансов+осколок. Сам посчитай, сколько это займёт времени, и рассуди, что будет выгоднее - туннелить или разменивать.
-
Из перечисленных сильнее художница в силу универсальности силы - закрывает доски, даёт инфу за счёт прострелов через всю карту, в отдельные моменты может помешать сурвам. По этой же причине сложнее в освоении.
@_ZZlaya_ said:
А между пешими отличий и так почти нет. Уникальный геймплей есть дай бог у трети киллеров. Если ты хочешь уникальности - мейни Медсестру, Мора, Они, Охотницу, Ведьму, Близнецов, Духа (?), Палача (?), Демогоргона (?), Художницу (?).
Уникальный демогоргон? Хит разрывом типа?
-
Не от крюка ли ты их положил всех, за один заход? Это хорошо, а временами и весело, но всё же.
А потеря капель сейчас ни о чём. Ниже уже полученного ранга с новой системой не упадёшь.
-
Так это общая либерастическая истерия, вернее одно из её проявлений. Сейчас на ровном месте нашли расизм, дальше найдут ущемление ЛГБТ, затем мизогинию, если совсем разойдутся. Делайте скрин, рано или поздно что-то из этого будет.
P. S. Запомнилось, как какая-то нн-стримерша называла меня женоненавистником (за туннелинг) и грозила за это баном. Мой вечер был сделан.
-
Достаточно нацелиться на спасателя, что опытный кемпер и сделает, и часы чисто минус слот.)
-
Никто не будет в такой режим играть. Маньяки по понятным причинам, а сами стаки предпочтут средне-слабых манов из паблика.
-
Вышеупомянутый розыгрыш, всё остальное на замедление заводки, либо на конец катки (ноед, ненависть, перки на блокировку ворот). В погоне в большинстве мест трюкачу кроме розыгрыша и своей силы ничего не нужно, а перки на ауры нужны до тех пор, пока не запомнишь примерные места спауна/маршруты действий сурвов.
-
@Трюкач said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2770087#Comment_2770087
ещё раз и человеческим языком слова бамбузл ранкор и сбфл мне ни о чём не говорят
Розыгрыш/ненависть/оставь лучшее напоследок.
-
Скверна+погибель+ранкор+сбфл. Но раз длс с Майклом нет, можно заменить на какой-нибудь бамбузл.
-
@jokere98 said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2768003#Comment_2768003
Если равнять по сильным то слабым "придется" хоть чему-то учиться, а не как сейчас, когда игрок более слабый может победить из-за перекоса баланса
Это что за игрок такой? Новичок на маньяке против опытных сурвов, или новичок на сурве, в соло с такими же новичками?
-
@Majest1c said:
Проблему можно решить очень просто- при подборе игры у Мана показывает что сурвы в пати и ты себе со спокойной душой доджишь и идёшь дальше
И встанет половина онлайна. Это как если бы сурвам показывали в лобби маньяка, и они доджили всех кроме самых лёгких.
-
@AlexandroLegendoriys said:
Какой интересный сегодня день, то к крепкому орешку докопаются, то теперь в общем докапываются до стороны выживших. Я не понимаю, Епик геймсеры попали на хай ммр на пеших киллерах что заметили проблемы именно у них? Мне вчера нюрса с Епик геймса жаловалась как плохо убийцам играется, ссылаясь на то что мы играли на топ карте (Ферма колдвинд, очень открытая к слову), с нашим топ перками (Ни осколка, ни одолженки не было, даже мета перков не было, максимально средние перки), хотя сама при этом бегала за сурвом всю игру, повалила его уже на 2 гене, и начала что делать? Правильно, кемпить, ну мы ещё два дали, пошли на размен, а она не хочет, тунелит этого несчастного сурва, в конечном итоге она его затунелила, и сделала -1, и само собой никого не повесила кроме него, такого воя в чат я ещё не слышал, это кошмар, проиграл вроде он, а винит в поражении нас, мы как будто виноваты что нубяра не умеет играть на маньяках, ещё что-то про 3К часов начал втирать на Епик геймсе но я уже тогда все выводы сделал.
Я так скажу, надо в первую очередь баффать обычных пеших маньяков, не общие карты резать, а подходить к вопросу баланса очень бережно, надо что бы при правильной игре люди выигрывали, а при не правильной проигрывали.
"Баффнуть" пеших киллеров можно лишь прикрутив каждому что-то железно помогающее в погоне, причём каждому оригинальное. Думай сам, какова вероятность этого.
-
Реально абузные места понерфили. Тотемы дара на очереди. "Непробития" зависят как от серверов, так и от пинга.
???
-
Смысл во всех этих процентах, если опытные люди орех используют не как уворот из dark souls, а чтобы достать до окна/палетки.
-
@StopForAMinute said:
Эх, вот если бы не было бана за изменение моделек сурвов и манов, вот можно было бы развернуться)
Например сделать сурвов видимыми через всю карту.
-
@KapitanMimi said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2764661#Comment_2764661
У рандомов значит этот перк раскроет себя, в моём представлении сущность быстро будет поглощать выжившего, и это будет равноценно - жертва тиммейта и ускоренная починка/открытие ворот.. Иногда в матче не хватает времени, А "жерва" сможет немного его выиграть.
А у пати этот перк будет иметь свою цену, А именно тот кто висит на крюке существенно не получит очков крови, не получит "каплю" , А так же из-за скорости пожирания на крюке будет в большей опасности.
Ты не понял - рандомы не будут его брать, потому что их с ним никто спасать не будет. Просто незачем.
-
Второй перк у пати будет имбой, а у рандомов использоваться не будет в принципе - они и сейчас очень тянут со спасением.
-
@Ghost077 said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2764603#Comment_2764603
Верно, я просто к тому, что корень проблемы не в пати, а в самом балансе Сурвы - Маны. Просто те, кому не в кайф выхватывать с рандомами, чаще в пати и собираются. Опытные тянутся к опытным, скажем так. В соло в основном идут те, кому выхватывать норм, т.е. фановые игроки, либо отдельные ценители соло-геймплея.
Что из этого следует? С чего и начинали - пока есть пати, т.е. альтернатива соло-игре, изменить ничего не получится, ибо массы ищут лёгких путей. А если режим отрубить, сурвы поднимут вой, что их ущемляют.
-
@Ghost077 said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2762356#Comment_2762356
Если соберутся 4 опытных сольника - они сыграют не сильно хуже. И любого мана не из топ-типа всё так же провернут, за редкими исключениями (невезение на карту, спавн, и т.п.). А иногда и из топ-тира тоже.
4 одинаково-сильно опытных сольника - этр ситуация, которая ещё совпасть должна. А стаки от среднего уровня и выше сейчас попадаются через раз, особенно по вечерам (лично мне).
-
@AlexandroLegendoriys said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2762543#Comment_2762543
Тотем на Хилл и так уже в следующем обновлении нерфят. Теперь вроде максимальный бонус к хиллу 75%.
Вотето нерф, заживём теперь!
-
Пока в игре легальна функция swf в сочетании с дискордом, баланса нет и не будет, независимо от изменений. Так как стаки игнорируют любые нерфы соло-сурвов, за исключением глобальных (которых в планах так же нет).
-
...или просто не так часто туннелить.
-
@RUMATA said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2760010#Comment_2760010
Конечно, дота 2, лига легенд, овервотч, валорант (и уверен еще десятки менее хайповых но более балансных чем дбд игр) - в этих играх нельзя, чтобы в команда состояла из одинаковых персонажей, в дбд у 4х сурвов может быть абсолютно идентичный набор перков, а различие между ними заключается лишь в скине.
Я мало знаком с современными онлайн-играми, но разве в этих примерах не TDM (команда на команду), а не "один против команды"?
-
@rumArtemRUS said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2759791#Comment_2759791
Очередное доказательства. А вот, что доп.генер как ты написал, как ещё повлияет. Ты просто совсем не тот человек, который нечего не понимает и поймёт.
Не вижу смысла с тобой шестёрка. Не надейся в дальнейшем от меня к тебе ответочку.
Отдыхай, иди гуляй.
Действительно, где мне до эксперта с от силы сотней наигранных часов.) Слив засчитан.
-
@rumArtemRUS said:
Все те кто против, также предъявляю что-то. Эта те сами пати, или опытные игроки. Просто хотят тащить за сурвов, и поэтому против. Если добавить ещё один генератор, то опытные игроки или пати уйдут со игры(( Попытаются испортить рейтинг.
А адекватные и нормальные игроки, полностью нормально объяснять почему не надо добавлять 6 генератор.
А вот эти аргументы не приняты. Так себе объяснение.
Меня так давно не называли мейнсурвом. Я тронут.
Один дополнительный генер на ситуацию не повлияет решительно никак. Пати как выигрывали, так и будут выигрывать, а рандомы как сосали, так и будут сосать, за редким исключением. Хотя бы до тех пор, пока не появится адекватная система подбора, а она, спойлер, не появится.
-
>"я игрок уже опытный"
>банальное незнание того, что сильнейший ман в игре не Бубба, а легион
-
@levarro said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2755055#Comment_2755055
А если повезло из-за антигенраш перков не дать нормально гены завести? Кемпить конечно проще с перками которые ты перечислил, но я обычно не увлекаюсь подобными стратегиями. Больше занимаюсь контролем карты, чем контролем крюков.
На пеших манах такое раз на раз не приходится. А пеших в игре большинство.
-
@levarro said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2754702#Comment_2754702
А если не ставить минимальную цель в -2? Получается посос?
>А теперь вопрос, перки на инфу, дизориентацию или погоню помогут найти и поймать сурва на 12 сек быстрее? Вполне.
Просто на крюк то ты стабильно донесешь на -12 сек починки сурву, а вот словишь ли ты на 12 сек раньше не факт может да а может нет. Ты предлагаешь вместо стабильности взять что-то нестабильное и говоришь что это лучше?
А тунелить и кемпить можно и с перками на антираш. Вот чем тебе дэдлок и закрывашки не нравятся? Взял ничего не делаешь а перки импакт вносят, причем стабильно всегда каждую игру.
Если тебе не повезло и мало повешений при всех заведённых генерах, чем удобнее кемпить - голыми руками или подходящими перками (сбфл/ранкор/ноед, навскидку)? Например.
-
Перки не будут играть за тебя. Их задача (тех, что против генраша) - выиграть время, остальное зависит от силы маньяка и скилла игрока на нём.
И да, чёртик сейчас мусор и есть.
-
Если вкратце, то нет.
-
Для фановой игры может зайти. Против пати и мифических нормальных сурвов уже не так эффективна, как раньше.
-
Если долго не получается поймать одного сурва, опытный ман как правило его бросит и пойдёт за остальными. Слабое звено есть везде, даже в пати. Часы контрятся разменом повешенного сурва на его спасателя. Как и осколок.
-
Немезис так то только одно слово знает, что по канону, что здесь.
-
@zumer said:
И если разработчики, так боятся трогать swf, при грамотном подходе можно стимулировать, как можно больше выживших играть в соло, ничего не теряя и не боясь за бабло. Допустим, можно давать x2 бп, или какие то уникальные шмотки за игру в соло. Да много, чего придумать можно. Не понимаю, почему у разработчиков совсем нет идей, кроме, как заниматься графической составляющей игры. Ну кому нужны эти постоянные переделки гуи, анимаций, скилчеков и т.д?
В пати играют на победу или на вывести из себя маньяка, бладпоинты и прочее там в счёт не идут. Изменения подразумевают во-первых долгую и тщательную работу (к чему разработчики явно неприспособлены), а во-вторых усложнение игры сурвам, если мы всё ещё говорим о попытках забалансить рандомов и swf. Последнего, с точки зрения экономики, допустить ни в коем случае нельзя.
-
@Thekiller said:
О низком ММР на сурвах и о самом лучшем перке на мана если сурв пепега,а на низком ммр сурвов больше чем манов и этим сурвам разработчики хотят дать бафф это бесмысленно,куда лучше и проще занерфить пати.
Каким образом нерфить пати, если в нём залог побед 70% сурвов?)
-
@kepmut said:
Не сравнивайте пати без связи и 4 рандомов, это далеко не одно и то же.
И не забывайте, что рандомы почти никогда не потеют на победку, не тот там контингент.
Смысла бафать их нет.
Смысла нет, а собираются.
-
Легион.
-
@Thekiller said:
Мне вообще нет желания играть за манов,потому что зачем мне идти туда и видеть присидальшиков у ворот,чувствовать беспомощность мана,не которые игроки говорят иди бери мету и будешь нагибать паблик,а если мне не нравится Мор, Медсестра,Рин,мне что не играть в игру,смешно.А на сурвах мне всё больше начало встречаться афк маны.
https://us.v-cdn.net/6030815/uploads/CQASIFSE9WFU/20220106171513-1.jpg
https://us.v-cdn.net/6030815/uploads/Y5ALY0S13BJ6/20220105184351-1.jpg
Мне на сурвах по подаются те же люди в роли мана,вот то Легион мне уже три раза попался за ДЕНЬ (в этой катке он не афка стоял,а почувствовал настоящию силу Легиона),если разработчики ни чего не сделают как они обещали,то сурвы будут сдать катки по 30 минут,а это привлечёт собой спад онлайна.
Спад онлайна уже, только это никого не останавливает. И не остановит.
-
@levarro said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2735533#Comment_2735533
А тебя на зону за что ?
Так исторически сложилось.
-
Не читал их мнение из патчноута? Они стремятся "сократить разрыв" между рандомами и swf, т.е. сделать так, чтобы рандомам побеждать было настолько же легко. Бафф манов и их аддонов в эту картину не вписывается.