Самый сильный Перк Сурвов в дбд
Напишите ниже по каким критериям выбирали Перк
Напишите ниже по каким критериям выбирали Перк
Read THIS post.
Tldr: This is an archived version of the DBD forum, it has all posts, comments and media. The archived data will be published at the end of October. This site is not in any way affiliated with or endorsed by Behaviour Interactive.
Comments
Мой рейт
1) Часы
2) Орех
3) Круг И
4) Железная воля
5) Осколок
6) Кошка
7) Самоспрыг
8) Городской бег
9) Спринт Гибкость Баланс
10) Стояк
Самый сильный перк - самохил. Для его реализации не нужен ни тотем, ни аптека, ни другой сурв. Ман тебя хитанул, а ты убежал на край карты и сам выхилился. Это не контрящаяся имба. Можно дополнить городским бегом для надёжности.
Это же рофл надеюсь 🤣?
Самый сильный - т.е. если его использует опытных сурв в нужный момент - это Орех. А вот самый имбовый - Железка, без вариантов.
Беги, Форрест, беги !
1) Железная воля
2)Часы
3)Осколок
Абсолютно однозначно стояк. Никакой другой перк не даёт столько тактических решений по ходу матча. Позволяет:
1) сейвить против жёсткого туннелинга, давая две спины
2) две спины под крюком
3) снимать в размен без часов, когда вас осталось всего двое и киллер захочет пожадничать и положить второго (особенно шик когда у того ещё и осколок есть)
4) встать и сбежать в люк, когда ман трайхардит и принципиально ищет/убивает последнего
5) ломает слаг
6) контрит кемперов с ноедом (упал под крюком, встал под конец фазы, снял, сам пока висишь - даёшь лишнее время) и т.д.
Искренне не понимаю, почему у кого-то он работает "раз в 15 матчей". Я встаю сама каждый третий, а каждый десятый это кардинально меняет ход игры, спасая одну или больше жизней.
Почему не разваливают фулл пачку с билдом осколок + стояк + орех + железка/бун?
Конечно, неприятно, когда стоишь морденью к сурву и кемперишь его, а кто-то снимает под часами. Как же так-то.
Достаточно нацелиться на спасателя, что опытный кемпер и сделает, и часы чисто минус слот.)
топ или дно зависит от его реализации(хоть реализовать его и легко)
Это от создателей "осколок изи еонтрится, просто не туннель", "стояк изи контрится, не оставляй на земле" ?
Давай представим гипотетические 2 катки. В одной ты заранее знаешь, что у всех часы, в другой ты заранее знаешь, что их ни у кого нет. Какую катку будет легче отыграть от кемпа?
Это из рубрики "чистая математика". Ибо туннелить снятого - это чаще всего часы+орех+какое-то время мансов+осколок. Сам посчитай, сколько это займёт времени, и рассуди, что будет выгоднее - туннелить или разменивать.
Так а в каком месте это минус перк если ты все равно от него вынужден отыгрывать?
В том месте, что его задача - выиграть время. Чего практически не происходит в случае, который я описал парой постов выше.
Когда ты туннелишь снятого, особенно если сняли без часов и ты сразу кладешь на землю - ты как раз выигрываешь себе время. Вешая каждый раз спасателя, ты рискуешь повесить всех по 1-2 раза и сделать -0.
Как опять же писал выше, очень много факторов в виде орехов-осколков и прочего, и тут уже 50/50 - либо "выигрываешь себе время", либо тратишь его ещё больше.
Чтобы не сделать -0, лично я во-первых часто беру сбфл (иногда в сочетании с ранкором, смеха ради), а во-вторых в принципе начинаю кемпить лишь тогда, когда 100% не вытяну без этого. Как-то так.
Орех стал сложен в использовании но потененциальаная чудовищна.