Avatar

_ZZlaya_

_ZZlaya_

About

Username
_ZZlaya_
Joined
Visits
0
Last Active
—

Comments

  • @Genad said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/3135289#Comment_3135289

    Есть такая система поиска игроков. Лично знаком с такой системой, т.к играю в кс го. Там если у тебя акк старый и ты поднимался на высокие звания раньше, то тебе будут кидать таких же как и ты.

    Так а при чём тут кс го к дбд?

    В кс го и многих других играх придумали достаточно объективную систему оценки скилла, в дбд не придумали. Вся их система сделана из говна и палок, как раньше ранги фармились, так и сейчас побеги никак не отражают твою эффективность.

  • @Genad said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/3133540#Comment_3133540

    Ну не знаю. Вчера играл и ничего не мог сделать на лоу рангах. Может быть у меня слишком акк старый и поэтому попадаются генрашеры и мансеры. Раньше такого точно было меньше.

    Видимо, ты слишком долго не играл, и не застал самые тяжёлые 1-2 года для манов, когда кругом были одни лишь буны, вторые шансы и имбалансные карты. Сейчас оттепель после этой бури.

  • @Dododil said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/3130808#Comment_3130808

    Я, вроде как, нигде не написал "почему я со своими 250 часами не даю -4 каждую игру", я не спорю, что всё ещё играю хреново и только учусь играть на норм киллерах типу Рин, единственные претензии к кол-ву часов, которые у меня были - почему меня "Мимокрокодила" бросают против 4 сурвов, которые годами сидят в этой игре, ладно у них было бы в 2 раза больше часов, но у большинства минимум в 4 раза больше часов. А по поводу таймингов в пользу киллера, я ещё не успел заметить каких-то конкретных изменений - всё так же за 2 минуты тебе могут 3 гена завести и это учитывая что 1 сурв мансит, а второй, который с ним в дискорде, время от времени отбегает от гена и сейвит его с фонариком, или же подставляет спину, когда тот должен упасть.

    Другими словами, почему я, нуб, не могу играть против других нубов? Да и сам этот пост я сделал, потому что хотел услышать совет от опытных Манов


    А, ну так это беда матчмейкинга, как ты правильно заметил. Шо тут посоветовать

    Попробуй ливать из лобби когда очевидно фулл-пати задротов Ну тоже херня на самом деле, вредная привычка чекать лобби и выбирать себе противников послабее.

    Опытные маны разве что могут тебе посоветовать что-то по более конкретным вопросам, типа билды, стратегии, особенности абилки мана.

  • Меня уже несколько недель выкидывает просто так, инет в порядке, но посреди матча disconnected from the host. И бан дают.

    Так что да, игра не хочет, чтоб в неё играли. Разрабы такие: "уже надоели эти ваши игроки, играют и донатят, сколько можно".

  • Поменяли тайминги в пользу киллеров, существенно порезали осколок и орех, подняли время заводки на 10 сек (само по себе смех, но вместе с остальным норм). Не обижайся, но 250 часов в этой игре действительно ничего не значат. Люди играют в помойку годами, и ты как мимокрокодил не сможешь с ними тягаться, независимо от любых перков, в этом проблема.

  • Занятно, но поскольку за мана нельзя воспроизвести этот баг самостоятельно, то не критично

  • Вот он ваш чел, похожий на Феликса с фамилией на С.

    image.png


  • В общем, тут не предугадаешь

  • Скидки на персов и костюмы иногда бывают и в честь других событий, не обязательно крупных праздников. Недавно ж была огромная распродажа всего подряд, а я даже не знаю, по какой причине они устроили такую щедрость

  • Тогда тебе автоматически дадут красную абилку, а все фонтаны заново станут чистыми

  • @GaiioRiviera said:

    https://us.v-cdn.net/6030815/uploads/GU93AZIBB30J/1-d1-81-d1-82-d1-80-d0-b0-d0-bd-d0-b8-d1-86-d0-b0.png

    https://us.v-cdn.net/6030815/uploads/SD19766OBP8G/2-d1-81-d1-82-d1-80-d0-b0-d0-bd-d0-b8-d1-86-d0-b0.png

    https://us.v-cdn.net/6030815/uploads/7V9MF9UOVST7/3-d1-81-d1-82-d1-80-d0-b0-d0-bd-d0-b8-d1-86-d0-b0.png

    https://us.v-cdn.net/6030815/uploads/SZEQ3QKDFRXY/4-d1-81-d1-82-d1-80-d0-b0-d0-bd-d0-b8-d1-86-d0-b0.png

    Иллюзионист

    !История кратко, требуются доработки!

    Виктор Петров был самым обычным русским мальчишкой. С малых лет его привлекали магия, фокусы и иллюзии. Всю осознанную жизнь он учился у профессиональных фокусников, чтобы в будущем делать собственные представления. Как-то в старших классах Виктор хотел похвастаться перед одноклассниками и показать как может разрубать вещи и возвращать их в целое состояние, но что-то пошло не по плану. Виктор был осуждён за причинение тяжкого вреда однокласснику и другу. Не смотря на заключение, ему что-то понравилось в увиденном зрелище, он не могу не думать о причинении другим боли и страданий. Просидев в тюрьме для несовершенно летних 3 месяца его не приняли обратно в школу, из-за чего ему пришлось быть на домашнем обучении. На своё 18-летие родители, поддерживающие начинания сына, подарили ему колоду карт Таро, о чём потом пожалели. Спустя пару месяцев после дня рождения, увидев в интернете статью о фокусах с картами Таро, Виктор захотел поэкспериментировать на родителях. Во время попытки проведения фокуса на матери, мать умерла от сердечного приступа, не было известно из-за чего он случился, т.к. проблем с сердцем у неё не было. Видя труп матери Виктор снова почувствовал приятное чувство. Он пошатнулся рассудком, в его глазах загорелось пламя, он хотел видеть зрелище убийства больше. На похоронах матери Виктор заметил тёмный лес за кладбищем. Лес поманил Виктора к себе, пытаясь сопротивляться желанию пойти в него, Виктор не смог остановиться. Зайдя в лес его окутал чёрный туман, Виктор бесследно растворился в нём.

    Навыки:

    Порча: Повешенный - Когда будет сделано первое повешение выжившего на крюк на карте появится проклятый тотем. Выжившие снимающие другого выжившего с крюка будут получать ранение и эффект Стойкость "Порча: Повешенный" будет действовать пока выживший не очистит тотем. После очистки тотема Порча: Повешенный будет активна ещё 16/24/32 секунд.

    Проклятие Таро - Выживший попавший 9/6/3 раза в хорошую проверку реакции получает эффект "Глубокая рана". Вы услышите взрыв у генератора, который чинил выживший получивший эффект "Глубокая рана".

    Фокус с превращением - Вначале игры вы появляетесь в форме одного из выживших. Выжившие не будут слышать радиус террора или видеть красное свечение, пока активен навык. Вы будете сохранять форму выжившего 16/24/32 секунд.

    Оружие:

    Оружие: Нож (ближний бой), 78 Карт Таро (дальний бой, даются в начале на всю игру)

    Способность:

    Мрачная иллюзия - Нажмите на кнопку активации способности, чтобы пустить свою копию. Копия будет передвигаться по карте, с той же скоростью, что и вы и будет издавать радиус террора и свечение. Выжившие попавшие под действие радиуса террора будут получать эффекты Слепоты и Ослабления. Эффекты будут продолжать действовать ещё 24 секунды после выхода из радиуса террора. После активации способности на вас будет наложен эффект Незаметность. Способность будет действовать пока не будет проведена базовая атака.

    Досье:

    Полное имя Иллюзиониста: Виктор Петров Андреевич

    Возраст: 18 лет

    Рост: 185 см

    Родина: Россия

    Хобби: Иллюзии, фокусы

    Работа: отсутствует

    Отец Иллюзиониста: Андрей Петров Олегович

    Возраст: 42 года

    Рост: 192 см

    Родина: Россия

    Хобби: Коллекционирование моделей самолётов

    Работа: Журналист

    Мать Иллюзиониста: Анджелла МакАлистер

    Возраст: 40 лет

    Рост: 167 см

    Родина: Англия

    Хобби: Азартные игры

    Работа: Переводчик

    Детали и краткие сведения:

    * Родители Виктора познакомились в Англии, когда его отец путешествовал в поисках одной редкой модельки самолёта.

    * В школе Виктор являлся привлекательным парнем. Ярко выраженные скулы, изумрудные глаза и мягкие волосы каштанового цвета.

    * До переезда в Россию, мать Виктора вела свой игровой клуб с аркадными автоматами. Ночью игровой клуб превращался в подпольное казино.

    * Семья Петровых жила в достатке в собственном доме на окраине города. Они имели достаточно большую территорию, на которой разместился большой дом, выполненный в стиле Хай-Тек.

    * Придумывая способность к Иллюзионисту я вдохновлялся персонажем Yoru из игры Valorant.

    * Иконки для навыков были нарисованы на основе карт Таро, а точнее рисунков на них. Например на «Порча:Повешенный» изображён рисунок с карты Таро «Повешенный», на иконке «Проклятие Таро» изображены карты с номерами «Маг» и «Дьявол», в сумме обе карты дают предсказание «Проклятое будущее».

    * Персонаж выполнен в фиолетовых и жёлтых цветах, т.к.подобные сочетания цветов используются, чтобы показать что-то одновременно магическое, проклятое и страшное.

    * 78 метательного оружия с самого начала игры взято от старого Трюкача.

    * Скорость - 4.6 м/с

    * Радиус террора - 24 м

    * Радиус террора способности - 32 м

    * Чтобы нанести ранение метательными картами понадобится попасть 20 раз

    * Скорость полёта метательной карты - 7 м/с

    * Навык «Порча:Повешенный» не будет переводить из состояния Раненый и состояние Присмерти

    Жду любую критику, кроме токсичности и оскорблений.

    Навыки:

    Порча: Повешенный - Когда будет сделано первое повешение выжившего на крюк на карте появится проклятый тотем. Выжившие снимающие другого выжившего с крюка будут получать ранение и эффект Стойкость "Порча: Повешенный" будет действовать пока выживший не очистит тотем. После очистки тотема Порча: Повешенный будет активна ещё 16/24/32 секунд.


    Я вот кстати не совсем поняла, сурву будет даваться ранение и стойкость? То есть после хита он получает глубокую рану как от часов и убегает? Так это ж то же самое что здоровый сурв...

    Или ты имел в виду сразу получает глубокую рану и должен подлаться? А потом он остаётся без возможности прохила до поломки тотема? Или если он может похилиться - в чём преимущество перка перед Выбор за тобой?

  • Уточню: если ты ударил его в капкане, а потом поднял, это не то же самое.

  • Очень хорошо оформленный концепт за счёт иллюстраций. Не стена текста, которую закрываешь обратно, как только увидел.


    По абилке мана - честно говоря идея не нова, но нереализуема. Пати со связью будут и так знать, где ман...

  • @Humperdinker said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/3105980#Comment_3105980

    Рин не может быть в одном тире с М&М.

    Билли, ГФ и Трюкач могут закемпить, Свин и Пинхед - нет, тоже не могут быть в одном тире.

    ГФ не может закемпить, если не отметил всех предварительно на 99.

  • @OldZero said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/3103790#Comment_3103790

    Против Трюкача -- и майндгеймить не надо, у него такой разлет ножей что можно не попадать в чела который на месте стоит, впрочем я не собираюсь тут спорить, это мой опыт и мое мнение, трюкач имхо самый слабый ман из всех. Не согласен? Можешь подать протест в спортлото.

    Когда встретишь сильного Трюкача, расскажешь ему про раброс в опене, и что он не должен по тебе попадать))))


    А потом он тебя закемпит, а ты расскажи, чтоб не ложил снятого несмотря на часы, и не прокидывал ножички в окне лачуги, и не рикошетил в сурва за стенкой, тоже расскажи

  • @Трюкач said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/3103918#Comment_3103918

    ну если бы было так как ты говоришь то наверное одинаково бы вылетало как за выживших так и за убийц а вылетает только за убийц а за выжиших всё норм

    Тоже заметила, что за киллеров вылетало гораздо чаще, но и за сурвов было. Я подозреваю, что за убийцу меньше время ожидания переподключения в случае просадки.

  • Привет, это крохотнюсенькие просадки инета, которые ты не замечаешь в остальных играх и сервисах. Но в дбд свои правила... Кроме как разбираться с инетом - ничего сделать нельзя. К сожалению. У меня такая же проблема была одно время, дошло до суток бана.

  • https://support.deadbydaylight.com/hc/en-us/requests/new

    Репортить сюда. Только скажу по секрету, с твоим троллем ничего не сделают. В игре полно наглых читеров, которые даже не скрываются, и даже они остаются безнаказанными.


    А то, что ты слышал про форум - это только для дбд мобайл такой алгоритм.

  • Уважаемый модератор, извините за цензуру в сообщении, там никакого оскорбления! Шо ж такое, оборот речи и то нельзя

  • Да, и зачем тебе все персы? Сурвов точно больше половины и не нужно. Бери тех, что нравятся внешне, и тех, что с самыми полезными перками. И чисто с практической точки зрения: их же ещё прокачать нужно как-то на 3 престижа.


    С киллерами ситауция немного иначе, тут по внешности не выберешь, а оценить гемплей со стороны сложнее. Бывает, что кому-то неожиданно заходит самый заурядный пеший Клоун из-за чилловости или Близнецы, за которых ######### пойми как играть, но при этом сурвы их терпеть не могут, или Трюкач просто ради пиу-пиу-пиу.

  • Часто в момент выхода новой главы делают скидки на персов/скины из прошлых глав (также кроме 1-2 предыдущих). Хотя акция невиданной щедрости на -50% на всё только недавно закончилась, как раз до выхода ребалансного патча. Думаю, пока что будет затишье.

  • Каждый день в дбд - это праздник для души ♥️

  • @Humperdinker said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/3101633#Comment_3101633

    Она просто сменила с поста чухана Легиона. Лега теперь топчик из пеших. Ловушки теперь гарантированно снимаются, рывок в 99% даже не переигрывается, а наоборот, помогает сурву набрать дистанцию, ну а аддоны, посмотрим правде в глаза - проигрывают всем манам.

    А так, если подумать:

    Траппер и Ведьма - есть тактические капканы в нужное тебе место, без рнг

    Коля и ГФ - буст в невидимости, причем разный геймплей от аддонов

    Билли и Бубба - ваншот и огромный кемп потенциал

    Аня, Стрелок и Тиктокер - рэнж атака и кемп потенциал

    Мукле - ваншот/кемп потенциал

    Фредос, Садако и Дредж - тп по карте - контроль + расхитовка

    Чума и Лега - не выхилиться

    Кловун - побыстрее ловит

    Рин, Они, Демо, Палач, Близнецы, Художница - нон коммент

    Пепегис - плетка на 300px от хитбокса + зомби

    Доктор кста тоже помоище еще то, особенно без фиолетового на тайминг шока, так что вот можно их двоих в тир 3 спустить, а Содомита поднять, т.к. он стал поиграбельнее.

    По факту, кроме Фредди. Его надо занести в красную книгу, их вообще в паблике больше нет. От телепорта толку 0 с таким кд (особенно при наличии садако, демофургона и дреджа), аддоны на замедление убрали, лужи в погоне #########. Вот уж он точно без абилки.

    Ну и Свинья всегда даст гарантированный килл, уж 1 раз за матч ты догонишь и оденешь ловушку, а потом засейвить никак.

  • @Humperdinker said:

    Тир 1 - Медсестра/Мор

    *здесь огромная пропасть, в десятки тиров*

    Тир 2 - все, кроме тира 1 и 3

    *тут разница ну совсем маленькая*

    Тир 3 - Свинюшка и Содомит

    Почему именно Свинья настолько низко оценена? Есть же уйма пеших манов "без абилки". Она стандартный пеший, конечно долго можно чейзить, но хотя бы сурвам есть ещё чем заняться кроме починки, приходится бегать ранеными с этим таймером по карте. С зелёными и выше аддонами вполне неплохо.

  • @PadreXXXXXL said:

    Меня интересует работа 2 перков: "Шепоты" и "Прояви себя".

    1. Шепоты работают на выживших во всех состояниях(или только в здоровом и раненом)?

    2. Если у 2 сурвов "Прояви себя" и они работают за 1 генератором, то бонус будет 30% или 15%?


    Шёпоты активируются во всех состояних (англ вики)

    image.png


    Прояви себя не стакается (внутриигровое описание)

    image.png


  • @OldZero said:

    Я бы в самых слабых записал трюкача, самый не темповый ман, теряет темп почти на всех действиях, куда то идет - теряет темп из за 4.4, в погоне - тоже самое, жмет абилку - еще больше замедляется, быстро хит в абилке дать не может, его ульта активируется сама и тоже не дает быстрого хита, все высокие конструкции это тупо смэрть абилке и ульте.

    Я после игр на нем решил попробовать аню и это просто небо и земля, там хиты чуть ли не через пол карты давать можно, на трюкаче со средней дистанции из за разброса можно за все ножи не дать хита по челу который просто за геном сидит. На трюкаче даже против актеров приходится кемпить что бы -1, -2 сделать, это вообще что.

    Зато кемпит чудесно, попробуй

  • Загадка от Жака Фреско: Кто самый средний ман?......

  • @Tony_Armstrong said:

    С момента обновления я сыграл большое количество игр. Маньяков сильно баффнули, а перки выживших, перки второго шанса просто убиты. На бета тесте перк Зарины смотрелся хорошо, НО. Вы убрали возможность накладывания двух и более глубоких ран и этот перк стал бесполезным. К тому же, он отключается вместе с осколком в конце игры! И мы пришли к тому, что у выживших нет перков на конец игры. Игра теперь сводится к тому, что (если вам вдруг удалось выжить) вы не пойдете спасать товарища, нуждающегося в помощи, потому что у него банально не будет перков, чтобы спастить. И у вас тоже, если спасения не получится. Лишь 5 секунд часов, которые маньяк просто прождет! Именно поэтому игра дарит даже плохим игрокам МИНИМУМ один бесплатный килл. Я прошу сделайте хотя бы, чтобы у сурвов была возможность иметь две глубокие раны. Почему когда я беру перк Зарины, занимаю слот, он срабатывает вместе с часами? Это просто несправедливо. К тому же, 3 секунды для перка Лори - очень мало. 1 секунду ты только спрыгиваешь и начинаешь медленно бежать. В итоге, отрыв между вами максимум 5 метров. И маньяк вновь тебя ловит. Да и этот перк отключается в конце игры... С таким балансом теперь невозможно выжить.

    К тому же, за эти пару дней с момента обновления маньяки ощутили свое превосходство. И стали еще больше туннелить и кемпить. Или просто стоять в лицо. Почему бы не заняться этой проблемой, а не убирать все перки, которые хоть как-то помогали выжить чуть дольше?

    Я никогда до этого не лез на форумы, но это уже просто крик души..

    "хоть как-то помогали выжить чуть дольше" - это про третье состояние здоровья (орех), гарантированный выход в ворота после заводки (осколок) и абсолютно полную беззвучность в мансах и стелсе (железка)?

    Совсем слегка, так незначительно помогали немножко дольше пожить сурвикам

  • Да вроде навсегда остаются скины с коллабораций...

  • Там общий зачёт вместе со скиллчеками сурвов, они уж набьют, поверь

  • @Argallo said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/3002787#Comment_3002787

    Я про комменты, которые задублировались по 2 раза. И я сразу скрин затер, это ты сидишь мониторишь форум ежесенудно.

    Не мониторю конечно, просто когда мне пытаются предъявить что-то в стиле "го чекним твой профиль" или "го выйдём 1х1", мне всегда будет у кого найти инфу)))

  • @Argallo said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/3002576#Comment_3002576

    Ну дырявый форум как и игра в принципе, от bhvr другого и не стоит ожидать, лол.

    -> Забыл замазать ник и запостил не тот скрин

    -> Дырявый форум)

  • @Argallo said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/3002404#Comment_3002404

    Ты че модератор? Откуда он у тебя, я же в течении минуты отредактировал коммент. Тупой этот форум еще, там комменты даже задвоились.

    Это конечно польстило моему самолюбию, но нет) Просто у нас тут своя атмосфера, так сказать)))

    image.png


  • @Argallo said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/3001693#Comment_3001693

    где плохо замазан ник

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/3001426#Comment_3001426

    Предыдущее сообщение ее прочитай и подумай.

    Вот здесь, например

    image.png


    Ну и вообще да, очень неубедительно звучит, что это не ты)) А то кидаешь скрин с ником, по этому нику есть аккаунт в стиме, и прерыдущий ник этого аккаунта ровно такой же, как у тебя на форуме (потому что тут нельзя менять)... И хоть игры на этом аккаунте скрыты, но в друзьях целая тусовка по дбд.


    И ты пытаешься мне сказать, что оказывается это совсем не ты, и оказывается два разных, никак не связанных человека, использовали два подряд совершенно одинаковых ника в одной и той же игре)))

  • @Azazel1814 said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/3000547#Comment_3000547

    А миня мозна ва ф'гендлист? Позязя?))

    Пфф, та сколько угодно, мне жалко что ли)) Только ты скриншоты-пруфы не кидаешь с плохо замазанным ником 😅

  • Ну тогда что я могу поделать, кто-то параноик, замазывает своё имя, ставит одинаковые ники с друзьями и меняется аккаунтами))

  • @Argallo said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/3000379#Comment_3000379

    скинь свой ID чекним твою киберкотлетность.

    У меня дело в том что скрыта игровая инфа от широкой публики, но я тебе скинула приглос в друзья. Можешь "чекнуть", та даже и поиграть вместе, оно всё сразу видно в матче

  • @Argallo said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/3000338#Comment_3000338

    Против опытного мана орех дрянь. Также и в большинстве случаев тебя могут зажать в зоне без палет и окон. Ну добежишь ты до окна или палеты, все равно через 10-30 сек получишь хит и сядешь на крюк.

    Ок 😶

  • @Argallo said:

    Бог дал сурвам дают люк, дабы могли они незаслуженно сбежать

    То есть ты предлагаешь, когда твою тиму вынесли на 5 генах идти в соло их все чинить? Да у последнего сурва и так забрали возможность слезть с крюка, что бред. Орех вообще дрянь и любой средний ман спокойно фейкует на него, да и 1 секнуда ничего не даст.

    "Орех вообще дрянь"

    Слушай, я конечно не хочу тебя обидеть, но абсолютно каждый сильный игрок понимает, какую чушь ты сказал. Для примера, я так говорила про орех, когда ещё пряталась в угол карты от звука террора. Тогда я его поставила в билд, не поняла в чём прикол и убрала.

  • Бог дал сурвам дают люк, дабы могли они незаслуженно сбежать

    Бог дал сурвам ключ, дабы могли они сбежать даже в закрытый люк

    Поглотила сурвов алчность и возжелали они сбегать всегда, с ключом или без, со скиллом или без, с ошибками или без

    "Да будет так" сказал Бог и дал сурвам орех

  • Его можно использовать вместо перков на ауры сурвов, оставляя слот в билде. Можно на ауру мана, что вообще нихуя хорошо так-то. Нормальный предмет, не имба, но пользу извлечь можно, главное чтоб руки были из нужного места.

  • "Секущий крюк: отрава" - при повешеньи выжившего на крюк, все остальные выжившие получают эффект уязвимости на 35/40/45 секунд.

    Нюрсомейнеры:

    image.png


  • @katoptris said:

    https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/2925349#Comment_2925349

    Don't bring in the I know card. You can still be homophobic and know lgbt members. I'm a straight person who main David and I could careless if he a lgbt. I'm surprised it wasn't nea coming out or even yui.

    image.png

    If I have LGBT friends and family members with which I communicate very good exactly means I am not prejudiced.

    You know, homophobia cannot work on some people and don't work on other ones

  • @Pukenplag said:

    https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/2925349#Comment_2925349

    And why can't you love David still? He's not real anyway, so you can fantasize that he's still straight

    Cause they are changing his lore, personality, and story. Sure, I still can think and believe what I want, but all fans don´t really like it when their favorite characters are being changed so much. 

    For example, when a lot of survivors were reworked to have a new model, there also were a lot of people who didn't like it. Just because they liked what was before...

  • @GoodBoyKaru said:

    https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/2925322#Comment_2925322

    You're really trying to make yourself a victim because a fictional character was revealed to be gay, and because you were horrifically transphobic and homophobic you're doubling down on being the victim??

    Man, I´m not homophobic at all, maybe you will feel some relief if I will tell you that my cousin is lesbian and having a child with another girl??? And I communicate with both of them perfectly


    I´m angry not with making any character gay.

    I´m angry with making an officially gay one of already existing characters. A lot of people loved David to be as he was before. Just leave it to everyone’s own interpretation!

  • Behavior could let everybody think as they want, if David or other survivors are straight, gay, whatever. Don't mention any sexuality for existing characters, players like them as they are. Just made a new one.


    So simple.

  • @FragmentalMan said:

    https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/2925059#Comment_2925059

    wow transphobia! gross! anyway, trans women are women and some gay men have previously dated women before coming out and still been gay. you're a freak!!!! i hope they make every character you like lgbt now. suffer. us lgbt people STAY winning <3

    Yes, trans women who win in sports championships

    Trans women who use women's dressing room while still being physically men

    Trans women who are imprisoned with biological women and so there was a precedent of getting pregnant in women's prison


    That´s not transphobia, just some healthy thinking. If you feel being and want to be a man or a woman, you should make sex reassignment surgery, but not only saying this in words


    Anyway, that's not the topic of our discussion.

‹ 1 2 3 … 8