_ZZlaya_
_ZZlaya_
About
- Username
- _ZZlaya_
- Joined
- Visits
- 0
- Last Active
- —
Comments
-
Ну тут же ники нельзя было сразу назвать, "неймшейминг", вот и подумала на другого человека. Сути моих слов не меняет - этот билд не очень вяжется со скилловым, потеющим на победу мейнером
-
@Ghost077 said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2781254#Comment_2781254
Я бы скинул профиль, но "нэймшейминг". Билд для Рин нормальный. Замедление генраша и минута ноеда для мана с потенциалом быстрого хита. Токсичность со скиллом не связана) Чел себя киберспортсменом считает, а тут от него 4 ушли ещё и туннелимый глобус наприседал, вот и пригорело. Обычное больное ЧСВ.
Ну да, нормальный билд для Рин: самый уёбищный перк против генраша (корапт), к тому же с трёмя тотемами, которые как раз можно поискать, пока ждёте 2 минуты. Ваншотная минута для киллера, который легче всего теряет сурвов в абилке, а без абилки ходит 4.4. Я конечно всё понимаю, стримерша с именем, хочется потешить своё самолюбие победкой против неё. Но давай будем всё-таки объективными: есть масса билдов гораздо полезнее этой фигни.
А ещё 85 место нихера не значит. У меня 90-100, только я играю в эту игру вдвое меньше её.
-
Ну а что ты хотел, скоро киллеров совсем не останется. На сторону убийцы поставят бота в старой модельке Квентина и дадут ему абилку Легиона.
-
Камон, даже если б ты на летающем Гхостфейсе раскидывался бесконечными топорами, тебя бы забанили только через месяц.
Так что можешь хоть каждый матч кемпить и кивать, наслаждайся)
-
Новость была даже внутри игры. Там ещё Разрушенный Хлев и Часовня Кротуса тоже недоступны
-
@MikeKorner said:
Из перечисленных сильнее художница в силу универсальности силы - закрывает доски, даёт инфу за счёт прострелов через всю карту, в отдельные моменты может помешать сурвам. По этой же причине сложнее в освоении.
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2775676#Comment_2775676
Уникальный демогоргон? Хит разрывом типа?
>Уникальный демогоргон? Хит разрывом типа?
Я написала его со знаком вопроса. Разрыв + порталы, что даёт немножко пространтсва для умных стратегий. Всё же не пешком ходить с ножиком
-
А между пешими отличий и так почти нет. Уникальный геймплей есть дай бог у трети киллеров. Если ты хочешь уникальности - мейни Медсестру, Мора, Они, Охотницу, Ведьму, Близнецов, Духа (?), Палача (?), Демогоргона (?), Художницу (?).
-
@Azazel1814 Я к твоим словам лояльна только потому, что ты и раньше был её мейнером, а услышь я такое от эксперта на пеших или тем более сурвомейнеров - сразу крест на мыслительных способностях этого человека.
Так к чему это я... Раз уж ты продолжаешь играть, какие билды, сочетания аддонов используешь? Каков средний результат против метовых сурвов (2+ железки на тиму, 1+ бун, осколки, стояки, орехи) ?
-
@Azazel1814 said:
Не бросал и не собираюсь. Сурвам было добавлено направление звука при присутствии в терроре Рин,но им даже это не помогает. Все еще сильна, даже без Цветка вишни, который превращает ее в имбу, а Железку не все поголовно с собой носят. Рин до состояния "неиграбельной",как ее многие называют, как до Луны пешком,опять же, во многом, из-за баффнутых аддонов. Самый лучший ман в игре.
"Баффнутые аддоны" - это вырезанная из игры зелёная скорость??
Цветок вишни - имба? Он только мешает слушать шаги
Железку носят не поголовно - и тем не менее, как разыгрывать четверых с железкой? Когда нету слабого звена
-
@AlexandroLegendoriys said:
Не скоро, но дадут.
Не всем, но уже дали
-
Но Рин навсегда в моём сердце 💔
-
https://deadbydaylight.fandom.com/wiki/Elliot_Spencer#Power:_Summons_of_Pain
- Respawn after Cenobite pick-up: 10 seconds
- Respawn after Survivor solving: 45 seconds
- Respawn after Survivor escaped grasp: 45 seconds
- Respawn after Survivor escaped grasp through Killer attack: 30 seconds
-
@Трюкач said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2772764#Comment_2772764
последний вопрос но уже не по билду не могу ни где найти сколько длиться сама кульминация и время до окончания её активации
Активировать можно в течение 30 секунд, длится 10
-
@olonxoykt said:
без часов любой ман будет разваливать всех сурвов
Почему не разваливают фулл пачку с билдом осколок + стояк + орех + железка/бун?
-
Абсолютно однозначно стояк. Никакой другой перк не даёт столько тактических решений по ходу матча. Позволяет:
1) сейвить против жёсткого туннелинга, давая две спины
2) две спины под крюком
3) снимать в размен без часов, когда вас осталось всего двое и киллер захочет пожадничать и положить второго (особенно шик когда у того ещё и осколок есть)
4) встать и сбежать в люк, когда ман трайхардит и принципиально ищет/убивает последнего
5) ломает слаг
6) контрит кемперов с ноедом (упал под крюком, встал под конец фазы, снял, сам пока висишь - даёшь лишнее время) и т.д.
Искренне не понимаю, почему у кого-то он работает "раз в 15 матчей". Я встаю сама каждый третий, а каждый десятый это кардинально меняет ход игры, спасая одну или больше жизней.
-
@foxilll said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2768207#Comment_2768207
Не, я никакой не стрелок, полнейший новичок в игре, 20 часов наиграно, с кем-то ты меня попутал из-за местных разборок, видимо. Просто дело в том, что я много играл в парочку других соревновательных игр, обитал на форумах этих игр, читал там местное нытьё про баланс, идиотов разрабов, слабых игроков и здешние обсуждения очень, очень похожи на всё это, как под копирку.
Так, с формальностями разобрались, давай по делу.
"Что СНАЧАЛА слабых нужно подтянуть на уровень СИЛЬНЫХ, а потом равнять по СИЛЬНЫМ."
А расскажи, пожалуйста, как технически выглядит подтягивание слабых игроков до уровня сильных? Вот играют две условные категории людей -- "слабо-средние" игроки и сильные игроки -- стандартные обыватели, играющие в игры ради развлечения и кто-то вроде местных обитателей форума, высчитывающих в эксель-таблицах ммр игроков и показывающих скрины своего вселенского нагиба. Вот, допустим идиоты разрабы отбалансили игру исключительно под вторую категорию, делая "слабо-средних" игроков ещё слабее... Так, что дальше? Последние должны порвать задницу, но научиться играть лучше, хотя бы немного приблизившись к сильным? Так это работает? Я, если что, не ёрничаю, мне действительно интересно.
>я много играл в парочку других соревновательных игр, обитал на форумах этих игр
И как это помогает тебе судить об игре, в которой у тебя 20 часов?
-
Осколок - единственный пример перка в дбд, который спустя 3 реворка довели до баланса.
-
@rumArtemRUS said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2759675#Comment_2759675
Не вижу смысла с тобой и с твоими шестёрками иметь диалог. Не надейся в дальнейшем от меня к тебе ответочку.
Отдыхай, иди гуляй.
Можно, пожалуйста, со мной поиметь диалог?
-
@AlexandroLegendoriys said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2758516#Comment_2758516
Ну против Дока там наверное самое то прятаться) Не люблю такие карты, люблю больше открытые, хотя бы знаешь куда бежишь.
То есть ты до сих пор не ориентируешься на рпд?
-
@kepmut said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2747292#Comment_2747292
Конечно, а 4 терминатора с 4 орехами, 4 осколками, 4 стояками и 4 часами , у каждого из которых еще и шприц/септик - в каждой катке.
Очень часто. Хотя бывает что таких всего три, а четвёртый вообще без перков. Читер.
-
Если ты на прошлой Рин не играл - может тебе и будет норм. Я её мейнила примерно полгода, до того как убили, и с тех пор больше не играю, т.к. это Призрак 2.0 с геймплеем вокруг палет.
-
Ещё от времени суток зависит, обычно там обратная зависимость: чем дольше за сурва, тем быстрее за киллера и наоборот.
-
Перк оставь лучшее напоследок (с англ. Save the Best for Last - сбфл)
Там за жетоны ускоряется откат успешной базовой атаки по сурву вплоть до 40%, это ломает им тайминги, снижает дистанцию на которую сурв убегает после хита, очень помогает когда много сурвов бегает в одном месте (возле крюка, лежачего и т.д.)
-
Пропустила это сообщение.
Я играю с таким билдом на многих манах, только вместо вмешательства скверны беру сбфл. Но я к этому пришла с тех пор, как меня заколебали буны и быстрая заводка, так что я решила не играть от дефа и раскачки, а усделать свои правила. К концу матча сурвы часто расслабляются, и если ты настакал сбфл и выхода нет, а в идеале ещё убил одного до полной заводки, то разыграть три сурва на закрытые ворота + ноед вполне реальная и нестандартная задача.
-
На такие общие вопросы отвечать - это уже считай гайд составлять на три дня работы) В игре штук 30 карт, и каждую не опишешь
-
- Поднимай лицом в стену
- Отгоняй сурва и резко поднимай развернувшись в другую сторону, чтоб он не успел оббежать тебя и светить в глаза
- Бери детище света когда видишь 3-4 фонарика, и не пали его до последнего, делай вид что просто успел отвести камеру
- Гранату слышно, если её пытаются использовать под крюком, она шипит
-
@wasder said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2728955#Comment_2728955
Кстати я вот думаю купить свинью ради весов (или же выбор за тобой) хороший навык как по мне тк контрит этих альтруистов....
Он работает только когда ты ушёл от крюка дальше 32 метров. К тому же на нём есть таймер, и если на ком-то пошла минута уязвимости, на другого сурва она не перекинется (даже если первый уже на крюке).
Сурвы могут законтрить двумя способами: снимать пока ты рядом, не выполняя тем самым условие по дальности, либо снимать раненым (тогда нет толку от уязвимости). Даже если уязвимость активируется, то сурв будет люто стелсить, потому выбор за тобой эффективно брать на манов с абилками, перками или аддонами на обнаружение.
Это не метовый перк, но с другой стороны, с ним на некоторых киллерах можно придумать довольно мерзкие штуки. Я думаю ему можно найти применение, особенно если ты ещё новичок и против совсем лютых задоротов ещё не играешь.
-
Дело вкуса. И скилла.
Легион слаб, Близнецы убиты бунами (хотя очень хорошая была задумка), Фредди Крюгер - ман без абилки (занерфленный в говно).
Свинья для реализации требует: хороших аддонов, умения любыми способами быстро повесить ловушки на 2-3 сурва, стратегического понимания как дефать коробки и ещё отсутствия совести чтоб равнодушно смотреть на мучения сурва в конце таймера и не давать снимать.
Стрелка занерфили, но кто-то говорит что ещё норм (сама не играю на нём). Я думаю тут есть люди с более полезными советами насчёт него.
Они очень нестабильный по результатам, абилка сложная в управлении, но многим нравится гонять по карте как паровоз с ваншоткой. А потом опять гулять пешком и считать стояки сурвов. Мне кажется он достоин внимания, хотя лично для меня это лютое горение и чаще чем один матч в месяц я это не переношу.
Ведьма - тоже хороша, но никогда, никогда мой дорогой не играй против фонариков. И будь аккуратен с пачками, сурвы могут вдвоём бегать за тобой и дезармить все трапы.
-
Потому что последние годы геймплей за сурва оказуаливают до невозможного, снижая необходимый уровень скилла для побегов. А киллеров нерфят, выпускают инвалидов лицензионными главами и т.д. Даже перки сравни - на сурве можно и пофаниться, и вообще без перков, а вот на киллере любой перк вне меты - это лишний метр своей могилы.
Это если очень коротко, и вообще это потенциально холиварная тема, которая обычно закрывается модерами через 50+ сообщений с одними и теми же фразами по кругу.
-
Кхм, только сейчас поняла, что ты в общем-то не уточнял, за киллера или сурва тебе нужны перки))
-
У тебя уже есть все самые полезные перки. Разве что ещё Дедлок от Сенобита можно добавить (хотя тут зависит от твоего стиля игры, это пассивное замедление без отката прогресса, если ты хочешь больше сосредоточиться на погоне).
Тир-лист перков согласно Отздарве:
Я +- согласна с ним, разве что для новичков бамбузл был бы гораздо выше.
-
@wasder said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2727654#Comment_2727654
Что-то типо мементо мори?
Да. И точно так же контрит осколок
-
Репорты не работают, но их обязательно отправлять после матча, если ты сам хочешь пожаловаться в поддержку на читера
-
Трудный выбор (без рофлов)
Лично по моему мнению Рин сейчас крайне слаба и жалка. Многие говорят что всё ещё могёт, но подтверждений я этому не видела.
Доктор пеший, и этим всё сказано. Но для меня это самый чилловый ман, и единственный на ком я свободно играю с музыкой.
-
@MikeKorner said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2725894#Comment_2725894
Мейнер Анны, в отдельные заходы играю только на ней. Всё так же часто залетает пепел-бронза, сурвы с которых не могут в элементарные фейки и в целом плохо понимают, что от них требуется для победы.
???
Ещё сильно влияет время суток. Не могу привести никакого логического обоснования, это выявлено чисто эмпирическим путём.
Ночью гораздо больше слабеньких за обе стороны, нежели в любое другое время
-
@deadLINEdd said:
Можно список манов, которых можно купить не донатя?
Близнецы, Ведьма, Доктор, Дух, Клоун, Легион, Мор, Они, Стрелок, Трюкач, Художница, Чума.
5 базовых, доступных всем: Охотник, Призрак, Деревенщина, Медсестра, Охотница.
Вроде никого не забыла.
-
Для резких заворотов и на ПК нужно резко дёргать мышку и/или играться с dpi. На геймпаде думаю это почти невозможно, не зря консольщики не умеют играть за Они, Мора, Биляса.
-
@Phoenixus said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2711858#Comment_2711858
Эм? Я просто опрос сделал, зачем приплетать мейнсурвство? Я не мейнсурв
Тогда что за формулировка вопроса? Для тебя все киллеры одинаковы по возможностям? Для тебя мета и фан-билды одинаковы? Все карты одинаковы? Надо было точнее спрашивать, а так какой вопрос, такой ответ
-
@kepmut said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2714983#Comment_2714983
вот тебе цирфы. 4 ореха, 4 осколка, 4 часов, 4 стояка, 4 аптечки. Все в дискорде и у всех 3к+ часов. И провернут тебя на пешем без всяких бунов. С бунами тебе было бы даже не так больно. Хочешь сказать это не так?
Замени 2 часов на 2 буна и это будет ещё сильнее
-
@Codyber6666 said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2714960#Comment_2714960
Ха. Зато хотя-бы имбой не будет, как сейчас, мальчик
Гигант мысли, тебе надо в геймдизайнеры идти, такие ахуенные игры придумывать будешь
-
@kepmut said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2714874#Comment_2714874
ну да, зато шестеренку можно каждый матч ставить, да?)
Я кажется вспомнила, почему не обсуждаю с тобой игровой баланс. Ты сначала говоришь про идеальный условия - у сурвов каждый матч доступны фиолетовые аптеки с аддонами. Как только я говорю, что вместо них в идеальном мире можно взять бнп, ты тут же переходишь в реализм и вспоминаешь, что предметы заканчиваются
-
@Humperdinker said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2714859#Comment_2714859
Так фиолетовая аптечка долго лечит себя. Зеленая лучше, но для игровых моментов хватит и желтой+8 и ножницы. Это два довольно быстрых прохила, если у всех четверых такая аптечка с такими обычными аддонами - это ничуть не хуже буна.
Самая главная проблема, что это бесконечный ресурс даже без кулдауна. Со смехотворной стоимостью 16 секунд времени одного сурва.
Почему, например, у "Ради людей" есть 90 секунд анхила и условие со здоровым состоянием? Ты понимаешь, к чему привела бы возможность бесконечно спамить его, выхиливаться за 8 секунд и опять бежать поднимать сурва? Или поднимать раненым в обмен на "при смерти"?
-
@kepmut said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2714859#Comment_2714859
не суть. можно и желтые, и зеленые и т.д. Кучу других предметов? Их нет, другие предметы ситуативно-бесполезный мусор, ну да не ладно. Так и вместо буна можно поставить полезный перк.
А насчет не хватит, чисто любопытства ради, сколько на всех сурвах у тебя суммарно аптечек и белых защитников?
Ситуативно-бесполезное
P.S. Зачем рыться в моём личном инвентаре? Даже если у меня их была б тысяча, но это не отменяет того факта, что ты не будешь каждый матч зарабатывать 30к на паутину, в которой всегда гарантированная фиолетовая аптечка с нужными аддонами.
-
@Joker13452 said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2714661#Comment_2714661
Как-бы знаешь, мой ммр не высокий и не низкий, но я разношу на нюрсе 50 на 50. Но мне не нравиться против неё играть. Как один человек сказал что мне либо попадались задроты или средние игроки либо я бегал используя только клавиши вперёд и бег. Так вот мой ммр не низкий я вас уверяю, мне попадались игроки с моим-же ммр, но со временем логично что уровень навыка повышается если ты не так быстро заводишь генераторы. И чем больше твой уровень тем сильнее игроки попадаются. Но мне не нравиться то что нюсрса блинкуется сквозь любые препятствия или стены, это как-бы противно.
А какой дебафф нужен нюрсе? Чтобы она могла блинковаться только по открытому месту, но не сквозь стены или в какие либо другие, ну и будет лучше ей добавить скорость передвижения 4.6м/с чтобы она пешим ходом могла удары наносить. Я думаю такой нерф будет справедливый.
Можно реворкнуть её способку. Убрать блинки, дать 4,6, и пусть она перемещается только между заранее утановленными точками на карте. Вместо блинков пусть будет небольшой рывок по открытому пространству примерно на 10 метров вперед. Так сохранится мобильность, контроль карты, и главное уникальный гемплей.
Ой простите, так это же Демогоргон -
@kepmut said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2714801#Comment_2714801
Я даже не читал. Просто скажу так. 4 фиолетовых АПТЕЧКИ. С аддоном на + 16 сек. Итого имеем 12 быстрых лечений каждое за 8 сек. И это не вчера добавлено, а уже 5 лет, с самого начала игры. Что ты на это скажешь?
Только вместо этих аптечек можно взять кучу остальных полезных предметов. А ещё таких аптечек не хватит на каждый матч.
-
Согласна, Медсестра слишком сильная. Надо срочно понерфить Сенобита!
-
Чел, я понимаю, что ты мейн-сурв, но киллеры вообще-то разные в этой игре, а не просто скины.
-
@Majest1c said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2708282#Comment_2708282
Я тебе ответил по самой сути , карой попадать в коридорах просто изи + сурвы постоянно попадают на обряды осуждения и сразу отлетают в клетки , которая экономит тебе кучу времени . Есть для тебя это не суть , то оставайся при своём мнении , мне фиолетово .
Коридоры в 2-3 раза шире твоей кары
С чего бы им попадать на обряды осуждения, если они не бегут 2 раза по одному и тому же месту, как в стандартных конструкциях, например
Клетка, которая экономит тебе кучу времени - при том что найти место спавна клетки/нового сурва/дойти до гена занимает в 3 раза дольше
-
@Majest1c said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2708251#Comment_2708251
Вообще отличная карта для Палача , просто тупо прямые , очень узкие коридоры , где просто изи карой наказывать .
Ты нихуя не ответил по сути сообщения, зачем тогда пересылал?


