Avatar

_ZZlaya_

_ZZlaya_

About

Username
_ZZlaya_
Joined
Visits
0
Last Active
—

Comments

  • А насчёт Ормонда хз, неприятная, но не худшая. Мейн не абузный, там две палеты сразу выбиваешь по возможности и ничё там больше сделать нельзя

  • @Majest1c said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2707585#Comment_2707585

    Как по мне Ракун Сити хорошая карта для Мана. Для многих пеших убийц она играбельна . Для Палача вообще идеальна , на том же слабом Клоуне , Гоуст Фейсе , Трапере на ней можно нагибать

    >Для Палача вообще идеальна

    Что блятб

    Как ты себя чувствуешь в двух разноуровнейвых окнах возле вертолёта, где ты ман без абилки, и такими же окнами на втором этаже вокруг центра? Как ты себя чувстуешь в библиотеке с двумя окнами, куда абилку даже заранее кинуть нельзя? Как тебе микроспуск возле мейн зала?

    Я хуею, такого пиздеца я ещё не слышала, ещё скажи в прямых коридорах сурвов пробиваешь м2, потому что они ебланы, которые не могут увернуться и фейкануть в пространстве шириной х3 абилки.

  • Надеюсь разработчики увидят и бафнут Нюрсу

  • Нужно бафнуть Нюрсу, у неё самый низкий винрейт, вообще слабый киллер играть невозможно

  • Не заходи в углы, а когда заблочили и придёт ман, надейся что он ударит кого-то из вас

  • там есть специальная кнопка где-то в настройках беседы, чтоб отправить запрос на удаление

  • Уязвимость срабатывает два раза, и это не баг. Можете представлять это как жетоны пожиралки - несмерть сейвит эффект другого перка в случае поломки любого тотема.

  • @MikeKorner said:

    Проклятая земля вообще работает если тотем не ломать, а повесить дар?

    Работает

    @Maricoprazniy я проверяла

  • @Ghost077 said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2700229#Comment_2700229

    >Однако бамбузл для меня на Палаче выглядит как на Стрелке или Ане - бессмысленно и нелепо

    Побегай на мане с 4.4 за сурвом в коробке с палетой и окном, вроде тех, что на ферме. Без бамбузла кучу времени потеряешь на опытного сурва с орехом. И напрашивающийся выстрел они вполне могут просчитать и задоджить лёгким движением влево-вправо в последний момент.

    Но Палач-то не 4.4. И опытные Стрелки и Ани тоже не дурачки, ожидают доджей. Это не опенфилд, где вы играете в угадайку, речь шла конкретно про окна и бамбузл, а задоджить окно против опытного мана с дальней абилкой получится дай бог 1 раз из 5.

  • Оставшихся тоже можно поделить по силе на разные группы, тир-листы, собственно.

  • Ну и конечно никто не отменял просто слабых киллеров. По большей части ты ничего из них не слепишь никакими билдами.

  • Стратегически. Очень важно понимать, что и где делают сурвы. Иногда даже бросить раненого правильное решение - когда ты видишь, что он бежит туда, где уже все гены вычинены, а у тебя только что сняли сурва и скорее всего они там вдвоём хилятся, соответственно, есть возможность прервать спокойную жизнь сразу двоим.

  • deadgif.gif

    С опытом точно не нужно будет ни бамбузл, ни чуткий слух.

  • Ну а касаемо чёртика - раньше альтернатив особо не было. Сейчас пользуюсь дедлоком почти на всех манах. Это гарантированные 2,5 минуты времени каждый матч. Причём пассивно, без участия мана. Туннель в своё удовольствие и не отвлекайся на эти пинания, ну не сказка ли 💗

  • @MikeKorner said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2699810#Comment_2699810

    Пока не научишься пользовать дрожь земли, от неё будет больше вреда, чем пользы. Особенно в коробках и лачуге, где сурв просто разрывает дистанцию если слышит, как ты втыкаешь в землю нож. Для клеток на сурва нужно заранее повесить эффект, что в силу частых перетяжек происходит не всегда и не сразу.

    То что надо привыкать к абилке - это само собой. Уметь и не злоупотреблять.

    Однако бамбузл для меня на Палаче выглядит как на Стрелке или Ане - бессмысленно и нелепо. Все эти маны хорошо контрят окна, ну а Пирамидка ещё и 4,6, короче никаких проблем с ними нет.

    Исключения составляют окна на высоте, тот же Хэддонфилд. Хотя там и бамбузл не спасает...

  • @levarro said:

    https://us.v-cdn.net/6030815/uploads/EVQ97KR2EWLY/image.png

    Как мэйнер этого молодого человека скажу, что долго крафтил столь красивый билд и кажется что говно, но он просто бомба.

    Вообще не люблю тотемы, и погибель вертел в клетке из-за рандома в виде того что могут сломать в начале и вертись как хочешь.

    Оговорюсь что для такого билда на нём нужно ебашить как чорт то есть +- уже уметь играть а не казуальщина с погибелью.

    Так вот как и на всех героях хотел скрафтить стабильный билд, получилось? Да. Генерирует интересный геймлэй еще и хорошо есть возможность конролить карту. Так вот подробнее про билд, чёртик в моих билдах дэфолт, склишком универсальный перк на замедление игры(правда в клетки много не посажаешь),зверская сила-ну вообще на палача она не очень идёт, но она отлично сочитается с билдом + позволяет как никак быстрее ломать сэйвы и догонять сурва, умелец для контроля карты и на палача норм заходит, еще и с возможностью вставлять подрыв, подрыв - долго думал какой перк будет решающим но подрыв сделал своё дело, отличный перк для контроля карты, когда у палача нет роскоши в контроле + со зверской можно вставлять направо и налево. И вот суть билда >видишь горячий ген >вставляешь подрыв> догоняешь сурва >взрываешь ген >приходишь вставляешь чёртика(обычно этот ген трогают, если не вставил чёрта в этот, в другой вставишь). Самое классное это конечно как подрыв не даёт нормально сурвам чинить гены и + еще и инфу даёт кто сидит, но хорошие пати могу контрить эффект подрыва так что минус конечно. В основном нужно конечно максимально быстро нокать сурвов и реализовывать подрыв. Играл с билдом много, играбельный и динамичный (как бы это не звучало) всегда есть что делать на карте. И если заебал геймлэй с тотемами можете попробовать.

    Выигрывал на нём почти каждую катку, очень сильный билд и против нормальных сурвов в том числе. Главное поиграть и привыкнуть к билдику и будешь балдеть.😉

    Этот билд будет лучше работать на любом другом пешем киллере, разве нет?

  • @MikeKorner said:

    Скверна+погибель позволят дать от одного до нескольких повешений, не будучи загенрашенным с начала игры (за редким исключением). Бамбузл хорошая рекомендация всем пешим маньякам. Плюс барбекю для фарма и аур, чтобы после повешения сразу идти на нового сурва и не терять темпа.

    Я надеюсь это был рофл...

    Какой бамбузл на Палача, контрящего окна абилкой? Какое ббк, если половина наших сурвов будет сидеть в клетках? Скверна ещё +-, хотя обычно сурвы в погоне уходят на закрытую часть карты и тебе дают те же 2 гена из открытых.

  • Тогда не будет изначальной задумки, что ты сгоняешь с горячего гена сурвов и он сразу откатывается. Погибель и не-смерть берутся против генраша.

    Пожиралка полный рандом (и завязана на крюках, а Палач не всегда использует крюки). Пентименто не пробовала ещё, но сурвам особо незачем ломать тотемы, если они пустые

  • Классика жанра: Руин + Несмерть + Тинкерер + Разлад. Ты всегда будешь знать, чинять ли они соло или вдвоём, успеваешь ли ты согнать, можно давать хиты через стенки. Пока они не сломают оба тотема, наполучают фри хитов. Конечно, когда останешся без тотемов, будет сложнее, но это прям самый базовый билд на Пирамидку.

    С чем играю я на данный момент (а я мейню палача уже почти полгода) : Дедлок, Выхода нет, Ноед, четвёртый на выбор (сбфл, нюрсколлинг, чуткий слух, тёмная преданность - с чем тебе веселее унижать сурвов). В этом билде у меня всего один перк на пассивный деф генераторов, чтоб ничто не отвлекало меня от цели затуннелить двух сурвов и разыграть выхода нет и ноед в конце матча. Играю от погони, туннелинга, важно понимать куда спавнятся клетки и не терять сурва.


    Хотя билды и важная штука, но самое главное тренируй абилку, тайминги, фейки. Например, ты всегда должен давать хит по обоим сурвам под крюком или клеткой. Не успускать сурва в окошко/палету, потому что не вовремя отжал абилку. Научиться давать хит абилкой за миллисекунду до стана против сурвов, которые тебя перефейкали и собираются сикнуть палетку. Это всё ювелирная работа.

  • Учитывая, что в трейлере показали таки колодец, я думаю это будет что-то типа Фредди с фиксированными телепортами.

  • @AllFriend said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2695224#Comment_2695224

    Приятно видеть что на форуме есть люди которые говорят по сути и приводят примеры. Потому что клоуны говорящие за ммр и даже своего не зная, заводящие гены за 2.40 ( при том типо брать за ммр время первого гена это конечно нечто, типо если я отогнал от гена, вставил чертик, мешаю им, и они завели его за 3-4 минуты то получается сурвы анскил, а следовательно и я играть не умею) это конечно прикольно, но я должен выразить тебе свою благодарность.

    Во-первых где ты увидел время первого гена

    Во-вторых чёртик юзлесс, уважаемый "мешатель чинить генов", он откатывает 20 секунд починки соло сурвом, покажи как ты будешь за 20 секунд ловить, вешать и возвращаться, чтобы держать прогресс одного гена на том же месте. Если сурвы не могут продержаться дольше 20 секунд - да, это анскиллы

    В-третьих не мейню Клоуна

  • @MikeKorner said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2695207#Comment_2695207

    В теории ничего, на практике - дезорганизация, которой ман должен пользоваться. Когда один висит, второго гоняют, а ещё двое бегут спасать одновременно, думая что последний чинит - генраш ненадолго, но стопорится. Или наоборот, оба продолжают чинить и сливают тиммейта. Таких примеров масса по ситуации.

    Если сразу сесть чинить, а первый преследуемый сурв проживёт 80 секунд от начала матча (суммарно стелс, погоня и отнести на крюк) - это уже 3 гена. Цикл повторяется, и даже если сурв выйдет на вторую фазу, у него должен быть осколок, дочинившие снимают под конец таймера. Дезорганизация никак не мешает, если у сурвов приоритет в починке.

  • @MikeKorner said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2695093#Comment_2695093

    Ну так то пачка, что стандартного геймплея на сурвах легче в 2-3-4 (в зависимости от числа людей в стаке) раза. Рандомы, коих большинство, заводят в том же темпе? В том и дело.

    Что мешает рандомам так завести, следуя правилу "за тобой не гонятся - чини"?

  • @Kamasutra said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2695093#Comment_2695093

    Это ж какую днищу вы завели, которая отдала гены за 2:40, слов нет)

    image.png

    По делу есть что сказать?

  • @levarro said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2695093#Comment_2695093

    Я не записываю на секундомер каждую игру. Но могу сказать молодцы что завели так быстро и не оставили шансов.

    Запиши хоть несколько, давай посчитаем среднее время заводки в качестве ммр

  • @levarro said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2694900#Comment_2694900

    Твой падло анскил я его какое-то время смотрел но он реально сидит и ради денег стримит а потому и дропнул, ему играть в эту игру не интересно, без аддонов он мало что делать вообще может.

    https://us.v-cdn.net/6030815/uploads/26QB2LRUA12F/image.png

    Да чел мы играем на лоу ммр можешь идти спать спокойно и ждать когда в игру добавят циферки тогда и поговорим. Пока в игре циферок нет я не вижу смысла писать про твой ммр и свой, особенно сидеть сливать игры специально что бы потом нормально играть нет спасибо я в игру не посливать захожу. Сиди дальше смотри падло и говори какой он умный. Потому как на ру сегменте я даже толковых стримеров кроме хаунда и не знаю. Вот английских толковых побольше будет.

    Блять, чел, просто скажи за сколько у тебя сурвы заводят все гены? Если больше 5 минут - это лоу ммр и абсолютные бесполезничи. Вчера мы в пачке завели за 2:45 даже 2:40, потому что 5 секунд заняли анимации в начале матча. Вот тебе циферки, как и хотел.

  • @Dramzar_Myers said:

    С другой стороны некоторые перки, которые требуют например хита или потери цели (PFYF, SBFL) и прочие подобные копятся быстрее. Ибо хит в снеговика даёт жетон или цель внутри теряется.

    + Если ударить по сурву в процессе залезания - то хит дашь. А если он ранет то и вовсе нок будет. Так что в целом хз. Я дискомфорта особо не ощущаб.

    PS: играю в основном только на манах. Сурвы вообще не качанны и играю на них дай бог 2-3 игры в неделю. Когда друзья таки позовут

    Да, а ещё можно вместо 4 жетонов потерять 6+, когда одержимость абузит снеговики.

  • @AllFriend said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2690150#Comment_2690150

    Ты даже не представляешь как мне пофиг на твою половую пренадлежность, спасибо что акцентируешь на это внимание в беседе на тему "Что думаете об ухудщение стрелка и духа?" держи в курсе.

    И лучше бы тебе читать на кого я ссылаюсь в своих коментариях. Очень рад что ты так много времени уделяешь именно моим коментам, но и другие читай. Ты тут не однО так-то

    Хорошо, давай не отвлекаясь и аргументированно побеседуем. Скажи, будь добр, ещё раз, что ты думаешь про нерф Духа и Стрелка, и какой результат может делать любой киллер с нынешним мм. Так, чтобы ты потом не отнекивался от своих слов. И не съезжал с темы в стиле "ой ты так любишь мои коменты но и другие тоже читай". Я буду на эти твои слова ссылаться в последующем обсуждении.


    И давай без оскорблений, а то как школьник будешь выглядеть.

  • @AllFriend said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2689856#Comment_2689856

    Дядя, это вообще-то не мои слова. Читай внимательнее

    "Читай внимательнее" - сказал человек, который не может прочитать ник и сделать вывод о половой принадлежности собеседника


    image.png

    Твои слова

  • Когда вешала первого сурва и мне одновременно давали три гена, я видела это примерно так:

    image.png


  • @AllFriend said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2689684#Comment_2689684

    Ты читай хотя бы повнимательнее, -2 ПРОТИВ СИЛЬНОГО ПАТИ НА ПЕШОМ МАНЕ я сказал. Для тебя это плохой результат? Пати сильных сурвов вообще-то не каждую игру попадается, разве что ты пару игр в день играешь

    Ты не сделаешь -2 против сильного пати на пешем мане. Тебе дадут 3 гена за первое повешение и не оставят треугов. Если ты не на ваншотном кемпере - его снимут или разменяют, за 1,5 минуты тебе дадут оставшиеся два гена; если всё-таки кемпер - 2 гена дадут ещё быстрее и один сразу будет стоять у ворот. Туннелинг не поможет - так как все с осколками и стояками.

  • Я значительно меньше стала играть на киллере, т.к. игра должна приносить удовольствие и давать воззможность отдохнуть. А со стороны киллера ты себя каждый матч чувствуешь как в грёбаном киберспорте. Если так продолжится ещё какое-то время - безболезененно отвыкну от дбд и найду чем другим заняться.

  • @Mosolidze said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2687885#Comment_2687885

    Про ауру убийцы понятно. Я понять не могу вот что: если люк появляется, когда ты остаёшься один, и появляется он уже открытым, то смысл ключа в открытии. Ты не один - люка нет, ты один - люк открытый. Смысл ключа для люка?

    Люк появится, маньяк найдёт его первым и закроет, начнётся коллапс и сурву без ключа надо за 2 минуты открыть ворота. Ты можешь найти люк и открыть его ключом.

  • @levarro said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2687544#Comment_2687544

    Это твоё дело, я тебе ответил на твой комментарий что я сказки рассказываю.

    Ну так и я тебе отвечала, ты мысль потерял что ли?)) Даже научившись играть, ты выигрывать не будешь на слабых манах. Я научилась играть на не-метовом мане, и в результате играю с пати и/или читаками. Мне магическое "умение играть" никак не помогает выигрывать, просто потому что 1) баланс не сходится по цифрам 2) инфа для сурвов оп и 3) читы

  • @levarro said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2687315#Comment_2687315

    А разве это не основа основ? Если хочешь выигрывать, учись играть... Да я понимаю что условный мор будет стабильнее стрелка, но это не значит что на стрелке не нужно учиться играть ''ПОТОМУ ЧТО ОН СЛАБЫЙ АПНИТЕ''. Да на высоких рейтах это не супер сильный ман -4 каждую игру, но таких как стрелок манов много. И стрелок вполне сильный и играбельный (Я думаю тот кто мэйнит его не скажет что это трэш после нерфа и не играйте на нём) хотя некоторые статы подтянуть конечно было бы неплохо.

    Я не против научиться играть, вот только даже научившись я не награждаюсь за это ничем. Ну разве фулл-стаками с метой, которые рашат так, что вам и не снилось. И читерами в ужасающем количестве.

  • А вот и сказочки, как за любого мана можно выигрывать на хай ммр, главное УМЕТЬ ИГРАТЬ

  • разрабы ещё никогда ничего не возвращали, как бы нам не хотелось

  • Тем более камон, пятница уже завтра, это один день подождать

  • @SHYHERIST said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2687276#Comment_2687276

    Кто-нибудь может сыграть с ним в стаке сегодня? Сколько тебе человек нужно, чтобы сегодня все законьчить?

    В чём смысл от "кто-нибудь"? Набрать рандомичей по объявлению? Если ты хочешь показать скилл против пачки, так давай рассматривать варианты, как ты можешь сыграть с нашей пачкой. У нас есть люди с разницей по 3+ часа, потому в будние дни они в такое время сладко спят перед работой. Сегодняшний результат не будет объективным.

  • @The_Deathslinger said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2683618#Comment_2683618

    Может еще и радужную пружину по умолчанию? И радужный камень? И сурвов сразу из капкана на крюк автоматически? Много хочешь.

    Может я и не мейн траппер, но этот товарищ способен доставить определенные проблемы, особенно сольникам. Делать из него безбашенный пылесос, который на похуях забирает сквад из 4х-жирно. 3ю трапу максимум и слегка подкрутить установку капканов, чтобы он меньше терял времени.

    Справедливости ради, сурвы так "безопасно и надёжно" обезвреживают трапы голыми руками, что радужная пружина очень хорошо сюжетно объясняется))

  • @Dramzar_Myers said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2684673#Comment_2684673

    А что за киллер если не секрет?)))

    Палач. даже на видосе видно)

  • @SHYHERIST said:

    Если бы мне платили за это деньги, то я каждый день кидал по 1-2 видоса с читаками.

    Раньше их столько не было. И больше всего меня возмущает на фоне этого ожидание ответа от поддержки уже больше двух недель. Хоть какого-то ответа, чёрт, да они хоть видели мои репорты?

  • Зато валлхак приписывают мне, потому что я хорошо владею абилкой своего любимого киллера и отлично слышу))

  • Прошлый летал по карте и вешался на невидимый крюк (чтоб не получать хиты и блочить). Позапрошлый выхиливался инстантом. Ещё один был микс всего

  • А у меня уже четвёртый за последние 3 недели. И это только ОЧЕНЬ НАГЛЫЕ, а есть же ещё такие, что сидишь и думашь, может показалось, может я сама его потеряла, может и правда успели вычинить/выхилить/открыть

  • Капец, в чём проблема с ловушками, ты их в руках собираешься носить? В том и смысл, чтобы они на земле лежали и сурвов за ножки хватали

  • По моим меркам лагсвитч ещё не так и нагло, нежели когда сурв за секунду по одной кнопке может выхилиться, сбежать, повесить себя на несуществующий крюк и взлететь

  • Как вы до сих пор помните старые анимации, если только каждый день не смотрите со слезами на глазах годовалые видосы ...

  • Привет, вообще-то это форум для ПК версии, просто чтоб ты на будущее знал. По понятным причинам, тут тебе не всегда ответят на твои вопросы.

    Касаемо навыков: они не зависят от престижа или уровня игрока. У каждого персонажа три навыка родные, есть ещё общие (например устойчивость, кошка, этому не бывать и т.д.). остальные ты можешь получить, когда сделаешь их обучаемыми в паутине того персонажа, для котрого они родные. Или купишь в храме тайн.


    Пример: ты хочешь крепкий орешек, прокачиваешь Дэвида до 45 уровня (тогда в его паутине появится оранжевый орех), делаешь перк обучаемым и после этого он будет выпадать тебе на всех остальных сурвах.

  • @bosj said:

    А кто шарит куда кидать клипы с фейс кемперами и репорты?

    🤣🤣🤣

1 2 3 4 5 6 … 8