Avatar

_ZZlaya_

_ZZlaya_

About

Username
_ZZlaya_
Joined
Visits
0
Last Active
—

Comments

  • Концепты с двойниками всегда интересные))

  • @[Deleted User] said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2444946#Comment_2444946

    Если купил то останется. То есть Ман и выжившие. Как и костюмы. Просто после ноября другие не смогут купить данную главу.

    Забирают только карту. Институт.

    *Лаборатория Хоукинса

    Институт это Лэри

  • @S_Selkie said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2442527#Comment_2442527

    ну то есть по сути можно ходить с ней, не разгадывая, и у мана -абилка

    как-то это недоработано

    как Виктора можно было носить на себе бесконечно

  • @S_Selkie said:

    https://us.v-cdn.net/6030815/uploads/URAZ4BUXVBO5/image.png

    Мне кажется, или "Легион" и цифра должны поменяться местами?))

    Таких ошибок полно и они уже очень давно не исправляются.

  • Видно, что ты вложила много труда в это)) Успехов тебе дальше!

  • @Seregius said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2430356#Comment_2430356

    Легион - это пеший М1 ман СО способностью) Я уже кучу раз перечислял, как именно способность помогает ему в сочетании с перками, поэтому повторяться не буду. Но во время прямолинейной пешей погони он, конечно, чрезвычайно слаб даже с учетом того, что он дает 1 хит. За него нужно играть по-другому. А Шарлотта без Виктора даже 1 хит не факт, что даст быстро.

    Зато раненых сурвов в одном месте никто так быстро не положит, как Витёк. И "потеряться" от него не получится из-за крови.

  • Вам вообще что-то отвечают? Мне присылают стандартный шаблон типа "спосибо дасвидания" и через дней 10 закрывают репорт.

  • Не знаю, что там у вас всех приключилось, я никакой разницы не вижу.

    Если вы на сурвах стали проигрывать - система рангов опускает вас ниже к таким же манам и пепегам. Если на киллерах - то же самое, вас понижают до вашего настоящего уровня.

    Любой тест занимает время, я считаю, что ещё рано делать выводы. За пару недель всё стабилизируется

  • @MikeKorner said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2422531#Comment_2422531

    А что, собсна, нужно баффнуть Немезису? Зомби разве что. Сам по себе он не так плох, когда наберёт 2 стадию (а с одним жёлтым аддоном это делается за 2 хита).

    Дать побольше зомби и сделать им нормальные алгоритмы ходьбы, чтобы в угол карты не шли.

    Честно, сейчас это вообще не похоже на AI, скорее обычный рандомайзер с несколькими условиями типа "шум в радиусе 10 метров"

  • @Humperdinker said:

    Если в лобби зашло 4 рофлящих поцика на фонариках, то можно взять для ответного рофла. В иных случаях он не нужен, просто поднимай в стену.

    Ага, видео у меня есть на эту тему, как сурв заслепил в ухо перед глухой стеной на Свалке.

    @ctalic  Стены не всегда работают как нужно, потому обычно раздаю пездюлей всем, кто крутится рядом, а потом уже поднимаю. Но это если у тебя ман с хоть сколько-нибудь перспективной абилкой для этого, пешком ходить не нужно.

  • @kepmut said:

    Сострадание....

    Ну кстати на инфу в соло очень хороший перк. Уж точно лучше связи, как по мне. Сострадание же покрывает всю карту

    И несмотря на то, что в описании указано "не работает, когда жертва находится в прямом контакте с убийцей", там всё равно видно кто и где мансит.

  • @wissel said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2418093#Comment_2418093

    Ну это твой стиль игры. А вот если ты тот самый чел, который мансит 5 генераторов(или хотя бы последний), то на помощь приходит адрик. из под хита и не надо выскакивать, потому что он лечит. Да даже если ты не мансишь, 5 сек спринта будет достаточно, чтобы добежать до любой точки, такой как сурв на крюке и ворота, и самое главное это то что ты не тратишь время на лечение. Вот ты говоришь все "но" этого перка, но не замечаешь что у осколка их не меньше. Либо ты ждёшь, пока убийца пойдёт тебя туннелить, становясь бесполезным для команды, либо ты делаешь что-то(исключая мансы) и у тебя нет этого перка. Даже говорить не стану, насколько силён адрик, если ты играешь в пати с другими его пользователями, и ноед тут тоже не великая проблема. Автор треда не говорил не про соло, так что можно рассматривать всё что угодно.

    Бтв, не поймите неправильно, осколок отличный перк, но и адрик тоже не супер плох как говорит мадам выше. сам я использую: Осколок, Часы, Адреналин, Крепкий Орешек.

    >как говорит мадам выше

    Мадемуазель, вообще-то! Ты чего из меня замужнюю женщину бальзаковского возраста сделал?

  • Как можно адрик ставить выше осколка? Они оба активируются раз за матч, но в случае адрика до конца надо ещё дожить, он не увеличивает твои шансы настолько колоссально, как осколок при туннелинге, полностью нивелируется ноедом, да и к тому же усталость накладывает. Я вот пользуюсь орехом, нафиг мне ваши 5 секунд бега? А потом я в ворота выскочить не успею из-под хита, потому что усталость, видите ли

  • Какой ещё образ кролика?

  • Одним словом, у меня почти фулл-мета)) Часы не беру, т.к. почти не снимаю. Придерживаюсь принципа (который подтверждается опытом), что снять всегда будут желающие, а вот гены дочинить поменьше добровольцев. Так что по крюкам не бегаю, кроме крайней необходимости.

    Орех для меня просто как воздух, ни с одним другим ускоряющем ни черта у меня не получается.

    Ну и насчёт кошки, очень недооценённый перк. Я где-то уже вроде расписывала, это и вовремя отойти от гена, и понять что киллер рядом кого-то гоняет (то есть ты в терроре, но бояться нечего, сидишь чинишь дальше), огромное преимущество на закрытых картах с обзором 3 метра в каждую сторону, и небольшое ускорение, и открытие ворот в соло, и помощь в фейках с Рин, и анти-стелс маны.

  • @Azazel1814 said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2414026#Comment_2414026

    Какова твоя сборка,если не секрет?)

    Осколок, стояк, орех, кошка.

    Раньше вместо стояка брала железку, она даёт преимущество в мансах и иногда стелсе. Однако стояк позволяет гораздо больше стратегических трюков, по типу снять последнего сурва в размен, он бежит в ворота, ман за ним из жадности, а ты встал и ушёл по своим делам. К тому же осколок+стояк это твоя беспроигрышная страховка от любителей пофармить без часов.

  • Я не могу быть объективной в данном вопросе, т.к. на при игре на результат признаю только один билд))

    В принципе, твой билд выглядит неплохо, хотя устойчивость без кошки я бы заменила на сапожки или быстрый и тихий. Больше синергии с гибкостью будет

  • ну значит у тебя перед этим были накоплены штрафы, в том числе вылеты и т.д.

  • @Assassin212212131 said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2412194#Comment_2412194

    Да играй но теперь за первый лив даётсья 30 минут и надо 2 дня честно играть

    Мне вчера 5 давали

  • @AHuko said:

    Я считаю что выживших сильно урезали в своих провах, они стали намного хуже, а маньяков с помощью этих урезак, подняли до богов. Сейчас очень трудно победить обычного Траппера, я уже не говорю о Свинье, и других моньяках. Одни безшумны, вторые летают через всю карту, третьи бегают быстрее чем флеш, а выжившие (крюки не спиливаются, только на время, а это полный бред, сделали бы как в оригинале, спилил и все, только подвал, а так ты спилил и они через 5 секунд уже как новенькие,отпечатки они быстро тратятся и также лот боксы.

    +Когда маньяк за тобой гонится и ты прыгаеш через окно чтобы хоть как-то спастись, маньяки и так сильно дизболанцные, так ещё и окно не вечное, оно блокируется на время. Повторюсь, маньяки и так слишком сильны против выживших так ещё и выживших продолжают урезать делая из них тряпок которые ничего не могут. Маньяк просто вырезает всю тиму за пару минут, и так делает каждый маньяк. Надеюсь меня услышат и исправят эти ошибки!

    спилил и все, только подвал

    Давай наоборот, спилил в подвале - и все крюки на карте автоматом навсегда отвалились. В подвале типа сердце крюков будет, и ману надо постоянно дефать его

  • @shinomontaj said:

    Каждые 24 часа "уровень" бана падает ниже

    1 и 2 лив - 5 минут

    3 и 4 лив - 15 минут

    5 и 6 лив - 30 минут

    7 лив - 1 час

    8 лив - 6 часов

    9 лив - 24 часа

    10 лив - 48 часов

    11 лив - 72 часа

    Возможно, разрабы изменяли эту систему с "понижением уровня" банов. Так что инфа может быть не точной

    То есть грубо говоря я могу каждый день ливать 2 раза и никогда не поднимать свой штраф выше 5 минут?

  • @Dark_X1de said:

    в последние время у меня начались проблемы с компьютером, вырубается экран посреди игры и это ничем не лечится кроме перезагрузки пк.

    До недели времени вроде бы можно получить бан. Для некоторых это равноценно пермачу, кто будет столько ждать))

  • да, так же, как хлопушка и фонарик

  • @S_Selkie said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2409346#Comment_2409346

    Спасибо за доброжелательный ответ) Сколько форум читала, кстати, очень нравятся Ваши посты. Собственно, сейчас смешной финал и получился, потому что хватка была, так что повесить и раздать лещей более-менее успевала, в итоге -4 и, вот, куча негатива в чате. Хотя если бы ребята не сидели втроем под крюком дважды и не пытались поднять только что впервые упавшего при мне (по схеме один лечит, два бодиблочат), я бы давала спокойно снимать и все такое.

    Понятно, то есть тут так заведено. Буду знать, буду знать =)

    >Спасибо за доброжелательный ответ) Сколько форум читала, кстати, очень нравятся Ваши посты.

    Спасибо, мне приятно)

    Ну в целом коммьюнити не самое доброжелательное. Я вот могу отпускать, могу шуточно сделать вид, что не увидела сурва, когда заблочила его в углу, покивать и уйти, например) Я не токсичу и не оскорбляю никого в чате. И всё равно - что только не выслушиваю...

    Так что просто не парься) И ноед тоже можно использовать, если хочешь))

  • Кстати все эти танцы под крюком иногда превращаются в очень забавный финал, стоит взять сбфл, безумное упорство или мертвую хватку. Иногда даже билды на это собираю)

  • Добро пожаловать к нам)

    Если отвечать коротко и по сути - делай что тебе выгодно, всегда. А сурвы будут ныть, тоже всегда. И комменты будут плохие в стиме, если они у тебя открыты. Ты будешь не кемпером, так туннелером, не тунеллером, так слаггером, не слаггером, так нубом, не нубом - так просто russian dog.

    Кемпить конечно же нужно, когда ты видишь, что все 3 сурва рядом (ну по крайней мере 2). Это значит, что гены чинит в лучшем случае один, а ты сейчас дашь 2-3 хита или выиграешь целую стадию.

    Туннелинг это вообще самая логичная и эффективная стратегия. Сурвам она не нравится, потому что они хотят приседунькать в воротках вчетвером. А если ты быстро сделаешь первый килл, то они скорее всего уже будут сосунькать вчетвером.

  • @SHYHERIST said:

    Ненавижу сурвов.

    Ахахах, родной, поддерживаю))) Плюсую)

  • @Serike said:

    Нормальная новая Кейт, уж точно не хуже старой. Не ну вы блин рофлите? Вы посмотрите на старое и на новое внимательнее, на глаза, на нос, на губы. Как старое может быть лучше новой?

    Глаза стали невыразительные и оттенок кожи поросячий

  • Кстати я тоже заметила, что карты слишком часто повторяются, причем именно неудобные. Это не погрешность выборки, когда за вечер ты играешь по 2 раза на 3 одних и тех же картах (даже не локациях!) из примерно 40 в игре...


    @Humperdinker said:

    То есть, либо играй 24/7 ТОЛЬКО на сильных убийцах, либо заходи раз в неделю, чтобы поиграть на клоуне. Хороший выбор и конкурсы интересные.

    Я бы еще добавил в этому интересные и любопытные карты.

    Например, мне сегодня за Мора выпало:

    3 Лэри, 3 РПД, 1 Мидвич, 1 Храм и 2 Хэддонфилда, а еще 1 Поля.

    На Хэддоне, одном Лэри и одном РПД от меня ушло 2 сурвов, которые потом писали в чат о бэби киллере при счетчике повешений больше 8.

    Были они какими-то супер скилловыми? Нет, все погони заканчивались крайне быстро (кроме тех, где суперсейвовые палеты и лачуги), на вид они были 14-16 рангами, а не 1-4. Может у меня был слабый убийца, которым я не доигрывал? Опять же вроде нет, Мор из высшего тира, да и я не хлебушек.

    Так в чем же тогда дело?

    Оказывается, нужно не только взять сильного мана, так еще и карту любую открытую, которых аж 15 штук в пуле, но которые не падают, ведь есть такие блять охуенные РПД и Лэри с новым освещением. А что, если я не хочу брать карту? А если хочу не киллера из топ-1?

    Забейте, игра классная, я пожалуй отдохну немного от нее, слишком фаново и весело играть, боюсь зафанюсь.

    > Забейте, игра классная, я пожалуй отдохну немного от нее, слишком фаново и весело играть, боюсь зафанюсь.

    У меня тоже перерыв) Слишком много проблем, слишком мало решений. Уже не помню, когда последний раз ушла из дбд не по причине горения

  • @Capra_D said:

    Слева - Кейт до концерта, на котором выступала. Готовилась, наводила красоту.

    Справа уже не Кейт, а Катюха. Катюха - Кейт после концерта выпила немного текилы, запила шампанским, может покурила чего интересного с фанатами, а утром проснулась и подошла к зеркалу.

    Эй, ты чего повторяешь мою задумку, чуть доработав и приукрасив?)

  • @jokere98 said:

    Джейк Парк настолько бог, что силой мысли заставляет грязь под ногами не чавкать и камни не стучать??

    Ну, он уже научился не дышать будучи раненным. Так что я не удивлюсь, если все так и есть))

    В свете новых моделек заново выбираю сурва для мейна. Возможно вернусь к всемогущему Джейку, не зря мне этот железный парнишка приглянулся ещё при первом заходе в игру))

  • @Azazel1814 said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2390016#Comment_2390016

    Да,забугорные товарищи подтвердили,что Рин забагована. Шаги не слышны ТОЛЬКО В АБИЛКЕ, плюс при выходе из фазы сурвы телепортируются на три метра вперед (перспектива мана). Непонятно только,как скоро канадцы узнают об этом,и как они это фиксить будут

    Это не выглядит как сложный баг, в одном месте кода лишнюю галочку проставили, но я почему-то раньше месяца времени не ожидаю фикса(

  • @Azazel1814 said:

    Что я думаю про новое лицо Катюши? ЭТО. ПОЛНЫЙ. ПРОВАЛ. Ниже некуда. И проблемы не только у нее,Фенг и Юи теперь выглядят,как близнецы(в самой игре)

    Да, лица стали будто бы выпуклые как шар. И слишком уж светлые, вообще никаких теней нету, не чувствуется глубина.

    На Юи осталась одна нормальная причёска из всех, с прошлого архива. Там прядь на лицо падает и немного грязи на щеках, в итоге форма лица получается красивой

  • @QWE_RTY said:

    I think the past face was more attractive (Я считаю что прошлое лицо было привлекательнее)

    https://us.v-cdn.net/6030815/uploads/M7JJQ8IM0449/jpg.jpg

    Тут не "до и после", а скорее "с макияжем и без макияжа"))

  • Ну что ж, это единственная карта, где если услышишь люк над/под собой - проще дочинить оставшиеся гены и выйти в ворота, чем искать путь наверх/вниз.

  • @Azazel1814 said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2380996#Comment_2380996

    Сойдет за гайд) Кстати,пользуясь случаем обратиться к коллеге по поводу обмена опытом,возможно ты уже знаешь,что теперь совсем не слышны шаги сурвов(звук занижен монументально,не слышно абсолютно ничего,вне зависимости от состояния здоровья сурва). У Отцовских очков наступает золотой век? Или по старинке играть в угадайку? И как по твоему, Мамино кольцо сейчас имеет смысл брать? Я поэкспериментировал, налетел на тиму солянок,у которых не было Железки(слава космосу),но так везти постоянно не может. Про лучшие аддоны Рин можно забыть или играть и надеяться на чудо?

    Я сейчас в отъезде, не потестировала ещё, как играется паблик с разными аддонами.

    НО я однозначно считаю эту дичь багом, и если его не исправят в ближайшее время - ноги моей в дбд больше не будет. Какое отношение железная воля имеет в шагам? Джейк Парк настолько бог, что силой мысли заставляет грязь под ногами не чавкать и камни не стучать??

  • @Humperdinker said:

    но мне кажется, что этой игре не подходят закрытые карты.

    Если это закрытая карта вроде Мидвича - то в целом нормально, потому что при всей своей закрытости она небольшая, есть опенфилд и укромные уголки, суперсейвовые места и крайне фиговые места.

    А на на рпд я один раз 3 гена искал выход их комнаты на 4.4 мане, круто и скиллово.

    3 гена искал выход их комнаты на 4.4 мане

    А я играю с Выбор за тобой и не могу вернуться под крюк до конца таймера))

  • Помимо проблем с балансом и подбором (что уже было озвучено, так что повторяться не буду), я больше всего недовольна отсутствием общедоступной статистики игроков.

    Я хотела бы иметь возможность для каждого игрока узнать самого результативного киллера по повешениям и киллам, соотношение использования абилки и базовых атак, среднюю продолжительность матча и т.д. Хорошо бы, чтобы существовали какие-то топы за месяц, так можно было бы оценить свой уровень игры относительно остальных игроков, да банально похвастаться. Если совсем уж постараться, то можно придумать ещё награды какие-нибудь для лучших игроков...

    Как исправить проблему - ввести статы)) Допустим, их не будет видно до начала матча, чтобы никто не подбирал себе слабых противников/сильных мейтов, однако в целом будет целый раздел на статистику в главном меню. Заходишь туда и смотришь, какие все классные, и ты какой классный, и мечтаешь, как получишь награду за топ-100 Гоустфейса в нынешнем месяце, ну или специальный приз в категории "самый короткий матч на 12 повешений".

  • Уважаемые модераторы, это действительно ошибка геймдизайна, ломающая один из принципов игры. Почти как старый фейскемп, когда снять можно было только с одной стороны крюка. Обратите внимание и донесите куда нужно эту информацию!

  • Да не за что)) Объясняла как могла, было бы нагляднее записать видос с input overlay, но конкретно сейчас у меня его нет. Потому как получилось)

  • Шифт + D в твоём примере, камеру поворачиваешь налево

  • @pipon said:

    Спасибо,а как при беге,видел,только голову поворачивают на 90 г.?

    Там на всё один и тот же принцип, ты управляешь WASD относительно камеры, а не направления тела персонажа.

  • Попробуй для начала при загрузке в матч сразу же нажать S, а камеру не трогать

  • Ты управляешь направлением бега относительно положения камеры. Если ты хочешь бежать и смотреть назад - переводишь мышкой камеру назад на киллера и одновременно жмёшь бег на S вместо W (твой персонаж бежит как бы на тебя, в сторону камеры). Повороты влево-вправо тоже инвертированные.

    Хотя вроде бы это стандартная система для вида от третьего лица.

  • На Мидвиче люк бывает на лестничном пролёте - но это тоже объяснимо, если сразу под ним нет игровой зоны. А когда ты можешь стать буквально под люком на нижнем этаже - ну это уже патология))

  • Если играть на максимальный результат, то аддоны надо брать именно скорость и продолжительность. Ты сам своё мерцание даже не видишь, а значит эффект бонсая и цветка будет совершенно рандомным. Активация абилки вообще не даёт импакта, думаешь сурвы настолько идеально знают тайминги? И дотягиваться выпадом до сурва не придётся, если ты его догонишь на абилке)

  • Так вышло, что я не ответила на твой основной вопрос - как вести себя в конструкциях. На Рин нет стандартного алгоритма действий, как на пеших киллерах, например. Смотри на конкретного сурва - любит ли он возвращаться по своим следам, стоять за углом, тихо перелазить, стоять на месте до последнего. Не обязательно сразу включать абилку - можешь пару секунд подсмотреть, что он делает, потом полететь к нему. Старайся в абилке закрывать в нужную сторону так же, как на пеших сурвах (то есть ты должен быть с той стороны, куда сурв хотел бы убежать, но не может). Если он попытается перетянуться, ты услышишь и ударишь. А в другую сторону ему отходить некуда (край карты, опенфилд).

    Насчёт палеток забыла написать в прошлом пункте - их очень часто можно не ломать. Ломай только лачугу, коробки, палетки, что перегораживают карту (на закрытых), очень редко нужно ломать пятаки (если вокруг них нет травы и это действительно длинный сейв).

  • Конкретно в свете предстоящих событий (нерф Стридора) я бы, пожалуй, не советовала тебе играть с ним сейчас. Сурвы ведут себя иначе, когда их не слышно (больше стоят за углом или даже садятся в куст около пятака), тебе надо будет всё это выучить либо сейчас, либо уже после нерфа, и я так думаю, что переучиваться сложнее и обиднее.

    Сразу прошу прощения за неструктурированность. Всё-таки у меня нет готового гайда, так что пишу как в голову приходит)


    Самое главное, пожалуй - всегда обращай внимание на траву. Сурв никак не может это зафейкать, если трава шевелится - там кто-то есть, сразу бей. Иногда даже можно на секунду остановиться в абилке и специально подождать, пока она шевельнётся (вокруг лачуги на многих картах очень полезно). Опять же, в тех местах, где с одной стороны есть трава, с другой нет, ты уже можешь исключить одно направление движения сурва.

    Перелезание без шифта всё равно слышно, помни об этом. Полностью убирает звук только перк быстрый и тихий. Когда сурвы медленно перелазит, но всё равно кряхтит, немного ойкает. Также слышно шкафы, кстати если в абилке подлететь вплотную и сразу открывать, сурв не успеет застанить напроломом. Слышно очистку тотемов, сундуки, лечение сурва - это почти всегда бесплатный хит, потому что даже если сурв тут же прекратит взаимодействие, он уже не успеет отойти достаточно далеко.

    Не злоупотребляй афк фейками в палетах и окнах. Поначалу слабые сурвы могут попадаться на это, но с ростом силы твоих противников они уже не будут бездумно кидаться обратно в палетку, а чаще всего постараются отойти шагом или присесть на корточки за пятаком/кустом.

    Всегда расходуй абилку с умом, фулл используй только когда ты чётко знаешь куда тебе надо, сурв уже бежит и ты имеешь какую-то инфу. Если он пытается фейкать в конструкции и ты его не слышишь - попробуй короткими перемещениями прочекать все его возможные местоположения.

    Старайся по возможности не инициировать музыку погони - так лучше слышно шаги и дыхание.

    Когда летишь в абилке на ген, где точно кто-то сидит, можешь попробовать лететь сразу к ближайшему окну или за палетку. В лачуге почти постоянно кто-нибудь стоит либо за выходом, либо в окно медленно перелазит, как только слышит шипение.

    Когда рядом с положенным сурвом ошивается сейвер с фонариком, ты можешь пойти пару шагов в сторону сейвера, убедиться что он побежал, включить абилку и выйти из неё ровно над тем сурвом, что лежит, сразу же поднимая его. Сейвер скорее всего будет в это время играть свои майндгеймы с несуществующей погоней)


    По перкам можешь пробовать разные билды. Кроме стандартных сочетаний чёртика, руин+несмерть, барбекю, корапта, я ещё люблю использовать выбор за тобой и разлад. Иногда вижу у других Рин мясника, как по мне он достаточно слаб, ты вряд ли почувствуешь разницу от того, что сурвы хилятся на 4 секунды дольше. Зов медсестры ещё хуже - ауры в абилке не видно, сурвы не настолько наглые, чтобы хилиться в 28 метрах от Рин, а звук бинтов слышно и без этого перка. Преследователь-убийца не пробовала, смотри сам, какая у тебя потребность в быстром нахождении сурва. Я даю первый хит в среднем на 25 секунде (даже не чекаю гены, иду просто в центр карты, вижу следы издалека и лечу в абилке по обстановке где он может быть, но, возможно, это приходит с большим опытом).

    Аддоны - один на продолжительность, один на скорость. Всегда. Захочешь поиграть с очками - тогда вторым скорость. Чётки - работают только на слабых сурвах, с сильными юзлесс или даже во вред тебе (если сурвы в дискорде и ты используешь афк фейки, его мейты будут говорить, когда ты в абилке, а когда нет).

  • @night_ph said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2378188#Comment_2378188

    У тебя есть опыт работы саппортом, или это твои догадки? Какие несколько лет могут потребоваться на то, чтобы забанить читера при наличии его SteamID и видоса, где он бегает быстрее спринта Билли? ***** ты загнул)))

    У меня есть опыт работы как в поддержкке так и на продукте и могу тебе с увереноость сказать, что описанная тобой ситуация работает только в том случае что если число обращенией в разы маньше чем штат сотрудников.

    Сотрудники которые рассматривают жалобы подобного рода работают не 24/7, а на каждый случай нужно уделить время не менее 30 минут. А рабочее время не более 8 - 9 часов, получается что в лучшем случае за день один сотрудник сможет рассмотреть 14 - 18 персонажей(при условии траты не более 30 минут на каждого). А обращений может быть более 500 в сутки. Так что вариант рассмотрения в несколько месяцев не такой уж и фантастический

    Ок, приятно слышать что-то по сути) Но опять же, огромное количество репортов отсеиваются сразу по причине жалобы "кемпинг/щёлкал/...". Баг-репорты обрабатываются иначе. Репорты без пруфов не требуют рассмотрения 30 минут. Итого получаем репортов на читерство с видосами и правильной информацией уж точно не 500 штук в день. Дай бог 50 наберётся. А это уже может обработать 3 человека (из рассчёта 16 репортов в рабочий день).

1 … 4 5 6 7 8