_ZZlaya_
_ZZlaya_
About
- Username
- _ZZlaya_
- Joined
- Visits
- 0
- Last Active
- —
Comments
-
@MikeKorner said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2377448#Comment_2377448
Весь второй абзац твоего предыдущего поста. Посыл один, правда так лень цитировать.
Какого рода обратной связью, если репорты могут рассматриваться по нескольку месяцев или даже лет, и то не всегда доходит до бана? Зарепортит чел какого-нибудь нехорошего игрока, а ему год спустя приходит оповещение о том, что нехороший игрок наконец забанен на целых 3 дня. Уверен, потеплеет на душе.
upd: я не ослышался? "Усилия", "награждать"... Напомнило умников из группы вк, которые за час технических работ в игре требуют по миллиону бладпоинтов.)
Весь второй абзац твоего предыдущего поста. Посыл один, правда так лень цитировать.
Следи внимательнее за ходом обсуждения, посыл ты понял неправильно. Это всё была ирония к тому, что ты считаешь сложное оформление репорта необходимым и намеренным для сокращения числа обращений в поддержку.
репорты могут рассматриваться по нескольку месяцев или даже лет
У тебя есть опыт работы саппортом, или это твои догадки? Какие несколько лет могут потребоваться на то, чтобы забанить читера при наличии его SteamID и видоса, где он бегает быстрее спринта Билли? ***** ты загнул)))
-
@MikeKorner said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2376779#Comment_2376779
Мне не понравился ман на котором ты играешь - репорт. Моему тиммейту - твои перки, тоже репорт. Третий не любит проигрывать - снова репорт. Четвёртый просто рофлит, и репорт в очередной раз.
5-6 таких игр и отправишься ты отдыхать. Ну, зато с пруфами не надо заморачиваться. Эх, заживём при такой системе.)
Я хоть где-то сказала, что надо убрать пруфы? Процитируешь?
(на всякий случай) Моя основная мысль: за усилия игроков по созданию репортов их надо награждать хотя бы обратной связью.
-
@MikeKorner said:
Чтобы репорт был действенным, его нужно грамотно оформлять и кидать в поддержку вручную, с приложенными скринами/видео и ссылью на профиль, не говоря уже о реально серьёзной для бана причине. Сделано это потому, что местная аудитория тебе накидает репортов после катки просто за то, что ты их обыграл.
Что же, модераторы будут лично тебе (а также всем остальным, кто кидает) докладывать о каждом выданном бане?
Сделано это потому, что местная аудитория тебе накидает репортов после катки просто за то, что ты их обыграл.
Сделать репорты сложнее для оформления, чтобы их никто не кидал... Хм... Гениально
Если к этим репортам привыкнут, можно добавить требование точного времени читерства (до секунды), лог-файлы винды, серию и номер твоего паспорта, серию и номер паспорта обидчика, ну и лунную фазу Юпитера в день выполнения ачивки Ловкий Трюкач. Если ачивки нету - репорт недействителен
-
@Skymaster37 said:
Я не так давно в этой игре(всего лишь 100 часов). Играю и за манов и за сурвов. Может ли кто-то мне объяснить, почему игровые механики из заголовка многими сурвами воспринимаются как что-то незаконное? Или даже как то, за что можно спокойно кинуть игроку репорт? Ещё раз, я прекрасно понимаю почему они раздражают. Но по какой причине я, будучи маньяком, НЕ должен их использовать? Если по факту это внутриигровые механики, не запрещенные правилами игры и разработчиками. И почему весь хейт всегда изливается в адрес тех, кто этими механиками пользуется, а не в адрес разработчиков, которые эти механики создали и не торопятся ничего с ними делать?
Приятно, что ещё есть адекватные люди.
Сурвы не любят всё то, что заставляет их делать хотя бы мизерное усилие: найти тотем ноеда, грамотно снять или наоборот сделать трудный выбор бросить товарища. Не обращай внимания на все "репорты" и угрозы бана, даже если ты из матча в матч будешь стоять на Буббе под крюком - тебя не забанят. И уж тем более никогда в жизни тебя не могут забанить за перк (!).
- Тебя (как киллера) будут обвинять во всём, как бы ты не играл. Им будет мниться туннелинг, где "Я У МАМЫ МАНСЕР" сам тебя байтил, щёлкал, блочил, воткнул осколок, а потом жидко обкакался и решил съехать с темы перед последним повешением.
- Тебя будут обвинять в кемперстве, когда ты успел пройти круг по карте, пнуть два гена и вернуться под крюк на последние 5 секунд, когда все сурвы ранены и прячутся, ничего не делая.
- Тебя будут винить в слаггейме, когда три раненых сурва бегает в одной конструкции и пытаются внаглую друг друга сейвить фонариком вместо перетяжки как только упал первый из них.
- Тебя будут винить в трайхарде, когда ты убиваешь всех, а не отпускаешь последнего сурва по "кодексу правильного киллера".
Но ты можешь делать всё, что тебе нравится, и использовать любые методы для победы. Учись хорошо играть, не слушай сурвов, крепких нервов и удачи тебе. Надеюсь, ты будешь отличным пополнением наших рядов.
-
@Alex_Rainbow said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2374383#Comment_2374383
Именно так. Информация о чужих блокировках не разглашается намеренно.
Почему нет? Во многих играх это используется. Я вот буквально не вижу ни одной причины, по которой блокировки должны оставаться конфиденциальными.
-
Ну а самое главное, я никак не пойму, зачем все соло сурвы, которых не устраивают нынешние реалии паблика, продолжают играть в дбд? Пойди за мана побегай, пойди в другую игру поиграй, пойди на улицу погуляй. Тебе нравится страдать?
Плакали, кололись, но продолжали жрать кактус, одним словом...
-
@kepmut said:
https://us.v-cdn.net/6030815/uploads/D2BBJ1SX0U9B/20210720235321-1.jpg
вот сегодняшняя катка. за 100 секунд игры двое упали, один из них отправился на крюк , а третий спалился рядом. И типа я должен идти и трём этим двадцаткам тащить эту катку? разбежались. Нет, их удел - быть слитыми, чтобы они задумались, как в следующий раз такой ситуации избежать. Ну и заодно +3 чсника.
И что мне должен доказать этот скриншот? Что бывают плохие катки и бесполезные мейты? Я знаю.
Суть в том, что действительно хороший игрок всё равно сыграет достойно даже при самых плохих раскладах. Посмотри на сильных стримеров - кто-то из них ливает, ноет каждый матч или добавляет в чс сурвов через одного?
-
@kepmut said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2372955#Comment_2372955
с какой стати нормальный игрок должен тащить нубам катку? раки должны
а. играть с себе подобными
б. заслуженно сдохнуть, если не умеют играть
Если я вижу 3 дурачков в команде, я всегда сразу сливаюсь, потому что играть попросту неинтересно, ибо тут возможны 2 исхода.
- Ман 20-ка, тогда можно уйти вдвоем-втроем, но мне неинтересно играть против слабого мана
- Ман опытный, играет на победку - 99% что будет -3. Тут тем более неинтересно всю катку просто бегать снимать с крюков овощей и лечить их.
Если человек плохо играет - это не нарушение правил игры. А если ты специально сливаешься - это называется неспортивное поведение и наказывается в большинстве игр.
-
@AlexandroLegendoriys said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2372907#Comment_2372907
Опа, злая Рин, привет) Не злись по поводу стридора, ничего не изменить уже 😭
Зайчик мой, я уже не на том уровне, чтобы быть без Стридора как без рук, твоё злорадство бессмысленно) Мне этот перк на Палаче нужнее, чем на Рин
-
@olonxoykt said:
Пати красных рангов выигрывают часто, потому что:
- Делают все в тайминг (починка, снятие с крюка, поднятие с земли, подставляя спинку, бодиблок итд)
- Ищут тотемы с информацией где НЕ надо искать.
- Хорошо бегают
- Имеют хорошую связку билдов
Ты предлагаешь понерфить сурвов, но что будет с остальными? Соло игроками, которые понятия не имеют кто чем занят, где чинит, ищут тотемы по всей карте, плохо бегают. У них условия станут еще хуже.
Итак, что касается соло сурвов. Я не понимаю, чего так все жалуются, что соло играть прямо ультра попаболь. Я играю за сурва примерно в таком соотношении: 50% соло, 40% дуо, 10% фулл-пати (обычно с целью фарма, все берём гирлянды и торты). В соло иногда сгорает, не без того. Бывают неудачные игровые сессии. Бывают лютые трайхардеры, бывают союзники двадцатки. Тем не менее, я вполне довольна своим общим винрейтом и побегами.
НУЖНО ОЦЕНИВАТЬ СИТУАЦИЮ И ДЕЛАТЬ ОПТИМАЛЬНЫЕ ДЕЙСТВИЯ ДЛЯ КОМАНДЫ, а не лично для себя.
Пример: мейты плохо бегают, но чинят. Ну так пойди выжми из своей беготни максимум. Забайти специально. Бегай где тебе удобно, используй ресурсы как тебе выгодно, не экономь палеты слишком сильно (если твои мейты на уровне "забежал в лачугу здоровый и скинул палету"). Старайся их при первой безопасной возможности снять и отпустить на генчики.
Другой пример: мейты не чинят, вяло передвигаются по карте в поисках сундуков. Тогда чини при каждом удобно случае и не бегай. Лучше отстелси 15 секунд и вернись на ген, ведь твоя погоня не даст прогресса к починке. Если попал на крюк - отследи потенциально подзаведённые гены и дочини их все по очереди. Не дочинивай лицом, если это не последний ген. И так далее.
Для меня не проблема пойти и разменяться в подвал на двух сурвов, остаться лежать там и встать дедом, или повисеть (даже вторую стадию), пока спасённые похилятся. Если того требует ситуация, и это оптимальное решение. Даже если я могу бегать 3 минуты от этого мана, но сейчас от меня нужно буквально отдаться ему в обмен на что-то - я сделаю это.
Мне кажется, что многие соло сурвы играют изначально с мыслями о поражении. Столько тильтов, столько продаж на крюках, столько афк после снятия. Всегда играй на свой максимум и на командный прогресс, и начнутся матчи с невероятной починкой 2х последних генов в 2 сурва против Нюрсы. Или побег против трайхардного Мора, который жадно искал люк, положив предпоследнего сурва, а ты дочиниваешь последний ген и поднимаешь мейта, выхиливаешь, сбегаете в воротки. Обе ситуации не выдуманные, были в последний месяц примерно.
-
@AlexandroLegendoriys said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2372664#Comment_2372664
Уже тему закрыли, оф топ. Я уже ничего не буду говорить, но и молчать не стану. Пиши в следующий раз кратко, а не письма. Я не собираюсь тебе что-то доказывать, скачивать программы для записи видео, заливать их куда-то, я не хочу, тебе придется поверить на слово, не веришь? Твое дело, если бы игра имело точное разделение на начало и конец, это был бы другой разговор, а так, я уже понял что ты сидишь не красных рангах, и не надо мне доставать давние видео, ситуация меняется каждый день. Если бы так все было просто, стал бы я утверждать что в игре за сурва все не так просто? Конечно же нет, я человек справедливый, потому и кемплю тех людей которые не уважают манов, не всех, я всегда кемпил людей которые ведут себя токсично, и пытаются привлечь мое внимание, вместо того что бы заниматься делом, это моё право и мнение, если у тебя другое слава богу, но я считаю если чел кемпит всех подряд то он для меня очень слабый игрок в плане тактики, я уважаю и ту сторону экрана, и эту, но если не уважают меня, приходиться быть мразью для тех, твою грань по поводу мнения о Кемпе я уже потерял, я вообще не понимаю что ты там говоришь, слишком много воды. Я тебе высказал свое мнение, более повторять ничего не стану, это другая тема, мне уже надоело спорить с каждым на этом форуме, людей много и у каждого есть свое мнение, все. Более отвечать тебе не буду, надеюсь ты меня услышал. Если хочешь изучить ситуацию подробно, особенно мою, поиграй вечером на красных рангах 1-2 ранг, и посмотри какие люди там сидят, а потом ты поймёшь почему я тебе говорил все это.
Я уже ничего не буду говорить, но и молчать не стану.
-
@AlexandroLegendoriys said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2371287#Comment_2371287
Выше все написали, большинство играют без этого перка и без хорошей акустики, и все слышат и могут спокойно ловить сурвов. Так может быть стало, не надо по каждому первому поводу ныть? Комфортно для выживших, вот это очень смешно конечно, особенно когда бежать некуда, особенно по прямой. Стоит вспомнить, осколок, теперь уже до дед харда добрались, про скиллчеки, про рандом спавны карты не в угоду сурвам и с бешеной дистанцией паллет друг от друга и окнами до одного места. Очень удобно играется сурвам, особенно когда их кемпят и тунелят за ключ, который не даёт 100% побег, включая перк гибель Франклина, и включая тот факт что маньяк после закрытия люка, может тебя быстрее найти чем ты найдешь люк с этим долбаным ключём. Очень удобно играется, а теперь представь что ты просто играешь в игру а не какой-то там киберспортсмен, и помножь это на соло, да что там соло, даже если пати будут и они будут плохо бегать то они тоже лягут, все почему, правильно офигенный баланс, разброс хитбоксов, и регистрация ударов, а маньякам что? Им все равно, главное что им удобно играть. Поиграй за сурва 1К часов, а потом говори как им удобно, я сурв Мейн, и каждая катка это пот, ибо столько уже нововведений что аж бошка взрывается, бежать некуда, маньяк ваншотит, бежит на тебя как Билли с пилой а ты просто как мясо себя чувствуешь, а тебя к тому же ещё и кемпят и тунелят каждую катку, ссылаясь на то что ты плохой человек, потому что: Взял ключ, аптечку, туллбокс, фонарь, и начал заводить генераторы, ибо же сурвы должны по карте просто бегать а не генераторы заводить, а потом маны пишут чего генрашите, да потому что криворукие маны это допускают, ибо заняться сурвам просто нечем, так хоть какое-то чувство будет после побега а не очередного кемпа и тунела.
ключ, который не даёт 100% побег
В других играх тоже жалуешься, если тебе не дают 100% победу?
-
@kepmut said:
Для всех озвученных перков есть способы их законтрить. А как законтрить Стридор? Теперь это будет делать Железная воля.
Между прочим, одно время я играла на билде Железка + Без сожаления + Кошка + Спринт/Кортаны/ваш выбор. Если кто не в курсе, без сожаления и железка СТАКАЮТСЯ, так что если кому-то уж НАСТОЛЬКО хотелось
играть в крысускрыть любые звуки, можно было спокойно юзать такую связку и играть в хороший такой стелс.Так что тут как раз возможность контры была для нытиков насчёт Рин.
-
@MikeKorner said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/266214/nerf-stridora
Это гнев Рин-мейнера, что теперь кое-где нужно будет действовать и логикой, помимо ушей?)
Я нормально играю и без Стридора. Мне не нравится сам факт того, что нерфят всё подряд именно у киллеров.
За время моей игры в дбд (с сентября 2020) киллеры потеряли:
1) мементо
2) не-смерть
4) завороты Мора, аддоны Фредди, аддоны Ани
Сурвы из важного потеряли осколок, зато получили бафф часов.
-
@kepmut said:
Для всех озвученных перков есть способы их законтрить. А как законтрить Стридор? Теперь это будет делать Железная воля.
Секунду, а как ты законтришь СБФЛ?)) Преследователь-убийца?)) Танатку и Отзвук крови против Чумы - фонтанами?
-
А во сколько глава выходит?
-
Да
-
@deviledelweiss said:
ну короче, всем спасибо за ответы и советы, всем хорошей игры )
Благодарю, взаимно)
-
Я бы не сказала, что вероятность встретить одного и того же игрока ничтожно мала. Когда играю ночью, по 2 раза свободно попадаюсь с одними и теми же. Иногда 3 раза. Бывало, что за киллера сразу душила конкретного сурва же по опыту с прошлых матчей. Бывало, меня на сурве кемпили и кивали за прошлые матчи (причём человек сменил киллера, и я не узнала его).
Однако, я не вижу проблемы в таких ситуациях. Игрок не может целенаправленно выбирать, с кем он попадается в матч. Это зависит от матчмейкинга, и с чего бы игрок должен за это отвечать? А туннелить он может кого хочет по любым предпочтениям, убивать самого слабого, убивать всех Феликсов, убивать тех, кто одет в синее, убивать игрока с самым коротким ником в команде и т.д.
-
@Inner_voice1992 said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2232081#Comment_2232081
Покажешь мне аддоны или перки на дистанционные атаки, бензопилу или телепортации - соглашусь с тобой, в противном случае - нет.
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2232093#Comment_2232093
Я тебе подскажу такой перк - "Разрушитель разума". Есть еще аддоны, например, топоры Охотницы.
Ну ок, не соглашайся, будто бы я тебя переубеждаю в чём-то.
Ты выставил свою идею на обсуждение, ожидал отзыв - я его написала. Считаю свою критику достаточно объективной.
-
@StefanBlaze said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2222618#Comment_2222618
Чел ты гонишь? У нас есть устойчивость и надежда как два пассивных ускоряющих перка, ты о чём?
Надежда даёт 7% скорости бега и всего на 2 минуты в матче после подачи питания на ворота. Устойчивость даёт 9% только на действия (починка, прыжки в окна, лечение и т. д.), а не на бег.
Видишь разницу с 9% ускорением бега на весь матч?
-
>Место для удара
Вы прекрасно знаете свое тело и потому подставляете под удар те его участки, которые нанесут вам наименьший вред. Пока вы полностью здоровы, на вас действует эффект "Стойкость". В случае, если вы будете уязвимы и получите удар, вы не окажетесь при смерти, а получите глубокую рану. Способность может сработать раз в 60/50/40 секунд. Способность перезаряжается только пока вы полностью здоровы.
"Место для удара" не работает, если уязвимость наложена силой Убийцы.
Даже в таком случае у нас контрятся 8 перков на уязвимость. А я что-то не помню, чтобы киллеры 1 перком, например, могли наложить перманентную усталость и законтрить все ускорящие перки сурвов.
-
@Inner_voice1992 said:
Вы забываете о нескольких вещах. Для того, чтобы перк работал, его необходимо ВЗЯТЬ, а слотов всего 4. "Место для удара" - перк ситуативный, как и большинство из последних. Крик может быть, а может не быть, ноед может быть, а может не быть. Заместо уникального кулдауна (который можно для баланса увеличить) можно поставить "Ослабление".
По поводу "Помех" - ну черт с ним, пускай будет в виде порчи. Можно и так.
Честно говоря, у меня сейчас какое-то ощущение полнейшего сюра. Объяснять кому-то, почему умение, контрящее СИЛУ ДВУХ УБИЙЦ, слишком имбалансное...
Представим несколько гипотетических ситуаций. Допустим, будет перк "Никакой мистики", сурвы не получают урон после телепортаций или скачков в мире духов. Перк "Прочные кости", позволяющий после распила бензопилой получать обычное ранение. Перк "Ускоренная реакция", вы уворачиваетесь от летящих в вас топоров, гарпунов и ножей.
... теперь понимаешь?
-
Насчёт самой силы говорить не буду, я честно говоря не вникала, и геймплей через ловушки всегда крайне непредсказуем в целом.
Что касается перков... Сразу бросается в глаза Место для удара, который описан как невинный "анти-ноед". Так вот.
Место для удара - это не то что имба, а невероятно ЛЮТЕЙШЕ имбалансно.
- Полностью контрит двух киллеров в игре (Майкл и Крик)
- Полностью контрит около десятка перков убийц (Ноед, Пожирание надежды, Выбор за тобой, Железная дева, Драконья хватка, Проклятая земля, Фанатение, Ненависть)
- Полностью контрит розовые аддоны на уязвимость (Клоун, Трюкач, Близнецы, Стрелок).
Техник снижает шум генератора на 8 метров, Профессионал полностью. "Защита от взрывов", ну камон, думаешь, кто-то до сих пор не научился попадать в скиллчеки? Вывод: В игру не может вводиться перк, который полностью повторяет механику уже существующего, только работает на 100% эффективнее. Это как оставить старую гибкость и добавить новую, которая вместо 3 секунд будет давать 6.
Острота эмоций. Чрезмерное затягивание коллапса для последнего сурва, особенно если ворота +- близко и он даже не пытается их открывать. Контрит Бладварден, и так редко прокающий, но крайне уникальный, фаново-стратегический перк.
К примеру, у меня вот есть фан-билд на Хагу с ноедом, бладварденом, выхода нет и нокаут. Сурвы бегают с горящем жопой по всей карте, пытаются найти лежачих, найти ноед, а находят только мои великолепные ловушки. Твои перки контрят эту тактику, вынуждая киллеров играть по наскучившей мете...
-
@GordienkoKirill500 said:
ПЕРЕРАБОТАННАЯ ГЛАВА: Land of pain
https://us.v-cdn.net/6030815/uploads/IO135VKQK6SM/1611653591985.jpg
https://us.v-cdn.net/6030815/uploads/WR5QZ0619H6K/suj5dsynjjq.jpg
Убийца: Рабыня
Оружие: Кухонный топор
Скорость: 4,6
Террор: 32 м
Рост: Средний
Жанр убийцы: Стелс маньяк
ТИЗЕР УБИЙЦЫ:
Нам показывают мост который покрывается туманом, и по мосту проходит Плачущая Мидея вытерая слезы руками, при этом прятав руками своë лицо.
ТРЕЙЛЕР
Нам показывают развалиные здания Афира, Дэвид начинает заводить генератор, недалеко от генератора стоит шкаф из которого кто то смотрит на Дэвида, после этого Дэвид замечает что город покрылся сильным густым туманом, Дэвид не придав значения продолжает дальше чинить генератор, после этого за его спиной появляется силуэт замаскированый под растительность, Дэвид оборачивается, и убийца его убивает, после чего туман исчезает, и весь пырей с тела убийцы падает на землю, и нам показывают маньячку во всей своей красе, за оконой рамой пряталась Мэг прикрыв рот рукой чтобы не закричать, после этого убийца услышав дыхание, резко поворачивает голову в сторону где пряталась Мэг.
https://us.v-cdn.net/6030815/uploads/6IAYY5FK3YNP/img-20210125-222041.jpg
ИСТОРИЯ: 20 летняя Мидея прямиком из 2161 года, она жила в рабстве, в новой созданной стране под названием Афир, в столице Пранта, где царила жëсткая диктатура. Страна находилась рядом с Несоединенными штатами Америки, Штаты развалились после появления андроидов. Протесты и постоянные войны, не могли удерживать зависимые Штаты, после чего Штаты развалились.
Андроиды похожи на людей, все они носят белые защитные бронекостюмы.
Афир же был большим островом, который накрыли стальным титановым куполом, куда не проходили даже лучи солнца, с целью непоказыватся внешнему миру. Границы Афира были закрыты и хорошо охранялись Андроидами.
Страной правил Диктатор Нибрас, который взял полный контроль над андроидами. В этой стране абсолютно все люди были рабами, у них даже отсутствовали фамилии, имена же разрешались. Все люди рождались и умерали в тюрьме, в этой стране был выбор, хочешь жить нормально, служи своей стране всю жизнь, часть мужчин служили в армии, а часть других мужчин работали в тюрьме на лесопилках, все здания и дома в стране были разрушены, на их месте были построены тюрьмы, и военные базы. За любую провиность, человека расстреливали, или же отправляли в камеру боли, где андроиды пытали людей, а затем сажали их за решетки.
У женщин была отдельная работа, в тюрьме женщин насильно заставляли танцевать, и петь на камеру при диктаторе дабы развлеч его. За не повиновение, пытка в камере, либо расстрел.
На военных базах, женщины шили военую форму, бронежилеты, и т.д.
На военных базах, людям давали вкусные пойки и разрешали принимать душ, но работалось там намного сложнее чем в тюрьме.
Дети добывали для андроидов всякий металалом, провода, и медные кабеля с керамикой, а так же различные запчастя, для того чтобы андроиды могли создавать таких же как и они.
МИДЕЯ
Мидея родилась в тюрьме 14 Августа, 2141 года, мать из за плохих условий в тюрьме, скончалась при родах. Будучи младенцем, за ней ухаживали женщины, в детстве она добывала запчасти для Андроидов. Когда она стала взрослой, андроиды отправили еë танцевать балет, и петь на камеру перед Нибрасом, всë это конечно было в порядке вещей.
Однажды к ней за решëтку поселили девушку Наташу она была Русской, по еë словам Афирские андроиды похитили еë в Вашингтоне, и отправили в Афир. Она сказала что из за постоянных войн границы в Америке не защищались, и в страну мог приходить кто угодно, вот и пришли Андроиды, которые похищали Американцев и незаконно забирали их в Афир.
Еще за долго до протестов в Америке, Наташа служила в Армии НША, она хорошо метала топоры, тесаки, и ножи. Наташа сказала что всë это ей передалось от чокнутой пра пра пра бабки из прошлых веков, которая жила в лесу, и любила напевать песни, но она это посчитала бредом.
Наташа хотела устроить план побега подключив к собой Мидею, но Мидея сказала что сбежать из страны невозможно, так как титановый купол не даст этого сделать. Но один старый раб находящейся по соседству рядом с девушками, сказал:
"есть одно место, из которого можно сбежать из страны, и это подземный бункер, который находится в другом городе под названием Террор. Этот бункер словно подкоп через который можно пройти под куполом, и сбежать. Этот бункер не охраняется, но он хорошо спрятан в лесу за городом точное местонахождение сказать не могу, Террор находится на Северо-западе, у Андроидов есть планшеты с навигатором попробуйте его забрать".
Наташа сказала что у неë в сапоге находится складной нож, еë план это замоскироватся под Андроидов. Она сказала чтобы Мидея начинала громко петь, Мидея запела, и сразу же к ним в камеру зашëл андроид охранник. Андроид не успел среагировать, как Наташа резко замахнулась и вонзила нож прямо ему в голову. Наташа взяла ключи с навигатором, открыла решëтку, переоделась в Андроида, и подошла к старику чтобы его освободить, на что старик сказал:
"Не надо меня освобождать, мой конец и так близок, я еле хожу, вы бегите, и да, бункер полностью накрыт большой кучей листьями, он находится не далеко от города в Лесу, постарайтесь его найти".
Наташа надела на Мидею наручники, якобы она ведет Мидею на пение. Выйдя из камеры они пошли на Улицу, и потихоньку не заостряя внимание Андроидов, уходят подальше от Тюрьмы по навигатору. По дороге Мидея сказала что еë иногда преследуют галлюцинации, а именно ей мерещатся андроиды, и что она иногда не может отличить Андроида от человека, Наташа сказала что нужно сбежать из чертогого купола, и тогда галлюцинации у тебя отступит. Идя по навигатору они наши заброшенную закусочную где девушки запаслись едой, Мидея на кухне взяла кухонный топор для рубки мяса. За закусочной находилась машина в которую они сели и доехали до Террора, Террор охранялся андроидами, на что Наташа с большой скоростью снесла шлагбаум, сбив часть Андроидов. Андроиды подняли тревогу, и погнались за ним, Наташа давила педаль до пола. Доехав до Террора они вылезли из машины и побежали в лес, дабы укрытся.
"И так старик сказал что бункер накрыт кучей листьями".
Мидея с Наташей искали бункер целые 3 недели прячась от андроидов, и устраивая ночлеги, и наконец они его нашли. Зайдя в бункер, они прошли под куполом, впереди них стояла лестница которая вела к свободе, Наташа подойдя к лестнице услышала звук лезвия у себя за спиной. Она обернулась и увидела, что Мидея стоит с топором смотря прямо на неë,
Наташа:
Что ты делаешь?
Мидея из за своих галлюцинаций увидела что Наташа Андроид.
Наташа: "Не делай глупостей, мы же с тобой через многое прошли, я тебя освободила из этого кошмара, и впереди свобода.
Мидея: я больше не буду вашей рабыней.
После чего Мидея зарубила еë.
Убив Наташу, Мидея полезла по лестнице, выйдя из бункера, перед ней находился лес, глаза Мидеи побелели. Пройдя чуть дальше она увидела человека который не подав виду, пробежал мимо неë, но Мидея видела не человека, а пробегающего Андроида.
https://us.v-cdn.net/6030815/uploads/4EQRD1HRNVRH/l-qmose-gjg.jpg
АРХИВ
Андроиды приводят Мидею в зал, перед ней находится монитор через который смотрит Диктатор, она начинает танцевать перед монитором, и за неправильное движение ног, плиты на котором она танцует, начинает бить еë током, несколько ударов током по ногам, и мидея падает ударившись головой об пол потеряв сознание. Очнувшись в клетке, к ней подходят два андроида, Мидея трясясь от страха, пытается держатся за решётку, Андроиды силой отдëргивают еë с клетки, Мидею силой несут в пыточную камеру держа еë крепко за руки, она с криками и визгами пытается сопротивлялся но у неë нечего не выходит, и дверь пыточной камеры закрывается, после этого появляется темный экран, слышны крики Мидеи.
ВНЕШНИЙ ВИД
https://us.v-cdn.net/6030815/uploads/P4DV35JREU3M/img-20210127-225642.jpg
https://us.v-cdn.net/6030815/uploads/GKBC36S00EEX/vs8jtd0gugc.jpg
https://us.v-cdn.net/6030815/uploads/NDN6DT2HP1YF/vq1dot2zwkk.jpg
Внешний вид рабыни был взят с короткометражного фильма "Сад"
Не судите строго, я не вор, просто примерно я еë такой и представлял
ВНЕШНИЙ ВИД: Рабыня носит грязное розовое платье балерины, рыжие кудрявые короткие волосы, белые глаза без зрачков, грязный оранжевый шарфо-платок который может быть как шарфом, так и головным платком. платок или же шарф можно поменять в главном меню игры.
О СПОСОБНОСТЯХ: Однажды на базе Афира вам приходилось создавать туманую сыворотку, благодаря этой сыворотки, разбив бутылку вы выпускали густой туман, этот туман резко распростронялся, и благодаря ему, люди нечего не могли разглядеть в городе, из за чего работы усложнялись.
Во время побега Мидея и Наташа маскировались, измазывались грязью, после чего накрывали себя листьями и пыреем, чтобы андроиды не смогли их найти.
ГЕЙМПЛЕЙ
ЧТО МОЖЕТ РАБЫНЯ?
1) Может измазаться грязью, и накрыть себя травой для незаметности.
2) Может распростронять туман по всей карте, разбив бутылку с сывороткой, туман блокирует видимость выжившим в радиусе 7 метров.
3) Способна Убить, выжившего из шкафа или у генератора, убивать она может только в абилке, кроме шкафа.
4) Способна передвигаться вприсяди как Гост Фейс со скоростью 4,6
5) Способна подражать стоны раненых выживших
СПОСОБНОСТЬ 1: ТИХАЯ СМЕРТЬ.
На карте есть лужи с грязью, убийца видит ауры луж. Измазавшись грязью рабыня автоматически разбивает бутылку с туманом, после чего террор убийцы снижается до 0, красное свечение пропадает, а сам туман распространяется по всей карте. Из за тумана выжившие очень плохо видят и подвергаются эффекту "Слепота".
Благодоря липкой черной грязи, рабыня автоматически покрывается растительностью, таким образом убийца маскируется под куст и сможет передвигаться с 0 террором, красное свечение у убийцы отсутствует.
Находясь вприсяди, скорость рабыни такая же как и еë ходьба 4,6.
Если пригнувшись вы решили остановится, то рабыня автоматически ложится животом на землю, становясь ещё более незаметной из далека
Абилка работает 2 мин, после чего туман пропадет, а растительность вместе с грязью исчезнет с тела убийцы, абилка заряжается 1 мин, после чего, можно снова найти лужу и активировать абилку.
СПОСОБНОСТЬ 2: ВНЕЗАПНЫЕ УБИЙСТВА
Во время абилки, вы можете убить любого выжившего если тот чинит генератор, или же находится рядом со шкафом.
Чтобы убить выжившего у генератора, нужно чтобы он его чинил, подойдя незаметно к выжившему, вы должны его схватить, после чего активируется мини мемнто, Рабыня начинает наносить несколько ранений топором по шее, после чего выживший погибает.
А теперь для любителей Покемпить в подвале, играя за рабыню, подойдя к шкафчику нажмите на м2, рабыня залезит в шкаф.
В шкафу убийца нечего не видит, но может видеть ауру приближающего выжившего, в шкафу террор убийцы снижен до 0. Если выживший находится возле шкафа на расстоянии 1 м, то вы можете выпрыгнуть из шкафа и убить его без мементо.
СПОСОБНОСТЬ 3: ПОДРАЖАНИЕ СТОНОВ
Когда вы распространили туман на всю карту, и когда ваш террор снижен до 0,
у вас появляется возможность подражать стоны раненых выживших, нажмите на колесико мыши, и тогда Мидея начнëт подражать стоны одних из выживших, она может подражать Клодетту, Мэг, Нею, Фенг, Кейт, Дуайта, Джейка, Дэвида, и тд, но это зависит от того что за выжившие играют против вас.
При желании нажав на колëсик мыши, Рабыня перестанет стонать, вне абилки такая возможность отсутствует.
АНИМАЦИЯ ПРЕСЛЕДОВАНИЯ
Как и Гост Фейс, у Рабыни тоже имеется анимация преследования, вне преследования Рабыня ходит с топором в руке.
В погоне она поднимает кухоный топор вверх, и начинает вместо ходьбы уже бежать, в погоне скорость рабыни увеличивается на 1%
ИНТЕРЕСНЫЕ ФАКТЫ
1) Беременная Мать Мидеи из НША, она была похищена не давно где еë перевезли в Афир, отца Мидеи скорее всего убили андроиды, когда тот пытался спасти жену и ребёнка
2) Не смотря на низкий рост и хрупкий вид Рабыни, она очень сильна физически, она способна одним ударом кухоного топора нанести серьëзные ранения своим противникам, скорее всего еë сила появилась из за психической подавлености и гибели подруги с которой она пыталась сбежать, после этого Рабыня окончательно сошла с ума, и начала принимать людей за андроидов которые ЯКОБЫ пытаются ей навредить.
3) Мидея до этого жаловалась Наташе, что еë преследуют галлюцинации, и что она видит в людях андроидов, и в такой ситуации она не может себя контролировать. Еë сумашествие вполне объяснимо, скорее всего еë безумие начало нарастать когда она впервые убила андроида.
Карта: Разрушеный город Афира
https://us.v-cdn.net/6030815/uploads/XYMA7IR78ZNA/de3brmrak-u.jpg
Хэллоуинский скин
https://us.v-cdn.net/6030815/uploads/D44TNSQ41KIS/img-20210127-230528.jpg
Афирский флаг
https://us.v-cdn.net/6030815/uploads/ZDX9P3H7RCAJ/1611680001118.jpg
В первую очередь хочу сказать, что ты проделал огромную работу, составляя подробное описание, лор и даже идею для трейлера/архивов. Если тебе интересно заниматься такими вещами - ты мог бы попробовать себя в качестве сценариста в геймдеве.
Что касается очевидных недостатков - это несоответствие балансу, потому что половина предложенных тобой способностей ну просто лютая имба. Для полноценных, жизнеспособных концептов недостаточно красивой идеи, её потом десятки раз прогонят через всевозможные "допиливания" именно исходя из игрового баланса, возможности реализации, удобности геймплея и т.д.
-
Фига себе 9% скорости бега, ничего что это будет 4,36? А у нас в игре ещё есть киллеры с 4,4 скоростью.
-
Отдала свой голос Нюрсе, т.к. абилка восстанавливается на порядок быстрее.
-
Снова загнулась? Никогда такого не было и вот опять?
-
@NickRiddman said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2161589#Comment_2161589
Да не исправили, ты что слепой? Я сегодня только играл, сообщение от 4 Мая. Ничего не исправили, как был баг так и остался, потому и повторяю что бы на форуме увидели. Типа нечего мне делать, зашел написать про баг двухмесячной давности от нефиг делать.
Во-первых, ни к чему так грубо обращаться к человеку, который задал обычный вопрос.
Во-вторых, обнова тоже вышла сегодня, и неизвестно, вы играли 4 мая ДО обновы или 4 мая ПОСЛЕ обновы.
-
На разных киллерах кидает совершенно разных сурвов, хотя я сегодня сыграла не так много каток и это может быть совпадением (!).
Мейню Рин - все сурвы красные с хорошим пониманием тимплея, в одной катке пришлось с огромным потом убивать всех 4, в другой 2/2, в третьей так вообще все сбежали и раскачали треуг... В начале погони все до единого бежали прямиком в другой конец карты, остальные садились за один ген, последний раз чинили лицом. Грамотно спасли с крюка, даже засейвили раненого, т.к. бежали плотной кучкой и абилкой я всё равно дала хит по другому.
На Нюрсе только учусь играть, кидает вперемешку красно-фиолетовых, в среднем даю 2-3 убийства.
За тех киллеров, на ком играю откровенно плохо, мне кидает таких же откровенно плохих сурвов, сборную солянку по рангам и только сольников. В итоге с горем пополам даю 2, или чаще 1 убийство.
