_ZZlaya_
_ZZlaya_
About
- Username
- _ZZlaya_
- Joined
- Visits
- 0
- Last Active
- —
Comments
-
Господи, кому-то действительно настолько нечем заняться, чтоб дополнительные аккаунты делать 🙄
-
Вообще не вижу связи бесплатной раздачи с читерами. Кто-нибудь объяснит идею?
-
@QualFire said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2659588#Comment_2659588
Тёмная преданность работает при базовой аттаке, а при бешеной не активируется
Играл тестил с ним, в основном не пригодилось ибо здоровых сурвов бью бешенством, а раненые и так и так лягут, то что у них упавших будет мой террор пока я буду их нести к крюку, особо погоды не сделает
Я потому и написала, что ты поначалу бьёшь с абилки, потом ДОБИВАЕШЬ м1 и пока он валяется под нокаутом (остальные сурвы не знают, где вы бегали), у тебя есть 30 секунд ещё кого-то положить. Используй стратегию, а не просто ходи по прямой и вешай...
-
В первый билд я бы вместо Тропы терзаний взяла Тёмную преданность. её сложнее раскусить, поначалу будуть думать на Тинкер, а если рандомы - вообще могут и не понять до конца. Бьёшь с абилки сурвов, потом добивашь одержимость и вуаля, 30 секунд на твои грязные делишки)
-
А почему темы удаляются (даже не закрываются)? Как можно узнать причину, что человек сделал неправильно? Вдруг я как раз хотела такую же тему создать
-
Мб мою хотелили удалить, промахнулись)
-
Вот пожалуйста, была же только что тема с билдами на Легиона. Пока писала ответ - удалили.
это
просто
БИЛДЫ
на
Легиона
камон
-
Я не уверена в своём личном рекорде, минут 20 точно было. Чисто стелса, а не матча. В итоге нашла двух дурачков вместе в одном углу и... Забодиблочила)) радости моей не было предела, как же они потом просились выйти, тыкали пальцами в меня, мялись и так и сяк, а я посмотрела на это пару минут и свернула игру. Оба ливнули через время и в чате совесть не позволила ничего написать.
-
Кстати да, стелс от сурвов самая мерзкая херня из всех "удержаний в заложниках". Потому что в зависимости от карты и билда сурвов это действительно может никогда не закончиться, а с фига ли я должна получать бан за это
-
Да ладно, даже если поймать сурвика в углу, ждать пока починят и заставить его умереть от коллапса - не забанят))
-
Вчера был сурв, мгновенно встающий здоровым с земли после удара (во время вытирания оружия). Вообще-то это очень удобно, можно ввести как новую механику.
-
Если даже возникает необходимость похилиться (снять под кемпом) - используй дальние фонтаны на краях карты, чтоб ей долго ходить к ним пришлось.
И ещё, ей можно сбить красную абилку станом палеты (полностью отключить, не лишь подготовку). Шкаф, мина и т.д. не работает, именно палетка.
-
@Seregius said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2649877#Comment_2649877
1) "Бомжи" в плане уровне скилла против меня не попадаются в принципе в катках при нынешнем матчмейкинге. ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО идеально (или близко к тому) умеющие генрашить сурвы в 99,99-100% каток. Я не помню, когда в последний раз видел отсутствие генраша в своих катках. А если их считать "бомжами" в плане перков, то это тоже неправда. Вон у каждого Осколок, спринтерский перк есть как минимум, два Ореха, пару Железных воль, Стояк есть, тотемы Дара на отхил тоже. Буквально ни одного совсем мусорного перка. Видно, что сурвы понимают, какие перки нужно брать за сурвов. Или они из-за отсутствия предметов "бомжи" что ли? Думаешь, было бы намного тяжелее, если бы за мной бегало 1-2 дебила с фонарями вместо того, чтобы зажимать М1? Туллбоксеры иногда могут помешать повесить, но зачастую эти игроки точно так же занимаются фигней вместо М1.
2) Если сурвы умеют и любят зажимать М1, то им перки и предметы не нужны в принципе. Даже Осколок после изменения одержимости не нужен, т.к. ман не сможет определить, что сурвы не взяли Осколки, и вынужден отыгрывать таким образом, как будто этот перк есть у всех 4 сурвов в игре. Более того, по тебе видно, что ты сам это прекрасно понимаешь, раз в катку пошел без перков. Видимо, вот настолько тебе легко играть при нынешнем матчмейкинге. Вот настолько вы с тиммейтами унижаете манов каждую игру, видимо, даже если ты играешь в соло. Что, тебя так сильно задело, что ман в катке забрал двоих, и что вы сбежали не вчетвером, как обычно, что пришел на форум потоксить, да? Да еще и на всеобщее обозрение ко мне обращаешься, лишь бы унизить перед всеми (хотя тут и унижать-то не в чем). Меня? Человека, который никогда не проявлял какого-то лютого ЧСВ, который никогда не называл себя каким-то невероятно топовым нагибатором всего и всех, который всегда признавал огромную силу сурвов, умеющих играть, и который всегда общался с тобой уважительно. Очень подло с твоей стороны. Но меня так просто не задизморалишь. Я подпишусь под каждым своим словом из всех слов, которые я говорил ранее, пусть хоть все будут со мной не согласны.
3) В той катке я играл с Погибелью, которую я хотел протестировать пару каток без "Не-смерти". С билдом без "Не-сметри" я обычно Погибель не беру. Только Чертик или Выброс. Кстати, а эта была катка на какой карте? Не на Салуне случайно?
4) Я сделал 2-2 против хорошо генрашащих сурвов (другие против меня не попадаются, как я уже сказал) без жесткого кемпа и туннелинга (за Легиона я играю, в основном, именно так). В чем проблема? Нормальный, "балансный" счет. Меня тут не в чем упрекнуть. Ладно бы вы там вчетвером убежали еще. Хотя и в этом случае не было бы ничего страшного. Что, у сурвов не должно быть такого шанса, что ли?
5) Да, как кого бы это не удивляло, Легион себя показывает с определенными билдами все еще НАМНОГО лучше, чем многие "общепризнанно" хорошие маны в этой игре. По крайней мере, против тех хорошо генрашащих сурвов, которые играют против меня.
И напоследок: писать мне что-то после катки бессмысленно, если увидишь меня в игре. Я в самой первой игре, которую сыграл, отключил чат, и никогда его не открываю.
2 килла на пешем мане и хай ммр действительно хороший результат.
-
Я думаю это лучш будет запостить где-нибудь с оф.группах, а не на форуме. Честно говоря, я не знаю, где можно эффективно делиться преддожениями игроков, но тут действительно мало шансов, что кто-то увидит.
Вторая причёска очень приятная на вид, но как-то слегка напоминает Кейт, мало остаётся от самой Микаэлы.
-
На 100 часов Клоун самый правильный выбор с точки зрения обучаемых перков и простой абилки. С Мором, Хагой, Близнецами ты просто не справишься, Духа и Стрелка вообще в говно внерфили, Трюкач - ну можно, в целом, хотя я бы не начинала играть с 4,4 мана.
-
@soloveu said:
Речь идет не о разовой кооперации с читером.
А о преднамеренной постоянной игре в пати с читером.
Можно ли за это схлопотать?
Ну всё, рассказывай про своё пати, кто там среди вас читер?
-
@Voolf91 said:
Сейчас после 5 часов после прекращения Хэллоуина играю на выжившим с сывороткой ускорения все работает как должно, а за убийцу заблокировано.... постоянная дискриминация убийц...
Если это действительно так, то я буду максимально взбешена. Какого чёрта никто не предупредил, что их не надо копить? Будет лежать по 50 недоступных аддонов
-
@zumer said:
Может хватит ныть. Когда раздавали короны, киллеру достаточно было ее взять, а выжившему обязательно надо было с ней сбежать. Так что дискриминаций для выживших тоже хоть отбавляй в игре.
О боже, и что, ты не смог сбежать и остался без короны? 😧
-
Собственно, половина киллеров из списка покупается за осколки, зачем риал мани тратить?
-
Больше не купишь
-
Привет, я не найду прямо сейчас источник слов разрабов, но это точно где-то писали. Идеи от коммьюнити они считают интересным чтивом, но
мы вам перезвонимне будут их реализовывать. -
На сурвах играю с тотемом на прохил, и могу сказать, что вся тима выигрывает значительно больше времени, чем те жалкие 16 секунд, что я трачу на тотем. Если включать хоть чуточку стратегического мышления и хоть слегка понимать, куда и когда благословлять.
-
@MikeKorner said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2589470#Comment_2589470
Раз в месяц я на нём играю ныне, ибо сменились приоритеты в виде мейнов, до этого потратил на стрельбу в районе 300-400 часов (просто для справки, чтобы понять основы и научиться играть за любого мана, кроме разве что нюрсы, нужно часов 100 - самое много, остальное чисто практика). Так что не переживай, я знаю, о чём говорю.) Или моё мнение не учитывается просто потому, что я воспринимаю DBD как игру, а не как жизненную потребность, малейшие изменения в которой - это боль и трата нервов? Как интересно.
Помнится, пирамидой на релизе было очень легко и эффективно фейковать, втыкая нож в землю и вынимая для хита, чем многие пользовались. Прошло время, порезали, все как всегда предрекали, что ман убит и играть за него никто не будет. Что имеем в итоге? Казуалы отсеялись, мейнеры остались, и показывают пусть и не -4 на 5 генераторах каждую игру, но довольно неплохой для пешего мана результат (те, что реально опытные). Со стрелком будет примерно так же.
Хорошо, что ты сравнил Пирамиду и Стрелка, у них похожая абилка в плане контры мансов в пятачках и окнах на близких дистанциях. Только вот Стрелок 4.4 и у него нет бонуса виде клеток и мементо. И своих фишек теперь тоже никаких. Даже из ворот по фану сурва не вытянешь.
-
@MikeKorner said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2589102#Comment_2589102
Вообще я говорил образно, ну да ладно, – один-ноль в твою пользу, можешь радоваться. 18 и 20 - это ведь небо и земля, учитывая, что половина сурвов расслабляется на куда меньшем расстоянии.)
И да - я не задрот-ноулайфер, всех нюансов киллера в процентах наизусть не зазубриваю. Ты уж извини.))
можешь радоваться
Спасибо, буду)
И да - я не задрот-ноулайфер, всех нюансов киллера в процентах наизусть не зазубриваю
Ну вот именно потому твоё мнение о балансе этого киллера не настолько релевантно, нежели мнение мейнеров Стрелка. Для них критически важна разница в 2 метра и 0,5 секунд анимации. Для тебя - мелочь, которую ты и не заметишь, играя на нём раз в месяц
-
@MikeKorner said:
Окна простреливаются практически как раньше - пока идёт анимация сурв замедляется и в сторону уйти не может, вокруг низких объектов так же неплохо, с разницей что раньше нужно было резко фастзумить, а теперь достаточно навести и ждать, пока сурв побежит - благо скорость позволяет. Больше всего нравилось цеплять выживших с 15-20 метров, когда многие даже не думают, что на таком расстоянии в них можно попасть, это к счастью не пострадало.
Жить можно, хоть и тошно.
Да, да, с 20 метров при максимальной дальности 18, расскажи ещё, как ты хорошо в этом маньяке разбираешься
-
Эта тема поднимается с завидной регулярностью, и суть в том, что игрокам есть с чем сравнивать, с саппортами других игр. Где вам говорят, что да это был читер, мы его забанили. Или извините, что у вас пропали перки, это баг, мы всё вернём через 2 дня и докинем 1000 осколков компенсации.
Уважаемый модератор, по мере своих сил, донесите до вашего руководства важность саппорт-отдела. Это лицо вашей компании перед игроками.
-
@Alex_Rainbow said:
Доброго времени суток!
А какого рода ответ вы ожидаете получить? Все тикеты обязательно рассматриваются в порядке живой очереди (в среднем от 3 до 10 дней), при репорте читеров вы должны отправить также внутриигровой репорт и доказательства. Были ли приняты меры по каждому конкретному случаю, вам сообщать не будут, такова политика конфиденциальности.
Очень удобная политика у вас получается. Можно посадить на должность саппорта одного человека, и всё, что он не успел обработать за день - вечером выкидывать в мусорку. Принять меры, так сказатб
-
Зря вернулся
-
@R2k said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2536589#Comment_2536589
Никто не выигрывает если вы все сидите и смотрите друг на друга. Или они ливают, или ты. Такой фигнёй изначально заниматься не выгодно.
Тебе повезет если ты вообще встретишь таких троллей и в этот момент у тебя будет неподходящий киллер и перки.
Во-первых, для такого перформанса хватает трёх сурвов, четвёртый может чинить и стелсить.
Во-вторых, блять, ты сам понимаешь, какую херню ты защищаешь? В играх не должно быть бесконечных, безвыходных ситуаций. Если это пати зашло порофлить или поснимать видосы с бесконечным прохилом - в проигрыше оказывается киллер, у которого ФИЗИЧЕСКИ нет возможности что-либо изменить. Это беды с механиками игры, и очень серьёзные
-
@R2k said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/283857/instahill-poka-killer-oruzhie-vytiraet
И что конкретно тут поломаного? Перед тобой сидят 4 сурва и ничего не делают. Берешь Save the Best for Last и нарезаешь их как капусту.
Ролик конечно прикольный, но сурвы не выйграют занимаясь такой фигней.
Классно ты баланс понимаешь, чел. То есть без сбфл придётся ливать на киллере против таких троллей?
-
@AlexandroLegendoriys said:
Я конечно все понимаю, но черт возьми, кто мог так перевести? Почему у Клоуна, два одинаковых аддона на русском, и два разных на других языках?
https://us.v-cdn.net/6030815/uploads/NDP3TFDDM5YL/img-20210930-221839-161.jpg
Это если что про Аддон средний палец.
Видимо, ты больше на форуме умничаешь, чем играешь в дбд, раз не помнишь розовых аддонов на Уязвимость))
-
@Andrew_Xad said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2533294#Comment_2533294
< Ключ - эквивалент мори. Если бы первым понерфили ключ, а не мори, был бы точно такой же вой. И нерф мори спустя ПОЧТИ ГОД после - прошёл бы гораздо тише
В том и дело что кроме предложений убрать ключи ничего нового я не увидел ни на форуме.
Ах да, точно. Так разве вой комьюнити знал про то что год не будет ответа нерфу мори? Фига себе Ванги. Оказывается ярость воя зависит от будущего.
Можно говорить что угодно про альтернативные события, будь если нерф люка первым. Не хочу вступать в бесполезную демагогию.
< Эти нерфы лишь устраняют абуз этими перками в непредназначенных для них ситуациях, нисколько не мешая их антитуннельным свойствам. Нерфы Руина, Танатки, Чёртика - напрямую ослабляют их антигенрашные свойства. Нерф Несмерти был полностью адекватен.
Даже так? Ну тогда нерф осколка можно назвать ослаблением антитуннелерных свойств и ложью это не окажется :)
Да тот же чертик - перк убирает 25% починки ЗА РАЗ если вы нашли правильный ген. Что делали со старым чертиком? Мы вливали т.н. "двойной чертик", рассказывать надеюсь не надо как это часто происходило из за долгого таймера. Абуз перка? Несомненно и приятно. Особенно представляю со старым Руином когда можно было эти перки стакать.
Руин? Ох сколько споров с ним. В чем была его проблема? а) Перк слишком сильно замедлял починку с учетом того что темп самой ДБД стал совсем другим по сравнению 17 годом. Появилось куча перков на ауры, замедление починки всеми возможными способами в т ч чертиком. Привело это конечно немного в другую крайность и любимым перком стала Скверна.
Хотя на месте разрабов и того что их новая (на тот момент) игра Deathgarden слилась как раз по причине сильных аналогов манов я бы тоже самое сделал. Да и текущий руин всегда лучше старого в треугольнике или когда надолго согнал сурва. Значит не все так просто как кажется и хочется навязать.
Нерф танатки так беспокоит? Мейн легион что ли, соболезную :)
<Кто сказал? Я никогда не обвинял ни одного сурва за то, что он быстро заводит гены и не говорил, что нельзя это делать быстро. Я обвинял в этом только разрабов.
Негатив есть негатив. Вот бы я посмотрел на то как тут кто то яростно сокрушается на разрабов по поводу кемперов или туннелеров. Забавно, такого и нет. Максимум это "меня генрашат поэтому туннелю по КД". Конечно когда бегаешь за одним сурвом пол катки гены заводяться тремя другими :)
Ты может и нет, но есть и другие, банально можно зайти почти на любой стрим, видиоролик по дбд, те же форумы и группы по игре. Да и те же срачи-обмены любезностями в чате после катки. "Уу, ДБД скатилось". Что то не видно по количеству игроков онлайн, двадцаток по КД не вижу, да и поиск всегда был на хорошем уровне последний год-два. Значит манов устраивает положение вещей, а сидящие тут меньшинство говорящие как большинство.
<Мэинсурв детектед)
Хе хе, мейн ман детектед :)
Хотя интересно - со скольки процентов отвсех часов можно назвать человека мейн маном/сурвом? :)
Ах да точно, это субьективщина. Ведь защита сурвов это значит ты и сам сурв, гениально.
> Так разве вой комьюнити знал про то что год не будет ответа нерфу мори? Фига себе Ванги. Оказывается ярость воя зависит от будущего.
А ты помнишь, какой был нерф Мори? В багфикс патче без оглашения в новостях? Многие маны ещё несколько недель думали, что это баг. А на каждый вопрос, мол, что там по ключам, разрабы тянули резину, им нужно было очень много статистики собрать и не делать резких изменений, видите ли.
А выход был крайне простой: одновременно анонсировать нерф Мори и ключей, и одновременно это сделать.
-
@Andrew_Xad said:
Насчет скиллозависимости согласен среди стреляющих манов. Сколько раз горело одно место после тучи промахов, у Аньки и тем более Трюкача есть возможность повторить выстрел без долгой перезарядки.Насчет всех манов? Тут спорно и субьективно. Мейн мор скажет что Мор сложнее и т п.
Насчет спама абилки М2 тут прослеживается зависимость. Помните когда вышел Пирамида что было? Фейканул ножом, убрал абилку и дал хит либо пробил в окне/паллете. Уменьшили скорость, дали задержку и спамеры в 20 часов ушли и только истинные любители этого мана остались.
Тут разрабы делят манов на казуальных и реально +- скиллозависимых. С Рин не постоишь афк у паллетки ради бесплатного хита, и т п. Но мы не про них а про Стрелка.
Да, сурф фейканет в окне/паллете и наша работа как мана не спешить как двадцатка, не стрелять как пулемет (мы не Корейский спецназ) а выждать и нанести этот приятный выстрел по сурву. Так делают Аньки, Пирамиды, Немезисы, чем особенным должен быть Стрелок? Прицеливаться на выжидание стало приятней благодаря увеличению скорости, нет этих рывков когда стопишься из за M2 и сливаешь точность.
Радиус стал больше, зато Виски и Значок стали без дебаффа. Со слежкой эти 2 аддона вполне дают те необходимые 12 метров для неожиданной атаки на чинильщиков . С другой стороны больший радиус дает возможность использовать Фанатение хоть и будет сложно.
В общем не все такое категоричное как кажется. Да и это ПТБ и все может измениться. Уже говорят про то что пыть от абилки Рин может и не быть в релизе, а потом и забудут втихаря. Ну вот услышали мнение людей.
Я, конечно, безумно рада твоему спокойствию, видимо, твой ман ещё не пострадал. Но очередь дойдёт до всех, будь уверен.
Сейчас киллеров медленно, но верно, одного за другим, смешивают с дерьмом. Если это всё пойдёт на основу - я искренне надеюсь, что мейнкиллерам хватит гордости бросить эту помойку, а не продолжать это терпилово и делать -1 с потом и дергающимся глазом каждый матч.
-
@Kroksus said:
Во, теперь и моего мейна убили. Спасибо БХВР!
Да, оно коснётся нас всех... Все закрываем глаза на чужих мейнов, но доберутся и до наших...
-
@Hunter_Main_322 said:
Почему духа не порезали а ведь обещали !!!! так и осталась имбой вместе с медсестрой !! хорошая была ведь идея с пылью можно даже силуэт местами показать мелькающий
А у медсестры каждый аддон это лищний перк надо дать понять сурвам какой аддон она взяла что бы у каждого был дебафф это было бы честно
А так конечно усиление слабых манов было бы очень крутым решением что бы было разнообразие в играх а то только и видишь Медсестра Дух Они Мор да они сложноваты(кроме духа который тупо однокнопочный) но сильнее остальных манов
Покажешь как делаешь -4 хотя бы игр 5 подряд за однокнопочного мана? На жёлтых аддонах пожалуйста
-
@Barakuda666 said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2523708#Comment_2523708
У нюрсы выпад большой изза того что скорость 3.8, согласен только с охотницей у которой топоры наносят урон когда ты уже пару метров за текстурой
Обычный выпад у неё, ещё и в тайминг нужно попасть, а то если слишком быстро после блинка ударишь, то вся скорость не наберётся.
-
Разрабы просто забыли, что дали Стрелку всего 18 метров цепи. Если думать, что цепь летит вечно и по прямой траектории, то вполне себе нормальный террор 32 метра.
-
Пофиксить абуз шкафов против мори хотя бы. Чтобы сурвы хоть раз испытали реальный страх за свою игровую жизнь
-
Он есть в магазине, возможно, тебе нужно было перезайти в игру. Или ты не очень внимательно смотрел) В любом случае удачи и поздравляю с приобретением
-
На данный момент не мейню её, с момента появления бага шагов почти не играла. Ну что ж, третье издевательство подряд. Задумка абилки полностью исковеркана, теперь сурвы знают, где ты, а ты не знаешь, где они, ахуенно. Теперь нужно будет каждый пятак ломать, зверская сила теперь заменит слот от стридора.
Проще будет на Коле с всевидящим играть.
-
А ещё говорите, что на каждом киллере отдельный ммр?
Сыграла на Свинье первый матч, там даже билд из
говна и палокрандомных зелёных перков. Сделала 2 повешения. Сейв фиолетовым фонарём, бнп, прояви себя, пачка из трёх точно (у четвёртого скрыт профиль). Спинки давали под Выбор за тобой.И это когда я на первого сурва даже ловушку забыла повесить...
-
За сурва ничего не изменилось. Играю преимущественно в соло/дуо.
За киллера ад. Ни одного матча без топовых предметов и/или аддонов (ключ, фиолетовая аптека, шприц, септик, бнп). Стаки. Тайминги. Три тинкерера одновременно за полторы минуты от начала матча (пока повесила первого сурва). Не исключаю и читы в некоторых моментах.
Бонусом опять стали доставаться ключи из сундука без мародёрки. Вчера села выполнять дейлик на Клоуне (вообще не играю за него), взяла агрессивный билд на погоню и ваншотный палец. Кое-как задушила, остался треуг и в итоге в живых 2 сурва. Начали люто стелсить, проходит пару минут - уходят оба в люк. Сурв не может - ключ поможет... Офигенные впечатления от такого матча.
-
@Kroksus said:
По второму пункту: В дбд крайне мало читеров относительно многих других соревновательных проектов. За месяц играя 2-4 часа в день дай божЕ встретишь штуки 3. Это ничтожно мало.
В дбд читеров гораздо больше, просто большинство не палятся и никак ты это не докажешь. Читы ведь не только очевидный спидках дают.
Что мешает сурву в соло последний генчик завести одной кнопкой с 50%? Не видел - не докажешь. Что мешает использовать перманентный валлхак (и за сурва, и за киллера)? Вообще никак и никогда не докажешь.
-
@FaCzI said:
где написано про 12 повешений??? всегда на манах и сурвах сразу давали достижение за -4 и за выход соответственно. Это какие то новые правила? где тогда их прочитать?
На манах всегда давали за безжалостную победу, это именно требование по 2м каплям.
Значит, раньше тебе везло выполнять оба условия и не видеть разницы. 12 повешений - это уже была личная рекомендация, чтобы иметь больше шансов на 2 капли.
-
Однозначно. Уже вернули звуки шагов. Засим вам откланиваюсь.
-
*игнор*
-
Может временно?
-
@Humperdinker said:
Уважаемые, это шутка? Что за помойку вы выпустили? Вместо фикса очевидных ошибок в плане механики абилки вы апнули Конфигурацию, которая ничего никому не сломает, т.к. супер легко доджится, нерфанули пару базовых вещей основной абилки и НЕ ИСПРАВИЛИ ничего касательно использования абилки для поимки.
Даже в самом маленьком тайле - несейвовом пятаке - абилка, которой НАДО ЕЩЕ ПОПАСТЬ, по итогу НЕ ДАЕТ ВООБЩЕ ничего, т.к. цепи рвутся супер быстро, замедление мизерное, а еще Пинхеду нужно дойти пешком до своей цели.
У меня слов нет, только куча очень некрасивых слов, вы вообще играли в свою игру? За этого мана играли?
П3ц най.Помнишь видосик, где сложно попадать в скилчеки сброса безумия доктора?
-
@Alex_Rainbow said:
Доброго!
Потому что это не ник, а уникальный юзернейм, причём общий для всех саб-форумов сообщества (английского, русского, немецкого, японского). Если каждый решит менять свой юзернейм, включая удалённых и забаненных пользователей, которые тоже занимают юзернеймы, вскоре будет сложно придумать что-то уникальное. Кроме того, модераторам и другим пользователям легче сориентироваться по знакомому имени.
Есть разница между ником и ID. В играх, соцсетях, форумах и стиме мы видим ники. И они даже в некоторых проектах могут повторяться (с невидимым для других #хххх либо вообще одинаковые).
ID действительно нельзя изменить, ни в игре, ни в соцсетях. Но как-то же люди всё равно придумывают что-то уникальное, если им это нужно? А если не нужно, гоняют с одинаковыми или циферками, как в первом пункте.
Можно было бы поставить ограничение не частоту смены ника (раз в 3 месяца, допустим). Ну короче я поняла, это костыль, при создании бекенда никто не задумался, а что, если я сменю имя в стиме и захочу тут называться так же, а не старым именем?
В любом случае спасибо за ответ! :)
-
Да просто иногда развлекаются, если гуськом ходят на корточках, допустим)) Можешь подыграть им, пока не надоест. В воротах это обычно благодарность, что отпускаешь. Хотя я обычно говорю забрать обратно, мне не жалко.
Ещё, например, когда сурв кидает камушек в сторону (прямо передо мной), иду туда и демонстративно чекаю шкафы, потом киваю ему))