Avatar

Serike

Serike

About

Username
Serike
Joined
Visits
157
Last Active

Comments

  • Сурвы с 4:3 в большинстве высоких текстур видели голову киллера и их невозможно было как-то перефейкать. Расскажи тут ещё про вайбы и ретро-гэйминг, абьюзер

  • Да, игре определённо было лучше где-то 20-22м году, до нерфа ореха. Когда 4м подпивасам нужно было искать 1го аниматора, и на киллеров заходили ради жёской порки, ради хардкора.

    Сейчас же мы на стадии, где одному пивозавру на киллере надо находить аж 4 аниматора на сурвах. Это не нормально. Сейчас чтобы переиграть даже среднего уровня киллера, сурвам нужно собрать сверхсыгранный стак. Никакие перки не помогут победить просто так, по приколу, их нужно чётко разыгрывать, чтобы хоть как-то противостоять кемп-туннелерам с антигенрашем на 800+ сек автозакрытия генов.

  • Плотно поиграл в рандоме. Ничего не поменялось. Есть только дыра со снятием сурва после заводки. И всё. Итог - ноют только нажиматели и нестонатели.

  • Да я вообще никогда с дх и железкой не играл, фулл метой не пользовался. На прощание перед обновой только Фредосика на колдвине покошмарил, бегая с орехом на баланс, по старинке и НАЖАЛ ему на прощание.

    Но за оскилок осуждаю. С ним всё было хорошо, кроме запрыгиваний в шкафы.

  • Раньше я ломал голову на маньяке мол как победить то, что победеть невозможно. Тестировал перки самые разные, от условно контрящей железку "ищейки", до контрящего орех "отзвука крови". Если заводку не законтрить, то хоть что-то законтрить и сыграть от этого. Решал загадку. Страдал, но добивался успеха. Находил себе мету, которая не мета. И наконец-то можно за сурва перетасовать билд, который не менялся вообще уже года 1,5, как в пати, так и в рандоме.

  • Держи эмоции при себе)

  • @RUMATA said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2802074#Comment_2802074

    А 1х1 фантомная тима с дискордом в 3 лица побежит пилить все крюки и ставить спинки под крюками, когда меня "быстра" поймают?)

    Вы такие смешные реально, наверное еще дворовые турики играете за пачку семечек, в игру, где даже истории матчей нет, ой..да в этой игре даже настроек то толком нет🤣

    Что вы хотите доказать своими пуками?) Я скидывая все полеты на карте с пепла до золота поднялся играя под пивас, а вы там наверное какие то обучалки на своих сурвах смотрите🤣

    Они и правда их смотрят, обучалки эти. Сейчас ради интереса зашёл к их идолу, к Дунаевой на ютуб, глянул последний видос как она божественно мансит Рин, фейкующую по старинке у палетки в 2022м и не использующую абилку.

  • @VolgaBear said:

    согласен с RUMATA, многое от сурвов зависит, вот если им не лень жать пробел возле каждой палеты и шифт+дабалъю то всех пеших манов отмансят как минимум на 2-3 генератора, но всеже встречаются индивиды на манах мейнящие допустим тока траппера или клоуна, смотрел одну игру клоуномейнера так там чувак под такими углами и в такие окна текстурные бутылками всегда четко по сурвам вляпывал что у меня аж челюсть отвалилась и ускакала, я такое видел на ане, для нее оно и понятно это надо а вот чтобы так на клоуне, видимо там азиат какойто играл, а теперь просто сравнить игру за сурва что ему надо сделать для победы и для терпилойда клоуна скока титанический усилий и наиграных часов надобно чтобы переиграть сурва бегущего тупо по всем палетам жмакая пробельчик

    А есть ссылочка на клоуна этого?

  • Там у Стасяна какое-то замедление есть, кто-нить знает что за оно и как его язык ликера улучшает?

  • 1) Железная воля

    2)Часы

    3)Осколок

  • Бладласт. Кровожадность вроде по русски. Идея этой механики была в том, чтобы маньяка не бегали 5 генераторов, верно? Довести до ума эту механику будет достаточно. Погоня не должна пропадать так неадекватно, как сейчас, активироваться на большей дистанции, бладласт не пропадает при поломке палет и использования абилки, стакается всё так же за 15 сек, ускоряет на 0.2 за стак и сбрасывается только при нанесении хита. Получаем бафф пеших 4.6, бафф 4.4, которых абузят в маленьких непрострельных текстурах, но при этом Рин\Нюрса\Мор особого бафа от этого не получают. Бубба и Они корректируются под этот новый бладласт. Перки от генраша усиливаются за счёт того, что погони происходят быстрее, а значит будут применяться чаще. А чтобы избежать баффа туннелинга - бладласт не копится на сурвах, которые висели на крюке меньше минуты назад, а может и вообще работает в обратную сторону, где погоня за висящим недавно сурвом даёт бладласт этому самому сурву)

  • @levarro said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2754702#Comment_2754702

    А если не ставить минимальную цель в -2? Получается посос?

    >А теперь вопрос, перки на инфу, дизориентацию или погоню помогут найти и поймать сурва на 12 сек быстрее? Вполне.

    Просто на крюк то ты стабильно донесешь на -12 сек починки сурву, а вот словишь ли ты на 12 сек раньше не факт может да а может нет. Ты предлагаешь вместо стабильности взять что-то нестабильное и говоришь что это лучше?

    А тунелить и кемпить можно и с перками на антираш. Вот чем тебе дэдлок и закрывашки не нравятся? Взял ничего не делаешь а перки импакт вносят, причем стабильно всегда каждую игру.

    Нынче время, когда надо радоваться -2, т.е. ничьей, а уж если добрые господины сурвы позволяют дать больше -2, то всегда пожалуйста.

    Да. Почти всегда сурва можно поймать намного сек быстрее, даже если это Рин с бамбузлом) И затуннелить намного быстрее, если есть что противопоставить спинкам, стелсу и пр. А мгновенно затунеленный сурв - это, примерно, -50% к починке. И вот наши перки на погоню плавно приобретают эффект антигенраша, а после мы идём туннелить второго сурва для балансных -2.

  • Автор познал дбд, подтвеждаю, пока перки от генраша это - найдите сурва 10+сек, ловите сурва 40+сек, поднимите сурва в палетке/чистомполе, чекая сейверов 5+ сек, несите к белому крюку 5-10 сек чтобы отнять у одного выжившего 12 секунд починки - смысла контрить гены нет. Это я сейчас про перехваленый секущий крюк.

    А теперь вопрос, перки на инфу, дизориентацию или погоню помогут найти и поймать сурва на 12 сек быстрее? Вполне.

    Так какой из двух стульев выбирать? Защита ресурсов маняка или более быстрый отжим ресурсов сурвов? Если ставить минимальную цель -2 каждую игру, то перки на погоню, туннелингкемп как-то надёжнее

  • Эм. Автор с консоли? Так оффай кросплей и наслаждайся тем дбд, каким оно и задумано разрабами. Без мамкиных мансеров с конфигами, фильтрами, софтами и читами... Хотя читака я вчера с пс4 встрелил на оффнутом кросе) ну он хотя бы "планеткой" палится и вообще не мудак был.

    Вечером за мана ищет даже быстрее, чем с включенным кроссом, при условии что играешь не в версию для пс5,

  • @kepmut said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2747292#Comment_2747292

    Конечно, а 4 терминатора с 4 орехами, 4 осколками, 4 стояками и 4 часами , у каждого из которых еще и шприц/септик - в каждой катке.

    Стабильно каждую 2ю-3ю катку такие ребята залетают. Но стоить признать моры хорошие тоже не редкость

  • Я не вижу проблемы связи в игре. Даже при голосовухе всё равно играю с Кровными узами, потому что это намного информативнее и точнее болтовни тиммейтов.

    Но я вижу проблему баланса между выжившими и киллером. Типичная ситуация: Выживший нагло играет в лупе, байтит, но не скидывает палетку на лицо маньяку. Маньяк же собирает её лицом и просто нокает сурва. Сурв ошибся, а маньяк отыграл хорошо, но наградит ли его игра? Пока протирается оружие сурв доползает в палетку. Неподалёку с обеих сторон от палетки сидят 2 рандома. Допустим один с фонарём, другой с туллбоксом. Игра уже оповестила их заранее террором, о том что маньяк поблизости, разумеется. Игра дала им возможность игры от 3го лица, чтобы наблюдать за обстановкой из укрытия. Игра оповестила их о ноке криком и подсветила им ауру лежачего сурва. У сурвов нет голосовой связи, но есть голова на связи. Маньяку нужен его заслуженные повес, потому что его "мета" перки от генраша привязали его к повесам. Какие варианты событий есть? Маньяк поднимает сразу и несёт к крюку? Нет. Не в этой игре. Маньяк байтит на поднятие с палетки и сгоняет сурва с одной стороны, с другой на готове второй. Лежачий прожимается, время идёт, по окончанию прожатия его могут мгновенно поднять за пол секунды и мгновенно оградить маньяка палеткой. Даже если маньяк каким-то чудом подлавливает тайминг на поднятие, где сурвы с обеих сторон не успеют дать стан палеткой, то у сурвов всё ещё есть фонарь, бодиблок, спилл крюка, а если этого чуда не произошло, у сурвов всё ещё есть их перки, которые могут им помочь в этой ситуации: стояк, раскачка\черезкрай, спринт и орех у тиммейтов. Много вариантов развития ситуации есть, но все эти варианты зависят от сурвов. А что же зависит от маньяка? Только попытка вытянуть из сурвов ещё больше ошибок и сыграть от земли (это опять таки зависит от сурвов) или же просто смирится и терпильно поднимать сурва, которого он ловил минуту и снова его упустить. И всё это видимо клятый SWF виноват, а не безмозглая балансировка, где от большинства маньяков в игре ничего не зависит, пока у сурвов почти в любой ситуации есть что предпринимать.

    Я описал лишь одну ситуацию и надеюсь достаточно ярко. Таких ситуации в игре встречаю слишком часто по обе стороны. Этих дыр в балансе куча, но про них тут мало говорят, всех почему-то волнует клятый SWF, когда сурвы и без него в 2 раза сильнее большинства маньяков.

    Ниже там были опросы по сторонам. Мне было интересно и недавно я за сурва сыграл 14 игр с рандомами на кроссплее, очень средненько, с кучей ошибок, получил 78% винрейт. Анализировал свои игры и понимал, что терпилы то реально ничего не могли, а рандомы просто не сливались на первом крюке. Всё. Вот и вся игра. А за маньяков уже давно беру любые перки на поимку или дизориентацию сурвов, и ни единого перка от генраша. Примерно теже 78% винрейт на консольном оффкросе, где SWF частое, но без мамкиных мансеров с конфигами, а я с геймпада на низкой сенсе. Играю за сортирных терпил аля гоуст, Стас, стрелок и потею как мразь так, чтобы сурвы допускали как можно больше ошибок и весь упор в онли туннелинг.

  • С пс4 на оффкросе за стрелка после нерфа. 0 перков против генраша. Жесточайший туннелинг. Как-то так.

  • Могу только советовать 4 перка на погоню. Всё что может помочь быстрее затуннелить и всё что может выводить сурвов на ошибки. Перки от генраша работают только там, где сурвы не заводят.

  • Откатывать нерфы перков манов? Ага, ща.

    4.5.0

    «Порча: Не-смерть»:

    Мы внимательно наблюдали за этим навыком и нам хотелось бы затронуть несколько вещей:

    Чтение ауры у всех тотемов также сделало этот навык очень мощным навыком слежения в дополнение к другим его эффектам, и это немного дублирует «Порчу: Охотничий азарт».

    Имея это в виду, мы вносим три изменения в «Порчу: Не-смерть».

    Чтение ауры теперь применимо только к пустым тотемам.


    5.3.0

    Порча: Охотничий азарт:

    Громкое звуковое оповещение было убрано.

  • Бедняги не мансят 5 генов, почините пробития им пжлст

  • @UkilledLegion said:

    @MikeKorner ты сказал отток на сей раз со стороны выживших а значит ты тем самым подтверждаешь факт того что сущесвует отток манов,что нерфить именно у сурвов?я бы не назвал это нерф а скорее переработкой,сделать плавную механику движения и плавную скорость поворота,это уже будет хорошее начало,чтобы когда сурв лицом в стену бежал это его тормозило как мана,разрабы же делали так когда вводили новую механику движения и ответь зачем они вернули эту старую обратно где сурвы двигаются как деревянные?

    О да. Новые анимации было божественны, говорю как консольщик с низкой сенсой. Лучшее время дбд для меня. По сурвам можно было попадать без этих плясок с бубном, где ты выцеливаешь бегающего под тобой сурва, вылавливаешь этот микромомент для хита, даёшь хит, а его нет, при том что даже автонаводка сработала, после чего сурв проходит сквозь прозрачного мана и добегает до сейва.

    А сейчас мы имеем непробития в палетты, те самые, с воплями и брызгами крови, а вот станы от палетт за пол карты так и остались, с учётом того, что сурвы могут далеко за них забегать и примагничиваться обратно.

    Я поддерживаю мнение что введение нормальной физики для выживших этот тот самый нерф опытных сурвов, который абсолютно не затронет слабых сольников.

  • Нормальная новая Кейт, уж точно не хуже старой. Не ну вы блин рофлите? Вы посмотрите на старое и на новое внимательнее, на глаза, на нос, на губы. Как старое может быть лучше новой?

  • Там чел 1.5к часов своих видимо игру неделями не сворачивал, потому как за 1.5к эта игра изучается вдоль и поперёк, приходит понимание, как разрабы игру балансят под пятнашек сурвов из рандома.

  • Ничего страшного. Главное комфорт для выживщих Ну нет звука в игре у манов и хер с ним. И стридору найдём замену.

    Итого ману для комфортной игры надо Безжалостный, чтоб успевать хитануть сурва, когда попадания не регистрирует; Детище тьмы, чтоб иметь хоть какое-то подобие нормальной камеры; Детище света, чтоб не слепили в затылок и хоть какое-то жалкое подобие контры железной воли и кривой прорисовки следов-трещин - Ищейка. Какая там контра генраша, какой ноед, о чём вы, тут хоть бы баги да абузы за счёт перков пофиксить.


    Ах да. Фанатение, чтоб сурва в палетке поднимать ещё