«Не-смерть» плюс «проклятая земля» = х2 уязвимость
Или коротко о том, как дважды за один матч накинуть на сурвов по минуте уязвимости
Вопрос лишь в том, очередной ли это баг игры, или так и должно быть?
Или коротко о том, как дважды за один матч накинуть на сурвов по минуте уязвимости
Вопрос лишь в том, очередной ли это баг игры, или так и должно быть?
Read THIS post.
Tldr: This is an archived version of the DBD forum, it has all posts, comments and media. The archived data will be published at the end of October. This site is not in any way affiliated with or endorsed by Behaviour Interactive.
Comments
Если сурвы с первого раза сломают "Не-смерть", то никаких двух "уязвимостей" в катке не будет. То, что две "уязвимости", в принципе, можно получить, вполне соответствует описанию этих двух перков, так что не думаю, что это баг. Да и связка не особо и сильная. Ну не стоят эти две "уязвимости", которые могут даже не прокнуть ни разу, того, чтобы ради них тратить аж целых два перка.
Проклятая земля вообще работает если тотем не ломать, а повесить дар?
Да, работает
«не-смерть» всегда ломается с первого раза, её фишка в том, чтобы закрывать другие тотемы
Только что в приватке проверял, если эти 2 перка юзать, то при очищении любого горящего тотема упадёт проклятая земля и будет минутка уязвимости для сурвов
Меня смущает лишь то, что ломается «не-смерть», а происходит эффект от проклятой земли, при том что 2 горящих тотема проклятой земли ВСЁ ЕЩЁ остаются стоять
Среди трех тотемов будет один тотем, который дает "Не-смерть". Если сурв сломает тотем с "Не-смертью", то сломается только сама "Не-смерть", а если сурв сломает один из двух тотемов с "Проклятой землей", то и "Не-смерть" сломается (точнее, сломанный тотем переместится на место "Не-смерти"), и будет эффект "уязвимость" на сурвов, при этом перк "Проклятая земля" останется в наличии у мана. После этого сурв может еще раз сломать "Проклятую землю", и получить "уязвимость" второй раз за катку.
Работает
@Maricoprazniy я проверяла
Уязвимость срабатывает два раза, и это не баг. Можете представлять это как жетоны пожиралки - несмерть сейвит эффект другого перка в случае поломки любого тотема.