Sade_22
Sade_22
About
- Username
- Sade_22
- Joined
- Visits
- 16
- Last Active
Comments
-
@Seregius said:
Если сурвы с первого раза сломают "Не-смерть", то никаких двух "уязвимостей" в катке не будет. То, что две "уязвимости", в принципе, можно получить, вполне соответствует описанию этих двух перков, так что не думаю, что это баг. Да и связка не особо и сильная. Ну не стоят эти две "уязвимости", которые могут даже не прокнуть ни разу, того, чтобы ради них тратить аж целых два перка.
«не-смерть» всегда ломается с первого раза, её фишка в том, чтобы закрывать другие тотемы
Только что в приватке проверял, если эти 2 перка юзать, то при очищении любого горящего тотема упадёт проклятая земля и будет минутка уязвимости для сурвов
Меня смущает лишь то, что ломается «не-смерть», а происходит эффект от проклятой земли, при том что 2 горящих тотема проклятой земли ВСЁ ЕЩЁ остаются стоять
-
А как раньше с септиками и шприцами жили? И ниче, хавали и играли же)
Благо что хотя бы сейчас эту помойку занерфили до неиграбельного состояния
-
@_ZZlaya_ said:
Классика жанра: Руин + Несмерть + Тинкерер + Разлад. Ты всегда будешь знать, чинять ли они соло или вдвоём, успеваешь ли ты согнать, можно давать хиты через стенки. Пока они не сломают оба тотема, наполучают фри хитов. Конечно, когда останешся без тотемов, будет сложнее, но это прям самый базовый билд на Пирамидку.
С чем играю я на данный момент (а я мейню палача уже почти полгода) : Дедлок, Выхода нет, Ноед, четвёртый на выбор (сбфл, нюрсколлинг, чуткий слух, тёмная преданность - с чем тебе веселее унижать сурвов). В этом билде у меня всего один перк на пассивный деф генераторов, чтоб ничто не отвлекало меня от цели затуннелить двух сурвов и разыграть выхода нет и ноед в конце матча. Играю от погони, туннелинга, важно понимать куда спавнятся клетки и не терять сурва.
Хотя билды и важная штука, но самое главное тренируй абилку, тайминги, фейки. Например, ты всегда должен давать хит по обоим сурвам под крюком или клеткой. Не успускать сурва в окошко/палету, потому что не вовремя отжал абилку. Научиться давать хит абилкой за миллисекунду до стана против сурвов, которые тебя перефейкали и собираются сикнуть палетку. Это всё ювелирная работа.
А если вместо двух тотемных перков взять, например, пентименто и пожиралку?
За неимением мора нет, собсна, и «не-смерти», а копить или донатить пока нет желания
-
@The_Deathslinger said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/299859/balans-igry-i-podbor-matchmeykinga
Баланса тут нет и никогда не будет. В моей "молодости" считалось нормальным, что у тебя "Желтого" в противниках "Красные" и "Фиолетовые". Новый ММР ничего не поменял! Он просто перевел стрелки с ранга на скрытый ММР, который еще и посмотреть нельзя. У манов просто -3 и -4 +ММР, у сурвов выжил+10 минут игры тоже + ММР, а толку нет! В принципе, можешь слить ММР и включать дурачка, выпуская по 3-4 игрока и в теории, все будет норм, разве что, за ранг награды не будешь получать.
Либо пытайся как-то обучаться. Либо забей и иди за сурвов, или еще лучше-в другую игру. Хуже чем сейчас за манов подбора еще не было никогда! Но учти, за убийц надо будет неимоверно много навыков, чтобы выбрать нужную стратегию так что, если не деньгами, так временем придется закидывать в игру! Я уже, только временем закидываю, пошли они нахрен, не заслужили!
Вынужден не согласиться, на счёт «неимоверного количества навыков и затраченных человеко-часов» ради комфортной игры на убийце
Чтобы комфортно играть, например, на Рин мне понадобился чёртик от клоуна (купленный в храме), стойкость от биляса, ббк от буббы (купленный, кстати, тоже в храме) и её личный спирит фьюри
Как видишь, даже донатить не пришлось ради этой сборки