Avatar

MikeKorner

MikeKorner

About

Username
MikeKorner
Joined
Visits
4,099
Last Active

Comments

  • @levarro said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2694048#Comment_2694048

    Так чел, я как будто не на форум зашел а в паблик где мне после игры пишут кемпер +гнида без какого либо повода.

    Ты зашёл в гости к аудитории ДБД, а она что в послеигровом чате, что в любом другом одна. По крайней мере друг с другом.

  • @Kadzukimaro said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2693976#Comment_2693976

    ну действительно,залетают 3 сурва хай лавла и чинят все гены за 5-6 минут и убегают это то есть нормально?

    Неа. Но того что я написал это не отменяет.

  • В этой игре по определению не может быть баланса.

  • @levarro said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2692974#Comment_2692974

    Ага, тогда может ты по факту будешь говорить ? А не общие фразы по типу инвалид, лох, неиграбельный и тд? Или после нерфа ты на нём не играл? Если нет то пойти и сыграй хотя бы 50 игр подряд, а потом приходи со своей критикой.

    По факту и есть какбэ. Он и в изначальной версии был не особо силён (мягко говоря), но это сглаживалось фастзумом, теперь же отняли и его. Выводы делаем сами. Вопрос лишь в том, что ты так настойчиво пытаешься доказать.

  • @Ghost077 said:

    Ага, слушай лучше нуба с 700 часами, уж он то знает что к чему :D

    "Нуб с 700 часами" это скорее оксюморон.

  • Плохо, что перки в этой игре чётко делятся на мету и мусор, без золотой середины. Что подразумевает, что люди поиграют пару раз на подобных фановых сборках, махнут рукой и вернутся к проверенным годами билдам, которые работают в 90% случаев.

  • Билд теоретически неплохой, но по сути ситуативный из-за легиона в главной роли. Для реализации сурва всё равно нужно найти и повалить, при этом генраш не замедляется, в погоне перки не помогут. Да и пешего маньяка отбегать не то чтобы очень трудно.

  • Мементо лучше как в Скайриме.

  • Сейчас бы пати вообще считать за показатель чего-то.

  • Мне вот что интересно, кому кроме духа позарез как нужен стридор против рандомов в паблике? Кто, а главное в каких ситуациях его на регулярной основе использует, не считая всё тех же духов?

    Иначе я искренне не понимаю криков на эту тему. "Апните стридор" - апнут, что изменится? Как встречался раз в n каток, так и будет встречаться. В лачуге и коробках сурв почти всегда на виду чтобы пытаться "переиграть" его по звуку, не говоря о низких местах для мансов, коих большинство. Или расчёт на то, чтобы находить стонущих стелсеров в кустах (на условно 20х рангах)?))

  • С ней всё как всегда.

    На деле ранги теперь нужны чисто для ежемесячных наград, а показателем чего-либо не являются (всё как всегда (с) ). На пепле-бронзе сидят люди в два-три раза сильнее, чем на хай-рангах, и наоборот.

  • А как ещё его можно баффнуть?

  • Учитывая, что половина пати (не говоря уже о рандомах) постоянно вертится рядом, рассчитывая неизвестно на что, а люк ныне спаунится из ниоткуда. Хз.

  • @QualFire said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2680908#Comment_2680908

    в патче 5.3.2 еще эта тема работала что когда на кортиках ходишь то не триггерится капкан

    а щас сыграл на кортах началсь погоня и капкан узбагоился

    Суть не в этом, а в том, что деваться ему некуда так и так. Либо погоня, либо таймер, т.к. ты его туннелишь чередуется то одно, то другое, а капкан снять всё не удаётся. Если гены заведены, он и в ворота уйти не сможет и либо умрёт, либо пойдёт на крюк. 💁

  • У большей части манов аддоны бесполезные (кроме одного-двух), составить из них годную 3х-комбинацию вряд ли получится соответственно.

    Навскидку вспоминается только Анна (будет имба), да мб траппер со свинкой, хотя я плохо помню что сейчас с её аддонами.

    А, ещё легион с кнопкой-грязью-кассетой. Легион вперёд.

  • Играй ради рофла через туннелинг сурва с капканом на голове. Когда дадут ген, такой уже никуда не денется.) Особенно в конце игры.

  • @rumArtemRUS said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2680605#Comment_2680605

    Не понимаю таких людей, которые пишут чтоб обновили свой пк.

    Сами нажарвие у родителей заработали на пк.

    Начнём с того что если даже работать в своей собственной стране "России" заработаешь минимум через лет 30. Во-вторых тяжело обновить. Особенно пока нет таких возможности. Игра 5 лет! Должны уже исправить такую проблему. Игре не только 5 лет, но ещё сырая!

    Не знал, что в чьих-то финансовых затруднениях виноваты разработчики, которые и на форумах-то русскоязычных не сидят.

    Плюс ты очевидно недавно в этой игре, и пока не понял, насколько тут всё запущено с технической составляющей, причём вообще в любом плане.

  • Ослепление в палетках безобидно, т.к. шаги сурва всё равно прекрасно слышно в любых наушниках. В момент поднятия сурва - лучше быстро чекать местность вокруг себя на предмет спасателей с фонарём, после получения хита такие обычно улетучиваются. А если нет - падают рядом.

    Ты ещё не застал старые времена, когда анимация поднятия длилась в 2-3 раза дольше, и можно было с 15 метров добежать и ослепить, а сами фонари слепили быстрее, дольше и с более легким таймингом. Так что.

  • Мне интересно, как тема с той дискуссией по легиону связана с данным обсуждением, да и в целом.

    Дискуссии на этом форуме после исчерпания себя уходят в одном из двух направлений: обсуждение баланса с делением форумчан на стороны манов и сурвов, и форс этой сомнительной темы, причём в 90% случаев не к месту абсолютно. ???

    Камон, это было забавно раз, два, три, - ну пусть даже десять, но сейчас имхо это просто тупость, особенно когда носит как сейчас массовый характер. Даже то, что чел ещё реагирует, как-то слабо это обосновывает. Либо я отстал от жизни и это нынешний стандарт троллинга/байтов/рофлов (или что там сейчас популярно у детей-и-не-только в интернете?) - до умопомрачения повторять одно и то же, независимо от темы, места и кол-ва прошедшего времени. Тоже мб.

  • Если ты в качестве любимца выбрал пешего маньяка, готовься страдать. Т.к. сила таких в 70% случаев никак не мешает опытным сурвам.

    Что делать в данной ситуации? В первую очередь взять либо метового мана (нюрса/мор), либо просто того, кому сила помогает непосредственно в погоне - лично мне больше всего заходят дистанционные (чисто ради рофла мейнил Трикстера с его релиза, а после последних изменений он вдруг стал весьма неплох). Пока не набьёшь руку на ком-нибудь из таких киллеров перки брать либо на замедление генраша, либо на эндгейм, либо всё вместе. Т.к. заводка генеров и контроль карты их основные слабости, что во многих случаях контрится сочетанием тех же перков и жесткой игры с минимумом ошибок - проще говоря, скилла. Но это дело наживное.

    Попутно выстраивать собственный стиль игры с учётом силы мана и нормальных перков, попутно отсеивая мусорные для себя. Зачем свинье танатка? Зачем хаге чёртик? Зачем тому же трикстеру зверская сила (да и в принципе любому киллеру)? Оно конечно дело вкуса, но в половине случаев минус слоты, а наблюдаю такое в паблике довольно часто. Как пример.

    Далее-далее. В принципе всё это реализуется (в теории) и на пеших манах, но их отбегать легче всего, так что в нынешних реалиях лучше брать тех, кто у сурвов вызывает дискомфорт, и выжимать из него всё что можно.


    Upd: 4х-пати это не сурвы. С ними может не сработать, и скорее всего не всегда будет срабатывать.

  • Перегрев пилы ввели специально на радость казуалам на сурвах, ведь чтобы маньяк регулярно пользовался своей силой - такого быть ни в коем случае не должно. А как показывает практика, если в этой игре что-то кому-то урезали, в прежний вид уже не вернут.

  • @SHYHERIST said:

    Мор ловит в пятаках и за краем стены. Бедные сурвы. Как им теперь за 3 минуты гены завести?

    Против багоюза - действительно, как.

  • @Humperdinker said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2661357#Comment_2661357

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2661398#Comment_2661398

    То, что читерам нужно будет не купить 10 аккаунтов по 99 рублей за штуку, а зарегать 10000 за это бесплатное время и читерить без опасений, что их забанят - всегда будет возможность пойти на следующий. Учитывая, что на непалевные читы банят не быстро - все такие акки чтобы перебанить придется проделать титаническую работу.

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2661281#Comment_2661281

    Ты неверно понимаешь. Читеров будет ровно столько же, но аккаунты им покупать для игры будет не нужно, ведь можно зарегать 100 аккаунтов ЭГС и получить 100 копий игры.

    Я в курсе, как это выглядит, но дикий скулёж со всех сторон вскоре начинает надоедать.

  • Вот лично мне будет смешно, если процент читеров после раздачи возрастёт незначительно. В то время как аудитория хором предрекает апокалипсис.

  • Угасающий свет лучше всего брать в связке с другими перками на проценты замедления (танатка, секущие крюки), ибо если попадутся сурвы, способные отбегать легиона (а таких большинство), то будет 5 генеров при 2-3 жетонах. Этому же способствует отсутствие бамбузла на пешем мане.

    В остальном плюс-минус.

  • @Humperdinker said:

    "Удержание игры в заложниках" в прямом виде - это бодиблокинг, 

    Нет, если бодиблок закончится по истечению какого-либо времени. Если зажать телом всех 4 в углу и встать афк пока не ливнут - да, это удержание игры в заложниках. Если 4 стелс клодетки будут 60 минут стелсить на болоте по углам, не заканчивая игру - это тоже удержание игры, т.к. ману остается только ливнуть, хотя и есть шансы (типо) их найти.

    Если бодиблок идет 1/2/3 сурвов, а 4 где то ходит - это не считово, т.к. он может починить, запустится коллапс и все закончат игру.

    Также удержанием не считается стояние на люке, сурв ВСЕГДА может зачинить ген и пойти в ворота. Мне раз тупой стример так угрожал, я стоял на люке, а он прятался возле ворот, а потом ливнул. В его крохотную головку даже не пришли мысль о том, что можно просто ПОЧИНИТЬ ген.

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/296438/banyat-li-za-zaderzhanie-igry-so-storony-manyaka

    Нет, не банят, это игровая ситуация. В чат пиши таким, что в следующей игре еще раз также сделаешь.

    Раз так, как в любом из приведённых примеров это доказывать? Даже при наличии записи, что редкость.

    Типа, если игрок кидает в поддержку 30-секундное видео, где ман его блочит, кто прав, а кто виноват? Если ман после этого ушёл, да даже если и нет, опять же как доказывать?) Так что маразм.

    Если мерилом является именно выход из катки, то тут уже личная психологическая устойчивость игрока (особенно мана в случае со "стелсерами по 60 минут"), что тоже сомнительно - кто-то и щелкания-приседания не выдерживает и ливает.

  • Некропостинг, круто.

  • "Удержание игры в заложниках" в прямом виде - это бодиблокинг, либо со стороны мана, либо со стороны сурва в отношении тиммейта. Остальному почти всегда можно найти достойное оправдание - по крайней мере, чтобы не дотянуло до бана.

    И да, внутриигровые репорты бесполезны.

  • Трикстер сила, всё остальное - могила. Кроме, пожалуй, легиона.

  • А ещё сурвы могут играть со связью, а маньяки нет. Дискриминация.

  • @StefanBlaze said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2345407#Comment_2345407

    Ты наверное глупенький, да? В нашу dbd добавили выжевшего из l4d(коперативного зомби экшена) добавили главу с резиком( Экшен-хоррора)

    DooM 3 это экшен хоррор в Франшизе DooM.

    А если бы добавили бы главу по Чужому 2, ты бы тоже плевался?

    Их добавили с расчётом срубить хорошего бабла, особенно с резидентом на фоне хайпа 8 части. А много бабла сейчас поимеешь с doom'а?

  • Против трикстера невозможно играть, теперь я точно видел всё.))

    И да, в 1.9.4 если память не изменяет ещё не отключили палетвакуум. Что было дисбалансом в сторону манов само по себе.

  • @_ZZlaya_ said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2589870#Comment_2589870

    Хорошо, что ты сравнил Пирамиду и Стрелка, у них похожая абилка в плане контры мансов в пятачках и окнах на близких дистанциях. Только вот Стрелок 4.4 и у него нет бонуса виде клеток и мементо. И своих фишек теперь тоже никаких. Даже из ворот по фану сурва не вытянешь.

    Вопросы к разработчикам, у которых политика делать медленными инвалидами всех, кто по умолчанию может повесить хит на расстоянии (кроме чумы с клоуном - первый хитует только через м1, вторая половину игры может пробегать без дистанционной атаки).

  • @The_Deathslinger said:

    >Помнится, пирамидой на релизе было очень легко и эффективно фейковать, втыкая нож в землю и вынимая для хита, чем многие пользовались. Прошло время, порезали, все как всегда предрекали, что ман убит и играть за него никто не будет. Что имеем в итоге?

    Пирамиду в последний раз вдел пол года назад :D Вот что имеем. И то это был не какой-нибудь там красный задрот, а просто обычный игрок.

    >но довольно неплохой для пешего мана результат (те, что реально опытные). Со стрелком будет примерно так же.

    Не будет, знаешь почему? Пирамида это ГАРАНТИРОВАННЫЙ ХИТ сквозь почти любые препятствия (при условии, что прямые руки), не говоря про скорость 4.6 и пассивка, которая позволяет эффективно туннелить, если игроку хватило или не хватило мозгов нырнуть в проволоку. Что из этого есть у стрелка?-Ну ВОЗМОЖНОСТЬ дать хит (которая тоже требует прямых рук). Это еще догнать, встать на расстояние выстрела, прицелиться и может быть попадешь.

    Хотя в принципе считаю сравнение некорректным, это разного поля ягоды и все что их "роднило" это как раз таки возможность фейка, все. Ну теперь их еще радиус террора роднит.

    Такэ я и упомянул его чисто из-за порезанной "возможности фейка", а не чтобы сравнить, кто из них был/есть сильнее.

    Да, дрожь-так-сказать-земли сурвами читается куда легче, чем выстрел из гарпуна (особенно в низких конструкциях) со всеми вытекающими. Впрочем, это уже совсем другая история. (с)

  • @_ZZlaya_ said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2589389#Comment_2589389

    можешь радоваться

    Спасибо, буду)

    И да - я не задрот-ноулайфер, всех нюансов киллера в процентах наизусть не зазубриваю

    Ну вот именно потому твоё мнение о балансе этого киллера не настолько релевантно, нежели мнение мейнеров Стрелка. Для них критически важна разница в 2 метра и 0,5 секунд анимации. Для тебя - мелочь, которую ты и не заметишь, играя на нём раз в месяц

    Раз в месяц я на нём играю ныне, ибо сменились приоритеты в виде мейнов, до этого потратил на стрельбу в районе 300-400 часов (просто для справки, чтобы понять основы и научиться играть за любого мана, кроме разве что нюрсы, нужно часов 100 - самое много, остальное чисто практика). Так что не переживай, я знаю, о чём говорю.) Или моё мнение не учитывается просто потому, что я воспринимаю DBD как игру, а не как жизненную потребность, малейшие изменения в которой - это боль и трата нервов? Как интересно.

    Помнится, пирамидой на релизе было очень легко и эффективно фейковать, втыкая нож в землю и вынимая для хита, чем многие пользовались. Прошло время, порезали, все как всегда предрекали, что ман убит и играть за него никто не будет. Что имеем в итоге? Казуалы отсеялись, мейнеры остались, и показывают пусть и не -4 на 5 генераторах каждую игру, но довольно неплохой для пешего мана результат (те, что реально опытные). Со стрелком будет примерно так же.

  • @_ZZlaya_ said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2586628#Comment_2586628

    Да, да, с 20 метров при максимальной дальности 18, расскажи ещё, как ты хорошо в этом маньяке разбираешься

    Вообще я говорил образно, ну да ладно, – один-ноль в твою пользу, можешь радоваться. 18 и 20 - это ведь небо и земля, учитывая, что половина сурвов расслабляется на куда меньшем расстоянии.)

    И да - я не задрот-ноулайфер, всех нюансов киллера в процентах наизусть не зазубриваю. Ты уж извини.))

  • Окна простреливаются практически как раньше - пока идёт анимация сурв замедляется и в сторону уйти не может, вокруг низких объектов так же неплохо, с разницей что раньше нужно было резко фастзумить, а теперь достаточно навести и ждать, пока сурв побежит - благо скорость позволяет. Больше всего нравилось цеплять выживших с 15-20 метров, когда многие даже не думают, что на таком расстоянии в них можно попасть, это к счастью не пострадало.

    Жить можно, хоть и тошно.

  • Пинг самого маньяка всё ещё может влиять на геймплей в катке. Как в пользу, так и в ущерб одной из сторон (самому себе/сурвам).

  • @Screamer said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2568286#Comment_2568286

    Как я уже говорил, с вводом ММР против меня в 90% матчей играют сурвы, которые знают, как играть: отлично бегают, быстро заводят, зачастую постоянно разные гены, на фейки в 99% случаев не ведутся как бы я ни фейковал. Плюс грамотно подставляются, спасают, знают все тайминги. Расскажи как играть против таких сурвов? Или же играть только на Нюрсе? Остальные киллеры тогда отправляются в мусорный бак?

    На ком, если не секрет, ты играешь, раз умудряешься регулярно иметь топовых противников (для чего нужен винрейт на маньяке), но при этом плохо получается им противостоять?

  • @Seregius said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2568092#Comment_2568092

    опустим тот факт, что есть скверна

    Она НИКАК не поможет против хоть более-менее адекватных сурвов. Она что-то даст только в том случае, когда ман прямо за секунды поймает первого сурва, что почти никогда не будет происходить. Любой адекватный сурв будет просто бежать в сторону закрытых генераторов, в то время как остальные сурвы, которые уже давным-давно дошли до открытых генераторов, начнут зверски их рашить, и все.

    Далее-далее, ибо маны, как и сурвы, никогда не перестанут желать своей стороне преимуществ.

    Дело не в том, чтобы просто тупо желать чего-то там для своей стороны. Дело в том, что в игре есть критическая проблема в балансе, и игроки предлагают сделать хоть что-то, чтобы ее исправить.

    А уж как нюрсы с морами себя при этом будут чувствовать...

    А других манов в игре нету, кроме этих двух, конечно-же.

    Что имеем в итоге? Пати с дискордом разносит маньяков

    Любые сурвы на высоком ММР теперь это делают.

    страдают от этого новички

    Новички пусть играть учатся.

    Против "более-менее опытных игроков" с такой логикой вообще ничего не поможет.) А что? Скверна как выяснилось бесполезна, руин и все остальные порчи спаунятся прямо на сурвах, ноед выпиливается до активации, чёртик уже не такой длительный, барбекю контрится расстоянием, а ведь сурва потом ещё и догнать надо будет... Жуть во мраке, не иначе. Только умудряются же как-то играть и выигрывать с переменным успехом.

    Полноценного баланса в этой игре быть не может, выше уже писал почему. Можно лишь раскачивать чашу весов туда-сюда, разбавляя изменениями то одну, то другую сторону. Из-за чего опять же игроки требуют всё больше подачек.

    >А кроме этих двух манов других манов в игре нету, конечно-же.

    Есть, почему. Только они пешие, и вновь повторюсь - от замедления генраша пешими быть не перестанут. Если игрок плохо играет на пешем киллере, ты его противникам хоть все генераторы заблочь, лучше играть он не станет, по крайней мере сразу же.

    >Любые сурвы на высоком ММР теперь это делают.

    Это из личного опыта? Лично мне такие же сурвы, что и сейчас, стабильно встречались на хай-рангах и до новой системы, может чуть реже. Да и у стримеров из тех, кто катает на результат, винрейт не особо поубавился. Так что не знаю, не знаю.

    >Новички пусть играть учатся.

    Можно точно так же сказать про нынешнее поколение маньяков.))

  • @Seregius said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2567942#Comment_2567942

    игра ассиметрична и идёт 4vs1, из-за чего на 100% равными стороны так или иначе не будут

    Что теперь, раз игра ассиметричная, то абсолютно нормально, что одна из сторон должна исполнять роль шута на потеху второй стороне? То, что в ассиметричной игре не будет 100% баланса сторон - это правда, но к какому-то ПОДОБИЮ баланса стремиться вполне себе можно.

    варианты выхода из ситуации?

    Я уже кучу раз писал, что одна из главнейших проблем при игре за мана в игре сейчас состоит в том, что он СЛИШКОМ много может потерять за первое повешение (2-3 генератора), даже если поймает сурва объективно быстро. На мой взгляд, ман должен лишаться 2-3 генераторов за первое повешение только если либо ну очень слабо сыграл сам, либо если сурвы бегают ну очень сильно, а сейчас сурвам достаточно еле-еле кое-как середнячково уметь бегать, и если при этом другие сурвы нажимают М1, то ману будет нанесен колоссальный урон уже с самого начала катки. Как это исправить? Например, можно сделать так, чтобы генераторы заводились значительно медленнее до тех пор, пока ман не совершит первое повешение в игре. На самом деле, против сурвов-фанатиков это особо не поможет, но ман хотя бы не будет находиться в критически проигрышной ситуации уже с самых первых секунд игры.

    Видишь ли к чему я веду, чем больше даёшь людям, тем сильнее они наглеют - история дбд яркий тому пример.

    К примеру, ты предлагаешь замедлять починку до первого крюка из страха быть загенрашенным (опустим тот факт, что есть скверна), окей, ладно. Но пешие маньяки от этого пешими быть не перестанут и водить их всё так же можно неопределённо долго. И если в это время сурвы плотно сядут за гены, поможет это мало чем (доводилось рашить манов под билдом танатка+лампа+чертик, причём успешно). Этого мало, сурвы по-прежнему имбуют, надо нерфить. Ладно, встроим скверну как основную механику - сурвы начнут жёстко стелсить, особенно весело на закрытых картах, и всё так же заводить. Опять незадача. Кто-то тут ратовал за то, чтобы ввести погибель как аспект геймплея. Затем ноед. Затем что-нибудь на ауры. Далее-далее, ибо маны, как и сурвы, никогда не перестанут желать своей стороне преимуществ. А уж как нюрсы с морами себя при этом будут чувствовать...

    Утрирую, конечно, но суть одна. Плюс прикол аналитики в том, чтобы оценивать ситуацию с нескольких сторон, для чего в данном случае нужно играть за обе стороны и примерно в их геймплее разбираться.

    Что имеем в итоге? Пати с дискордом разносит маньяков, сердца маньяков требуют перемен, а если им и удаётся что-то выпросить, страдают от этого новички и рандомы, swf же плевать на любые нерфы. Всё как всегда.

  • @Ghost077 said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2566737#Comment_2566737

    Поставить такой тотем займёт 24 секунды. Похилиться потом от него - ещё 16. Анимация поломки его киллером - около секунды. Если сурвы будут тратить время на эти тотемы, я только за. Мне на мане это будет гораздо выгоднее, чем заводка генов.

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2567107#Comment_2567107

    >Увеличить время заводки генов, чтобы отток игроков был на сей раз со стороны выживших?

    Так не будет оттока, аудитория же имеет свойство приспосабливаться :)

    Как уже неоднократно говорилось, игра ассиметрична и идёт 4vs1, из-за чего на 100% равными стороны так или иначе не будут. Просто потому, что ты один, а их четверо. С учётом этого, повторю вопрос: варианты выхода из ситуации?

  • @UkilledLegion said:

    @MikeKorner Так все правильно и поэтому видишь ли в нее впихнули эту кроссплатформенность чтоб не терять онлайн,а ты интереса ради выключи ее и потом скажи сколько ты катку ждал)это во первых,во вторых за манов играют относительно старые игроки и приток новых-манов игроков я не вижу.И в третьих бесконечно нерфить ИМЕННО САМИХ манов глупость явный пример близнецы,мало того что вышел багованный но сурвам не нравилась тактика где используешь виктора для добивания,так они понерфили багованного и еще на тот момент сырого мана.

    Пару минут от силы, максимум 4-5, в отдельных случаях.) Это пару месяцев назад, про данный момент не в курсе - на оффкроссе лично мне кидало в основном топовые стаки, а я часто катаю на пеших маньяках.

    Только суть была не в этом, а в том, что аудитория имеет свойство при-спо-саб-ли-ва-ться. Понимаешь? Оттого, что добавили кроссплей, проблемы которые его призвали никуда не делись, но смерти игры, на которую я так рассчитывал, так пока и не увидел.(

    Я не буду в несчётный раз перечислять, сколько нерфов испытали на себе сурвы с того же 2018 - кто знает, тот поймёт. Так что вопрос: если "бесконечно нерфить манов - глупость", как ты предлагаешь понерфить сурвов? Имхо, это даже звучит смешно, ибо отбирать у них (кроме новой системы тотемов) сейчас фактически нечего. Разумеется, если мы говорим о рандомах как основной массе сурвов - 4х-пати не контрится, а значит показателем быть не может. Увеличить время заводки генов, чтобы отток игроков был на сей раз со стороны выживших? Или порезать перки, которых реально полезных сейчас из всех и десяти не наберётся? Мне просто интересно.

  • @UkilledLegion said:

    @MikeKorner в это творение поиграют максимум неделю и просто забьют хрен это че после каждого удара чтоли с ума ману сходить?а если еще совместно с первом мы справимся так вообще вешаться?никто даже играть не будет хотя бы потому что замена тотема это по сути уничтожение мановского тотема учитывая что сурвы могут еще и еще ставить с картой радужной либо с детективным чутьем.Так что не надо тут ля-ля.Тут даже контрить это никто не будет собираться

    Видишь ли, все кричали что игра умерла, когда ввели магазин со скинами в 2018. Кричали, когда убрали палетвакуум и порезали число досок на картах. Когда вышел дух и народ научился играть за его изначальную версию. Когда начали последовательно нерфить манов (легион, нюрса, дух, билли, другие по мелочи) - все точно так же причитали, что за этих убийц никто больше играть не будет. Когда понерфили руин, так это вообще была картина маслом - массовый скулёж, все примерно в таком же духе, как ты сейчас, предрекали, что играть за манов будет невозможно, сами маны взбунтуются и уйдут, онлайн встанет, игра умрёт, далее-далее. Что имеем в итоге?

    Это только навскидку. После пары таких прогнозов как-то перестаёшь придавать значение дальнейшим.

  • @UkilledLegion said:

    @MikeKorner за то через неделю после этого релиза с тотемами посмотрим кто из манов останетсяс в живыхюЭто получается можно вообще порчи не брать.Лечение без аптечки.Действительно душевно.

    Ты сам ответил на эту дилемму своим предыдущим комментом.) Как обычно, процент слабых отсеется, большинство всё равно будет играть и со временем научится контрить. Ну, или коллективными слезами везде, докуда можно достучаться, добьются нерфа новых тотемов - тоже вариант.

1 2 3 4 5 6 7