Avatar

MikeKorner

MikeKorner

About

Username
MikeKorner
Joined
Visits
4,099
Last Active

Comments

  • @Screamer said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2566001#Comment_2566001

    Да не топ-ман я. Просто раньше вафелек частенько закидывало, ну либо таких, против которых приходилось сильно потеть, но -4 удавалось все-таки сделать.

    Ну-с, значит по факту система работает, хоть и действует сейчас слишком радикально.

    Очевидно, я один такой на всю аудиторию ДБД, но меня в данном случае всё более-менее устраивает. 💁 По крайней мере, условные задроты-сурвы сыплются на манов, которых я мейню (а уж на них я что-то, да сделаю)), когда беру по настроению других - часто, хоть и не всегда, попадается реально слабый народ.

    Ну а так, опять же - система подбора. Сильные играют с сильными, слабые - со слабыми (это в идеале), но с ходу твой скилл не определишь, из-за чего первые несколько каток кидает кого попало, т.е. как пепег, так и задротов, чтобы в зависимости от винрейта в этих условиях понять твой примерный уровень и в дальнейшем кидать тебе игроков, отталкиваясь от него.* Или примерно так. Да, система далека от идеальной, да, она работает с ошибками (как и практически всё в этой игре), но саму идею разделения игроков по их скиллу я поддерживаю уже достаточно давно. Так что.


    *Отсюда же и жалобы многих игроков (часто мейнсурвов или просто тех, кто нечасто играет на манах) на тему того, что они зашли впервые за n-ное количество времени и сразу нарвались на задротов.

  • @Screamer said:

    До ввода ММР я минимум в 50% матчей делал -4 или -3 (при условии, что не все гены были заведены). Сейчас у меня в большинстве игр результат - минус два или минус один. Бывает вообще никого не убиваю. При этом далеко не всегда фулл стаки играют. Зачастую рандомов кидает таких, будто они еще в утробе матери научились играть в дбд. Бешеная заводка, зачастую разных генов одновременно, при этом и бегать умеют, знают все сейвовые места на карте постоянно бегут от одной палетке к другой, от одной коробки к другой, от одного сейва к другому, на фейки ведутся крайне редко.

    Если у тебя реально в половине каток была полная победа (4 килла), то ты - топ-ман, которому должно кидать топ-сурвов. По мнению новой системы, да и просто логики.

  • @Questsyki said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2563816#Comment_2563816

    Я краем уха слышал о существовании одной достаточно крупной страны, бессменный президент которой уже несколько десятелетий набирает на выборах 70 плюс-минут 5 процентов голосов, независимо ни от чего. Винрейт киллеров в 55 плюс-минус 5 процентов получился точно так-же, через ГСЧ. Что касается жизненно необходимого нерфа SWF, то вполне достаточно запретить коллективную заводку ТОЛЬКО для пати, введя штраф 100% для 2-3-4 игрока на генераторе. Киллер мало что может сделать, когда один сурв в ярких шмотках с кошкой, устойчивостью, орехом и железкой водит его по палеткам и окнам, постоянно меняя места мансов и отбегая в угол карты полежать, а остальные члены группы рашат по 1 генератору в 2-3 рыла.

    Нынешний генраш это не 2-3 сурва на одном генере, а 2-3 сурва на 2-3 разных генерах одновременно, пока четвёртый водит мана и даёт остальным инфу. Что после нерфа погибели стало куда более опасным для маньяка, особенно если он пеший.

  • Какого рода компенсацию ты хочешь получить за частный случай (столкновение с читером)?

  • @zumer said:

    https://us.v-cdn.net/6030815/uploads/ESQN9Z2A9LRX/png.png

    Катка против легиона, 2 ключа, красные ранги, и все равно-4... Как же так? Сурвы же имба в этой игре, легион слаб, а ключи не контрятся....

    Мне что-то подсказывает, что твои тиммейты это пати без страха и упрёка, которые увидели легиона и поверили в себя. Прощёлкав темп игры и в итоге слившись.

  • Получишь скорее репортов, т.к. легаси сейчас у многих ассоциируется со взломами.

  • О том, почему я почти всегда беру SBFL.

    А так это эксплойт. И его порежут либо на релизе, либо чуть позже.

  • @Hunter_Main_322 said:

    Очень крутое обновление наконец то ноузумеры будут не тупо райкликать и безнаказанно гарпунить а будут включать хоть свою мелкую извилину мозга

    НАКОНЕЦ ТО а то непредсказуемость стрелка была очень плохим опытом

    Наконец-то ещё одного мана спустили до пешего (а то и ниже) уровня, запилив анимацию, чтобы теперь даже инвалид, увидев её, без труда законтрил основную силу мана. Заживём теперь, скажи?)

  • @AlexandroLegendoriys said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/283525/nerf-strelka

    Ане надо лечить её хитбоксы в топорах, а то задрался уже каждый раз получать хит на расстоянии 3-5 метров от себя, и в другом направлении, из-за этого на ней и можно делать нормальные килы, надеясь на банальные баги. А что касается Стрелка, то лол, прочитай патчноты, и поймёшь, что изначально идеи о фастзуме за него не было, они сами это заявили, так что по сути его плюс и скилозависимость была лишь в одном, которое изначально не задумывалось этому убийце.

    Вот, а то скажешь что выдумываю:

    Заметка разработчиков: мы были не рады тому, как легко оказалось игрокам моментально выцеливать и подстреливать выживших, особенно учитывая то, как мало выжившие могут этому противопоставить. Чтобы справиться с этим, Стрелок получил минимальное время взведения прицела и выхода из него, прежде чем иметь возможность выстрелить/атаковать обычным образом. Мы также сделали откат при срывании выжившего с гарпуна таким же по продолжительности, как и после успешного удара, дав тем самым выбор игрокам порвать цепь раньше в обмен на потерю урона/глубокой раны.

    Мне даже интересно, каким они его представляли, при том что ни черта не смыслят в балансе собственной игры (и это не моё мнение, вернее, не только моё). Ибо если раньше его сила была реально полезна, то теперь в половине случаев она чисто для красоты, при этом сам ман всё ещё инвалид на 4.4.

    А суть даже не столько в самих изменениях, сколько в их абсурдности, ибо стрелок не был имбой из тирлиста по типу духа или нюрсы. В сочетании с упомянутым незнанием bhvr аспектов своей игры, это подразумевает, что под ударом даже те маньяки, которые по мнению большинства более-менее сбалансированы.

  • На данный момент слаб, выигрывать может, но почти всегда лишь благодаря ошибкам сурвов.

    Цепная охота слишком долго стакается и слишком легко сбрасывается, что в итоге делает её полезной пару раз за катку. При том, что выжившие видят ауру коробки изначально, а маньяк может её найти исключительно по звуку.

    Одиночные цепи сейчас бесполезны чуть менее, чем полностью. Чтобы просто её задействовать, нужно посреди погони встать, прицелиться, попасть и лишь затем идти к сурву, который (если опытный) к этому времени уже в 15-20 метрах от тебя. Если не попал, то ещё веселее.

    Возможные варианты баффа, что-то из этого или в различных сочетаниях:

    1. Дать возможность наносить одиночными цепями обычный хит, уже хитованный цеплять как сейчас. Т.е. встроить по умолчанию радужный аддон.

    2. Улучшить цепи по аналогии с гарпунами стрелка - пойманный сурв не может взаимодействовать с окнами/палетами, пока не скинет с себя цепь.

    3. Ввести уязвимость для того, кто открыл коробку и сбросил цепную охоту. Желательно от 30 секунд и более.

    4. Ввести дополнительные способы активации цепной охоты, хотя бы по аналогии с разрядом доктора.

    5. Увеличить дальность выпада (это по идее должны были сделать на выходе главы).

    6. Каким-либо образом усложнить сурвам поиск коробки, или наоборот - облегчить его ману.


    Думаем сами.

  • @Ghost077 said:

    Можно ссылку на точную инфу?

    Не удивлён, как я недавно писал на английском форуме:

    "почему ты думаешь, что Духа понерфят?"

    "Потому что много бэби-сурвов жалуются на неё. А бхвр любят бэби-сурвов, и не любят, когда матчи становятся "нефановыми" для них".

    Они понерфили Нюрсу и Билли, и Фредди, так что очевидно, что поток нытья в адрес Рин когда-нибудь выльется в нерф очередного мана. Собственно один нерф уже был, и он был более-менее справедливым. А потом был бафф итак имбовой железки, которую большинство скилловых сурвов итак берёт, так что Рин на высоких рангах (ммре) давно уже не проблема. Я среди задротов в основном Мора вижу и Нюрсу, Рин раз в 10 реже, да и те сильные стаки обыграть не могут. Она уже итак вымирающий вид.

    Политика бхвр - слушать казуалов-нытиков. Я в последний год уже просто в большинстве игр на манах даже не стараюсь всерьёз. Нет интереса играть в неравных шансах. Единственное, что фан иногда доставляет - выписать пилюлей очередным оборзевшим клоунам, ошибочно почувствовавшим себя всесильными. Это кончится нытьём казуалов на то, что поиск матча идёт слишком долго.

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/281937/

  • Вот только каким образом?

  • И как я за 3.5 года игры умудрился не встретить ни одного явного читера, не считая двух-трёх раз, когда у сурва случайно баговался бесконечный спринт/гибкость? 🤔 Да я везучий парень.

  • Наиграл каток 10 на Немезисе - сурвы умеют яро заводить, но на этом их функционал исчерпывается, ибо бегают как новички, без причин продают палеты и в отдельных случаях даже камеру назад не поворачивают. Хотя красные ранги.

  • @zumer said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2458744#Comment_2458744

    ошибаешься. посмотри любого стримера, который играет за киллеров, почти каждая катка -4, а это прошу заметить такие же красноранговые выжившие, как и киллер, проблему ему могут доставить только пати. Посмотри стримеров, которые играют за выживших в СОЛО на красных рангах. Сбегают процентов 50% каток, а это топ выжившие, что уж говорить про средних выживших, которые не по своей воле на красных рангах обитают.

    Топовые стримеры - это типа малдера, у кого по 7-8к часов наиграно? Нечему удивляться, что маньяки из них результативные. Что касается игр на сурвах - стримеров в пати в счёт не берём изначально, а насчёт соло... Навскидку: тот же малдер, Дунаева, Noob3 пока не пропал, Otzdarva, Tru3Ta1lent (не всегда), Bronx - эти ребята показывают довольно неплохой результат и как соло игроки, не всегда, конечно, но в большинстве случаев. А если сливаются, то в основном из-за более слабых тиммейтов, либо если нарвутся на реального трайхардера-мана. Так что не знаю, не знаю.

  • @zumer said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2458603#Comment_2458603

    Ты прав только в одном, "из сидящих на форуме". Ты правда думаешь, что во всей игре не может сбежать, только один игрок с никнеймом zumer? Думаешь таких, как я мало? Наоборот по кд сбегают единицы. В большинстве каток, все же киллер делает -4. Если бы игра была на уровне 2017-2018 года, я на форум даже и не зашел бы. Тот баланс меня вполне устраивал.

    ...ранга, наверное, до 9.

  • Выходит, не мне одному здесь угрожают банами за кемп. Года таки с 18-го.

  • Всё же значительной силой старого легиона была возможность повалить сурва хитами в бешенстве, которой сейчас нет ни в игре (без новой кассеты), ни в данном варианте. Забывчивость, скорость, мизерные уменьшения стана после способности - всё это, конечно, интересно, но новый легион был и остаётся пешим маньяком со всеми вытекающими из этого. Не считая двух аддонов из этой темы, но становиться от них зависимым? Не знаю...

  • Доктор (если не 3к-задрот) мансится не так уж трудно если регулярно перетягиваться и не пытаться долго переиграть его вокруг одинокой палеты, тем более скинутой. Ибо в таком случае замедлением от шоковой терапии он вредит больше самому себе.

    Других проблем не наблюдаю.

  • Ну что, час с копейками. Будет весело, если ман окажется оригинальным.

  • Надо было, чтобы авторы затребовали полный выпил своих персонажей из игры, с компенсацией денег со стороны разрабов всем тем, кто их купил. Вот было бы веселье. :ь

  • Нет сейчас эксклюзивных предметов, кроме legacy-престижа и нескольких фич у отдельных стримеров. Остальное выдали всем.

  • Близнецы были ламповыми до последних их изменений. Ибо сейчас если видишь двоих хитованных и валишь одного Виктором, то второй тебя гарантированно давит в силу нового стана. Были времена.(

  • Там вроде и сам ман может залезть с определённой стороны. Наблюдал на других картах.

  • Друг-модер в любом случае не значит, что он будет раздавать баны по одной рекомендации. Мне таким грозят года, наверное, с 18-го.

  • @Humperdinker said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2426897#Comment_2426897

    А считается разносом ситуация, когда ман из твоего списка кемпит одного сурва, трое других открывают ворота и вместо того, чтобы уйти - падают все на альтруизме? Если считается, тогда да, согласен, бывает и норм сурвов "разносят".

    Если к тому времени один убит, другие успели повисеть, и при этом ещё и слиться умудрились - то с натяжкой, но да. За исключением 4х-пати, где идёт изначальный дисбаланс явно не в сторону маньяка.

  • @Humperdinker said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2426616#Comment_2426616

    Пепег разносят? Я пепег тоже могу на каждом из них разнести.

    Да если бы только пепег.

  • @Seregius said:

    На мой взгляд, критическая проблема нынешней системы ММР в том, что она не учитывает то, что против топовых стаков (или топовых сурвов в принципе) могут эффективно выступать лишь несколько манов, а все остальные маны будут массово сливать таким противникам катки одну за другой. Т.е. при этой системе если игрок хорошо и результативно играл на условном Трюкаче против большинства сурвов, эта система будет давать Трюкачу таких же противников, как и результативной Нюрсе. Я думаю, всех манов (не путать с игроками на манах) в игре нужно разделить на "топовых" и "не топовых" (можно ввести еще дополнительные уровни силы типа "средний", "выше среднего" и т.д.) сделать так, чтобы "не топовым" манам, даже обладающим топовым ММР, не попадались в катках топовые сурвы вообще никогда или почти никогда. Пусть с топовыми сурвами играют топовые Нюрсы и Рин. Ну или пусть игру балансят так, как будто ман каждую катку играет против турнирного фулл стака, а потом такую систему вводят.

    Анна, стрелок, Немезис, пирамида, они, доктор, Крюгер (хотя после нерфов - хз), - "не топовые" маны, но в руках мейнеров разносят только так, по крайней мере некоторые из перечисленных. К таким нормальных игроков не стоит допускать?

  • Не в самом пинхеде, а в том, что у разрабов конкретный творческий кризис.

  • Так-то дата 1987 к фнафу по канону отношения не имеет, так что. Пинхед, конечно, немногим лучше, но из двух зол выбираем меньшее.

  • @SHYHERIST said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2425349#Comment_2425349

    Ну на изи выносит, а как еще? Или ты прошел игру на самом высоком уровне сложности без смертей? Лично я раз 100 сдох за все мое первое прохождение.

    Я тебе обьясняю, что возможность легких уворотов это недостаток ии и что в Резистансе нельзя будет такое повторить. Ты начинаешь потихонечку отходить от темы и говорить мне про пинг и жаловаться про спам хитов, тем самым, ускользая от аргументов. Все хватит, не пиши мне больше. Конструктив твой уже высох...

    От тебя забавно слышать про конструктив.

    Впрочем, так уж и быть, не буду.))

  • @SHYHERIST said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2425252#Comment_2425252

    Это все недостатки ии ботов-анекдотов. Попробуй в RE Resistance поуворачиваться. Да и чтобы научиться уклоняться от атак бота Немесиса нужно не один десяток раз умереть. В настоящей жизни такой возможности увы не будет. Да по канону есть базука, но Тиран и без нее людям на изи кабины ломает. Так что извини, Твои аргументы не убедительны.

    В Resistance как в старой дбд - многое зависело от пинга самого маньяка. Да и без него можно было просто спамить бесконечными хитами, что смотрится ну так.

    >на изи кабины ломает

    Это было заметно по геймплею игр.

  • @SHYHERIST said:

    По канону Немесис быстро сближается с жертвой и начинает ее разминать. В ДБД он же спамит щупальцем и полагается на каких-то ботов. Благодаря еще камере у манов, с которой видны только кулаки, ощущение, что я играю за Немесиса отпадает вовсе. Они гораздо больше похож на Тирана по механике, чем новый ман. По мне так киллер создавался чисто для сурвов. Тут тебе и декоративные зомби для атмосферы и ман со скином Немесиса, как в RE, который тебя либо 2 раза с м1 ударит, либо подарит 1 ускорение. Я один из самых больших фанатов RE, ОСОБЕННО НЕМЕСИСА(RE3 NEMESIS моя любимая игра)!!!!! И если бы новый ман был действительно хорош, как утверждают многие сурвомейнеры или далекие от хайлайтов люди, то я бы в обязательном порядке пересел бы на Немесиса. Но нет, такого не случилось.

    А ещё по канону у него была базука.

    В ремейке у него вообще был целый мувсет (от которого можно легко уклоняться, выучив тайминги, и долбить его ножом), так что.

  • С фантазией всё совсем плохо. Имею в виду разработчиков.

  • Помогал в далёком 2018, когда фонари что-то из себя представляли. Когда их порезали, а заодно повысили скорость поднятия сурва, они стали практически бесполезны.

  • P. S. Да, я играю от руина. До сих пор, имхо, гарантированно замедляет массовый генраш, ибо если один висит, второй бежит спасать, а третьего гоняешь ты, то заводить будет максимум один. А потом и его можно будет отогнать, благо есть барбекю.

    Временами не везёт и тотем пилят в начале катки, но что делать? Нельзя всё время выигрывать.)

  • @Ghost077 said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2422575#Comment_2422575

    Убрать ускорение после заражения, как с Чумой, или хотя бы уменьшить его.

    Неплох да. Пока не попадутся сурвы, которые играть умеют. Его абилка не сильнее того же Палача или Стрелка, но её ещё настакать надо и позаражать, удлинняя тем самым любую возможную погоню, из-за ускорения. В результате потенциала положить быстро первого сурва - нет вообще и тебе легко за это время дают 3 гена или 1-2 и выпиливают руин с несмертью.

    >(а с одним жёлтым аддоном это делается за 2 хита)

    Только после этих 2 хитов у тебя 2 даже не раненых ещё сурва, разорвавших дистанцию, которые гарантированно добегут до сильного лупа. А потом ещё вакцину примут, и ты подаришь им ещё лишний разрыв дистанции.

    С пепегами, которые в панике после ускорения в дерево утыкаются - он конечно сильный. Но как-то только встречаешь нормальных... Зомби приносят больше всего профита только на закрытых картах. Собственно поиграй сам, лучше один раз увидеть (пара-тройка игр разумеется представления не даст, для полного понимания нужно много).

    Я мейнил его около месяца и бросил лишь где-то неделю назад, т.к. почти разучился играть на других маньяках.) Было это на красных рангах, до новой неоднозначной системы подбора.

    Немезис очень быстро тратит палеты, быстрее всех остальных (кроме бензопильщиков, но их ещё забайтить нужно) и с минимальным ущербом для себя. Т-образки, проходы на закрытых картах, низкие места для мансов пробиваются тентаклями на раз-два уже на второй стадии (при умении). Опытный сурв, получив вирус, будет перетягиваться на ускорении, но практика показывает, что таких в нынешних катках 1-2 от силы, не считая пати. Что имеем в итоге? В минус уходил где-то раз в 7-8 игр, и не потому, что я киберспортсмен. Это, конечно, не мифические нормальные сурвы, но тогда где мне их взять? На турнирах?

    Главная слабость маньяка - необходимость быстро набрать стадию, и тут уже от игрока зависит. Про ускорение - неприятно, конечно, но не критично. По крайней мере, для меня.

  • @Ghost077 said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2422429#Comment_2422429

    Кол-во отзывов не показательно.

    >Трюкачу понадобилось 3+ месяца на бафф

    Это не значит, что столько нужно ждать каждый раз.

    А что, собсна, нужно баффнуть Немезису? Зомби разве что. Сам по себе он не так плох, когда наберёт 2 стадию (а с одним жёлтым аддоном это делается за 2 хита).

  • @ctalic said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2421951#Comment_2421951

    Это сарказм или на трюкаче легче стало?

    Легче лично мне в силу опыта, плюс сейчас кидает 70% слабых сурвов. Хотя его последние изменения довольно неплохи.

  • @bonkaMoon said:

    "Уважаемые", разработчики!! Играйте ка сами в свою помойку с такими рангами. На аккаунте 1,2к часов, но они наиграны не мной (я играю на манах(играю месяца 2, нормальных перков 0, норм манов 0)), а женой( она играет только на сурвах). И попадаюсь я, естественно, на челиков с более, чем у меня часов. В следствие чего начинает пригорать с того, что на сколько токсично это комьюнити, со своими приседаниями и фонариками.

    Разработчики тут не сидят. Да и как они виноваты в том, что часы на твоём аккаунте наиграны не тобой?

  • А, нам ведь матчмейкинг завезли. То-то мне на трикстере легко играется.

  • >Я теперь буду вешать и стоять в лицо с ноедом....

    Пару лет назад это была бы не пустая угроза.

  • Мор силён на перетяжках, или на открытом пространстве. В таких местах, как ты описал, проще и быстрее нагнать и дать обычный хит - умный сурв попытается перетянуться и нарвётся на силу, а глупого повалить будет ещё легче.

    Конечно, мейнеры на нём вытворяют чудеса почти в любой конструкции, но тут нужна как минимум практика.

  • Если это опять какой-нибудь ноунейм из архивов, будет забавно.

    Upd: а еслиэто фнаф, как считают некоторые вк, то логики абсолютно никакой.

  • @kepmut said:

    Дай мне бесконечный нетотемный ноед с самого начала катки и фулл ВХ, я на пешем м1 мане тебе любую тиму вынесу :D

    О том, сколько после этого останется народу на сурвах, делай выводы сам.

  • Не встанут пешие маньяки на один уровень с организованной тимой, как не баффай одних/нерфи других. А то, как разрабы "вмешаются", всё похерит в очередной раз, хотя казалось бы куда уже.

  • Кошку вместо перка Кейт - уже куда ни шло.

  • Маньяк виноват уже в том, что выполняет свою главную и единственную задачу - убивать выживших, любыми доступными методами. Таков уж их (выживших) менталитет, за очень редким исключением.

  • При игре за сурвов в приоритете альтруизм (в частности снятие с крюков), за мана - большое число повешений. То есть, ты конечно можешь быть гордым одиночкой без страха и упрёка и кинуть остальных, на что многие любят указывать, но результат будет не тем, как если бы ты проявил себя командным игроком. Это попытка разрабов растянуть нынешние матчи.

    И да, с манами примерно так же.

1 … 3 4 5 6 7