Avatar

MikeKorner

MikeKorner

About

Username
MikeKorner
Joined
Visits
4,099
Last Active

Comments

  • Убийство сурва, если он два раза висел и на нём висит эффект.

  • @[Deleted User] said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2725773#Comment_2725773

    (Скрытый не знаю как определять, но учитывая, что как ман играю довольно много и часто эффективно, подозреваю что тоже не последний.)

    Высокий ММР.

    По перкам. Если там мета (ножи, стояки, часы, лечебный тотем), то данный выживший как минимум соображает, что лучше брать в игру. Большое количество пати со связью. Вот буквально каждую катку. Часы игрока в игре. Твои противники будут от 1000 часов. Еще частое попадание тех, кого нельзя здесь упоминать (читеры) из-за их высокого винрейта.

    Низкое ММР выглядит вот так

    https://us.v-cdn.net/6030815/uploads/T06RJU5J05JC/20211224204941-1.jpg

    Количество часов игроков где-то в пределах 0 до 500 часов. Наличие самохилов. 32 секунды отсутствие генраша.

    Отдельно еще стоит выделить категорию тех, кто научился только заводить быстро генераторы, но проседает по всему остальному. Может спокойно отлететь от 1 крюка всем составом на альтруизме, но заводят бодро.

    А ведь этим скрином ты наверно нашему Легион мейнеру (бывшему) по больному месту ударил :) Ему то пришлось отказаться от столь любимого им Мана, перейдя на Ворону. Хм почему Легион всегда всплывает то тут то там.

    (Как я уже где-то писал, рандомов можно разделывать на ком-угодно, тут не исключение.)

    Никто не спорит, но только концентрация организованный банд формирований заметно выше стала на высоком ММР, и они таки частенько соображают, как играть. Или текстуры как облизывать пока остальные 3 чинят 3 разных генератора, а против такой математики мало что сделаешь.

    Я всё ещё хз как это работает. Я апнул первый ранг (что подразумевает неоднократные победы), причём не вчера, и в жёсткий минус по киллам/бладпоинтам уходил не особо часто, либо когда нарывался на очень сыгранные стаки, либо когда тупил сам. Как я могу выигрывать, но при этом не повышать ММР, я пока не понимаю. Если судить по большинству моих противников.

    Я ни разу не киберспортсмен, но безошибочно бегать сейчас умеют и правда единицы - за пределами swf я в принципе давно такого не наблюдал. Учитывая, что я почти всегда играю с перком Немезиса на ауры первый крюк в 95% случаев идёт до первой заводки, и хорошо если всего один (к вопросу о мансерских навыках сурвов). Часы/осколки напрягают в основном туннелеров, я предпочитаю размен. Про общую дезорганизацию рандомов я уже тоже где-то писал.

    За количеством часов не следил, давно уже не чекаю чужие профили. Плюс многие их закрывают (правильно делают).

  • @_ZZlaya_ said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2726038#Comment_2726038

    Ещё сильно влияет время суток. Не могу привести никакого логического обоснования, это выявлено чисто эмпирическим путём.

    Ночью гораздо больше слабеньких за обе стороны, нежели в любое другое время

    Ну мб, у меня ночью улучшается пинг (???) + моментальный подбор, так что играю в основном так.

  • @Seregius said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2725722#Comment_2725722

    Поиграй на конкретном мане больше, и твой ММР на нем быстро начнет расти вверх. Со временем ты увидишь разницу.

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2725827#Comment_2725827

    Для того, чтобы понять, что то, что я сказал в своем сообщении выше, вполне соответствует действительности, не нужны никакие теории. Достаточно просто посмотреть КОНКРЕТНЫЕ ПРИМЕРЫ НА ПРАКТИКЕ в виде стримеров, которые играют на всех манах, и увидеть их результаты в катках, при этом беря во внимание огромный опыт этих игроков. Тот же Малдер нередко сливает на манах катку за каткой. Трутелент теперь вообще часто прекращает игру на манах, и просто после одной-двух сыгранных каток играет весь стрим на сурвах или с самого начала стрима играет только на сурвах, тогда как раньше практически всегда играл за манов и сурвов строго 50 на 50.

    Мейнер Анны, в отдельные заходы играю только на ней. Всё так же часто залетает пепел-бронза, сурвы с которых не могут в элементарные фейки и в целом плохо понимают, что от них требуется для победы.

    ???

  • @Ghost077 said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2725663#Comment_2725663

    Обыгрывать мясо неинтересно.

    Раз в 10? Мб ты играешь на персе с неапнутым ММРом?

    Проигрывать тем, кто чисто математически сильнее тебя, как-то тоже не айс.

    Я так и не понял, как это работает на практике. На траппере, которого я взял впервые за полгода, сурвы попались сильнее, чем обычно попадаются на моих мейнах. Так что когда как.

  • @[Deleted User] said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2725722#Comment_2725722

    Какого рода ранг. Цифирный или скрытый? Можешь показать хоть одним глазком твоих выживших.

    Там, где у меня не слито противники как минимум соображают и умеют жать М1 как максимум облизывать все текстуры. При нормальных перках удается взять 2. Тот самый баланс 2 на 2. Если я беру что-то фановое то скорее всего минус 1 или 0.

    https://us.v-cdn.net/6030815/uploads/GFSZZZ0HQKTD/20211215224753-1.jpg

    Скрытый не знаю как определять, но учитывая, что как ман играю довольно много и часто эффективно, подозреваю что тоже не последний.

    Для примера:

    h1ANk-_Hgrc.jpg

    Так, естественно, происходит отнюдь не всегда, и тем не менее. Таких ребят мне кидает буквально через раз (см. ранги и перки).

    Как я уже где-то писал, рандомов можно разделывать на ком-угодно, тут не исключение. В каждой игре будет минимум один, бегать неспособный вообще и сливающий самые вкусные палетки, и хорошо если всего один. Про пати я выше уже упоминал.

    4 килла каждую игру делать не получится, но кто говорил, что будет легко?

  • @wasder said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2725667#Comment_2725667

    раньше я думал что сущность - это что-то на подобии сатаны а маны - поклоняются ей (вроде это действительно так тк читал на этом же форуме одну статью про то что сущность "гипнотизировала" манов и отправляла в другое измерение) ещё один вопрос (мне безумно интересно) куда попадает сурв после побега в люк? хорошо, допустим если сурвы убегают вместе (через врата) то это иллюзия в таком случае люк наверное тоже иллюзия только наверное сурву кажется что он сбежал а на деле он попал в лапы к сущности.

    Сурв то ли возвращается к костру до следующей "игры", то ли в "игру" попадает сразу, память при этом стирается. Я не вникал, но в архивах было что-то подобное.

    Маньяков сущность набирает из обычных людей (и не только) как и выживших, но с противоположной целью.

  • @Seregius said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2725663#Comment_2725663

    Это при старой системе ММ "нормальные сурвы" были "мифическими", и попадались в 5-10% каток (или даже меньше), а при нынешней системе ММР вот сыграешь на мане результативно достаточно большое количество каток (на самом деле, даже не особо и большое), и эти мифы станут реальностью.

    Сижу уже недели 2 на первом ранге мана, почему-то не стали.) Как и до этого, но уже при новой системе подбора. Пати иногда доставляют, но swf - имба, так что не страшно.

  • Лор менялся множество раз, а с каждой новой главой и архивами становится всё бредовее, так что искать в нём логику смысла нет.

    "Оно" Стивена Кинга, которое вместо разовых убийств создало себе постоянный конвейер из жертв (путём затягивания их в своё карманное измерение и бесконечного убиения маньяками).

  • Учись грамотно кемпить, и если ты не Бубба, то мясо само будет убиваться об тебя в попытках спасти тиммейта. Кроме мифических нормальных сурвов, которых ты будешь встречать раз в 10+ каток (личный опыт).

  • 1. Легион.

    2. Трюкач.

    3. Демогоргон.


    Актуально во все времена.

  • @deadLINEdd said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2721598#Comment_2721598

    За Мора я навряд ли научусь (если и научусь, то нескоро). Что насчёт Рин? Я сам её хочу купить, но у меня наушники, на которых звук нельзя улучшить. Я был бы рад найти эквалайзер и идеально бы мне подошла Рин. Эквалайзер внутри винды не скачивания на эти наушники

    С этим к знающим людям. Хотя шаги/стоны нормально слышно и без сторонних улучшений.

  • Легион пеший маньяк, которому способность помогает по минимуму, особенно после введения тотемов дара. Вешаешь на выжившего глубокую рану, а дальше всё зависит от тебя.

    Рин по-прежнему неплоха, что бы ни говорили мейнеры, но из-за последних изменений стала легче читаться (по звуку), хоть это и слабо помогает в отдельных случаях. Выигрывать сложнее чем раньше, по тем же причинам.

    За мора нужно учиться играть и использовать силу, ибо без неё он пеший киллер, который может разве что контролировать карту.

  • Нужна кровавая жертва.

  • Где вы их находите? Я после раздачи в эпике встретил одного-единственного явного читера на сурве, и тот затупил и сдох. 🤔

    Причём это кроссплей.

  • Зафиксируй, какой у тебя пинг в такие моменты.

  • @levarro said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2715307#Comment_2715307

    В игре на результат ничего плохого нет.

    Я приведу аналогию для большего понимания и моего отношения:

    Олимпийские игры. Люди готовятся годами тренируются что бы стать лучше. И вот сами игры, все играют на победу. И ты как честный игрок пришел натренированный и готовый сражаться за победу. Но твои оппоненты играют на результат ровно так же как и ты и они решили использовать допинг перед забегом и у них с самого начала преимущество перед тобой (а в начальных олимпийских играх он не был запрещён). И так получается что им для победы над тобой нужно сделать меньше чем тебе над ними. Тобишь они за место ПРЯМОРУКОСТИ использовали бонус, хотя могли бы выиграть тебя при должном упорстве но это не ИНТЕРЕСНО ведь игра на результат.

    А в случае дбд аддоны на мана зачастую не дают такого преимущества как выжившим их аптечки на 2 прохила и фонарики с батареками.

    Надеюсь ты уловил суть. И что бы не отходить от темы, твоё мнение по поводу бунов?

    Да нет, мне просто интересно. Что в твоём понимании есть железный показатель "пряморукости" для сурвов, чёткий и ясный, чтобы всегда можно было понять? Просто по такой логике можно нубами или чмошниками назвать в принципе всех, кто играет в пати (например), ведь "игра на результат", "использовали бонус вместо пряморукости", да и "вот зачем тебе дискорд, если ты хороший игрок?". И оговорок можно найти массу, на практически любой геймплейный аспект.

    На тему бунов высказывался в самом начале темы.

  • @levarro said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2715286#Comment_2715286

    Логично что ты агришься, ты же с аптечкой на 2 прохила в пати играешь. При чём тут чсв? Если ты в своем пати не можешь найти тимэйтов на карте и тебе нужно аптечка что бы обыграть пешего мана (который инвалид) разве это не признак криворукости?

    По твоей логике если чел играет на подвальном буббе и я скажу что он чмо то я не буду прав? Он играет правильно с его точки зрения и он молодец. Я правильно понял?

    >Это из той же серии, что на Ноед жаловаться.

    Если чел берет ноед то это -слот сразу. До конца игры он неактивен. При этом тебе во время игры могут сломать 5 тотемов (это 100% минус слот). Даже если он сработает не так и трудно его найти. Вывод: если ты берешь ноед то ты рискуешь -перком и тем что он не окупиться.

    Когда ты берешь аптечку ты ничем не рискуешь(кроме самой аптечки, на что похуй). По сути это самохил на максималках. И по факту место в руке это 5й перк у выживших. Будь то фонарь с ослеплением или тулбокс с ускоренной починкой. И вот зачем тебе 5й перк если ты хороший игрок? Сурвы и так сильные а потому не обязательно брать 5й перк для победы. Так что это не я ЧСВ и люди не играют так как я хочу, а это ОБЬЕКТИВНЫЙ ФАКТ что слот в руке нужен только для криворуких или новичков (или чмошников, только победа любыми средствами).

    Как много ярлыков.

    Кстати, чем так плоха игра на результат?

  • @Codyber6666 said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2714960#Comment_2714960

    Ха. Зато хотя-бы имбой не будет, как сейчас, мальчик

    Имба - это сел в первый раз, и пошёл выигрывать сразу же и регулярно, или хотя бы результат давать. А теперь то же самое на нюрсе, тем более с нынешним подбором.

  • @kepmut said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2714952#Comment_2714952

    кто так порешал? смотрящий за дбд? зеленая уже не по понятиям, для петухов, да?

    Это имхо. Так что у кого какие ассоциации идут.)

    А так - чистая математика, ибо 2 самопрохила наиболее оптимальный вариант, в остальных случаях это делают тиммейты. Если ман хитует и тут же бросает, скорее всего этот ман либо не слишком силён, либо придерживается какой-то своей изощрённой тактики, которая часто далека от меты. В обоих случаях переигрывается при определённых условиях, если это не топовая нюрса/мор или задрот на ком-то из тира ниже.

  • @Joker13452 said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2714858#Comment_2714858

    Представь себе что ты играешь на нюрсе с двумя красными аддонами (и именно со старой закладкой) плюсом нюрса ещё не может через палеты блинковаться. Вот такая нюрса должна быть, и я думаю что это точно дебафф нюрсы.

    Вопрос, что ты на такой нюрсе будешь делать на закрытых картах или в лабиринтах по типа Спрингвуда, где и на нынешней возникают трудности. Да и просто элементарный вопрос, в каких ситуациях ты её абилку будешь использовать? Ни контроля карты, ведь через текстуры летать нельзя, ни особого профита в мансах по тем же причинам.

  • @Keris said:

    А можно узнать, что же берут "пряморукие" игроки? Очень любопытно.

    Серая аптека на один прохил, если совсем уж ничего нет, либо жёлтая с парой аддонов - на два. Можно и больше, но максимальное применение будет находить где-то в 3 из 10 условных каток.

  • Зависит во многом от самих сурвов. Так лично я первый ранг в этом месяце взял на трикстере. Хд.

  • @Mafrovich said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2709645#Comment_2709645

    Дискорд ломает баланс в игре, и если баланс бы ровняли, то дискордом бы запрещено было бы пользоваться, дабы не иметь преимущества.

    Нельзя сломать то, чего нет и быть не может. *пикча с умным негром*

  • @kepmut said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2708102#Comment_2708102

    Страшно. По любому теперь то пофиксят. 5 лет над этим работали и уже близки к этому, инфа сотка. Главное ждите и за скинчики не забывайте заносить донатик :)

    Я даже поляну накрою по этому поводу. С приглашением всех мейнкиллеров ДБД. #

  • Upd: меня одного натурально веселит то, как переполошилась местная аудитория, стоило кому-то затронуть тему фикса SWF? :D

  • @kepmut said:

    Драйвера для видеокарты это тоже сторонее ПО, дающее преимущество ?

    Эквалайзер это тоже стороннее читерское ПО ?

    Настройки яркости/контрастности на мониторе тоже сторонее по ?)

    Разговор с другом по телефону тоже читерство? А если друг рядом в комнате сидит и с ноутбука играет в пати со мной, а говорим мы просто так с ним, это тоже читерство?)

    Смена разрешения для большего угла обзора и видимости через всю карту, выкручивание звука сторонними прогами для старой Рин, для мора - автонаводка засчёт высокой сенсы и лок фпс, который только недавно пофиксили... Это только навскидку за 30 секунд. Конфиги, так и быть, упоминать не стану, ибо всё же файлы игры.

    Тоже многим было классно и весело. Только многое всё же вырезали, но почему? Ведь тоже всего-навсего стороннее ПО, да частично настройки самого устройства - можно и воспользоваться. Ах да, речь ведь о маньяках.))

  • @Maricoprazniy said:

    Я уже высказывал своё мнение про буны, и с того времени моё мнение не особо изменилось:

    Тотемы дара хуже старого мета билда, поскольку сурвы тратят время на реализацию перков вместо того, чтобы чинить генератор. Плюс от карты зависит. Если Гидеон, то перки можно хорошо реализовать, если знать спавн тотемов. Но вот на болоте, где чуть ли не все тотемы находятся на краю карты, это зачастую минус слот.

    Единственное, на что я могу согласиться, так это с тем, чтобы дать убийцам ломать тотемы вместо тушения и слегка уменьшить процент от тотемного хила.

    Буны нужно изменять аккуратно, иначе очередная неплохая задумка станет неюзабельной парашой, которую никто не будет использовать. И это ещё не учитывая то, что среди 3-х бунов — из них метовый только тотем на хил, остальные 2 такого импакта и близко не дают.

    Тратят время на... Что? 20 (или сколько там?) секунд на тотем? Абсолютно не критично, если этим заниматься поочерёдно, пока другие чинят.

    Вместе с тем, как тебе сказать. Танатка теперь бесполезна, а вместе с ней 20% к другим билдам на замедление (лампе, секущим крюкам и т.д.). Мясник бесполезен. Аддоны на травму у половины убийц туда же. Близнецы. Легиону и так было невесело, а тут ещё и это - раньше никто не хилился, а теперь наоборот начнут, ибо с буном это как два пальца. Возможно Они с его шариками крови хотя не тестил и говорить не буду. Киллер вдруг должен подстраиваться под сурвов ("не слагать", как ты упомянул, не расхитовывать всех как на том же легионе, не пускать сурвов в зоны дара, тратить время (которого у пеших нет и так) на поиск и дефьюз тотема, далее-далее), в то время как сурвам требований не добавилось никаких. При этом перк не имеет никакого кулдауна, перекрывает любой хекс и сам по себе может использоваться сколько угодно раз.

    Лично меня всё это не особо задевает, но не слишком много механик ломаются одним-единственным перком?

  • Когда начнут хоть что-то понимать в реалиях собственной игры. Спойлер, ни того, ни другого не случится.

  • Про Майкрософт, суды и прочее - херня. На самом деле всё гораздо проще.

    Если играет стак, скилл каждого из его участников по отдельности делится на их число, 2/3/4 соответственно. Проще говоря, в соло (с рандомами) такие люди играть либо не смогут в принципе, либо будут в несколько раз хуже, чем в стаке, по понятным причинам. Теперь представь, что будет, если где-то 60-70% (условно) сурвов обрубить единственный залог их регулярных побед, какой при этом поднимется вой, не забыв добавить сюда, что сурвы в силу своего количества являются приоритетной для разрабов частью от аудитории. После чего сделай выводы сам.

    Что-то похожее было после отключения палетвакуума в 2018. Если был в игре и читал реакцию, наверняка вспомнишь.


    P. S. Исключения из того, что я описал, составляют люди с 3к+ наигранных часов, которым всё нипочём и надоел стандартный геймплей. Но таких меньшинство, так что.

  • @The_Deathslinger said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2705040#Comment_2705040

    Ну а че, идти убиваться об мана? Мне в прошлом хватило 3-х овощей, которые шли убивались об альтруизм. Это что ли веселее? Ни капельки!

    Не знаю. Ставить себя в заведомо выигрышные условия - тоска, как по мне.

  • @kepmut said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2705040#Comment_2705040

    А чем руководствуются те, кто задрачивает Нюрсу / Мора тысячами часов и идут потеть в паб на результат ?)

    А ответ на твой вопрос очень простой : ПОБЕДА. Они играют на победу. Только она им приносит удовольствие.

    Удовольствие обыграть пешего (в большинстве случаев) мана вчетвером. Окей, ладно.))

  • Я мб чего-то не понимаю в этой жизни, но чем руководствуются те, кто в паблике играет в пати на результат (+4 человека)?) Могу понять околотоксиков, могу понять фановых ребят, но тех, кому просто по кайфу м1-геймплей - как-то не очень. Т.к. это ни капель (если мансит в основном один, а остальные только чинят), ни особо бладпоинтов, ни каких-либо положительных эмоций, как по мне. 🤔

  • @kepmut said:

    аккуратнее с накоплениями. есть вероятность, что её довольно скоро понерфят. причем очень немаленькая вероятность.

    Понерфить могут максимум перки. Сама по себе она больше ситуативный ман.

  • В первую очередь - уметь ловить сурвов, т.к. если игрок слабый сам по себе, его можно долго мансить даже с топовым билдом. Но так как большинство манов в игре пешие, с этим могут возникнуть трудности.

    Тактика расхитования всех для замедления умерла с появлением тотемов дара, да и раньше без танатки+лампы была не особо эффективна. Сейчас всё опять же упирается в то, насколько активно ман прессует сурвов, в нынешних реалиях - насколько быстро валит и отправляется за следующими.

  • Проклятая земля вообще работает если тотем не ломать, а повесить дар?

  • @Humperdinker said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2699720#Comment_2699720

    Все верно, на Нюрсу всегда беру бамбузл и сбфл, норм тема.

    В тему, как это часто бывает.

  • @_ZZlaya_ said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2699720#Comment_2699720

    Я надеюсь это был рофл...

    Какой бамбузл на Палача, контрящего окна абилкой? Какое ббк, если половина наших сурвов будет сидеть в клетках? Скверна ещё +-, хотя обычно сурвы в погоне уходят на закрытую часть карты и тебе дают те же 2 гена из открытых.

    Пока не научишься пользовать дрожь земли, от неё будет больше вреда, чем пользы. Особенно в коробках и лачуге, где сурв просто разрывает дистанцию если слышит, как ты втыкаешь в землю нож. Для клеток на сурва нужно заранее повесить эффект, что в силу частых перетяжек происходит не всегда и не сразу.

  • Скверна+погибель позволят дать от одного до нескольких повешений, не будучи загенрашенным с начала игры (за редким исключением). Бамбузл хорошая рекомендация всем пешим маньякам. Плюс барбекю для фарма и аур, чтобы после повешения сразу идти на нового сурва и не терять темпа.

  • С каких пор Звонок есть культовая классика? 0_о

  • @_ZZlaya_ said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2695224#Comment_2695224

    Если сразу сесть чинить, а первый преследуемый сурв проживёт 80 секунд от начала матча (суммарно стелс, погоня и отнести на крюк) - это уже 3 гена. Цикл повторяется, и даже если сурв выйдет на вторую фазу, у него должен быть осколок, дочинившие снимают под конец таймера. Дезорганизация никак не мешает, если у сурвов приоритет в починке.

    Тут и от мана зависит. Я по фану беру скверну+преследователь (перк немезиса) для активной игры с самого старта, первый крюк обычно до первого генера, а то и несколько (Анна). Если страдать ерундой или стоять кемпить, ясное дело народ кроме заводки делать ничего не будет.

  • @_ZZlaya_ said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2695201#Comment_2695201

    Что мешает рандомам так завести, следуя правилу "за тобой не гонятся - чини"?

    В теории ничего, на практике - дезорганизация, которой ман должен пользоваться. Когда один висит, второго гоняют, а ещё двое бегут спасать одновременно, думая что последний чинит - генраш ненадолго, но стопорится. Или наоборот, оба продолжают чинить и сливают тиммейта. Таких примеров масса по ситуации.

  • @_ZZlaya_ said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2695018#Comment_2695018

    Блять, чел, просто скажи за сколько у тебя сурвы заводят все гены? Если больше 5 минут - это лоу ммр и абсолютные бесполезничи. Вчера мы в пачке завели за 2:45 даже 2:40, потому что 5 секунд заняли анимации в начале матча. Вот тебе циферки, как и хотел.

    Ну так то пачка, что стандартного геймплея на сурвах легче в 2-3-4 (в зависимости от числа людей в стаке) раза. Рандомы, коих большинство, заводят в том же темпе? В том и дело.

  • @levarro said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2695139#Comment_2695139

    Не думаю что я топ, скорее умею на нём более менее играть.

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2695141#Comment_2695141

    Решает рандом примерно как в паблике. И нет это не равноценные игры и по ним нельзя все определить. На самом деле я даже не знаю что эти игры докажут, но чел хочет пвп я готов.

    Только пати, особенно из задров, особенно на четверых, вертит в этой игре кого угодно вплоть до меты (нюрса, мор и т.д.), соответственно объективным показателем "скилла" твоего лично или мана на котором ты играешь (стрелка) выступать не может. Грубо говоря, если ты вдруг выиграешь - тебе повезло, и в данном случае это не подъёб и не оправдание, а если проиграешь - ничего принципиально нового доказано так же не будет, ибо swf не контрится ничем. Так что повторю вышезаданный мной вопрос, кому и что ты хочешь доказать?

  • @AsWard said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2693976#Comment_2693976

    Но это не значит, что над балансом можно не работать. Будто бы кто-то пытался... Вполне возможно забалансить гораздо лучше чем сейчас, было бы желание. Куча дельных советов от коммьюнити высказывалось на разных площадках. Разрабам это не нужно. Они прочухали что можно с каждой обновой ломать баланс в плюс сурвам, и вовсю окучивают благодатную аудиторию. Такая себе песочница, где четверо дрючат одного, а он их развлекает за счет своего кошелька и нервной системы.

    Любое изменение одной стороны (манов/сурвов) неизбежно бьёт по другой. Пострадавшие массово ноют и разрабы выпускают новые изменения, из-за чего в итоге ситуация становится хорошо если не хуже, чем раньше. Повторить до бесконечности.

    Очень большая их проблема, что они целиком идут на поводу у своей аудитории из страха потерять с неё прибыль (имхо). Аудитория это просекла и в итоге смех как обнаглела.

  • @levarro said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2693795#Comment_2693795

    Ну что такое ''свф'' я не знаю, по поводу стрелка уже устал писать, но про нерф сурвов конечно согласен, правда не уверен осколок ли он вполне балансен (наказание маньяка за быстрый тоннелинг в обмен на беспомощность), тотем 100% ДАВНО еще должен быть понерфлен причем жостко и орешек вернуть как было, а я напомню что раньше было говно, но поменяли шило для сурвов на шило для манов при том что шило у манов и так длинное и острое против сурвов. Или пофиксить осколок другим путём или усталость больше или рывок короче или стан после орешка или что уже спорно убрать неуязвимость(что является основной фишкой перка).Сделать детали 1 скилчек и уменьшить заряды фиолетовой аптечки и аддонам на неё. Ну в общем дать продышаться манам. Может конечно разрабы заботятся про соло сурвах но это к добру не доведет...

    Режим survival with friends, сокращённо SWF. Они же пати со связью.

    Орех нерфить не вижу смысла, ибо поможет только полная переработка. Т.к. опытные игроки его используют не в чистом поле, а чтобы дотянуться до окна/палеты. Здесь пробить могут только дистанционные киллеры, и то не всегда.

1 2 3 4 5 … 7