AsWard
AsWard
About
- Username
- AsWard
- Joined
- Visits
- 2,761
- Last Active
Comments
-
Скорее всего будет то же самое, что и с перком убийц на поломку благословленных тотемов. Его просто никто не юзает.
-
Его же можно скрыть, чтобы не показывало.
-
@Ghost077 said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2072240#Comment_2072240
Кстати, за грядущий нерф Самохила отдельное спасибо, вы классные <3
Хорошо хоть "без сожаления" не тронули, а то за сурва вообще брать нечего будет из перков.
-
А можно ещё больше эффектов часов, вот прям в каждый сурвиный перк? А то очень мало.
-
Игра так устроена. С тем, что игра для какой-то части игроков дискомфорта, что-то делать должны вообще разрабы, а вовсе не сами игроки. Но у behaviour другая политика, они сознательно гнобят и всячески ущемляют киллермейнеров в угоду сурвам, причём подтверждая это своими же словами на стримах.
-
Чел, так 7го апреля же закончился тест.
-
Составляю список кого доджить в лобби, задроты клятые))
-
Многие говорят какой Билли сильный, но никто за него не играет, и в паблике он встречается раз в год - парадокс, ага. По-моему, все эти мифы про деревенщину тянутся за ним шлейфом с тех времен, когда дбдшка была маленькой уютной индюшкой с мизерным онлайном, никто толком играть и мансить не умел, а убийц на выбор было всего два с половиной, а не тридцать. По сравнению с Колей и Трапой он ясное дело сильный. Только вот игра с тех пор сильно изменилась, появилась куча новых перков, новых персонажей с новыми абилками, новые механики, переработаны карты, регистрация станов и пробитий... Да все и так всё знают. Сурвы в конце концов научились играть за пять лет (многие во всяком случае поняли что кто чинит, тот сбегает). А слава Билли как когда-то одного из сильнейших так и витает в сферах мифов и легенд, не смотря на то, что в 2022 он мертвее мёртвого.
-
@Maricoprazniy said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2808524#Comment_2808524
Позвони Мэтью, он точно знает ответ на твой вопрос ( ͡~ ͜ʖ ͡°)
Навряд ли. Он свой продукт максимум раз в жизни в глаза видел, когда на ведьме сел скатать против стака.
-
Конечно есть баланс в игре, о чём разговор! Перк у Неи такой.
-
Так перк баффнули нехило в крайней обнове.
-
Так орех занерфить или другие навыки от усталости баффнуть? По мне лучше орех ещё апнуть. Чтоб он хит наносил. А киллер с десяти хитов нокался. Встречаются такие четыре гопника Дэвида и давай Немезиса дудосить орехами. А чо, идея для нового режима!
-
"Соблазнительно горячий задевяностодевяченный генератор ищет симпатичных молодых людей, умело нажимающих пробел при нежно зажатой м1"
-
Все закрывашки в игре - полнейший мусор как минимум по двум причинам:
1) закрывают не все гены, а выборочно. Сурки просто садятся на открытые;
2) не стакаются с эффектом деградации от поломки или руина. Замаринованный ген просто дочинят, когда спадут спруты.
Дедлок во многом аналог похожего перка для сурвов от Шэрил, которая так же умеет закрывать горячий ген, дабы злой дядя маньяк не пришёл на умельце и не присунул своего черта. Какой из противоборствующих сторон от этого больше пользы ещё вопрос.
-
Если руки из жопы растут, то да, разносят. Только маны тут ни при чем. Впрочем, за последние полгода даже у меня, рака, винрейт на сурвах ощутимо повысился.
Сколько часов было я не смотрел, и мне неинтересно, все вопросы к разрабам с их хваленым подбором и гениальными нововведениями, которыми они выдавливают сильных манов и олдов из игры. Скоро вот такие вот аниматоры одни и останутся, которых можно по десять кругов вокруг доски наяривать. Ну и задроты на нюрсе, которые тоже в итоге забьют болт, если behaviour продолжат свою голимую политику.
Так что сказки - это плач Ярославны, о том, как за выживших играть невозможно, при том, что у них читерских причиндалов, возможностей засейвиться и обыграть уже больше, чем волос у меня на голове. А рашить гены и прикрывать друг друга спинами каждая собака в дбд-2022 научилась.
-
@Keris said:
Все маны, что жалуются на имбо-сурвов, просто зайдите и поиграйте в соло.
Сыграл пять каток подряд, умер только в последней, и то по собственной дурости. Забыл что Рин взяла ранкор. Никаких проблем.
-
Плюсом смотря в какое время ищешь катку. Вечером за сурвов долгий поиск, утром быстрее.
-
@Ghost077 said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2737603#Comment_2737603
Помимо эксперимента с игрой в фуллстаке без перков и со связью, проводили эксперимент с игрой с 4 мета-перками, но БЕЗ голосовой связи.
Результат оказался ещё лучше.
https://www.youtube.com/playlist?list=PLoJokCjX7goxDLKGgKtbSAz81yIpy9Vr4
Если все 4 сурва опытны и знают что делают - они будут играть не сильно хуже. Главная проблема тут лишь недостаток коммуникации в ситуации выяснения, кто будет идти снимать висящего. Т.к. может создать ситуацию, где никто не чинил или слили стадию висящего. Что вполне устраняется одним перком на инфу, Связью или Кровными узами.
У меня были такие игры и в соло. Чаще всего с рандомами нельзя сыграть эффективно потому, что после падения уровня скилла среднего сурва и упрощения ранговой системы, в одном матче с рандомами редко собираются 4 опытных и грамотно играющих. Как на новом ММРе с этим не знаю, мало играл в соло после его ввода.
После ввода ммр мне поначалу подбирало неплохих тиммейтов. В последние недели такие же овощи, как и год назад, играть невозможно. Предполагаю из-за притока новых нубов с егс.
-
На птб добавили озвучку Пинхэду наконец-то, плюсом несколько новых фраз из фильма. Звучит странно. Будто голос отфильтровали а-ля VHS из 90х. Почему не стали делать как было не понятно.
-
С сенобитом по ходу траблы с правами какие-то, другого объяснения почему на птб всё работало, а на релизе вдруг возникли "проблемы с аудиофайлами" не вижу. У меня одноклассник в начальной школе так отмазывался, мол домашнюю работу он сделал, только тетрадку собака съела.
Жаль. Сенобит конечно ман не топовый ни разу, но мне нравится его аудиовизуальная реализация, озвучка эффектная была. Ему не повезло с игрой, в которой его решили воплотить. А игре тем временем с разработчиками.
-
Мыло в текстурах у многих стримеров после одного из недавних обновлений было. По-моему, с выходом на основу то ли сенобита, то ли Микаэллы... Например когда за мана ломаешь опрокинутую доску. У Елисея например, он ещё на это внимание обращал. У Вовы Frenzo тоже. Это вряд ли от слабого железа.
-
С этим не поспоришь.
Мне кажется вся эта свистопляска как началась с нерфа Порчи: Погибели, так никак и не заканчивается, более того, к настоящему времени начала приобретать совершенно маразматические масштабы.
-
Grimreych, ситуация, когда ман постоянно делает - 4, как пишет охотница выше, ничем не отличается от той, когда четыре клоуна в пачке безнаказанно нагибает манов катка за каткой. Это две стороны одной медали, такого не должно быть, если разработчики следят за балансом в своём продукте. Другое дело, что они своими гениальными нерфами, реворками и нововведениями за последние месяцы умудрились его напрочь доломать, и игра на манах сейчас - мало кому приятный геморрой.
-
@hun_tress said:
Я стала посмешищем для сурвов. Раньше -4 всегда на охотнице делала, потом меня начали троллить и доставать. Ушла играть за сурва...
Ты же понимаешь, что если в игре есть игрок, который всегда бахает на - 4, и его невозможно обыграть, то это с балансом что-то не так, и оно фикситься должно.
-
levarro, чертик на Палача такое. Разве что для м1-Палача, который свою абилку не юзает. Хороший палач в клетки отправляет, чтобы контрить часы, заточки и самоспрыги. От клеток чертик не работает.
-
ПОРЧА ОХОТНИЧИЙ АЗАРТ СЛОМАНА?
Как и вся эта игра...
-
@MikeKorner said:
В этой игре по определению не может быть баланса.
Но это не значит, что над балансом можно не работать. Будто бы кто-то пытался... Вполне возможно забалансить гораздо лучше чем сейчас, было бы желание. Куча дельных советов от коммьюнити высказывалось на разных площадках. Разрабам это не нужно. Они прочухали что можно с каждой обновой ломать баланс в плюс сурвам, и вовсю окучивают благодатную аудиторию. Такая себе песочница, где четверо дрючат одного, а он их развлекает за счет своего кошелька и нервной системы.
-
Даже не знаю есть ли смысл обсуждать это... Разрабы, как водится, через месяцок-другой все это понерфят, как только художница отобьет бабло. И нас снова оставят с кучей мусорных бестолковых перков.
-
@kepmut said:
за выживших быстрее ищет утром/днем, за маньяка быстрее ищет вечером/поздно вечером, особенно в выходные.
Например, поздно вечером в воскресенье можешь и не пытаться искать за выжившего, если ты играешь в соло. Там всё занято командами выживших.
Да, такая же история. Плюс ранним утром, примерно с 6.00 до 8.00 если играть за сурвов, то субъективно кидает манов слабее, чем поздним утром и днём. За манов до полуночи примерно играешь против сплошной задротни, которая даёт стране угля, после уже более играбельные катки. Ну или мне так везёт просто.
-
@Maricoprazniy said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2675285#Comment_2675285
(т.е., 99-100% каток сейчас)
Против Легиона, прошу заметить.
Фредди был не то, что сильным, он был сильным и простым маном в любых руках за счет аддонов и антигенраш перков, достаточно лишь общего понимания в игре. В этом и кроилась проблема, что такое могли обыграть только стак сурвов, в то время когда сольники отсасывали по кд, если ман не совсем уж пепега. В свое время и появился термин "Вечный Фредди"
Кстати, у нас есть убийца, который после нерфа стала еще более казуальной, и это Рин. С кольцом и фиолетовым цветком она становится сильной убийцей в любых руках, достаточно лишь общего понимания в игре.
https://us.v-cdn.net/6030815/uploads/QIEVCLV7KYC3/20211116195221-1.jpg
2-2 без кемпа и тунелинга и все сурвы висели по 2 раза. И разве должно быть такое, что за 400 часов игрок может делать если не 100-90% винрейта, то уж 80%+ винрейта точно? Это тебе не на Легионе играть с билдом, который дает "100-90% винрейт против любых сурвов".
Весь его винрейт строился, ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО, за счет слабых сурвов.
Как и винрейт Легиона (и твой же винрейт на нем) построен ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО за счет слабых сурвов. Вопросы?
По поводу Пинхеда: Сила Пинхеда не в его антилупе, а в цепной охоте.
Хорошо, Пинхед по твоим словам "убийца ниже среднего". У тебя больше тысячи часов, я в этом уверен. Скажи мне, как работает его куб? Как его можно найти легко за мана?
Сорян, вопрос про куб не мне был, но тема интересная... Я так понял, он спавнится всегда в той области локации, где в данный момент отсутствуют участники матча? По идее если играть с закрывашкой Плаги, то можно игру сразу с цепной охоты начинать, чекая открытые гены.
Или вопрос был про электростатический треск, который куб издаёт?
-
За деревенщину это не так сильно выражено. А вот за его коллегу Буббасика чуть ли не в каждой третьей погоне припадки на пустом месте стал ловить. Раньше такого не было. Зачастую даже предмет, об который "споткнулся" не видишь.
-
@jokere98 said:
если кратко - в русском переводе очень часто встречаются ошибки, поэтому советую играть на английской версии
Да уж, вспоминается перевод описания аддонов Плаги.
-
Пить имеет смысл когда у неё борщ по идее. Но вообще по ситуации.
-
Мне за Майкла с зеркалом тоже такие попадались. Последний раз совсем недавно в Лаборатории - карта со сплошными стенами почти везде, видеть макушку мана там невозможно, на слух определить тоже крайне маловероятно. Чел просто видел меня и махал рукой, глядя на меня, где бы я ни стоял и в какую сторону не пошёл.
Вот и думай что это было. "Кошка", воллхак... Притом что других признаков читерства никаких не было.
-
Поиграл немного вчера вечером. Вроде как дисконнекты прекратились с началом ивента. Наверное что-то подкрутили... Ну или мне везло.
-
Жесть, за сурва вообще играть невозможно. Либо кого-то выкидывает до загрузки матча, либо в процессе на самом интересном месте.
Вообще есть такая серия игр "Цивилизация", неплохо бы разрабам в неё поиграть, может научатся с косяками и багами работать.
-
У меня после обновы с тотемной сурвихой катки вообще не грузятся. Загрузка по пять минут, в результате "игрок отключился во время загрузки". Отключившихся бывает и по несколько челов сразу.
-
@Hunter_Main_322 said:
Нужно добавить визуальный прогресс ослепления на мане (глаза слезятся или дым ) просто одного расширения на фонаре мало
А смысл? Если в тайминг не попал, то всё равно, хоть с дымом, хоть с расширением луча.
-
Вообще не понятно какие могут быть сложности с аудиофайлами, если на птб всё работало, и никаких сложностей не было. А тут вдруг сложности возникли в релизе. Разрабы их удалили по ошибке или что? Тот факт что так долго не могут ему озвучку прописать наводит на мысль о косяках с авторскими правами, и озвучку ему подозреваю не вернут. Буду рад ошибиться.
-
@jokere98 said:
Судя по тому в каком пути двигаются разработчики, главная задача у них не убить, а просто сделать максимальное количество повешений.
Но при этом ММР система рассчитывается от убийств, а не повешений))
А баланс у них - 2 при этом. Их послушать, так:
"Иван Васильевич, когда вы говорите, у меня такое чувство что вы бредите"
-
Это в какой игре?
-
У меня один раз было что-то подобное на Ямаоке - будто освещение не прогрузилось (технически не шарю, хз как грамотно объяснить). Текстуры метра на два от себя видел с трудом, дальше темень хоть глаз выколи. У одного меня или у сурвов тоже, я так и не понял.
-
@kepmut said:
Фильм был хорош, книгу не читал . Кто начнет спорить, сразу лесом, со всякими фнафами, корейскими петухами и прочим говном. Дбд в первую очередь для любителей классических хорроров.
Солидарен, игра изначально и была вдохновлена классикой кинохорроров и просто слэшеров. Сейчас уже эта мрачная стилистика, конечно, утеряна, игра как лоскутное одеяло, белыми нитками шитое. Что поделать, на одних только старперах аудиторию не выстроить. Совсем юной её части, которая на знаковой крипоте из нашего детства не росла, это наверное не нужно, у них свои иконы, и своё мировосприятие.
-
@Capra_D said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2519516#Comment_2519516
Да, я в курсе) Пинхед появился благодаря киношникам, в недоделанном произведении Баркера были сенобиты. Один как все. Коммунизм чистой воды. ps Не перечитывай, как литературное творение редкостное дерьмо. При всём уважении к рассказам Баркера, весьма неплохим.
Да, я по Баркеру фанател одно время, и до сих пор его произведения с художественной точки зрения высоко ценю и не только прозу, но и живопись, и немногочисленные кинокартины. Настоящий художник обычно талантлив не только в чём-то одном, но и в смежных дисциплинах тоже. Читал почти всё, что в России издавали. Но "Сердце, обреченное на ад" как-то тоже в своё время не особо впечатлило, не собираюсь перечитывать.
-
В повести Баркера никакого Пинхеда не было. Было существо, которое называли инженером, и которое ни внешним видом, ни повадками персонажа экранизации не напоминало. Насколько я помню, давненько читал.
-
@Maricoprazniy said:
Тизер вышел сегодня. Какие у вас предположения?
https://www.youtube.com/watch?v=MbnJuaROV7s
только не фнаф 😖только не фнаф 😖только не фнаф 😖только не фнаф 😖только не фнаф 😖только не фнаф 😖только не фнаф 😖только не фнаф 😖только не фнаф 😖только не фнаф 😖только не фнаф 😖только не фнаф 😖только не фнаф 😖только не фнаф 😖
Почти наверняка это Пинхэд. За помехами на экране можно различить образ красного цветка, похожего на гвоздику. Явная отсылка на Hellraiser. Те кто смотрел, знают о чем речь.
-
После сегодняшних игр на манах с новым матчмейкингом единственным желанием стало удалить этот вонючий канадский высер и забыть про время, потерянное на него впустую.
-
"Пиши в следующий раз кратко, а не письма" - и от самого стопицот постов в стиле простыня. Лол.