MikeKorner
MikeKorner
About
- Username
- MikeKorner
- Joined
- Visits
- 4,099
- Last Active
Comments
-
@Seregius said:
Я считаю, что главная проблема игры - это чрезвычайная уязвимость мана в начале игры: вне зависимости от того, насколько быстро ман ловит первого сурва (если только не ваншотнуть его за несколько секунд), лишиться 2-3 генераторов за первое повешение - стандартная ситуация (с любыми перками). Я считаю, это не правильно. Сурвы должны заслужить возможность дать эти 2-3 генератора за 1 повешение, например, путем, действительно, хороших мансов. Я считаю, что нужно либо сильно замедлить скорость генраша в начале игры, либо ввести перк, который будет делать то же самое. Раньше эту функцию исполнял Руин (и то адекватные сурвы наилегчайше чинили через него), а теперь у манов ничего подобного нету.
Вот если решить описанную мной проблему, то в игре будет подобие баланса, я думаю.
Скверна?
@Toky0_Gh0ul said:
Самая главна проблема игры, на которую разрабы положили большой и толстый- это ген раш. Если старая погибель еще хоть как-то держала это все в узде,новая же полнейший мусор, первый ген дается за пол минуты, хотя ты даже еще ни одного сурва не повесил.
А все потому что она откатывает гены когда их никто не трогает, на что сурвам глубоко побоку. Даже если ты их разгонишь они отсидятся за укрытиями и продолжат его чинить.
Так что если в дбд есть проблемы то это самая главая и самая бесячая
Следствие. Сурвам урезали палетвакуум, число палет, прыжки в окна, абузные места и ещё несколько вкусностей, и им нужно как-то компенсировать это, чтобы выжить. К тому же заводка - единственное действие, приближающее их к победе.
-
Баг или фича? :&
-
@gxthbitch said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2384445#Comment_2384445
не делай из дбд, казуальную пара*у, зачем эти тупые режимы нужны в игре? Найди себе тимейтов чтобы не было так скучно играть, не придумывай больше эти глупые режимы, не позорься
Разве она сейчас таковой не является?
-
@kepmut said:
Если у таксиста есть нюансы в работе и у элеетрика есть нюансы в работе, это еще не значит, что и там и там нужен скилл. Таксистом быть скилла не требуется. И нет, если таксист не может заработать 200к, а электрик может - это не значит, что таксистом работать тяжело и надо учиться. Аналогия понятна?
Скилл имеется в виду не для освоения абилки, а для победы в целом, с учётом всех игровых нюансов.
-
@kepmut said:
Сколько уважения к сурвам от тов. @The_Deathslinger , аж на целых 2 типа разделил, раки и короли м1.
Я вот среди манов знаю 5 требующих скилла персонажей : Нюрса, Мор, Анна, Билли, Они. На всех остальных может играть любой дурак. Если уж даже у меня остальные сложностей не вызывают.
Так вот мне интересно, ув. Тов. @The_Deathslinger , способен ли ты что то показать на Нюрсе, например, если все твои противники играть не умеют, а ты у нас весь на скилле?
Любой дурак исключительно против таких же дураков*.
-
Большая часть проблем истекает из ранговой системы, или точнее её отсутствия. Слабые огребают от сильных (которых в идеале вообще встретить не должны были, на данном этапе), идут жаловаться разработчикам, а те в свою очередь режут что-нибудь стороннее, будь то перки, аддоны, механики, карты и т.д. Как пример.
-
Траппер так делает с любым крюком на любой карте. Ставишь капкан с одной стороны от крюка, сам встаёшь с другой, спасателей шугаешь не меняя позиции - и гг, если сам не затупишь.
А ведь есть ещё Хоукинс, с крюками в комнатах с единственным выходом...
-
@_ZZlaya_ said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2377095#Comment_2377095
Я хоть где-то сказала, что надо убрать пруфы? Процитируешь?
(на всякий случай) Моя основная мысль: за усилия игроков по созданию репортов их надо награждать хотя бы обратной связью.
Весь второй абзац твоего предыдущего поста. Посыл один, правда так лень цитировать.
Какого рода обратной связью, если репорты могут рассматриваться по нескольку месяцев или даже лет, и то не всегда доходит до бана? Зарепортит чел какого-нибудь нехорошего игрока, а ему год спустя приходит оповещение о том, что нехороший игрок наконец забанен на целых 3 дня. Уверен, потеплеет на душе.
upd: я не ослышался? "Усилия", "награждать"... Напомнило умников из группы вк, которые за час технических работ в игре требуют по миллиону бладпоинтов.)
-
@_ZZlaya_ said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2376211#Comment_2376211
Сделано это потому, что местная аудитория тебе накидает репортов после катки просто за то, что ты их обыграл.
Сделать репорты сложнее для оформления, чтобы их никто не кидал... Хм... Гениально
Если к этим репортам привыкнут, можно добавить требование точного времени читерства (до секунды), лог-файлы винды, серию и номер твоего паспорта, серию и номер паспорта обидчика, ну и лунную фазу Юпитера в день выполнения ачивки Ловкий Трюкач. Если ачивки нету - репорт недействителен
Мне не понравился ман на котором ты играешь - репорт. Моему тиммейту - твои перки, тоже репорт. Третий не любит проигрывать - снова репорт. Четвёртый просто рофлит, и репорт в очередной раз.
5-6 таких игр и отправишься ты отдыхать. Ну, зато с пруфами не надо заморачиваться. Эх, заживём при такой системе.)
-
Чтобы репорт был действенным, его нужно грамотно оформлять и кидать в поддержку вручную, с приложенными скринами/видео и ссылью на профиль, не говоря уже о реально серьёзной для бана причине. Сделано это потому, что местная аудитория тебе накидает репортов после катки просто за то, что ты их обыграл.
Что же, модераторы будут лично тебе (а также всем остальным, кто кидает) докладывать о каждом выданном бане?
-
Давать хиты и пользоваться силой - не по понятиям. Не говоря уже о перках и механиках.
-
@Ghost077 said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2373856#Comment_2373856
>Я играл в основном на пеших манах, и знаю какого бывает сложно им, против хард пати.
Маловато играл.
>И кто вообще сказал что маны имба?
"Может потому что стоит хотя бы играть, а не просто чай пить во время погони?"
"может повезти как сурву, так и ману, но чаще везёт именно ману"
"Играть надо, а не чай за компом пить и думать что такой властелин мира в дбд."
"Очень удобно играется сурвам, особенно когда их кемпят и тунелят за ключ, который не даёт 100% побег"
Очень удобно играется манам, особенно когда их генрашат за мори, которое не давало 100% победу, а его взяли и понерфили :( Щас, чашку с чаем поставлю и попрёт у меня игра, вот оно в чём проблема оказывается была.
>По поводу писанины я уже ответил, я не любитель много читать, лучше коротко но ясно.
Чукча не читатель, чукча писатель, я заметил, да)
>мне по сути и не Кемп так важен как игра выживших, все зависит от действий команды
Так в чём смысл на силу манов и кемп с туннелем жаловаться, если проигрываешь из-за слабой команды? Я вот лотерейные билеты покупаю, но почему-то не выигрываю! Какого хрена, это нечестно :(
>Я же указал, что против обычных сурвов, которые рандомы, они нормальные, и сильные, против хард пати, они слабые, и будут слабыми, так как сурвы будут хорошо отыгрываться
2 года назад я на своих мэйнах, 2 из которых пешие, вертел и пати в каждой второй игре. Пока не наныли на кучу нерфов, с которыми теперь генрашить может любая пепега с 300 часами. Никаким "необычным" игроком тут быть не нужно, нужно 4 сурва, делающие элементарные действия, такие хорошо отыграть могут хоть в соло, хоть в swf. Тебе любые сурвы покажутся хард-пати, если они умеют м1 у генов зажимать, шифт + W кидая каждую палету и имеют хоть немного извилин, чтобы видеть на какой стороне карты гены даются.
Когда я собираюсь в пати с хорошей командой, мы как раз и выигрываем большинство игр "попивая чай за компом", и вообще не напрягаясь. Всё, что нужно сурвам, чтобы выигрывать - играть правильно. Играя правильно на мане - ты получишь только шанс на победу. За который в каждой игре с теми, кто умеет играть, без разницы в пати они или нет - на пешем мане с тебя 7 потов сойдёт. Я могу на сурве 5 раз ошибиться и живым сбежать, на мане достаточно одной ошибки для проигрыша. Или даже ни одной. Играй на манах половину своих игр - ты бы это прекрасно понимал.
...на клоуне с чумой ты пати вертел? 2 года назад, со старыми окнами и абузными точками? 🤔
-
Пати не понерфишь никак кроме уменьшения числа сурвов в стаке (максимум 2, к примеру), чего не будет под разными предлогами. Все остальные изменения бьют исключительно по рандомам, которые и без того очень слабы.
-
@_ZZlaya_ said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2361357#Comment_2361357
Я нормально играю и без Стридора. Мне не нравится сам факт того, что нерфят всё подряд именно у киллеров.
За время моей игры в дбд (с сентября 2020) киллеры потеряли:
1) мементо
2) не-смерть
4) завороты Мора, аддоны Фредди, аддоны Ани
Сурвы из важного потеряли осколок, зато получили бафф часов.
Давай без этого, а? Тут где-то совсем недавно скидывали длинный такой список изменений сурвов за последние годы и мне дико влом повторяться - изменений не в лучшую сторону, кста.
Геймплей за выживший сейчас в сравнении с тем, что было года два назад - небо и земля. Поэтому лично я не понимаю сути криков в сторону периодических им (сурвам) подачек в виде переработки тех или иных перков, у них или у киллеров. Того же самого ситуативного стридора, который брали раз в n-ное число игр, или часов, ведь кемпинг с незаметностью требует опыта и усилий.
-
@_ZZlaya_ said:
Собственно, меня интересует такой вопрос: зачем нерфить перк, который единственный в игре даёт возможность законтрить железку (а это метовый перк сурвов, между прочим) ?
Из-за того, что он хорошо работает на Рин? Ну по такой логике надо нерфить:
1) Преследователь-убийца для Нюрсы, Деревенщины
2) Зов медсестры для стелс киллеров
3) СБФЛ для Стрелка
4) Тинкерер для Мора
5) Заразку для Они
6) Танатку, Отзвук крови для Чумы и Легиона
7) и так далее (!) , это лишь первые примеры, что пришли в голову
Это гнев Рин-мейнера, что теперь кое-где нужно будет действовать и логикой, помимо ушей?)
-
По перкам чёртик универсален, розыгрыш нужен любому пешему (пусть и отчасти) маньяку. Мясник, чтобы дольше лечились и оставляли больше крови. Ещё что-нибудь по желанию - я бы добавил барбекю для фарма и обнаружения, но его у тебя очевидно нет.
Тонкость основная в том, что с начала игры нужно как можно быстрее расхитовать (как минимум) одного или нескольких сурвов, иначе рискуешь половину катки пробегать без способности. Остальное к мейнерам, но сама ярость по сути примитивна и требует лишь опыта, не считая заворотов (их пофиксили или нет?).
-
Лучший ман это легион. Так что сори.
-
@surv43 said:
ХОЧУ НАВЫК НА ВЫЖИВШЕМ ЧТОБЫ ПО ЗАВЕДЕНИИ ГЕНЕРАТОРА НАЧИНАЛ ЗАВОДИТЬСЯ СЛУЧАЙНЫЙ 1-2-3 ГЕНЕРАТОР НА 10-15-20%
Хочу перк на маньяке чтобы после повешения сурва другой случайный сурв автоматически попадал на крюк.
-
@Humperdinker said:
Дух уходит в абилку, движется к тебе, ты прыгаешь в окно и перетягиваешься за счёт гибкости. Пока он ищет тебя там, ты уже в другом месте, немал шанс, что маньяк тебя потеряетКонцентрат текстового дбд, без обид. Что-то из разряда "медсестра к тебе тепается в опенфилд, ты просто бежишь вперед и ей не хватает 1 метра на удар".
Без ошибок не играют даже мейнеры, что и говорить об обычных игроках.
-
@Maricoprazniy said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2208477#Comment_2208477
Если на Рин не совсем ракал, то никакого смысла не будет в постоянной перетяжке, т.к. Рин тебя догонит за короткое время. Против Рин без аддонов ещё можна потянуть время, а если с аддонами – нет (частично под исключением моих слов попадают единичные мейн здании, в которых игроку на Рин поймать сложнее, по типу псих лечебницы).
На контру железки есть Перк Стридор.
Не знаю, 2х. Дух уходит в абилку, движется к тебе, ты прыгаешь в окно и перетягиваешься за счёт гибкости. Пока он ищет тебя там, ты уже в другом месте, немал шанс, что маньяк тебя потеряет. Это если ты бегаешь здоровый. Дабы не застали врасплох можно брать кошку.
Стридор без железной воли, тем более с хорошими наушниками, часто только путает, опытные духи это понимают. А с неопытными сам знаешь как бывает.
Само собой, по 10 кругов в одном месте от духа не побегаешь, но на это расчёт и не идёт.
-
@Maricoprazniy said:
Опытную Нюрсу ещё отчасти можна прочитать, и против Нюрсы можна разорвать дистанцию, чтобы она тратила больше времени на поимку.
Против опытной Рин – нет. Поэтому она самый сильный маньяк. Ведь как ты собираешься отмансить от того, кого ты не видишь, а она видит тебя?
Не знаю. Регулярными перетяжками с ускоряющими перками и железной волей?
-
Понерфите охотницу, теперь я видел всё.
-
На самом деле всё просто - они хоть и конченые, но не до такой степени.
-
Не знал, что приседания могут кого-то зацепить, ибо это идёт в ущерб самим сурвам. :/ Приседания в воротах мне как мейн-стрелку неведомы.
А бороться с токсичностью то же, что с лиренейской гидрой. Народ в этой игре не умеет проигрывать и недоволен будет в любом случае.
-
Остаётся надеяться, что это будет Тиран либо Немезис. А не ноунеймы из последних двух частей (одна из которых должна вскоре выйти).
-
Кайфовая система. Мне кидает серые ранги с топовыми билдами, фонарями и прочей дребеденью, которые, судя по наглости, чувствуют себя как дома. А я всё думал, куда они попрятались после прошлых изменений сурвов.
-
@Ilovin said:
Молодец, мне кажется, разрабам всегда приятно, когда среди коммтюнити встречаются активные участники, а не только те, что пытаются всем наговн ить. Не обращай внимание на троллей, если их игнорить, то их это бесит. У таких людей нет личной жизни, в детстве на них не обращали внимания, поэтому они так боятся, что кто то лучше них в чем то
Комьюнити дбд:
-
>2161 год.
@
Кухонный топор.
>в тюрьме женщин насильно заставляли танцевать, и петь на камеру при диктаторе дабы развлеч его. За не повиновение, пытка в камере, либо расстрел.
Соре, но на дальнейшее меня не хватило.
-
Ослабленная версия стрелка - подстрелил, а дальше что хочешь, то и делай, со скоростью 4.4. На тему стрельбы по конечностям при нынешних хитбоксах, думаю, не стоит упоминать.
-
...кхе-кхе, высокая скорость при малом терроре...
...кхе-кхе, лицехват в теории заражает моментально без возможности излечения...
...кхе-кхе, чтение ауры в радиусе 6/8/12 метров от маньяка, с дополнительными танцами с бубном для реализации - уберполезная штука...
...кхе-кхе, спешка и ярость духа после 15 (!) секунд погони - тут в принципе ясно...
-
Одно время представлял в качестве мана старуху из второй части, с абилкой наподобие той, что есть сейчас у Они. А здесь...
-
1. Слишком имбово в общей сумме.
2. Возможностям Трагера из оригинальной игры даже близко не соответствует.
-
>егерь работал шахтёром
На этом можно закончить.
-
А если серьёзно, разрабам пора официально завязывать с выпусками dlc и штамповкой однотипных маньяков. Раз за разом становится всё труднее придумать что-то действительно оригинальное, и при этом балансное, в плане силы и перков, как итог 20+ убийц, у половины из которых перки бесполезны вне фановых билдов, а сила в той или иной степени слизана с кого-то из ранее вышедших.
-
Кэндимена (хз даже кто это) уже массово предвещали перед последней главой, в итоге вышел Пирамидоголовый. Главой ранее предсказывали всяческих пинхедов ("восставший из ада"), в итоге вышел стрелок. Так что фанатские додумки это в 90% провал. Что до медведей из фнафа - однозначно нет, иначе многих ждёт разочарование. Выпускать персонажа культовой хоррор-серии, а сразу за ним НЕХ из инди-проекта, которая смотрится больше смешно, чем страшно, - смачный такой плевок в лицо ценителям.
-
Кто знает, тот молодец.
-
Помнится, когда только начинали вводить блокировку за дисконнект, находились умники, утверждавшие, мол, система будет отличать намеренный выход от проблем с соединением. Вопрос - где? В середине матча выкидывает из игры без каких-либо предпосылок, с подписью "для доступа к игре необходимо соединение с интернетом" (с которым всё было в норме), - бан на 7, потом 15 минут. Стотыщмильонов десяток из пяти.
-
@GordienkoKirill500 said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/1388469#Comment_1388469
Против пати самое то
Пати-игроков в игре меньше, чем рандомов.
-
@kin said:
хочеш хоррор?для этого нужен атмосферный и мощный ман чтоб ты его реально боялся с отличной музыкой радиуса террора и по хорошему самое главное это музыка графон и звуки а не то что ты сказал там на верху
Хм... Пирамидоголовый? Пока из новых манов у него самая годная тема.
-
Вопрос в том, что есть баланс за сурвов. У мана золотая середина - 2 килла из 4х, у сурва - либо сбежал (выиграл), либо умер (проиграл).
-
Задумка относительно неплохая, но вот на практике...
Автономный легион? Звучит так себе. Допустим ты напустил пса на одного сурва, а сам погнался за другим. Пёс повесил на сурва глубокую рану... И всё, на этом его возможности заканчиваются? В т.с. даже тот же легион будет смотреться уместнее, т.к. может положить уже раненого выжившего.
Перки, как это обычно бывает в фановых работах, дисбалансны в сторону маньяка. Подсветка наблюдателей aka у Гоустфейса, длительностью в минуту - ну понятно. Блокировка окон в радиусе террора - автоматически минус лачуга, т-образки, да и в принципе ранее хорошие места, где были окна. Перк с удержанием сурвов возле генера лучше в принципе пересмотреть - 20 секунд это вроде не так уж много, а вроде можно успеть добежать с другой части карты (исключая т-образки по типу места упокоения), а ведь у нас есть нюрсы/билли и подобные.
В общем, есть над чем работать.
-
Многовато эффектов, которые не всегда к месту. Да, в роликах по типу funny moments грамотно действует принцип "краткость - сестра таланта". Но для первых работ может сойти.
-
Призрак и медсестра? Что за платформа?
-
На бета-тесте его назвали "привидение", после релиза изменили на транслит. С правами что-то, скорее всего.
-
На ум приходит только Тиран из Resident Evil, хотя в местный лор он никак не вписался бы.

