Avatar

lol111

lol111

About

Username
lol111
Joined
Visits
36
Last Active

Comments

  • @Maricoprazniy said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2879948#Comment_2879948

    Кинь лучше свой профиль мне в личку, чтобы мы так поговорили (без негатива).

    Ибо скрин может подделать каждый. Даже я

    https://us.v-cdn.net/6030815/uploads/OUSL47M4SNG6/231.png

    еще бы знать, как это сделать)

  • @Maricoprazniy said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2879731#Comment_2879731

    У меня кста тоже 10к часов, могу даже кинуть профиль.

    *делаю вид что ищу рандомный профиль с 10к часами игры в дбд*

    Так скрин, что я с акка сижу этого) Нет?

  • @Humperdinker said:

    Двадцатка 10000 часов

    У меня 120 часов, Вася, 7 б.

    Сможешь доказать, что я вру про часы? Если профиль скину- жду извинений

  • @MikeKorner said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2877885#Comment_2877885

    Воля не сильная, а сломанная. Только чинить её до последнего не будут.

    А надо! Потому что это невозможно терпеть

  • @MikeKorner said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2875888#Comment_2875888

    Не шарю за идентити, но что-то мне подсказывает, что народ там чуть менее конченный, чем у нас. А теперь представляем то же самое в дбд. Как это будет выглядеть? Сурвы будут соглашаться играть только против самых слабых манов, маны - против а) рандомов и б) с немощными перками или без перков вовсе, а где-то 1/5 карт станут заброшенными. Итого онлайн упадёт, а восстанавливать его будет неоткуда.

    Как и в Идене. Вы собираетесь и всей "командой" выбираете киллера для бана. Остальные могут стать вашими противниками.

    Киллерам также нужно переделать систему набора ранга. Потому что в нынешних реалиях -4 ты дашь только против пепег по ФП, но у нас же ММР система.

  • @MikeKorner said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2877120#Comment_2877120

    Как Москва и Россия есть два разных государства, так и рандомы и 4х-пати со связью - две разные диаспоры, со всеми вытекающими из этого. Тот же самый пример, когда один мансит, а двое подставляются под буном (итого заводит один, п - продуктивность), способен возникнуть только против дискорда. Я уже неоднократно говорил здесь, что 4 одинаково сильных РАНДОМА в одной игре - это редчайшее явление, особенно сейчас. В большинстве остальных случаев всё для них куда хуже.

    Веду я к тому, что разрабы этой разницы между сурвами и SWF либо не понимают, либо очень специфично понимают. Поэтому все нерфы сурвов бьют исключительно по рандомам, народ с дискордом как был имбой, так до конца проекта и останется. И так будет хоть с волей, хоть без воли, хоть вообще без перков и на выбранной маньяком карте - их четверо, а ты один. Они сильнее просто поэтому, и поэтому же сбалансировать эту игру как те же доту и кс невозможно.

    Никто не спорит, что сурвы сильнее. Но речь изначально шла про перк "железная воля", который СЛИШКОМ сильный, который нужно переделывать.

  • @Seregius said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2875888#Comment_2875888

    Ты ищешь проблему не в том месте. Даже если сурвы вообще перков в игру не возьмут, они тебя все равно загенрашат при наличии желания и умения это делать, т.к. основная проблема данной игры в том, что не сбалансирована заводка генераторов, которую большинство манов физически не способны законтрить. А не сбалансирована она потому, что разрабы балансят игру под еле-еле кое-как середнячков на сурвах, а не под тех сурвов, которые играют серьезно. Да и сами карты устроены таким образом, что сурв и без перков может спокойно бегать против большинства манов достаточно долгое время. Так что не в перках дело.

    Так в этом и проблема, что сурвы слишком сильные. А тут еще им новую волю дали+ не ограничивают использование мета-перков в игре. Из-за чего некоторые киллеры просто ничего не могут. Духу нужно молиться, что не будет ВОЛИ. Хага просто сдохла из-за буна. Всякие там Легионы со своей способкой бесполезной и тд и тп.

    Им нужно переделать ВОЛЮ обратно и ограничить использование вот этого вот всего в игре.

  • @Humperdinker said:

     Шкафстан (вдвоем можно прыгнуть в шкаф в лачуге и уйти против буббы)

    Ору

    самохилл

    Полезный, очень, для мана правда.

    проснись, отчаянные меры 

    потанцуй со мной

    Чот я даже комментить не хочу остальные, двадцатки атакуют, у них там потанцуй со мной полезный перк.

    Двадцатка 10000 часов, хорошо)

    Попробуй с шкафстаном так разыграть подвал) Проверено.


    Проснись очень тащит, если ворота на 1 стороне.


    Потанцуй со мной+ гибкость+ быстрый и тихий против Духа. МММММММММММММ.


    И я сказала, что это ИГРАБЕЛЬНЫЕ перки. В отличии от перков киллеров. Было простое сравнение

  • Тотем на лечение дает возможность спинок против пеших убийц, что решает в погоне ОЧЕНЬ даже. 1 чинит, 1 бегает и 2 лечатся и дают спины.


    Ситуативная защита от туннелеров. Простите, а как делать -2 хотя бы, если у каждого орех/воля/осколок?


    Разработчики ДБД сотрудничают с разработчиками Идентити. У партнеров в игре можно забанить киллера (общим голосованием выживших), показывается в ранг-матче карта, на которую вы идете играть, а также киллер может забанить выжившего (1-2) на свой вкус, тк перки зависят от сурвов, в нашем случае можно ЗАБЛОКИРОВАТЬ использование 2-3 перков, так как у сурвов суммарно перков 16, а у киллера всего 4! Выжившие могут свои тотемы благословлять СКОЛЬКО им захочется, а киллеры почему-то тот же перк Вороны могут ставить 1 раз. И руин не возвращают до бесконечности. Чувствуешь несправедливость? Или просто пусть разработчики введут ограничение на перки, потому что они там что-то переделывают, меняют, но мета все еще одинаковая.


    А, да, полезные перки на киллерах: Коррапт, ноед, ранкор, бузл, доски, соленое море, чертик, руин, андаинг, земля, ноед, фанатение (ситуативно), оставь лучшее на последок и паук (ситуативно), выхода нет (блок ворот), выхода нет (блок генов), аварийная кнопка (на некоторый убийц), 50.50 секущий крюк (как повезет со спавном.

    НО при этом ПЕШЕМУ УБИЙЦЕ НУЖНО БРАТЬ СТАБИЛЬНО КОРРАПТ И БАМБУЗЛ. Иначе его просто зарашат. И 2 перка на выбор. И получается, что всякие ББК и прочая чепуха обычным "смертным" недоступна. Киллер сражается НЕ ПРОТИВ СКИЛЛА, а против ПЕРКОВ!


    Полезные перки выживших: Шкафстан (вдвоем можно прыгнуть в шкаф в лачуге и уйти против буббы), часы, осколок, воля, орех, гибкость, спринт, самохилл, все тотемы которые вообще есть в игре, через край, везение, быстрый и тихий, адреналин, надежда, строим на века (после обновы), ботаника (особенно под тотемом), мы будем жить вечно (теперь мы быстро можем поднимать сурва и слагг не роляет), прояви себя (кто такие ваши треугольники и чертики???), мы справимся, кошка, устойчивость, освобождение (можно залетать в подвал и руинить киллеру всю тактику), ради людей (если надо поднять сурва, который убирает, так еще и фулловым его сделать!), проснись, отчаянные меры (под тотемом, ммммм), потанцуй со мной, оставленный позади (у киллера не наблюдаю перка на ауру ЛЮКА!), родство, эмпатическая связь, возрождение, внутреннее исцеление, противодействие (кто такой ваш ноед?), преодоление (против 4,4 киллера, ммммм), скрытый союз (кто такой ваш руин?), форсаж (в пати).


    Все эти перки ИГРАБЕЛЬНЫ. А вот на убийце поиграй с каким-нибудь хищным зверем. Поставь вместо бузла его и поиграй) Или с перком "сеющий страх", вот же какая имба лютая