Avatar

FixControl

FixControl

About

Username
FixControl
Joined
Visits
12
Last Active

Comments

  • Да, действительно, все о том же. На повторение знакомых слов про порчу игру туннелинга можно повторить такую же известную аналогию. Сурвы, которые генрашат, то есть буквально туннелят генераторы, портят игру маньяку. Даже ОП акцентирует внимание на починке тех самых генов, то есть на самой примитивной победной стратегии, вместо того, чтобы учить читающих её сурвов играть так, чтобы ману тоже было весело и разнообразно. И это все взаимосвязано. Маньяк, который пытался вешать сурвов последовательно, но вместо этого получил генраш, спинки и приседания на воротах, в следующей катке скорее всего начнет туннелить. Просто потому что это рабочая стратегия для контра генраша, особенно против пати альтруистов, и при должных навыках поимки дает -2 или даже -3/-4 за любого мана. То есть все упирается даже не в скилл: как правильно подмечено выше, туннелинг - довольно тонкое искусство и им тоже надо овладеть. Все упирается в отношение игроков к противнику. Нет смысла потеть ещё больше, чтобы быть этичным и фейрплейным для тех, кто не собирается повышать удовольствие от игры тебе и в случае победы в 99% хоть как-нибудь, да затоксичит.

  • Нытье сурвов про туннелинг - повторение одних и тех же слов про порчу игры. На это можно ответить такой же всем известной аналогией: сурвы, которые генрашат, то есть буквально туннелят гены, портят игру ману. Причем ОП даже акцентирует внимание на починке тех самых генераторов, то есть на реализации тупейшей стратегии выживших вместо того, чтобы просить их играть так, чтобы ману было весело и разнообразно. И это все взаимосвязано. Маньяк, который пробовал вешать сурвов последовательно и которого загенрашили, подставили спинки и поиздевались на воротах, в следующей катке скорее всего будет туннелить, так как грамотный туннелинг - рабочая стратегия, которая относительно контрит генраш, особенно с пати альтруистов. И дает сделать -2 или даже -3/-4. Да, маньяк может майндгеймить и все такое, но зачем прокачивать свой скилл, если проще туннелить? Не за чем. Как и сурва не за чем прокачивать свой скилл, если можно рассесться на генчиках и дать 3 штуки за две минуты, а потом упасть в первой палетке и слиться под пристальным надзором на крюке.

  • @hcvdbl said:

    Дополню. Куда жизнеспособнее смотрелся бы перк на восстановление стен выжившими. Только нужно чтобы при повторной поломке осколки съедались сущностью. Наличие стен значительно увеличивает сейвовость некоторых окон и палет. Их восстановление может увеличить время погони, а разрушение точно нет

    Перк будет противоречить лору, персонажи игры не совершают таких магических действий с обычными объектами. Они копошатся в генераторах и соединяют там какие-то провода, поднимают скинутые доски, но не восстанавливают их из щепок.

    Я бы вставил возможность ломать двери с помощью тулбокса, на что тратилась бы половина заряда.

  • @0nlik said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/3239116#Comment_3239116

    По моему не равносильное сравнение, ибо маньяк волен делать все что он хочет, а сурв которого кемпят и тунелят нет, маньяк может отыграть 10 минутную катку без единого убийства но с повесами и получить удовольствие, а сурв нет, маньяк может заработать 30к бп без повесов, а сурв которого тунелят и кемпят нет

    А по-моему это как раз ключевое и равносильное сравнение. Я также могу сказать, что жертва туннелинга может делать все, что хочет - прыгать в окна, скидывать паллеты, прятаться в шкафчики, просить спинку у тиммейтов и так далее. И что можно повисеть три раза на крюке и получить удовольствие. Но это не так. Ведь удовольствие сурва - это не висеть на крюке, как и удовольствие мана - это не наблюдать 4 приседающих жопы на воротах. Сурв хочет сбежать, ман хочет отправить к Сущности всех сурвов.

    Также ты писал, что единственный способ не стать жертвой кемпинга и туннелинга - уметь хорошо бегать. Так в чем проблема учиться? Ты же обвиняешь манов в том, что они не хотят учиться играть "честно" и развешивать сурков по одному.

  • А почему по-твоему кемп и туннелинг - это проблема, которую нужно решать, а генраш - нет? Давай скажем честно: у пеших манов против стелсовых и хорошо бегающих генрашеров нет шансов сделать даже -1 без туннелинга. Даже с новой метой ману потребуется гораздо больше усилий, чтобы забрать половину сурвов, нежели сурвам, чтобы сбежать. Потому что есть Гибкость, есть Баланс, и до сих пор ни один из антигенраш-перков не работает должным образом. К тому же Погибель, которая откатывала гены в первые минуты игры, теперь стала почти бесполезной.

    Как по мне сурвов понерфили недостаточно. DBD позиционируется как хоррор игра. В ней не должно быть аниматора, которого водят хороводом, стопят, бегут прямо в лицо и светят фонариком и снимают про него видео на ютуб в стиле "как весело мы буллим мана целый час". В ней должен быть жестокий убийца, побег от которого дается сложно, потом и кровью. Именно так разрабы описывают её в стиме, как игру ассиметричную. Только ассиметричной она являлась и все ещё является в обратную сторону: сурвы кошмарят мана, а не наоборот.