Asuz
Asuz
About
- Username
- Asuz
- Joined
- Visits
- 4,032
- Last Active
Comments
-
@Asuz said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/1499965#Comment_1499965
Ну чтож погнали!(Мне всё равно делать нечего, поэтому мне только в удовольствие, пояснять тебе некоторые вещи(например: наши не до понимания друг друга))
И "То что в скобочках это не высказывания, это дополнения чтобы можно было лучше понять мою мысль, ты можешь просто опустить что в скобках, но ты вряд ли проймешь мою мысль."
"Я стримлю эту игру уже 4 года, поверь, я знаю многое о комьюнити."
-Ты знаешь много о сообществе, которое контактировало с тобой(я могу предположить что это твой чат(в котором преобладает русское сообщество) и внутри игровой чат(в котором по большей(но не все) части пишут "Токсичные" люди)), а которое не контактировала по определённым причинам остаются для тебя в неведении(и просто заявления "знаю много о комьюнити", является в каком то роде лживым, если ты сказал бы о русском сообществе, я бы в данный момент не возражал бы).
"Люди ненавидят эту игру и уже от безделья играют не по фану, а на зло своему оппоненту. Люди ненавидят эту игру, но не бросают из за прогресса прокачки. Люди ненавидят эту игру, но она уже связала их по причине новых знакомств, совместных игр и так далее."
-Не буду спорить, есть такие люди. Но есть и другие люди, для которых часть эти заявления, будет казаться бредом.
"Эта игра никогда не будет турнирой пока разработчики не сделают в ней редактор карты в которой можно будет создавать самим конструкции. Чтобы команды могли скачивать к примеру её в мастерской и отыгрывать. Так же в этом редакторе сразу ставишь баланс на того, или иного персонажа. Это всё сложно и муторно. Они не будут этого делать по простой причине того, что их всё и так устраивает."
-Чего ты прицепился к этим турнирам(Мне глубока
наср*ть(извините) на эти турниры, я не спортивный человек, и я наоборот вижу в соревнования негативный эффект(на личность человека), но я понимаю все полюсы духа соперничества)?Фраза: "Это всё сложно и муторно." - полностью описывает тяготы программирования, какая ирония).
А вот по поводу предложения: "Они не будут этого делать по простой причине того, что их всё и так устраивает." - Это не совсем так. Так как турниры изначально хотело сообщество, а сотрудники behaviour решили поддержать сообщество, но при это не как их не поддержала в техническом плане. Если всё сообщество резко поднимет эту проблему(турниров), то они конечно займутся её, заместо того чтобы исправлять ошибки и придумывать что-то новое, а сейчас это(турниры) не цель номер один.
"О чем тут говорить, они 4 года не могут сделать нормальную настройку графики. Люди идут в конфиги и сами ломают графику как хотят. Проблем в игре тонна, я могу долго перечислять что нужно делать в игре."
-По поводу настройки графики, этот тип настройки графики - предназначен для оптимальной настройки графики, чтобы графика не стояла поперёк разработки, разработчикам(чтобы игра была более оптимизированной и не возникало ошибок на этой почве(в том смысле что из-за графики, игра ломалась)).
Если ты всё-таки соберешься перечислять тонну проблем, прошу не писать "проблемы" которые затрагивают удобства(ведь проблема - это невозможность чего либо сделать, а не комфортно чего либо сделать(просто я уже видел заявления "что нужно сделать в дбд" и при этом он перечисляет вещи которые просто переделывают из дбд в DayZ(и тому подобные игры в жанре хоррор-выживания)(из мало по малому из всего что он предлагал получалась в итоге))).
"Ты говоришь они тоже хотят улучшить ранги."
-Да.
"Ты видел что она сделали с Билли? Тупо убили все аддоны и сделали какие то аддоны, которые только портят всю абилку киллеру. Сделали только 1 нормальный аддон (красные цепи) остальное можно просто выкинуть... И то его по фану только юзать."
-Да, я не против такого изменения. Нет, не убили улучшения, а переосмыслили, что конечно лучше ситуацию не делает.
"Легион к примеру. Убили абилку киллера. Толку что ты даешь 1 хит с ранением? После этого, чтобы добить сурва, ты тупо пеший бот который либо поймает на ошибке, либо от отсутствия палет."
-Да
б**,как я задолбался слышать что они убили Легиона, ааааааааааааа. Я мейню Легиона и могу сказать что он не слабый, за него надо уметь играть "правильно"(я честно уже устал объяснять почему Легион не слабый, но я так полагаю, так как ты стример, тебе нужно это объяснения из-за твоего статуса).Способность Легиона по прямому её значению, бесполезна. Ей нужно пользоваться чтобы выжившие были раненые, но не надо бегать по карте чтобы все были под эффектом глубокой раны, это не эффективно, надо ударять по выжившим только если они рядом с друг с другом. И помощью инстинкта подмечать, где выжившие, но не бежать на него через всю карту. Использовать способность нужно для сокращения дистанции. И с практикой, это всё будет на автоматизме. Примечания: не возможно за Легиона убить всех, при учёте что все генераторы останутся целы; и в принципе быстро за него выиграть матч.
Моя история: Я тоже считал что Легион слабый(не из-за нерфа, а в принципе), и я решил создать обсуждения на форуме на тему "Легион слабый и ему нужен бафф" и я погрузился в исследование, почему Легион слабый, я раз за разом запускал матч за Легиона, проигрывал-проигрывал до тех пор, пока выжившие не стали слабые, но я продолжал играть и играть, до тех пор пока не понял что я уже на красных ранга и мне всё также легко и я подумал раз я хорошо за него играю почему бы его не мейнить, и я забыл и забил на это обсуждения и с тех пор я пытаюсь всем объяснить что Легион требует определённых знаний и умений, и что лучше вам начать играть за Охотницу чем за Легиона.
"Поэтому, я считаю что старичков в этой игре нужно слушать. Люди много годных вещей советуют, но они порой всё только портят. Так что хотеть много чего можно как говорится)"
-По поводу старичков, относительно недавно на форуме была "дискуссия"(
ср*ч) по этому поводу что разработчики больше слушаются старичков - и из-за этого новичкам не возможно играть в эту игру, но я считаю, что разработчики не должны делить кого слушать."Так что хотеть много чего можно как говорится)" - я вполне согласен с этим главное чтобы желание сохраняла баланс(отрицательного и положительного(Нельзя чтоб было только всё хорошо или всё плохо(это не сказка где есть только зло и только добро, это реальность здесь только полутона)))
"Ну разве это плохо сделать что то подобное в дбд?"
-"P.P.P.S. Против этой идеи, я не имею не чего против, решать будут это водить это или нет, всё ровно не мне, но к чему это иллюзия?" -Я изначально в первом моём комментарии, высказал свое мнения по поводу этой идеи, фразой: "Против этой идеи, я не имею нечего против" - я имел в виду, что я не против увидеть это в дбд.
P.S. Я не депрессивный человек, я объективист.
P.P.S. Я пришёл в дбд вовремя новогодних праздника, перед тем как вышло дополнительный контент с "Пилой"(The Saw) и у меня наиграна более 1.500 часов(не знаю к чему это, но наверно это информация тебе нужна).
P.P.P.S. В следующий раз я буду засекать сколько я пишу, судя во всему в этот раз где-то 2 часа
"Так что хотеть много чего можно как говорится)" - я вполне согласен с этим главное чтобы желание сохраняла баланс(отрицательного и положительного(Нельзя чтоб было только всё хорошо или всё плохо(это не сказка где есть только зло и только добро, это реальность здесь только полутона)))
-В этом предложении я хотел сказать что не в принципе чтоб желании должны сохраняли баланс, а то что желания которые хочешь воплотить были приближены к реальности, чтоб исходя из них было проще понять стоит ли ей становится реальностью.
-
@lefort87 said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/1499075#Comment_1499075
Я стримлю эту игру уже 4 года, поверь, я знаю многое о комьюнити. Люди ненавидят эту игру и уже от безделья играют не по фану, а на зло своему оппоненту. Люди ненавидят эту игру, но не бросают из за прогресса прокачки. Люди ненавидят эту игру, но она уже связала их по причине новых знакомств, совместных игр и так далее. Эта игра никогда не будет турнирой пока разработчики не сделают в ней редактор карты в которой можно будет создавать самим конструкции. Чтобы команды могли скачивать к примеру её в мастерской и отыгрывать. Так же в этом редакторе сразу ставишь баланс на того, или иного персонажа. Это всё сложно и муторно. Они не будут этого делать по простой причине того, что их всё и так устраивает. По поводу архивов, это намёк на то, чтобы они перестали делать зачуханные скины, а действительно выделили время на создание паре нормальных комплектов. Архивы от этого не постадают. Добавить возможность одевать аксессуары, добавить под них слоты. О чем тут говорить, они 4 года не могут сделать нормальную настройку графики. Люди идут в конфиги и сами ломают графику как хотят. Проблем в игре тонна, я могу долго перечислять что нужно делать в игре. Я со своим чатом спамили у них на стриме чтобы сделали наконец то возможность вращать персонажа в игре для его осмотра. И что ты думаешь? ДА! Они услышали и сделали. Ты говоришь они тоже хотят улучшить ранги. Ты видел что она сделали с Билли? Тупо убили все аддоны и сделали какие то аддоны, которые только портят всю абилку киллеру. Сделали только 1 нормальный аддон (красные цепи) остальное можно просто выкинуть... И то его по фану только юзать. Легион к примеру. Убили абилку киллера. Толку что ты даешь 1 хит с ранением? После этого, чтобы добить сурва, ты тупо пеший бот который либо поймает на ошибке, либо от отсутствия палет. Поэтому, я считаю что старичков в этой игре нужно слушать. Люди много годных вещей советуют, но они порой всё только портят. Так что хотеть много чего можно как говорится)
По поводу системы рангов, да! Ты почти всё правильно понял. У киллера тоже будут очки за его действия. Если выживший не набирает за игру количество очков которое превышает стоимость участия в игре, то ему минусует очки которые предусмотрены за участие в игре. К примеру стоит игра 40 очков, он набрал за игру 30, то в итоге по окончанию игры он получит -10 в свой банк. Наберёт 60 очков, по окончанию игры он получит +20 в банк. По поводу топа. В максимальном ранге может находится бесконечное число игроков, но только топ 500 будет отображаться в его иконке ранга. И каждый кто наберет большее количество очков, будет занимать его место. Т.е. от топ 1 до топ 500 в иконках будет отображаться. Принцип пирамиды в общем. Кто то просто с иконкой максимального ранга играет, а кто то с этой же иконкой плюс у него присутствует цифра с его топом. Вот пример внизу на картинке. Максимальный ранг и он топ 265 в мире. Ну разве это плохо сделать что то подобное в дбд? По мне так только плюс.
Ну чтож погнали!(Мне всё равно делать нечего, поэтому мне только в удовольствие, пояснять тебе некоторые вещи(например: наши не до понимания друг друга))
И "То что в скобочках это не высказывания, это дополнения чтобы можно было лучше понять мою мысль, ты можешь просто опустить что в скобках, но ты вряд ли проймешь мою мысль."
"Я стримлю эту игру уже 4 года, поверь, я знаю многое о комьюнити."
-Ты знаешь много о сообществе, которое контактировало с тобой(я могу предположить что это твой чат(в котором преобладает русское сообщество) и внутри игровой чат(в котором по большей(но не все) части пишут "Токсичные" люди)), а которое не контактировала по определённым причинам остаются для тебя в неведении(и просто заявления "знаю много о комьюнити", является в каком то роде лживым, если ты сказал бы о русском сообществе, я бы в данный момент не возражал бы).
"Люди ненавидят эту игру и уже от безделья играют не по фану, а на зло своему оппоненту. Люди ненавидят эту игру, но не бросают из за прогресса прокачки. Люди ненавидят эту игру, но она уже связала их по причине новых знакомств, совместных игр и так далее."
-Не буду спорить, есть такие люди. Но есть и другие люди, для которых часть эти заявления, будет казаться бредом.
"Эта игра никогда не будет турнирой пока разработчики не сделают в ней редактор карты в которой можно будет создавать самим конструкции. Чтобы команды могли скачивать к примеру её в мастерской и отыгрывать. Так же в этом редакторе сразу ставишь баланс на того, или иного персонажа. Это всё сложно и муторно. Они не будут этого делать по простой причине того, что их всё и так устраивает."
-Чего ты прицепился к этим турнирам(Мне глубока
наср*ть(извините) на эти турниры, я не спортивный человек, и я наоборот вижу в соревнования негативный эффект(на личность человека), но я понимаю все полюсы духа соперничества)?Фраза: "Это всё сложно и муторно." - полностью описывает тяготы программирования, какая ирония).
А вот по поводу предложения: "Они не будут этого делать по простой причине того, что их всё и так устраивает." - Это не совсем так. Так как турниры изначально хотело сообщество, а сотрудники behaviour решили поддержать сообщество, но при это не как их не поддержала в техническом плане. Если всё сообщество резко поднимет эту проблему(турниров), то они конечно займутся её, заместо того чтобы исправлять ошибки и придумывать что-то новое, а сейчас это(турниры) не цель номер один.
"О чем тут говорить, они 4 года не могут сделать нормальную настройку графики. Люди идут в конфиги и сами ломают графику как хотят. Проблем в игре тонна, я могу долго перечислять что нужно делать в игре."
-По поводу настройки графики, этот тип настройки графики - предназначен для оптимальной настройки графики, чтобы графика не стояла поперёк разработки, разработчикам(чтобы игра была более оптимизированной и не возникало ошибок на этой почве(в том смысле что из-за графики, игра ломалась)).
Если ты всё-таки соберешься перечислять тонну проблем, прошу не писать "проблемы" которые затрагивают удобства(ведь проблема - это невозможность чего либо сделать, а не комфортно чего либо сделать(просто я уже видел заявления "что нужно сделать в дбд" и при этом он перечисляет вещи которые просто переделывают из дбд в DayZ(и тому подобные игры в жанре хоррор-выживания)(из мало по малому из всего что он предлагал получалась в итоге))).
"Ты говоришь они тоже хотят улучшить ранги."
-Да.
"Ты видел что она сделали с Билли? Тупо убили все аддоны и сделали какие то аддоны, которые только портят всю абилку киллеру. Сделали только 1 нормальный аддон (красные цепи) остальное можно просто выкинуть... И то его по фану только юзать."
-Да, я не против такого изменения. Нет, не убили улучшения, а переосмыслили, что конечно лучше ситуацию не делает.
"Легион к примеру. Убили абилку киллера. Толку что ты даешь 1 хит с ранением? После этого, чтобы добить сурва, ты тупо пеший бот который либо поймает на ошибке, либо от отсутствия палет."
-Да
б**,как я задолбался слышать что они убили Легиона, ааааааааааааа. Я мейню Легиона и могу сказать что он не слабый, за него надо уметь играть "правильно"(я честно уже устал объяснять почему Легион не слабый, но я так полагаю, так как ты стример, тебе нужно это объяснения из-за твоего статуса).Способность Легиона по прямому её значению, бесполезна. Ей нужно пользоваться чтобы выжившие были раненые, но не надо бегать по карте чтобы все были под эффектом глубокой раны, это не эффективно, надо ударять по выжившим только если они рядом с друг с другом. И помощью инстинкта подмечать, где выжившие, но не бежать на него через всю карту. Использовать способность нужно для сокращения дистанции. И с практикой, это всё будет на автоматизме. Примечания: не возможно за Легиона убить всех, при учёте что все генераторы останутся целы; и в принципе быстро за него выиграть матч.
Моя история: Я тоже считал что Легион слабый(не из-за нерфа, а в принципе), и я решил создать обсуждения на форуме на тему "Легион слабый и ему нужен бафф" и я погрузился в исследование, почему Легион слабый, я раз за разом запускал матч за Легиона, проигрывал-проигрывал до тех пор, пока выжившие не стали слабые, но я продолжал играть и играть, до тех пор пока не понял что я уже на красных ранга и мне всё также легко и я подумал раз я хорошо за него играю почему бы его не мейнить, и я забыл и забил на это обсуждения и с тех пор я пытаюсь всем объяснить что Легион требует определённых знаний и умений, и что лучше вам начать играть за Охотницу чем за Легиона.
"Поэтому, я считаю что старичков в этой игре нужно слушать. Люди много годных вещей советуют, но они порой всё только портят. Так что хотеть много чего можно как говорится)"
-По поводу старичков, относительно недавно на форуме была "дискуссия"(
ср*ч) по этому поводу что разработчики больше слушаются старичков - и из-за этого новичкам не возможно играть в эту игру, но я считаю, что разработчики не должны делить кого слушать."Так что хотеть много чего можно как говорится)" - я вполне согласен с этим главное чтобы желание сохраняла баланс(отрицательного и положительного(Нельзя чтоб было только всё хорошо или всё плохо(это не сказка где есть только зло и только добро, это реальность здесь только полутона)))
"Ну разве это плохо сделать что то подобное в дбд?"
-"P.P.P.S. Против этой идеи, я не имею не чего против, решать будут это водить это или нет, всё ровно не мне, но к чему это иллюзия?" -Я изначально в первом моём комментарии, высказал свое мнения по поводу этой идеи, фразой: "Против этой идеи, я не имею нечего против" - я имел в виду, что я не против увидеть это в дбд.
P.S. Я не депрессивный человек, я объективист.
P.P.S. Я пришёл в дбд вовремя новогодних праздника, перед тем как вышло дополнительный контент с "Пилой"(The Saw) и у меня наиграна более 1.500 часов(не знаю к чему это, но наверно это информация тебе нужна).
P.P.P.S. В следующий раз я буду засекать сколько я пишу, судя во всему в этот раз где-то 2 часа
-
@lefort87 said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/1498122#Comment_1498122
Причем тут турниры DBD и ранг игроков??? Люди и так прикованы к игре, я лишь предлагаю сделать бесполезные ранги полезными. Мне не нравятся архивы, потому что в них нет ничего того, что меня сподвигло радоваться. Тут есть русскоязычные модераторы, которые могут донести идею до игроделов. Проще говоря, ты просто не понимаешь суть идеи и пытаешься перевернуть всё.
То что в скобочках это не высказывания, это дополнения чтобы можно было лучше понять мою мысль, ты можешь просто опустить что в скобках, но ты вряд ли проймешь мою мысль.
"Люди и так прикованы к игре, я лишь предлагаю сделать бесполезные ранги полезными."
-В смысле прикованы? Ты хочешь сказать что их всех насильно держат? Или ты хочешь сказать люди сыгравшие в эту игру не уходят из неё(ауу очнусь, любой ненавистник Dead by Daylight, который играл в её скажет, что эта игра высасывает только деньги и скажет тебе что ты не в коем случаи не должен тратить на неё время(хотя я возможно в кое чём преувеличиваю, но я видел и общался с такими людьми))? Я не против того чтобы сделать их небесполезными, и разработчики это тоже хотя, так как они уже это обговаривали.
"Мне не нравятся архивы, потому что в них нет ничего того, что меня сподвигло радоваться."
-А я разве спорил? Если прояснить твоё негодования заключалась в том что тебе не нравятся эксклюзивные вещи из боевого пропуска, но тема всей идеи заключается в том чтобы улучшить систему рангов. Просто ты говорил-говорил про систему рангов и вдруг резко сказал что они(эксклюзивные вещи) тебе не нравились и выдаёшь за итоговый плюс.
"Тут есть русскоязычные модераторы, которые могут донести идею до игроделов."
-Ну это с такой редкостью тут такое происходить, что лучше бы написал в англоязычном форуме, там больше шансов.
"Проще говоря, ты просто не понимаешь суть идеи и пытаешься перевернуть всё."
-Так... если я не понимаю, тогда поправь где я ошибся:
1.Есть изначальный банк ранга(сумма ранга(поначалу может быть 0)).
2.Это банк пополняется при выполнения действий в матче(такие как снятия с крюка, оглушения и "победе"(у меня нет преставлении победы в DBD)(правда в твоём перечислении, присутствуют действия только для выжившего, но я полагаю что убийца тоже будит получать за какие либо действия)).
3.При начале матча у тебя списывают определённое количество "очков" из банка, а если во время матча ты выйдешь то он теряет эти очки в двойном размере.
4.Топ 500.
5.Ранг сбрасывается раз в сезон(3 месяца (один Архив)).
6.Деления ранга на классы(хотя он и так как бы поделен на классы(условно)).
-
@lefort87 said:
Доброго времени суток. Я как и наверное многие игроки хотят появление ранговой системы. Я играю в DBD уже 4 года и на данный момент имею свыше 7500 часов в игре. Я не хвастаюсь, но всё то, что я хотел добавить в игре добавлялось спустя долгое время. Это значит что я всё таки немного понимаю чего этой игре не хватает. Недавняя новость о тестировании нового подбора меня взбодрила на изменение рангов. Раз уж 1-е ранги ничего не показывают по факту, следует с этим что то придумать. Я думаю многие люди знают игру "Apex Legend" и сделать систему рангов следует схожей именно с этой игрой. Продублирую... Схожей, а не такой же. К примеру: есть несколько рангов, назовём их "a","b","c","d". В каждом ранге есть "подкласс". "d4", "d3", "d2", "d1". За участие в игре с игрока снимается энное количество поинтов. За действия в игре (снятие с крюка, оглушение, чистка тотема, лечение, побег дают игроку поинты. К примеру игра стоит 40 поинтов, максимальное количество поинтов в игре за победу плюс все действия 190. В итоге мы имеем 190-40=150. Переход с класса в класс с "d4" на "d3" стоит 2000 накопленных балов. В итоге когда выживший поднимает класс "a1" Он переходит на высший ранг. Название можно придумать любое. В этом ранге будет присутствовать картинка ранга и в этом ранге будет присутствовать топ 500. Т.е. на картинке прямо будет показывать что игрок находится в топ 500 лучших игроков DBD, или 348 к примеру и т. д.. К примеру: топ 500 игрок должен иметь 12000 поинтов, соответсвенно у 501 игрока будет меньше поинтов, но если он догонит топ 500 по поинтам, он его обгонит и сбросит с топ 500 своего конкурента. И так собсвтенно до топ 1. Если игрок умирает быстро (не совершает действий которые должны преодолеть стоимость игры) он теряет свои 40 поинтов и его отбрасывает назад. Чем выше ранг, тем дороже стоит игра. К примеру на "d" рангах стоит 40, на "a" ранге будет стоить к примеру уже 90. За преждевременный выход из игры, игрок теряет х2 стоимость. Такая система поднимет интерес к игре, игроки будут стремиться быть лучшими, соответственно + онлайн и ваши же доходы. Раз в 1 архив система рангов будет отбрасывать игроков на 2 ранга назад и все игроки будут зарабатывать свой ранг снова. Добавить в архивы действительно эксклюзивные скины, которые игроки с радостью хотят заполучить, а не этот непонятый ширпотреб (извиняюсь за выражение, но это общее мнение).
Итог:
- Мы имеем систему подбора от разработчиков с анализом игры опыта каждого игрока.
- Система рангов вышеописанная.
- Прирост интереса и собственно онлайна
- Эксклюзив архивов.
Все цифры, обозначения, названия можно придумать как вам угодно. Главное правильно подсчитать математику. Собственно и всё... Надеюсь комьюнити поддержит эту идею и информация дойдёт до разработчиков и они всерьез задумаются о таких доработках. Всего вам хорошего и увидимся в тумане :)
Блин забыл цитировать.
-
У меня возникла несколько вопрос по поводу этого обсуждения.
Это копия оригинального текста(темы) на момент написания этого комментария:
"Доброго времени суток. Я как и наверное многие игроки хотят появление ранговой системы. Я играю в DBD уже 4 года и на данный момент имею свыше 7500 часов в игре. Я не хвастаюсь, но всё то, что я хотел добавить в игре добавлялось спустя долгое время. Это значит что я всё таки немного понимаю чего этой игре не хватает. Недавняя новость о тестировании нового подбора меня взбодрила на изменение рангов. Раз уж 1-е ранги ничего не показывают по факту, следует с этим что то придумать. Я думаю многие люди знают игру "Apex Legend" и сделать систему рангов следует схожей именно с этой игрой. Продублирую... Схожей, а не такой же. К примеру: есть несколько рангов, назовём их "a","b","c","d". В каждом ранге есть "подкласс". "d4", "d3", "d2", "d1". За участие в игре с игрока снимается энное количество поинтов. За действия в игре (снятие с крюка, оглушение, чистка тотема, лечение, побег дают игроку поинты. К примеру игра стоит 40 поинтов, максимальное количество поинтов в игре за победу плюс все действия 190. В итоге мы имеем 190-40=150. Переход с класса в класс с "d4" на "d3" стоит 2000 накопленных балов. В итоге когда выживший поднимает класс "a1" Он переходит на высший ранг. Название можно придумать любое. В этом ранге будет присутствовать картинка ранга и в этом ранге будет присутствовать топ 500. Т.е. на картинке прямо будет показывать что игрок находится в топ 500 лучших игроков DBD, или 348 к примеру и т. д.. К примеру: топ 500 игрок должен иметь 12000 поинтов, соответсвенно у 501 игрока будет меньше поинтов, но если он догонит топ 500 по поинтам, он его обгонит и сбросит с топ 500 своего конкурента. И так собсвтенно до топ 1. Если игрок умирает быстро (не совершает действий которые должны преодолеть стоимость игры) он теряет свои 40 поинтов и его отбрасывает назад. Чем выше ранг, тем дороже стоит игра. К примеру на "d" рангах стоит 40, на "a" ранге будет стоить к примеру уже 90. За преждевременный выход из игры, игрок теряет х2 стоимость. Такая система поднимет интерес к игре, игроки будут стремиться быть лучшими, соответственно + онлайн и ваши же доходы. Раз в 1 архив система рангов будет отбрасывать игроков на 2 ранга назад и все игроки будут зарабатывать свой ранг снова. Добавить в архивы действительно эксклюзивные скины, которые игроки с радостью хотят заполучить, а не этот непонятый ширпотреб (извиняюсь за выражение, но это общее мнение).
Итог:
- Мы имеем систему подбора от разработчиков с анализом игры опыта каждого игрока.
- Система рангов вышеописанная.
- Прирост интереса и собственно онлайна
- Эксклюзив архивов.
Все цифры, обозначения, названия можно придумать как вам угодно. Главное правильно подсчитать математику. Собственно и всё... Надеюсь комьюнити поддержит эту идею и информация дойдёт до разработчиков и они всерьез задумаются о таких доработках. Всего вам хорошего и увидимся в тумане :)"
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
"Такая система поднимет интерес к игре, игроки будут стремиться быть лучшими, соответственно + онлайн и ваши же доходы."
- Нет, это не поднимет интерес к игре, так как в попытках достичь высот, люди начнут ещё сильнее приковаться к игре(по типу: как ты ударил меня, я уже перепрыгнул через окно!), и ненавидеть игру за неё ошибки и тем самым начнут её забрасывать(я могу сказать что это игра не идеальна, для такой киберспортивной системы которую ты предлагаешь(в особенности учитывая что на на некоторых турнирах по дбд есть бан-лист навыков, чтобы игра была более сбалансирована)).
Онлайн непропорционально доходы, я хочу объяснить объективно, почему непропорционально, он сталкиваюсь с проблемой вероятности, так как ты можешь быть прав в определённой вероятности, что новоприбывшие могут дать прибыль, так и могут её не дать. Но это не значит что это "соответственно", это значит что это вполне вероятно.
>---
"Раз в 1 архив система рангов будет отбрасывать игроков на 2 ранга назад и все игроки будут зарабатывать свой ранг снова. Добавить в архивы действительно эксклюзивные скины, которые игроки с радостью хотят заполучить, а не этот непонятый ширпотреб (извиняюсь за выражение, но это общее мнение)."
-Эти два предложения имеют общий смысл? Проста я вижу в первом предложении: то что ты предлагаешь, раз в один Архив сбрасывать ранги; во втором предложении: то что ты жалующийся на боевой пропуск.
>---
"Итог:
- Мы имеем систему подбора от разработчиков с анализом игры опыта каждого игрока.
- Система рангов вышеописанная.
- Прирост интереса и собственно онлайна
- Эксклюзив архивов.
"
-"Эксклюзив архивов", взялся из этой фразы: "Добавить в архивы действительно эксклюзивные скины, которые игроки с радостью хотят заполучить, а не этот непонятый ширпотреб (извиняюсь за выражение, но это общее мнение)."
Вау, вот это маркетинговый ход, как behaviour до этого не додумались, это же прям на поверхности лежит(сарказм).
>---
"Собственно и всё... Надеюсь комьюнити поддержит эту идею и информация дойдёт до разработчиков и они всерьез задумаются о таких доработках"
-Ты выбрал не тот форум для этого, разработчиков тут нет, здесь только русскоязычные модераторы.
>---
P.S. У меня возник вопрос, об комментаторах этой идеи, это боты или сообщники или вторые аккаунты, ведь 4-ро из них написали свои первые комментарии здесь(а не в тех.поддержку как это обычно и бывает), и к тому же у троих, кроме scorpius аккаунты созданы в день создания этой темы(30 июля).
P.P.S. Я не хочу сильно приковаться к твоему стилю написания текста, но он не очень удобен, для восприятия текста.
P.P.P.S. Против этой идеи, я не имею не чего против, решать будут это водить это или нет, всё ровно не мне, но к чему это иллюзия?
-
@IyaBazunov said:
https://us.v-cdn.net/6030815/uploads/ACV1SS29W950/0d2c0db2-e2c1-4138-984b-bdd25e552781.png
Hi! Today I suggest adding a map to the game that relates to the origin of one of the original DBD characters - The Wraith. I like many of my associates with whom I know very much liked the idea for a new location in DBD - a Burned village in Africa. It can be done to update the Wraith ability.
You can also make a new achievement on the new map - "former forge", it can be obtained by repairing the generator in the forge of father Philip. I suggest spreading this idea so that developers can see that not only new characters and skins are important to us, but also maps!
https://us.v-cdn.net/6030815/uploads/CHESZR80C41X/3ec8a0fa-d518-4d7d-a2a5-166b36682581.png
Thanks for your attention.)
Ты англичанин(You are english?) или ты тоже перепутал русский форум с английским?
-
@GordienkoKirill500 said:
https://us.v-cdn.net/6030815/uploads/9VVCC857NP41/b-31261.jpg
Новая глава: Мы
Убийца: Клон
Оружие: Ножницы
Скорость: 4,6
Радиус: 25 м
Рост: Средний
Пол: женский
История: ОСТОРОЖНО СПОЙЛЕРЫ
В 1986 году маленькая Аделаида Томас отдыхает с родителями в Санта-Крус. Через какое-то время она отделяется от родителей и заходит в «Дом смеха», аттракцион в виде зеркального лабиринта. В какой-то момент она неожиданно натыкается там на стоящую к ней спиной девочку, которая в точности выглядит как она. Аделаида позже воссоединилась со своими родителями, хотя она психологически травмирована и не может говорить.
В настоящее время взрослая Аделаида направляется в свой семейный пляжный домик в Санта-Крус со своим мужем Гейбом Уилсоном и их детьми, Зорой и Джейсоном. Аделаида, помня травматический инцидент из своей юности, опасается поездки; Гейб, стремясь произвести впечатление на своих друзей Джоша и Китти Тайлер, покупает лодку и отмахивается от беспокойства Аделаиды. На пляже Джейсон бредёт прочь и видит мужчину в красном комбинезоне, стоящего в одиночестве на пляже с окровавленными и раскинутыми руками. Он не рассказывает своей семье об этом человеке, но позже рисует его портрет.
Позже той же ночью четверо злоумышленников в красных комбинезонах с ножницами в руках появляются на подъездной дорожке пляжного домика. Гейб пытается запугать незнакомцев, но они нападают на него и вламываются в дом. Глядя на незнакомцев, Уилсоны с ужасом замечают, что те выглядят в точности как они, но в то же время словно представляют собой их порочных антиподов. Ими руководит Ред, двойник Аделаиды. Ред, единственная способная говорить, рассказывает Уилсонам историю девушки, которая жила счастливой жизнью, но у неё была тень, которая всё время страдала — всё, что девушка делала в своей жизни, её тень вынуждена была интуитивно повторять за ней (когда девушка вышла замуж за любимого человека и родила любимых ею детей, её тень вынуждена была аналогично выйти замуж за тень этого человека, которого она не любила, и родить детей, которых она совершенно не хотела). Затем семья разделяется их противоположностями: Аделаида прикована наручниками к столу Ред, Зору преследует из дома Умбра, Гейба вытаскивает на улицу Абрахам, а Джейсон вынужден «играть» с Плутоном в шкафу.
Во время погони за Зорой Умбру прерывает сосед, которого она колет золотыми ножницами; это помогает Зоре сбежать. Гейб убивает Абрахама неисправным двигателем своей лодки, в то время как Джейсон обнаруживает, что Плутон почти точно копирует его действия. Джейсон отвлекает Плутона с помощью фокуса и убегает, запирая Плутона в шкафу. Ред отвлекается на крики Плутона, позволяя Аделаиде вырваться на свободу. Семья перегруппировывается и сбегает на лодке Гейба.
Они добираются до дома Тайлеров, но те к тому моменту уже убиты своими аналогичными двойниками. Уилсоны убивают двойников Тайлеров и включают местные новости, чтобы увидеть, что миллионы двойников, которые называют себя «Связанными», совершают убийства по всей территории Соединённых Штатов. Впоследствии двойники соединяют руки вместе, образуя массивную человеческую цепь, которая, по мнению дикторов, является формой протеста.
Уилсоны уезжают на машине Тайлеров, пока на них не нападает Умбра. Она забирается на капот, после чего сидящая за рулём Зора резко тормозит. Умбру сносит с машины и она погибает от перелома позвоночника. На рассвете Уилсоны прибывают на набережную Санта-Крус, где они находят свою собственную брошенную машину в огне. Появляется Плутон и пытается убить Уилсонов путём поджигания бензиновой дорожки к машине Тайлеров, но Джейсон, помня, что Плутон отражает каждое его движение, заставляет того зайти в пламя от горящей машины Уилсонов, где тот погибает. Затем появляется Ред и похищает Джейсона.
Пока Зора и Гейб переводят дух в заброшенной машине скорой помощи, Аделаида догадывается, что искать сына надо в «Доме смеха». Оттуда она проникает в техническую подсобку, а в ней обнаруживает проход к подземному объекту, переполненному кроликами, где Аделаида находит Ред. Ред рассказывает, что Связанные были созданы правительством США в попытке контролировать общественность (они были задуманы как своего рода кукловоды, в то время как их оригиналы наверху должны были стать их марионетками), но эксперимент провалился, когда обнаружилось, что Связанные не обладают никакой душой, и поэтому их бросили под землёй. В течение многих поколений Связанные находились в ловушке под землёй, ничего не делая, кроме подражания действиям своих оригиналов наверху, пока Ред не организовала их побег. Двое дерутся, и Аделаиде удаётся убить Ред. Она находит Джейсона, спрятанного в соседнем шкафчике, и обещает ему, что всё вернётся в норму.
Семья воссоединяется и уезжает в машине скорой помощи. Когда они уезжают из города, Аделаида вспоминает ночь, когда она впервые встретила Ред в «Доме смеха». Однако на этот раз её воспоминания показывают, что она на самом деле и есть Ред, и это она вырубила Аделаиду и оставила её в подземном комплексе, заняв её место в поверхностном мире[4]. Когда она вспоминает об этом, Джейсон с опаской наблюдает за ней. В финальном кадре показано, как по всей территории Соединённых Штатов Связанные выстраиваются в длинную цепочку людей.
https://us.v-cdn.net/6030815/uploads/L41FAWJ8AE3L/img-20200725-005916.jpg
Способность: Внезапная атака
Накопление абилки.
Способность копится наблюдением как у Майкла, во время наблюдения Террор снижается до 5 метров, сердцебиение отсутствует. Клон не может передвигатся как Майкл, она стоит на месте когда копится абилка.
Когда вы копите абилку, у выжившего за которым вы наблюдаете, слышатся спокойная но очень криповая загадочная музыка. Эту музыку слышат выжившие за которыми наблюдает Клон. Свечение убийцы во время накопления абилки отсутствует. Если выживший наведëт взгляд на Клона который наблюдает за выжившим, то выживший получит скример в виде громкого крипового звука.
Активация способности: Атакующая хватка
Накопив абилку, у Клона отсутствует террор, Клон передвигается со скоростью легиона когда тот бегает с абилкой, но при этом она бегает очень тихо, Клон может пригнутся как гост фейс, даже будучи пригнувшись вы передвигаетесь со скоростью легиона.
Во время способности вы видите ауры выживжих в 3х метрах от вас, вы способны прислонятся спиной к стене, во время прислонения к стене вы становитесь полностью невидимым, вас не видят выжившие, а при игре за Клона вам кажется что вы внутри стены. Во время прислонения вы можете передвигатся по этой стене, при желании вы можете выйти из неë.
Атакующая хватка
Если вы прислонились к стене, то выживший который проходит мимо вас, может быть внезапно схвачен вами, и после этого, сразу же может быть отправлен на крюк.
Атака от лица выжившего:
Незаметный клон находящейся в стене, внезапно атакует выжившего, нанеся несколько ударов ножницами в тело, после чего Клон автоматически хватает выжившего и отправляет его на крюк.
Абилка работает 2 мин
У Клона нет никаких сверх способностей
Просто прислонение к стене, это новое разнообразие стелса и внезапной атаки, благодаря такой атаки вы можете спокойно караулить выжившего в надежде схватить его, и повесить на крюк.
Честно говоря, ты меня удивляешь своей продуктивностью. Ты вообще веришь в свои идеи?
А по поводу этой идеи, я могу сказать что прислонением никто пользоваться не будит, так как зачем ждать возле стены, если ты можешь подбежать к выжившего на корточках как пуля и спокойно положить(Ведь глубокую рану для Легиона добавили чтобы он не мог с лёгкостью положить выжившего). И я могу понять что эти недоработки вызваны желанием сделать прикольную идею больше чем, чтобы сегодня ввести её в игру(Учитывая это, идея вполне не плоха).
-
@Rattman said:
Оказывается, Доктор был основан на реально существовавшем китайском психиатре. Действительно, согласно вики, на ранних этапах разработки Доктор задумывался азиатом.
Ну так вот. Знакомьтесь, доктор Ян Юнсин.
https://us.v-cdn.net/6030815/uploads/658/ZU2S4XJPP0XV.png
Известен за свои противоречивые методы работы. Он практиковал электросудорожную терапию без обезболивающих. Таким образом он, к слову, лечил интернет-зависимость.
Большая часть его пациентов была 12-30 лет. Родители подписывали контракт, временно передавая детей под опеку исследовательского центра, после чего детей туда отправляли насильно. К слову, было всё это недёшево: ежемесячная плата составляла 6000 юаней (около $847). В самом исследовательском центре царили жестокие, едва ли не тюремные порядки:
по опубликованным ранее сообщениям самих пациентов, они получали электрические удары за нарушение любого из 86 правил внутреннего распорядка клиники. В частности, пациентам медучреждения запрещалось есть шоколад, запираться в туалете, принимать лекарства перед едой, сидеть в кресле главврача и говорить о чем-либо, кроме преодоления своей зависимости.
В дополнение к электрошоковой терапии, Ян использовал психотропные препараты, в том числе диазепам, пароксетин и буспироном без согласия пациентов или их родителей, утверждая, что это «пищевые добавки».
В июле 2009-го китайские власти запретили использование электросудорожной терапии: она не соответствовала стандартам ВОЗ, была неэтична, да и вообще, в какой-то момент один из подростков попытался сбежать из центра, спрыгнув со второго этажа. Указывается, что электрошоковая терапия вызвала у подростка аритмию.
Это не остановило бравого доктора: он разработал новый метод, известный как «низкочастотная импульсная терапия», которая, как утверждается бывшими пациентами, оказалась даже ещё болезненнее электрошоковой терапии.
В конце концов, его действия предали огласке, а его исследовательский центр закрыли в августе 2016-го.
В 2017-м китайские геймеры вышли на контакт с BHVR, дабы предать действия доктора ещё большей гласности. Так родилась глава "Искра безумия". А Фенг Мин, к слову, олицетворяет пострадавших от лечения сего доктора: её зависимость от видеоигр напрямую прописана в её био.
Не плохая история, даже не большой страх наводит.
P.S. В данном случаи лучше применять термин "были вдохновлены" чем "был основан", просто если он был основан на, то Доктора в ДБД скорее звали Ян Юнсин и карту другую добавили, а так разработчики скорее всего вдохновились этой историей и решили воссоздать персонажа в мире ДБД. Но в любом случаи это не ошибка.
-
А где вариант, где баланса в этой игры нет и не будет, потому что это асимметричная игра с навыками меняющими игровой процесс, где время игры зависит от возможностей игроков?
P.S. В этой игре не может существовать определения "баланс" в прямом его значении, если хотите асимметричную игру в которой есть баланс идите(хорошем смысле) в L4D, единственный вариант в котором точно есть баланс.
-
@Тот_еще_гад said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/1198975#Comment_1198975
твой концепт уже есть в игре, это переделанный руин, но у тебя он с другой механикой, смысла от этого 0
да и допустим, разрабы введут в игру подобный перк, ты считал, сколько регреса мы получим при соединении руина и твоего перка?! -300%?! чересчур жирно
да ты прав
-
@Тот_еще_гад said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/142300/perk-zaschitnik-dlya-ubiycy
новый руин, только через жопу, зачем оно в игре?!
Не зачем, просто концепт
-
Perhaps they will rise to level 1 at level 12, playing only on the legion?
-
What is the best approach to the killer as a defender of generators or as a chaser or all at once?
Legion heavily dependent on perks?
On which maps can the Legion not show its best?
Is it difficult for the survivors to counter the Legion?