Avatar

Ghost077

Ghost077

About

Username
Ghost077
Joined
Visits
1,359
Last Active

Comments

  • @Telfordmafia

    >I would also like to think I have better things to do than spend 100 hours on a game but you never know.

    Lol. So, you don't want to learn to play better, you just demand that the game be made easier for you. Typically.

    >Are you suggesting I go to the dark side???!!!!

    You haven't tasted the other side's experience, but absolutely sure you know how they should play. Another blind main survivor. No more questions.

  • @Telfordmafia

    Camping and tunneling is no problem for skilled survivors.

    Play 50% of your time on the other side (preferably more than 100-500 hours). And only then can you have an adequate opinion about "honesty" and balance.

  • I'm done with killer games until this sh*t gets fixed. I just don't want to play with such unfair chances of winning.

    Dear devs, could you tell us when this will be fixed?

    @MandyTalk

    Can you tell us? I just don't know who to contact for this.

  • @Demiurg said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2128729#Comment_2128729

    Хотя раньше с тобой были разногласия, сейчас читаю как свои мысли)

    Из-за старой Нюрсы, слишком часто она мне игры руинила) Но раньше маны не были такими беззубыми, какими их сделали разрабы, я всё же не мэин-сурв, а потому не мог это не признать.

    @Seregius

    >А если морального урода пытаться "душить" в игре, то, думаю, он станет или еще злее, еще уродливее, чем был до этого

    По-разному. Кто-то не изменится, а до кого-то дойдёт. Тут как и в реальной жизни, реальные обратки тоже на мудаков действуют по-разному. Если учесть, что большая часть аудитории - дети, они ещё могут чему-то учиться)

    Собственно если бы все делали так же как я - думаю токсичность бы либо исчезла, либо её стало бы меньше в разы. Потому что она была бы чревата тильтовыми играми для БМеров, либо долгим поиском игры у них (т.к. видя их профили, от них бы просто ливали).

    >На мой взгляд, самый лучший способ как-то повлиять на морального урода в игре - это не оказывать ему никакого особого персонального внимания.

    Зачастую так и делаю. До поры до времени. Просто я окажу ему внимание тогда, когда он будет не в той ситуации, где удобно долго выделываться. И вот тогда уже накиваюсь ему или просто к сущности отправлю.

    >Игра - это не реальная жизнь. Токсик, скорее всего, не знает, как вас зовут, как вы выглядите и где вы живете. Токсик оскорбляет в игре не лично вас, а некоего абстрактного человека.

    Это её отражение. Меня не задевает всё это лично, просто я достаточно хорошо разбираюсь в людях, чтобы осознавать с какой целью это делается. И такая мотивация мне не нравится. Точно также как не понравятся и в реальной жизни те, кто пытается найти и затравить кого-то слабее, чем они сами. Я такие черты в людях презираю. Собственно ты и сам об этом пишешь:

    >Лучше всего человек проявляет свою истинную натуру в те моменты, когда он совсем не обязан вести себя вежливо. Например, в интернете, где человек не получит по лицу за ублюдское поведение. Я считаю, что если человек ведет себя, как урод в игре, то он и по жизни, скорее всего, точно такой же урод, только, возможно, скрывающий эту сторону своей личности, т.к. по жизни, повторюсь, за ублюдское поведение иногда приходится отвечать, и большинство уродов это понимают.

    +++. В этом и вся разница. Тут делают то, на что в реале не осмелились бы из-за обратки.

    @Azazel1814

    >На дурачка,который щелкает фонарем после каждой сброшенной доски только один метод противодействия- уронить его как можно быстрее.

    Как можно быстрее я бы не советовал. Он может оказаться хорошим мансером и ты можешь потерять много времени, что может стоить победы. Эффективнее не реагировать и просто задушить при случае. Скажем, докемпить со 2 стадии, если во 2 раз поймал, а остальные расхитованы. Если не реагируешь сразу, некоторые из них расслабляются и не ждут, что их внезапно душить начнёшь. Или, что ещё выгоднее, борзеют и начинают играть неосторожно, на чём их можно подловить в удобный момент.

    @Humperdinker

    >Мне без разницы, как проводить время на работе - стоя афк 45 минут или делая что-то.

    Ясно)

    >сли ребенку в детстве запретить играть в войнушку - он может устроить войнушку в реальной жизни. Также и в игре - большинство случаев токсичного поведения идут не оттого, что автор является чудовищем в реальной жизни (чаще там просто школьник или примерный семьянин, кек), а просто от скуки и однообразия.

    В той же армии нередко "духов" начинали щемить от скуки и однообразия. В детстве мой брат двоюродный жуков шприцом протыкал и смотрел как они корчатся. Тоже от скуки. Я не говорю, что это сразу маньяком делает или моральным уродом) Но если чтобы развлечься выбираются такие способы - это может потихоньку двигать границы морали. Незаметно даже для тебя самого. Есть полно других, более "здоровых" способов в войнушку поиграть.

    >Т.е. в игре, где можно приседать и щелкать - только конченный урод по жизни будет это делать, верно я понимаю?

    Не только. Это делают:

    1) уроды

    2) жертвы стадного инстинкта

    3) те, кто просто так "развлекается" и не пытается кого-то обидеть.

    Но судя по моим наблюдениям их поведения в целом - большинство из первых 2 категорий. А потому при добавлении в ЧС я особо различать не пытаюсь. Да и некогда обычно.

    Взять к примеру Малдера. Не знаю каким он был раньше, говорю по тому, что видел в последние год-два. В игре он может быть токсичным, но никогда не БМит после, и по лицу и мимике видно, что человек это воспринимает как развлечение, а не пытается именно по-злому поиздеваться.

    Большинство же тех, кто у меня токсичен в самой игре - когда их душишь, ливают, либо им разрывает жопу в чате после игры. Что довольно чётко свидетельствует с какой целью это в игре делалось. Там самооценка ущербная, стоит осознать, что потроллили не они, а их, и в космос сразу улетают на реактивной тяге, не выдержав такого удара.

    К третьему я отношусь более лояльно, и сам с такими в пати иногда играю. Тем не менее всё-равно осуждаю. Потому что твои "развлечения" вполне могут портить людям настроение, а я без причины его портить не люблю. В силу базового уважения к людям. Кому не завезли - ну печально, что сказать. И если уж нравится так развлекаться - чел не должен гореть, когда его душат за это. Он хотел проблем - он их получил. А большинство горит - "а нас то за шо?". И это как-то глуповато. Надо ж причинно-следственные связи проводить и понимать, чем это для тебя может обернуться.

    >А почему рассматривается ситуация, где токсик просто ходит по улицам и оскорбляет, если в примем приводится катка в игре, где приседание и кивание никак не запрещены? Может лучше провести такую аналогию - при игре в условный воллейбол игроки другой команды кричат соперникам - что они девочки и их сейчас на кукан натянут, как и их мамулек, м?

    При игре в условный волейбол за такое штрафануть могут и дисквалификацию игроку дать на пару матчей.

    >Так речь шла про бм в игре, нет? Оскорбления в постчате не рассматриваю вообще, ибо незачем. Если речь именно о них - да, незачем.

    Я говорил о БМе в целом. И в игре, и после.

  • @Humperdinker

    И не жаль тебе было 45 минут своей жизни на такую скукотищу? Мне было бы жаль. На обеих сторонах.

  • >Лично я, например, по вышеперечисленным причинам не играю на манах. Я не люблю когда меня могут осуждать за какие-то мелкие ошибки или вообще за то что играл расслабленно, а вид четырёх тибагающих в воротах сурвов до сих пор вызывает у меня Вьетнамские флэшбеки.

    Тебе нужно прокачивать пофигизм к чужому мнению. Меня могут осуждать и смеяться за плохую игру сколько угодно, и нисколько волновать не будет, т.к. первоочередная цель - собственное удовольствие, а не то, что какие-то там незнакомые люди из интернета подумают.

    Репутация бесполезна, т.к. большинство обиженных будет кидать минусы/не кидать плюсы, просто за проигрыш. Я зачастую в каждой 2-й игре на киллере вижу нытьё в чате в свой адрес. И это ещё те, кто высказался, думаю и многие из смолчавших были бы рады минус влепить.

    Есть такой забавный парадокс - кемпинг и туннелинг не запрещён правилами игры, и даже самими разрабами, но большинство сурвов в паблике осуждают его. А значит тоже будут лепить минуса за это. С этим как быть? Играть по "фэйрплею"? Киллер, игра которого зависит от чужого мнения - слаб по определению.

    Если и вводить что-то подобное, то нужно делать регистрацию количества нажатий приседания и кликов фонарём за короткое время. И ударов по висящему сурву. А во избежание ошибки, регистрировать минус только при комбинации высоких чисел этого с отрицательной оценкой оппонента. Это будет куда более объективно и беспристрастно. Это конечно не всё, что можно сделать токсичного, но хоть что-то.

    Что касается моего собственного отношения к этому.

    Изначально, когда начинал играть на киллере, я был практически всегда фэйрплейным. На токсичность поначалу внимание не обращал, просто смотрел на них как на глупых детей. Но со временем это стало портить атмосферу игры, плюс у меня аллергия на понты и идиотов. Чем больше в эту игру втягивался, тем больше понимал мотивацию тех, кто этим занимается - большинство это делает с целью повыёбываться или поиздеваться над оппонентом, что как по мне выглядит довольно мерзко. Либо просто как обезьяна повторяет за другими, повинуясь стадному инстинкту. Таким образом это просто изнанка человеческого поведения в социуме, отражение того, что видишь в людях и в жизни, только в меньших количествах. Меня лично это не задевало, но не у всех такая выдержка, так что это скорее из эмпатии к менее крепким нервами. Имею убеждение, что у человека должно откладываться в голове, что подобное поведение чревато звездюлинами. А потому должно наказываться. Если не может не делать из хороших побуждений, если та самая свинья, которой плевать - то до многих из них это дойдёт хотя бы частично, через их собственную боль. В голове сформируется нейронная связь "веду себя как мудак - выхватываю". И делать это он будет реже хотя бы ради целости своей жопы. Так что для меня это просто дело принципа.

    Тогда то и начал играть по трайхарду. Сначала в текущих матчах с такими. Но иногда они начинали токсить ближе к концу игры или в воротах, и выписать целебный пендаль уже не представлялось возможным. Либо были буллерским пати задротов, с которыми сделать что-то было трудно в принципе. Или оказывались мансерами, а я на слабом киллере с плохим билдом. Самое неприятное было, когда ты ещё и гирлянды берёшь, т.е. даришь лишние БП, а они оказывается этого совершенно не заслуживают. Мысль, что могу "одарить" гирляндами или отпусканием в люк (что делал довольно часто) таких - мне не нравилась. Поэтому завёл свою тетрадь смерти в виде стимовского ЧС. Чтобы знать таких героев в лицо. И при залетании ко мне в лобби, расчехлить своего мэйна и мементо, которых было навалом, т.к. практически не тратил. Большинство киллеров делают проще - не заморачиваются никаким ЧС, а просто трайхардят со всеми. Но мне не хотелось душить всех подряд. Ну и... процесс в принципе понравился, когда видишь как они пробуют своё же лекарство, ливают и хнычут в чате - это довольно забавно. При всех моих насмешках в чате - я никогда не начинаю это первым. Это всегда вызвано либо БМом, либо нытьём за "нечестную игру".

    А потом я перестал мэйнить Рин, понерфили Руин и мементо, Танатку и прочее, и количество как БМящих, так и успешно сбежавших после этого, стало в разы больше. И что такое фэйрплей я забыл в принципе, как из соображений изменившегося баланса, так и слишком большого кол-ва тех, кто его не заслуживал. Тем не менее иногда играю по фану и мне в принципе всё-равно сколько сурвов минусну, так что всё ещё могу выбирать "не душить" периодически. А значит ЧС всё ещё актуален.

    Иногда мне лень менять стиль игры, и даже видя пациента из ЧС играю так же, как в любой другой игре, с той разницей, что при прочих равных минусну его, а не кого-то. В остальных случаях - раньше это был мэин-ман и мори, фэйскемп на Буббе или оставление дохнуть на земле. Теперь, т.к. мана в лобби менять нельзя, если выбран слабый ман - просто ливаю из лобби. Благо поиск на манах сейчас быстрый, могу себе позволить. Потому что даже если затуннелю, если он умеет бегать - из-за мета-перков это займёт большую часть игры и минусну скорее всего только его, фактически дав то, что ему и надо - всю игру его развлекать буду. Предпочитаю не начинать игру с такими, если она не пройдёт на моих условиях. Либо опять же, сыграю как обычно, игнорируя его, но если представится благоприятная возможность - задушу при первом удобном случае. Если он играет с тиммейтом в пати и пытается защитить его - могу задушить именно тиммейта, ему назло, даже если сам сбежит. Если лень потеть, могу Франклин взять, чтобы даже если сбежал, ушёл без предмета. Словом такие от меня всегда получают худшее.

    Т.к. понимаю, как выше писали, что бороться с этим явлением в целом, бесполезно (как и с человеческим мудачеством в жизни), я просто спокойно и буднично забираю столько из них, сколько могу. Сколько смог, все мои)

    И естественно я не ведусь на глупые байты, не бросаю всё и не начинаю бежать за тем, кто мне поприседал в начале игры. Не иду за глазником, который не сидит на гене, а рисуется, стоя возле мест мансов (если не уверен, что он глупо выбрал позицию и смогу ему лёгкий хит дать). Я играю исходя из того, как это наиболее эффективно для победы. Просто делая пометку в уме "вот этого клоуна в ЧС". Отхватить за своё поведение он может даже не в этой игре. Причём мне некогда разбираться, зачем это было сделано, мысли заняты игрой, а потому в ЧС могут попадать даже более-менее адекватные игроки, которые пытались отвлечь от гена. Исхожу из того, что все в курсе, что эти жесты означают, так что должны понимать на что идут и чем чревато. Если вижу, что в целом адекватен - мб и не добавлю, по поведению это обычно видно, когда пытаются именно троллить. Также в ЧС попадают ливеры и сандбаггеры, иногда нытики в чате, и (очень редко) маны, за особо мудацкую игру.

    На сурве практически никогда не БМлю. Если делаю это, то последующее душение принимаю как должное - сам же напрашивался.

    Пару раз те, кого душил, добавлялись в друзья и становились тиммейтами (перед матчем пациенты иногда временно удаляются из ЧС), но такое всего 2 раза было.

    В чём минус нерфа мементо во всём этом - раньше я мог взять его персонально на пациента, а с остальными (если не с ним в пати) сыграть нормально, как он откинется. Сейчас же, видя БМ от одного сурва - мне придётся душить вообще ЛЮБОГО, кто попадётся из 4-х. Потому что если это не пепеги, по другому нужного сурва ты убить просто не сможешь, остальные заведут слишком быстро. В большинстве случаев нужно минусовать заводящих, чтобы добраться до нужного пациента. Туннелить его при нынешнем балансе слишком долго, а кемпить ненадёжно. Пример:

    https://youtu.be/7M_rmxo2xi8?t=935

    Мэг БМит на 2-45, на 3-02 открывается её стим-профиль, чтобы не забыть в ЧС добавить, душится Зарина в подвале - единственный рандом, который как раз меньше всего этого заслуживал. Ну и по таймингу ссылки происходит лечение пациента. Т.е. страдают от этого в целом все сурвы. В теории то - что мешает сыграть нормально, чтобы получили фан все, и было много интересных погонь? Сильно игра веселее вышла для них, где я им не оставил за БМ ни единого шанса? Вместо этого пытаются насладиться троллингом, а получают пилюлей. Ну нравится так, окей - пусть получают. Мне не жалко, а дураков не переделать. А адекватное меньшинство пусть им спасибо скажет за такие игры. Виноваты они и разрабы, а не киллеры.

    Ещё пару кадров лечения

    Untitled Image Untitled Image 1.jpg 2.jpg 3.jpg 31.jpg 32.jpg 4.jpg


  • @Seregius said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2121836#Comment_2121836

    В каждой второй игре я вижу непуганных идиотов

    Если сейчас так играют МАССОВО, вывод только один - большинство киллеров чувство даже ИГРОВОЙ опасности им уже не внушают.

    Во-первых, ты играешь, все таки, как я понимаю, на высоких рангах. Немало сурвов в твоих катках, скорее всего, имеют, как минимум, 1-2 к игровых часов. Дак вот, те вещи, которые ты написал, АБСОЛЮТНО ЕСТЕСТВЕННЫ для настолько опытных игроков. В этом не игра виновата. Ты ХОТЬ КАК игру сбалансируй, в ней, все равно, будут такие игроки, и в немалом количестве.

    После сотен и тысяч часов на манах. Причём учиться для хорошего результата на большинстве из них нужно отдельно.

    ЛЮБАЯ онлайн игра подразумевает то, что для того, чтобы из себя в ней что-то представлять, нужно потратить немало времени на улучшение своих навыков и/или прокачку героев. Это САМО СОБОЙ РАЗУМЕЕТСЯ. Да, понятно, что у сурвов геймплей всегда одинаковый, а у манов есть у каждого своя способность, но тут уж ничего не поделаешь. Это такая игра. По крайней мере, я бы не стал называть вот именно это каким-то существенным минусом игры.

    то пусть хотя бы доделают свой продукт так, чтобы он РАБОТАЛ НОРМАЛЬНО

    Из более-менее серьезных багов на данный момент я достаточно часто наблюдаю только баг с досками, из-за которого они могут не станить иногда. Все. Во всем остальном игра работает вполне себе нормально. Даже если порой и встречаются какие-то еще баги, то незначительные.

    На данный момент. Посчитай их на протяжении нескольких лет, после выхода каждого патча, и будет огромная куча. А из последнего ключи в сундуках без мародёрки, в каждой второй игре. Это видимо такой грядущий нерф ключей, лол. Остальное комментировать не вижу смысла, своё ИМХО уже сказал.

  • @Humperdinker said:

     Но никак не RE. Это будет выглядеть попросту нереалистично.

    1. Дэвид убегает от Легиона
    2. Клоун в костюме слоника на салуне
    3. Демогоргон слепится фонариком, как и Пирамидоголовый
    4. Сурв одинаково падает от удара обрезком трубы Майкла, летящего топора в лицо Анны и бензопилы Буббы

    Ну и так далее.

    Это не настолько в глаза бросается, как будет то.

    @Seregius said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2120998#Comment_2120998

    Эти условности сойдут для пародии на фильмы ужасов

    Ничего подобного. Это не фильм ужасов, не жизнь, а ИГРА, причем ОНЛАЙН ИГРА. Стороны должны иметь возможности как-то воздействовать друг на друга, иначе в такую игру будет не интересно играть. И в ДБД, на самом деле, эти воздействия реализованы достаточно адекватно, на мой взгляд. Или как ты хочешь? Чтобы сурвы только прятались, а ман их ложил за несколько секунд после обнаружения?

    Вот ты выше писал о неком унижении манов. Никакого унижения тут нету. В этой игре единственные, кто могут доставить серьезные сложности манам - это сыгранные стаки, и все. В катках против всех остальных сурвов все маны в этой игре могут показывать в большинстве случаев достойный результат.

    Если ты считаешь, что в ДБД сурвы слишком сильно могут воздействовать на манов, то я тебе очень рекомендую посмотреть стримы по игре "Home Sweet Home" (HSH). Там у тебя вообще, наверное, сердце остановится от того, каким огромным количеством способов сурвы могут стопить мана почти всю игру и, в принципе, убегать от него и избегать урона, да еще и убить его могут в конце катки.

    Вот, например, стрим. Посмотри и ужаснись:

    https://www.youtube.com/watch?v=Mknj5unhuso

    На том канале есть видео и за других манов. И там видно, что если сурвы хоть что-то в игре понимают, то за мана большую часть каток вообще ничего им сделать не сможешь.

    Думаю, если ты посмотришь несколько каток из этого видео, ты поймешь, что ДБД вообще чуть ли не идеально сбалансирована в плане погонь и способов взаимодействия манов и сурвов.

    А кто? Рядовой зомби?

    Вообще, вот, например, в трейлере рядом с крюком были зомби. Возможно, ман будет как-то призывать зомби или управлять ими. Вот Тиран или Немезис могли так делать? Плюс, я уже выше озвучивал, что, судя по положению камеры, это может быть Лизун, как в первом фильме.

    >Вот ты выше писал о неком унижении манов. Никакого унижения тут нету.

    В каждой второй игре я вижу непуганных идиотов, которые своими действиями больше похожи на леммингов-самоубийц, чем выживших. Убить многих из них можно, но это часто занимает много времени. Год-два назад видел подобного меньше в разы. Потому что быстро их смертью оканчивалось. Если сейчас так играют МАССОВО, вывод только один - большинство киллеров чувство даже ИГРОВОЙ опасности им уже не внушают.

    >В катках против всех остальных сурвов все маны в этой игре могут показывать в большинстве случаев достойный результат.

    После сотен и тысяч часов на манах. Причём учиться для хорошего результата на большинстве из них нужно отдельно. У тебя сколько манов куплено? А на скольких из них ты регулярно играешь?

    >Или как ты хочешь? Чтобы сурвы только прятались, а ман их ложил за несколько секунд после обнаружения?

    Уже выше описывал:

    >>Если делаете хоррор - сделайте так, чтобы в него играть было страшно. Чтобы у выживших был хотя бы инстинкт ИГРОВОГО самосохранения, а желание побыть клоуном быстро оканчивалось смертью (как собственно в фильмах ужасов и происходит). Если делаете спорт про ловлю - сделайте чтобы он хотя бы работал как надо.

    Никого раньше за несколько секунд не ложили. В большинстве игр, кроме красных рангов, просто стоял Руин, из-за чего матч в среднем шёл дольше и время на сурве было более ценным ресурсом, чтобы большинство тратили его на понты. Это можно делать по-разному, при желании можно десятки других механик придумать, в любом случае это должно быть задачей разрабов. Если это игра не про хоррор, если в него они не могут - то пусть хотя бы доделают свой продукт так, чтобы он РАБОТАЛ НОРМАЛЬНО. Чтобы в игре на твой результат влияли только твои ошибки, а не очередная испорченная новым патчем часть игры. Вот это мне было бы куда более интересно, чем все новые главы. Я не говорю, что это само по себе плохо. Новый контент это хорошо. Только тогда, когда он качественный, и когда качественна игра. А над этим они даже не заморачиваются. Люди набрасываются на каждый новый архив и главу не потому, что они интересные, а потому что это хоть что-то новое. Только направлено это на одно - тяп-ляп, сделаем как попало, а вы купИте ещё одну фигню.

    Можете считать меня пессимистом, десять раз сначала посмотрю и подумаю, над тем ЧТО там выйдет, и только потом решу, надо ли мне это покупать.

  • @Seregius said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2119616#Comment_2119616

    Просто представил себе Тирана, выламывающего бетонные стены руками, остановленного скидыванием на него деревянной доски. И в страхе утыкающегося лицом в стену при поднятии сурва, а то ж не дай бог фонарём ослепят.

    Во-первых, не обязательно именно Тиран будет, во-вторых, есть такая штука, игровые условности называется, и вот то, что ты описал, является таковыми в ДБД. Такие условности можно во многих играх найти. Их наличие нормально. Например, в Доте 2 некоторые герои являются по лору, можно сказать, божественными сущностями, участвовавшими в создании мира, а в самой игре они могут быть саппортами и умирать с пары ударов от вполне себе небожественных, обыкновенных по лору героев.

    И насчёт отсутствия страха

    Тебе все правильно выше написали. Если ты будешь в одну и ту же хоррор игру играть очень часто, то со временем весь страх исчезнет, даже если он был в самом начале, потому что ты просто привыкнешь к тем вещам, которые тебя изначально могли пугать. И это касается не только игр. Если ты будешь очень часто смотреть фильмы ужасов, то со временем ты можешь вовсе перестать испытывать страх или тревогу при просмотре фильмов этого жанра.

    >во-вторых, есть такая штука, игровые условности называется, и вот то, что ты описал, является таковыми в ДБД.

    Эти условности сойдут для пародии на фильмы ужасов, где это собственно и предполагается в какой-то степени жанром, когда убийца нарочито медленно идёт за жертвой и не наносит смертельный удар сразу. Маньяки из фильмов тут ещё к месту. Но никак не RE. Это будет выглядеть попросту нереалистично.

    >Во-первых, не обязательно именно Тиран будет

    А кто? Рядовой зомби? Тут только босс напрашивается какой-нибудь. А зная разрабов не верю, что они создадут что-то оригинальное и интересное. Очередной хайп на брэнде и ман с похожей на других способностью, которого не сделают сильным, чтобы казуалам не было сложно. А если и сделают, понерфят после распродажи. Какой толк от новых глав, если в это без слёз играть нельзя, потому что уже работающие механики ломаются от +10 новых багов? Если делаете хоррор - сделайте так, чтобы в него играть было страшно. Чтобы у выживших был хотя бы инстинкт ИГРОВОГО самосохранения, а желание побыть клоуном быстро оканчивалось смертью (как собственно в фильмах ужасов и происходит). Если делаете спорт про ловлю - сделайте чтобы он хотя бы работал как надо. Прошлая глава вышла - палетные станы пофиксили? Пропадание стонов пофиксили? Я в эту игру вообще полгода с ВПНом играл, потому что не засчитывался ранг и прогресс заданий.

    >Тебе все правильно выше написали. Если ты будешь в одну и ту же хоррор игру играть очень часто, то со временем весь страх исчезнет, даже если он был в самом начале, потому что ты просто привыкнешь к тем вещам, которые тебя изначально могли пугать. И это касается не только игр. Если ты будешь очень часто смотреть фильмы ужасов, то со временем ты можешь вовсе перестать испытывать страх или тревогу при просмотре фильмов этого жанра.

    Это ты не понял, о чём я писал.

  • @Asuz said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2116459#Comment_2116459

    У разработчиков была 3 пути по которому они могли пойти:

    1. Так как сейчас
    2. Груша для битья
    3. Ненависть игроков

    Но не как ни страх. Это вполне нормальное явление, если перепроходить, одну и туже игру, много раз(спидранеры подтвердят(возможно частично или полностью, но подтвердят)).

    Это не придирка.

    >Но не как ни страх. Это вполне нормальное явление, если перепроходить, одну и туже игру, много раз(спидранеры подтвердят(возможно частично или полностью, но подтвердят)).

    Просто представил себе Тирана, выламывающего бетонные стены руками, остановленного скидыванием на него деревянной доски. И в страхе утыкающегося лицом в стену при поднятии сурва, а то ж не дай бог фонарём ослепят. Вся эта игра сама по себе клоунада. И существо, способное в секунды десятки людей убить, в неё не вписывается. Всё тот же хайп на брэнде для лёгких денег. Который принесёт десять новых багов, ломающих даже то, что ещё работает. И устаревшая механика палет и генов. Уверен, управлять Тираном в Резистансе - будет в разы веселее, чем играть новым маном в дбд.

    И насчёт отсутствия страха у спидранеров - его не видно только в удачных попытках. У них всё так же есть по крайней мере страх игровой смерти.

    Пример (с таймингом, осторожно, много матов):

    https://youtu.be/0KhYKM382Gw?t=3464


  • Круто, чё. Теперь можно будет унижать и Немезиса.

    >Хотя немного иронично, что Capcom сами год назад создавали "свой дбд" Под названием Resident Evil: Resistance. Где сейчас игра?

    Я бы лучше в Резистанс и поиграл лишний раз, единственная проблема что онлайна нет. Стоил бы он как дбд - половина бы туда ушла как минимум. Не удивлюсь если они Капкому занесли, чтобы монополию не топили. RE не заслуживает быть в этой помойке.

  • @Maricoprazniy said:

    За манов все так, как я и предполагал. Когда взял своего мейна Палача, то игра находилась за 2-3 минуты и закинуло опытных игроков и я отсосал (играть за манов в GeForce Now очень сложно и непривычно из-за задержки), вторая игра за палача была уже лучше, но уже чуствовалось что закинуло не особо плохих но и не хороших по скиллу сурвов. Когда взял мана, на котором я плохо играю (Билли), то игра примерно минут 10 находилась, но закинуло слабых противников, жаль что чу-чуть не хватило для 2-х капель для достижения :(

    Для 2 капель нужно стараться вешать каждого как можно больше раз. При этом желательно не кемпить не туннелить, чтобы они не посливались на крюках - так часто делают слабые сурвы. А хиты давать через м1, не через пилу и т.п., чтобы сурв падал с двух ударов. Иначе 4-ая эмблема будет плохо фармиться. Так когда делал ачивку на Чуме, я не отравлял до ранения, а бил хитом. Мутный процесс, выбил ачивки только на своих мэйнах и забил, слишком неудобно играть для них надо.

  • @[Deleted User] said:

    https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/1944687#Comment_1944687

    Even though I rarely play Clown, I have enough experience on him to know it's not that hard to hit a direct bottle, because I'm always hitting them on the majority of my games. Idk but I find it very hard to believe you played "thousands" of matches on him if you think it's hard to do it. I also mained

    Huntress at rank 1 for almost a year before changing to Nurse, so I don't think I'm "bad". Can't say the same about you if think it's hard to hit bottles.

    Rarely play and have enough experience - sounds funny.

    >because I'm always hitting them on the majority of my games

    As I said, baby survivors don't count.

    >Idk but I find it very hard to believe you played "thousands" of matches on him if you think it's hard to do it.

    Fifth place in the world at the moment on dbd playerstats. Parameter "Survivors downed while Intoxicated".

    @idektbh said:

    https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/1944687#Comment_1944687

    When u r looping something u will eventually have to leave the loop and go to go to another one, and when that happens is when he can instadown u easily. Oh, and it's clown, he doesn't get slowed down for aiming his bottle and he can finish loops much faster, and reduce A LOT the distance u have to get to another loop, which means ur first loop shouldn't even last long and u can't even get to another one (usually) I don't understand how u don't see a problem.

    U compared Billy and Bubba to him. They both have instadown yh, but they take longer to catch u in loops, uk why? Because they can't slow u down, and because whenever they use their chainsaw they are the who get slowed down (while charging it that is) which makes it hard to use in loops bc it let's survivors gain distance, not a whole lot, but is distance enough to let them get to something, let it be a loop or an object they can play with. Also, if you hit something, you get hard penalized and lose a lot of distance. Clown tho? If he misses, survivors get slowed down anyway an has I said b4 easier to hit directly with the bottle.

    I still think it's easy to land hits directly with bottle, idk what streamers u watch but that really isn't an argument, I can tell u that a streamer I watched yesterday landed a bunch of them easily to test something with the antidote bottle, or another streamer that I usually watch, when playing clown, he casually and "accidentally" lands the bottles on them too, even though he's just playing him normally.

    >When u r looping something u will eventually have to leave the loop and go to go to another one, and when that happens is when he can instadown u easily

    When that happens, you have time to get to another loop while he breaks the pallet. I can't describe it in more detail, Eng is not my main language, it will take too much time. I didn't say it would be easy, but this is property of the red addon - it must be strong.

    >I still think it's easy to land hits directly with bottle, idk what streamers u watch but that really isn't an argument, I can tell u that a streamer I watched yesterday landed a bunch of them easily to test something with the antidote bottle, or another streamer that I usually watch, when playing clown, he casually and "accidentally" lands the bottles on them too, even though he's just playing him normally.

    I have played many games with this addon and have some experience playing against. In both cases, it was not easy for killer, except when weak survivors were against.

    About the streamer you saw. First. When the rank system was simplified and ruin are nerfed, a lot of weak survivors got into high ranks. It is easy to get into them ANYWHERE. Just because they are weak. But you will very quickly feel difference when you come across normal survivors. Second. An experienced killer usually has good skill in complex action, so this can look easy. But this is the result of his experience. So this result is normal. So if you play a lot of games with this addon, you will see that it is much more difficult than it look like.

  • @OniWantsYourMacaroni said:

    https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/1942999#Comment_1942999

    It's not that hard,considering you can get up to 6 attempts AND the new survivor movement makes it easier to hit them

    "New movement" in beta test now. This will surely change.

    @idektbh said:

    https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/1942882#Comment_1942882

    This. I mained clown before, and now huntress, and I absolutely despise both insta add-ons, it doesn't make me any less of a main.

    https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/1942999#Comment_1942999

    It's not THAT hard, after the first bottle throw, if u miss, they will be slowed down anyway and much easier to hit with the next bottle(s)

    >It's not THAT hard, after the first bottle throw, if u miss, they will be slowed down anyway and much easier to hit with the next bottle(s)

    What prevents from staying near windows and pallets?

    @[Deleted User] said:

    https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/1942999#Comment_1942999

    What game are you playing? I rarely play Clown and it's definitely not hard to hit a direct bottle. He still moves at 115% holding it so it's easier than hitting a Huntress hatchet.

    >What game are you playing?

    The one into which you play "rarely".

    >I rarely play Clown

    I'm not surprised. And I played thousands of matches on him. Maybe you shouldn't base your conclusions on baby-survivors, which running in a straight line and not looking back?

    >it's easier than hitting a Huntress hatchet.

    Don't make me laugh. Only if you are a bad Huntress with a bad aim. Trajectory of bottle is much less stable, in addition, after bottle hit, you need to have time to inflict a weapon hit.

    @TheClownIsKing said:

    https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/1942872#Comment_1942872

    Ether 10% volume added an additional 0.66 seconds of intoxication to the 2 seconds of intoxication outside of the Tonic gas AoE.

    Clown travelling 4.6m per second, survivor reduced to 3.4m per second for 2.66 seconds = Clown closing an additional 1.596 metres.

    Clown instead Invigorating himself lasts 5 seconds (and, in theory, that timer doesn’t start also till Clown is out of the gas AoE).

    Invigorated Clown travelling 5.06m per second for 5 seconds, survivor travelling 4.0m per second = Clown closing an additional 2.3 metres.

    These might seem like small differences, but remember that Clown can inflict these effects multiple times, and can now make sure he is Invigorated while a survivor is intoxicated at the same time.

    Whether my theory about Antidote gas AoE is correct (I.e. works the same as Tonic gas), Spirit of Hartshorn remains a better add on than Ether 10%.

    "In theory". But even so, I don't think that distance traveled in the accelerating gas changes anything significantly. This is too little in practice. In few places it will be convenient for you to change the trajectory of movement so that you pass through a full cloud.

  • @ClownIsUnderrated said:

    https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/1942872#Comment_1942872

    Giving killers that don't have instadown abilities, instadown add ons doesn't make for good balance imo. The add on is so pointless running you'd be better of running Kerosene Can. Also since I don't like Pinky Finger because it has instadowns means I'm not a Clown main, so I guess people who main Huntress that don't like Iridescent Head aren't actual Huntress mains? I'm sorry but that logic is absolutely delusional

    >I'm sorry but that logic is absolutely delusional

    Only if you forget how these addons differ in strength.

    @OniWantsYourMacaroni said:

    https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/1942872#Comment_1942872

    Maybe because this addon is fine? To wish for a change to one of the best and ultra-rare addons that aren't even OP like iri hatchets - I don't believe you're really a Clown main.

    Hmm,a killer with strong anti-loop AND an instadown just isn't balanced.

    Have you ever tried to implement this addon in practice? Hit survivor directly with the bottle? If this is not a survivor with 100-300 hours in the game, of course.

    @Andokuky said:

    I don’t remember the name of the add on, but the one that makes intoxicated survivors mangled, how does that one work? So if they run in and get intoxicated, do I have to hit them while intoxicated for mangled to apply? Does it go away once they are out of the gas or is it until healed like Sloppy?

    Yes, you need to hit him after being poisoned. After the last patch, effect disappears only after healing.

  • @TheClownIsKing said:

    https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/1942343#Comment_1942343

    I’m just speculating here, but i‘m fairly certain Antidote Clouds behave the same as Tonic Clouds.

    My meaning being that the timer for when Invigorated starts counting down doesn’t start until AFTER leaving the gas AoE. Thus Spirit of Hartshorn allows the player passing through the cloud to be Invigorated slightly longer because the 5 second countdown doesn’t start till leaving the cloud (this is just theory based on how the Tonic clouds work).

    So, again in theory, Spirit of Hartshorn + Garish Make Up Kit should extend Invigorated quite a lot.

    Even if this is true, this effect is too insignificant. I would be much more satisfied with old 10% ether effect.

    @[Deleted User] said:

    whats wrong with pinky finger? it's like survivors just complain about any killer getting exposed.

    Its hard to aim and only lasts for a few seconds when it does hit, most clowns have to get up close, aim for a few seconds, and perhaps even make multiple throws. It's really no different from having hillbilly or old LF hovering behind you with the chainsaw. People are only freaking out because it radically changes clown. When you look at it in the grand scheme of things it's really not overpowered.

    Totally agree.

    @ClownIsUnderrated said:

    https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/1942603#Comment_1942603

    Honestly Tattoo's Middle Finger is such a bad add on for an ultra rare, Cigar Box is a purple add on and it does the aura reading even better than Middle Finger. @NotQueen @Peanits can we potentially get a change for Clown's Ultra Rare add ons at some point? Everyone can agree about Tattoo's Middle Finger being pointless, but why did Redhead's Pinky Finger never get changed!?

    >but why did Redhead's Pinky Finger never get changed!?

    Maybe because this addon is fine? To wish for a change to one of the best and ultra-rare addons that aren't even OP like iri hatchets - I don't believe you're really a Clown main.

  • >Pinky finger: why was this not changed/removed but the exhaustion one(old Solvent jug) was?

    Why should they? Killers have already taken away all the best that was possible, okay, let's make them even more castrated. And take away the rare red addon, making it as useless as that of Deathslinger.

    Better to make Spirit of Hartshorn useful. It's useless now. Why expand the accelerating gas cloud, if all that's you need, enter it? I don’t think killer needs a big cloud for this, he’s unlikely to miss. A large cloud is only needed if you want the survivor to got into it.

    There was also reveal a delay before the start of reloading, as it was after the buff of his speed at the moment of throwing the bottle.

  • Officially, no. But it definitely works already. I tested this, playing a lot of games on one killer and then choosing another. The first game for him was almost always easy.

  • @JPA

    When you take a new killer for the first time, MM gives you weak survivors. This is already working as I see it. With a large number of games in a row on one killer, the system will give you much stronger survivors. Therefore, first games are often easy. Good survivors still can beat you. Even the Spirit. But yes, Spirit is a really strong killer. Enjoy.

    @RiskyKara said:

    https://us.v-cdn.net/6030815/uploads/O2JQWFFEEPLA/spirit-play.jpg

    Oh my god I tried spirit because of this thread. This is amazing. Look at their perks, object of obsession, two decisive strikes, dead hard. They're complaining to me for wrecking them on my second Spirit match.

    Mmmmm those sweaty survivor tears taste so good.

    Thanks for the tip JPA.

    These tips for how your opponents should play :D How about a look in the mirror? "Stop playing with small PP perks - DS/Unbreakable/BT/DH", "stop play easy way with SWF", etc. Main survivors consider "balance" killers only those against whom you can easily make 3 circles around the pallet.

    @Blueberry said:

    https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/1923442#Comment_1923442

    Since she's a 110% move speed killer you rely on her power for hits. This means most your hits will be coming out of phase.

    When they're injured it's the skill of being able to pin point location based on sound. This is the easier part.

    The harder part is your first hit before they're injured. Generally speaking you're barely hearing them if at all. That means for this hit you're relying solely on your game experience to predict their movements. IE unless they've been playing badly I'm going to assume when they run to a loop they'll be waiting on the far side away from the pallet generally. They'll be assuming that I'll think they're waiting at the pallet.

    A lot of Spirit is hearing, but even more of it is game knowledge and getting inside their heads to know what they're seeing, hearing and thinking. It's all about manipulating the information they receive to get them to do what you want. This information applies when countering Spirit as well.

    Here's some examples from both perspectives:

    As Spirit: I'm chasing after them across the field and then mid chase I will just stop moving and stand still while they are still running away from me. Many will see this and now think I'm phasing towards them and start walking back towards me. If they then start walking a different direction slowly, then I will phase to that spot where they don't think I saw them walk to. The counter play here as survivor is to walk out of LoS so that no matter which one I was doing I'm not gaining a hit from it and wasted time.

    As Survivor: She's phasing after me towards a loop. I fast vault the window and then after a couple seconds slow vault back over. This just manipulated what she saw and heard. She saw scratch marks to the window and heard a vast vault, that's it. Now she's going to assume I fast vaulted and kept running so she will phase around to the other side. Now she wasted all that time and has to waste more while her power is on cooldown.

    I can go on and on with more examples for both sides of this but the principle remains the same. On either side you have to be understanding what information the other person is receiving and manipulate that to trick them. Aka mindgames.

    This is the skill she requires above all that most other killers do not require or require very little of it.

    Lots of people like to call Spirit easy or that she has no counter play because they don't have an understanding of how to play as and against Spirit.

    Here's the real irony:

    People think Spirit is easy because they get lots of 4k's with her. IE they interpret lots of kills as meaning she's easy.

    In reality, the reason she gets lots of kills is because most survivors are bad and can't understand the counter play I laid out above. They try to play against her like the other killers. Her counter play actually requires a much higher level of skill than the other killers. IE they all died to Spirit in a match and say it's because she's easy, when in reality it's because they were bad.

    In reality, the reason she gets lots of kills is because most survivors are bad and can't understand the counter play I laid out above. They try to play against her like the other killers.

    True. I am also Clown Main, and I often get easy hits, when survivors try to palletloop me like they make with a most walking killers.

  • @golubushka08 said:

    With deactivation conditions which I've said on this forum numerous times which the devs have chosen to ignore, a killer can stop chase after a survivor has been unhooked and if they find that survivor with nurses calling, THEY ARE TUNNELING. The perk is useless. They can work on the objective and thinking they are safe, the killer can stop chasing and return to THAT SURVIVOR and TUNNEL. The perk is useless again. A ghostface can hide, wait for the unhook, wait for the survivor to heal or touch a gen AND PROCEED TO TUNNEL, the perk is again useless.

    Play safer. First, heal, then make sure that killer is not around, then start repairing gen (And better not in the same place where you were hooked).

    In any case, this nerf, like Nurse's nerf, can be called fair karma, lol. Old Nurse has terrorized many players for a long time with no chance of winning. And survivors abused DS for a long time in situations not intended for that. So this nerf is their fault. As well as End Game Collapse.

  • @[Deleted User] said:

    With the amount of requirements it has now imo they should make it usable twice with a 120 seconds timer. And I play mostly killer btw.

    For killer, right. And you have a survivor on your avatar.

    @Tsulan said:

    https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/1918968#Comment_1918968

    I actually wouldn´t mind, if they take the 60 seconds timer completely away. After all, a good looper can prevent the killer from downing him for more than a minute. So why not make it a complete anti tunnel perk. But there would have to be a sideeffect of deactivating it during the EGC. Otherwise it would still be a guaranteed escape.

    I can already imagine toxic clowns running under your nose and interfering you from catching other survivors.

    @Nicholas said:

    I don't care about the deactivation conditions, what I do care about is that the changes are strictly from the perspective of improving the experience for the killer. DS is not the effective anti tunnel perk people make it out to be. You have to be picked up within 60 seconds, so I guess if your tunnel exceeds 60 seconds then it's not tunneling anymore. If you go down within 60 seconds and the killer slugs you, if he picks you up at the 61 second mark then I guess that's not tunneling. so according to the devs, tunneling can only happen one time, and it all has to happen within 60 seconds of being rescued and they have to pick you up because outside of these perimeters it's not tunneling?

    Who said that this perk should SAVE from tunneling? It only makes it more difficult. Tunneling is the same winning strategy as genrush. Why killers don't have a perk that adds another gen, if survivor has quickly returned to the almost finished regressing gen and touched it?

    @RoboMojo

    >When it gets changed it will be purely anti-tunnel which means it'll do nothing else. If you don't get tunnelled it does nothing.

    This works the same with many other perks. BT is not activated if killer is not around, Unbreakable if killer does not slug. Bamboozle may be useless for the entire match on some maps. POP may not work even once if killer can't find the right gen. Totem perks can be broken at the beginning of the game. Etc.

  • What should devs do? Teach the other three survivors to play?

    Your topic title doesn't match the content. Survivors are not unplayable. You just have no luck with your teammates.

  • @OniWantsYourMacaroni said:

    https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/1805031#Comment_1805031

    That adds absolutely nothing to the discussion.

    I could just cherry pick some screenshots that shows me destroying key players and call it balanced

    That's all there is to know about what happens when competent survivors meet a killer. Mori is the only thing that could be opposed to skilled bullysquads, which make this game disgusting. Mori was just patching a hole in the balance sheet.

  • Main both sides here.

    Unbalanced mori so unbalanced

    1.jpg 2.jpg 3.jpg 4.jpg 5.jpg

    All screenshots, except the fourth - solo play.

  • @FortuneTeller said:

    Да, ДБД - игра с одним из самых токсичных коммьюнити, вам это нравится? Мне нет, и я практически уверен, что вам тоже. Я задался вопросом: "Откуда они берутся? Из-за чего они становятся такими?", так как на моей памяти у меня был друг, который ничего не знал о ДБД, он не был токсиком, а спустя примерно 200 часов таковым стал (он сурвомейн). И мне в голову пришел ответ. Этот ответ НЕ является абсолютным правильным ответом на все причины токсичности игроков, но тоже имеет свой вес. Ответ: "Потому что другие игроки, которые попадались ему, были токсичными.". Да. Токсики порождают токсиков. Сегодня в матче один игрок будет приседать и кивать маньяку после каждой сброшенный паллеты и в воротах, а завтра этот маньяк будет делать то же самое.

    Что я предлагаю: не вестись на их действия во время игры (да, это может быть непросто для некоторых, но все же). Не кивать за маньяка, злорадствуя, когда ты поймал приседающего сурва. Не приседать после каждой паллеты, когда маньяк кивает или играет за какого-то метового (например Рин) маньяка. А если вам встретился токсик, то в чате после матча скажите ему, что быть токсиком - нехорошо, что из-за них появляются новые токсики, новички могут забросить игру. Также, попросите его написать то же самое другим токсикам, если он их встретит. (также стоит писать об этом в комментариях на ютубе, твитче, стиме и других платформах)

    Да, это сработает не со всеми, но ведь с кем-то да сработает. Нам нужно принять меры. Если вы знаете какие-либо еще варианты, то напишите. (P.S. кемпинг, туннелинг, слаггейминг - не токсичное поведение со стороны маньяка).

    Ты плохо знаешь человеческую психологию. Особенно у незрелых, морально и психически неустойчивых молодых людей, коих в комьюнити большинство. Люди склонны делать то, что проще. Такие - особенно. Обезьяна увидела, обезьяна повторила. Высшей математике их не научишь.

    >скажите ему, что быть токсиком - нехорошо, что из-за них появляются новые токсики, новички могут забросить игру

    Им плевать на это. Большинство так себя ведёт целенаправленно, для них высшая награда как раз довести до лива и ругани. Почитай определение троллинга. Это именно он и есть. Они развлекаются тем, что можно безнаказанно кому-то испортить настроение. Это их еда. Лучший способ борьбы с этим в локальном масштабе, как и с любым видом троллинга - не корми. Т.е. не обращай внимание и не выдавай "вкусной" для них реакции.

    Лучший способ в глобальном масштабе - либо программное ограничение возможностей к этому, либо наказание. Что могли бы сделать только разработчики. Чувство безнаказанности порождается анонимностью в интернете и отсутствием последствий. Знай они к примеру, что следующие 10 игр будут играть снова против тебя же, желание раздражать бы у 90% тут же поутихло, потому что в других 9 играх ты как бы можешь взять топ аддоны и мори, и быстро пилюлей выписать. Или знай, что за мерзкое поведение будешь добавлен в такой ЧС, который заблокирует возможность совместной игры, и их поиск матча увеличится в разы. Так правда могут и просто сильных игроков добавлять, но я описываю сам принцип, конкретно с этим можно было бы что-нибудь придумать. Было бы желание.

    Ну или что попроще, поспамил тибэг 3 раза - подвернул ногу и застанился на 10 сек. Стоят сурвы в зоне открытых ворот больше 10 сек - у киллера по кнопке может активироваться абилка "мгновенный коллапс", ценой в 50 000 БП, а выжившие на следующие 10 игр награждаются яркой медалью "Премия Дарвина", видимой всем в лобби. Слагает киллер и не вешает, чтобы потянуть время - если сурвов 2 осталось, доступна кнопка "выход" без бана, и выживший заменяется тушкой или ботом, и пусть самоутверждается над ним сколько угодно.

    У меня развлечение своё. За любой БМ добавляю в ЧС, если считаю нужным. И если есть настроение - при втором попадании ко мне, получают игру по максимальному трайхарду и с токсичностью. Если нет - просто скипаю лобби или играю как обычно, игнорируя их клоунаду, "не кормя". Ибо она меня не задевает, киллер для хорошей игры всегда хладнокровен должен быть. Просто дело принципа, нравится людям настроение портить - изволь и своё лекарство вкусить. Вся разница в том, что им не будет ни гирлянд, ни люка если сольются. Ну и "изи мод", когда желания напрягаться нет, а подгадить хочется - Франклин + Инфекшинс. Тогда моя задача не убить их, а сделать так, чтобы из игры без предметов ушли. Они обычно дорожат своими драгоценными фиолетовыми фонариками или аптечками, и такое им весьма неприятно. А возьмутся пытаться подбирать - благодаря Инфекшинс (можно и Мясника вдобавку, чтобы ещё больнее было) будет лёгкая расхитовка и риск проигранной игры.

    Кто-то скажет не всегда токсичат для порчи настроения? Да, но большинство - для этого, а разбираться мне некогда, они знают на что идут, когда делают это. Кому-то показалось, что я нечестно сыграл и он БМит за это? Не моя проблема, пусть научится искать причины в себе, а не других, благо я частенько нормальным сурвам поиграть даю. Мозгов ты людям в любом случае не прибавишь если их нет, знаю - объяснял, пытался. Если спросит в чате о причинах адекватно, без наездов и оскорблений - я адекватно отвечу. Будет ныть и грубить - получит игру ещё хуже для себя в другой раз. До таких только язык пендалей доходит, увы.

  • @surv43 said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/938364#Comment_938364

    Ливает выживший в начале матча жесткий штраф. После 10 минут игры оставить такой же штраф вроде 5 минут.

    Ливает маньяк в любое время жесточайший штраф, более жесткий чем для выжившего так как он портит игру для 4 выживших, подношения сгорают не за что. Например от часа.

    Мечтать не вредно)

  • I think it's a the Pig. Just a walking killer, like a trapper without traps. Before nerf traps with EGC, it was not so bad and represented a certain danger at the endgame, but not now.

    About mr. Сlown. I am a main Clown and please don't need to change his power. I love him throwing bottles. He counters palletloop very well. Just need to learn more, to be able to throw bottles correctly, I spent a lot of time on this and I know how to do this in order to get a hit in many situations. Maybe he needs a some buff, but not change power. He is similar to the Doctor, but does not have a blast for detection and does not slow down the game to reset madness. It worst. But in chase there are some situations where he is better than a Doctor (sometimes and vice versa).

    @Schlute6969 said:

    Trust me I want my legion buffed but come on man with Freddy's rework clowns bottles were a joke and Freddy had similar to that plus more. His 115% speed would be fine if he didn’t slow down when throwing a bottle where Freddy has no slowdown putting up his traps and can have more traps down at a time than clown. Maybe the cloud from the clown could cause survivors FOV to shrink for a time for better reliable mind games at pallets along with slowdown to actually have it matter. The addons other than exhaust don’t mean anything even with a high visual effect the pink clouds are so opaque you can tell exactly where clown is.

    >The addons other than exhaust don’t mean anything even with a high visual effect the pink clouds are so opaque you can tell exactly where clown is.

    Dude, really? I think you played a little for him, if you say so.

    Low/Mid tier addons.

    Robin and Starling Feather. Eliminate slowdown when throwing bottles, giving to get closer faster. They also allow you to quickly throw a lot of bottles around the pallet, so the survivor will run around it slowly and poorly seeing, which will give a high chance of a hit.

    Thick Cork Stopper & Fingerless Parade Gloves. They allow you to save a lot of time by accelerating the recharge, with two at once this can be done directly in chase.

    Ether 5 Vol%. A little longer is the poisoning time, which allows you to get closer faster. Even this addon can be enough to give a hit where the survivor without addon would have jumped out the window.

    Smelly Inner Soles & VHS Porn. Allows recharging in chase, saving time. Little useful.

    Sticky Soda Bottle. An extra bottle allows you to throw more in one chase before reloading, which may be crucial to complete the chase. Or, if you put survivor quickly, go for the next one without recharging. Cheap Gin Bottle - stronger analogue.

    Solvent Jug. Everything is simple here, just counters the acceleration perks.

    Kerosene Can. The most useless, 30 seconds is too short for at least some significant benefit in most situations.

    Sulphuric Acid Vial. An analogue of a sloppy butcher to slow down healing. Need try to throw at the wounded, before the hit or after, especially if you stop chasing him.

    Mid/high tier addons.

    Bottle Of Chloroform. It makes the gas cloud larger, allowing you to cover a large area around the pallets, there by increasing the chances of slowing down the survivor and causing a hit. Also, when throwing in front of him, while reducing the distance, the survivor will have to run through the cloud longer, which will slow him down more.

    Ether 10 Vol% & Ether 15 Vol%. Slowing much longer, greatly simplifying and shortening the chase. If you aptly throw bottles, survivor will not run far from you.

    Flask of Bleach. One of the best. Slows down the running speed even more, which helps with palletloops.

    Garish Make-up Kit. Two green addons in one - Bottle Of Chloroform and Ether 10 Vol%.

    Cigar Box. Weaker analogue Bottle Of Chloroform, but blurred vision more. Need more information on the effectiveness of this addon, I think it's not bad in combination with another average. If you make the survivor be in the cloud, this disorientates him more.

    Tattoo's Middle Finger. Good for mindgames and trick with survivors when they don't see you (for example, behind a wall). Better combined with addons for a larger cloud of gas.

    Redhead's Pinky Finger. One hit addon. Difficult to implement, but the result is worth it. It's better to combine with a large number of bottles, or a quick reload, or Flask of Bleach (it will be easier to hit directly by a bottle), or Starling Feather (will give instantly time to hit after a throw, for example, right before the survivor jumps out the window) or hard Ether (will make build more versatile).

  • @Mc_Harty said:

    https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/1124173#Comment_1124173

    I meant it.

    After this dlc I'm not spending a single ######### cent if these devs remain this ######### incompetent.

    I also thought when buying a previous DLC. And now I want to buy this. But I can handle it. I can... сan...

  • @Mc_Harty said:

    The only reason I'm getting the dlc is because I'm fond of cowboys.

    That's it. After that BHVR is not getting a single cent from me again.

    Ha ha ha. You're lying to yourself, dude.

    >After that BHVR is not getting a single cent from me again

    Last dlc... last rift... last outfit... Damn, well this is exactly last!

    We must stop this. Shards, buddy. We have a shards. Use it.

  • @I_Face_Camp said:

    https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/1118138#Comment_1118138

    That logic is so utterly fuckked up. The killer is not cheating in any way unlike the survivor. Slugging is completely acceptable and part of the game. It's not a cheap 4k at all. At that point the killer earned it and the survivors lost and should man up and take the loss. Shows your bad character loud and clear

    Main killer say?

    Yes, it's a cheap.

    I don't think that avoiding the hatch for survivor by slugging was provided by the devs. Rather, it is one of the many ill-conceived phenomen, like old hatch standoff. To which they have not yet reached their hands, since they are busy correcting many other things.

    Idea of ​​the hatch was to give a chance to the last survivor. When a sweaty tryhard killer just stupidly walks on the map for 4 mins, because he so wants to get his stupid 4k, this is a boring uninteresting part of the game. Waste of time for 2 two survivors. Like a hatch standoff but more shortly.

    Do you want 4k? Catch the last honestly. Find the hatch earlier and don't let the gate open. You can't? So you didn’t deserve it.

    In place of the devs, I would simply introduce the opportunity to kill self to the penultimate survivor, some time after lying motionless, if the killer does not pick it up.

  • @Loey said:

    https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/1093969#Comment_1093969

    Honey, the killer doesn't need to camp totems,hooks or generators. Tunneling and camping only makes the survivors make generators what the killers call "genrush" but it's not like that. The rush gene is most seen in the red ranges, where the sfw carry all toolboxes. You will rarely see genrush in the low ranges, because they are new, people who don't know how to play or are starting.

    Survivors do bodyblock because the killer tunnels and is a way to prevent the survivor being tunneled from dying. I'm being tunneled and champ in 8 of 10 games, so i prefer to kill myself or give dc. I honestly prefer to play another game than playing dbd, you avoid getting angry about things like that, either killer or survivor, but good news for the killers: D they buffeted the Doctor again and the plague, nerf the toolboxes and hooks so i guess they will see less suvs in the game, who knows.

    This is a one-sided look. This also works in the opposite direction - genrush forces killer to camp and tunnel. Before the nerf ruin, I rarely did this, trying to let all players of the match have a fun. Now, playing in this way (of course if survivors not potatos), the killer will simply lose the match, having received a minuscule BP and leaving with nothing.

    >I'm being tunneled and champ in 8 of 10 games, so i prefer to kill myself or give dc

    As soon as you learn to looping well, it will cease to be a problem for you. Even if you die in the end, killer will lose the game, this will already be a good reward and will give you a feeling of satisfaction. And in every game this will not happen, because smart killers do not chasing for long for those whom they can’t quickly catch.

    Even camping and tunneling is only necessary when it is tactically advantageous. If the killer does this primitively, it will work only with WEAK survivors. It’s hard for survivors to play until they increase their skill level. But the cap of skills gives them more than killer. Therefore, the solution to the problem is simple, no matter how trite it may sound - just get good and it will cease to be a problem for you. See Marth’s experiment - most killers couldn’t do anything to them.

    It seems only those who play on both sides of the 50/50 are able to understand this.

  • @Cixon said:

    https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/1097279#Comment_1097279

    300+ hours is enough to understand everything. It doesn't take a MLG player to understand the mechanics of the game and what's wrong with them. Your reply really is just you ranting at how easy apparently, my situation is because of my ranks and flaunting your experience against me rather than making any valid points.

    You're really just trolling.

    https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/1097612#Comment_1097612

    I have somewhat of a solution to gen rushing. Check this post out:

    https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/129873/idea-to-debuff-tapping-damaged-generators

    >300+ hours is enough to understand everything

    Aha. I thought the same way when I had 300 :)

    My answer is that many prefer to want nerfs, instead of learning to play further.

  • @Cixon said:

    https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/1092226#Comment_1092226

    I have 300+ hours on steam and sit at red ranks.

    Also, of course it's 'one-sided' because it's suppose to back off face campers, what else is it suppose to do?

    Also, all killers have to do is leave the radius briefly and go back and repeat so it's already exploitable for the killers perspective to not get hindered with slowness.

    Also a gen-rushing nerf sounds like the most brain dead idea ever. How bout killers use perks like discordance, pop, thanatophobia, BBQ and chili, new HEX:Ruin, and a plethora of other perks that combat gen rushing.

    There's no perks that can combat facecamping especially in a basement and all killers know this for a fact. U just gain bloodlust and down them again and slug their friends and then the killer now has the gamer chamber filled up easily.

    300 hours of course. Is too little for an experienced player. You still don't know much about this game. Being in red ranks with a new ranking system is easy.

    >How bout killers use perks like discordance, pop, thanatophobia, BBQ and chili, new HEX:Ruin, and a plethora of other perks that combat gen rushing

    Against normal survivors, this is nothing.

    >For a rank 9 killer, I can easily get 2 kills and even 3 at time

    For rank 9 i can easyly get 3-4 kills playing half asleep. Get to the red ranks on the killer and play 50% of the game time on it. Especially on the Pig, lol. Then maybe you will find out about the balance of this game at the moment.

    >But when I play with my friends and see killers take hard advantage of hook camping at close proximity...it's a problem I know most will agree

    Most newbie will agree.

    That's what happens when a killer plays against survivors who know what they’re doing:

    https://www.youtube.com/playlist?list=PLoJokCjX7goxDLKGgKtbSAz81yIpy9Vr4

    https://www.youtube.com/playlist?list=PLoJokCjX7gozpIVDM1qjmXSC7M1SXSP3C

  • @Cixon said:

    https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/1091940#Comment_1091940

    https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/1092061#Comment_1092061

    Both of you have valid points but two wrongs don't make a right. Tunneling survivors is fine if it means you get rid of a survivor that has been playing 'dirty' most of the game but camping a hook super close for more than 15 seconds is absolutely unnecessary and I don't care if your excuse is that survivors are desperate for altruism points but that's not valid. If it's a SWF situation and they're new to the game, this is a experience you'd want to have avoided for them. It's toxic that killers even do that and proves how unskilled they are.

    You can argue all the perks you want to deflect a face camping or proxy camping killer but the reality is is that not all survivors are gonna run decisive strike or borrowed time and coupled with insta downers like Hillbilly and Leather face, they both benefit the most off facecamping / proxy camping and it's truly disgusting.

    If killers want to secure hook kills more often how bout you play as trapper or hag or some killer that can place traps throughout the environment?

    All it does is ruin the experience for new players and returning players. A slow buff such as this would be an almost perfect solution especially if it's basement hook camping. If not, something similar would suffice. I'm not a dev but I know for a fact that this would be the most solid solution and that's slowing the killer down to a almost unbearable speed.

    If do something like that, then only complete with a genrush nerf. Clarify: only complete with a SERIOUS genrush nerf. After nerf ruin playing for survivors ridiculously easy. If I call my skilled friends to SWF, we will beat almost any killer now. Naturally, killers began to camp and tunnel more. This is the only thing that remains for them in such unequal conditions. This one-sided nerfs will lead to the fact that many killers will quit the game, and playing against the rest will become boring.

    >I'm not a dev but I know for a fact that this would be the most solid solution

    You know for a fact, huh? Can you honestly answer how many hours you have in this game?

  • I have a wonderful idea too. The surviving camping gen penalty! I'd pitch my idea to counter a common epidemic in dead by daylight and that's GEN camping. As we know, many survivors do this including myself time to time but I also like to cross play both survivor and killer and I find horrible for this to be allowed. Sure, survivors that gen camp give the other survivors a lead in completing objectives but that's doesn't make it right as what do you think the survivor will do to the other killers once they done gen? Right.

    If survivor return to gen, which stopped repairing earlier than after 15 sec, he receives status "genunlust" effect. This slows him down by -9% and lasts 15 seconds. Stacks up to -45% every 10 seconds if within this gen radius. If he touches gen, the penalty is doubled.

  • @TheColdBeauty said:

    https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/1066394#Comment_1066394

    Yes i have less then 300 hours xd. I have the game for years already but i always swap between games :) And i know that is small haha my friends have twice as much xd

    I normally only play this game with friends but i start playing killer as well sometimes when I want to play but no friends are online. So lets say i play survior 8/10 and killer 2/10 :p

    I am getting the characters now to level 50 to unlock perks that I want and BT is recently unlocked. I have 8 surviviors at level 50 now.

    I don't want them to nerf killers cause i think most killers are pretty balanced. I get chaught allot because my looping is so bad and im trying to improve on that :P

    Thanks :D <3

    If you bring % of your killer games to 50, your opinion will probably change. The balance is on the side of the survivors, but it becomes noticeable only if you play a lot on the killer, otherwise experienced survivors simply will not come across to your lobby. Therefore, there are many situations where camping allows poor killers to somehow straighten the game. Of course, there is just camping in the form of trolling, just to spoil the game for another person, but this is the same downside of the game, like tbag and killer bullying by strong survivors. I'm just already used to both of them.

    >I get chaught allot because my looping is so bad and im trying to improve on that :P

    I think you will succeed :)

  • @TheColdBeauty said:

    https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/1063746#Comment_1063746

    I do acchept feedback but if people say things I think are rude then they can get it back.

    I didn't lie to you when i said have a nice day, but i can image that you think it is a lie. Maybe I sound like a noob but i played less then 300 hours and made it till red ranks already so i think I'm doing pretty fine :P

    Thank you for letting me see your old post, i was lauging about it xd I'm trying to get the perk borrowed time but i recently unlocked it and have no luck yet :(

    And it's oke, we all make misstakes same as me being a ######### to you. Truly sorry for that !

    Less than 300 hours? Don't be offended, but this is small. Rank even in the past was easily gained when playing in the SWF, in a team of at least medium skill, even a not very experienced survivor could be on the red. And now, after changing rank reset system and nerf ruin, it has become even easier. For killer, I already began to meet survivors of red rank, game of which showed that they were clearly weak, it was easy to catch them. I don't mean that you are completely new, but you still don't know many aspects of the game.

    Do you play as killers? How many percent of the total? I play 50/50 for both sides.

    > I'm trying to get the perk borrowed time but i recently unlocked it and have no luck yet :(

    I have 6 survivors 3 prestige with all perks, so this is not a problem. For fast farm BP, better to play as a killer, he can get more per game, especially with “Barbecue & Chili”.

    Yes, for a successful rescue from camping, you need a BT or DS at hooked, without them it is much more difficult (but still possible). This must be done by at least two, running to the hook at the same time to avoid grab, one take a hit, second protect wounded. It's possible for one if you have active DS and not far from open gate, or you have a BT, then other survivor may try to protect you by taking a hit on himself (since BT is active). But saving alone is much more dangerous. Adrenaline can also help if you team can get last gen on timing.

    But if the killer is experienced, all this (including flashlights) may not help. It's always a risk of death for others. It's very difficult to save from a skilled killer, personally verified for both sides. Just one will change on the hook of another. Or worse, killer may slug a few. So reconcile that sometimes your friends will die :) Sometimes better to leave, so as not to lose more. You will understand all this with more experience. Or maybe devs will again listen to new survivors, and nerf killers even more :D And then killers will just stop playing this game. :D

    >And it's oke, we all make misstakes same as me being a ######### to you. Truly sorry for that !

    Okay, and you excuse me if i seemed rude :3 You are my favorite ######### on this forum 😄

    @redsopine01 said:

    https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/1064046#Comment_1064046

    He has addons that increase his running speed when swinging the chainsaw it's a common double combo to catch loopers

    But he is still weak against skilled survivors.

  • @TheColdBeauty said:

    https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/1063588#Comment_1063588

    First i'm not a guy :) And second oke if you feel that way I'm sorry but this is my opinion. So when people facecamp you or your friend is skill or what xd? If you are such a good player then there is no need to camp cause you will get them anyway. And I'm fine that I don't escape everytime because that's normal ;) I don't ask the devs make killer less overpowerd cause they can be outplayed. I only ask the devs to make it reportable when somebeody is face camping.

    And if you don't know what face camping is, i will explain it for you: Face camping is when a killer hooks a survivior and is standing in front of him/her until that person dies. Yes people are gonna say let that person die and escape, yes when you are playing solo I do that. But when you are with friends and you are like nah i'm not gonna save you and only think about yourself then I think your selfish and I think allot of killers forget that for surviviors its a team game so you should be able to help eachother. I hope i made it clear :)

    You don't know who I am and what kind of human I am so. I only teabag when I'm with friends to say Hi or thank you when they helped me, what is wrong about that????

    And also I get my bloodpoints :) Have a nice day.

    >allot of killers forget that for survivors its a team game so you should be able to help eachother

    This is what I am talking about. Damned killers! How dare they try to kill someone? Lady, KILLER is the one who KILLS. He should not be cute and worry about you.

  • @TheColdBeauty said:

    Oh yeah sure judge again, say enough about you lol.

    I can handle other people's opinions but it needs to be respectfull and since you dont know what that is cause you try to make people feel bad.

    Yeah sure say tough guy, that if you can read you see I'm a girl lmao.

    Have a nice life kid.

    You don’t know how to accept feedback, aggressively reacting to every comment that you don’t like. You wish people to "be camped in every game in their life." You look at things selfishly, only from your position, not wanting to think about the gaming experience of the other side. And telling me about respect. If you feel bad that your opinion is not indulged - these are your problems.

    And your ostentatious wishes of a “nice day” look like a lying mask of politeness, which does not make your speech different from mine.

    You sound like a newbie. And if you are not right due to lack of experience, and people tell you about it, this is not rude. This is a statement of fact. And when people don’t understand such obvious things, someone has to speak more explicitly.

    You can see what answered me when I created a topic that also sounded like a newbie topic.

    https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/22636/ability-to-disable-the-most-hated-killer/p1

    The people who answered me were more experienced, and they were right. But not me. And later I realized this. But even then I admitted that maybe problem is that I have little experience, and not the Pig is OP :D. You can’t even admit that you’re wrong, although all experienced players will answer you the same way I did.

    >Yeah sure say tough guy, that if you can read you see I'm a girl lmao

    Oh. This explains something. I did not see in your speech references to the feminine. Anyway English is not my main language. Whatever :)

    >Have a nice life kid

    Kid saying :)

  • @TheColdBeauty said:

    https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/1049170#Comment_1049170

    U see it as a complain, i do not. This is my opinion and probbably allot of others as u said feel the same way. I think you are complaining and can't handle when people say their opinion. And I never said they need to change the rules for me ;) I only think that it should be reportable when a killer is camping.

    If that's your opinion good for you but allot of players agree with me that camping is UNFAIR so END OF DISCUSSION. Have a nice life :)

    >allot of others as u said feel the same way

    Yes, a lot of baby survivors feel same way. Do you have at least 500 hours in this game?

    >I think you are complaining and can't handle when people say their opinion

    You just repeat my lines, lol.

    Well don't answer me if you want to END OF DISCUSSION, tough guy ;)

  • @TheColdBeauty said:

    https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/1045959#Comment_1045959

    So if more players say something about it then it is a problem if it's not for you then good and mind your own buisness :)

    And again u talk about something you don't know anything about. Do you know what my playstyle is? Do you know what rank I'm in? No you don't know anything about my matches so don't say gid good or maybe learn to play better. And if you think that high rank killers won't camp your wrong or you are just lucky.

    I don't exepect to win every match or my friends but a game should be fair end of discussion ;)

    Complaining about everything that is possible is the norm here, as I see. Do you really think that the rules will change for each of you?

    I don’t need to know about your playing style, it’s enough that you are trying to decide for others what kind of playing style they should have. This indicates the one-sidedness and subjectivity of your gaming experience. Most likely you are just main survivor. But even if not, others are not required to play like you. Clarification: if you do a ritual or farm BP for killer - this does not make you not main survivor.

    > And if you think that high rank killers won't camp your wrong or you are just lucky

    That is their right. The balance of the game is all the same such that it is not difficult for the good survivors to win in general, even by sacrificing one. Also, you have a chance to save this survivor with well-coordinated work, which I saw and did myself many times. But the fact that in case of failure the killer can receive more than one kill is, as I said, your risk and your responsibility. If you want more, take bigger risks.

    > but a game should be fair end of discussion

    Camping it's fair.

  • @TheColdBeauty said:

    https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/1041805#Comment_1041805

    Yes i created a topic because this is the dead by daylight forum for idea's. I dont care that people reply. I only think its pretty bad from you that you judge people you don't even know. And thats good that it isn't a problem for you ;) Hope it will never be. But for me and allot of other players it is and thats our opinion and you can't change that so deal with it.

    So and I answered you, because this forum is also a discussion of ideas.

    >I dont care that people reply

    Good position. "I close my eyes to what is inconvenient to see." Does criticism hurt you so much that you can't stand it? Your idea is not new, it has been repeated by the thousands here before you. Maybe better learn to play than to complain?

    >I only think its pretty bad from you that you judge people you don't even know

    I judge by your words. Camping is a problem only if you are a weak survivor. Or if you want too much. Do you think all four should always run away? Do you want an easy victory? If you want to save, try it. But it's your responsibility and your risk. It should not be easy. You want everyone to survive, the killer wants to kill. Why should priority be given to you? Deserve it if you can. No one should succumb to you. Killer doesn't have to entertain you. He wants his entertainment. So your position is selfish.

    >and you can't change that so deal with it

    I'm not trying to change your opinion. I criticize him. No problem, and this is my opinion too, and I can speak about it, so you deal with it too ;)

  • @TheColdBeauty said:

    https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/1038793#Comment_1038793

    I posted this before i knew the ruin nerf. And i don't complain. I only say what bothers me, if you don't like it scroll further. I didn't ask you to reply. And you are the one who is complaining ;) I only asked the devs to do something about campers if you can't handle that, then thats your problem, have a nice day 😉

    You created a topic, so be ready that will replied. No, you complain, asking devs to solve a problem that yourself can't. For me, playing as survivor, camping is not a problem. Git good.

  • @TheColdBeauty said:

    https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/1038743#Comment_1038743

    I don't know why you would post such a post but oke. To make myself clear, i don't care when me or my friends get killed by the killer as long as it's not cheating or camping ;)

    Everyone paid for the game and has the right to play it as he wants. Stop imposing your rules on others. At the moment, after the nerf ruin, playing for the survivor is so easy, but you keep complaining. You will achieve that most killers will quit the game, and those that remain will be so weak that playing against them will become uninteresting (God, didn't think I'd say it someday, it was always the argument of those with whom I argued in discussions).

  • @TheColdBeauty said:

    https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/984874#Comment_984874

    When somebody of my crew hangs we always do gens but in the end of the day we are friends and want to help each other out, would be really ######### up if we would let our friend to die when the killer is facecamping. And we know that he is wasting time but still it's NOT oke especially when you play against high rank killers like rank 1 - 6/7 they should have skill and still i see allot of camping.

    Damn killers, how dare they kill one of your friends? This is not fair and should be punished! Please do something with this!

  • One recent game reminded me of another reason. The Hag caught me at the end. Two survivors just cowardly run, abandoned me, although there was still a lot of time to do something. Last broke the Noed and saved me and get hooked instead of me. I decided to give my life for him, for his boldness. Saved him and was downed. He managed to escape from her. Hag picked me up and just carried me to the gate. Reason - for selflessness.

  • @Moondust

    >Ущерб одинаковый - трое сурвов вместо четырех и шансы на побег минимальны.

    Даже слив на крюке даёт сурвам больше времени. А также больше БП ману.

    >Если ман ливает, тот это тоже всем в ущерб - потрачно время и подношения.

    Ну как бы да, об этом я тоже выше говорил.

    >Очень много людей стареньких с поуходило, которые со старта играли, они тоже немало времени и денег вложили - им это не помешало. Они и не ливали почти. Пришли как раз неадеватные, которые ливать пачками начали.

    Тем не менее на онлайне их уход не сказался. А неадекватов и раньше хватало, у меня есть тиммейты, играющие с 16 года, рассказывали.

  • @Тот_еще_гад

    Как будто я этот срач начал. Субъект как бы сам ко мне обратился с пожеланиями. Ты описал всё, что мне описывать было лень. Потому что это ему объяснять бесполезно, так как первопричина таких ливов - эгоизм и наплевательское отношение к тем, с кем играешь. Не только к ману, но и к другим сурвам. Это просто капризные истеричные дети, которые психуют и выходят при первой неудаче (оглушили палетой, сломали руин, быстро 2-3 гена дали, нашёл ман первым и т.д.). А зачастую ещё и с мотивацией "назло маме уши отморожу" - лишить бонуса к Чили, убежать подальше от именно Эвентового крюка, от подвала, если понимаешь что ман делает архив, не дать ману ачивку взять, ливнуть на мане под конец игры если слил, чтобы сурвам задача не засчиталась и т.д. Человек это либо сам понимает, либо нет, и если второе, объяснять им что-то бесполезно, потому что "ряяяяя, я как ливал так и буду ливать!" До таких только язык пендалей доходит. Так что баны тут - именно то, что нужно.

    Я что-то почти никогда за 1750 часов игры не ливал, как бы игра не складывалась. На мане - 2 раза, с затягивающими специально время, на сурве - раз 5-10, большая часть из которых игры с Нюрсой до её нерфа, либо чтобы дать люк последнему, если ман слагает.

    @Moondust

    >О, нет! Это же единственная и неповторимая катка. Других же каток больше ни когда не будет

    Это зря потерянное время на ожидание в лобби, загрузку игры, саму уже не интересную игру, а также возможно аддоны и подношения. А если таких придурков будет много подряд попадаться, счёт потерянного времени на часы пойдёт (что уже много раз бывало). Я очень много игр сыграл на мане сливая ранг и фармля на слабых перках и без аддонов, никого не кемпя и не туннеля, где почти всегда выживали все 4 сурва, но ДАЖЕ В ТАКИХ играх, были куча бэби-сурвов, ливающих как только их положили или даже просто быстро нашли. Вплоть до каждой второй или больше игры. Как и на сурвах оставался, благодаря им, втроём на 5 генах, что уже равняется поражению на 95%.

    >Разницы ни какой не видно было за эти два дня. Как ливали, так и ливают

    А мне видно. За эти 2 дня ливов почти не видел, на следующий же день - уже несколько.

    >Ни кто не отменял выпиливание с крюка и просто афк. Захотят катку заруинить, заруинят и без лива!

    По крайней мере от этого будет меньше ущерба.

    >Если бан более 30 минут, то человек бросает игру и идет заниматься другими делами

    >И вот представьте что этот "овер дохрена" уйдет в другую игру. С ботами играть будем?

    Вот и прекрасно. Пусть валят. Зато останутся только адекватные и игры будут нормальными. Либо эти научатся не ливать. Тут психология сработает, во что вложены время и деньги - трудно бросить. Так что мало кто уйдёт на самом деле.

  • >вы дебилоидные маны нытики всё никак не угомонитесь

    Ещё раз, для особо одарённых: Ты. Руинишь. Игру. ЧЕТЫРЁМ. Людям. Ману. И троим. ВЫЖИВШИМ. Которые из-за тебя остаются втроём на 5 генах и уже почти не имеют шанса выиграть. И я буду рад, когда мудаков, которым плевать на всех, кроме себя любимых, всех перебанят и они больше не будут засорять эту игру.

    @OnLine49RUS said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/934247#Comment_934247

    Ты хоть посмотри что произошло, и что там маньяку не комфортно было? То что он по еблу получил и повернулся а там сурв который его огрел? вы дебилоидные маны нытики всё никак не угомонитесь, пока это говнище не помрёт всё для вас. покажи хоть одного маньяка который пользует текстурные трапы или броски топоров сквозь стены забанили, а сколько сурвов забанили когда вы ныли ебланы что вас бедненьких блочат? так что сиди и молчи в тряпку днище ебаное.

    Сопли вытри, глупый истеричный ребёнок)

  • >а я как ливал, так и буду ливать

    Что и требовалось доказать. Из-за вас, нытиков, ливающих от чего угодно, всё это и ввели. Страдают от глюков все, а конкретную игру трём тиммейтам и ману руинишь лично ты. Не нравится, не играй, так вместо этого вы заходите и ливаете как только вас ман положил. Так что в бане таким как ты самое место.

1 … 4 5 6 7 8 9