Avatar

7Write7

7Write7

About

Username
7Write7
Joined
Visits
166
Last Active

Comments

  • I dont want end, i want start.

  • Well according to both of you yes, guess it's only my problem.

  • All mice I owned had this option, idk why but my sensitive cant go under one undefined rate which linked to in match camera/mouse script option. DPI changes only in pause/or main menu but not in match.

    @HexHuntressThighs said:

    I would suggest buying a mouse that has a software aspect to it that allows you to change DPI on the fly. I have the ROG Spatha X that allows me to click a button on my mouse to switch the DPI to something I set it to by using the app. And my in game sensitivity is set to zero.

  • Nerf insane gen repair speed and crazy degreezes of flashlight blinding areas and than speak about nerfing killer perks. Devs overnerfed killers, you have nothing to do for win theese days mate.

  • The Huntress throw became slower. For example 3 Months ago I could easily injure almost anyone who was abusing shack wall and get him with the axe with correct timing shot preparation, but today in same conditions axe cant be thrown in a survivor, cause he has more time to run over the corner. Same with obstructions and pallets throws, if earlier survivor dropped a pallet and didn't avoid your axe by crouch almost in 100% he got hit, today he has time to drop a pallet and run away from nearest wall without any problems cause huntress throw animation (short moment when she get's axe from belt till throw charge begins) is too slow. All timings with throws are broken.

  • @Ghost077 said:

    Да вся тема твоя - типичные жалобы мэин-сурва. Всё те же вопросы. Всё то же непонимание. Я тебе советовал год назад поиграть на манах всерьёз. И не на Рин, и не Море с Нюрсой. И все вопросы и возмущения бы уже 100 раз отпали. Ты можешь сколько угодно возмущаться, что люди от огня руки отдёргивают, а можешь поднести руку сама и попробовать. Из своего недавного опыта игры на разных ММРах - лучше всего вечером, когда на сурвах играет большинство пати. В другое время суток часто сурвы слабее.

    Я не советую страдать. Я советую не жаловаться, что дождь мокрый и привыкнуть, что мокро. Или уйти туда, где сухо (в другую игру). Любишь игру? НУ тогда не жалуйся, что мокро. Возмущаться, что идёт дождь - бессмысленно. Это его естественное состояние. В дбд всё так же. Маны будут кемпить и туннелить. Сурвы будут генрашить, БМить, абузить всё, что абузится. Большая часть рандомов будут слабыми и глупыми. Это база.

    Всю эту базу легко убрать двумя патчами нормальных правок от силы. Игра такая потому что разрабы хотят её такой видеть, jeркуя на общую статистику. Дело не в игре а в разрабах которые не хотят подталкивать игроков к изучению нового и росту в этой игре. Камень преткновения огромного количества подобных проектов.

  • @MikeKorner said:

    Подходил к концу 2022 год, кто-то до сих пор с упорством пытается контрить генраш перками.)

    Не получится этого сделать, равно как и занерфить его, равно как и занерфить/убрать кемперов с туннелерами. Потому что политика бездарей на разработчиках, с их постоянными нерфами и в 80% случаев бесполезными переработками, что сурвов, что манов поставила перед выбором – либо в терпилы, либо в генраш-пати на сурвах и в кемперы-туннелеры на маньяках. Теперь это стандарт, естественные реалии игры, и ни одна из сторон ныне просто физически не может результативно без них играть.)

    К чему собственно я и вёл.

  • @Ghost077 said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/3278994#Comment_3278994

    Это твоя. И ты не учёл в ней бэк-трекинг. Поиграй в соло на сурве и засеки на практике, как быстро ты сможешь заводить гены и как часто, чтобы твоя команда при этом не откисала. Да и в пати вышеописанные проблемы бывают, просто в куда меньшем количестве.

    Бегать не обязательно, за тебя это сделают перки.

    А не жирно будет 20 раз подряд -4? Много подряд ты выигрывать не должен. Б-баланс.

    Ghost а ты думаешь я с позиции мана об этом всём рассказываю? Читай один из первых моих постов я играю соло на сурве 80% своего времени от игры на них вообще, и соотношение моих игр маны к сурва 60% на 40% (5,300 часов). Дык я и засекаю, я играю с тремя таймерами поверх экрана, ты думаешь откуда все эти цифры, не говоря о том что прописано в ттх игры, dbd вики в помощь если не веришь мне и считаешь что все эти цифры мною выдуманы. Так вот откисают люди тогда, когда играют овощи которые не двигаются или попадается про ман на первом (оочень редко втором тире). Хочешь подняться и реально посмотреть что такое средний геймплей, сделай за сессию в плюс 20 побегов через ворота на сурве, 20 -3/4 на манах и тогда ты осознаешь тот уровень о котором я говорю, и что реально по факту из себя представляют 80% манов в этой игре без кемпа, тунеля и удачи а-ля хороший треугольник. 5 ген в среднем дается на 6 ой минуте, на этом матч для мана окончен.

  • @jokere98 said:

    Скорость заводки сурва 1*400%, скорость отката гена при пинании без учета перков 1*200% плюс бафы

    Не совсем понял что это значит, распишу попроще. Сурв за 1 секунду заводит 1 секунду гена. Ман без перков за 1 секунду регрессирует 0.25 секунд гена (т.е., для того, чтобы отрегрессировать 1 секунду заводки, нужно 4 секунды регресса)

    Просто в твоем описании звучит так, будто ген регрессирует не по 0.25 в секунду, а по 0.5 в секунду

    Джокер точно. я ошибся , 0.5 (200%) это с перками которые маны чаще всего юзают, соленое море, перегруз и тд. Просто я беру условную единицу и умножаю в процентном соотношении, мне так проще. А так да, регресс по умолчанию идет даже медленнее чем я описал. 1*100% ~ 0.25

  • @Ghost077 said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/3276956#Comment_3276956

    Сурвы чаще всего спавнятся вместе. Маны чаще всего примерно знают места спавнов и сразу их чекают. Как проходит начало большинства игр - сурвы толпой садятся за ближайший ген, на который через 10-20 сек приходит ман и всех сгоняет/расхитовывает. Сурв садится чинить новый - через 10 сек туда прибегает раненый сурв, которого чейзит ман и сгоняет его, починка останавливается. Другой сурв выжидает, потому что не может пробежать к своему гену, т.к. его маршрут будет пролегать через мана и чейзимого сурва. Потом все хилятся и снимают друг друга. Пока сурв отвлекался от своего гена и бегал снимать сурва, ман пнул его ген, сам или дистанционно, через перки, и он отрегрессился. Или ещё хуже, единственный сурв выдвинулся на сэйв, и оказалось, что ман у крюка стоит. Снять невозможно, потому что оно потеет будто квартиру на победу поставило и готовится от крюка отхватывать. Остальные хилятся/заводят. Из-за чего минус стадия у сурва, и минус время заводки другого сурва, потому что он к крюку бегал.

    В итоге ни хрена не работает твоя арифметика. Потому как по ходу матча у сурвов частенько много вышеописанного вынужденного бэк-трэкинга, беганья туда-сюда. И обычная картина в пабе 3-6 повесов при 3,4 и даже 5 генах. А 3 повеса уже могут равняться одному убитому сурву. Один убитый сурв, если завести нужно больше 2 генов = 95% проигрыш. И если раньше, можно было даже личными усилиями завести ген при нулёвой команде, то сейчас этих +10 сек на каждый ген не хватает. Ман приходит раньше и всё откатывает, а дочинивать потом некому по вышеописанным причинам.

    Играя в пати, всё конечно становится проще. Но не настолько, как ты тут расписываешь. Сильных стаков не так уж и много, да и играть им приходится со столь же душными турнирными Чморами и Нюрсами без вменяемой контригры. Остальных, после нерфа сурвовской меты и +10 к заводке - на своих мэйнах обыгрывать периодически можно. Кроме откровенно дисбалансных карт, навроде Фермы или Гнездовья.

    Добавление доп активностей сурвам было бы хорошим решением, потому что чем увеличивать время заводки, которое можно полностью обнулить (и которое попросту уныло) - лучше добавить больше более мелких задач, которые сделал и уже не заруинятся. Тогда все усилия команды не будут так легко обнулены парой метовых перков, если часть сурвов явно уступают по скиллу остальным. Но это ж надо не эксплуатировать годами заезженную тему с новыми главами, при всё том же унылом геймплее. А работать на совесть. А работа на совесть и бхвр, вещи несовместимые :D

    Это не моя арифметика это арифметика игры и при осознании сурвами что такое ген она работает безотказно. Скорость заводки сурва 1*400%, скорость отката гена при пинании без учета перков 1*200% плюс бафы. Хоть ты оббегайся по карте и отпинайся 50 раз по генам, а пока ты будешь бегать и пинать один ген тебе сурвы дадут полтора. Сурвов четверо, они могут допускать лишние движения для них это не критично в абсолютном большинстве случаев. Одно правильное примение навыков на уход это 2 гена с нормальной тимой. Это механика игры, признаешь ты это или нет. А если овощи играют которые пешком или на кортах ходят ну тогда да...

    Касательно стаков, сделай минус -4 20 раз подряд, тебе даже стаки будут не нужны, рандомные челы все покажут в плане арифметики.

  • @Kebabsurv said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/3277709#Comment_3277709

    4.1 В смысле вернули осколок "в более менее состояние"? Как его убили, так к нему и не притрагивались. "Минуты полторы" дать побегать осколок мог когда стан был 5 секунд, там хотя бы действительно можно было набрать хоть какую-то дистанцию, а сейчас только ты даешь стан и по сути тут же ман приходит в себя и бежит за тобой. Единственный вариант когда он может дать еще побегать - это когда не тронуты доски, либо их очень много (где-нибудь на гидеоне), по сути это означает что ман должен найти тебя первым и туннелить, пока ты еще не посливал палетки. Если же он тебя туннелит после других - половины досок уже нет и перк дал тебе разве что дополнительные 10 секунд. Это когда карта хорошая. А что если карта сама по себе пустое поле? Помнится в самом начале игры на Обители матери я из края карты убегал от мана и прыгнул с гибкостью - половину карты бежал и досок ВООБЩЕ НЕТ ни одной, даже с ускорением никуда добежать не удалось, там осколок даст пробежать +10 метров от силы. И таких полупустых карт много. Камушек поможет на Институте Лери каком-нибудь, может быть Раккун и Гидеон и все на этом. Без огласки единственный норм перк согласен. Но он не поможет, если ман сразу ударит тебя, у кого сбфл так делают

    >>>50 секунд от силы = 2 погоням - 2 повесам. Ну да ман вместо 5 повесов за матч в среднем сделает 7, прирост...

    Напиши разрабам, пусть сделают починку 120 секунд. Если и этого мало - 150. А то ишь, всего на 40% больше повесов, надо минимум 100% прибавку!111

    Писать и говорить разрабам что-либо это useless умноженный на квинтиллион, игра требует ребаланса и качественной проработки практически с 0. Во первых требуется ввод альтернативных задач, потому что 7 лет теребить генератор за рычаг уже как бы не то. Я понимаю почему PGJSFT упираются, это дико скучно, растягивать и без того унылый симулятор заводки ещё на 30 сек это весьма такое себе решение. Да и архитектура игры при её создания была рассчитана на другие вещи, не было в 17ом году жестких SWF, сурвы все таки ощущали себя сурвами а не туристами на сафари "лишь бы мана потролить", в этом и парадокс, казалось бы, да нерфят заводку, нерфят навыки а эффект прямопротивоположный, потому что комьюнити в массе своей как это дико бы не звучало эволюционирует. И игра и дэв-тим должны эволюционировать соответственно в этом же темпе, а этого нет.

    Ну идиотично отрицать факт что такие сурвы как я и выше (а я далеко не про сурв) просто в 50% игр ну просто НЕ УСПЕВАЮТ, столкнуться с маном. Столкнуться карл. Не нормально что за 4 поминутные погони игра на 80% считай уже закончена. Не нормально это, признавайте отрицайте, это факт. Не нормально что из 28 (или сколько их там уже) убийц играбельно только дай бог 6. Об этом говорить уже сурвы начинают . Но у нас особо умные продолжают, да вы че не, вы играть не умеете, генраша то нет вам манам-нытикам кажется... Не нормально что из 100 перков на манов используется только 20 , и то из за нерфов переделок, никаких интересных тактик реализовывать не получается, потому что на это банально нету времени. Только поиск, только генстоп. Отсюда и тунель отсюда и кемперы.

    А разрабам, дык они не вдупляют что счас не 17 и далеко на 18 годы. Добавлять нужно действия необходимые для выхода сурвов помимо генов:поиск деталей, снятие каких-нибудь помех для подачи напряжения, да вариантов масса. Заставить сурвов нормально бегать и шевелиться по карте. Приспособить под это дело перки. Ну и самое главное, реализовать нормальную офф кросс систему (по желанию) и сделать вменяемый подбор от баланса по скилу. Переработать систему начисления наград. Бегаешь с маном - X4 блад поинтов, снимаешь сурва X3, заводишь гены - X2, сундуки, тотемы и прочее X1. Кардинально все измениться. Манам будет не до туннеля и не до кемпа, а если и будут такие умники ну так навыки и все остальное в помощь, даже в нынешних условиях это все разбивается в легкую, за исключение разве что Буббы в подвале.

    Дата бейс по всем сурвам перкам и манам вы собрать можете а нормальную статистику кпд сурву по эффективности прописать нет? Да не порите чушь. Сложно -да , но можно. Проработать нормально карты по объектам и текстурам. Работы - вагон и маленькая тележка. Но этого ничего не то что нет, в этом направлении ниче не предвещается. Тут иностранцы скидывают стоги сена прилепленные к "Т" эшкам. Мол так тестируют обрезание препятствий... Ну диагноз ну че можно ещё сказать. Да давайте, давайте матчи с 6 минут срежем до трёх... А че нет...

  • @Kebabsurv said:

    1. все что ты тут написал - это когда ты играешь на свинке против swf 4 чела. вот только кроме нее есть и такие пешие маны как Немезис, Палач, Пинхед и др. , которые могут набить всем табло еще как, особенно Немезис. Если руки прямые
    2. кроме swf-4 есть также соло рандомы, которых кстати большинство и которые легко могут зачинить треуг, излишне стелсить и заниматься прочей ерундой, помогая с таймингами МАНУ, а не команде.
    3. выпустили очень хорошие перки для манов по генераторам. swf они не так страшны это окей, но с рандомами 90% ген легко может откатится до 0, особенно если карта закрытая. и по сути, та минута, которую сурв потратил на починку гена - потрачена впустую, т.к. никто не знает что твой горячий ген откатывается. и для этого всего лишь нужно пнуть ген и бежать за тем, кто его чинил
    4. бафнули орех? не смеши, раньше он хотя бы мог дать тебе нарастить дистанцию до окна или палетки - и в этом была его главная сила. раньше в любых коробках можно было бегать даже слабому сурву, ведь с орехом он дотянет до доски. а сейчас те 0,5 секунд стойкости (с учетом пинга вообще 0,4) ничего не дают. точнее, чтобы в эти 0,4 сек еще прочитать мана и нажать вовремя - это надо быть конкретно киберкотлетной вангой и с пингом не больше 30-40 (как на азии челики бегают с пингом 20-30), в то время как у меня все 90
    5. ну и главная имба - СБФЛ. прикол в том, что по сравнению с прошлым сбфл у нынешнего СБФЛ при 8 токенах = по сути 10 токенов по старым меркам. Ведь 2 токена уже итак вшиты в манов. Ну дык давайте тогда 20 токенов сделаем, че мелочится-то? Чтоб как ударил - сразу второй удар шел и сурв не убежал дальше пол метра. По-хорошему лимит сбфл должен быть 6 токенов, учитывая 2 вшитых. Тем более, что порезали длительность ускорения сурва после хита. То есть, грубо говоря, на 10% порезали ускорение перетяжки после хита , но в то же время ман на 10% быстрее "перезарядится" после хита. По сути это 1,1 x 1,1 = 1,21. Получается что на 20% перетяжка после хита стала хуже для сурвов! И это еще не считая ускорения поломки досок
    6. Добавьте сюда скорость получения БЛАДЛАСТА. Раньше вроде был 45, а сейчас на 35 секунде уже будет 3й бладласт. Про убийство осколка вообще молчу, его легче совсем убрать из игры, либо сделать стан на 1 секунду. Тоже чтоб не мелочится.
    7. Раньше маны ныли на генраш. Окей. С 80 подняли починку до 90 секунд. 50 секунд дополнительного времени для мана, на халяву. Нет, все равно ноют на генраш. Дык с такими обновами конечно сурвы будут играть с прояви себя, куда им деваться-то? Но этот прояви себя они взяли за счет слота осколка, если что. Когда осколок 5 секунд был со связкой с Несокрушимым забыли уже что ли какого это было? Сейчас манам глубоко по на любые камушки, т.к. он теперь бесполезен и его никто уже и не берет почти
    8. Теперь главная иллюзия баланса. Чтобы было более понятно, вместо ММР будем сравнивать старые ранги 1-20. Если раньше красные ранги сурвы - играли с манами красного ранга. Скажем 1-4 ранги против 1-4 рангов. То теперь из-за порезки сурвов, маны красного ранга играют против задротов SWF. Нюрсы 1 ранга теперь настолько сильно разваливают старых сурвов 1-4 ранга, что те сурвы упали до фиолетовых 5-8 рангов, если даже не до зеленых 9-12. Следовательно, те опытные соло сурвы сейчас играют против манов фиолетового и зеленого рангов. от 5-13 ранга. Только поэтому соло сурвы продолжают играть в дбд. Проиграл - получил мана послабее. Иначе если бы они постоянно играли против задротов манов - ни у кого не хватило бы нервов и остались бы только настоящие кибер котлеты. Теперь зайдем с другой стороны. Маны 17-20 ранга уже задрочили новичков сурвов 17-20 и перешли на желтых сурвов. Так как желтые не особо умеют бегать, маны желтых тоже задрочили. В итоге каждый раз им кидает сурвов все сильнее. Вот это и есть причина, почему довольно часто можно встретить манов ну совсем полудодиков. Ммр сурвов падает, а у манов растет. В итоге посередине встречаются сильные сурвы и слабенькие маны. Которые кстати и ноют на генраш и все остальное. Сколько тут постов было от манов, у которых 200 часов и которые жалуются, что им кидают сурвов по 1000ч и более? Дык алло, вы задрочили новичков, вот вам и кидает теперь посильнее. Но то что вы разваливали пепег -4, это не значит что "вы всегда должны делать -3 -4". А вы что хотели со своими 200-500 часов разваливать соло сурвов, у которых по 2000-3000 часов? Если ответ да, то задайте себе вопрос насколько балансирована игра в таком случае.

    Пункты 1-3, все что я написал это применимо к среднему (ну хорошо, чуть выше среднего) и высокому классу игроков. SWF на таком ранге как показали мои 2к часов соло на сурвах (из 5к в целом) вовсе не обязателен, тут и у рандома мозга хватит и прикрыть и завести что надо и перки по назначению использовать. Пинхед, Палач, Стрелок, Немезида это все конечно прекрасно да вот только руки и мозги есть не только у них, мозги и руки есть и у сурвов которые за свои 2,5-3 к часов уж против Пинхеда 40 секунд дать в двух коробах могут вполне. Как и с остальными. Разница между большинством моих сольников и когда я играю в паре или тройке не велика, ну да просадка по заводке на минуту, ну может полторы, что равно трём (это дай Бог) доп повешениям для мана. Критично? Не-а. Если это не 1тир маны.

    4 - Про орех уже сказал.

    4.1 Осколок, так его вернули в более менее нормальное состояние. Не лечись сам , не трогай ген, пусть лечат другие, но если тебя туннелят он выиграет ещё минуты полторы, со шкафами не деактивируется, как работал так и работает. После ласт гена не действует, ну да тут не приятно. Если я на сурве выхожу раз 15 подряд , начинаю брать так как уже попадаются одни и те же товарищи и тупо тунелят, особенно видя приставку Twitch - лишь убить , но в плане навыка всё работает, вполне играбельно. Другой вопрос зачем осколок когда есть "Без Огласки", 80 секунд ни стонов ни ауры, и ты неуязвим. Нормально?

    5 - 6 - Ну да апнули сбфл и блодласт, а толку-то? У тебя препятствия на карте отдалились друг от друга? Коробки и окна стоят в считанных метрах друг от друга, связки 1+2+1 и т.п. из окон и палет за редкими исключениями на каждом шагу. Толку то ману от его блодласта и сбфл если сурвы знают маршруты и связки. Добавляем орехи, другие навыки на уход и разницы то и нет. Я как бузил связки по 1 минуте минимум против манов так и бужу и разницы не ощутил от этого блодласта вообще. СБФЛ способствует только кемпу. Где там какая перезарядка ещё зарешать может трудно представить, если только на кривых картах с околонулевым спавном, ну да - тут соглашусь.

    7 - 50 секунд от силы = 2 погоням - 2 повесам. Ну да ман вместо 5 повесов за матч в среднем сделает 7, прирост...

    8 про подбор и матч мейкинг уже все сказал. Это PGJSFT и это не лечится....

  • @0nlik said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/3276956#Comment_3276956

    Во 1х возьми пример с Kebabsurv, и большие полотна текста разбивай так что бы читать было приятно, во 2х почему меня соло игрока, среднего игрока, кидает к таким эффективным челикам?

    Если ты говоришь что на высоких рангах без такого абуза, просто нече делать, чеж такие овощи делают против меня? среднего игрока, где можно и без этого отыграть, мб дело в том что ты заблуждаешься?

    А что касаемо орешка, он стал очень скилло зависим и пинго зависим, тобиш грешить на него это равносильно нытью на чела который просто хорошо играет

    0nlik , почему кидает овощей, потому что игру разрабатывала Pretty Good Job so Far Team, и строить рейтинги сурвов по типу сколько раз через ворота вышел было идеей бредовой с самого начала в принципе. Баланса по скилу как такового не было нет и даже в проекте не предвещается. Без этого говорить про какое то справедливое соотношение по ммр в матчах не приходится, потому что каждого сурва надо считать по показателям его эффективности в матчах вне зависимости от того умер он или вышел. Все проблемы с подбором игроков исключительно отсюда, добавляем сюда кросс платформы, дисконнекты, сбои из-за которых матч мейкинг впихивает кого попало вот тебе сборная солянка.

    Касательно ореха, против меня играют сурвы со всего мира особенно когда я в ЕС, что-то они с его применением трудностей не испытывают, когда я в РФ, все тоже самое при пинге 85-95 , и с Азией и Европой. Причем ситуация зеркальна. Так что я со своей стороны нытье про орехи понять не могу. (Вчера матч, жаль я не снимал, Бубба идет на трех челов за геном в пиле, в последний момент мы даем ген все трое прожимаем орех под пилой и все уходят, meanwhile четвертый заводит второй ген. Короче сурвы - 2 Бубба - 0 😂) Подгадать ситуацию когда ман 100% будет бить и в ней прожать орех не сложно, за 1,5к часов выучить реально.

  • Ну давайте прикинем, формула заводки гена есть 90 сек / кол-во выживших, что означает что 2 сурва заводят ген за 45 сек. Погоня с выжившим который знает как сделать два круга вокруг обстакла и скинуть доску в среднем занимает 30-40 секунд. Окей, предположим что он лег за 20, НО его надо поднять, донести повесить (10 секунд) и дойти до гена который вот вот взорвется. А теперь представим что сурв ещё и орех прожал (который по моему мнению апнули а не понерфили, потому что если сурва раньше можно все таки было пробить то теперь он железобетонно не упадет если все сделал вовремя.) А это ещё погоня сек на 30 уже два генератора. Не надо нести чушь что генраша нет. Вот приблизительно с такими расценками происходит игра на +/- среднем или высоком ммр. Только туннель и только кемп или half camp дают ману хоть какой то шанс сделать - 2/3 и если очень повезет - 4. Вот посчитайте в скольких матчах вы делали первый повес без потери гена или двух? Вся игра сводится к кемпу так или иначе , вы либо дро**е на треугольник (кемп генов) либо кемпите сурва, а чаще всего делайте и то и другое. Если у сурвов нет мозга и понимания что и когда надо заводить. Вот посчитайте скорость по формуле заводки, вкиньте сюда кооператив, перки, тулбоксы и все прочее сопутствующее на более менее средний геймплей. Вот какие у мана шансы сделать 10 повешений с тремя смертями? Сурвы и топ иностранные стримеры настолько наныли, что разрабы превратили игру в симулятор заводки и сурвам которые понимают элементарные вещи НИ-ЧЕ-ГО не надо делать для победы над маном. Команды которые знают что такое ген и скилл чек и помнят про это в течении всего матча уже имеют шанс выйти в троем на процентов так 70%. Про лечение, тотемы и прочие ништяки я вообще молчу. Кемп возникает по той причине, что тайминги сурвов и манов это просто несоизмеримые вещи и маны снизу во всех смыслах. У мана есть 5-6 минут что бы вывести из равновесия сурвов. А это означает что каждая погоня без учета от крюка и до гена должна идти не более 15 секунд, какие маны у нас способны выдерживать такие сроки думаю все знают. Пока не будет нормального баланса с точки зрения времени будет и туннелинг и кемп, причем как халф кемп от Ани на топорах так и в фейс кемп в лицо от Буббы. И ничего вы с этим не сделайте потому что 80% манов просто не способны добиться хоть какого нибудь результата по другому чисто технически. Не вписываются в тайминги вот и все. Зато все ноют на нюрсу которая кладет всех за 10 секунд.... Так что проблема как раз таки не в кемперах, а в генераторах.

  • A lot of perks that allow survivors turn tunneling tactics in real hell for killer.

  • Instead add a new objectives, they still working on chase process nerfing, GREAT JOB !

  • Knight is average killer , the mechanic basis surely very similar to twins. Problem that he as 80% of killers in this games technically can't win against group of survivors who does know about generators and skill checks. All as usual. With his ability I can end chase against average survivor for 20-30 secs, but it doesn't matter with current generator repairing speed. 2-3 survivors make gen, for 40 secs. (toolbox, proove yourself, etc etc) If you want make 12 hooks you need down a survivor in 15 secs maximum, only 3/4 killers in game are able to such chases. That's fact. And nobody notices that, or just doesn't want to notice.

  • Make all other killers playable, than complain about Nurse and Blight.

  • Used to play only as killer till the rifts were released, but now more and more play as survivor cause 90% percents of killers are unplayable on top ranks. And playing only nurse blight and huntress for a little chance to kill at least 3 survivors whos swfs making gens for 5 mins, and use crazy invulnerable builds is getting boring. Game is totally disbalanced to survivors side, they have nothing to do for win if they know what is generator, and because nowadays i want just chill most of times i just run on survivor and making gens, and mostly time i even dont confront killers, cause matches are extremely fast. Plus new updated perks which makes survs almost untouchable leave killer no chanses. Remembering my last match on Larry when my teams totally used 26 dead hards and on 27 killer just quit. Idk why we have killers in this game, devs really dont know what they are doing....

  • Make devs finally get to work on balance,tech aspects, and many other things critical for game process...

  • As soon as my walking killers turning into useless trash each time after I play Huntress 1-3 hours, I can assure you that MMR definitely works. The more effective you play T1/T2 killers with meta builds, the more good players are going against you and easy proove you that 80% of killers in game just not playable.

  • Mate just find good and experienced players in your team and you will ses that ONLY extremely tr*h*rd nurses and blights are single force who will be able do smth against you. In all other cases 1 dead hard = 2 gens, 2 pallets = 1 one gen. 3 windows /+ 1 pallet combination with one circle around obstacle are also 2 gens, add proove thyself, current toolboxes, built to last etc etc, all that ruins killer to nothing in this game. Try do at least 10 wins on killer in a row, and than take 2-3 good survs who knows at least how to run and do gens. And you ll see the difference. I am rly making facepalms one by one when i read how survivors complains that game to hard for them while in fact today they have to do nothing for win the match vs almost 80% of realized killers.... Funny

  • Last time I noticed that nemesis being extremely bugged with whips attacks which can touch you through high closed walls and zombie being bugged in gen more often. On semi-closed maps it's playable but on RCPD or Silent hill for example such things turns match into real hell...

  • Nobody will stop camp and tunnel till devs wont start serious works on game balance in terms of gen repair slowing down and chase process upgrading.

  • Overbuffed are you kidding? I ve never seen such huge amount of killers dc-s like last 2-3 months. On mmr higher than average you cant win if you r not play ground tactics. Walking killers thrown overboard cause they literally have no chance vs team which ATTENTION just doing gens. Not speaking about good duos or triads with communication. Cause one chase with good survivor will take averagely 30-40 secs of your time. With good cooperation and gen repairing speed increasing perks killer have no chance to win and do more than 4-6 hooks.

    I lam playing since 2018, 6k hours and for last years rly cant realize one thing, WHY WHY devs cant, rly cant understand that the problem is not in perks, maps or chasing process. The problem in GENS. This game is about CHASE, CHASE KARL, it's intresting for survivor to run and it's intresting for killer to hunt, but all what devs were doing for last 2 years = totally ruining chase process. Nobody wont be mind against old dead hards, decisive strikes and intresting perks that give survivors second, third or even fourth chances, only one but, it's impossible when average time of 5 gens repair is usually no longer than 5-6 mins. That's why killers always try to have slow perks, they HAVE to tunnel or camp survivors cause THEY CANT WIN with other way, not even win, just make a match at least a little bit longer! You have 7-9 pages of perks for different tactics and u cant use anyone of them due to matches too short. And pls, dont compare match with good team who know how make two or three circles around obstacle with match with rookies who even dont know how pass a skillcheck, it;s ridiculous. Since i ve returned in game rly never seen so many dc-s from killers, who leave matches on 4th minute as usual when we finishing 3/4 th gen. Sometimes you even dont meet killer in match.... Cause... you just have not time to encounter him.

    We are slowly coming to a new age, when devs will have to enter bot killers in matches, cause the number of real people who wants play as killer started slightly being reduced.

  • killers still hit through pallets and windows idk why... ping stable 60-80