Завершающее мементо мори (грядущее изменение)

Как по мне, грядущее обновление мементо мори ставит под удар не просто игру за убийц - это будет отправной точкой игры на покой.

Разработчики отняли у убийц возможность играть от земли, когда эта стратегия подразумевала затягивание игры, и играло на руку многим убийцам, чья способность позволяла держать выживших в предсмертном состоянии и продолжать инициировать скорейшее завершение игры.

Я думал ладно, добавили одолженное время всем выжившим, это хоть и нетакой большой бафф, но всё же бафф. А сейчас мало того что лишают слаггейма, то ещё забирают мементо и переделывают в какое то подобие телешоу - "убей красиво", делая из последнего сурва последнего героя, опять посыпая пеплом голову убийцам, буд то разработчики вообще их за людей не считают, и кто убийца тогда? " последний изгой"?

И добавим к этому очередной бафф - Несокрушимый всем кто лежит на земле.

Браво.

За все свои 4000 часов я не видел большей глупости, чем это решение.

Если это обновление выйдет в свет со всем что там написано - разработчики, можете смело вводить в игру ботов, которые будут играть вместо людей, потому что в противном случае выжившие не найдут настолько отбитых людей, которым будет по кайфу играть в вашу игру, где уже почти не останется места для убийц способных хоть как то играть в подобных условиях...

Tagged: Mod

Comments

  • Ps

    Если хотите окончательно похоронить свой проект, вставьте ещё выжившим осколок в базовую механику и в пятую точку, чтоб они уже точно перестали ныть, а убийцы окончательно удалили игру и ушли в другие проекты.

    Спасибо.

  • This content has been removed.
  • This content has been removed.
  • Время пребывания в предсмертном состоянии (умирающий) ограничено 240 секундами, по истечении которых выживший умирает от потери крови.

    Время восстановления в обычных условиях без использования навыков составляет 30 сек. (на ПБТ сделают 45 секунд)

    Получается, чтобы выживший умер при игре от земли, его нужно смертельно ранить примерно 5 раз при условии, что он сразу будет восстанавливаться. При этом у него не должно быть перков на ускоренный подъем.

    Следовательно стоит добавить перки на замедление или увеличение этого самого времени, например, Нокаут (Каннибал). Возможно также стоит оставить возможность, в которой выжившие будут подниматься с чей-то помощью из-за перка или порчи убийцы (не считаю это имбой, так как это занимает слот навыка, а значит не все нынешние билды от земли останутся жесткими)

  • @hcvdbl said:

    Время пребывания в предсмертном состоянии (умирающий) ограничено 240 секундами, по истечении которых выживший умирает от потери крови.

    Время восстановления в обычных условиях без использования навыков составляет 30 сек. (на ПБТ сделают 45 секунд)

    Получается, чтобы выживший умер при игре от земли, его нужно смертельно ранить примерно 5 раз при условии, что он сразу будет восстанавливаться. При этом у него не должно быть перков на ускоренный подъем.

    Следовательно стоит добавить перки на замедление или увеличение этого самого времени, например, Нокаут (Каннибал). Возможно также стоит оставить возможность, в которой выжившие будут подниматься с чей-то помощью из-за перка или порчи убийцы (не считаю это имбой, так как это занимает слот навыка, а значит не все нынешние билды от земли останутся жесткими)

    на замедление как ты уже сказал, есть нокаут (правда, он добавит всего 5 секунд к 45 секундам, кек)))


    На ускорение будет Несокрушимый, который бафают до +100% скорости поднятия (т.е. ты сможешь сам встать через 22.5 секунд, а не через 45). Еще есть Экспонента, как вариант. Хотя непонятно, зачем ее брать, когда можно просто взять стояк

  • @Maricoprazniy said:

    Несокрушимый всем кто лежит на земле.

    Не просто стояк, а многоразовый стояк!

    А так всё по факту. Единственное, что немного радует, так это слова разрабов о том, что это не будет на основе, ведь это "эээксперимент". Видимо такой же эксперимент как и отключение бладласта на выходных давным давно.

    Видимо в новом мид патче будут только фиксы.

    P.s:

    https://us.v-cdn.net/6030815/uploads/52JE7GRV9PNQ/img-20220922-180051.jpg

    Ничо, всего-то часик подождать и матч оффнется (сарказм)

  • Оп, убийцы нытики подъехали!

  • @surv said:

    Оп, убийцы нытики подъехали!

    "Убийцы нытики"


    Ок, ответь тогда на вопрос. Что делать если я положил чела в паллете, и рядом есть еще один сурв? У меня есть всего 20 секунд, чтобы его найти и отогнать, иначе первый чел встает и уходит

  • @jokere98 said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/3206171#Comment_3206171

    "Убийцы нытики"

    Ок, ответь тогда на вопрос. Что делать если я положил чела в паллете, и рядом есть еще один сурв? У меня есть всего 20 секунд, чтобы его найти и отогнать, иначе первый чел встает и уходит

    Обновление ещё не в релизе а вы рассматриваете игровые ситуации беты. Как думаете это адекватно?

  • @jokere98 said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/3206171#Comment_3206171

    "Убийцы нытики"

    Ок, ответь тогда на вопрос. Что делать если я положил чела в паллете, и рядом есть еще один сурв? У меня есть всего 20 секунд, чтобы его найти и отогнать, иначе первый чел встает и уходит

    Обновление ещё не в релизе а вы ноете по поводу игровой ситуации беты. Как думаете это адекватно? Я думаю что там будет в конечном счёте не всё однозначно, а как обычно маленький нерф для жертв.

  • @surv said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/3206309#Comment_3206309

    Обновление ещё не в релизе а вы ноете по поводу игровой ситуации беты. Как думаете это адекватно? Я думаю что там будет в конечном счёте не всё однозначно, а как обычно маленький нерф для жертв.

    Ты на вопрос так и не ответил. В данный момент мы можем рассуждать только на основе того, что написали в патчноуте. Не надо тут свое "не все так однозначно"


    Тебе конкретно задали ситуацию. Что в этой ситуации делать?

  • Проблема в том, что если не будет "нытья" по поводу ситуации беты - значит БХВР решат, что "Все ОК! Ничего неадекватного нет, никто ведь не жалуется. Выкатываем в релиз в таком же виде!"

  • This content has been removed.
  • Завершающее memento - уход от канона игры, в котором убийство - привилегия, которую нужно заслужить, совершая обряд жертвоприношения для Сущности. В знак благодарности в кровавой паутине появляются подношения memento. Частично канон отражен в ремарках в описании подношений. Убийство с помощью навыков или силы убийцы должно было иметь другую анимацию (более короткую, похожую на завершающий удар). Добавляя в игру завершающее memento разработчики переводят игру от крюков к игре от земли (до истечения крови) или к укреплению тактики кемпер-тунелер, чтобы скорее перейти к убийству.

  • @jokere98 said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/3206556#Comment_3206556

    Ты на вопрос так и не ответил. В данный момент мы можем рассуждать только на основе того, что написали в патчноуте. Не надо тут свое "не все так однозначно"

    Тебе конкретно задали ситуацию. Что в этой ситуации делать?

    Зачем мне говорить о ситуации которой не будет?

  • @surv said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/3206570#Comment_3206570

    Зачем мне говорить о ситуации которой не будет?

    Какой не будет? Сурв никогда не падает в паллету с другим сурвом рядом?


    Если ты про то, что "не будет у несокрушимого +100% бонуса к скорости".... Ты в ванги решил записаться? Можешь еще что-нибудь предсказать, пожалуйста?

  • @surv

    ты ж вроде прощался уже?

    >Увидимся в другой игре

    @surv43 said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/3086931#Comment_3086931

    Всем здрасте, год больше наверное не заходил, что в игру что в форум, но всё же...

    Я решил добавить, я как то уже предлагал сделать слабже тех кто в пати для баланса в сторону соло выживших и культ "соло выжившие имба" счас опять проснутся и начнут говорить нужно лишь уметь играть и тд)))

    В общем игра рассчитана на глумление маломальски не первый раз зашедшего в игру маньяка над всеми соло выжившими и не важно какие у них часы в игре. А с введением минимальных -2 для маньяка против пати игра превратилась в развлеки маньяка.

    Политика разрабов судя по обновлениям всегда была нерф выживших и для вида нерф маньяков мол их тоже нерфят.

    История про столь нужные навыки для выживших в противовес маньяков тоже смешная история))

    Поэтому мне надоело так играть

    Поэтому я перестал заходить

    А оказывается это было не дно и выживших нерфят и дальше(баф манов считаю тоже за нерф)

    Ах да мне кто то что то писал, уведомления померли и при открытии они просто стерлись видимо по срокам давности.

    Увидимся в другой игре, просто пришел поздороваться)))

    @jokere98

    Зачем ты с фриком споришь? Не помнишь его что ли? )

  • @Ghost077 said:

    @surv

    ты ж вроде прощался уже?

    >Увидимся в другой игре

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/3087166#Comment_3087166

    @jokere98

    Зачем ты с фриком споришь? Не помнишь его что ли? )

    там другой чел был. Ну либо это его второй аккаунт, хотя по "манере общения" не похож

  • @Ghost077 said:

    @surv

    ты ж вроде прощался уже?

    >Увидимся в другой игре

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/3087166#Comment_3087166

    @jokere98

    Зачем ты с фриком споришь? Не помнишь его что ли? )

    Внимательней читай ник.

  • Если хотите предоставить конструктивный фидбек, пожалуйста, лучше напишите об этом в соответствующей теме:

    © 2015-2022 and BEHAVIOUR, DEAD BY DAYLIGHT and other related trademarks and logos belong to Behaviour Interactive Inc. All rights reserved.

    Данная же дискуссия изжила себя. Закрыто.