Avatar

zumer

zumer

About

Username
zumer
Joined
Visits
0
Last Active
—

Comments

  • @jokere98 said:

    Как то не хотелось бы слышать базар на фоне, еще и на разных языках

    Почему все в эти моменты забывают про волшебную кнопку "Mute"?...

    Это понятно, просто если я заглушу войс, но при этом игра будет сбалансирована под этот самый войс, то смысл тогда играть в такую игру, где заглушив всех ты будешь находится в еще более невыгодном положении, чем сейчас.

  • Ну о чем вы говорите? Ну какая войссвязь в соло? Как то не хотелось бы слышать базар на фоне, еще и на разных языках. Эта одна из немногих игр механика которой совсем не предусматривает swf со связью (есть перки/механики киллеров/выживших, которые сломаны из за swf). Да, безусловно, разрабы пошли по легкому пути и введя swf раскрутили проект, но это же и явилось нереально большой проблемой, которую мы все расхлебываем. Тем не менее я считаю, что этой игре swf не нужен, и если разработчики сделают войс для соло, это будет последнее нововведение, которое я увижу, перед тем как деинсталлирую игру.

  • @Toky0_Gh0ul said:

    Хотел бы поднять эту тему, так как уже который раз подряд бафают перки сурвов и нерфят перки и аддоны манов до полной неиграбельности( Здравствуй Фредди).

    Все кто уже видел ПТБ в курсе про невероятны выросший "через край" и скилчеки при раскачке, и я бы не батхертил, если бы все это вкупе не превращало поднятие сурва в цирк, где сурву достаточно залезть на возвышенность и прожимать идеальные скилчеки чтобы не дать ману дойти до крюка, учитывая что ман не видит их ауры при этом перке. Прибавим сюда до сих пор сломанные тотемы блага, и хиты на серверном обеспечении, когда хит есть, анимация вытирания крови есть, крик есть, а хита нет, и вуаля, цирк в котором главным клоуном является ман. И ладно вы сделали так, но к чему было убивать аддоны некоторых манов которые и так за них держаться как за последний глоток воздуха. К примеру немезис, единственный годный аддон(кровь мартина) из всех помойных и тот порезали, а бафнули значок который что тогда,что сейчас никому не уперся. То же самое и про остальные аддоны, мусор бафаем, годноту нерфим. Нерф аддонов синобита, который с выхода как был потехой, так ей и остался. А из перков бафнули аналогичный аддонам мусор, который как им был, так и остался.

    Собственно из всего этого бугурта выделю то, что в очередной раз маны ниша DBD, в игре куча манов нуждающихся в бафах, как перков, так и в целом силы. Но вместо этого бафы сурвов,игнор генрашей и нерф слабых манов.

    А как вы предлагаете забалансить игру на разных ммр? Ок допустим забалансим под высокий ммр, и пати со связью, что будем делать с солосурвами и низким ммр? Я серьезно спрашиваю. Потому что реально в игре большинство игроков за выживших не являются киберкотлетами и половина выживших являются сольниками, которые не сидят сутками в игре и играют эпизодически. Или вы считаете, что кроме высокого ммр никого в игре нет? На днях смотрел стрим Camper'a, где он в соло, на низком ммр в течении 4,5 часов пытался выполнить дейлик "открыть Ворота за Лори Строуд", почти все катки уходили в -4, конечно это смотрелось и весело и грустно одновременно, потому что по факту эти ребята на выживших, что попадались в качестве тиммейтов, умирают намного чаще, чем сбегают. Так что делать то по итогу?

  • @Toky0_Gh0ul said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2735666#Comment_2735666

    Даже интересно, откуда они взяли эти цифры, когда в стиме на пике максимум 70 к сидит. Даже учитывая раздачу в эпиках и другие платформы не поверю,что в игру играют по 2 ляма

    имеется ввиду суточный показатель, а не пиковый. Как в автобусе, одновременно находятся 40 человек, а за сутки набирается 1000 пассажиров.

  • Больше месяца назад подавал жалобу на читера и по совместительству взломщика (с доказательствами), через сайт. За это время 2 раза пришло сообщение от робота на почту "Ваш запрос (xxxxxx) получен и рассматривается нашей службой поддержки.". Делайте выводы о техподдержке сами.

  • @night_ph said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2711716#Comment_2711716

    Для начала давай не путать теплое с мягким. Во первых я не говорил что игру нужно делать только для друзей(это ты уже додумал). В любой игре есть % соло и пати игроков. Киллер играет один потому что так задумано игровой механикой и никак иначе. А возможность игры с друзьями расширяет онлайн и помогает игре продаваться, так как при возможности игру с другом игра продается лучше чем без нее.

    Если бы не было френд кооператива 5 лет назад, не известно выжила ли бы игра вообще У студии уже есть провальный опыт Dethgarde, а сколько игр не вышли с этапа раннего доступа с таким подходом, не известно но думаю что есть и не мало. Я вот не в курсе, но может можешь назвать успешные мультиплеерные проекты которые рассчитаны только на соло игру и исключают пати?

    Ну и по поводу вернуть все в зад старый руин и т.д. Есть наглядный эксперимент у близов с Wow и Wow Classic который наглядно показал что последний нужен узкому кругу людей , если бь в свое время близы не делали непопулярных решений то WOW не сталбы одним из лучших MMO.

    А по поводу баланса - да нужно делать но что бы его хотя б начать калибровать - нужно убрать элемент рандома(генераторов, тотемов), и смотреть за сколько делаются те или иные действия при условии что все игроки знают их расположение. Ну это так мысли в слух, потому что я не представляю как можно что-то балансить имея на руках лютый рандом

    Правильно, игровой механникой задуманно, что киллер один, но и в то же время игровой механникой задуманно, что выжившие не имеют других средств коммуникации, кроме предусмотренных игрой в виде перков и жестов. Между соло и пати с войсом настолько велика пропасть, что это нереально забалансить (даже если выжившим дать вх, на постоянку, все равно пропасть будет велика). Потом даже если убрать элемент рандома при генерации карт, остается еще одна проблема, это сами карты, они тоже не имеют баланса между собой, на одних легче киллеру, на других выжившим, но и это не все, сами киллеры слишком разные, по силе, скорости, скилу и т.д. Тоесть эту невозможно забалансить, ибо это фановая игра, где рандом и является фишкой. Даже турниры, которые проводились и проводятся имеют слишком много искуственных ограничений. Подобие баланса наблюдалось только на релизе, когда все были в равных условиях и играли соло, плюс перков было мало и киллеров не такая вереница.

  • @night_ph said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2710928#Comment_2710928

    и кто знает может в конечном итоге онлайн станет даже больше в перспективе.

    Хорошо же ты разбираешься в бизнесе. Давайте делать продукт для узкой аудитории. Каким образом онлайн будет подниматься? Много сейчас соло игроков могут убежать от маньяка? При модели игры с другом шанс что возьмут вторую копию игры выше чем при модели "играю сам". Даже в харкорной серии игр Dark Souls  которая как бы "сольная" добавлена возможность играть с другом по средствам призыва(и ограничениям сети по паролю) что в итоге позволяет серии привлекать большую часть аудитории.

    Ну и в чем же я не прав? Много онлайн игр, где корпоратив идет в соло. И потом вы смотрите на игру с того ракурса какая она уже есть. Почему киллер играет соло, ведь по вашей логике, должен быть кооператив с двумя киллерами? Бизнес же. Так что если бы небыло бы френдкооператива у выживших за 5 лет существования игры, никто не плакал бы о его отсутствии. По поводу, много ли игроков в соло сбегают: потому и не сбегают, что вся дружелюбность игры, к солоигрокам, на протяжении 2016-2018 годов, была уничтожена, благодоря таким вот любителям поиграть по войсу с друзьями. Потому что все нерфы выживших и реворки карт, бьют по солоигрокам в десятикратном размере.

  • @AsWard said:

    С этим не поспоришь.

    Мне кажется вся эта свистопляска как началась с нерфа Порчи: Погибели, так никак и не заканчивается, более того, к настоящему времени начала приобретать совершенно маразматические масштабы.

    Неужели вы забыли, что старая порча контрилась заводкой приседом, особо проворные брали перк "этому не бывать", для попадания в отличный скилчек, либо выпиливали тотем на первой минуте. Единственный плюс старой порчи был в том, что она стакалась с чертиком.

    ИМХО все свистопляски с балансом начались с целенаправленного убийства стелса в игре (в течении 2018 года), когда дизайн карт и освещение были изменены в пользу киллера, ибо ловить стало легче, но в противовес выжившим дали плюшку в виде увеличения времени фаз на крюке, вот тогда массово и выплыл изьян связанный с временем заводки, потому что в ситуации, когда киллеру легче находить и ловить, выжившим надо заводить любой ценой. Вообще я думаю, что разработчики не так глупы, как мы думаем. Основная претензия, которая высказывалась на всех стримах разрабов, это время поиска катки. Что можно сделать, что бы улучшить этот показатель при нерезиновом онлайне? Первое, смешать всех в одну кучу, поэтому были введены эмблемы, которые изи апались, в итоге красные ранги заполонились двадцатками (и выжившими и киллерами), что бы меньше вопросов у игроков возникало, второе, убийство стелса, позволило сократить время каток до минимума, либо киллер сделает быстро -4, либо выжившие быстро зарашат герераторы и сбегут. Казалось бы, что баланс можно было бы исправить, не искореняя, ни стелс, ни другие вещи, а просто увеличив время заводки генераторов и понерфив абузы, но не это надо было разработчикам. Так что, я думаю, что приоритетная цель разработчиков, время поиска катки, и время самой катки, а не внутриигровой баланс. То что раньше выжившие заводили дольше, не говорит о том, что был баланс, это говорит лишь о том, что при наличии паллет в 2 раза больше, чем сейчас и возможности стелса, выжившим для побега не нужно было рашить гераторы быстро, было время на лут сундуков и т.д.

  • Проще убрать из игры режим "выживание с друзьями", чем бороться с по для войса. Разработчикам пора бы принять факт, что идея swf не прокатила и вернуться к изначальной задумке, где 4 выживших не имеют инфы больше, чем предусмотрено игрой. Это должна быть игра, где все 5 участников играют в соло. Ну а для фана, есть режим "своя игра". Командная онлайн игра не обязана быть не сольной, тем более ассиметричная. Безусловно, на первых порах, онлайн упадет, но это будет глоток воздуха в игру, так как упадет токсичность, и кто знает может в конечном итоге онлайн станет даже больше в перспективе.

  • Мое мнение, не нужны выжившим никакие новые механики, надо всего лишь увеличить время заводки раза в 3 и вернуть стелс в том виде в котором он был. Вернуть время фаз крюка, как раньше, Вот и все. Будут длинные катки, будет интересно играть и за киллера и за выживших.

  • @Seregius said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2676771#Comment_2676771

    "не хотят отклоняться от изначальной задумки игры"

    В этом-то и проблема. Разрабы, видимо, не понимают, что изначальная задумка игры УЖЕ не работает, поскольку по изначальной задумке игры сурвы должны бояться мана и много стелсить (да даже у сурвов в обучении, вроде, как раз предлагается стелсить и ждать, пока уйдет террор), а еще по изначальной задумке ман (причем пеший М1 ман) должен иметь возможность переиграть сурва чуть ли не в любой палете, а сурв должен вестись на многие фейки. И все это так и работало, пока сурвы массово не научились играть. Сейчас времена уже изменились, и задумка должна измениться.

    Так они сами убили изначальную концепцию. Причина первая, это режим выживание с друзьями, как основная причина. Второе, это атмосфера. Когда ты заходишь в игру атмосфера подталкивает, к той или определенной стратегии. Что сделали разработчики, что бы вся суть игры за выжившего превратилась в лютый генраш? Убрали туман, осветлили карты, убрали лунные подношения, стелс убит. Далее, большинство выживших, откровенно плохи в мансах, а так, как паллеты и абузы порезаны, свечение мана уменьшено, то обычно долго выжившие не бегают. Плюс дали больше времени на заводку увеличив время фаз, которое весит выживший на крюке, Так что, не то что бы выжившие научились играть, просто генраш, теперь, это единственная возможность выжить. По мне так, дбд разделилась на то, что было до 2018 года и после. Это, как другая игра. Мы вот поиграли с @Maricoprazniy, большинство каток сбежали, только исключительно благодаря генрашу. Почему выжившие, теперь рашат в терроре, под носом у киллера до последнего? А потому что знают, что долго пробегать не получится.

  • @_ZZlaya_ said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2631327#Comment_2631327

    О боже, и что, ты не смог сбежать и остался без короны? 😧

    Собрал 7 корон (хотелось собрать на всех выживших, на которых это возможно), но дело не в этом, а в том, что одна сторона получила их просто так, а другая должна была очень поднопрячься. Это один из примеров того что не только бедняжек киллеров обижают.

  • @Voolf91 said:

    Сейчас после 5 часов после прекращения Хэллоуина играю на выжившим с сывороткой ускорения все работает как должно, а за убийцу заблокировано.... постоянная дискриминация убийц...

    Может хватит ныть. Когда раздавали короны, киллеру достаточно было ее взять, а выжившему обязательно надо было с ней сбежать. Так что дискриминаций для выживших тоже хоть отбавляй в игре.

  • @Volcz said:

    You're either trolling or just incredibly bad. I play strictly solo survivor and I escape quite a bit (just like many others have stated).

    Escape is only possible with luck. Escape in 1 match out of 10, this is the balance on the killers' side.

  • https://www.youtube.com/watch?v=CoohocXOiRU

    Killers are too very strong or the mmr doesn't work. Dear developers, play your game yourself. You are not doing anything to make the game enjoyable for the survivors. Either fix the mmr to be escape based or weaken killers. This is a bad game at the moment.

  • @Casm said:

    https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/2590596#Comment_2590596

    Let me get this straight. You've gone from, "Solo escape is not possible" to "Can you escape from all matches?" as if the two things are correlated. It's a false dichotomy.

    Anybody not cheating simply cannot escape every match, nor should they expect to. And just because they can't escape every match doesn't make solo escapes impossible.

    Also, any survivor that's actually trying to escape and still dies literally every match is just terrible at the game, period. The reason for this is because eventually, they're going to play against terrible killers and if they still can't escape vs those killers, it's because they just don't know how to survive. That's not inherently a bad thing, everyone has a limit to their personal skill and some people's limits are going to be towards to bottom. Should they leave the game? Well, if they aren't having fun, then yes, absolutely. No point in playing a game you aren't enjoying. If they are having fun, then it doesn't matter if they escape or not because they're having fun.

    However, this entire thread sounds like survivor entitlement trolling. This guy claims solo escape is impossible because he can't escape. most of the time It's just ridiculous. Anyone with a brain in their head can recognize it for what it is.

    Not an escape, not only me, but from 3 teammates. They are different in each match, so there are a lot of survivors with this problem. Take a look at streamers. Their killers win in almost every match. An illustrative example.

  • I see no improvement. I started dying in almost every match. I see that the system rewards killers by giving them weaker survivors if they lose. Survivors who die from match to match cannot count on a weaker killer.

  • @GrayEyes said:

    https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/2590574#Comment_2590574

    the issue comes with the fact of how the new mmr system works if your a survivor and you die first it lowers your mmr the most out of anyone in the game and if you lose mmr that means you are getting put with other people that also lost mmr and didnt escape so when you dont escape it just keeps putting you with potatoes that never escape because they also keep losing mmr

    I hope you get my point basically

    you only gain mmr if you escape

    you only lose it if you die

    so if you lose a bunch

    you get put with people that always die

    thus lowering your chances even more

    Why, then, are they not given killer potatoes to such survivors? Why are they all the same playing against tryhard killers? The system encourages killers.

  • Can you escape from all matches. There are survivors who die in every match. Should they leave the game? I understand you? Do I understand BHVR's policy?

  • @GrayEyes said:

    https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/2590549#Comment_2590549

    honestly you just gotta loop better and try and lead the killer on a long chase for a few games so you can carry the team I wanna say I've reached high mmr these days cause even solo all my teammates slam gens and can loop good and do totems so really just try and focus on escaping a couple games in a row even if you have to play like a ######### and hide cause at higher mmr I find personally the teammates are pretty solid even solo

    Usually, my teammates and I cannot loop the killer and therefore do not have time to start all the generators. Why doesn't MMR take into account that the survivor dies in almost every match? It seems to me that the MMR system gives survivors a killer to compensate for lost matches, not a killer to survivors. The survivor will always die.

  • @JHondo said:

    As solo I escape roughly half my games, which is what I would expect for my skill level playing with the handicap of no communication.

    Why isn't this in my games? Why did the escape become a sensation for me? Do we play different DBDs?

  • 1.PNG

    all my matches end like this. and it's not fun.

  • Why don't BHVR care about solo players?

  • @UkilledLegion said:

    @zumer я спешку тебя огорчить но как это понерфили выживших????выживших невозможно понерфить.Можно понерфить перки а вещи выживших но я что-то не помню чтоб у выживших понерфили поганую возможность облизывать стены,я не видел исправление орешка (когда тебе же в лицо бегут и удар не засчитывается) я даже не видел чтоб хоть как то исправили механику движения сурвов.Так что ничего у них не понерфили а эти сказки про соло/пати полная чушь.В соло можешь спокойно сбегать а в пати 98% не проиграешь.

    Раньше соловыживший был сильнее, за счет освещения карт, за счет густого тумана по дефолту ,за счет подношений на луну, за счет того что киллера лучше было видно сквозь доски, за счет большего колличества паллет и объектов на карте и тд.

  • @The_Deathslinger said:

    "сделать режим игры так, чтобы и люди с мозгами не имбовали и раки от этого особо не страдали"

    >Вводим новые механики, еще больше усложняем жизнь сольникам, теряем онлайн

    Что еще раз доказывает, что слушаешь ты меня жопой, но вернемся к этому позже.

    >Забалансить такую игру сложнее, чем кажется.

    Никто и не говорит, об абсолютном балансе, это ассиметрия! Тут баланс по опредлению невозможен! Где-то затупили игроки-победил убийца, где-то оступился убийца-победили сурвы, это нормально.

    >Скорее потому что разработчики не позиционируют игру, как киберспортивную, а как фановую (имеют на это полное право, так как являются разработчиками).

    Ну и оставили бы тогда туман, луну, генераторы по 60 и атмосферу, а то ишь, урезали в угоду киберпорту, акоянные! Это же фановая игра!

    Игра должна приносить удовольствие, но тут проблема не в игре, в игроках и тут ничего не поделаешь, надо делать игру ПОД ИГРОКОВ. А не ради казуалов, которые зашли на сотню-другу часов поиграть по фану. Хотите фана? Без проблем, своя игра всегда рада, даже правила можно сделать под себя! Само слово ФАН в мультиплеерах в ЛЮБЫХ публичных матчах не применимо, человеческий фактор.

    >Варианты

    Ты сам там не запутался, стратег? Исходя из всего этого, чтобы ты не делал, онлайн падает, а он наоборот растет, что-то несостыковка. Ведь разрабы с одной стороны делают дичь, а с другой что-то нормальное.

    6 пункт ты прямо описал поднятие заводки генераторов, суть не в том, чтобы сделать невозможным заводку (особенно для сольников), а в том, чтобы дать другое задание, если игроки слишком увлеклись починкой, ведь проблема генраша не в заводке, а в 3-х игроках, которые чинят параллельно! Что делают разрабы: тотемы, архив, символы, цветочки... Чушь! Между победой и фаном игроки выберут первое! Ведь какая тут справедливость, если фактор изначально категорически против одной из сторон. Убрать этот фактор и можно пересматривать навыки, обеих сторон, НО ТАК ЧТОБЫ ОН НЕ БИЛ ПО КАЗУАЛАМ, НО ОЧЕНЬ СИЛЬНО МЕШАЛ РАШЕРАМ.

    Убить эту, "главную" проблему и можно на всех парах пересматривать навыки, подгонять убийц (пускай даже нерфить), карты!

    Сейчас я не знаю, как назвать эту "балансировку", но у меня насчет нее мнооооого вопросов.

    >Это бесшовное разделение режимов, когда генерация объектов и их количество генерятся в зависимости от того кто стоит в очереди

    Это не реализуемо по одной простой причине, НЕТ НОРМЫ, которая определяет игроков! Ее тут в принципе нельзя поставить на автомат! Связь 4-м додикам не поможет, но 4-м задротам и без связи норм. P.S. И снова все недовольны и онлайн падает.

    Возможно только новый режим игры всех устроит.

    Онлайн растет, только по одной причине, возможность любой картошке, сбегать по кд, играя в пати.

  • @The_Deathslinger said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2563888#Comment_2563888

    Поправлю, не пати с войсом, а людям с мозгами, которые чаще всего и составляют пати с войсом. Потому, что надо не в тупую нерфить/баффать, а сделать режим игры так, чтобы и люди с мозгами не имбовали и раки от этого особо не страдали. Но вместо дополнительных механик и пересмотра режима игры разрабы смотрят на вторых и считают что "баланс есть". Из чего и вытекают все проблемы, разрабы играют как 20-и, балансы/нерфы наугад, зато скинов вагон.

    Скорее потому что разработчики не позиционируют игру, как киберспортивную, а как фановую (имеют на это полное право, так как являются разработчиками). Это доказывает тот факт, что на своих стримах, они либо фанятся в своей игре, либо показывают веселые моменты от стримеров. Забалансить такую игру сложнее, чем кажется. Поразмышляем?


    Варианты

    1. Убираем "выживание с друзьями", теряем онлайн.
    2. Убираем соловыживание, теряем онлайн.
    3. Балансим под хайммр, теряем онлайн.
    4. Балансим под лоуммр, теряем онлайн.
    5. Ужесточаем ммр и делаем точный подбор, итог - долгий поиск, опять же теряем онлайн.
    6. Вводим новые механики, еще больше усложняем жизнь сольникам, теряем онлайн.

    Остается только один вариант, который я предлагал уже очень давно. Это бесшовное разделение режимов, когда генерация объектов и их количество генерятся в зависимости от того кто стоит в очереди. Если это 20-ки или сольники, то генерация аля 2016 год, когда больше паллет, тумана и т.д, Если в очереди высокий ммр или пати, то тут уже и новые механики можно завести. Я эту идею предлагал на англоязычном форуме уже очень давно. Не пойдут на это разработчики 100%, ответ в самом начале, это не киберспортивная игра.

    Может у вас есть предложение лучше?

  • @The_Deathslinger said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2563816#Comment_2563816

    Школьник Вася купивший ДБД вчера делает 4 кила на лоу ММР, на Свинке. А студент Пентя на хай ММР, проигравший уже пол года проигрывает на свинье игру за игру, в тщетной попытке понять, как выиграть и с чем это едят этот бекон. А в среднем у них по 2 кила. Это так, к слову, о субъективности статистики.

    Может прикол не в убийствах, а возможностях? Так то я могу спокойно делать -2 на буббе, кемпом и это тоже считается выходит!

    Дополню. Есть упертые выжившие, вроде меня, которые гоняют исключительно в соло. Все нерфы выживших и то, как облегчили игру за киллеров я вижу очень хорошо. Играть соло за выжившего в 2018 году и в 2021, как небо и земля. Школьник Вася в пати сбегает в 9 из 10 каток, а студент Петя в соло сбегает в 1 из 10 каток, и все это на хайммр. Балансно? В среднем они сбегают в 50% каток. Свое мнение я уже высказывал на фороме уже много раз, ДБД одна из немногих игр, которая не должна иметь режим "Выживание с друзьями", потому что пати невозможно занерфить. В корне неверно ныть на очередную слабость киллеров, дабы понерфить выживших. Что вы этим добьетесь? А того что, соловыжившие будут переходить в пати, как это многие сделали за последние 3 года и чем сильнее будут нерфить выживших (или бафать киллеров), тем больше пати будут вам встречается на своем пути.

  • @The_Deathslinger said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2563816#Comment_2563816

    Школьник Вася купивший ДБД вчера делает 4 кила на лоу ММР, на Свинке. А студент Пентя на хай ММР, проигравший уже пол года проигрывает на свинье игру за игру, в тщетной попытке понять, как выиграть и с чем это едят этот бекон. А в среднем у них по 2 кила. Это так, к слову, о субъективности статистики.

    Может прикол не в убийствах, а возможностях? Так то я могу спокойно делать -2 на буббе, кемпом и это тоже считается выходит!

    Проблема игры не в слабости киллеров, а в том, что разработчики никак не хотят разделять соло/пати выживших. Выживших уже много понерфили, до состояния, что в соло на хайммр сбегать стало очень тяжело, зато пати с войсом эти изменения побоку. Думаете эти выжившие, которые на хайммр гоняют в пати, лучше сольников? Да они так же будут отлетать в соло, если не быстрее. Когда вы пишите свои посты будьте добры разделять выживших на пати/соло, ибо это абсолютно разные игры. По поводу нерфов, вы не правы, примерно поровну, но вот общая концепция нерфов не в пользу выживших. Просто еще раз повторюсь, пати с войсом, побоку на все нерфы. Опять же, тотемы. Для кого они? Будут ли их брать соло игроки? Я соглашусь с вашим постом на 50%, так как не стоит равнять всех выживших под одну гребенку.

  • @Goldenmoon said:

    Господа!

    У меня вопрос, в рамках грядущего обновления с кем собираются играть сурки? К слову два стримера уже сообщили, что более не собираются играть за маньяков... Даже при нынешнем "балансе" маньяки в своём большинстве сливают катки, о каких тотемах может идти речь? Мне не понятна логика разработчикам, если вы так ненавидите своё детище (про маньяков), может пора бы их вывести из игры? Может пусть сурки соревнуются, кто быстрее заведет генератор? А весь хоррор будет в страшной музыке? Я честно не удивлюсь, когда выйдет патч, где сурки смогут подвешивать маньяков на крюк.... Я провёл аналитику и сообщу, что маньяков , их способности, перки нерфят гораздо чаще. Что бы сразу остановить классическое затыкание рта сурвов, я задам лишь один вопрос, на который не получу вразумительного ответа, но этот вопрос докажет о безнадёжном положении маньяков: какая была необходимость нерфить танатафобию? Так как ответа не будет, спешу вас заверить господа разработчики:

    1. За манов играть большинство перестанет;
    2. Почему бы вам не ввести огнестрельное оружие, способное уничтожать маньяков сходу?
    3. Я предостерегаю, что многие мои знакомые грозятся отправить игру в помойку, если вы введёте новую механику.

    В общем не жду объяснений, просто информация к размышлению.

    З.Ы. уже сейчас появилась целая прослойка бунтарей-маньяков, которые тупо стоят с самого начала катки и не бегают за сурками. Как вы это прокомментируете?

    Вместо тысячи слов. Что там у киллеров?

    Untitled Image


  • @LinHee said:

    Параметр mmr убийство/побег. Значит, если кто и находится на высоком рейтинге среди выживших, то это команды с голосовой связью, не иначе. У них будет самый высокий процент побега. Получается, что маньяки которые их, скажем так "обслуживают", будут в основном, если не всегда, играть именно против SFW. Т.е. это такая изматывающая тусня там наверху, из которой нет выхода кроме как сливать матчи. Ммм...SWF :)) Думаю хорошо играющие маньяки задолбаются и сбегут быстро, а кто будет обслуживать SWF?? Убийцы похуже? Они не потянут. Разрабы решат убийцы слабые, нерфят выживших, solo режим неиграбелен еще больше, кто смог убежал в SWF. Вот к какому дисбалансу ведет поощрение SWF.

    Полностью поддерживаю. SWF не должен быть в этой игре. Весь кайф этой игры именно в соловыживании, но разработчики продолжают выпускать коммандные перки. Сейчас вот выйдет новая выжившая, с тотемными перками. Ну и на кой черт они сдались солоигрокам? Одновременно с этим бафают свинку и тень. Думаю со временем всех киллеров подтянут под один уровень. Пати на эти бафы, как то побоку, а вот сольники отдуваются за все происходящее в игре.

  • Опять же. Очень хорошо, что скинули очередную актуальную стату киллрейтов. Я сейчас не хочу, ни хвалить, ни ругать разработчиков, хочу просто пооперировать цифрами. Что делать? Ведь игра у нас ассиметричная, и баланс здесь достигается (судя по таблице, он есть, причем, даже, с перекосом в сторону киллеров) за счет того, что кто то постоянно выигрывает, а кто то постоянно проигрывает. Что из этого следует? Либо у нас ошибка в архитерктуре игры, либо впринципе невозможно забалансить ассимеиричную соревновательную игру, так что бы все были довольны. Скорее, тогда надо убирать цели и превращать игру просто в фан с разными челленджами на выбор, где выжившие не умирают на крюках, могут висеть много раз, и не заводят генераторы, и вся суть игры в зарабатывании бладпоинтов. Допустим перед каткой выбираешь задание для киллера или выжившего и пытаешься его выпонить, за ограниченное время катки. Тогда и волки бцдут целы и овцы сыты. Это просто мысли в слух. Мне кажется, что этой игре, как воздух, уже нужны, просто фановые режимы. Устал, от поражений за киллера или выжившего, пошел в фановый режим почилить. Хорошая идея? Думаю да.

  • @Ghost077 said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2551137#Comment_2551137

    Ранг не имеет отношения к скиллу. Всего 2 осколка и 1 часы на команду - уже говорят о многом.

    Ну в этой катке, осколок и часы пустые слоты, так как киллер не кемпил и не тунелил, он просто возвращался к своему треугольнику, а там обязательнл, кто то был из выживших и падал. По факту он был из тех смог оказать нехилый прессинг, это естественно, ибо у него около 5к часов. Про ранги я упомянул не с точки зрения скила, а с точки зрения того, что перворанговые выжившие не прячутся по углам, а понимают, что надо делать, так что просто зажимать м1, не прокатывает с нормальным киллером. Решил посмотреть стриммеров, которые майнят киллеров, разницы, как то не заметил, как делали -4, в подовляющем большинстве каток, так и делают, ну а проигрывают, потому что играют, на не мейнкиллерах, и выполняют челленджи за донатики.

  • @Ghost077 said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2549539#Comment_2549539

    Это ещё умудриться надо. Ты бы лучше видео выложил. Ну я с пепегами на Легионе без аддонов тоже -4 делал, я даже ссылку против твичера кидал как-то)

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2549600#Comment_2549600

    При том что ты написал, что чинить ген в терроре сложно.

    Ну я же не записываю катки. Просто когда катка была сыграна, и я увидел, что со мной оказывается были, перворанговые выжившие, еще и с двумя ключами, которые априори не должны были умереть, плюс против нас был легион, которого здесь, на форуме, считают самым слабым киллером, решил заскринить и выложить сюда. Сообственно тут и видео не особо нужно. Играли на карте "мемориальный институт лери", легион очень активно юзал абилку, а так как играли против леги, то никто почти не хилился, но из-за этого быстро падали, так как никто долго не мог отбегать, плюс танатка сдерживала нехило заводку, в итоге завели 4 генератора оставив треугольник, к этому моменту уже все повисели 2 раза. Киллер не хотел отдавать люк ни при каких условиях, а выжившие очень хотели раскачать треугольник, поэтому все были всегда где то рядом, вообщем удалось ему всех заслагать, катка длились минут двадцать.

  • @Ghost077 said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2546626#Comment_2546626

    При чём здесь пати? Я в соло тоже играю и немало. Внимательность никоим образом к пати не относится.

    >Железка спасла миллион раз, когда раненый и надо застелсить в терроре, да и в погонях неплох, так как хорошо путает киллера

    Тебя спасала да. На время. А твою команду, из-за того, что ты не чинил, а в кустах сидел, пока террор слышал? А когда твою команду минуснули из-за этого и тебя всё-равно находили, потому что заводить было уже некому?

    >Прояви себя, это же соло, где ситуации с заводкой одного генератора вдвоем/втроем во всех без исключения катках, оставляем

    Что мешает уходить от других сурвов и заводить одному?

    Причем тут сидеть в кустах? Ты будешь чинить раненым, зная, что к тебе приближается киллер? Все по ситуации, естественно, если все спокойно ,то я буду чинить, а вот если, киллер приближается можно и в кусты. В любом случае, киллер потратит время на поиски, что есть хорошо.

  • Безымянный.PNG

    Катка против легиона, 2 ключа, красные ранги, и все равно-4... Как же так? Сурвы же имба в этой игре, легион слаб, а ключи не контрятся....

  • @Ghost077 said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2546310#Comment_2546310

    У сурва камера от 3 лица, ей в большинстве случаев можно увидеть мана заранее и добежать до окна/палеты, плюс звук террора в большинстве случаев направленный, и по нему можно понять, приближается к тебе ман или нет. Или Кошку взять.

    >о у меня и так билд: железная воля, гибкость, кровные узы, прояви себя. Куда его пихать?

    Куда угодно, ты можешь заменить любой, кроме кровных уз. У тебя кстати ни одного перка от кемпа/туннелинга, это тебе сколько игр сливает?

    Все это прекрасно и замечально, только вот есть одно НО. В пати ненужны никакие вх перки, даже следить за обстановкой не надо, тебе все скажут и подскажут, каждый шаг киллера опишут, о прогрессе генераторов и спилиных тотемах и проданых паллетах поставят в известность. Можно составить билд из одной меты. По поводу моего билда. Железка спасла миллион раз, когда раненый и надо застелсить в терроре, да и в погонях неплох, так как хорошо путает киллера. Хороший перк? Безусловно. Оставляем. Гибкость, тут понятно, расписывать нечего. Оставляем. Кровные узы, шикарный перк. Оставляем без вариантов. Прояви себя, это же соло, где ситуации с заводкой одного генератора вдвоем/втроем во всех без исключения катках, оставляем? Безусловно. Что в итоге имеем? Да ничего хорошего, плюс усугубляет это все реворкнутые карты. Игра в соло и игра в пати, две абсолютно разные игры. Иногда конечно сольникам везет и они уходят даже вчетвером, повезло с картой/киллером/справном, даже иногда решающим фактором, является то, за кем побежал киллер, и теммейт смог отбегать минуту.

  • @jokere98 said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2545675#Comment_2545675

    a глаза тебе для чего? ими вполне можно увидеть, если маньяк идет конкретно в твою сторону, или за кем-то еще гоняется. Если закрытая карта - есть, например, связь. По ней можно понять, мансит ли чел от убийцы, или бросил его

    На открытых картах проблем обычно меньше, но даже там часто генераторы расположены так, что ты не видишь общей картины. Безусловно можно взять перк связь, но у меня и так билд: железная воля, гибкость, кровные узы, прояви себя. Куда его пихать? Тут для меты то места нет.

  • @Maricoprazniy said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2544955#Comment_2544955

    Плюс зависит от того, что именно ты считаешь победой. В соло игре можно считать победой то, что ты сбежал, но вполне можно считать победой, если двое сбежали, или если двоих убил, если играешь за мана.

    Так то оно может и так, но общий посыл на форуме таков, что киллеры прям страдают так, что от них уходят все 4 выживших, чуть ли не каждую катку, даже против сольников.

  • @jokere98 said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2545603#Comment_2545603

    это уже проблема сурвов, что они каждого шороха боятся и прячутся, вместо того чтобы чинить гены

    Ты рассуждаешь, как типичный выживший в пати. Когда ты чинишь ген в терроре, ты не знаешь, бегает киллер за кем то, или направляется к тебе, особенно на закрытых картах, когда ты не видишь обстановку. Легко рассуждать, когда тебе сообщают инфу.

  • Поиграли мы несколько каток с @Maricoprazniy. Ни в одной катке, не смогли уйти все в четвером. Киллеров нам давали действительно очень сильных. Не завели все генераторы, только в одной из каток с бубой, так что все выжившие старались, по крайней мере с заводкой. Думаю, что не будь @Maricoprazniy все было бы хуже, так как отличный выживший и хорошо мансит, но тем не менее играяя в соло, шансы на побег не очень велеки. Может @Maricoprazniy считает по другому и выскажится по поводу каток.

  • @[Deleted User] said:

    Столько слов. Как жаль, что мы уже давно проиграли эту войну. Поэтому что не скажи все будет бессмысленно, но все-таки немного выскажусь. Почему бы и нет.

    Конечно же в очередной раз напомню, что Манов разработчики давно уже посылали. Не туда куда вы подумали, а поиграть в Цивилизацию. Так что линия партии. Тем, кто помнит давно уже понятна. Планомерно двигается в сторону донатного большинства, где выживший подобен богу, а Манам достаются лишь объедки.

    Собственно, что я сейчас вижу. Угнетенный Манов в большинстве случаев. Ливающих или забившихся Нюрс в угол. Это не шутка (с картой не повезло). Самое главное все мои коллеги выжившие или Маны имеют от 1000 часов. Они знают, как играть. То есть те нормальные выжившие что вытянут тебя даже если ты криворук, но достаточно умен не попадаться Ману на глаза.

    За Мана же, выживших тех самых мифических выживших что умеют играть. Ни 1 консольки и мяса. Они реально научились играть и пользоваться всеми преимуществами. Так что, судя по всему, всех кто умеет играть ММР собирает вместе с большей вероятностью.

    Эпоха разума и прогресса миновала. Наступила эпоха тьмы. 

    https://us.v-cdn.net/6030815/uploads/KX7CBQQQ6N49/20211003194039-1.jpg

    https://us.v-cdn.net/6030815/uploads/LATOTR3OVKCD/20210926200517-1.jpg

    https://us.v-cdn.net/6030815/uploads/DKPAXUQOEUOM/20210929214648-1.jpg

    Крик души Мана

    https://us.v-cdn.net/6030815/uploads/BUN8AL07FQO3/20210918195304-1.jpg

    Крик души нашего Мана

    https://us.v-cdn.net/6030815/uploads/1PKBLTQHEI62/20210921220122-1.jpg

    а можно скрины каток подряд, а еще лучше видео. Я то же могу рандомных скринов с побегами накидать, и говорить что сбегаю во всех катках.

  • Когда реворкнули карты, уменьшили туман, осветлили их, уменьшили количество паллет и объектов на картах, убрали паллетваккум это был настолько значительный нерф, что много игроков за выживших просто на просто ушли из игры или перешли на сторону киллеров. По сей день никакими нерфами киллеров это не компенсировать. Когда говорят за паблик мол тогда выжившие были скиловее, должны понимать, что выжившие не были лучше (скиловее), чем сейчас, они были такие же, если не хуже, просто тогда геймплей состоял не только из генраша, а еще и из стелса, и возможности не упасть быстро. Старый руин почти никак не замедлял заводку, либо ее выпиливали сразу либо заводили под ней. Неужели никто не помнит, как заводили касаниями геников? Это был такой бред, что проще было переделать перк. Вроде, как перк нерфанули, но зато прибили тулбоксы, в чем нерф то факту? Поэтому мое мнение, нерфы/бафы перков не так влияют на геймплей, как изменение механик. Нерфанули осколок, да и фиг ты с ним, как и с другими перками киллеров/выживших, не так сильно все это влияет на сам игровой процесс. По поводу казуальшины: эта игра всегда была и будет оставаться такой, о каком кибеспорте может идти речь, в игре, где спавн объектов рандомен и где есть перки/аддоны у персонажей и слишком разные киллеры по механикам и абилкам?

  • @Maricoprazniy said:

    Давайте будем честны, @zumer в чем то и прав. Сейчас играть в соло это ловить фейспалмы от тиммейтов, которые занимаются абсолютно чем угодно, кроме починки генераторов. И если убийца не умственно отсталый, то это зачастую смерть в матче. Конечно винрейт у меня в соло не настолько печальный, чем у зумера, но намного ниже, чем был пол года назад (хотя большинство моих побед в соло это заслуга м1 туннелеров, которые побегают за тобой 3 минуты, а потом бросят, и в итоге если повезет то поймают и закемпят последнего, после чего поноют в чате, что генраш имба не контрится).

    Я даже сам начал играть в пати из 2-4 игроков, а в соло сыграю максимум одну катку и потом пойду катать за убийц, потому что если попадется нормальный убийца, который создаёт хоть малейший прессинг по карте, то зачастую рандомы сыпятся на раз-два, в дуо хотя бы можно хоть как то разыграть при наличии скилла и тактики обоих. Проблема в том что разработчики делают хорошие идеи "по своему". Взять тот же ммр, он ничего по факту не изменил и даже сделал хуже, когда достаточно нужно было просто разделить игры на рейтинговые и пабовские, и уже потом тут балансить что нужно. Тотемы дара на птб имбовые, но к релизу понерфят до неиграбельного состояния (ну или понерфят через месяцок, шобы продать сурва, как это было с Эшли). Или изменения Люка с ключом, что уже не даст уйти хотя бы в 2-м против топовой Нюрсы, если рандом(ы) посыпались/ливнули на 5 генах.

    Почти любой значительный нерф сурвов режет соло игру на 300% из-за чего даже самый глупый сурв начнет понимать, что играть в соло практически невозможно, и следовательно начнет искать пати, что убийцам лишь в минус. Ноют сурвы > манов нерфят > маны ноют > сурвов нерфят и так по кругу.

    Вообщем: нерф сурвов балансны лишь для пати, для соло сурвов это уже F. Изменения Люка с ключом балансны для м1 убийц, против Нюрсы и Мора с дипиай 100500 нет практически шансов выиграть или уйти хотя бы в 2-м (даже в пати), если не затупит сам маньяк.

    P.S.: @zumer есть желание вдвоем поиграть? Могу даже чем то научить. Я серьезно, мне очень хочется сыграть с тобой, несмотря на твою плохую игру.

    Приятно видеть действительно адекватный комментарий понимающего о чем я говорю. Проблема игры в соло даже не в том, что не заводят, а в дезоринтированности, и отсутствии ролей, и отсутствии координации, поэтому заводка страдает, потому она часто останавливается, в противовес пати, когда они заводят не останавливаясь ни на секунду, поэтому самый большой реворк 2018 года и последующие нерфы так сильно бьют по соловыжившим. Просто когда киллермейнеры заходят на форум они просят ослаблять выживших или бафать киллеров еще сильнее, абсолютно не понимая, что по сольникам и так сильно ударили, и такими призывами можно добить окончательно. В отсутствии разделения игры, разработчики ориентируются на цифры и стараются приблизить киллрейт киллеров к 50%. У меня нет оснований не доверять цифрам разработчиков, тем более я и сам вижу, что не все так хорошо у выживших в целом по игре, как тут пытаются выгородить, у кого то получше, у кого то похуже.


    ps Я не против поиграть, тем более я не считаю себя плохим выжившим, скорее средний, и которого волею судьбы ммр кидает к киллерам которые очень хорошо понимают игру.

  • @Screamer said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2538740#Comment_2538740

    Чел, сходи поиграй на киллерах. После ввода системы ММР многие опытные игроки на киллерах стали буквально сосать, т.к. почти каждый матч им кидает задротов или хотя бы просто нормальных сурвов.

    Зачем мне идти играть на киллерах, если я играю против этих самых киллеров и отлетаю от них по кд? Мало того я попадаюсь против стримеров, а так же с тиммейтами стриммерами, у которых много килочасов, так что я со своей стороны никаких изменений, с точки зрения правильно работающего ммр, не вижу.

  • @Phoenixus said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2538705#Comment_2538705

    Ты комментарий не прочитал мой и ничего не понял. Программа лояльности сурвам не закончилась, вот и всё, суть в том что убийцам нужна помощь несмотря на все эти высказывания против типо "лоускиллам будет плохо, это будет несправедливо", потому что усиления не настолько будут большие что основное сообщество вымрет из-за этого \ и можно делать усиления которые будут лишь против скилловых игроков. Сейчас есть вполне огромный дизбаланс который по большей части поставлен к стороне сурвов, а ты его игнорируешь и утверждаешь что программа лояльности давно закончилась, вот мы и пытаемся тебе объяснить, что это не правда

    Киллрейт по киллерам

    Киллрейт был сломанным из-за сломанной ранговой системы, где самый слабый убийца Майкл имел 70% киллрейт, оно ни о чём не говорило, буквально

    Я сужу о ситуации со стороны, которая есть на данный момент. Что выжившим дали за последные 3 года? Или под высказыванием "программа лояльности" ты имеешь ввиду, что выживших надо было урезать еще сильнее, чем это есть на данный момент? Безусловно надо разделить выживших на пати/соло и от этого плясать, но пока этого нет, то еще большее ослабление бессмысленно, скажу больше оно и на том уровне что есть, бессмысленно, потому что играют все вместе, а ммр работает не так как должен. Разработчики оперируют средними цифрами. Понятно, что это полный бред, но к чему приведет еще большее ослабление? Процент побегов и так вытягивается по большей степени за счет стаков. Если ты будешь сбегать в 100% каток, а я в 0% каток, в среднем у нас будет 50% побегов. Справедливо? Думаю нет. Здесь нужен другой подход, а не требовать только бафать киллеров и нерфить выживших.

  • Мне вот интересно, вы тут устроили такой вой, что вы хотите от игры? Вы хотите, что бы киллер изи мог сделать -4, против любых выживших и противостоять ему могли только пати задротов, хотя бы в -2? Все аналоги и убицы ДБД, где был такой подход. уже мертвы. Кто захочет играть в игру, в которой шансов на выигрыш будет нулевой? В игре не такое большое количество слаженных стаков, что бы это было глобальной проблемой. БОЛЬШИНСТВО выживших отлетают по кд. Год назад был показан киллрейт по киллерам, сейчас уверен мало что изменилось.

  • @Phoenixus said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2527029#Comment_2527029

    Да нет, продолжается, просто отрывками, как и тогда были проблемы то что большинство манов мусор, так и сейчас. Не забываем что некоторым персонажам аддоны убили, Стойкий нёрфнули, Легиона колоссально нёрфанули быстро не хотя разбираться с его абилкой ибо у них "дела" есть пилить следующий контент. Сейчас - Мементку нёрфанули, Часы баффнули, Стрелка нёрфнут, Духа тоже, с Билясом вообще забавно, что он и так мусором был, так и ещё даже ухудшили его ситуацию, нёрфанув абилку и сделав большую часть аддонов фигнёй, и лишь единицы из них норм, не говоря уж о том, что это аддоны, которые являются временными элементами и их ты не сможешь в более 50% каток брать. Самое хорошее что они сделали в то время это убрали паллет вакуум вместе с блокировкой окна - всё, лол, но сурвы всё равно могли насиловать убийц жёстко

    После урезания паллет и объектов на картах беляс действительно нуждался в переработке. Не надо сравнивать игру за беляся до и после 2018 года. Одно дело когда овер дофига во что врезатся можно, другое дело почти по чистому полю кататься. Дух действительно требует нерфа, ибо это не требующий никакого скила, черезвычайно сильный киллер. Знаю, потому что сам беру ее ради выполнения заданий в архивах. Нюрса с 5-7 блинками тоже была анскилом, за что и была порезана. Про перки вообще смешно, бафы/нерфы перков выживших/киллеров вообще косметика, не в этом проблема игры.

  • @Phoenixus said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2527067#Comment_2527067

    Они сами говорили в 2016, что пати не задумывалось изначально, только соло

    Это да, мало того на релизе этого режима не было, появился он осенью 2016 года. Скорее всего они наивно полагали, что игроки не будут использовать средства связи при игре. Но игра то у нас ассимитричная и дизайн и механники заточены под 5 рандомных игроков. Так что разработчикам нужно признать, что пати и соло разные игры и соответственно должны быть с разными механиками иначе мы обречены переливать из пустого в порожнее, за баланс, соло/киллер/пати.

  • @FarFacer said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2527029#Comment_2527029

    Ну получается нужно сказать спасибо разрабам, за то, что они сделали играбельность игры с 0 до 50 %. Типа по сравнению с жизнью при царе, сейчас лучше, но все же есть куда стремиться. Типа лучше чем ни чего это не самый классный вариант

    На самом деле это так. Сейчас игра за киллера, как небо и земля, по сравнению с тем, как это было изначально. Но главная проблема игры это пати. Ошибка разработчиков в том, что они никак не разделяют соло и пати сурвов, да и впринципе этот режим ошибка, но это имхо. По моему личному опыту, скажу, изначальный баланс был нормальный для сочетания соло-киллер, однако наличие режима 'выживание с друзьями" не вписывалось в баланс. Вот у же на протяжение 3 лет у нас улучшают игру для киллеров. Но что бы не делали разработчики, пати со связью почти не нерфятся никакими средствами, зато солоигра это маленький ад, где теперь шансы на побег черезвычайно малы. По поводу генраша. Уменьшив количество паллет, осветлив карты, уменьшив плотность тумана, искоренив стелс, как одну из тактик игры за выжившего, генраш стал основной и единственно тактикой, что бы сбежать. Именно поэтому выжившие рашат в терроре под носом у киллера, не потому что они токсики, а потому что, теперь, это необходимость.

  • @Seregius said:

    Мне кажется, что со своей "программой лояльности" по отношению к сурвам разрабы еще не закончили сурвам бонусы давать. Вы же помните, что они в игру введут Тотемы Дара, т.е., тотемные перки у сурвов? Не удивлюсь, если эти перки будут настолько имбалансными, что ману вешаться можно будет, если он не обойдет всю карту и не уничтожит нужный перк. Не думаю, что разрабы, действительно, понимают то, что у мана и без этих перков нету в катке времени АБСОЛЮТНО НИ НА ЧТО. Возможно, они даже считают, что маны очень сильные, и их надо хоть чем-то занять дополнительно, чтобы сурвам не так тяжело в катках было.

    Программа лояльности к сурвам закончилась в 2018 году. Как жаль что вы не можете поиграть в ту игру. Посмотрите хотя бы записи стримов 2016-2018 года за обе стороны.

1 2 3 4 5 6