Avatar

zumer

zumer

About

Username
zumer
Joined
Visits
0
Last Active
—

Comments

  • @DBDVulture said:

    https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/335784/fun-is-for-killers-only

    I looped a blight for 2.5 gens in my first game after patch. Gen was completed before I got rescued.

    Maybe you were depending on crutch perks instead of developing true skill?

    I never relied on perks. first they made less pallets, then they removed the "New Moon Bouquet", then they removed the fog and brightened the maps, then they made destructible walls, now they increased the rate of pallet and wall breakage, and strengthened "Bloodlust", and slowed down the gens. It's not a soloq game anymore. I don't want to play this game anymore.

  • @versacefeng said:

    Did you pull this statistic out your ass?

    this is how my games went. no more interest to play this game.

  • @dugman said:

    https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/3065738#Comment_3065738

    The notion that the game isn’t balanced around comms is a myth. The devs intended swfs to be part of the game from the beginning and they often use comms themselves when they play. Comms are even a built in feature on consoles. Playing on comms isn’t “cheating” or abusive like some people claim, it’s something the devs are totally fine with. There are balance issues in the game where solo survivors are at a disadvantage compared to survivors on comms, but that’s an indication solo survivors need buffs, not that swfs need nerfs.

    The game is not balanced for SWF. the game implies a lack of communication. Are game perks bothering you?

  • @deKlaw_04 said:

    https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/3052825#Comment_3052825

    The devs already said swfs are not cheating. So idk why you think that

    developers can say whatever they want because they won't admit their mistakes. game design in the form of a solo player online game. the developers implemented the swf without introducing restrictions and without introducing other modes, thereby destroying the balance.

  • @TheMadCat said:

    https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/3052764#Comment_3052764

    So, every PVP game people can play with friends are cheats allowed?

    if a game is designed and balanced for playing with friends, then I don't think so. dbd is designed as an online solo game. swf problems in it. in dbd you need to separate modes or nerf swf.

  • @Sepex said:

    https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/333497/solo-q-is-just-unbearable

    I would assume somebody who claims to have 6000 hours, claims to have played since day 1, claims to always be rank 1 high mmr....would find a few people for a swf if solo is that bad. You know after all these years.

    Hard to take this thread seriously.

    I have 5k hours in dbd. I don't have swf. I want to play the game the way it should be. swf is a cheat allowed by the developer to get money. look at the perks, pretty much everything for solo player. swf doesn't need infoperks, they take all the meta.

  • @_VTK_ said:

    https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/3052362#Comment_3052362

    Yeah, judging by some replies in this forum 50% of people have escape rate of 110%, especially in soloQ, but the average solo escape rate is only 30-35%. I figured some people overestimate their skills.

    They are deceivers. Everyone who writes about 110% exits is playing a killers. The real number of exits in soloq, I have 5-10%. any honest solo survivor will confirm this.

  • this is a reason to never play this game again. if the developers don't give a damn, then the players even more so.

  • mmr doesn't work in this solo game and never has. you just go to the free lobby. a little mmr works for swf.

  • @JPLongstreet said:

    Far too much of the surv playerbase are in some kind of SWF. Separating the queues would mean killers would be waiting for ages for a match, and the SWFs would never even get one at all.

    No way the devs do this and badly hurt both roles like that. They've consistently resisted changes that hurt queue times over the years.

    It means there is a problem and a serious problem. killers don't want to play against swf. so it is necessary to strengthen the solo queue and weaken the swf. everyone should be on an equal footing.

  • This is because BHVR designed this game for solo queue. All design and balance is designed for this. When the swf starts playing all 4 players know who the killer is, even if the killer is stealth, all 4 players know where they broke the pallet, all 4 players know where the totem was cleared, if the survivor runs from the killer he is told where to run this list can be continued endlessly. At the same time, the BHVR does not understand that the non survivors are too strong, and the swf is too strong. Giving a penalty for playing with friends is normal practice and applies in other games.

  • @Babadook83 said:

    i dont care about surviving, cause it will only increase my mmr and then i will encounter sweat lord killers, no thanks, i rather have teh games fun on the survivor side. so yeah if i can loop the killer aound and have some flashlight saves i had a good match most of the time

    why am i never given killers with low mmr? I'm dead in 9 out of 10 matches and in every match I see streamers and athletes with 1500+ hours.

  • Averaging 1 escape in 10 matches. And I'm still offered to play against sweaty streamers and players with 1500+ hours.

  • If it were so easy to survive until the collapse or go to the gate, there would be no questions. Still annoying are these challenge in the archives, where you need to escape, I can’t for several days. That's why I think one of the roles (survivors) is too limited in getting cosmetic items and completing the archive challenge. How can you do such conditions when the mmr system does not work? Mockery.

  • @dugman said:

    Because when they did a similar event previously where people got a benefit from picking up something in the match, but they got it immediately, there was a rash of survivors who would grab the object and then disconnect or suicide right away since they only cared about the object, not actually playing. So having survivors only get the reward if they’re in the game at the end of the match is an incentive not to rage quit or disconnect after you use the pedestal.

    if the killer picks up the item and afk, is that okay? Both sides should be equally easy or difficult.

  • @DrDeepwound said:

    https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/329089/survivor-discrimination

    you can blame survivors. you guys are the ones who would die on hook during past events that made devs change the rules like this.

    killers are wholesome gamers trying to have fun, its your teammates who did this to you

    now I can easily collect masks as an killers. In the last event, I just as easily collected the crowns for the killers, my survivors were not able to collect all the crowns.

  • @Akumakaji said:

    https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/3007776#Comment_3007776

    Thats true. But honestly, I think it would repeat itself if all you needed to do was find your invitation and then end the trail. You know how people always gravitate towards the path of least resistance, its just human nature. *shrug*

    That's exactly what I'm doing at the moment as a killer. Do you think the survivors are interested in my matches? I find a mask and just walk around the map. The task should be either difficult or easy for all roles.

  • @TragicSolitude said:

    Just play as killer, then. Unlike with the crowns, the rewards given in this event are random and have nothing to do with which character you play as.

    I will do so. I just do not understand the logic of the developers.

  • @Sybarite said:

    https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/2991816#Comment_2991816

    while this is a good idea I don't think it will fix the long queues or slove the issue. This is a I can't play with my friends core issue peak time to I can't find four other players to vs off peak time.

    This might solve the problem. Crossplay is an option. Accuracy matchmaking could also be optional. For a solo player, the MMR should be compared to the killer's MMR, not the average of all survivors.

  • @burt0r said:

    Solo is broken in most team games.

    I played lol, rocket league, rainbow six siege and others and being solo is always a hefty disadvantage and the second main reason i quit most of those games.

    If you don't have a team, you can't expect to win above a certain level and that level is sadly way to easy to reach.

    Here we have another game. According to the set of perks, it is made for solo. SWF broke everything. As a result, alignment with SWF made the game unbearable for solo players. SWF made the game unbearable for killers.

  • @Sybarite said:

    https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/2991800#Comment_2991800

    so you can find the info here:https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/319692 But when they did bidirectional matchmaking (aka more of what you are after) queue times in their words was " Longer queue times were an understatement; some players were experiencing exceptionally long queue times (15 minutes+)." I don't think they have ever turned it on again.

    This can be fixed with just one option in the game settings. Something like a long queue, but with accurate matchmaking, or fast, but less accurate. Everyone will be happy. I can wait a long time, others can't. Everyone would have made their checkbox.

  • @Sybarite said:

    https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/2991786#Comment_2991786

    That is really odd then unless you play insanely off-peak or something. If someone is qued for an ungodly amount of time they will get matched regardless of MMR but it is often the other way around with killers having an instant queue and Survivors waiting for ages to find a match.

    That's why I say. I'm ready to wait 10 minutes, but the match is interesting, not dead in every match, with a chance to get into the gate.

  • @Sybarite said:

    Sorry to hear that but can I ask how long were you qued for?

    I always find matches almost instantly. The queue is always less than a minute.

  • I won't. I don't want to spend money on a game where you can't escape. I play survivor and 90% of the matches I'm dead. When you fix the matchmaking, then maybe.

  • @JohnWick1654 said:

    https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/2982986#Comment_2982986

    I wouldn't be mad if the team was a good team, but bad teams exist and frustrates the heck out of me,

    https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/2982991#Comment_2982991

    because they run to open area instead of loop, because they get stuck on tree and get revved by a chainsaw, because they get easily mindgamed, because they get camped/tunneled, because they play against killers that don't care about kills, etc.

    https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/2983154#Comment_2983154

    Yes, it is almost you see 100 different players do the same mistake over and over again,

    or as killer, go left, nope go right, oh hi survivor that is in my breathing distance

    Because when collecting a lobby, the killer has priority. They give him the survivors, not the survivor of the killer. If the killer loses, he is given survivor potatoes. If the survivor has always lost, he will never be given a killer potato. Unfair.

  • mmr system is not working. why then does the survivor, who always loses, not meet the killer from whom he can escape?

  • @Tsulan said:

    https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/2982913#Comment_2982913

    Wait... what? 5 hours and only 2 escapes?

    This greatly varies from my experience. Like holy cow...


    I have so

  • @C3Tooth said:

    Survivor games relied on team mate alot, the more you die, the less experience team mates you have, and you die more

    You also get less experience killers, but in low MMR, killers dominate survivors.

    I noticed that the killers are still the same skilled. They have 1500 hours or more. Rather, he lost several matches to the SWF, and they gave him the surviving potatoes. I never see potato killers.

  • 28.03 - 1.04 За выжившего, в соло, матчмейкинг, как не работал, так и не работает. Как был киллер в приоритете, так и есть. Я имею ввиду, что у выжившего, по всей видимости есть ммр, но не выжившему подбирает киллера, а киллеру выживших. В этом и есть загвоздка всей системы. Когда киллер проигрывает, то ему кидает выживших по слабее, наоборот это не работает. Не вижу, что бы выжившим давали киллеров по слабее, даже если он 100% каток будет помирать.


    image.png

    Это нормально (см скрин) ? Я как бы понимаю, что ранги значения не имеют, но такой разброс, косвенно показывает, что система подбора не работает в сторону выживших, а работает в сторону киллера.

  • @diatropov said:

    https://us.v-cdn.net/6030815/uploads/2LPAMTE9HR6W/20220218223128-1.jpg

    https://us.v-cdn.net/6030815/uploads/C5MGV7VFSSJP/image.png

    Выполнял достижение, где нужно дать -4 за охотницу с её стандартными перками. Выполнил 2 раза, один раз с аддонами второй без. Ачивку не отдали. (была такая же проблема с Они)

    Судя по бладпоинтам у сурвов, да и у тебя, ты слишком быстро сделал -4, возможно заслагал и они повисели по 1 разу, а еще один умер на земле. На "безжалостного убийцу" это не катит, а без этого ачивку не получить. Вообщем, ты должен набрать +2 капли для ачивки, повесов, чем больше, тем лучше, минимум кемпа, тунеля, а слаг, вообще противопоказан.

  • @fzhbjkhddfvv said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2808988#Comment_2808988

    Оу, реально чтоли? Просто я за мана люблю долго побегать за последним сурвом, все равно не убежит ()

    Ну да, проскакивало на англоязычной ветки форума.

  • Если бы ммр считался исключительно от килов/побегов, подбор был бы более справедливый. Проскальзывала информации, что ммр апается помио этого в зависимости от времени катки. Можно проиграть, но апнутся в ммр, если катка была долгая.

  • @fogdonkey said:

    https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/309363/mmr-and-matchmaking

    There are some bugs in the matchmaking. E.g. the devs mentioned that if a killer leaves the lobby the system quickly wants to find a new killer and is not really taking MMR into consideration. Maybe it happened to you.


    This happens to me all the time. Very rarely, when the match goes on an equal footing. I don't suffer from lookup time. All matches are found very quickly. Therefore, I believe that there is no selection system at all. You join the first lobby if there is still room.

  • Then I regret that I thanked the developer with money. I am forced to delete a game that cannot be enjoyed on either side....

  • @_ZZlaya_ said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2793290#Comment_2793290

    Я наоборот начала мейнить Мэг именно после той обновы. Раньше у неё лицо было скривленное, словно одновременно наелась лимона и щурится вдаль. А сейчас она выглядит такой уверенной и решительной, и в то же время не озлобленно (как Нея)

    А Кейт мне всегда казалась тупой, что до обновы, что после, тут речь о выживании, а она пылинки стряхивает с шортиков, ну да))

    У них была своя харизма, их сдалали такими, какими они были, теперь они выглядят, как будто это уже другие выжившие. Например Нея и Квентин стали выглядить лучше, но нуждались ли они в этой переработке? Так же и карты. У карт тоже были свои индивидуальные особенности, которые делали их узнаваемыми. Вообщем, я бы выбрал старый вариант анимаций и оформления.

  • Например за Мег, Кейт и некоторых других я совсем перестал играть после того патча. За все время их выбирал несколько раз только ради дейликов . Вообще выживших выбирают по принципу нравится/не нравится. Может вам и нормально то как их переделали. Мне нравится играть тем персонажем который мне симпатичен, а они не вызывают больше симпатии. У тех кого я майнил плотно 3 престиж, куча предметов, а играть не хочется ими больше.

  • @_ZZlaya_ said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2792764#Comment_2792764

    Попробуй в такой позе 15 минут постоять и тем более побегать, офигеешь как у тебя передняя поверхность бедра будет болеть и позвоночник щемить))

    Игра же не претендует на реалистичность. Факт, новые анимации сломаны и никто это не исправляет, имхо. Ну да ладно, тебе нравятся новые, мне старые, пусть так и будет. Я за некоторых персонажей выживших совсем перестал играть (которых майнил), так как переработка лиц мне совсем не нравится, хотя раньше вполне милыми выглядели.

  • @_ZZlaya_ said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2791525#Comment_2791525

    Ну да, осанка шахматного коня была лучше, чтоб рост сурва был примерно 1,40))

    Ну та осанка подходила под концепцию хоррора, где выжившие полусогнуты. Мало того новые анимации недоделали, нет плавности при вращении камеры (голова резко поворачивает влево/вправо). Кивание головой стало еще дебильнее, чем было. Если старые анимации создавали ощущение законченности, то навые будто слепленны из кусков. В переделке небыло никакой необходимости, тем более такой халтурной.

  • А я за старые анимации. К новым досих пор не могу привыкнуть. Особенно бесит эта долбанная стойка у выжившего. Я бы проголосовал за возвращение старых анимаций.

  • Хотелось бы доказательства. У нас даже стримеры с овердофига часов в соло не сбегают так часто, тем более на высоком ммр. Там менее 50% побегов.

  • О оказывается у нас в игре баланс есть все таки? Даже по голосованию у нас 50% на 50%. Правда этот баланс как средняя температура по больнице) Одни 70% каток сбегают, другие 70% каток умирают.

  • @Alezarus said:

    Да у разрабов мозгов нет, им плевать на манов и на игроков которые на них играют, игру реально можно забалансить, но они тупо этого не хотят, скорее всего им выгодно чтоб больше людей играло на сурвах, многие пришедшие в игру садятся на сурвов и развлекаются, они делают не соревновательную игру как говорят, а развлекуху, чтоб пришедшие деградировали, покупали скинчики и хорошо проводили время.

    Что тут можно забалансить, при неработающим ммр? Я иду играть на киллере, мне дают фуллпати, я иду играть в соло мне дают картошек выживших, таких же, как и я, и задрота на киллере, где сбежать нереально. Думаете цифры в стате (с киллейтом киллеров) с потолка взяты? По факту так и есть. Конечно у каждого свой игровой опыт, и оспаривать другие мнения я не буду, но мое видение игры, как солоигрока, совпадает с статистикой. Выжившие в целом по игре мрут, как мухи.

  • По моим наблюдениям соловыживший просто залетает в первое же лобби со свободным местом в не зависимости от его ммр. Лично я это вижу по тиммейтам. Каждая катка это полнейший рандом. Если предыдущая система с эмблемами меня не устраивала, то система с ммр меня не устраивает еще больше, потому что, теперь системы подбора нет вообще. У меня были большие надежды на ммр, а по факту еще большее разочарование. В соло, даже обвешанные метой, выжившие мрут, как мухи. И при этом сплошное нытье на форуе от киллермейнеров.

  • @AsWard said:

    Если руки из жопы растут, то да, разносят. Только маны тут ни при чем. Впрочем, за последние полгода даже у меня, рака, винрейт на сурвах ощутимо повысился.

    Сколько часов было я не смотрел, и мне неинтересно, все вопросы к разрабам с их хваленым подбором и гениальными нововведениями, которыми они выдавливают сильных манов и олдов из игры. Скоро вот такие вот аниматоры одни и останутся, которых можно по десять кругов вокруг доски наяривать. Ну и задроты на нюрсе, которые тоже в итоге забьют болт, если behaviour продолжат свою голимую политику.

    Так что сказки - это плач Ярославны, о том, как за выживших играть невозможно, при том, что у них читерских причиндалов, возможностей засейвиться и обыграть уже больше, чем волос у меня на голове. А рашить гены и прикрывать друг друга спинами каждая собака в дбд-2022 научилась.

    А разве манов кто то винит? При том как работает ММР (а для соловыживших он не работает, ты будешь умирать по 10 каток подряд, а киллера полегче не увидишь, и вообще работет ли он для выживших впринципе?), что ты предлагаешь? Понерфить мету выживших, что бы только свф смогли с трудом одолеть киллера? Тогда кто играть будет за выживших, если заранее это будет проигрышной затеей?

  • @The_Deathslinger said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2740857#Comment_2740857

    Жалуются, жаловали и будут жаловаться. SWF тут не причем, человеческая натура, вечно искать где же тебя ущемили. И главное помнить, мама сказала, что ты на свете главный, поэтому все вокруг козлы.

    Войс не ломает механику, он просто дает понять, насколько задумка игры дырявая. Только разрабов это нисколько не смущает. Со старым интерфейсом нормально играли, иконка серая-сурв прячется, побелела-сурва нашли. Все брали нормальные навыки и даже соло сурвы могли надавать по рогам, той информации на интерфейсе вполне хватало. Сейчас большая часть тех первопроходцев поливала от произвола bEзруких, вот и происходит такая х***я, что в команде 3 амебы, ни бегать, ни заводить, ни спасать не умеют, баланс режут в сторону раков. В пати в основном все норм игроки собираются. Все гундят мол пати виноваты. Хрен там, дай нормальным сурвам "Кровные узы" по умолчанию, они любого киллера в грязь втопчут. Дай амебам хоть ВХ перманентный, они все-равно лягут в первой палете. Пати это прежде всего 4 норм игрока собравшихся вместе, а не "ЧИТИМБАНЕКОНТРИЦАНАДОУДАЛЯТЬ". В этом проблема, что уровень игры пати на голову выше уровня игры соло, ибо никто не хочет играть с 3-я амебами.

    Многие, кто играют на киллерах, жалуются на свф, не потому что играют против опытных выживших, а потому что свф с войсом, ломает механнику киллеров/перков/подношений. Еще раз повторюсь выжившие в свф с войсом и без играют по разному. По поводу дырявости самой игровой механники согласен, игру делали на 5 солоиироков (1 vs 4), а потом в какой-то момент, решили добавить режим свф так быстро, что даже к релизу не успели. В итоге такой дизбаланс внесли, который почти нереально исправить. Игру надо было сразу делать с расчетом на свф, которое будет играть с войсом и от этого выстраивать игровые механники. Игра сделана под соло и сплошной рандом во всем. По замыслу не должны все 4 выживших знать в начале катки, какие перки у тиммейтов, что за киллер, какие перки у киллера, где паллету продали, где тотемы и сколько почистили, для этого и были введены в игру информативные перки, а по итогу получаем, что свф информативные перки не нужны и забивают все слоты метой, а по замыслу выживший выбирая перки скорее всего должен делать выбор в билде между информативными перками и перками второго шанса. Либо у тебя информация, либо вторые шансы, как и у киллера, либо информация, либо защита генераторов, либо тотемные перки. У свф слишком много вторых шансов при наличии информации, в итоге киллер играет против 16 перков второго шанса и о каждом шаге знают все 4 выживших.

  • @kepmut said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2740817#Comment_2740817

    А еще многие играют в пати, чтобы не играть в одной команде с тупыми амёбами, падающими втроем за минуту и не заводящими генераторы. Ну вот не могут разрабы свести вместе 4 нормальных игроков, поэтому игроки делают это сами.

    Если бы пати не пользовались средствами связи, то никто, не жаловался бы на swf, но такая уж человечаская натура, что дав плюшку, люди будут выжимать все до последнего. Думаю, что любой человек в здравом уме на форуме, понимает, что войс ломает механику игры напрочь. Отрицать это, значит врать. 4 игрока в swf, с войсом и без, играют абсолютно по разному. 4 двадцатки, не умеющие мансить, но с войсом могут уделать опытного киллера, и 4 опытных игрлка без войса могут проиграть этому же киллеру. Это и есть неразрешимая проблема. В свф собираются, не для того, что бы просто собраться опытным выжившим, а для того что бы обойти игровую механику. Какой процент свф игроков не пользуется войсом или использует его для общения на свободные темы не связанные с игрой? Уверен, что менее 1%.

  • И если разработчики, так боятся трогать swf, при грамотном подходе можно стимулировать, как можно больше выживших играть в соло, ничего не теряя и не боясь за бабло. Допустим, можно давать x2 бп, или какие то уникальные шмотки за игру в соло. Да много, чего придумать можно. Не понимаю, почему у разработчиков совсем нет идей, кроме, как заниматься графической составляющей игры. Ну кому нужны эти постоянные переделки гуи, анимаций, скилчеков и т.д?

  • @kepmut said:

    Какая инфа обычно требуется , которую даёт пати :

    1. Инфа по ману (какой ман, его действия, местонахождение, его перки, за кем погоня и т.д.)

    2. Инфа по генам (где чинятся, % починки)

    3. Инфа по сурвам (кто где находится, что делает, у кого какие перки, какие палетки слил мансер и куда ведёт мана и т.п.)

    4. Инфа по тотемам (где хекс, кто сколько спилил и т.д.)

    5. Инфа по воротам ( кто открывает, какие, на сколько)

    Как бы дать всю эту инфу рандомам можно, но это уже будет практически ВХ чит.

    Вот именно поэтому, swf убило всю концепцию игры. Перефразировав ваши слова наоборот, получается, что разработчики, дабы раскрутить свой проект, дали игрокам официальный чит, сродни вх, дав возможность играть в пати нарушив механнику игры. Пати и соло надо выносить в разные режимы, с разными условиями, а не пытаться эту кашу уравнять, все равно это невозможно.

  • @jokere98 said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2737794#Comment_2737794

    Думаю, если так сделают - будут делать как раньше (как я слышал). Регаются одновременно в очередь и пытаются друг друга "заснайпить". В итоге выходит тот же SFW, только времени у них на такое уйдет больше, но не думаю, что их это остановит

    Раньше "заснайпить" прокатывало, по причине того, что работал регион из steam и сервером являлся киллер и онлайн меньше. Теперь у игры выделенные сервера, где в очереди не только "снайперы" стоят, а другие игроки и еще с других платформ и общий онлайн выше. Сейчас невозможно 4 игрокам в одно лобби залететь, сколько не "снайпь".

  • @Seregius said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2737682#Comment_2737682

    Ну связь - это как вариант. Чтобы избавиться от базара на фоне, можно добавить возможность мутить нежелательных товарищей. А чтобы преодолеть языковой барьер, можно какие-то простые вещи научиться говорить на английском, который на самом базовом уровне, думаю, много где понимают. В любом случае, полагаю, понятно, что разрабы никогда не уберут из игры возможность играть в стаке, и навряд ли будут их нерфить, а делать что-то надо. Вот один из вариантов, но, возможно, не единственный.


    Выход только один, если swf никто трогать не хочет, разбивать на режимы, как это сделано во многих играх, тем более с вводом кроссплптформы, проблема онлана, не так остра. Рейтинговый, где все играют соло и нерейтинговый, где играют все вместе. Другого варианта, нормально отбалансить, я не вижу.

1 2 3 4 … 6