Avatar

zumer

zumer

About

Username
zumer
Joined
Visits
0
Last Active
—

Comments

  • Если бы было бы так как описывает автор, все ушли бы играть за выживших и киллеров на всех не хватило бы, но за киллеров продолжают играть. Смешно. Что ж вы не перейдете на имбосторону, раз все так легко? Играй за выживших. Зачем страдать? Или опять лукавим и тянем одеяло в свою сторону?

  • @Humperdinker said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2524738#Comment_2524738

    Играл я, играли друзья, играли знакомые по серверам, играли форумчане, играют стримеры - у всех в целом +- винрейт ОЧЕНЬ высокий на сурвах (из тех, кто умеет играть). Конечно, иногда там таких чудовищ дают, что сделать НИЧЕГО нельзя, но даже в таких ситуациях можно сыграть на люк или заводку-афк. Смирись уже, что дело не в манах, а в тебе - лично у ТЕБЯ не получается.

    Только за все это время я не увидел ни одного видеодоказательства высокого винрейта в соло на ТОП рангах, как я сделал это в свое время. Все только пишут, а сами знаете, что написать можно все что угодно. Вырванные из контекста рандомные выигрышные катки не доказательство. Я то же могу смонтировать, только победные катки. Где доказательство в виде серии из 10-15 каток подряд, в которых больше 50% побегов, не против киллеров хлебушков, а против высокоранговых киллеров? Я тоже смотрю стриммеров и невижу у них прямо коллосального винрейта в соло. Конечно, если все 4 выживших в соло окажутся топовыми они могут дать отпор киллеру, но на практике, такого не происходит. Еще раз повторюсь. У меня небыло притензий к балансу соло/киллер до 2018 года и если бы не те реворки я на форум не пришел бы.

  • @Humperdinker said:

    МАНЫ СЛИШКОМ СИЛЬНЫ, А ДАВАЙТЕ ИХ ПОНЕРФИМ, А ТО ЧОТ СЛОЖНО)))000))0000нольнольскобка

    Ну так поиграй за выжившего в соло, против топкиллеров, а не против двадцаток килерров, еще и в пати.

  • @Seregius said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2512312#Comment_2512312

    Я за Легиона не так уж и много играл в новом матчмейкинге. Но в тех катках, в которых играл через Руин + Не-смерть, то да, нормально стояли. Не хуже, чем раньше. Для сильных сурвов Руин - не проблема. Тупорыло генрашить он не мешает, а топовые стаки стараются именно тупорыло генрашить. Поэтому даже если Руин всю катку стоит, часто это мало что дает при том уровне генраша, с которым я сталкиваюсь на данный момент.

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2512926#Comment_2512926

    Ага, ман должен потеть в то время, когда сурвы будут весело М1 зажимать, да? Самое главное в любой игре - это фан. Все остальное - второстепенно. Если игрок не получает от игры фана, то смысл в такой игре? Я тут не на турнире выступать в катки захожу, а просто поиграть. Но даже если считать эту игру "потной", то справедливо, если сильные сурвы тоже будут потеть, но этого не происходит.

    Переходи на сторону выживших, если так легко. Получай фан.

  • @Maricoprazniy said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2494240#Comment_2494240

    Только вот если твой скилл и скилл твоих напарников находятся на очень низком уровне, то вас будут разносить хоть топ киллер, хоть нубо киллер с 500 часами. Такова уж игра что пепега киллер зачастую сильнее пепег сурвов. И если нет желания умирать в 9 из 10 игр, то учись играть + ищи пати.

    И часы далеко не показатель скилла, во всяком случае с твоей стороны уж точно.

    Если бы не долбаный реворк 2018 года, который продолжается по сей день, меня бы на этом форуме и не было бы. Нормальный был баланс, соло vs киллер были на примерно равном уровне. Скажи мне, почему я должен искать пати, что бы были шансы сбежать? Разве это не забота разработчиков дать всем фан. и пепегам и сольникам? Почему ты нападаешь на меня, а не на разрабов? Были надежды на ммр, но походу ммр работает только для киллеров. Если киллер проигрывает ему дают выживших полегче. Для выживших ммр не работает, хоть 100% каток помирай, киллера пепегу не дадут. Потому что засекреченный ммр рейтинг, к побегам никакого отношения не имеет и нужен он для подбора выживших киллеру, но не наоборот.

  • @Maricoprazniy said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2494104#Comment_2494104

    Может быть ммр и вправду знает что ты лоускилл, но тебе дают таких же сурвов как ты, а как мы все знаем слабый Ман > слабые сурвы.

    Лишь догадки. Можешь и не верить.

    Я чекаю профили киллеров, и у них обычно количество часов измеряются тысячами, так же нередко попадаюсь стримерам, так что противников мне действительно дают очень сильных. Я же могу отличить 20-ку киллера, от не 20-ки по геймплею. А вот выживших, действительно дают моего уровня, но разве это честно, средние выжившие, против топкиллеров?

  • @ВротМнеНоги said:

    Ранг не влияет, скрытый ммр у каждого маньяка. Интересно, а как система определяет сильных и слабых сурвов?

    Мне тоже интересно. Мне надоело уже проигрывать на выживших. Что ни катка то топовый игрок на киллере. У меня такое впечатление, что это все те же самые эмблемы.

  • @Alex_Rainbow said:

    Ранг (Оценка) теперь никак не влияет на подбор матчей:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/276917/novosti-ot-razrabotchikov-sentyabr-2021

    Если система ммр не учитывает побеги, а основана все так же на эмблемах (сужу по своим каткам), то ммр так же плох, как и система эмблем. Если я не прав, то почему меня закидывает против топ игроков за киллеров в каждой катке? Я продолжаю проигрывать, но ваша система подбора игроков по прежнему считает, что киллера полегче мне давать не надо.

  • Никогда. Весь интерес этой игры в соловыживании. Мои претензии к разработчикам выше.

  • @MikeKorner said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2458784#Comment_2458784

    Топовые стримеры - это типа малдера, у кого по 7-8к часов наиграно? Нечему удивляться, что маньяки из них результативные. Что касается игр на сурвах - стримеров в пати в счёт не берём изначально, а насчёт соло... Навскидку: тот же малдер, Дунаева, Noob3 пока не пропал, Otzdarva, Tru3Ta1lent (не всегда), Bronx - эти ребята показывают довольно неплохой результат и как соло игроки, не всегда, конечно, но в большинстве случаев. А если сливаются, то в основном из-за более слабых тиммейтов, либо если нарвутся на реального трайхардера-мана. Так что не знаю, не знаю.

    Я говорю с позиции, того как проходят мои катки, и высказываю лишь свое мнение, а так как я играю в игру с 2017 года, и у меня 4500 часов, я вижу, что за последние 3 года, игра очень сильно сместилась в сторону топ игроков (виновник режим "выживание с друзьями") и считаю, что это неправильно в отсутствии ранговой системы, как показателя скила. Если в 2017-2018 году на красных рангах вы бы встретили только пятиблинковую нюрсу, то сейчас любого киллера. О чем это говорит? О том что реально легче стало играть за киллера и показывать очень хороший результат. Если у кого то катки проходят не так как у меня я только рад и не против подискутировать на эту тему. Судя по тому что я вижу у стримеров (обе стороны), на красных рангах та же ситуация у выживших, что и у меня. Хорошо себя на красных рангах чувствуют пати, топсоловыжившие и киллеры, все остальные выжившие нехило огребают от киллеров.

  • Ошибаешься! Посмотри любого стримера, который играет за киллеров, почти каждая катка -4, а это прошу заметить такие же красноранговые выжившие, как и киллер, проблему ему могут доставить только пати. И то иногда проигрывают, потому что играют на всех киллерах. Нестримеры, чаще всего, не играют на всех подряд киллерах, а майнаят одного/двух, так что у них винрейт еще выше. Посмотри стримеров, которые играют за выживших в СОЛО на красных рангах. Сбегают процентов 50% каток, а это топ выжившие, что уж говорить про средних выживших, которые не по своей воле на красных рангах обитают.

  • @Humperdinker said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2457777#Comment_2457777

    Я поправлю тебя, не:

    что в игре присутствует режим "выживание с друзьями", из-за которого в соло, теперь, побег стал на гране фантастики

    А вот так:

    что в игре присутствует режим "выживание с друзьями", из-за которого конкретно одному игроку с никнеймом на форуме zumer в соло, теперь, побег стал на гране фантастики

    Ты прав только в одном, "из сидящих на форуме". Ты правда думаешь, что во всей игре не может сбежать, только один игрок с никнеймом zumer? Думаешь таких, как я мало? Наоборот по кд сбегают единицы. В большинстве каток, все же киллер делает -4. Если бы игра была на уровне 2017-2018 года, я на форум даже и не зашел бы. Тот баланс меня вполне устраивал.

  • Мне не нравится, что солоигра убита реворками напрочь. Мне не нравится, что в игре присутствует режим "выживание с друзьями", из-за которого в соло, теперь, побег стал на гране фантастики. Мне не нравится, что разработчики не разделяют соло и пативыживших. Мне не нравится, что в игре ранг, а соответственно подбор противника, не от побега, а от фарма.

  • I die in 99% of matches. This game is fun only for killers. why not just make ranks from escapes? If I'm always dead, why do I keep playing against strong opponents?

  • Каждая катка против трайхардеров на киллерах и каждая катка смерть. Игры, где выиграть на гране фантастики рано или поздно надоедают. Спасибо всем. Эта игра уходит в корзину.

  • Да с чего вы взяли, что сурвы были скиловее? Сурвы, что сейчас, что тогда были одинаковые, просто в 2018 году нехило реворкнули карты, карты стали боллее пустые, меньше маллет, меньше тумана, светлее и т.д. вот и складывается у вас впечатление, что они были скиловее. У меня в соло в 2017 году винрейт был под 50-70%, сейчас около 10%. Лично я не вижу разницы в выживших тогда и сейчас, просто тем реворком, очень упростили поимку выживших. Сейчас на красных рангах можно встретить любого киллера, а тогда кроме нюрсы и билли встретить кого-то другого была мегаредкость.

  • Ранговая система построенная на фарме, а не на винрейте. Как итог отсутствие ранговой системы.

  • Не знаю как вам, но мне кажется, что этой игре не подходят закрытые карты. Я не понимаю, почему разработчики переключились на клепание закрытых карт. Закрытые карты плохи и для выживших и для киллеров.

  • В общем удалось собрать 8 корон на выживших. "Спасибо" вам разработчики за столь великую "щедрость'...

  • @Screamer said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2372786#Comment_2372786

    Как бы быстро ни падал этот ливнувший, он отнимает у киллера время. Ему еще 2 раза придется потом побегать за этим ливером. Плюс ливер может заводить гены, пока киллер гоняется за каким-нибудь мансером.

    И хватит уже оправдывать ливы. Горит очко - вали из дбд на фиг. Я бы это всем ливерам сказал.

    Если это адресованно мне, то скажу, что я не ливаю, но и в то же время мне все равно на то что ливают другие. Почему я уже объяснил чуть выше. И потом, я как солоигрок, так и так помираю в 9 из 10 каток, поэтому, как то все равно, полный был состав или неполный, если суть особо не меняется. Да и массовых ливов я не наблюдаю, что бы это было для меня проблемой.

  • @Ghost077 said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2365105#Comment_2365105

    Давай киллеры будут ливать каждый раз, как им 2-3 гена на 1 крюк дадут? Или Руин с Несмертью выпилят. Зная как играют игроки на сурвах, после первых 3 генов, скоро быстро заведут 4 и 5-й, и у меня будет 3 крюка за игру. Не ну а чо, кто-то просто не видит смысл продолжать без 2 перков, с 2 оставшимися генами на первое повешение и т.д. Это ж тоже нисправедлиииииииво :(

    Всё гораздо проще. Ливы - для пусси. И тут только одно из двух. Либо ты пусси, либо нет)

    Мне как то все равно на ливы. Потому что если ливнувший падает через 15 секунд от начала катки, то шансов на победу 0 вне зависимости от его лива.

  • Все понятно. Вам нравится в большинстве каток делать -4, или помирать с лоускильными тиммейтами, поэтому вы никогда не будете требовать справедливую систему рангов. Поймите, ливы это показатель того, что система эмблем очень неудачное решение. Вот скажите мне, любители делать мемчики, что делает, допустим на красном ранге, выживший, который падает, через 15 секунд, от начала катки, а еще через 15 секунд он снова на крюке? Это отличная ранговая система? И все равно мы будем просить разрабов давать баны, от которых сами же страдаем, когда игра вылетает, вместо того, что бы подумать, откуда ножки этих ливов растут.

  • @Humperdinker said:

    Пусть лоускилы учятся и набираются опыта с равными и постепенно растут в своем скиле. Это касается всех, и киллеров, и выживших. 

    Ты абсолютно НИЧЕМУ не научишься при игре против равных соперников. Учишься новому ты исключительно при игре против заведомого более сильного соперника. Процитирую не помню кого, вроде Дусю:

    "Когда ты играешь с противниками слабее - ты деградируешь (условно перестаешь ждать орех, не делаешь фейки или делаешь их постоянно, не реагируешь на тинкер), когда ты играешь с равными - ты сохраняешь скилл на своем уровне (ты не учишь новое, но и против тебя новое не применяют, рано или поздно вы будете знать все моменты игры против друг друга и ничему сверх этого ты не сможешь научится), а когда играешь с сильными - ты растешь." Надеюсь, что объяснять, почему это работает только так - не нужно.

    Первое, я согласен, что противник должен быть сильнее, НО на голову, а не в разы, как это выглядит сейчас. Второе эта игра не шутер, где аим можно натренировать, эта игра майдгейм, где либо получается, либо нет, и где выше головы не прыгнешь.

  • @Screamer said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2365105#Comment_2365105

    Бред какой-то. Оправдания ливам никакого быть не может в принципе. Единственные уважительные причины для лива - это какой-нибудь очень серьезный баг либо читер в катке. За все остальное надо наказывать. В том числе и новичков. Иначе если новичок будет постоянно ливать, то как он научится играть? Вот серьезно, дбд - первая игра в моей жизни, где как-то оправдывают ливы. Везде "ранимых, с тонкой душевной организацией" игроков наказывают за дисконнекты. Горит задница? Боишься опять упасть? Не заходи в игру. Все просто. А руинить тиммейтам катки из-за своих горьких слезок - мерзко.

    А должны играть скиллованные и лоускильные вместе? В дбд отсутствует система рангов по скилу. Циферка ранга всего лишь показатель фарма. Именно отсутствие ранга и есть причина токсичности в игре и ливов . Не должен новичек или лоускильный игрок, быть пушечным мясом. К ранимости это не имеет никакого отношения. Пусть лоускилы учятся и набираются опыта с равными и постепенно растут в своем скиле. Это касается всех, и киллеров, и выживших. Я не сторонник ливов, но я прекрасно понимаю, почему это происходит.

  • @Screamer said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2364854#Comment_2364854

    Какой несправедливости? Чела нашел киллер в начале матча и положил его в течение 15 секунд. Все, надо ливать?

    Зная, как играют игроки на киллерах, быстропадающий выживший будет затунелен, как слабое звено, поэтому, кто то попросту не видит смысла продолжать играть после быстрого падения. Ну а справелдивость должна быть заложена в ранговую систему, что бы слабые играли со слабыми, сильные с сильными, дабы минимизировать такие ситуации. Ливы, это просчеты в ранговой системе, проще, наказывать за лив, и просить наказывать за лив, чем разбираться в причинах. Это мое имхо, могу ошибаться.

  • @Screamer said:

    Когда вернут наказания за дисконнекты? Я уже устал каждую вторую катку играть с сурвами, у которых "нежная и ранимая душа", которые ливают сразу после падения в начала матча.

    Не того просите. Просите систему рангов построенную на винрейте, а не на эмблемах. Я уверен, что большинство ливов из-за несправедливости, и невозможности сбежать. Если у выжившего уже десятая катка подряд в которой он помирает, нервы могут сдать.

  • @Humperdinker said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2337173#Comment_2337173

    Да я видел, но нельзя же не научится играть за столько времени. Или пати не найти.

    Я считаю, что я играю на уровне фиолетовых/зеленых рангов, но система эмблем держит меня на красных. Это моя претензия к разработчикам. Не буду же я сливать ранг стоя афк и портя игру другим. Во первых это очень долго, во вторых подло. По поводу пати/соло, это мой выбор, как играть, а забота разработчиков сделать игру честной. Вы сбегаете по кд на красных рангах в соло, ок, рад за вас. Только не кажется ли вам слишком эгоистично равнять на себя других? Игра должна приносить удовольствие и возможности даже картошкам. Я картошка, ок, пусть так и будет, дайте мне киллера картошку с которым нам будет интересно играть.

  • @Humperdinker said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2336797#Comment_2336797

    Вот реально, уже немножко раздражает, если честно. Мне кажется, что ты просто рофлишь, постоянно постя такие сообщения.

    у меня за 4300 часов, около 2000 побегов, это примерно 1 побег за полтора/два часа игры. Вот и считайте, раз в сколько каток удается убежать. Конечно бывают мегаудачные дни, когда по нескольку каток подряд сбежать можно, но в целом все плохо. Никаких рофлов. Если бы была адекватная система рангов, меня на этом форуме не было бы.

  • По мне, сбежать за выжившего практически невозможно.

  • @Daykirifox said:

    Ну лично я за 4 дня (из них два дня играя только вечером) выбил все короны 16 нелицензионным манам и 17 сурвам. В принципе не отказался бы выбить и всем лицензионным :)

    хорошо вам. у меня на данный момент 3 короны.

  • @Zeratul said:

    Сколько времени у манов есть адепт, ради которого нужно порвать себе одно место, и не факт, что получишь 2 капли - сурвы молчат.

    Их адепт - просто сбежать, который делается за 1-2 трая (исключение мб Дэвид и Лори со старым глазом).

    Сурвам ставят условие сбежать, чтобы они не убивались на крюках и не фидили мана - сразу заныли.

    Простите, я забыл посмотреть, кто автор темы. Вопросы сняты. У нас маны имбуют 24/7

    Кто мешал сделать условие, допустим 20к за катку, что бы не ливали? Именно столько, а то и больше я выношу с каждой катки. Как обычно разработчики нелогичны. Раз привязка рангов к эмблемам, то какие нафиг побеги? И ненадо на меня гнать. Не моя вина в том что игра дает мне те ранги на которых игра превращается в боль.

  • @Humperdinker said:

    С таким подходом просто нереально собрать короны на всех выживших

    Ключ бери, раз такое простое действие вызывает проблему.

    В соло сложно ключ реализовать, на первых рангах ключнику до люка киллер не даст дожить. Тут и так 1 побег на 10 каток.

  • @jokere98 said:

    "Расплата" за адептов на убийцах.

    А если серьезно - без понятия. Но собрать их более чем реально (знакомый собрал на всех сурвов короны за 2 дня в соло)

    Смотря какого ранга киллер. Я на данный момент только 2 короны получил. Сбежать за выжившего невероятно сложно, если киллер красноранговый, а мне других и не дают.

  • @Seregius said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/263323/korona

    Думаю, это так сделано для того, чтобы сурв сразу не сливался на крюке после получения короны. А делать он так может, например, для того, чтобы как можно быстрее получить корону на всех сурвах.

    Можно было бы привязать к бп, что бы не ливали. И потом, почему киллеру не привязать к 4к, он ведь по той же логике, может слить катку встав афк, после того, как найдет корону.

  • @Mr_K said:

    https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/2328690#Comment_2328690

    I understand and in the same boat. It's a shame that the actions of a few affect so many.

    there is no point in fighting for the crown, as this fun event becomes as difficult as getting an adept

  • @Mr_K said:

    In past events survivors would stop trying, (kill themselves on 1st hook, etc) after fulfilling their event objective to move onto the next match. This of course negatively impacted other survivors and the killer.

    So it is impossible to get the crown now. I played 15 matches for 1 crown.

  • @gilgamer said:

    https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/2256319#Comment_2256319

    I will agree its way to easy for survivors to pip and leads to situations where people have to go against killers that are at a higher skill level.

    but when it's from match to match. the game becomes uninteresting.

    in Ask dev Comment by zumer
  • @bibibib8 said:

    https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/2256161#Comment_2256161

    The problem is this game dont have a clear win condition. For some people its pipping for other its kill for other its escape. Just like that i gave you 3 different win con player can choose from. Because people are now use to get a participation trophy everyone need to win and it show in that game are that mentallity is bad.

    The game has a goal, to fix 5 generators and go through the gate. If the goal is not achieved, then this is a loss.

    in Ask dev Comment by zumer
  • @QwQw said:

    https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/2256122#Comment_2256122

    Well, if you're dying 9/10 games like you say, I'm surprised you haven't already de-piped out of red ranks.

    image.png image.png

    have any questions? and so every match.

    in Ask dev Comment by zumer
  • Why is rank not dependent on victory? Why this emblem system? What is the problem with using the experience of other games?

    in Ask dev Comment by zumer
  • I would not want me to be a red rated player. There are killers from whom you cannot escape.

    in Ask dev Comment by zumer
  • @QwQw said:

    https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/2256122#Comment_2256122

    Well, if you're dying 9/10 games like you say, I'm surprised you haven't already de-piped out of red ranks.

    @landromat said:

    You simply do not belong to red ranks. Stop playing SWF and derank until you feel comfortable

    I don't play SWF. I have red ranks. and the rank does not go down, because the rank is about actions, not victory.

    in Ask dev Comment by zumer
  • @QwQw said:

    https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/2256112#Comment_2256112

    If you're truly dying that much, have you considered the prospect that you might not belong in red ranks and need to improve at the game?

    what should i do to leave red ranks?

    in Ask dev Comment by zumer
  • @Ruma said:

    Survivors are supposed to be victims tho.

    let's then remove generators and gates from the game.

    in Ask dev Comment by zumer
  • @QwQw said:

    It's not impossible for survivors to escape.

    I fall victim to 9 out of 10 or 10 out of 10 matches. Red rank killers are invincible.

    in Ask dev Comment by zumer
  • Я уже говорил и не устану повторять. В токсизме вина лежит на разработчиках, а именно, тем как устроена система рангов со своими эмблемами. Если бы ранг давался за побег или килы, а не за фарм, то сильные киллеры играли бы против сильных выживших, слабые со слабыми. Не должно быть такого, что выживший на красном ранге играет, как 20-ка и наоборот. Естественно, что после серии неудачных матчей, увидив слабого противника, начинают отрываться на них. Это касается и киллеров и выживших.

  • @Maricoprazniy said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2039895#Comment_2039895

    Тогда кто достоин достигать высоких рангов по твоему?

    Мансер, который отбегал от условного Буббы 5 генов, но которого поймали и зафейскемпили, или стелсер, который ничего не делал для команды и сбежал через люк?

    Просто по такой системе на высоких рангах будут сидеть в большинстве случаев те самые стелсеры, которые поднялись за счет мансеров.

    @Humperdinker said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2039895#Comment_2039895

    Получится, что условный мансер делал с маном все что хотел всю игру, а в следующую ему дают еще слабее?

    я думаю, что у мансеров винрейт сам по себе нормальный. По поводу, если смотреть не по винрейту, а по действиям: у нас и так такая система эмблем сейчас. Система эмблем привела к тому, что на красных рангах сейчас, очень много слабых выживших, которым здесь не место. Ведь ранг апается за действия, а как определить, полезные они были для команды или нет?

  • @Humperdinker said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2037351#Comment_2037351

    А винрейт от чего считается? Была игра недавно, против Легиона. Бегали мы все 5 генов, никого он повесить не смог. У ворот в опенфилде догнал одного, я с часиками снял и (т.к. опенфилд - получилось лег сам). Повесил меня значит, Легион, напоминаю, без ноеда, и что вы думаете? Двое сурвов открывают ворота и просто уходят. За ними никто не гонится, они не висели, я и другой по 1 разу, но они не стали спасать, а просто открыли ворота и вышли. Третий сурв от такого приофигел, потерся вокруг (вдруг ман уйдет), но тот фейскемпил, поэтому я самоубился. И вот вопрос, в этот винрейте это выигрышная катки или проигрышная?

    Если проигрышная (по сути я же умер) - то винрейт снизится и меня закинет к более слабому киллеру, по идее. Но это будет еще более легкая для меня и более тяжелая и неприятная для мана игра.

    Если выигрышная (миллион отрывов от погони, и починить успел, похилить тиммейтов, и хекс сломать, и вот получается одного с часами спасти) - то по какому параметру игра это поймет?

    Так и есть, умер, значит проиграл. Это качели, как и в других играх.

  • @Maricoprazniy said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2037202#Comment_2037202

    Ммр уже отключили ещё вчера.

    А так про рейтинг можна сказать что он лучше летнего рейтинга. Но вот как работает рейтинг за сурвов до сих пор непонятно или вообще как поднимать рейтинг за сурвов.

    Скорее всего ММР зависит от винрейта против конкретного киллера.

  • Все же я считаю, что тест удался. Намного интереснее было играть во время теста, чем сейчас. Сейчас, что ни катка, то красноранговый задрот киллер, делающий изи 4k.

1 2 3 4 5 6