zumer
zumer
About
- Username
- zumer
- Joined
- Visits
- 0
- Last Active
- —
Comments
-
Implement a decent and fair matchmaking system or create a game for survivors. I can't stand dying 20 matches in a row anymore.
-
Everything is said correctly. I fully agree. BHVR made the game very easy for killers and continue to do so. Yes, they nerfed the perks, but they made the maps and lighting accessible to killers. Stealth play is no longer possible.
-
I see a completely different situation, both with streamers and in my matches. This is not a survival game, this is a sacrifice simulator.
-
I think that victories come very easily. I play for both sides.
-
The target shouldn't be too easy. I only see 90% wins for killers. It shouldn't be like that.
-
I have said here on the forum many times that there needs to be a bonus to survivors actions for each survivor killed. This would also solve the tunneling and camping problem. The game needs to be balanced 1v4 then 1v3 then 1v2 then 1v1.
-
@UnknownEnjoyer said:
UNHINGED LOL!!!!! I can't stop laughing at how incredibly unhinged your post is! Just watch some COMP dbd and tell the killer to just "12 hook every game bro"
I'm sickened that BVHR is even considering making any changes to "tunneling" and "camping" when those are viable strategies for the killer when 2-3 gens popped on first hook. They are catering/pandering to the most self entitled cry babies player base I have ever seen.
At the end of the day, those are made up rules from the survivor rule book and BVHR themselves have acknowledged that "tunneling" "camping" are strategies, therefor they should NOT be catered to.
but hey, if BVHR want killers to quit the game because its already a gen rush fiesta, then by all means go ahead. There will be a mass exodus of killers and the game can finally die out.Why do killers have so many game tactics and survivors only have one? They even removed stealth tactics. Let's leave killers with one tactic.
-
Typical The Huntress
Lethal Pursuer
Bitter Murmur
Barbecue & Chili
Darkness RevealedGlowing Concoction
Do you think it is possible to win such a match? and after this you say that it is fair?
-
@MechWarrior3 said:
https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/discussion/445864/is-wallhack-perks-fair
If they remove aura perks for killers, then for sadako I better be completely stealthed. No lullaby, not flickering in and out. lol
All jokes aside…survivors get intel perks too, why shouldn’t killers?Auras are not needed. The whole charm of the game is in their absence.
-
maybe bhvr should split perks into categories and disallow choosing more than one perk from a category?
-
@Mooks said:
This Game isnt a pure horror game and hasnt been for most of its existence.
The Community (Both Killer and survivor side) actively asks for the gameplay to be less Horror and be more action based, and everyone is complaining about stealth only for survivors.
However, this makes the gameplay as boring as possible. Neither the survivors nor the killers should see each other. This is contrary to common sense.
-
Balance the game so that survivors have a better chance of winning. This will allow killers to find matches faster.
-
I deleted the game. I feel bad about wasting money on it. Thanks bhvr for disappointing me. What's the point of playing a game where the killer always wins? None for me. bye everyone.
-
@Orvarihusklumpen said:
https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/discussion/comment/3903074#Comment_3903074
It already is disadvantageous. They have given survivors a lot of second chance perks in the form of hook based survivor perks. Choy, another DBD content on Youtube made a video specifically about this and why killers at the high level are straight up slugging because it's the only thing that hasn't been nerfed…yet. Tunneling as a whole makes you lose the entire game if you are just focusing 1 survivor all game especially if the got OTR and Decisive strike. The best thing to do if the killer is just proxycamping or waiting near the hook is too just leave the survivor since if the survivor is on a hook, there is no survivor to tunnel, right? It already takes 210 seconds for a survivor to die on hook and that's without Reassurance or Camaraderie. Solo queue, that's a different story however. adding a comeback mechanic would exclusively benefit the survivors, 2V8 is proof of this.
Is this a survival game or a sacrifice simulator? If it is a sacrifice simulator, then nothing needs to be changed. You can even remove the gate and the hatch.
Sarcasm.
-
@Na1ts1rhc said:
https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/discussion/comment/3903195#Comment_3903195
I hope you're trolling.
It was sarcasm.
-
Let's remove the solo mode from the game then, so there are no questions. Everyone should be happy in the game, not just the killer and the swf. Although there was no swf at release.
-
@Orvarihusklumpen said:
https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/discussion/comment/3902813#Comment_3902813
A lot of things on the killer side have been gutted is what happened, every single gen regression perks has been gutted to the point is not even worth using unless you are an A or S-tier killer. That's why Killer tunnel and slug right now.
This tactic has always existed. It's a game design mistake. It's easy to fix. The slug, tunnel, and camp should be disadvantageous for the killer. It is necessary that for each survivor who leaves the game there is a bonus to actions for other survivors, for example, 25%. Then the killer will not try to knock out the survivor faster.
-
I play solo. And even if the survivors try to play well, they still can't stand up to the killers.
-
Как игрок наигравший 6800 часов я полностью солидарен. Игра сделана только для двух категорий игроков - это киллеры и игроки в swf. Даже сильные рандомы в 90% матчей не могут выйграть у киллера, который маломальски понимает что делать. Киллеры слишком перебафаны. А те "имбоперки" (именно в кавычках), что даны выжившим недостаточно сильны. А режим с рандом перками вообще проходит мимо солоигроков. Тут в обычном режиме все печально, а в рандом режиме просто издевательство над игроками которые играют на выживших. Это уже не игра на выживание, а игра в жертвоприношение.
-
Скажи это игрокам на сурвах в соло. Я умираю по 10-15 матчей подряд. Посмотри любого стримера. Выжившие мрут, как мухи. Но игроки на киллерах все ноют и ноют. Сходи ка поиграй в соло и посмотри на то какие выжившие имба. Игра скатилось в то что одалеть киллера может только слаженное пати. Все. На сурвах в соло играть больше никакого удовольствия, потому что киллеры перебафаны настолько, что среднестатический сурф подыхает почти в каждом матче.
-
@Dorguro said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/3286989#Comment_3286989
Хоть и говоришь, что не дурачки, а иногда прям такое чувство :D
Самое прикольно то, что ни на одной роли ты не можешь пофаниться. Или поиграть просто в удовольствие. За мана - сложно, за соло сурва - тоже. И ты просто в ахтунге от всего.
Сидишь такой, думаешь, ммм, как же я устал играть на сурвах, скучно. Пойду на драйвовых манах поиграю!
Заходишь в катку, нокаешь первого чела на каком-нибудь рпд, а тебе дали три гена. Ты ничего не понимаешь, ведь, как так? Не так ужд долго бегала! А потом смотришь после игры, а там фиол-зеленые инструменты и 4 шестеренки. И ты такой: понял вас, ребята.
Короче, суть в том, что игра, за обе роли мазохистическая. Но не всегда)
Пользователи хавают, онлайн то стабильный, а для БХВР это значит, что они на правильном пути. Хотя я бы поспорил: при грамотном подходе он мог бы быть в 10 раз выше. Не 30-50 тыс онлайна, а 300-500 тыс онлайна. Но для них видимо и 30-50 тыс успех, вот и боятся трогать, что либо. Фан в игре распределен следующим образом. SWF->killer->soloQ. Это надо просто принять, потому что повлиять на это ты (да и мы все) не можешь. Причем по собственному опыту скажу, так как мы играли с форумчанами, когда ты играешь в SWF даже без голосовой связи с хорошими сурвами, катки получаются отличные и поражения не вызывают какого либо горения от игры. Это нынешнее состояние игры. Либо ты ищешь swf, либо ты принимаешь факт, что в соло ты сбегаешь в 1 из 10 каток, а то и вовсе можешь не сбежать за весь вечер. За киллера то же самое, лобо дропаешь катки с намеком на пати и ищешь сольников, либо принимаешь факт, что патьки будут сбегать в большой части твоих каток.
-
Так забавно периодически заходить на форум и читать все это. На самом деле я говорил еще год назад, но видимо никто не заметил. БХВР не дурачки и они все прекрасно понимают, как обстоит дело с игрой и то что они делают осознано. Все изменения которые они делают, исключительно для сокращения времени каток и уменьшение времени сбора лобби для новых каток. Сами понимаете, чем короче катки, тем быстрее высвобождаются игроки для новых каток. Им выгодно, что бы матчмейкинг бел никакой, им выгоден кемп и туннель, им выгоден генраш. Время подбора единственное, что БХВР беспокоит, поэтому обсуждать и просить справедливости бесполезно. Именно по этой причине в дбд я больше почти не играю. Эта игра бессмысленная трата нервов. Запомните, весь баланс строился и будет строится вокруг быстрых каток. Поэтому киллеры будут дальше бафатся, а выжившие нерфится и им пофиг пати это или соло. Вся статистика строится по принципу средней температуры по больнице. Сурв в соло умер 10 каток подряд, сурв в пати сбежал 10 каток подряд, статистика побегов 50%, круто же.
-
I think the swf outputs all the stats escaped.. Soloq die in almost every match. Thanks for making such a fun survival game... *sarcasm*
-
@AcelynnBen said:
you really never played a low tier killer huh?
if anything the game right now is neither survivor or killer sided its a boring mess
both soloQ and low tier killers are suffering while everyone is spamming nurse
so yea.
I can escape 1 time in 2 hours of play. is this the game i want? This is a game where killers rule. a game in which there is no chance is not interesting.
-
@Terion said:
https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/3260360#Comment_3260360
As someone who cant loop well, let me tell you, my best rounds are the ones where im the stealthy gen repairing ninja. It totally works if you have confident runners to hold the killer off you. And often i hide at places and evade killers where they dont expect me.
What if there are no runners? don't forget that there is a soloq in the game and the normal balance was in 2016-2018 years.
-
@AcelynnBen said:
i really don't get this community
i complained how its a bit too frustrating to get a 4k or even 3k without tunneling and camping
and i got a lot people saying im crying....about getting a 4k but you know, working my .... for it, unlike the opposite side
soooooo do i just camp and tunnel, i mean i know a lot of players don't like that, even i don't, but tbh its a very viable tactic and it always works
so im trying to understand players here, do i camp and tunnel and win or are we trying to make the game better and remove tunneling and camp so everyone enjoys the game
because tbh every time a killer that is still playing fairly, when they complain that they are playing a bit too hard to enjoy the game they always get people telling them they are crying....
you complain about getting camped and tunneled "just use perks or maybe you suck?", you complain about getting gen rushed or finding the game a bit too hard without playing toxic "maybe play better or just use perks"
does anyone have any other argument beside use perks or get gud?
Maybe because the bhvr loves the killers. Everything that has been done since 2018 for them. There is no fog, maps are bright, the pallets are not safe and there are fewer of them. Removed all tactics except genrush for survivors. Stealth doesn't work. The game is made for killers.
-
@TDtheDoc said:
https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/3253020#Comment_3253020
You have never played killer.If you don’t think a killer needs quick hooks and deaths then it’s obvious.Try playing killer!When you get your first hook and the first two gens pop ,then come back and make that statement.
I know it, but it shouldn't be like this. it's a 4v1 game, if the killer kills fast -1 then the game is lost to the survivors anyway, so dc doesn't matter. if you have 3 survivors left and you have 3 generators left, the survivors have already lost.
-
@Sava18 said:
https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/3252666#Comment_3252666
https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/3252672#Comment_3252672
https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/3252773#Comment_3252773
My god you people are crazy. Don't play the game if you dc. You can complain about balance, you can not have fun with the game anymore. BUT literally any other game will just start banning you with the amount some people DC. League, OW, any competitive shooter. They all start banning you for ruining other people's game's, in something like COD it's irrelevant because losing one player really isn't that meaningful, other player's can pick up the slack. In dbd, one dc is gg and everyone but that dc is just bored now. Seriously, just don't play the game if you dc/suicide more than twice a week.
It's bhvr it took them 5 years to change the survivor meta, they buffed killer when 95% of killer's were struggling vs survivor's. The solo buff is coming, they are slow. Imagine if killer's dc'd before 6.1.0 the game would of died, oh wait survivor queues were double current killer queue's because they all just stopped playing the game instead. I think the only reason bhvr doesn't implement a real punishment is because they know a lot of people will actually stop playing the game, due to always having the ability to get out of each game they want for free.
When you guy's defend it, you are just embarrassing your self's whether it be your own bias or your lack of awareness in online pvp games. And then I will see you guys in the same thread tomorrow repeating the same thing.
we all came to play. not to die quickly. the killer is in play throughout the match. the killer doesn't need to be strong enough to quickly take a survivor out of a match and gain an advantage. if the game prompts the killer to take the survivor out of the game quickly, the survivors will be dc. bhvr needs to change the balance of the game or make other modes.
-
@Krazzik said:
https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/3252666#Comment_3252666
Solo queue is an issue and I do hope they address the problems with it soon but anyone who was dying in 90% of their matches before the changes is just absolutely terrible at the game. Assuming matchmaking is working even at some tiny level those players would be at the absolute bottom and being paired with actual baby killers and if they're -still- losing nearly all their games at that level I just don't know what to tell you, it's cerainly not BHVR's issue at that point.
Also while solo queue is in a bad state right now (I mean it's always been in a bad state to be fair), it's certainly not unplayable like many people claim. I play survivor about half the time and only play in solo queue and have reasonable success in my games. I'm an absolute terrible looper but I can still escape at a decent rate because assuming matchmaking is working correctly, I end up matched against average killers.
The absolute biggest issue with solo queue at the moment, and the biggest thing that costs solo players games, is other survivors DCing and killing themselves on hook. That has a far bigger effect on escape rates than the killer buff patch ever did.
this is bhvr problem. I die in 9 out of 10 matches and you know what? I keep playing against killers for 2000+ hours. where is the matchmaking? no need to say that someone is bad. give the people a just adversary. if a survivor dies that often, give him a killer for 100 hours. what is the problem?
-
@Krazzik said:
https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/3252626#Comment_3252626
Nurse and Blight are the only two killers that are overtuned. All the rest of them are perfectly fine or even weak and survivors have every chance of doing well against them provided they don't just give up straight away. Yes, even after the global killer buffs and increased gen speeds most killers are balanced or outright weak.
there are soloq survivors who died in 90% of matches. after the changes they began to die 100% of the matches. game to balance swf-killer. about the fact that there is a soloq bhvr does not want to think. for a soloq bhvr need to return what it was in 2016-2018 years. I mean fog, lighting, pallets and more. other modes need to be developed. the problem is not the dc people. problem in bhvr.
-
@EntitySpawn said:
https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/3252584#Comment_3252584
What are you on about? I'm lost what any of that has to do with entitled players giving up over silly things and ruining every game?
Matchmaking wont matter if you never get an actual game to play, cant win a 3v1 straight of the bat or even a 2v1
do you think people dc every match? this is not possible many times. it's just that people start protesting because they die in every match. killers are too strong. and this is a question for bhvr. why?
-
it won't solve the problem. so that people don't dc it is necessary for matchmaking to work not only for the killer but also for the survivors. if the killer loses, they give him weak survivors. if the survivor loses, then they don’t give him a weak killer.
-
@MigrantTheGreat said:
As I've said before. The game is 4v1 and not 1v1. It should take a team effort to prevent this.
Yes camping and tunneling is a problem, but ultimately it's a playstyle, and you really can't do anything about a playstyle that will lead to either unbaiancedness or tweak the other people that don't use that playstyle.
Developers love killers. Therefore, the camp and the tunnel are not removed. Previously, survivors had a stealth tactic. The developers removed the fog, changed the design of the maps, gave the killers anti-stealth perks. Now there is no stealth. If they wanted to, then there was no camp and no tunnel.
-
Wanted to buy but changed my mind. This game is for killers, it is impossible to win the survivors. Therefore, there is no bhvr. I will not buy.
-
@KaRaKuLi said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/3141517#Comment_3141517
нет, не 2 карты. я просто привёл их в пример как самые дизбалансные для манов. А так, буквально каждая закрытая карта (кроме карты из Silent Hill разве что) это тотальное страдание для манов по типу: мор, билли, они, и т.п. есть идеальные карты для стелса, с высокой травой, на которых низким манам по типу: нюрсы, ведьмы, онрё и т.п так же невозможно играть. И таких примеров очень много, а вот про урезание паллет я искренне поржал. В твоём мирке, окон видимо не существует, только паллеты! В твоём мирке так-же не существует карты гидеон, где 95% палет - сейвовые. Не существует возможности мансить вокруг одной паллеты (благодаря чему, некоторые сурвы могут матать маньяка по 10-30 секунд. В твоём мирке не существует перка "гибкость". В твоём мирке существует только "МАНИАКИ ИМБА!!!!!!!!!!!!!!!!!!!"
Я не собираюсь спорить с человеком, который не понимает, что в игре есть не только swf, но и соло. Так же для солосурвов не подходят закрытые карты, из-за отсутствия инфы в соло на открытых картах играть проще. И если ты не понимаешь, что с 2016 по 2018 год игра была идеально сбалансирована под соло, то нам в диалоге не по пути. Гни свою линию дальше. Сурвы имба, хнык хнык.
-
@Ghost077 незнаю, почему мне так невезет, но все хорошие игры были только с форумчами. Когда я иду за выжившего в одиночку, то обязательно, на киллере будет, какой нибудь стример с овердофига часов или турнирный задрот, от которого только одно желание, ливнуть и тиммейты картошки. Найс игра....
-
@Humperdinker said:
Почему то больше не вижу крутых мансеров от слова совсемНет орешка, железки, понерфлены тайминги на перетяжку. Те, кто умел играть - играют в целом также, но 90% "крутых сурвов", за которых играли перки - ливают, осознав свою ничтожность.
кемп и туннель с десятерным рвением.Потому что это стало делать ну очень просто и эффективно. Смотри, ситуация с туннелем и без:
1) без туннеля - ты даешь сурву хит, затем в тайминг орешка, затем еще хит, вешаешь, пока ходишь где-то за другим, его снимают и выхиливают, ты идешь куда-то к нему, даешь хит, второй, срабатывает без огласки или орешек, снова бегать и ловить фулового, вешаешь еще, а у него еще может быть осколок на 2 фазу/стояк и т.д. Теряешь миллион времени, не убиваешь сурва, гены чинятся.
2) с туннелем - ты даешь хит СРАЗУ после снятия в авточасы, изи даешь второй хит - перетяжка недалекая, перки отключены, сразу ешь орешек в 3 секунды, догоняешь и добиваешь, на все про все очень мало времени, вешаешь, если сразу спасут - добиваешь, изи играешь против 3.
Тут вопрос не в этом. Неужели с таким раскладом кому то интересно теперь играть в игру? 90% помирают в каждой катке, 10% то же врятли испытывают удовольствие, игроки за киллеров изи делают -4, не напрягаясь. Для кого эта игра?
-
@warp1die собственно причина, почему я завязал с ДБД, это то что, для получения хоть какого то удовольствие от игры за выжившего, обязательно надо искать тиму, что после трудового дня делать ох как не хочется, тем более с микрофоном и дискогдом . Хочется просто поиграть час/два и заняться после своими делами. Без этого все что можно получить, только негатив. Я с удовольствием вернусь в игру, если игра в соло снова будет интересной, как это было в 2016-2018 годах.
-
@[Deleted User] said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/3141517#Comment_3141517
Этих карт больше. Последние 3 как минимум карты являются про выжившими картами. Но ты, как всегда, забываешь всю суть соло игры. Проблема в твоих напарниках. Именно они причина твоего проигрыша. Ман в большинстве своем проблема второстепенного толка за некоторыми исключениями. Ведь как ты можешь победить если выжившие делают все, чтобы вы все умерли?
Удивлен что ты сюда вернулся. Думал тебе наконец удалось удалить данную игру и стать свободным.
Привет @warp1die я после последних сообщений и совместных игр с форумчанами, наиграл в игру наверно часов 100, решил вернутся посмотреть, что такого наворотили в новом патче, изменений много, они заслуживают, что бы посмотреть на поделку. Так что от ДБД освободится окончательно не так просто. Самое первое, что бросилось в глаза, так это то, тиммейты падают как мухи. Почему то больше не вижу крутых мансеров от слова совсем. Ну и если выжившие понимают, что катка не задалась, много стало самовыпилов и ливов и в каждой, без исключения катке, кемп и туннель с десятерным рвением. Соло это какойто ад, где шансов сбежать совсем нет. Разве, что посмотреть, что новенького.
-
@KaRaKuLi said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/3140971#Comment_3140971
какое урезание палет лол, скажи это пешим манам которым гидеон попадается, где 95% паллет сейвовые. Молчу уже про всякие карты по типу "институт лери", закрытый лабиринт в котором ЛЮБОМУ маньяку будет неудобно, и его скилл падает на несколько десятков процентов
Ну конечно, у нас в игре только 2 карты, гидеон и лори, других нет. А урезание паллет, то самое, что было в 2018 году. Это был переломный момент для выживших, когда их сделали перкозависимыми. Либо ты берешь мету, и у тебя есть шанс на побег, либо не берешь и становишься пушечным мясом.
-
@Humperdinker said:
Предлагаю собрать самые интересные выражения, которые вы встречали с момента выхода патча.
Пока что топ моих любимых вот:
1) "Да я вообще никогда с дх и железкой не играл, фулл метой не пользовался". Золотая цитата нового патча, 92% пикрейт видимо был в другой игре, как и фуллметовые пати в каждой 2 игре. Ок, раз так, чего вы тогда волнуетесь, если не играли с метой так немету и не трогали ;D
2) "Дайте нам тоже поиграть, не хотим сидеть и заводить генераторы под *название перков*". Часто ли давали поиграть пешим ребятам, или заводили за 2:30 и выходили?)) Теперь наша очередь, мои игрушечки.
3) "Фу, туннелинг и кемпинг на 5 генераторах, как скучно". М1 всю игру, даже не видя иногда мана - нескучно и увлекательно.
Казалось бы классика, но если в старой мете обычный чат содержал ггпуссипешийтерпила, то сейчас количества нытья настолько велико, что у меня небольшое затопление уже, абсолютно в каждом постгейм чате =0
По геймплею, играл за Нюрсу - это не игра, а избиение беспомощных калек :D
За пеших - сурвы на скилле (да, такие есть) все еще могут играть и побеждать, но 80% сурвов, весь "скилл" которых держался на вторых шансах, исправляющих любые ошибки - ливают, умирают, оскорбляют и чего-только не придумывают, чтобы показать какой ман плохой XD.
В целом патч хорош хотя бы по той причине, что снял с сурвов розовые очки, через которые они смотрели на игру, и теперь они в полной мере кушают все то, что кушали мы эти 6 лет. Реально опытным стало играть, безусловно, сложнее, но не критично, так что ставим этому патчу 10 канистр слез сурвомейнов из 10.
Розовые очки были только у swf. Сольники, как проигрывали по 10 каток подряд, так и проигрывают, только теперь по 20 каток. Ну а так, рад за тебя. Развлекайся дальше! Отрывайся за 6 лет.
-
@skittles7000h said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/3088320#Comment_3088320
ключевое слово "реально скилловые". какой процент таких от общей массы? а что будут делать не-скилловые? правильно, ливать.
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/3089757#Comment_3089757
повысит на 1 месяц, из любопытства игроков. далее вниз по наклонной.
>>>>>>По геймплею, играл за Нюрсу - это не игра, а избиение беспомощных калек :D
За пеших - сурвы на скилле (да, такие есть) все еще могут играть и побеждать, но 80% сурвов, весь "скилл" которых держался на вторых шансах, исправляющих любые ошибки - ливают, умирают, оскорбляют и чего-только не придумывают, чтобы показать какой ман плохой XD.
это и есть уход из игры игроков
Вторые шансы это был некий компромис после урезания паллет и объектов на картах. Теперь у выживших ни паллет, ни вторых шансов. Что ты скажешь о криворучках на киллерах, которые, теперь даже без фейков, изи выживших ловят? Такого баланса ты хотел?
-
Is it possible to win as a survivor?
-
In fact, the man said. The game should be for everyone, not just swf and killers.
-
@The_BiggCheeze said:
https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/3076320#Comment_3076320
Dude would you give up after 5 minutes of trying to learn how to ride a bike? It takes ######### time to learn and adjust, ESPECIALLY with a big change like this.
But it’s whatever, one less person that doesn’t want to bother actually adjusting.
Any video game should be fun. in the case of dbd, it only got worse in 6 years. instead of making other mods, they balance the game under swf. I paid for the game and therefore I have the right to criticize the developers, because the game did not live up to expectations.
-
@The_BiggCheeze said:
”Everything isn’t going my way anymore so I’m gonna cry about it 😭” is all I got from your post.
I already uninstalled the game. I just want to point out that the game is not developing as it should. I wish good luck to everyone who stayed.
-
@M4dBoOmr said:
https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/335784/fun-is-for-killers-only
I guess you pretty much dependent your entire game on DH & DS?
no
-
@GiveMeTheBox said:
You need to give more information. Why are you dying more? Were you relying on perks that were nerfed? Dead Hard, etc? Are gens taking too long because of the increased repair time? Or is it harder to escape chases because of the basic attack cooldown decrease?
first they made less pallets, then they removed the "New Moon Bouquet", then they removed the fog and brightened the maps, then they made destructible walls, now they increased the rate of pallet and wall breakage, and strengthened "Bloodlust", and slowed down the gens. It's not a soloq game anymore. I don't want to play this game anymore.
-
@InvadeGames said:
https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/3076091#Comment_3076091
yes, you cant play the exact same way you played for 6 years. things have been changed. Time to learn and adapt.
a game that balances killer vs swf and doesn't do anything for soloq doesn't make sense.
-
@DraconDirnc said:
https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/335784/fun-is-for-killers-only
Killers dealt with being weaker for going on six years. Now that survivor is harder to survive without team work time to uninstall. The entitlement is strong with you.
If you're not having fun then by all means leave, but these posts are everywhere. It has been two days sorry you can't DH for distance, but it was never designed to be a distance tool. Right now we are in the growing stages of a new meta. In time survs will find a new glitch spot or abusable mechanic just give it time. BHVR will do BHVR things.
stop talking about dh. I have never used dh, besides this perk there are other changes that have affected the survivors a lot.