KaRaKuLi
KaRaKuLi
About
- Username
- KaRaKuLi
- Joined
- Visits
- 239
- Last Active
Comments
-
@KEYKYNTAK said:
https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/discussion/comment/3971174#Comment_3971174
Когда это мы на "ты" успели перейти?
Я не он, а она вообще-то.
Хамло неотёсанное.
Иди нюхай крюки, туннель и слагай, считай что ты "ВЕЛИЧАЙШИЙ ПОБЕДИТЕЛЬ" в игре где и так всё для киллеров сделано, где даже за слаг перестали банить и при этом выживших лишили возможности срываться с крюка и отдавать люк тиммейту. Это удел таких как ТЫ с низким IQ невоспитанных и однобоких.так приятно видеть твою беспомощность. Я тебя просто разобрал и ты перешла на оскорбления :D
жаль что все твои слова это пустышки, которые ничем не подкреплены, ты сама это доказала.
жаль что за 7к часов ты не смогла научиться мансить от манов :( желаю тебе удачи, и поиграть в более лёгкие и расслабляющие игры по типу марио -
@KEYKYNTAK said:
https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/discussion/comment/3958363#Comment_3958363
Винрейт не из головы взят, погугли вообще винрейт киллеров и не будешь писать такие глупости.
Любой новичок 100+ часов который насмотрелся "гайдов" как делать халявные повесы и киллы за счёт кемпинга, туннелинга и слага переезжает в одну калитку игроков 5000+ часов без шансов, потому что у выживших не предусмотрены базовые механики противодействия такому геймплею.
По поводу перков - ни один из имеющихся перков выживших не приносит какой-то реально большой пользы, а большая их часть - вообще мусорные и бестолковые. Чего не скажешь про перки киллеров, вот тебе и ауры сурвов, и повреждения/блокирования генераторов и жёсткое замедление лечения, и ваншоты на любой вкус и цвет.
По поводу удовольствия - в ЛЮБОЙ игре каждый игрок должен получать удовольствие от игры, для этого игры и создаются вообще-то.
Дбд "соревновательная игра"? Официальные турниры по ней проводятся разработчиками? Нет.
Играя в обычные паблик матчи ты можешь выиграть/проиграть деньги/статус? Нет.
На счёт командной игры - большинство игроков на выживших соло игроки.
Даже те, кто играют в пати с друзьями - не всегда это полное пати из 4-х человек, зачастую либо люди играют вдвоём с другом/подругой, либо втроём.
Даже полное пати из 4-х человек в большинстве случаев это просто друзья которые зашли в игру расслабиться и получить удовольствие, а не потеть как на турнире в обычном паблик матче ради чего? Ради очков крови и ранга? Оно большинству людей не нужно и не интересно.
А вот большинство мейн киллеров как раз таки самоутверждаются за счёт этой игры.
Игроки на киллерах любят чувствовать власть и контроль, игра не наказывает их буквально ни за какие действия.
Хочешь кемпить, туннелить и слагать? - делай это!
В то же время выжившим уже буквально диктуют как они должны играть - с крюка срываться нельзя, поскорее слиться на второй стадии что бы отдать последнему оставшемуся выжившему люк тоже нельзя.
Только разработчики забывают один момент - когда ещё больше мейн выживших прекратит играть в эту п*мойку против кого будут играть все эти любители самоутвердится? Они же за выживших не пойдут страдать, при том что сами почему-то лицемерно 3.14здят об "игре на стороне выживших" за которых почему-то всё меньше и меньше желающих играть.
И по поводу базовых механик игры - кемпинг, туннелинг и слаг - это не механики, это очевидные недоработки игрового процесса.
Любая механика подразумевает БАЗОВОЕ противодействие ей.
Киллеру для кемпинга/туннелинга и слага НЕ НУЖНЫ какие-то перки/аддоны.
Выжившему что бы немного больше прожить против кемпинга/туннелинга и слага НУЖНЫ перки используя которые он всё-равно неминуемо погибнет в одну калитку без шансов на сопротивление и выживание.
То, во что превратилась нынешняя игра за выжившего - это просто издевательство над игроками, симулятор т*рпилы.
По поводу "нытья" - это скорее о твоём комментарии под моим постом, потому что тебя бедолагу так задело неугодное тебе мнение, что ты не смог пройти мимо. Ведь любое мнение выживших направленное против киллеров для таких как ты автоматически является "нытьём".
Одни только киллеры когда на что-то жалуются - всегда у них всё по делу и никогда нет нытья. Ага)))>Винрейт не из головы взят, погугли вообще винрейт киллеров и не будешь писать такие глупости.
загуглил, ВР у манов 52%, в то время как ты говорил про 60-70%. Т.е ты просто нагло врёшь и всё. в 23% игр маньяк делает 0 килов, в 29% делает 4 кила (т.е скорее всего попадается против бедолаг который зашли "почилить") это уже проблемы самих сурвов) ты там кстати писал что даже новичок делает минимум -2, но нет, ты опять заврался :D, всего в 12% игр маньяк делает -2.
>Любой новичок 100+ часов который насмотрелся "гайдов" как делать халявные повесы и киллы за счёт кемпинга, туннелинга и слага переезжает в одну калитку игроков 5000+ часов без шансов, потому что у выживших не предусмотрены базовые механики противодействия такому геймплею.нет не переезжает, суть кемперства в том чтобы заставить сурвов играть по твоим правилам. Т.е достаточно пожертвовать 1 сурвом, и остальные 3 спокойно убегут и могут приседать с фонариком у ворот. Механики как раз таки у сурвов есть против слага, кемпа, и прочего, о чём я тебе уже писал
>По поводу перков - ни один из имеющихся перков выживших не приносит какой-то реально большой пользы, а большая их часть - вообще мусорные и бестолковые. Чего не скажешь про перки киллеров, вот тебе и ауры сурвов, и повреждения/блокирования генераторов и жёсткое замедление лечения, и ваншоты на любой вкус и цвет.
Нет, приносит, большинство сурвов использует перк который даёт тебе возможность видеть паллеты и окна на расстоянии 36 метров, т.е это перк для новичков, но его всё равно юзают сурвы даже с 1к+ часов, почему? Да и перки и не должны приносить "реально большой пользы", возможно в твоих фантазиях сурв должен раскатывать маньяка нажатием 1 кнопки, но нет, не должен. Забавно что перки манов на ауры спокойно контрятся приседанием за геном, повреждение генов только мешают друг-другу и постоянно нерфется (и это при условии что БХВР создали антитреугольник систему, т.е рано или поздно тебе придётся дать сурвам починить ген, даже не смотря на то что ты их переиграл) из ваншотов вспомню только убитый юзлесс НОЕД.
>По поводу удовольствия - в ЛЮБОЙ игре каждый игрок должен получать удовольствие от игры, для этого игры и создаются вообще-то.поржал, ты мне напомнил чувака которого убил самый слабый босс в Элден Ринг, и он визжал в твиттере что в Соулс лайк игры нужно добавить "лёгкий режим". Ты просто казуал, в игре есть победа а есть поражение, поражение не приносит удовольствие никому, так кто в этом виноват, разрабы, или ман который тебя просто переиграл?
>Дбд "соревновательная игра"? Официальные турниры по ней проводятся разработчиками? Нет.Играя в обычные паблик матчи ты можешь выиграть/проиграть деньги/статус? Нет.не понял причём тут деньги и тем более статус(ахахах). Офиц.турниры по дбд проводились, ты просто не знаешь о чём говоришь, БХВР отказались от идеи туриков из за своей криворукости. А вот тебе термин "соревновательной игры" - Соревновательная игра – это игра, в которой несколько участников соревнуются друг с другом для достижения определённой цели, часто подразумевающей сравнение результатов и определение победителя. Ты опять показал свою не грамотность и отсутствие знаний о теме, о которой говоришь.
>На счёт командной игры - большинство игроков на выживших соло игроки. Даже те, кто играют в пати с друзьями - не всегда это полное пати из 4-х человек, зачастую либо люди играют вдвоём с другом/подругой, либо втроём. Даже полное пати из 4-х человек в большинстве случаев это просто друзья которые зашли в игру расслабиться и получить удовольствие, а не потеть как на турнире в обычном паблик матче ради чего? Ради очков крови и ранга? Оно большинству людей не нужно и не интересно.
ну вот ты и сам ответил на свой вопрос. Собирается стак из четырёх любителей пива, которые зашли почилить, и против них попадается ман настроенный на победу, вопрос, кто победит и чья это проблема? (и почему это проблема в принципе :D )
>А вот большинство мейн киллеров как раз таки самоутверждаются за счёт этой игры.
имеют право. Потратили деньги на игру и могут распоряжаться ей как хотят, чьи это проблемы? Точно не маномейнеров
>Игроки на киллерах любят чувствовать власть и контроль, игра не наказывает их буквально ни за какие действия.
тебе сами киллеры рассказали о том как они любят чувствовать власть и контроль в компьютерной игре? Игра мана наказывает за что угодно БТВ, потому что любая допущенная маном ошибка = проигранная игра
>Хочешь кемпить, туннелить и слагать? - делай это!
ну, всё верно. Купил игру - пользуйся её дарами, не вижу минусов. Хочешь приседать с фонариком у ворот? Делай это!
>В то же время выжившим уже буквально диктуют как они должны играть - с крюка срываться нельзя, поскорее слиться на второй стадии что бы отдать последнему оставшемуся выжившему люк тоже нельзя.
ой, да ладно тебе) на крючке не позволили слиться, какая беда. Когда убили НОЕД, добавили кучу антиман систем и убили кучу антигенраш перков - я не видел слёз на форумах, почему они появились сейчас?
>Только разработчики забывают один момент - когда ещё больше мейн выживших прекратит играть в эту п*мойку против кого будут играть все эти любители самоутвердится? Они же за выживших не пойдут страдать, при том что сами почему-то лицемерно 3.14здят об "игре на стороне выживших" за которых почему-то всё меньше и меньше желающих играть
казуал не смог разобраться в игре и её механиках и удалил её из за того что не любит проигрывать (нужно ведь иметь винрейт 100% достигаемый нажатием одной кнопки, да?) Это проблемы манов? разрабов? или всё таки казуала? Напомнить тебе времена когда катка искалась по 15 минут потому что на манах играть никто не хотел из за их слабости? Нытья я не видел.
>И по поводу базовых механик игры - кемпинг, туннелинг и слаг - это не механики, это очевидные недоработки игрового процесса.
ааааа, так вот оно чё)))) ну я просто поржал с этого и не знаю стоит ли отвечать, тебе очевидно мало лет, и ты ещё ходишь в школу, потому что я не понимаю как стояние у крюка = недоработки игрового процесса. Как желание убить 1 сурва побыстрее чтобы выиграть = недоработки игрового процесса. Слишком слабый аргумент, слишком. По твоей логике выигрывать в ДБД на маньяках = недоработки игрового процесса, а то как так, Вася скачал ДБД и не смог выиграть, это чо такое?((?(?((
>Любая механика подразумевает БАЗОВОЕ противодействие ей.
нет не подразумевает, хз как и почему ты это выдумал>Киллеру для кемпинга/туннелинга и слага НЕ НУЖНЫ какие-то перки/аддоны.
ну равно как и сурву не нужны никакие перки чтобы например поставить спинку другому сурву и дать ему возможность убежать в ворота, хотя это обязан быть 100% килл для маньяка, но по скольку ты лицемер, то для тебя это вообще не одно и тоже
>Выжившему что бы немного больше прожить против кемпинга/туннелинга и слага НУЖНЫ перки используя которые он всё-равно неминуемо погибнет в одну калитку без шансов на сопротивление и выживание.
чтобы пережить кемп не нужны перки, ты просто чинишь гены — открываешь ворота — убегаешь (пока ман стоит у крюка)
чтобы пережить слаг не нужны перки, ты просто чинишь гены — открываешь ворота — убегаешь (пока ман стоит у сурва)
чтобы пережить туннелинг ты просто учишься мансить
>По поводу "нытья" - это скорее о твоём комментарии под моим постом, потому что тебя бедолагу так задело неугодное тебе мнение, что ты не смог пройти мимо. Ведь любое мнение выживших направленное против киллеров для таких как ты автоматически является "нытьём".а, т.е я должен был просто заигнорить это потому что тебе так хочется?) блин, какой я плохой, привёл сурву аргументы в чём он не прав, а ему не понравилось :( видимо должен был расписать о том какой ты умный, и не лицемер
в общем, рекомендую тебе купить нинтендо и играть в игры по типу марио, зельду, и прочий казуальный стаф, онлайн игры не для тебя, тут ведь всё таки играть учиться надо, ну а такие "бедолаги" как я, буду выносить сурвов и наслаждаться чувством "власти и контроля" :)
-
@thrawn3054 said:
Breathing and footsteps still exist. Grass still bends, scratch marks get left.
ofc i could remind you about perks that remove footsteps or make them barely visible to the eye, but is there any point in that? Sounds are one of the ways to find survivors, the mechanics of the game, and i'm not against the "iron will" perk, but it's just nonsense that the perk literally removes your sounds from the game, and this is despite the fact that there is a killer whose purpose is to search for survivors by sounds and footsteps. That is, you are seriously saying that a killer whose purpose is to search for survivors by sound should instead peer into the ######### grass, which may not be there at all??? (not all maps have grass btw) it's not even funny, it's sound like an excuse. and if you didn't know, during the chase for the survivor it activates with music, because of which u'll never in ur life hear the "breathing" of the surv u're talking about
-
@KEYKYNTAK said:
Киллеру для победы: не нужно абсолютно ничего уметь, пофиг какой билд, просто тупо нюхаешь еб*лом крюк, туннелишь, слагаешь = получаешь винрейт 60-70% и делаешь минимум -2 а то и -4 в каждом матче.
Выжившему для победы: нужно уметь играть выше среднего уровня игры при чём не соло а с командой таких же игроков, нельзя играть с любимыми билдами выбирая из 149 доступных перков, жёстко потеешь как будто каждый матч у тебя турнир = в самом лучшем случае это будет 48% винрейт.Тем временем мейн киллеры не умеющие и не желающие учиться играть: это игра "всё для сурвов"
Только почему-то в игре "всё для сурвов" за этих самых сурвов всё меньше и меньше людей хотят играть и многие мейн выжившие просто играют в другие игры вместо этой пом*йки.
Это следствие того, что вы бесконечно облегчаете роль убийцы что бы любой новичок мог без каких-либо особых усилий и умений делать как минимум 2 убийства в каждом матче.
Размеры большинства карт посжимали что бы выпускать киллеров типа Гуля пролетающего всю карту за 1 абилку?
Стелс для выживших в этой игре мёртв, информация о выживших со всех щелей поступает убийце.
Превращая игру в Killer Winning Simulator вы забыли о том, что для этой игры ещё нужно 4 игрока на выживших и у них тоже должно быть какое-то удовольствие от игры.
На данный момент всё меньше и меньше людей хотят играть за кусок беспомощного мяса (то что вы наживаете выжившим) для убийцы которого игра всячески наказывает за "не правильные" действия, в то время как киллер может играть как-угодно, разрушать базовый геймплей выжившего и ему абсолютно ничего за это не будет, вы даже за слаг перестали банить хоть это очевидная намеренная порча игры.Доиграетесь вы со своей однобокой любовью к киллерам. Но будет уже поздно. И поделом вам.
>туннелишь, слагаешь = получаешь винрейт 60-70% и делаешь минимум -2 а то и -4 в каждом матче
нет, не получаешь. Винрейт из головы я так понял взят. -2 для маньяка и для сурва это ничья, а не победа одной из сторон.
>Выжившему для победы: нужно уметь играть выше среднего уровня игрынет, не нужно. Геймплей сурва это найти генератор, и зажать 1 кнопку, в то время как у мана активный геймплей где он должен бегать по всей карте. Как можно чинить генератор "выше среднего уровня игры" ?
>нельзя играть с любимыми билдами выбирая из 149 доступных перковНет, можно. Мету создают не разработчики, а сами игроки, выбирая самые лёгкие и одновременно сильные перки, большинство хотят победить, но если ты хочешь пофанится, то можешь взять перк "Световая граната" и ржать с того как маньяка ослепляет флешка при попытке хитануть генератор. Если ты хочешь и пофанится, и победить, то ты противоречишь своим словам, говоря что удовольствия должны получать не только маны, но и сурвы (получается сурв получает и удовольствие, и победу, а что получает ман? веселое видео в тик-токе где над ним издеваются флешками?) за всё время существования игры, у манов не появилось НИ ОДНОГО фанового перка, и никто не ноет.
>за этих самых сурвов всё меньше и меньше людей хотят играть и многие мейн выжившие просто играют в другие игры вместо этой пом*йкии что ты предлагаешь? Вернуться во времена когда катка искалась по 15 минут потому что никто не хотел играть на манах из за их слабости?
>Это следствие того, что вы бесконечно облегчаете роль убийцы что бы любой новичок мог без каких-либо особых усилий и умений делать как минимум 2 убийства в каждом матче.
нет, новичок не делает 2 килла минимум, как и новичок-сурв не должен на расслабоне бегать от НЕновичка маньяка 5 генов. Маньякам не облегчают геймплей, а наоборот: Антислаг, Антикемп, Антитунеллинг, Антитреугольник, и прочие прочие антиманы системы тому подтверждение. Это говорит о том, что игру меняют так, чтобы сурвам было легче, при этом не прилагая никаких усилий. БХВР не меняет саму игру, а просто облегчает её сурвам. (Касательно гуля, ему как и любому новому маньяку дали месяц, после чего убили его, не знаю кому он какую угрозу может нести)
>Превращая игру в Killer Winning Simulator вы забыли о том, что для этой игры ещё нужно 4 игрока на выживших и у них тоже должно быть какое-то удовольствие от игры.
Это простое лицемерие. С чего ты взял что в ДБД удовольствие должны получать ВСЕ ? Это соревновательная игра, это командная игра, в команде самый слабый - умирает, самый сильный - выживает. Даже если маньяк сделает -3, то останется последний, четвёртый сурв, который и получит удовольствие от победы. Ну и это впринципе противоречит логике, т.к в соревновании априори не могут получить удовольствия ВСЕ (т.е и сурвы, и ман) предлагаешь сделать как в школьных соревнованиях, где после какой-то олимпиады объявляют что победила "дружба" ?
>киллер может играть как-угодно, разрушать базовый геймплей выжившего и ему абсолютно ничего за это не будет, вы даже за слаг перестали банить хоть это очевидная намеренная порча игры
разрушение базового геймплея игры, это не использования механик самой игры (по типу туннелинга, который сами сурвы и придумали) это использования читов. За слаг банить и не должны впринципе, он не портит игру, а просто замедляет её, а с какой целью маньяк делает это - его дело.
В общем, ничего серьёзного я здесь не услышал. Необоснованное нытьё, которое у тебя прекратится как только ты улучшишь свой уровень игры и перестанешь лицемерить делая виноватыми других. Спокойной ночи :) -
@adskiy said:
Я как понял, вот из-за таких нытиков в комментах и убрали 4 на 3, которые сочиняют мол оно давало преимущество. Спорить не буду, да давало, но все таки время того, на сколько долго ты мог бегать маньяка зависило только от тебя, а не от 4 на 3. Вот почему раньше не ныли на 4 на 3?(2016-2020)
>которые сочиняют мол оно давало преимущество
>Спорить не буду, да давалоЯ с этого вообще выпал :D
В принципе, можно манам и ВХ дать по всей карте, преимущество тоже особо не даст
нытики, согласны? -
@ihatethisgam3 said:
я только за, и не только орешек нужно вернуть, а еще кучу перков которые они изуродовали.. старые перки давали больше вариативности, причем с обеих сторон, играть было интересней. жаль что разрабы врядли что то будут менять теперь, ведь у них есть свое "гениальное" видение игры.. да и читать это они скорее всего не будут )
ну ка, какую "вариативность" давал старый орешек?
-
>Или вы считаете что удовольствие от игры одного игрока на киллере более приоритетно и важнее, чем удовольствие от игры четверых игроков на выживших?
какая-же это база, сурвомейнеры которые якобы борются против "нечестных" механик игры, как всегда случайно раскрывают свои мотивы :)
К сожалению сурвы не считают маньяка за человека, это клоун который должен развлекать толпу, а удовольствие должны получать только выжившие. Маньяк должен подстраиваться под мету и составлять билды против генраша, а сурвомейнеры в это время недовольны тем что им приходится брать целый ОДИН перк, который спасает их от слага, ведь встроенные часики и антикемп система уже есть, и остальные 3 перка можно брать по желанию, как правило это перки которые дают не умеющим играть в ДБД людям возможность убежать от маньяка. Орешек и осколок не просто так используют, и проблемы это исключительно сурвов, почему вместо того чтобы не брать анскильный перк "уникальная возможность", ты не возьмёшь перк на антислаг? В общем, очень жаль что за 7тыс часов, ты так и остался на уровне ноющего новичка. Доброй ночи :p -
ору, чувак просто попросил ЧатГПТ привести аргументы по которым можно вернуть 4:3 в дбд, и на полном серьёзе создал из этого тему на форуме. Браво, 4:3 не вернут никогда, потому-что это была имба для анскильных сурвов
/thread -
@zumer said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/3141189#Comment_3141189
Ну конечно, у нас в игре только 2 карты, гидеон и лори, других нет. А урезание паллет, то самое, что было в 2018 году. Это был переломный момент для выживших, когда их сделали перкозависимыми. Либо ты берешь мету, и у тебя есть шанс на побег, либо не берешь и становишься пушечным мясом.
нет, не 2 карты. я просто привёл их в пример как самые дизбалансные для манов. А так, буквально каждая закрытая карта (кроме карты из Silent Hill разве что) это тотальное страдание для манов по типу: мор, билли, они, и т.п. есть идеальные карты для стелса, с высокой травой, на которых низким манам по типу: нюрсы, ведьмы, онрё и т.п так же невозможно играть. И таких примеров очень много, а вот про урезание паллет я искренне поржал. В твоём мирке, окон видимо не существует, только паллеты! В твоём мирке так-же не существует карты гидеон, где 95% палет - сейвовые. Не существует возможности мансить вокруг одной паллеты (благодаря чему, некоторые сурвы могут матать маньяка по 10-30 секунд. В твоём мирке не существует перка "гибкость". В твоём мирке существует только "МАНИАКИ ИМБА!!!!!!!!!!!!!!!!!!!"
-
@zumer said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/3089807#Comment_3089807
Вторые шансы это был некий компромис после урезания паллет и объектов на картах. Теперь у выживших ни паллет, ни вторых шансов. Что ты скажешь о криворучках на киллерах, которые, теперь даже без фейков, изи выживших ловят? Такого баланса ты хотел?
какое урезание палет лол, скажи это пешим манам которым гидеон попадается, где 95% паллет сейвовые. Молчу уже про всякие карты по типу "институт лери", закрытый лабиринт в котором ЛЮБОМУ маньяку будет неудобно, и его скилл падает на несколько десятков процентов
-
@Humperdinker said:
Предлагаю собрать самые интересные выражения, которые вы встречали с момента выхода патча.
Пока что топ моих любимых вот:
1) "Да я вообще никогда с дх и железкой не играл, фулл метой не пользовался". Золотая цитата нового патча, 92% пикрейт видимо был в другой игре, как и фуллметовые пати в каждой 2 игре. Ок, раз так, чего вы тогда волнуетесь, если не играли с метой так немету и не трогали ;D
2) "Дайте нам тоже поиграть, не хотим сидеть и заводить генераторы под *название перков*". Часто ли давали поиграть пешим ребятам, или заводили за 2:30 и выходили?)) Теперь наша очередь, мои игрушечки.
3) "Фу, туннелинг и кемпинг на 5 генераторах, как скучно". М1 всю игру, даже не видя иногда мана - нескучно и увлекательно.
Казалось бы классика, но если в старой мете обычный чат содержал ггпуссипешийтерпила, то сейчас количества нытья настолько велико, что у меня небольшое затопление уже, абсолютно в каждом постгейм чате =0
По геймплею, играл за Нюрсу - это не игра, а избиение беспомощных калек :D
За пеших - сурвы на скилле (да, такие есть) все еще могут играть и побеждать, но 80% сурвов, весь "скилл" которых держался на вторых шансах, исправляющих любые ошибки - ливают, умирают, оскорбляют и чего-только не придумывают, чтобы показать какой ман плохой XD.
В целом патч хорош хотя бы по той причине, что снял с сурвов розовые очки, через которые они смотрели на игру, и теперь они в полной мере кушают все то, что кушали мы эти 6 лет. Реально опытным стало играть, безусловно, сложнее, но не критично, так что ставим этому патчу 10 канистр слез сурвомейнов из 10.
Не сказал бы что для манов всё как-то изменилось. В буквально каждой катке у меня бывают ситуации, когда я должен нанести сурву не 2 хита, а 3, из-за нового патча. Авто-орех по прежнему прекрасно работает, понял это когда играл сегодня против сурвов. А вот плакс по прежнему много, сегодня играя на художнице на изи вынес пати поляков (один из них стример) на карте гидеон, за это меня назвали кемпером (я не кемпил) туннелером (я не туннелил) попросили удалить читы (я не читер) ну и в чатике сказали что я идиот, маты, меня никто не любит, и т.п. Так что слёзы сурвов никуда не уйдут, никогда
-
@Legacy222 said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/3138036#Comment_3138036
То есть нужно просто подбежать во время смертельного ускорения к сурву в плотную, что бы ударить коротким замахом ?
ну да, у меня всё так работает, подбегаешь к сурву очень близко, и бьёшь без выпада
-
@Tony_Armstrong said:
С момента обновления я сыграл большое количество игр. Маньяков сильно баффнули, а перки выживших, перки второго шанса просто убиты. На бета тесте перк Зарины смотрелся хорошо, НО. Вы убрали возможность накладывания двух и более глубоких ран и этот перк стал бесполезным. К тому же, он отключается вместе с осколком в конце игры! И мы пришли к тому, что у выживших нет перков на конец игры. Игра теперь сводится к тому, что (если вам вдруг удалось выжить) вы не пойдете спасать товарища, нуждающегося в помощи, потому что у него банально не будет перков, чтобы спастить. И у вас тоже, если спасения не получится. Лишь 5 секунд часов, которые маньяк просто прождет! Именно поэтому игра дарит даже плохим игрокам МИНИМУМ один бесплатный килл. Я прошу сделайте хотя бы, чтобы у сурвов была возможность иметь две глубокие раны. Почему когда я беру перк Зарины, занимаю слот, он срабатывает вместе с часами? Это просто несправедливо. К тому же, 3 секунды для перка Лори - очень мало. 1 секунду ты только спрыгиваешь и начинаешь медленно бежать. В итоге, отрыв между вами максимум 5 метров. И маньяк вновь тебя ловит. Да и этот перк отключается в конце игры... С таким балансом теперь невозможно выжить.
К тому же, за эти пару дней с момента обновления маньяки ощутили свое превосходство. И стали еще больше туннелить и кемпить. Или просто стоять в лицо. Почему бы не заняться этой проблемой, а не убирать все перки, которые хоть как-то помогали выжить чуть дольше?
Я никогда до этого не лез на форумы, но это уже просто крик души..
Абсолютно правильный ребаланс. Маньякам, скажу я так, тоже очень больно было от осколков, даже когда их понерфили (до сих пор помню как я играя за бубу положил двух сурвов, и они двое убежали, потому что у двоих был осколок) То что осколок не работает после того, как питание пошло к воротам - тоже правильно ( до сих пор помню как играл на сурве против призрака, как он не мог сделать -1, и в конце, когда к воротам пошло питание, у меня было 2 перка, которые давали мне целых 2 вторых шанса: осколок, и крепкий орех. Я на изи сбежал, потому что у мана не было ВООБЩЕ никаких шансов, ибо у меня есть целых 2 вторых шанса, я должен допустить целых 2 ошибки, и от маньяка вообще ничего не зависело) Хотя даже после ребаланса, маньяки до сих пор не сильны, ибо разрабы убили 2 единственных перка, которые помогали тебе против генраша (чёртик и погибель) не оставив манам вообще ничего. Да и крепкий орешек до сих пор работает (я сегодня играл на палаче, и против меня попался сурв с автоорехом, который задоджил в начале игры мою абилку, а потом задоджил в середине игры мой хит. То есть, я мог целых 2 раза его положить, целых 2 раза повесить его на крюк, но не сделал это из за ОДНОГО перка, который играл за него) Молчу уже про то, что туннелинг, который сурвы сами и придумали, теперь невозможен, ибо из за слёз сурвов, разработчики создали МЕХАНИКУ, которая позволяет сурвам спасаться от туннелинга (который, повторюсь, сурвы сами и придумали) По итогу, маны как были слабыми, так ими и остались. Забыл ещё упомянуть, что в игре нет карт, которые были бы подходящими для манов
-
@kepmut said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2958842#Comment_2958842
сам-то на мане без перков играешь?)
с перками, но они и близко не такие имбовые и решающие как у сурвов
-
@unsigned_zero said:
игроки: мы используем мета перки, потому что хотим побеждать хотябы в небольшом количестве игр.
разработчики: мы разочарованы, что игроки не используют кучу бесполезных перков поэтому мета перки мы тоже превратим в мусор. а ну и конечно мы нарисуем кучу скинчиков.
игроки: урааа новые скинчики!
"мы используем мета перки, потому что хотим побеждать хотябы в небольшом количестве игр."
Так в этом то и проблема, вы используете не скилл, а перки. в дбд уже давно маньяк не играет против выживших, маньяк играет против ПЕРКОВ выживших. Будет честно если какой нибудь осколок или орешек понерфят, так как гонятся дополнительные 20-60 секунд за сурвом потому что он нажал на Е/пробел - не круто