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Schermopname (29).png what happened to the ranks?31 comments 1,281 views last activity
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It's over, pls tell us mods😳8 comments 271 views last activity
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Ive been sitting on the edge of my seat for about a month the second I caught wind of a Legion update. I really, REALLY thought maybe they'd finally give a real look at the killer, their lore, and make their power and perks MAKE SENSE? I was hoping for a new ability all together, to fit in with the trailer teaser of "darkness among us", where maybe you can cloak yourself as a survivor from a di54 comments 2,152 views last activity
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As the title suggests. No fluffy answers.22 comments 512 views last activity
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Really BHVR? 29hgjghgjghjghhgjghjghjd.jpg Not only this House is not blocked all the time but 2 pallets?38 comments 1,081 views last activity
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중요 게임의 저장 데이터 정보는 3월 30일을 기준으로 라이브 게임에서 PTB 서버에 복사되었습니다. 플레이어는 PTB 기간 동안 테스트 서버에서 게임을 진행할 수 있지만 진행 상황을 라이브 버전로 이전 할 수 없습니다. 특징 UI 업데이트 - 친구 검색 팝업창에 새로운 표시기를 추가했습니다. 콘텐츠 해든필드 맵에 대한 시각적 업데이트가 적용되었습니다. 난이도 생존자의 난이도가 제거되었습니다. 살인마의 난이도 등급이 새롭게 조정되었습니다. 쉬움: 이 살인마는 처음 게임을 접하는 플레이어에게 가장 적합합니다. 증간: 다른 쉬운 살인마들과 일반적인 메커니즘을 공유하지만 살인마 및 생존자0 comments 1,511 views last activity
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スケジュール 4月6日午前0時ごろサーバーを開放しました。 ※注意※ パブリックテストビルド (PTB) はSteam版のプレイヤーの方のみアクセス可能なベータ版です。家庭用ゲーム機版・Steam以外のPC版の方はご参加いただくことができません。PTBのセーブデータは過去にライブ環境からコピーされたものが使用され、PTB中の進行度はライブ環境には反映されません。また、PTBのセーブデータはPTB終了後にすべて削除されます。あらかじめご了承ください。 またベータ版という特徴から、すでに修正作業に入っている既知の問題がいくつか発生することが確認されています。詳細は下記のパッチノートをご確認いただき、不具合報告やご意見は下記のフォームからお寄せください! PTBのダウンロードに関するお知らせ0 comments 25,541 views last activity
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重要 3月29日にセーブデータをライブサーバーからPTBサーバーにコピーしました。PTB期間中も進行度を上げることはできますが、ライブサーバーへは持ち越されないことにご注意ください。 新機能 インターフェース: フレンド検索画面で、データを読み込み中にインジケーターを追加しました。 新要素 “ハドンフィールド”: グラフィックアップデートを行いました。 総合 難易度表記 生存者: キャラクター情報の難易度表記を削除しました。 殺人鬼: キャラクター情報の難易度表記を新しくしました。区分は簡単、普通、難しい、かなり難しいとなります。 簡単: 初プレイの人にも使いやすい0 comments 14,861 views last activity
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Important In order to improve patch times, we have restructured that game files. Future updates will be significantly faster, however, opting in or out of the 5.7.0 Public Test Build will require a very large download. SCHEDULE PTB goes live: April 5, 11 a.m. ET Content https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/315701/developer-up0 comments 30,212 views last activity
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Важно Прогресс и информация о сохранениях были скопированы с лайв-версии игры на сервера ПБТ 29 марта . Пожалуйста, учтите, что игроки могут получать прогресс во время ПБТ, но этот прогресс не будет перенесен на лайв-сервера игры. Содержание Обновление внутриигрового интерфейса - Добавлен индикатор Поиска друзей при загрузке информации.0 comments 12,121 views last activity
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Undrtall chaptrr confimmed?34 comments 541 views last activity
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Finally! It nerfed from 75% heal speed to 50% https://twitter.com/DeadByBHVR/status/1509544807126941700163 comments 4,092 views last activity
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さぁ皆さん、大好きな読書の時間ですよ!Dead by Daylightに実装予定の内容をお知らせする開発チームアップデートをお届けします。今回は、色々なゲームバランス調整と仕様改善を紹介します。では行ってみましょう。 忙しい人向けのまとめ 読書は好きじゃない?結構ですよ、今回も内容をサクッと確認できるまとめを用意しました。気になった項目があったら各段落をチェックしてください。 全プラットフォームでアップデートの最適化を行います。次々回以降のアップデート適用速度が最大200%高速化できる見込みです。その代わり次回アップデートではゲーム全体を再ダウンロードする必要があるため、皆さんのご協力をお願いします。 殺人鬼ゴーストフェイスにゲームバランス調整を行います。概要は以下の通りです。1 comments 76,061 views last activity
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Isn't it better to make the closest Dull Totems to where the killer spawns to turn into the hex's? Instead of Hex's spawning right next to survivors?? Am I missing something here that should be so simple to implement32 comments 2,834 views last activity
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I would find the data and tests super interesting so I hope that they'll reveal it but they don't reveal hardly any testing they do so who knows.6 comments 351 views last activity
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I believe they talked about it in the 5th anniversary broadcast. The lead level artist said something among the lines the current dbd maps are mostly flat and they're looking to change that. What makes me believe they scrapped that is that they released a killer like the Artist that has her power hard countered by any kind of map elevation and multiple levels maps. Can anyone confirm if this i19 comments 382 views last activity
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So the Dead by Daylight Board Game Kickstarter went live today and it funded in just a few hours! The goal was $250k and it's already at over $323k. Grats to Level 99 and Behaviour on that! 😄 There's a pretty decent video prereview of the game on the Kickstarter from a channel called Quackalope where he lays out how the game works. The components are still prototype at this point so they're not22 comments 341 views last activity
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"Additionally, a fifth hit will end your frenzy and put any Survivor into the dying state". Even to healthy survivors?59 comments 1,601 views last activity
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봄이 돌아왔습니다! 매치메이킹 테스트를 도와주시는 모든 분들께 감사의 의미로 봄맞이 대청소 이벤트를 진행합니다. 기간: 3월 29일 오전 3시(한국기준) - 4월 9일 오전 3시(한국기준) 이미 게임이 열려있는 경우 이러한 변경 사항을 적용하려면 앱을 다시 시작해야 할 수 있습니다! 대청소 이벤트 기간동안 다음 보너스를 즐기세요! [오늘의 첫 경기 XP 보너스] 부스트 [오늘의 첫 경기 보너스]를 통해 더 많은 핏빛 파편을 모으세요! 이벤트 기간 동안 첫 경기에서 300XP 대신 1,000XP를 획득할 수 있습니다. 각 역할마다 별도의 보너스가 부여됩니다! 이벤트를 최대한 활용하려면 살인마와 생존자를0 comments 1,951 views last activity
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I like the desing and look of the new webside. Good job there. However I would like to share my opinion on these difficulty ratings. There are many killers that I would arque about (like Trickster is not easy, Legion should be easy, etc.) but I will rather focus on the VERY WRONG imo picks. Hillbilly - is NOT easy killer. He should be rated hard difficulty. Shape - is NOT hard killer. He should7 comments 371 views last activity
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During the Q&A they said that it is difficult to remove perk tiers. Why? Also they mentioned that it would not be a good long term solution, because the grind is increasing exponentially with new DLCs. I agree that it is not a good long term solution, but it would be a good intermediate solution. And a sidenote: the grind is increasing quadratically, not exponentially (with DLC releases).69 comments 2,081 views last activity
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Will his detection system be receiving any tweaks or changes? It's one of the most frustrating mechanics when facing him and I think most people would agree it doesn't seem to work properly17 comments 501 views last activity
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Der Frühling hat Saison und wir möchten die Dinge ein wenig aufrütteln! Um allen zu danken, die zu unseren Matchmaking-Tests gekommen sind, starten wir mit dem Frühjahrsputz-Spaß! Dauer: 28. März 20 Uhr MEZ - 7. April 20 Uhr MEZ Genießt während dieser Zeit diese Boni: Erhöhter EP-Bonus für das 1. Spiel des Tages Deckt euch mit schillernden Scherben0 comments 1,421 views last activity
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Is the Haddonfield rework going to be in the next PTB?2 comments 141 views last activity
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Es ist jedermanns Lieblingszeit des Monats, die Lesezeit. Wir sind zurück mit einem weiteren Entwickler-Update, einer Reihe von Beiträgen, in denen wir detailliert auf die Änderungen eingehen, die für Dead by Daylight kommen. Dieses Mal haben wir eine Mischung aus Balance-Änderungen und Verbesserungen der Lebensqualität. Lasst uns diese Show ohne weiteres0 comments 741 views last activity
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개발자 업데이트 | 2022년 03월 안녕하세요! 오늘은 새로운 개발자 업데이트로 돌아왔습니다. 그럼 시작해볼까요? 패치 최적화: 2부 연초에 업데이트 시간을 단축 할 계획을 발표했었죠! 해당 작업을 두 단계로 나누어 진행중이며, 2022년 1월 Steam 게임 파일을 압축하고 패치 시간을 개선하는 첫 단계를 완료했습니다. 이제 두 번째 단계를 시작하려 합니다. 첫 번째 단계보다 훨씬 더 큰 업데이트이며, 모든 플랫폼에 영향을 미칠 예정입니다. 간단히 말해서 게임은 여러 작은 조각으로 나뉘어져 있습니다. 이러한 조각 중 하나가 변경되면1 comments 1,391 views last activity
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いよいよ春がやってきて、ちょっと新しいことを始める時期になりました!マッチメイキングシステムのテストに参加していただける皆さんへの感謝の印として、お楽しみを用意しました。 3月29日午前3時から4月9日午前3時まで、以下のボーナスがあります! ※キャンペーン期間が始まったときにゲームを起動していた場合、ゲームを再起動してください。 最初のデイリーマッチ XPボーナス大増量 ひょっとしたら知らない人もいるかもしれませんが、毎日最初に殺人鬼や生存者をプレイすると「最初のデイリー殺人鬼・生存者マッチ」として300XPずつもらえます。これを、 期間中1,000XPずつに大増量します! XPの獲得量が増えるとプレイヤーレベルが上がりやすくなり、イリデスントシャードがゲットしやすくなりま0 comments 53,461 views last activity
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Spring is in season and we’re looking to shake things up a bit! To thank everyone coming by for our Matchmaking Tests, we’re kicking off some spring cleaning fun! Duration: March 28th 2PM ET - April 8th 2PM ET If you already have the game open, you may need to restart for these changes to take effect! During this period, enjoy these bonuses: Boo0 comments 74,201 views last activity
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매치메이킹 테스트 작년에 새로운 매치메이킹 시스템을 출시한 이후 다양한 피드백을 받았습니다. 여러분 중 일부는 더 오래 기다려도 공정한 경기를 추구했고, 다른 일부는 무엇보다 더 빠른 매칭 시간을 요구했습니다. 또 어떤 사람들은 캐주얼한 게임을 추구했으며, 다른 사람들은 더 진지하고 경쟁적인 게임을 원하기도 했죠. 매칭 시간은 지역, 역할 및 등급에 따라 크게 변동 될 수 있습니다. 이러한 요소들을 테스트할 수 있도록 여러분의 도움이 필요합니다. 앞으로 며칠 동안 저희는 매치메이킹 테스트를 실행할 것이며 각 테스트는 24시간 동안 지속될 예정입니다. 저희의 목표는 대기 시간과 모든 사람이 만족할 수 있는 공정성 있는 게임0 comments 1,221 views last activity
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Seit wir letztes Jahr unser neues Matchmaking-System eingeführt haben, haben wir eine Vielzahl von Rückmeldungen und Verbesserungsvorschlägen erhalten. Einige von euch haben fairere Matches gefordert, auch wenn es längere Wartezeiten bedeutet, während andere vor allem kürzere Wartezeiten gefordert haben. Dies ist sinnvoll, da Region, Zeit, Rolle und Bewer0 comments 932 views last activity
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anyone know?29 comments 711 views last activity
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It’s everyone’s favourite time of the month, reading time . We’re back with another developer update, a series of posts where we go into detail on changes coming to Dead by Daylight. This time around, we’ve got a mix of balance changes and quality of life improvements. Without further ado, let’s get this show on the road.0 comments 132,531 views last activity
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С тех пор, как мы выпустили свою новую систему подбора матчей в прошлом году, мы получили весьма широкую выборку отзывов и предложений по улучшению. Некоторые из вас просили более честных матчей, даже если это означало более долгое ожидание, а другие просили прежде всего более быстрого подбора. Это имеет смысл, так как регион, время, роль и рейтинг влияют0 comments 5,621 views last activity
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昨年スキルレーティング制マッチメイキングシステムを実装して以来、皆さんから多岐にわたるフィードバックや改良案をいただきました。マッチメイキングにかかる時間が長くなってでもより公平なマッチメイキングを実現してほしいという人がいる一方で、何よりもマッチメイキングにかかる時間の短縮を最優先にしてほしいという声もあります。カジュアルにゲームを楽しみたい方もいればより競技的に楽しみたい方もいる中で、居住地、時間帯、生存者か殺人鬼か、といった要素がすべてマッチメイキングに影響を与えますから、このように意見が割れるのも納得がいきます。 これらを踏まえた上で、皆さんにお願いがあります。いただいたご意見を検証するため、テストに協力してください! 今週から2週間、PC版&家庭用ゲーム機版のライブサーバーでマッチメイキング0 comments 50,671 views last activity
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Since we launched our new matchmaking system last year, we’ve received a wide variety of feedback and suggestions for improvements. Some of you have asked for fairer matches, even if it means waiting longer, while others have asked for faster queue times above all else. This makes sense since region, time, role and ratings can all affect matchmaking, and0 comments 111,231 views last activity
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Dead by Daylight hat die „Katzen und Hunde“-Sammlung um mehrere neue Stücke erweitert, mit neuen kosmetischen Gegenständen für Nea Karlsson, Dwight Fairfield, Jeff Johansen und die Legion (Susie). Und ihr dachtet, die Diskussionen zwischen Killern und Überlebenden wären heftig! So viele finden, dass wer Katzen mag, keine Hunde mögen kann und umgekehrt. Da schien es uns angemessen, noch ein paar0 comments 81 views last activity
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Dead by Daylight가 니아 칼슨, 드와이트 페어필드, 그리고 군단의 수지를 위한 코스메틱 아이템들과 함께 새로운 견원지간 컬렉션을 출시했습니다. https://www.youtube.com/watch?v=V9eCEJFQ4mc 니아 칼슨 – 고양이의 발톱 셔츠 – 희귀 친구를 사귀는 데 매우 신중한지만, 그녀의 신뢰를 얻은 자에게는 충성하는 타입이죠. 그렇기에, 니아 칼슨이 고양이에게 관심이 많다는 사실은 그리 놀랍게 다가오지 않습니다. 드와이트 페어필드 – 개 산책 도우미 – 극귀 비록 드와이트가 엔티티의 영역에서 가장 체계적인 산책 도우미는 아니지만, 그의 단골 고객들은 그만큼 친절하거나 혹은 저렴한 강아지 산책 도우미는 없0 comments 141 views last activity
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Dead by Daylightのコレクション『犬と猫』に、ネア・カールソン、ドワイト・フェアフィールド、リージョン(スージー)用新スキンが新たに追加されました。 殺人鬼と生存者の間で巻き起こった激しい論争は記憶に新しいと思います。しかし、猫と犬は相容れないと主張する人は後を立ちません。この議論にはもう少し意見を追加しておいたほうが良さそうです。あなたは犬派?それとも猫派?何も怖がる必要はありません。自分の心に正直になればいいのです。 https://youtu.be/V9eCEJFQ4mc ドワイト・フェアフィールド -「ドッグウォーカー」-(ベリーレア) 町一番の頼れる散歩代行とまではいかなくても、忠実な常連客がいるということは、ドワイトが誰よりもフレンドリーな(あるいは価格設定が良心的な)証拠である。 リー0 comments 5,001 views last activity
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ZEITPLAN PC & KONSOLE Update: 16:00 Uhr MEZ HINWEIS: Die Aktualisierungszeiten variieren leicht je nach Plattform. Wenn ihr das Update nicht sofort seht, keine Panik. Es kommt! PATCH NOTES https://forum.deadbydaylight.com/de/kb/articles/3280 comments 82 views last activity
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버그 수정 몇몇 코스메틱 아이템이 무료로 잠금 해제되던 문제를 수정했습니다. (EGS만 해당) 신전에서 동일한 기술을 여러 번 구매할 수 있는 문제를 수정했습니다. 사다코 라이징 DLC의 도전 과제가 잠금 해제되지 않는 문제를 수정했습니다. (PS4만 해당) '호재: 암흑 이론'기술을 장착할 경우 발생할 수 있는 게임 충돌 현상을 수정했습니다. (스위치만 해당) 파편을 사용하여 할인된 의상을 구매할 수 없는 문제를 수정했습니다. 빈 캐비닛을 열 때 원령의 SFX가 재생되지 않는 문제를 수정했습니다. 가끔 힐빌리의 전기톱 SFX가 돌진 도중 재생되지 않던 문제를 수정했습니다. 요이치 아사카와의 '호재: 암흑 이0 comments 851 views last activity
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Исправления ошибок Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что косметические предметы Кровопускательная футболка, Вектор Победы и Пульчинелла были открыты для всех. (Только EGS) Исправлена ошибка, которая иногда могла привести к тому, что один и тот же навык в Храме Тайн можно было приобрести несколько раз. Исправлена ошибка, которая могл0 comments 4,531 views last activity
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リリーススケジュール ※注意※ プラットフォームにより、実際にアップデートのダウンロードが始まるまで時間差があることがあります。時間ピッタリにダウンロードが始まらなくても落ち着いてしばらくお待ちください。 PC版&家庭用ゲーム機版 アップデート配信: 3月24日午前0時ごろ配信済 パッチノート https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/315404/0 comments 32,062 views last activity
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問題の修正 Epic Gamesストア: スキン“流れゆく血”、“ヴェクター・ヴィクトリー”、“プルチネッラ”が入手しなくても使用できる問題を修正しました。 シュライン・オブ・シークレットで、同じパークを複数回購入できることがある問題を修正しました。 PlayStation 4: 『貞子ライジング』のトロフィーが解除されないことがある問題を修正しました。 Nintendo Switch: “恵み:霊界理論”を装備しているとゲームがクラッシュすることがある問題を修正しました。 イリデスントシャードを使ってセール中のスキンを購入できない問題を修正しました。 アイアンワークス・オブ・ミザリー: 殺人鬼が特定のフックに吊った生存者の救助インタラクトをブロックできる問題を修正しました。0 comments 24,171 views last activity
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RELEASE SCHEDULE PC & CONSOLE Update: 11 AM EST NOTE: Update times vary slightly per platform. If you don't see the update right away, it's coming! PATCH NOTES https://forum.deadbydaylight.com/en/kb/articles/3280 comments 12,221 views last activity
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데뷔 후 6년, 데바데의 메인 아트가 새로워집니다. 안녕하세요! 오늘 Dead by Daylight의 새로운 메인 아트를 공개하게 되어 매우 기쁩니다. 트래퍼가 게임을 대표한 지 꽤 오랜 시간이 지났습니다. 그리고 그가 셀 수 없는 생존자들을 갈고리에 매달고 다른 살인마들이 즉처를 수행하는 모습을 보았죠. 우리는 Behavior Interactive의 브랜드 책임자인 Luc Duchaine과 이야기를 나누며 메인 아트를 바꾸게 된 비하인드 스토리를 들어봤습니다. "우리는 몇 달 전에 메인 아트를 변경하기로 결정했습니다."라고 그는 설명합니다. “팀이 Realm Beyond 업데이트 작업을 하는 동안 게임 안팎에서 변0 comments 371 views last activity
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Hallo Leute des Nebels, Wir freuen uns sehr, heute das neue Main-Art für Dead by Daylight zu enthüllen. Es ist schon eine ganze Weile her, seit der Fallensteller zum ersten Mal im Spiel aufgetaucht ist, und es wird nicht überraschen zu sagen, dass er einen fairen Anteil an Überlebenden gesehen hat, die auf- (und ab)hängen, von Killern, die ihre Mori auss0 comments 371 views last activity
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Reist in Dead by Daylight mit der Rückkehr der Rockabilly-Sammlung in die Vergangenheit. Es gibt neue Outfits für Ace Visconti, Élodie Rakoto und Felix Richter. Egal, wie oft man geopfert wird: Rockabilly stirbt nie! Zumindest sagen sich das diese drei Überlebenden immer wieder, während sie um das Lagerfeuer sitzen. Auch wenn ihr ihnen nicht glaubt, den Mumm muss man zu schätzen wissen. Schlie0 comments 51 views last activity
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新メインアート公開 リリースから約6年、Dead by Daylightを表すメインアートが新しくなります。 本日、Dead by Daylightの新しいメインアートを公開できることを嬉しく思います。 殺人鬼トラッパーが最初にメインアートで登場してから結構な時間が経ちました。これまでトラッパーは、生存者がフックに吊られるところ、助けられるところ、メメント・モリをされるところ――エンティティによって用意された多くのことを目にしてきたことでしょう。 重要なメインアートを変更するにあたり、Behaviour Interactiveのヘッド・オブ・ブランドであるLuc Duchaineに舞台裏を聞きました。 「メインアートを変更するという意思決定はかなり前に行いました。開発チームがR0 comments 5,912 views last activity
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Dead by Daylightが『ロカビリー』コレクションの復活でタイムスリップします。今回はエース・ヴィスコンティ、エロディー・ラコト、フェリックス・リクターの新作スキンが追加されました。 何度処刑されようとも、ロカビリーは決して死なない。少なくとも、キャンプファイヤーで暖を取るこの3人の生存者はそう言い続けています。そんな彼らを信じずとも、その勇気だけは称賛してあげてはいかがでしょうか。何と言っても、郷愁は人間らしさを保つために不可欠なツールなのですから。 そういうわけで郷愁をもたらしてくれるのが、こちらのオシャレな新作スキンです。 https://www.youtube.com/watch?v=ODisI0fCG3Q エロディー・ラコト「50年代の夜遊び」(ベリーレア) レアな骨董品のコレクションを取り扱う生活をし0 comments 1,201 views last activity
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They shoot down anything the community puts forth, so I'm curious as to what the devs consider? Rank reset is a patch job, at best. Even if you have the time to get to Iri 1, two million won't get you far on a single character, especially if you have progress in others. Bloodhunts are rare and far between. Anniversary event is once a year, so cakes are again, rare. Halloween events don't do much.62 comments 2,131 views last activity

