Ocelot
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数による強さ
アーティストは強力な殺人鬼ですが、幸運にもそれを相殺してくれる新たな生存者が『ジョナ・バスケス』です。ジョナは面白い切り札となる固有パーク、『打開策』、『是正措置』、『恵み:指数関数』で儀式に臨みます。
https://www.youtube.com/watch?v=j84BrUvCU_g「このチャプターでジョナの天才的な知性をプレイヤーが気に入り、定着してくれることを願うばかりです」Spriggensが述べます。「ジョナにはIQの高いプレイを期待したいですね。すごいタイミングでの懐中電灯ヘルプとか、土壇場で小屋パレットを倒すとか。フックからの自力脱出だって1回や2回くらい成功するんじゃないでしょうか。ただし、迷惑行為はダメですよ。ジョナはあくまで上品キャラですから!」
アーティスト、ジョナ・バスケス、マップ『荒れ果てた墓場』を体験できるDead by Daylightのチャプター『Portrait of a Murder』は好評発売中です。
それでは霧の森でお会いしましょう。
The Dead by Daylight team
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似た者同士
Dead by Daylightのキャラクターが続々と追加されるなか、アーティストとジョナ・バスケスはそれぞれ殺人鬼と生存者にとって楽しめる新たな要素をマッチにもたらしてくれます。アーティストの場合、能力『さいなむ害鳥』と3つの固有パークを、プレッシャーを与えつつ戦略的に使うことができます。
https://www.youtube.com/watch?v=XMu1Kw9tZUg「アーティストは能力『さいなむ害鳥』で幽霊のような不吉なカラスをマップ上に呼び出し、進行方向に飛ばすまでその場に待機します」ゲームデザインディレクターのMatt Spriggensが話します。「近くで不吉なカラスが飛んでいる時は危険です。生存者はカラスの飛翔コースに入ると負傷状態になってしまうからです。コースの範囲外では、攻撃した生存者の周辺を旋回して、撃退されるまで生存者の位置を通知し続けます。
「覚えることの多いキャラクターですが、マスターすれば本当に手ごわい殺人鬼になります」
「マッチにおける重要な情報を与えてくれるうえに、ポジション取りとマップ上のプレッシャーをフルに活かすことのできる長距離の飛び道具という、面白い工夫があります」Spriggensが続けます。「罠としてだけでなく飛び道具として、そして情報源としても使うことができるので、生存者は予測が難しくなりますよね。アーティストを使いこなすにはマップを熟知し、生存者の動きを読む鋭い観察力を要するため、最初はコツを掴むまで難しいかもしれません。覚えることの多いキャラクターですが、マスターすれば本当に手ごわい殺人鬼になります」
アーティストのデザイン
アーティストの能力『さいなむ害鳥』を担当したシニアゲームデザイナーのJanick Neveuが、その制作秘話について教えてくれました。「トリックスターとピンヘッド(またの名をセノバイト)という全く異なる能力を持った2人の遠距離系殺人鬼を最近リリースしたばかりだったので、今回新たに個性的で面白い遠距離能力をデザインするのは、興味深いチャレンジでしたね」Neveuが語ります。「そこで考えついたのが、遠隔で発動して直線の軌道上に飛ばすことのできる罠の設置というコンセプトでした」
「マップに現れる既存のカラスを弾のように使うという可能性も考えましたが、マップ上でのカラスの出現に大きな不均衡があることに気がついたため、その案はすぐにボツになったんです」「それに、カラスの出現位置にムラがありすぎるという問題もありました。木の上にいたり、障害物の上や、直接地面にいたりもしましたし、各マップにいるカラスの数がパワーバランスに大きく影響する可能性もありました」
「能力の1つ目のバージョンで取り組んだのはシンプルなクールダウンのタイマーでしたが、開発を通して、プレイヤーがカラスの戦略的な配置を楽しでいることを知ったのです」Neveuが続けます。「これをうまく活用するには、やるべきことがたくさんありました。そこで結果的には、自動リチャージを維持して、殺人鬼の戦略的な決断において非常に重要となるシステムを作ることにしたのです」
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5.3.0a パッチノート
問題の修正
マッチ開始時、ロードが終わらなくなることがある問題を仮修正しました。
※本アップデートはSteam版に配信されます。
※本アップデートはクロスプレイに影響ありません。バージョン5.3.0のプラットフォームともクロスプレイを利用可能です。
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生存者パーク
- 以下のパークを共通パークに変更し、名称を変更しました。
“ベビーシッター”→”監視者”
“仲間意識”→"親近感”
”セカンドウィンド”→"リニューアル"
“緒にいよう”→"状況認識"
"執着心”→"自己認識”
"内なる力”→"内なる回復"
- "寝ずの番”
- 回復速度上昇効果を10/15/20%→20/25/30%に変更しました。
- 衰弱、無防備、忘却効果にも効果が適用されるように変更しました。
- ”監視者” (旧: “ベビーシッター”)
- 救助された生存者が7%の移動速度上昇効果を受けるように変更しました。
- 殺人鬼からオーラが見える効果を削除しました。
- 殺人鬼のオーラが見える時間を4秒→8秒に変更しました。
- "人々のために”
- 衰弱効果の持続時間を110/100/90秒→80/70/60秒に変更しました。
- "ウィンドウズ・オブ・オポチュニティ”
- 効果範囲を20メートル→24/28/32メートルに変更しました。
- パレットを倒したり乗り越えたりした後のクールダウンを削除しました。
- "抑圧の同盟”
- 発動に必要な発電機修理時間を80/70/60秒→55/50/45秒に変更しました。
- "耐久設計”
- 効果をリワークしました。
- 使い切ったアイテムを持った状態でロッカーに14/13/12秒間隠れると、チャージが99%回復する。
- "耐久設計”が発動するたびに、チャージ回復量が33%ずつ減少する。
- 発動時の効果音を追加しました。
- "強硬手段”
- 効果追加: 倒れたパレットのオーラが見える効果を追加しました。
- "弱音はナシだ”
- うめき声の減少効果を 0/25/50%→25/50/75%に変更しました。
- 効果追加: 瀕死状態での回復速度が15/20/25%上昇するように変更しました。
開発チームより: 今回変更したパークは使用率が低かったかうまく機能していなかったか、あるいは両方でした。より魅力的に、かつより効果的になるようにすべて強化しました。
殺人鬼パーク
- 以下のパークを共通パークに変更し、名称を変更しました。
"サージ”→"景気づけ"
"マインドブレーカー” → "不安を煽る者”
"無慈悲の極地”→ “閉所恐怖症”
- "呪術:報復”
- 生存者に忘却効果が発動するのを呪術トーテムを浄化したとき→あらゆるトーテムにインタラクトしたときに変更しました。
- オーラ表示時間を10秒→15秒に変更しました。
- "呪術:血の恩恵”
- パレット封鎖効果が発動するのを通常攻撃か特殊攻撃ヒット時→生存者がダメージを負ったときに変更しました。
- パレット封鎖範囲を16メートル→32メートルに変更しました。
- パレット封鎖範囲が、ダメージを負った生存者を中心とするよう変更しました。
- クールダウンを削除しました。
- "呪術:第三の封印”
- 目眩まし効果が発動するのを通常攻撃のみ→通常攻撃か特殊攻撃に変更しました。
- "呪術:狩りの興奮”
- 作業時間増加効果をトーテムの浄化のみ→浄化か清めに変更しました。
- 作業速度増加効果を4/5/6%/トークン→8/9/10%/トークンに変更しました。効果は最大で20/25/30%→40/45/50%となります。
- 騒音通知効果を削除しました。
- "不安を煽る者” (旧: "マインドブレーカー”)
- 疲労に加え、目眩まし効果を追加しました。
開発チームより: 恵みトーテムパークの登場を考慮し"呪術:報復”と"呪術:狩りの興奮”の効果を変更しました。他のパークは使用率が低かったため多少強化することで実用性を増しました。
問題の修正
- セノバイト:ルマルシャンの箱がパレットの下にスタックすることがある問題を修正しました。
- セノバイト:生存者がルマルシャンの箱を解く瞬間にテレポートを開始すると、実際にテレポートせずに生存者を鎖に繋ぐことができる問題を修正しました。
- セノバイト:生存者がルマルシャンの箱を解いた瞬間にテレポートをしようとすると、生存者が動けなくなることがある問題を修正しました。
- "治療シアター”: キャビネット近くにあるトーテムが浄化できない問題を修正しました。
- "地下施設”: ドラム缶と容器の近くにあるトーテムが浄化できない問題を修正しました。
- "死んだ犬の酒場”: 階段の後ろと薪置き場の近くにあるトーテムが浄化できない問題を修正しました。
- ハッチが出現する前にハッチの当たり判定が地面に存在する問題を修正しました。
- クラウン: 家屋の地下でガスが消える問題を修正しました。
- ステータス効果のアイコンがマッチ終了まで画面上に残ることがある問題を修正しました。
- シェイプ&ゴーストフェイス: 凝視中、生存者との距離が変動すると凝視の進行度が急に増える問題を修正しました。
- 生存者: 逆の性別の生存者にフックから救助されると顔が歪む問題を修正しました。
- 生存者: 工具箱のアドオン"真新しいパーツ”を使用中、2回目のスキルチェックに失敗すると発電機が爆発したアニメーションをする問題を修正しました。
- 殺人鬼: 生存者を持ち上げようとしている最中にその生存者が退出すると、運搬のBGMが止まらなくなる問題を修正しました。
- 殺人鬼: 結果画面で歩いているとき地面に埋まることがある問題を修正しました。
- "アフターケア”&”状況認識” (旧: "一緒にいよう")&"誰も見捨てない”: 発動中、殺人鬼に運搬されている生存者のオーラが見える問題を修正しました。
- エクセキューショナー: アドオン "玉虫色のメタトロンの紋章”を使用すると贖罪の檻に送った生存者のオーラが見える問題を修正しました。
- トリックスター: すでに脱出した生存者の裂傷ゲージが減少していくように見える問題を修正しました。
- "警戒”: ネメシスが触手打撃でパレットを破壊したときオーラが表示されない問題を修正しました。
- テキストの大きさ設定が大になっていてもインタラクトのボタン説明文に反映されない問題を修正しました。
- クラウン: 寸劇の解毒剤を吸って迅速効果を得たとき、画面にアイコンが表示されない問題を修正しました。
- 4K解像度で、フレンドを探す画面の戻るボタンが表示されない問題を修正しました。
- ゲーム内チャットでBackspaceキーを押し続けても入力内容が削除されない問題を修正しました。
- クローデット: 頭部のアイコンが暗く見える問題を修正しました。
- 生存者のBOTが、殺人鬼の視界に入っているのにロッカーに入ることがある問題を修正しました。
- アカウントをリンクするときにエラーが発生することがある問題を修正しました。
- アカウントのリンクを解除するときにエラーが発生することがある問題を修正しました。
- ゲーム内チャットで空白を入力しようとすると""と表示される問題を修正しました。
- “レッチド・ショップ”: 主要建造物近くのパレットを乗り越えられない問題を修正しました。
- エクセキューショナー: 裁きの儀式を使用時、刃を地面に突き立てる効果音が遅れて再生される問題を修正しました。
- チャタラー (セノバイト): チェーンのアニメーション中一部効果音が無い問題を修正しました。
- “スプリングウッド”: 特定のフックに吊るされている生存者は一部効果音がこもって聞こえる問題を修正しました。
- “デッドハード”と”全力疾走”を同時に使用することができる問題を修正しました。
- 生存者: セノバイトのメメント・モリ後も声が再生され続ける問題を修正しました。
- 生存者: 飛び越えるボタンを連打しながら窓を飛び越えると、窓の横に設置されているトラバサミの上を歩くことができる問題を修正しました。
- 生存者をプレイ時、メメント・モリのBGMが再生されない問題を修正しました。
- ゾンビがインジケーターに反応しない問題を修正しました。
- オファリング表示画面に遷移してもキャンプファイヤーの効果音が再生される問題を修正しました。
- メインメニューに戻ってもセノバイトのBGMが再生される問題を修正しました。
- スピリット: 専用BGMが殺人鬼側で再生されない問題を修正しました。
- メインメニューで殺人鬼のデフォルトBGMがシェイプの『ハロウィン』のテーマに重なって再生される問題を修正しました。
- ドクター: “「懲罰」”系のアドオンの効果の影響下にあるとき、脅威範囲のBGMが正しく再生されないことがある問題を修正しました。
- 殺人鬼に担がれた状態で生存者が退出したとき、担がれているときのBGMが再生され続ける問題を修正しました。
- ”治療シアター”: 特定の発電機を殺人鬼が蹴ることができない問題を修正しました。
- ”死んだ犬の酒場”: 特定の位置で殺人鬼が生存者を担ぎ上げることができない問題を修正しました。
- ”ミッドウィッチ小学校”: 特定の方向から修理をすることができない発電機がある問題を修正しました。
- ”ランプキン・レーン”: 柵や生垣の近くで生存者を担ぎ上げることができない問題を修正しました。
- ”治療シアター”: 出口の近くにある発電機を特定の方向から蹴ることができない問題を修正しました。
- ミッドウィッチ小学校: ヴィクトルが出口の近くの穴からエリア外に落ちる問題を修正しました。
- ”バダム幼稚園IV”: 大きな住宅周辺で、2枚のパレットがとても近い位置で出現する問題を修正しました。
- ”おぞましい貯蔵庫”: 特定の方向から蹴ることができない発電機がある問題を修正しました。
- ”クロータス・プレン・アサイラム”: 殺人鬼がおかしな場所に立つことができる問題を修正しました。
- ピッグ: アドオン”ビデオテープ”を装備しているとき、生存者がマッチ開始時から装備している逆トラバサミが正しく作動しない問題を修正しました。
- 観戦モードから結果画面に戻ると「進行可能」ボタンが消える問題を修正しました。
- 初心者モードでプレイしているとき、結果画面でカテゴリーの補足説明が表示されない問題を修正しました。
- 言語設定を変えた直後に設定をデフォルトに戻すとゲームが固まる問題を修正しました。
- 生存者:トーテムに恵みを付与、または清めるアクションを中止したあと少しの間動くことができなくなる問題を修正しました。
- 殺人鬼: いくつかのトーテムを鎮圧することができない問題を修正しました。
- 鬼: アドオン” 練次郎の血塗れの籠手”を装備するとマッチ中ずっと生存者のオーラが見えるようになる問題を修正しました。
- トラッパー: アドオン”間に合わせのサポーター”を装備しているとき、トラバサミを踏むと攻撃がキャンセルされる問題を修正しました。
- トラッパー: チュートリアルでトラバサミを1つ多く所持している問題を修正しました。
- 生存者が呪術トーテムを清めるか恵みを付与したとき、“呪術:狩りの興奮”によって大きな通知音が発生する問題を修正しました。
- ”英雄の奮起”が発動しない問題を修正しました。
- カスタムマッチのロビーで殺人鬼の魔よけを選択する画面を開いているときに役割の切り替えを行うと、生存者が見えなくなる問題を修正しました。
- デイリーリチュアルを消去したあとにゲームを再起動すると、デイリーリチュアルを複数回変更できる問題を修正しました。
- データセーブエラーが発生したとき、全キャラクターの進行度が失われることがある問題を仮修正しました。生存者: ロビーでエラーのポップアップが表示されたあと、準備完了ボタンを押すことができないことがある問題を仮修正しました。
- 初心者向けメニューで、ボタンの入力方向が誤って検知されることがある問題を修正しました。
- フォントサイズを大きく設定しても、チュートリアルのクリア目標であるキー入力の表示サイズが変わらない問題を修正しました。
PTBからの変更点
以下の項目は、Steam版で行われたパブリックテストビルド (PTB) からの変更点です。ライブバージョンからの変更点ではありませんのでご注意ください。
- "呪術:血の恩恵”
- 効果発動の条件を生存者が負傷したときに、また効果の範囲を生存者の位置を中心としたエリアに変更しました。
- 恵みパーク
- 複数の恵みトーテムの範囲が重なっても効果は重複しないように変更しました。
- 呪術トーテムを清める時間を14秒→24秒に変更しました。
- 恵みトーテムの有効範囲を28メートル→24メートルに変更しました。
- 殺人鬼デススリンガー
- アドオン - "指名手配ポスター"
- 照準をのぞき込んでいる間の移動速度の上昇を10%→2.5%に変更しました。
- アドオン- “顎粉砕弾”
- 照準をのぞき込んでいる間の移動速度の上昇を5%→1%に変更しました。
- アドオン - "指名手配ポスター"
- 殺人鬼トリックスター
- アドオン – ”ジウンのサイン”
- ナイフを投げる速度が最大に達するまでに必要な本数の減少を2本→1本に変更しました。
- ミカエラ・リード
- アドオン – ”ジウンのサイン”
- ミカエラの声の音量を小さくしました。
開発チームより:リージョンやトリックスターが使用するときのバランスを考慮し、”呪術:血の恩恵”の効果を通常・特殊攻撃で発動するのではなく生存者が負傷状態になったときにしました。また遠距離攻撃によって生存者が負傷したときに封鎖されるパレットが自分から近くなりすぎることを防ぐため、効果の発動範囲を生存者を中心とした位置に変更しました。恵みのトーテムはPTBの段階でやや強すぎると判断したため変更を加えました。これで本来の設計意図に見合うようになるはずです。デススリンガーのアドオンは照準をのぞき込んでいる間の移動速度の変更に伴って調整を行いました。”ジウンのサイン”はよりレア度の高い”フィズスピンソーダ”と同じ本数のナイフ減少効果を持っていたので修正しました。
既知の問題
- 英語以外の言語でアドオンの説明に翻訳/更新がされていないものがある問題。

