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  • I've been curious for a long time whether or not the game supports an 8 digit value in BP. This afternoon (with the 50k login reward) I will find out. hopefully it doesn' roll over to 0 😂
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  • For those not on social media 222,022 BP code "twosday" https://twitter.com/DeadByBHVR/status/1488882454727467016?t=tFQxlmw6-BO_zo1OyugdZQ&s=19
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  • ZEITPLAN ALLE PC- UND KONSOLENPLATTFORMEN Update: 17:00 Uhr MEZ PATCH NOTES https://forum.deadbydaylight.com/de/kb/articles/313
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  • 기능 베타 기능 몸부림을 멈추어도 몸부림 게이지가 줄어들지 않습니다. 새로운 몸부림 상호작용과 기존 몸부림 상호작용 모두 적용됩니다. 콘텐츠 콜드윈드 농장 - 갈라진 축사 맵이 다시 활성화되었습니다. 크로투스 프렌 정신병원 - 캠벨 신부의 예배당 맵이 다시 활성화되었습니다. 버그 수정 설정 메뉴에 툴팁이 남아 있던 문제를 수정했습니다. 카니발이 전기톱 싹슬이로 생존자를 공격한 후 판자를 부술 수 없는 문제를 수정했습니다. 데모고르곤의 찢어발기기 능력이 때때로 판자를 부수지 않는 문제를 수정했습니다. '폭발' 기술이 완성된 발전기에 발동할 때 쿨다운이 활성화 되는 문제를 수
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  • リリーススケジュール ※注意※ プラットフォームにより、実際にアップデートのダウンロードが始まるまで時間差があることがあります。時間ピッタリにダウンロードが始まらなくても落ち着いてしばらくお待ちください。 PC版&家庭用ゲーム機版 アップデート配信: 2月3日午前1時ごろ予定 お知らせ 5.5.0アップデート配信後、リフトパスが購入できなくなる問題が発生した方への対応を継続中です。問題の解消までもうしばらくお待ちください。 5.5.0アップデートでカニバルの一部マスクを削除したことに伴い、所定の条件を満たす方へのイリデスントシャード配布を行いましたが、条件を満たしていても受け取れていない方がいるというご報告をいただき調査中です。問題の解消までもうしばらくお待ちください。
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  • Содержание Функция беты Прогресс вырывания из рук больше не сбрасывается, если игрок бездействует, применимо и к новой, и к старой механикам. Контент Ферма Колдвинд – карта Разрушенный Хлев была возвращена. Психлечебница Кротус Пренн – карта Часовня Отца Кэмпбелла была возвращена. Исправление
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  • 5.5.0 パッチノートに追記 ベータテスト機能: 新もがきシステム 生存者がもがきを行っていないとき、もがきゲージが自然減少しないように変更しました。この変更は現もがきシステム、テスト中の新もがきシステム両方で有効となっています。 お知らせ マップ“コールドウィンド・ファーム:フラクチャード・カウシェッド”を有効にしました。 マップ“クロータス・プレン・アサイラム:ファザー・キャンベルズ・チャペル”を有効にしました。 問題の修正 設定メニューで吹き出しが点滅する問題を修正しました。 カニバル: 掃討チェーンソーで生存者を攻撃したあと、その攻撃が続く間パレットを破壊できない問題を修正しました。 “イラプション”: 修理が完了済の発電機に対して発
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  • RELEASE SCHEDULE PC & CONSOLE Update: 11 AM EST PATCH NOTES https://forum.deadbydaylight.com/en/kb/articles/313
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  • Hi.My steam account is in Russia. In the game, the dollar signs is RUB, but when I purchase and change into steam page, It shows Hong Kong dollars and it is much expensive than RUB. Like 2250 auric cells, in the game it show 532RUB but when I purchase and go to steam page, It cost me 108HKD which is 1085.71RUB. How can I fix it? How to buy the 2250 auric cells with 532RUB?Thx
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  • Dead by Daylight feiert das Mond-Neujahr mit der „Lauernde Streifen“-Sammlung, die ein neues Outfit für Yui Kimura bringt. Das Jahr des Ochsen endet und das Jahr des Tigers hat begonnen. Wie es in Dead by Daylight nun schon Tradition ist, wollen wir das stilvoll mit einem neuen Outfit feiern, das die tödliche Eleganz eines Tigers widerspiegelt. https://www.youtube.com/watc
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  • 重要 ファイル圧縮量の増加に伴い、本アップデートを適用する際は ゲームをほぼ完全に再ダウンロードする必要があります。 しかし、このおかげでゲーム全体が従来に比べ20GB弱小さくなりました。この変更は将来的にアップデート適用時間を縮めるための第一歩です。アップデート適用時間の改善への取り組みに対する皆さんのご理解と、お待ちいただくことに感謝します。 新要素 不正な外部プログラムによって悪用されうる脆弱性を複数修正しました。 攻撃命中判定機能によって攻撃が否決されたとき、攻撃が命中したかのようなエフェクトが表示されづらくなるよう調整しました。 (特に“デッド・ハード”が使用されたとき) 開発チームより: これにより、否決された攻撃すべてにおいて攻撃が命中したかのようなエフェクト
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  • 希望に満ちた楽観的思考。ドス黒い衝動。旧正月はあらゆる可能性を生み出します。 Dead by Daylightの最新イベント 『潜む縞模様』 で寅年をお祝いする季節がやってきました。旧正月をお祝いするために、心躍るオファリングや、イベントを進めて解除が可能なコーディネイトや魔よけ、マッチ内で使える期間限定のアイテムや、毎日のログイン報酬を皆さんにご用意しました。 開催期間: ゲーム内イベント『潜む縞模様』は 1月26日午前4時~2月9日午前4時まで 開催します。 https://www.youtube.com/watch?v=hnKX4turcN4 霧の中の光 もちろん、古き良きホラーな雰囲気に勝るものはありませんが、たまにはちょっとお祭り気分が味わえるのも良いもの。『潜む縞模様』開催中は発電機やフックが、威風堂々とし
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  • 3 comments 191 views last activity
  • 안녕하세요! 데드 바이 데이라이트입니다. 오래 기다리셨습니다! 5.5.0 업데이트를 라이브 서버에 적용합니다. 중요! 새롭게 압축된 파일들로 인해 이번 업데이트를 다운로드하는 플레이어는 거의 전체 게임을 새롭게 다운로드 해야 합니다. 다행히 게임 파일이 이전보다 ~20GB 정도 작아져 전보다 쉽게 다운로드 할 수 있습니다. 다운로드 시간을 줄이는 첫 번째 단계이며 계속해서 패치 및 업데이트 시간을 줄일 수 있도록 노력하겠습니다. 여러분의 이해와 인내심에 감사드립니다. 새로운 콘텐츠 해커가 남용할 수 있는 일부 특정 취약점을 수정했습니다. 타격이 서버에 의해 거부된 경우 (특히 '죽기 살기'
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  • wichtig Aufgrund einer erhöhten Dateikomprimierung müssen Spieler, die diese PTB herunterladen, fast das gesamte Spiel herunterladen und dann das gesamte Spiel erneut herunterladen, wenn sie zurück zur regulären Version wechseln. Glücklicherweise bedeutet dies, dass der PTB-Build ~20 GB kleiner als üblich ist. Diese Änderung ist der erste Schritt, um zu
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  • Важное В связи с увеличением компрессии файлов, данное обновление потребует скачать почти всю игру. К счастью, это значит, что игра теперь на ~20 ГБ меньше, чем обычно. Это изменение – первый шаг к уменьшению времени на установку патчей в будущем, и мы ценим ваше терпение и понимание, пока мы продолжаем улучшать время на установку патчей.
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  • 重要 ファイル圧縮量の増加に伴い、本アップデートを適用する際は ゲームをほぼ完全に再ダウンロードする必要があります。 しかし、このおかげでゲーム全体が従来に比べ20GB弱小さくなりました。この変更は将来的にアップデート適用時間を縮めるための第一歩です。アップデート適用時間の改善への取り組みに対する皆さんのご理解と、お待ちいただくことに感謝します。 リリーススケジュール ※注意※ プラットフォームにより、実際にアップデートのダウンロードが始まるまで時間差があることがあります。時間ピッタリにダウンロードが始まらなくても落ち着いてしばらくお待ちください。 PC版&家庭用ゲーム機版 アップデート配信: 1月26日午前1時ごろ予定 イベント情報 旧正月イベント『潜む縞模様』
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  • Important Due to an increase in file compression, Steam players will have to download almost the entire game. Thankfully, this means this build is ~20GB smaller than usual. This change is the first step in reducing future patch times, and we appreciate your understanding and patience as we progressively continue to improve patch times. Release Sch
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  • The Q&A was really good they touch some good point. So they did a good job i think this was one of their best stream in a long time anyway in recent memory. The fact that BT basekit may become a possibility in the future is god damn scary. They are looking at the game delay perk too and with how hard they nerf perk on the killer side im kinda scare. I know they are going to do the same on t
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  • The dev chat today was good, they answered quite a few questions and it had some fun info. I think the one question I would have liked answered that wasn't brought up, though, was if they're still considering removing your opponents' Grades from the endgame score screens. They mentioned they're reluctant to show the hidden MMR, and that's fine, but they didn't talk about whether or not they still
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  • Did the devs say anything about the data received back from that? I know it happened a while ago, but we seemed to have gotten the experiment but it went nowhere. Did I miss anything they said?
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  • So I assume at low mmr the killer wins, mid mmr is split and high mmr is a loss. I honestly dont see this as a balanced map just because overall it averages 2k tbh and I think that's a bad way to balance maps Thoughts from you lot?
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  • 37 comments 731 views last activity
  • Question. Something something game another something balance thing unfair something unfun? Answer. Soon. To be fair to BHVR I get that you can't answer a lot of questions, but you pick the questions, maybe pick some you can answer. EDIT: to be clear, this isn't me trying to booli the devs or anything, I fully understand why they can't answer many questions. However, I do think they could
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  • この記事では、2022年1月21日に行われたQ&A配信で発表した皆さんからいただいたご質問への回答などを紹介します。本編は こちら です。(英語) お知らせ グレードリセットの報酬引き上げ 2月13日のグレードリセットから報酬を引き上げます!報酬量が最大5倍以上に増えた他、彩以外もひとつレベルが上がるごとに報酬が増えるようになります。殺人鬼と生存者は別にカウントされるため、両方彩Iに到達すれば200万BP貰えますよ。ちなみにグレードリセット報酬は100万BPの上限を突破できますので無駄になってしまうことはありません。 “恵み:癒しの輪”のゲームバランス調整について
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  • I've been playing for a long time and I always thought I understood the reasoning for base speed differences. Ranged or on demand movement usually equaled 110 (Nurse even less), while others that didn't quite fit into those areas were 115. I was looking at the killers though and, what even determines it anymore? Why is Spirit 110 but Blight 115? Why is trickster and Deathslinger 110, but Neme
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  • Dead by Daylightで最も隠密能力の高い殺人鬼の1人、 ゴーストフェイス 。霧の森に登場して以来ずっと極上のドッキリ体験を与えてくれている彼の活躍ぶりを祝うのに、これほど絶好のタイミングはありません。 普段ゴーストフェイスをプレイしている人はよくご存知ですよね。発電機を修理している隙だらけの生存者。まもなく修理に加わった他の生存者が、その静けさにソワソワしている様子。その時が来るのをじっと待ち、ベストのタイミングを見計らって攻撃を仕掛けるゴーストフェイス。生存者が見られていたことに気がついた時には、時すでに遅しです。 ゴーストフェイスはとてもユニークなプレイを実現させてくれる殺人鬼です。無防備の生存者を慎重に欺き、ここぞとばかりに一撃ダウンを狙う。Dead by Daylightのルーツであるホラーを際立たせる、心臓が跳ね上がるような体験を生み出してくれます
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  • Jetzt ist der perfekte Zeitpunkt, um einen der verstohlensten Killer von Dead by Daylight zu feiern, der seit seiner Ankunft im Nebel verlässlich für Jumpscares sorgt: Ghost Face. Wenn du ihn spielst, kennst du das Gefühl gut: Du siehst einen nichts ahnenden Überlebenden, der entspannt einen Generator repariert. Es dauert nicht lange, da gestellt sich
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  • In unserem letzten Entwickler-Update ( https://forum.deadbydaylight.com/de/discussion/303033) haben wir angekündigt, dass wir die Klassen-Belohnungen ab dem Zurücksetzen der Klassen-Stufen am 13. Februar erhöhen werden. Klassen-Belohnungen wurden ursprünglich mit sicheren Zahlen eingeführt, aber wir fanden, dass sie für den erforderlichen Aufwand nicht s
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  • В наших последних Новостях от Разработчиков ( https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/302997/ ) мы объявили, что увеличим награды за Разряды, начиная с 13 февраля. Эти награды были изначально введены с нейтральным числовым значением, но это не очень подходило затраченным на их получение силам. Спустя месяцы мы собрали достаточно данных, чтобы увиде
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  • For those not on social media DBD announced Bloodrush for 1.5x BP from January 14 - 21. https://twitter.com/DeadByBHVR/status/1480932570439299085?t=FrwK6-zBNaJaq7tAe_h0YA&s=19
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  • In our last Developer Update ( https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/302915 ), we announced that we would be increasing grade rewards starting with the February 13th grade reset. Grade rewards originally launched with safe numbers, but we found that they weren't very fitting for the amount of effort required. In the months since, we've collected
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  • And only after SBMM and half year of data gathering they find out there is * gasp* 15% escape rate difference between swf and solo at high level. Better late then never huh? I really wish we had devs who have feeling of their own game without needing of gathering years of data to make changes
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  • 안녕하세요! 데드 바이 데이라이트입니다. 곧 5.5.0 PTB 업데이트로 적용합니다. 새로운 기능 및 기술/애드온 업데이트를 적용하니 아래 패치 노트를 꼭 확인해주세요! 중요! 새롭게 압축된 파일들로 인해 PTB를 다운로드하는 플레이어는 거의 전체 게임을 새롭게 다운로드 해야 합니다. 또한 일반 버전으로 다시 전환할 때 다시 다운로드해야 하는 점 알려드립니다. 다행히 PTB 빌드가 평소보다 ~20GB 정도 작아져 전보다 쉽게 다운로드 할 수 있습니다. 다운로드 시간을 줄이는 첫 번째 단계이며 계속해서 패치 및 업데이트 시간을 줄일 수 있도록 노력하겠습니다. 여러분의 이해와 인내심에 감사드립니다. 새로운
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  • СОДЕРЖАНИЕ https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/302807/ https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/302997/ РАСПИСАНИЕ Выход ПБТ: 5 января 19:00 МСК. КАК ПОЛУЧИТЬ ДОСТУП К ПБТ https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/131 СПИСОК ИЗМЕНЕНИЙ https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/303380/ ФОРУМ ДЛЯ ОБРАТНОЙ СВЯЗИ
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  • Der Player Test Build ist ein früher Build der finalen Version, der über einen BETA-Zweig der Steam-Version von Dead by Daylight erhältlich ist. Wie bei allen frühen Builds gibt es einige Fehler und bekannte Probleme, an denen das Team bereits arbeitet. Bitte checkt die Patch Notes, bevor ihr spielt. INHALT JANUAR 2022 DEVELOPER UPDATES
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  • スケジュール 1月6日午前1時ごろPTBサーバーを開放します。 ※注意※ パブリックテストビルド (PTB) はSteam版のプレイヤーの方のみアクセス可能なベータ版です。家庭用ゲーム機版・Steam以外のPC版の方はご参加いただくことができません。PTBのセーブデータは過去にライブ環境からコピーされたものが使用され、PTB中の進行度はライブ環境には反映されません。また、PTBのセーブデータはPTB終了後にすべて削除されます。あらかじめご了承ください。 またベータ版という特徴から、すでに修正作業に入っている既知の問題がいくつか発生することが確認されています。詳細は下記のパッチノートをご確認いただき、不具合報告やご意見は下記のフォームからお寄せください! 重要 ファイル圧縮量の増加
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  • 重要 ファイル圧縮量の増加に伴い、 パブリックテストビルド (PTB) をダウンロードするとき、またライブサーバーに戻すときにゲームをほぼ完全に再ダウンロードする必要があります。 しかし、このおかげでPTBは20GB未満といつもよりも小さくなりました。 この変更は将来的にアップデート適用時間を縮めるための第一歩です。アップデート適用時間の改善への取り組みに対する皆さんのご理解と、お待ちいただくことに感謝します。 12月22日に進行度やセーブデータをライブサーバーからPTBサーバーへとコピーしました。PTB期間中も進行度を上げることはできますが、ライブサーバーへは一切持ち越されないことにご注意ください。
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  • The Player Test Build is an early build of the final release available through a BETA-branch of the Steam version of Dead by Daylight. As with all early builds, there are some bugs and known issues that the team is already working on. Please check our list in the Patch Notes before playing, and leave us your feedback and additional bug reports in the lin
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  • 오래 기다리셨습니다! 개발자 업데이트 pt.2 를 시작해볼까요? 레더페이스 마스크 재미있는 내용을 다루기 전에 진지한 주제를 다루고자 합니다. 카니발은 4명의 오리지널 생존자를 25번 희생하여 그들의 얼굴을 코스메틱 아이템으로 잠금 해제할 수 있습니다. 저희는 이러한 마스크 중 일부가 인종 차별 및 안 좋은 용도로 사용되고 있다는 플레이어 리포트를 받았으며, 큰 실망감을 느꼈습니다. 저희는 이러한 마스크가 증오를 퍼뜨리는 도구로 사용되는 것을 막기 위해, 이번 미드 챕터에서 카니발의 잠금 해제 가능한 얼굴 코스메틱 아이템을 제거할 것입니다. 미드 챕터 업데이트가 출시될 때까지 카니발을 플레이한 적이 있는 사람
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  • Willkommen zurück! Hoffentlich war euer Neujahrsvorsatz, mehr zu lesen, denn hier kommt Teil 2 dieses Entwickler-Updates. Falls ihr es verpasst habt, könnt ihr Teil 1 hier nachholen: https://forum.deadbydaylight.com/de/discussion/302834 Lasst uns diese Show nun ohne weiteres auf die Bühne bringen. Leatherface Masken Bevor wir zu den spaßigen Sache
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  • また会いましたね!三が日が終わって正月気分も抜けてきましたか?開発チームアップデートの後編は、皆さんに今年の目標『もっと読書をする』の最初の課題をご提供します。もし前編を見逃しちゃった人は こちら からどうぞ。 前編と同じように、 次回アップデートで実装予定のものは【次回】、将来的に実装予定の内容は【将来】と記載しています。 【将来】となっているものは、皆さんには早めにお知らせしますがゲーム内に登場するのはしばらく時間がかかるでしょう。【次回】の内容は次回チャプター間アップデートで登場予定です。それでは行ってみましょう! 忙しい人向けのまとめ まだ寝正月気分が抜けてない人向けに、今回も内容の簡単なまとめを用意しました。気になった項目があったら各段落をチェックしてください! 【次回】ハラ
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  • 새해가 밝았습니다! 모두 행복한 연말 보내셨나요? 오늘은 2022년 첫 개발자 업데이트 포스트로 돌아왔습니다. 지난 개발자 업데이트와 마찬가지로 한 번에 처리할 내용이 너무 많아 1, 2부로 나누어 업로드 할 예정입니다. 2부는 내일 업로드 되니 많은 기대 부탁드립니다! 아래 명시되어 있는 기능 및 변화 내용 대부분은 다가오는 챕터를 통해 적용될 예정이지만, 추후 적용될 몇가지 기능들도 포함한 점 알려드립니다. 명확성을 기하기 위해 이번 챕터가 아닌 나중에 업데이트할 내용은 모두 "미래"로 표시했습니다. 미래: 패치 최적화 게임을 플레이하는
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  • Welcome back! Hopefully your New Year’s resolution was to read more, because here comes part 2 of this developer update. In case you missed it, you can catch up on part 1 here: https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/302821 Now, without further ado, let’s get this show on the road. Leatherface Masks Before we dive into the fun stuff, we wan
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  • Frohes neues Jahr! Wir sind nach einer kurzen Pause zurück und stürzen uns mit einem weiteren Entwickler-Update gleich wieder in die Arbeit rein. Wie beim letzten Mal gibt es viel zu viel um das in einer einzigen Sitzung durchzuziehen, also schaut morgen für Teil 2 vorbei. Das meiste davon wird im kommenden Mid-Chapter erscheinen, aber wir wollten auch et
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  • Happy New Year! We’re back after a quick break and jumping right back into things with another developer update. Like last time, there’s too much to go through in one sitting, so check back tomorrow for part 2. Most of this will appear in the upcoming Mid-Chapter, but we also wanted to be a bit more transparent with what we’re working on for the future. F
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  • 明けましておめでとうございます!私たちDead by Daylight開発チームも冬休みから戻ってきました。そして新年早々開発チームアップデートをお届けします。 皆さんにお届けしたい情報がたくさんあるため、前回と同じように前後編に分けてお届けします。紹介する内容のほとんどは次回チャプター間アップデートで実装予定ですが、透明性をもって皆さんに予告したいと感じたため、将来的に実装予定の内容も一緒にご紹介します。 次回アップデートで実装予定のものは【次回】、将来的に実装予定の内容は【将来】 と記載しているので、その部分もチェックしてください。 忙しい人向けのまとめ 長い文章を読むと頭が痛くなるあなたに朗報です。内容をパッと確認できるまとめを用意しました。気になった項目があったら各段落をチェックして
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  • Kommt mit Dead by Daylight in Weihnachtsstimmung! Dieser Feiertag hat einen Haken! Wieder einmal versorgt euch Dead by Daylight mit einer neuen Runde von elektronischen Weihnachtsgrußkarten , perfekt für Freunde und Verwandte. Sorgt mit der Hilfe einiger bekannter Gesichter und Neuankömmlinge für eine feierliche Atmosphäre im Nebel: Die Künstlerin und Jonah Vasquez aus dem „Portrait of a
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